Flash作成ソフトSuzuka Layer4
at SWF
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07/11/20 20:04:32 kU7IR/VB
タイムラインベースでのFlash制作が出来るフリーソフト
特徴
・Flashムービーが作成可能(SWF4及び6〜8)
・FLASH MX相当の本格的なアクションスクリプトに対応(aclib.dll使用 (C) coa)
・サウンドのストリーミング再生に対応
・フリーソフトです
試しに使いながら作った作品投下しつつ、
使い心地はどんな感じかとか話していければいいんじゃないかなと。
ダウンロードは↓から
URLリンク(www.cty-net.ne.jp)
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07/11/20 20:06:15 kU7IR/VB
前スレ
スレリンク(swf板)
スレリンク(swf板)
スレリンク(swf板)
関連URL
Suzuka 最新版の入手はこちら
URLリンク(www.cty-net.ne.jp)
Suzuka Wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
Suzuka 支援ページ
URLリンク(40ch.net)
外部板 Suzuka Ex
URLリンク(yy54.60.kg)
ParaFla!&ParaDraw
URLリンク(www.geocities.jp)
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07/11/20 21:03:32 oylOQnMo
1乙
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07/11/20 21:40:13 FqUKnb74
>>1乙
URLリンク(40ch.net)←繋がらん
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07/11/20 21:49:16 kU7IR/VB
>>4
うぉ!スマソorz
確認してなかった。次スレでよろ。
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07/11/21 06:55:48 Jt8H0Cyl
Suzukaスレ過去ログ等 Suzuka 支援ページ
URLリンク(log.40ch.net)
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07/11/21 11:49:26 xmBLZwag
前スレの>>992
サンプルありがとうございました。
他にフレームアクションとかを入れるとフレームカウントを増やさないと再生されなくなるのですね。
とても参考になりました。
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07/11/21 15:18:19 31Mf9+BA
SuzukaFestival運営からお知らせです。
開催日が2008年 3月20日(春分の日)に決まりました。
それに伴いサイトも移転いたしましたのでご報告します。
URLリンク(suzukafestival08.xxxxxxxx.jp)
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07/11/21 19:36:52 mMVEtS5R
>>8
待て・・・その時期、閃じゃないか?
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07/11/21 19:58:21 31Mf9+BA
>>9
Ω ΩΩ<ナンダッテー!!
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07/11/21 21:19:19 J1E3Kxt1
空いてる時期なんて少なくない?
12:Now_loading...774KB
07/11/24 04:09:30 Xed/ykVx
3日前にコレ見つけてさっきなんとか空動画範囲にSWFの外部読み込みに成功。
スクリプト初めてなので悶えてる。
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07/11/24 08:30:02 7FbFcHEI
>>12
その悶えを記録しておくのだ。
そして後ろを歩んでくる者達のために、
webサイトとして公開するのだ。
君が神になれる事を祈っている。
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07/11/24 20:44:48 aIEgTdlX
SuzukaFestival運営からお知らせです。
開催日を3/2(日曜日)に変更しようと思います。
4月に伸ばしてもいいのですが、春は何かと忙しくなると思いましたので、3/2にしました。
FLASH・動画板Wikiで確認したところ、閃より3週間ほどはやい開催日となりそうです。
ご意見ありませんでしょうか?
URLリンク(suzukafestival08.xxxxxxxx.jp)
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07/11/24 23:54:21 1hlRoxFf
>>13
頑張ってみる。
空動画範囲の読み込みは出来たものの詰まってしまった・・・。
メインにswfを出す空動画を設置、ボタン類をスプライトで作りボタンを押すとメインの空動画にswfが出るようにしたいのでやってるけど、
ボタン押すと空動画の範囲ではなくメイン全体にswfが出てしまう。メイン全体にswfが出ちゃうとボタン類が消えてしまうので避けたいのだけど。
ボタンのスクリプトは
on (press) {
this._parent.loadMovie("test.swf","window1");
}
読み込むswfはtest.swf、空動画のインスタンスはwindow1に指定してます。
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07/11/25 00:11:51 NRZ0sVFu
>>15
これはメインにあるwindow1にtest.swfを読み込みたいって事でいいのかな?
それなら、
on(press){
_root.window1.loadmovie("test.swf");
}
でいいと思うけど。
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07/11/25 09:00:54 9+LNBb8G
>>15
そもそも空動画というのは動画(FLV)をロードするときに使う物ではないの?
SWFは単なるムービー(動画じゃない)だから関係ないと思うけど。
それと loadMovie だけではロードするだけなのでサイズ指定なんかできないよ。
_root に window1 という空のスプライトを用意した場合
ボタンには次のように書くとサイズ指定できる。
on(release){
// MovieClipLoader インスタンスの作成
var myLoader = new MovieClipLoader();
// ロード通知を受け取るインスタンスの作成
var myObj = new Object();
// 外部SWFロード時の動作の定義
myObj.onLoadInit = function(target) {
// 好きなサイズを指定★
target._width = 300;
target._height = 200;
};
// 外部SWFのロード
myLoader.loadClip("test.swf","_root.window1");
// myObj を myLoader のリスナーとして登録
myLoader.addListener(myObj);
}
ただ test.swf のフレーム1にはキャンバス一杯に同じサイズのダイナミックテキストを配置するとか
キャンバスと同じ大きさの画像を置くとかしておかないと
親SWFからは子SWFのキャンパスのサイズがわからないので
とんでもないサイズで表示される場合があるよ。
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07/11/25 16:13:03 sG6LKffg
Flash作成をSuzukaではじめました。GIFアニメーション程度のものはできるように
なったので、じゃぁ、よく見るようなFlash作成を・・・というところで詰まってしまいました。
a.ロード時の 残り xx%という表示の実現。
b.再生中にskipでFlash再生のページを終了して、指定のwebページへ移動。
c.再生終了でFlash再生を停止して ボタンクリックでrepleyか指定のwebページへ移動
d.Flash(A)が再生終了したら自動的にFlash(B)の再生開始させる。
これって、>>12-の話題???
どこかに手順紹介のサイトか、サンプルはありませんか?
