【MMD】MikuMikuDance ..
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89:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 22:05:48 diCz+hOzO
>86
乙乙

質感と言えば、ずいぶん前にMMD付属のBMPいじって
ミクを磨いた感じにしてた人がいたなあ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 22:06:06 BXecq+54O
>>86
お疲れさまです

91:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 22:25:44 fPgrntLQ0
>>87
良いモーションや、表情が主だとは思いますけどね。
レンダリングは最後の仕上げという事で。
Blenderから使えるレンダラーはBlender内蔵よりもリアル系のYafrayとか、
まだまだありますよ。


92:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 22:39:05 A+hoelWV0
>>88
本日付の記事で「たこルカモデルMk-II」の動画が取り上げられてましたね。
残念ながらMikuMikuDance自体への言及はありませんでしたが。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 22:42:19 +WmOZbR00
>>82の画像はuimacさんのサイトから勝手に引っ張ってきちゃいました
ごめんなさい
サイト紹介すると某ソフトの話になって荒れそうなんで、、、

動画もzoomeの方にupされてます
URLリンク(zoome.jp)

94:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 23:16:02 iRXfWnXz0
レンダリングも中途半端に精度を上げると、それに見合うような作業が増えるし、
そっちを気にするより、映像演出に気を回したほうがいい気がするけどね。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 23:42:38 9I8/XTECO
最近レンダリングとか別ソフトの話とかも多くなったような
もう充分モーション・演出などに力を使った、新しい表現をやりたい、というような人がぼちぼち