SuzukaでFlash作成するときに困っているのが、お手本になるページが初心者→上級者
という感じで間(中級?)がないこと(見つけられないだけ?)のような気がします。
# Suzuka Wiki のFAQが見られない(真っ白のページになる)んですが、環境がVISTAだから?
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07/11/25 16:14:44 oWgCX0Wc
>>18
それは作ってくれってことだなおk。
20:Now_loading...774KB
07/11/25 16:55:06 9+LNBb8G
>>18
a. →超有名どころがあるじゃない
URLリンク(m2site.blog.shinobi.jp)
b. →on(release) の getURL だろ
URLリンク(suzupara.iinaa.net)
c. →停止したいフレームに stop(); を書けばよろしい
あとは上と同じ on(release) の getURL
d. →意味がわからない。
# Suzuka Wiki →わからない XPなら見える
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07/11/25 17:07:32 78esa/r8
>>18
Wikiは不具合で見られないページがある。
22:Now_loading...774KB
07/11/25 17:10:52 9+LNBb8G
>>18 >>20 だけど一部訂正!
c. →停止したいフレームに stop(); を書けばよろしい
あとは上と同じ on(release) の getURL
ボタンクリックでrepleyの場合は on(release) の gotoAndPlay(1);
URLリンク(suzupara.iinaa.net) (上側サンプルの「最初から再生」ボタン)
# Suzuka Wiki →FAQ をクリックすると確かにXPでも見えないけど FAQ/4 などをクリックすると見える
23:18
07/11/25 23:53:39 v8k9y5NP
>>19さんにも期待しつつ・・・。
>>20さん
あの後、さらに探し続け、紹介していただいたページのいくつかも見つけました。
いま、試しているところです。
d.に関しては、すでに、Flash(A)とFlash(B)が出来上がっていて、
その2つのFlashを連続して再生させるという意味です(途中で停止したりクリックしないで)
FAQは、あれから、あちこちクリックしてメニューから、直接各ページをクリックして表示できました。
>>21さんの指摘の不具合って誰も治せないってことなんでしょうか?
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07/11/26 00:53:22 n74eebmj
あのWiki以外を作ればいいじゃないか。
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07/11/27 10:03:10 Ll8AGpxW
遅レスだけど前スレの997さんは無事suzuka使えたのだろうか…
うちVISTAだけど動いてるぞ…多分(DLして起動しただけでまだ使えてないから分からないが)
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07/11/27 12:22:57 2AG5k1Ww
諸悪はMSだな。
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07/11/27 18:47:47 VZwOr0F0
>>25
VISTAで動いているんだ・・・
自分の環境が悪いとわかっただけでも良かった。
色々試してみる気になったよ。
ありがとう。
28:27
07/11/27 22:14:48 VZwOr0F0
VISTAで動かすことができたよ。
C:\Program Files
にSuzukaフォルダを置いてあったから動かなかったみたい。
C:\
に移動したら動いた。
読み込めなくなっているプロジェクトもあるけど
とりあえずよしとするか。
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07/11/28 02:08:12 BEL8aDEZ
>>28 成功おめ
ちなみにうちは外付HDに入れてるけど動いてるよ<vista&suzuka
G:\Program\Flash系\Suzuka
においてるけど問題ない
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07/11/29 19:05:51 mTF2Rxy7
vistaで何かしようと思った時点でやる気が疑われるぞ。
あんな糞OSでまともに動くアプリケーションなんてほとんど無いからな。
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07/11/29 20:57:57 mSz6qKrH
WindowsXPが出た頃や、XPのSP2が出た頃には
XPやSP2は糞と言われていた。
PCを新調するに当たり、どうせ5年は使う予定なので、
VISTAを選択した。
きっと次の新OSが出る頃には多くの人がVISTAを使っていて、
「新OSは糞だ」
と言っていると予想したんだ。
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07/11/29 21:25:31 Pwm/i3+3
>>31
馬鹿だろ。
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07/11/29 23:25:26 QgG5xPqp
新しい物を拒むのは人間の性
奴らだってXPに劣等を感じたらVISTAを買うんだぜ
あ・・・いやVISTAは最低だ。そんな予算あるならとっとと本家買えよ貧乏人ども
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07/11/30 17:29:49 vx4/Tk5h
onClipEvent(load)という書き方はこれで合ってますか?
onClipEventと書くとその後の(load)と書いたのに” ( "が無いと言われてしまいます。
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07/11/30 20:21:36 Y1k5o4aq
>>34
きっと ボタンインスタンス に書いてるんだ。
onClipEvent はスプライトインスタンスにしか書けないよ。
36:Now_loading...774KB
07/11/30 22:32:59 vx4/Tk5h
なるほど確かにボタンに書いてましたorz
ありがとう。
37:Now_loading...774KB
07/12/01 07:12:34 IrZU+saV
vistaが嫌でも店頭にvistaPCしか売って無いのが現状だからなぁ…
一般人は店頭購入しか選択肢ないんだよ
38:Now_loading...774KB
07/12/01 12:58:50 eZ5Q+7Ku
店頭購入しか出来ないくらいの人がOSを気にする必要ない
39:Now_loading...774KB
07/12/02 07:45:51 REy/KZnt
Suzukaが今の0.8.0.1機能のままでも数年は遊べるし通用すると思う
しかしVista対応にしなければ終わりは近いな XP愛用者だけどそう思う
そこらじゅうで「Vistaでは使えない!」という苦情を目にするよ
40:Now_loading...774KB
07/12/02 09:34:59 66F/xK2O
Vistaで0.8.0.1のSonEditX版使ってるけど?
41:Now_loading...774KB
07/12/02 10:06:41 JZJdzD8I
Vistaでも使えるよ
42:Now_loading...774KB
07/12/02 11:23:16 0o6LjVtG
むしろVISTAで使ってる
43:Now_loading...774KB
07/12/02 11:24:14 031X1Mi1
つまり今のままでも数年は通用するってことだな。
44:Now_loading...774KB
07/12/02 11:43:20 0o6LjVtG
flade\carのcsf見ていたけど、キーフレーム編集枠のコメントのpublic,privateって効果あるのかな?
staticさせるにはどうすればいいんだろう
45:Now_loading...774KB
07/12/02 23:45:00 aM/H4F2N
質問です。スクリプトエディタを起動して文を書き込むと、
文法に誤りがあります。(行番号:1)
[parse error]
________________________________________
onCilpEvent(load){
^
________________________________________
とエラーメッセージが表示され、動きません。どうしたら良いでしょう?
46:Now_loading...774KB
07/12/02 23:48:02 aM/H4F2N
すいません。
________________________________________
onCilpEvent(load){
^
________________________________________
でした。
47:Now_loading...774KB
07/12/02 23:48:45 aM/H4F2N
________________________________________
onCilpEvent(load){
^
________________________________________
何度もすいません。これです。
^がaの下にあります。
48:Now_loading...774KB
07/12/03 00:06:08 XScEnuaO
>>45
どこにスクリプト書いてる?
onCilpEventはスプライト(ムービークリップ)インスタンスにしか書けないよ。
フレームアクションでは使えないのでエラーになるよ。
49:Now_loading...774KB
07/12/03 00:16:53 qILTZJGd
なんでイベントハンドラって普及しないんだろ
50:Now_loading...774KB
07/12/03 00:29:58 M3amrYxy
スプライトなんてそこまで使わないからじゃない?
51:Now_loading...774KB
07/12/03 01:34:10 QniCA7Wl
質問させていただきます。
携帯用に作成している方にお聞きしたいのですが、loadVariablesでちゃんと
テキストファイルから変数を読み込めますか?
PCのブラウザ上では全く問題ないですが、携帯から見るとテキストファイルに
書いた値がダイナミックテキストに代入されません。
ちなみに、ただloadVariablesで書いてもできなかったのでこの方法で読み込む
まで待ってみましたが、それでもできません。
URLリンク(support.adobe.co.jp)
上の所の例のままやってみましたが、違うところとしては1フレーム目で
loadVariables("myData.txt",_root);
3フレーム目で
gotoAndPlay(_currentframe-1);
としています。
しっかり理解していませんが、どちらもそのままではsuzukaでエラーが出るので
変更しました。
合計サイズはFlashとmyData.txtを合わせて約2Kバイトです。
試したのはauで、Flashは対応しています(変数が読み込まれないだけで、他の部分
は表示されます)。
もしかすると、suzukaではできないのでしょうか。
52:Now_loading...774KB
07/12/03 02:03:35 9uzyiq2n
Suzukaに限らず、キーイベントの中に書かないと
外部ファイルは読みに行かないよ。
53:Now_loading...774KB
07/12/03 02:57:55 QniCA7Wl
>>52
ありがとうございます。
試してみたらあっさりできました。
調べが足らなかったようですみません。
ずっと悩んでいたのですっきりしました。
54:45
07/12/06 12:22:51 wJa4qSde
>>48
なるほど!フレームアクションに書き込んでました。感謝です。
55:Now_loading...774KB
07/12/07 16:50:41 n6vxKx7g
>>60が出したお題に
>>65の言った音楽を使って
>>70がフラ作ってcsfを公開する
とか妄想してみる。
56:Now_loading...774KB
07/12/07 19:18:19 1iDiQ84g
ここ既出かな?
実用性があるかは置いておいて。
URLリンク(suzupara.iinaa.net)
57:Now_loading...774KB
07/12/07 19:30:02 VlwX2X5l
653 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:50:26 ID:r4laJx5j
他もまだあることはあるよ。
URLリンク(www16.plala.or.jp)
↑ここの上の「Suzuka」って書いているところに丁寧な説明が書いてある。
そのほか Wikiに書いてあるところ以外
URLリンク(www1.webrush.net)
URLリンク(co-coa.sakura.ne.jp)
URLリンク(hiroro0122.fc2web.com)
URLリンク(test1.fry.is.sci.toho-u.ac.jp)
URLリンク(aoba-portal.net)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(wing2.jp)
58:Now_loading...774KB
07/12/07 22:48:59 rp12zowk
他にSuzukaのサイトないかな
ググってもなかなかない
59:Now_loading...774KB
07/12/07 23:19:38 ZLyuMX6/
質問です
あるスプライトのスクリプトで使っているi(変数)を
別のスプライトのスクリプトでも使えますか?
60:59
07/12/07 23:43:00 ZLyuMX6/
追記
つまりc言語でいうグローバル変数みたいなやつです
61:Now_loading...774KB
07/12/08 00:25:46 KdOzoKFs
>>60
つURLリンク(www.geocities.jp)
62:59
07/12/08 00:44:43 NiilPFPD
_globalでできないです
たとえば_global.score=0;って定義して
scoreを使うたび_globalを記述するのですか(式中で使う時など)
あるスプライトの中で_global.score=0;って定義して
他のスプライトで使うときはどのように記述するのですか
スクリプト始めたばかりでおかしなこと言ってるかもしれませんが
よろしくお願いします
63:Now_loading...774KB
07/12/08 01:54:45 PIUl8MDm
>>62
自分で言っている事を試してみたり、ググってみた?
どうしてもできなかったらいっそこっちのでやった方がいいんじゃないか。
グローバルより長くなるかもしれないが。
ちなみに、スプライトにインスタンス名を必ず付ける必要がある。
>>61のパスについてにも詳しく書いてあるが。
URLリンク(suzupara.iinaa.net)
64:Now_loading...774KB
07/12/08 02:37:26 KdOzoKFs
>>62
具体的にスプライトがどうなっていて、scoreをどのように使おうとしていますか?
_globalをつけたスプライトは、他のscoreを使うスプライトの上(又はレイヤーの一番上)
にないと反応しないようです。
65:Now_loading...774KB
07/12/08 02:52:19 KdOzoKFs
自分で読んでわかりにくかったので補足…。
レイヤーリストはこんな感じという事で。
場合によっては、パスの方が分りやすいかも…。
スプライト1 ←_global.score=0;
スプライト2 ←trace(score);
背景
66:62
07/12/08 14:57:14 NiilPFPD
>>63
試しました
昨日できなかったのは他のミスでしたorz
とりあえずすべてのscoreに_globalをつければ動きましたが
つけなくても動く場合がありました
>>64
具体的に言うと
スプライト(yellow)に
score=0;
if(〜)score+=50;
_root.score="score:"+score;
スプライト(green)に
if(score==300)++v(←速度);
みたいな感じでやろうとしています
ここに出ているscoreすべてに_globalをつけなくてはいけないのですか
やった感じだとyellowの2行目のscoreにつければあとはなくても動きました
ちなみにyellowのほうがレイヤーが上です
細かいことなんですがしっかり理解したいので
お願いします
67:Now_loading...774KB
07/12/08 16:21:22 Zf0n0Xqi
>>55
お題 『c言語でいうグローバル変数みたいなやつ』
音楽 『赤鼻のトナカイ』
> とか妄想してみる。
すごい妄想で終わりそうだな
68:Now_loading...774KB
07/12/08 16:28:36 Zf0n0Xqi
書き間違えた オレが65じゃなかった
お題 『c言語でいうグローバル変数みたいなやつ』
音楽 『スプライト1 スプライト2』
どんな妄想すりゃ良いんだ妄想すらできない
69:Now_loading...774KB
07/12/09 00:30:24 yPIn/Slb
>>56
>>57
Wikiなのだから見つけたらどんどん追加していけばいいんじゃないかと思うが、
自分の環境だと何故か編集画面がバグるから人の事言えない…。
>>66
自分は詳しくないですが、>>61を見ると念のため全てに_globalをつけた方が間違いが
少なくて済みそうです。
なくてもできますが。
タイムライン上の同じ時間では、最も上のスプライトの変数がグローバルに限らず優先
されるみたいですね(>>65)。
でも、グローバル変数を使う際は、タイムライン上で同じ時間で使うのではなく、念のため
先にグローバル変数を定義するように(スプライトを設置する)方がよさそうです。
70:Now_loading...774KB
07/12/09 02:36:17 kM9Zl+Ww
URLリンク(up.40ch.net)
作ったは良いが自分でも意味わかんね
71:55
07/12/09 15:26:17 AmN+TEnW
未来安価の妄想が現実になってるw
>>70
なんだろ、なぜか何回も見てしまった。
このひかれる思いは…
72:Now_loading...774KB
07/12/09 17:53:57 kM9Zl+Ww
> このひかれる思いは…
アタマパーになったんじゃないか?
73:Now_loading...774KB
07/12/09 21:38:21 YupXjyJ/
> このひかれる思いは…
音がいいからじゃないか?
74:Now_loading...774KB
07/12/10 00:15:32 pio7qE+6
すまない。質問させてくれ。
a==tureになったらmc14を開き、mc14の中にテキストを表示
させたいのですが、ダイナミックテキストを使えばできるかと
思いやってみたのですがやり方が悪いのか表示してくれません。
stringクラスを使えばいいんですかね?
75:Now_loading...774KB
07/12/10 14:37:34 7abtZTXI
>>74
よくわからないが、そのダイナミックテキストにちゃんとテキスト埋め込んでいるか?
うっかりという事もあるかと思って書いてみた。
76:Now_loading...774KB
07/12/10 22:48:47 pio7qE+6
>>75
表示させたいひらがなはそのままコピーしていれているんだが、それではだめですかね。
やりたいことは枠をmc(スプライト?)で表示させてその中にテキストを表示するということなのですが。
77:Now_loading...774KB
07/12/10 23:21:23 aaOLmBQs
>>76
そのテキストを表示する部分がどんな状態になっているのかが分からないが、差し支えなければうpしてみては。
そのままだとマズかったらその部分だけ簡単に作ってうpするとか。
78:Now_loading...774KB
07/12/11 00:34:13 6A0dyqCG
おk。
そのままだとバカデカいので抜き出してくるよ。
明日早いんで今日は寝るから明日になるけど、スマソ。
79:Now_loading...774KB
07/12/11 01:12:55 vcTz1Mnl
初心者すぎる質問なのですが、
このソフトを使って作った動画をニコニコ動画などにうpする方法はありますか?
ムービーメーカーよりこっちの方が自分的に使いやすいんです。
SWFからflvとかに変換できないかな。突飛な考えしかできない阿呆でスマソ。
80:Now_loading...774KB
07/12/11 03:34:00 N7ZoHbgK
>>79
SWF→AVI→FLVで良いと思う。
普通にぐくればソフト見つかると思うけど、やる気ないならAVIで板内検索して、聞いてきたら?マルチさん。
81:Now_loading...774KB
07/12/11 18:41:00 vcTz1Mnl
>>80
ありがとうございました
82:Now_loading...774KB
07/12/12 02:41:24 SLNFxxg2
atan2は使えないのですか?
traceするとNaNとでてきます
83:Now_loading...774KB
07/12/12 05:39:58 KkDFlYc9
atan2 は普通に使えるけど
このページの下の方にはごちゃごちゃ説明が書いてある
URLリンク(suzupara.iinaa.net)
trace したってどう trace したんだ? traceの仕方が悪いんじゃないか?
84:Now_loading...774KB
07/12/12 05:59:05 KkDFlYc9
あと atan2 はこのページでも普通に使えてる
URLリンク(test1.fry.is.sci.toho-u.ac.jp)
→ 「4.2 雪を降らす」 の項目
85:78
07/12/12 10:20:40 1W3oF7jq
URLリンク(up.40ch.net)
抜き出して、更にいじったらもうわけわかめ。拡張子をcsfに変えれば読み込めるはずです。
宜しくお願いします。
86:82
07/12/12 11:55:21 SLNFxxg2
追跡弾をつくっています
以下追跡弾のスクリプト
i=math.atan2((_root.jibun._y-this._y)/(_root.jibun._x-this._x));
this._x+=Math.cos(i);
this._y+=Math.sin(i);
trace(i);
このようにやるとNaNとでてきます
ちなみにatanでやればある象限でちゃんと追跡してきます
87:Now_loading...774KB
07/12/12 13:50:41 NolmA+AG
atan → 引数1つ
atan2 → 引数2つ
>>86 のスクリプトは引数1つしかないからatan2ではエラーとか、そういうレベルの話では?
/ (スラッシュ) を , (カンマ) に変えれば動くんじゃね?
88:Now_loading...774KB
07/12/12 14:06:54 NolmA+AG
>>85
× root.mozi_zen
○ _root.mozi_zen
加えて、mozi_zen の文字色が黒だから背景と同化して見えない。
89:Now_loading...774KB
07/12/12 14:14:41 NolmA+AG
書き忘れ。
mozi_zen は1フレーム目にキーフレームがあってフレームカウントが1なので、
どんなに正しくスクリプトを書いても2フレーム目には表示されない。
フレームカウントを2にするとか2フレーム目にもキーフレーム作るとかしないと。
90:78
07/12/12 14:41:50 1W3oF7jq
>>88-89
ありがとうございます。できました。
91:82
07/12/12 17:38:44 SLNFxxg2
>>87
できたぁぁぁぁぁぁぁぁ
ありがとうございます!!!
92:Now_loading...774KB
07/12/13 18:29:19 uF2+a+eQ
traceの文字っておっきくできませんか?
93:Now_loading...774KB
07/12/14 02:39:40 EwMKJ2Bq
要望です。
本家FLASHにあるシンボル・インスタンスの機能なんですが、あるとあらゆる面で便利だと思うので取り入れて欲しいです。
94:Now_loading...774KB
07/12/14 05:40:17 ir6EnnYY
シンボル・インスタンスの機能って何?
95:93
07/12/14 11:36:54 EwMKJ2Bq
すみません。
表現もおかしかったですし、現状はフォルダ機能でどうにかなるようです。
96:93
07/12/14 19:30:10 EwMKJ2Bq
すみません。まだ勘違いしてました。フォルダ機能では無理のようでした。
本家のシンボルのタイプ、グラフィックと同等の機能が欲しいんです。
現状ではスプライト(ムービークリップ)でしか動きのあるシンボルが作れません。
しかしスプライトでは_rootと同期した停止が出来ませんし、本来の使用方法とは違うと思います。
うまく言葉で表現出来なかったので、伝わると良いのですが・・・
97:Now_loading...774KB
07/12/14 20:04:02 ir6EnnYY
やっとわかった外部版 「Suzuka」要望スレッド の
> 8 名前:名無しさん :07/10/10 01:19:35 ID:/yRVAdNb
> 要望が通るとは思ってないですけどグラフィックシンボルが欲しいです。
> 親タイムラインと同期するやつ。
と同じ意味だね。
しかし思うんだけど
グラフィックシンボル なんて時代遅れでスクリプトでも制御できないし階層も持たない物が現れたら、逆に混乱するヤツ増えないか?
と思うんだな。
それにおそらくSuzukaのシンボルは、ビットマップでもラスタでもテキストフィールドでも、
とりあえずなんでもかんでも自動的にグラフィックシンボルになっていると思うんだ。
だから Suzuka の使い勝手が良いとは個人的には思っている。
意味的にはこんな感じ↓。
URLリンク(allabout.co.jp)
> このシンボルリストという概念はAdobe Flashのライブラリに似ていますが、
> より厳格にシンボルの登録からレイヤーに配置という流れが決まっている分、
> 概念を理解できればミスのないスマートな作成ができるかもしれません。
まっ、個人的な思いだけどな。
98:Now_loading...774KB
07/12/14 20:45:53 EwMKJ2Bq
>>97
自分の考えですが、Suzukaの機能は派生元のParaFlaから受け継いだものであり、
ParaFlaにはタイムラインがないため、グラフィックシンボルではなくムービークリップが採用されたと思っています。
ですが本来(タイムラインのある本家)ではグラフィックシンボルが一般的なものであり、ムービークリップがまた違う特殊なものであったと思うんです。
事実、本家で作られたと思われる作品では、グラフィックシンボルが多用されています。
それは何故かと考えるとやはり同期するからだと思います。
FLASH(特にアニメ、MGなど)は右クリックで停止や巻き戻し、リプレイボタンを付けてフレームを戻ることがあります。
その時に同期していないものがあったとしたら、その作品の構成が崩れて台無しになってしまうと自分は思います。
頭弱いんでgdgdですが、これが欲しいと思った理由です。
99:Now_loading...774KB
07/12/14 21:13:43 DeQ0jddy
言いたいことは理解できるが、その程度のことはスプライトで実現できる。
スプライトは同期しないというのは君の勝手な思い込み。
100:Now_loading...774KB
07/12/14 22:01:02 EwMKJ2Bq
>>99
ASでも使わないと同期させる事は出来ないと思っていました。
一つ二つならASを使っていられますが、もっと沢山の場合、面倒くさいですしサイズに影響がでると思うんです。
これ以外に方法があったら是非教えて下さい。お願いします。
101:Now_loading...774KB
07/12/14 22:17:49 KUwbkwmT
画像を1枚配置しただけのスプライトを作る。それだけのことだろ。
スプライトが同期しないというのはその中で動いているものの話で、
スプライトという「箱」自体は配置したタイムラインに同期する。
スプライトの中身が動いていなければ、ただの静止画と同様に扱える。
102:Now_loading...774KB
07/12/14 23:14:43 EwMKJ2Bq
>>101
あぁwそういう意味ですか。
中身が動く事が前提でお願いします。
実際に実装するのは簡単だと思うんですけどね。需要も十分あると思いますし。
検討の余地があったら考えの内に入れておいて欲しいです。
103:Now_loading...774KB
07/12/15 11:07:58 lfyqxQuC
>>102
>>97の言ってる事が理解できてないのかな?
スプライト内でやってることをメインのタイムライン上でやってみ。ちゃんと動くから。
というか、ほんとにフラッシュ作れてる? タイムラインとレイヤーの関係理解してますか?
インスタンスも、本家と違って同じレイヤー上には配置できないけど、レイヤーをふやせばなんぼでも(限界はあるが)配置できる。
とにかく、描画機能を持たないParaFlaやSuzukaは、リストに登録した時点でグラフィックシンボル(扱い)になってます。
登録するリストの名前だってちゃんと『シンボルリスト』ですよ。
104:Now_loading...774KB
07/12/15 15:40:04 ygkjsGwA
>>103
一枚絵としてみたグラフィックシンボルの事じゃないだろ。
最近のゆとりは話の内容を読み取れないヤツが多すぎ。
>>102もゆとりに分かりやすく書けよ。
105:Now_loading...774KB
07/12/15 17:06:07 b4RWwuPj
おまえもゆとりと同レベルだよ。
106:Now_loading...774KB
07/12/15 18:28:27 lfyqxQuC
>>104
ここにも理解してないのがいた。
グラフィックシンボル=一枚絵だと思ってるのか?
パーツごとに作ったグラフィックシンボルだけでもムービーは作れる。ていうかそれが基本。
インタラクティブな要素を加えたり、独自のタイムラインを持たせるのにMC(Suzukaではスプライト)を使う。
体験版でもいいからFLASH使ってみたら?
107:Now_loading...774KB
07/12/15 19:03:16 ygkjsGwA
>>106
>グラフィックシンボル=一枚絵だと思ってるのか?
どうやら語弊があるようだ。
ちなみにFLASHは持っているし、イベントにも提出したこともある。
こんな話してもしょうがないと思うから戻すけど、
スプライトを使用した制作方法しかないのに不満を持っているヤツって>>102いるの?
俺はそこまでじゃないけど、本家と同等のグラフィックシンボルが実装されるんなら欲しい。
108:Now_loading...774KB
07/12/15 19:04:17 ygkjsGwA
> >>102いるの?
訂正。
>>102以外にいるの?
109:97
07/12/15 19:23:09 6UMBg/b2
>>98 多忙につき今やっとここに書けた。
なるほど逆再生か。逆再生時はMovieClipだと困るな(それだけのような気もするが)。
とりあえずはこんな感じのスクリプトをMCに書いて忍ぶしかないかな。
onClipEvent(load){
this.gotoAndStop(_parent._currentframe-50);
}
onClipEvent(enterFrame){
this.gotoAndStop(_parent._currentframe-50);
}
(50というのはそのMCが出没する1つ前のフレームのこと)
無数の星が親タイムラインと同期して点滅するような場合は確かにこれでは大変だな。
一応 オールMC.stop(); の方法については
この辺↓に書いてあるんで今のところこの辺を利用するしかないな。
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
感想:しっかし、クラスに対応しろだの、Flash 2J の機能を復活させろだの、Uzoさんも大変だろうな。
110:Now_loading...774KB
07/12/16 12:35:57 XqtV6B1F
グラフィックシンボルって何言ってるのかと思ったら
いくらかレイヤー数とフレーム数のあるシンボルのことだったのか。
だったら欲しいかな。
自分の場合FLASH見てて一時停止させることが頻繁にあるし
プレビューで停止したとき止まって欲しいし。
実装はそこまで難しくないんじゃないかと思うんだけどなぁ。
SWFを生成するときにシンボルリストにあるものを
設定してあるところにコピペするだけだろうし。
VBというかプログラミングは素人だから詳しくはわからないけど。
111:Now_loading...774KB
07/12/17 19:17:05 gSsDG578
スプライトの中の動作って停止させて確認出来ないよね。
フレーム目盛り枠のドロッグでも出来ないし。
今のところはURLリンク(nuko.info)を使って確認してるけど、いちいちASを貼る作業はかなり面倒くさいよ。
112:Now_loading...774KB
07/12/17 23:53:17 1ieZAaQc
Suzuka初心者です。教えてください。
Suzukaでテスト的にswfファイルを生成してみました。html文書に書き込んで動作もちゃんとできましたが、
Suzukaでつくっているときの編集キャンパスのように作ったもののまわりに余白も一緒に反映されてしまい
ます。この余白を消すにはどうしたらよいでしょうか?教えてください。m(_ _)m
113:Now_loading...774KB
07/12/18 00:11:04 xHCl/kwn
>>112
随分珍しいですな。
ツール→オプション→全般
キャンバスの余白を表示のチェックを外してみて。
駄目だったら余白を表示の右の数値を0にしてみて。
一応聞きますけど、FLASHの大きさが320x320、余白が32の設定で
352x352のファイルが出力されるって解釈でいいのかな?
114:Now_loading...774KB
07/12/18 01:37:37 AiCohBf5
>>113
レス、ありがとうございました。
その方法で、チェックをはずすのと、数値をゼロにするのをやってみましtが、おなじように余白がでてしまいます
どうしたらよいでしょうか?
115:Now_loading...774KB
07/12/18 02:09:34 5NCANAXG
配置した素材がキャンバスより小さいだけっつーオチな気がする。
116:Now_loading...774KB
07/12/18 10:22:50 xHCl/kwn
そんなことかい。
出直してこいとしか言えない。
117:114
07/12/18 23:38:46 BDQx+IBB
その後、事故解決できました。
申し訳ございませんでした。これからも、一杯壁に当たると思いますのでよろしくお願いしますm(_ _)m
118:Now_loading...774KB
07/12/18 23:44:19 CWCTZemf
>>117
結局何だったのか言わないのか?
中途半端に理解しづらい質問しといて・・・
まぁいいさ、そういう時代と世代なんだろうよ。
119:Now_loading...774KB
07/12/18 23:48:19 KxN2R3QA
>>118が俺の言いたかった事を言ってくれた。
120:Now_loading...774KB
07/12/19 00:05:45 4gIt5/JK
自分もはみだしが気になって>>113を実行したらとっても綺麗になりました!
卒研で鈴鹿使ってるのでこのスレありがたいです
121:Now_loading...774KB
07/12/19 16:15:07 uMk5uPbg
外部板要らなかったなぁwww
要望もココで十分だし、イベントもある程度進んで沈黙したし、誰もCM作らないしwww
122:Now_loading...774KB
07/12/19 22:58:00 tqxkbWcI
規制が鬱で最近このスレ覗いてなかったら
グラフィックシンボルとか、良い話してるじゃないか。
>>97で時代遅れ発言あるが、主流なんだぜ。
Uzo氏に暇があれば是非取り入れて欲しい。
123:Now_loading...774KB
07/12/19 23:53:34 Bvs+XMw0
>>97
AS1.0脳で時代遅れ認定とか何様w
グラフィックシンボルをグラフィックなシンボルと勘違いしてんの?w
それにインスタンス持たないしwスクリプトで制御したきゃMovieClip使えよww
>>122
ぜんぜん主流じゃねーしw
MovieClipは副流か?wwwwwwwww
作者ばかりに仕事させようとしないでお前が作れよw
あーはら遺体
貧乏人のコントは最高ね
124:Now_loading...774KB
07/12/20 00:08:18 UIqiX7ol
>>121
CMなんて誰も作れないよwww
125:Now_loading...774KB
07/12/20 00:18:07 fn9iNAmJ
どっちも主流じゃね?
MGとかPV系を作る際にはMCなんてちょっとしか使わないと思うんだけど。
てか5J買ってその後アップグレードする金すらないww
だったらマイナーでも無料ソフトに移ってみようと思ったんだ。貧乏人で悪かったなw
126:97
07/12/20 19:28:36 FUxVoJNJ
>>123 >>97 だけど
> AS1.0脳で時代遅れ認定とか何様w
だな。
しかしあれから実験してみたんだけど
グラフィックインスタンス内を10フレームくらいで作ったとして
そのグラフィックインスタンスの再生を「1回」に設定して延々と親タイムラインを伸ばしたときと
「ループ」に設定して延々とに設定して延々と親タイムラインを伸ばしたときとでは
SWF ファイルの容量がかなり違うんだな。
グラフィックインスタンスの「ループ」は
オーサリングツール上でSWFに書き出す際、すでにループを自動で繰り返し作っているみたいだ。
つまり Flash Player にループの仕事なんかさせていないようだ。
昔の Player の非力さが伺える。
この辺のSuzuka開発が難しいかもな。
127:Now_loading...774KB
07/12/20 20:04:49 gFi4lxpS
非力も何も、スプライトオブジェクトの概念が無い時代の最も正統な表現方法だよ。
128:97
07/12/20 20:12:31 FUxVoJNJ
>>127
だな。シェイプトゥイーン(Suzukaのモーフィング)と同じ発想のものだ。
129:Now_loading...774KB
07/12/20 22:00:24 zqpV7rdw
>>126
検証乙。昔は何でも力技なんだよな。
いまだに力技に頼っている部分もあるけど。
でもループ再生の検証って、少し話がずれてないか。
古き良き時代を思い出してただけなんだろうけど。
130:Now_loading...774KB
07/12/20 22:12:43 Py97GVfy
Suzukaに>>110の言うグラフィックシンボルの機能が付くのが非常に楽しみなのはオイラだけ?
やっぱり同期して欲しいし、もうAS貼る作業も終わりにしたいし。
131:97
07/12/20 22:45:21 FUxVoJNJ
>> でもループ再生の検証って、少し話がずれてないか。
いや、グラフィックシンボルをSuzukaで開発するということはどういうことなんだろう?と考えてみただけ。
悪いとか悪くないとか古いとか古くないとかとは別のことなんだ。
個人的には不要だけど、あっても良い。
ただ混乱しないかどうか、使い勝手が悪くならないかどうかが心配なだけなんだ。
132:Now_loading...774KB
07/12/20 23:17:22 zqpV7rdw
>>131
そうか。よくわからん。スマンorz
> この辺のSuzuka開発が難しいかもな。
これが気になった。つまりは何の開発のこと?何でそう思った?
ちなみにグラフィックシンボルは、
本家では出力処理時に設定したレイヤーやフレーム位置にシンボルをコピーしてるだけなんだ。確かな。
だからSuzukaで再現させるなら、上記の処理と、スプライトのように編集できるものを付ければいいと思う。
難しい処理なんてないからそこまで難儀なことじゃないと思う。
俺らが手伝ってあげられればいいんだけどな・・・口だけでごめんよ。>Uzo氏
133:Now_loading...774KB
07/12/21 01:12:55 QZD0/nsz
すみません。Suzukaの初心者です。
テキストたとえば、「Suzuka」をいろいろと動かして変化させたいのですが、やり方がわかりません。
最初にSuzukaって書き込むとウインドウでは一番左上にかりますよね。最初は、真ん中で、それから動いて、
大きくなったりして、回ったりして、最後は真ん中で固定してSuzukaと表示したいのですが、どうやったらよい
でしょうか?
一回ずつ確定するのはどうやればいいのでしょうか?それと変化させても、つぎにはまた左上にもどってしまい
ます。変化する前から、ちゃんと変化するようにするのがやりかたがわかりません。
どうか、教えてください。
134:Now_loading...774KB
07/12/21 01:34:12 K2hF/FNz
URLリンク(co-coa.sakura.ne.jp)
見よう見まねでやってみ。なんとなくわかってくるから。
135:Now_loading...774KB
07/12/21 03:10:59 QZD0/nsz
>>134
ありがとうございます。
そのサイトでいろいろと作りだしました。
それで、上のような問題にぶちあたりました。
そのサイトにはその答えがないので、ここでお聞きしました。
どうか、そのことを加味して、教えてください
移動の際の機転をどうやってきめるか。いちいち、左上のもどってしまうのでこまっています。
お願いします。
136:Now_loading...774KB
07/12/21 03:13:39 QZD0/nsz
機転とあるのは、起点です。
最初の地点を真ん中にします。そこを起点にして、次の動くキーフレームをさだめ。そこでの拡大や移動の地点を
定めます。でも、すぐにもとの左上上にもどってしまいます。
これ、どうやったら最終移動地点にしておくことができますか?
お願いします。
137:Now_loading...774KB
07/12/21 03:58:42 H6bLAdo/
トゥイーンの尻にあるキーフレームのプロパティをしっかりと設定しましょう
まず自己解決に努力する癖を身につけようね
君のスタートラインはそこ
138:Now_loading...774KB
07/12/21 07:39:26 pbmN7Y7d
>>133が若者なのか中年なのかわからないけど
直感とか感覚的にソフト操作を覚えられない人間増えたな。
139:Now_loading...774KB
07/12/21 09:10:54 Tb4bzou6
>>136
何が問題なのか今ひとつわからんけど、毎回テキストをレイヤーに追加するから変になるんじゃないのか?
テキストをレイヤーに追加するのは1回だけで、その後はそのキーフレームを選択して右へ右へコピペしていけば良いだけのような気がするけどな。
140:Now_loading...774KB
07/12/21 12:13:41 duM6v4u8
csfダウンロードできるようになっているんだから、それを見てもいいんじゃないか。
141:Now_loading...774KB
07/12/21 23:35:36 D4edbS9o
みなさん、レスありがとうございます。
>>137
>
トゥイーンの尻にあるキーフレームのプロパティをしっかりと設定しましょう
とありますが、キーフレームのプロパティはどうやって設定したらよいでしょうか?
>>139
テキストを最初からあるフレーム1で左下のところの真ん中あたりに持ってきて、ここでアニメーションを
作りたい場合、フレーム10にキーフレームをつくり、エフェクトでまわりながら登場するというのをやりたい
場合、キーフレームを設定した時点で、左下の画面は、真ん中から、左上にもどってしまいます。
最初に左下のところに配置した位置でアニメーションをしたいので、その位置がキーフレームを設定する
ごとに左上すみのところに戻ってしまうのでこまっています。どうしたら、位置を最初に設定した左下の真
中で、アニメーションをいろいろできるようにできるのでしょうか?
142:Now_loading...774KB
07/12/21 23:43:05 Xhv8P5wp
>>141
キーフレーム”ごと”に設定するんだよ。
143:Now_loading...774KB
07/12/22 01:06:45 O2pKZXND
> フレーム10にキーフレームをつくり、
> エフェクトでまわりながら登場するというのをやりたい場合、
> キーフレームを設定した時点で、左下の画面は、真ん中から、左上にもどってしまいます。
だから、キーフレームを作るんじゃなくて、右へ右へコピペするの。
1 フレーム1 に「Suzuka」という文字を左下のところの真ん中あたりに配置
2 その「Suzuka」を配置した キーフレーム1 を選択[右クリック]→[コピー]
3 フレーム10 を選択して[右クリック]→[貼り付け]
これでフレーム1もフレーム10も 同じ所に「Suzuka」が来るはず
4 フレーム1 を選択→「トゥイーン」を設定
5 キーフレーム1 を選択「エフェクト」を「編集」
… …
という流れで作る。
144:Now_loading...774KB
07/12/22 01:15:10 O2pKZXND
>>143 だけど。
このページの上の方にも同じ事が書いてあつた。
URLリンク(suzupara.iinaa.net)
145:Now_loading...774KB
07/12/22 01:29:24 oAim5wRo
>>143
その教え方はよくない。まだ初歩も覚えていない相手に、省いた答えを教えちゃダメ。
キーフレームを作って設定してみる。やっているうちに覚える。それが大事。
146:Now_loading...774KB
07/12/22 09:24:21 O2pKZXND
>>145
そんなものなのか? 省いた答じゃなくて基本的な使い方だと思ってたが。
>>141 そうらしいので左上に戻るのはしかたないから1キーフレームずつ同じ座標を設定してくれ。
??? これで良いのか?
147:Now_loading...774KB
07/12/22 11:50:31 ctwWvXin
>>146
本当に何もわからない人には便利な方法を覚えさせないで
マニュアル的な操作方法を覚えさせた方が理解が早い。
とはいえキーフレーム打って、>>をクリックすれば済む話。
いちいちコピペ
148:Now_loading...774KB
07/12/22 11:51:07 ctwWvXin
〜するより二手くらい早い(くだらないなw
149:Now_loading...774KB
07/12/22 12:31:45 O2pKZXND
>>147
なるほどそんな方法があったのか。
しかしどっちにしてもこういう使い方しないと、
座標どころか色々なプロパティを操作したときに手間でミスが多くなるだけだぞ。
150:Now_loading...774KB
07/12/22 13:11:45 ctwWvXin
例えばAからB、BからAにトゥイーンするときなんかはAはコピペで良い。
TPOだな。ちなみに>>はプロパティでもなんでも前後の設定を完全コピーだからな。
それ以前に、知らなかったのかよ!
あと要望、キーフレーム編集枠の←、→(実際は三角)で前後のキーフレームに移る際に
タイムラインでの表示位置も移動したキーフレームが見える位置に移動出来るようにして欲しい。
移動するかどうかのチェック項目でも追加してもらえたら嬉しいかな。
これ結構要望ありそうなハズなのに。今まで誰もFlash作ったりしてなかった証拠?
151:Now_loading...774KB
07/12/22 13:43:38 hd8ao4JT
>>147
>>150
ありがとう。
初めて知った。
Suzukaを起動する度にいつも見ているが、何に使うか知らなかった。
特に困っていないせいか、何に役立つのかどうかも知らなかった。
152:Now_loading...774KB
07/12/22 18:02:46 nOnkTrQ4
初心者向けトゥイーンの講座なら、ここの上の方のSuzukaというところにある、トゥイーン基礎という所も詳しいと思う。
まあ自分でやって失敗しながら覚えるしかないけど。
URLリンク(www16.plala.or.jp)
「前のキーフレームの値をコピー」を使った例もあった。
153:Now_loading...774KB
07/12/23 01:25:53 IHBrCAJJ
今日から使い始めた初心者です
画像をランダム表示したくて、
img =random(6)+1;
this.loadMovie(img+".jpg");
と書いたまではいいんですけど
XY軸指定はどうやってやるんでしょうか?
スプライトでpicってのつくって
pic.loadmovie にしたら表示されなくなってしまいました。。。
154:Now_loading...774KB
07/12/23 01:28:12 SbjIT0UV
>>153
URLリンク(f-site.org)
155:Now_loading...774KB
07/12/23 06:04:28 YQfcWode
Vistaでヘルプファイルを見る時、プロパティでセキュリティのブロックの解除をすればいいと最近気づいた…。
156:Now_loading...774KB
07/12/23 08:28:28 RYH87Bjt
>>153
> と書いたまではいいんですけど
ぜんぜん良くね
img =random(6)+1; 変更↓
img = Math.floor(Math.random()*6)+1;
> pic.loadmovie にしたら表示されなくなって
これはどこに書いたんだ? そしてどこに スプライトpic があるんだ?
だいたいこれも怪しいな。
> this.loadMovie(img+".jpg");
this が通用したってことは書いたタイムライン自体の階層に読み込まれたってことだぞ。
this はどこに書いたんだ?
もし this が _root だとしたら XY軸指定 なんてできないな。
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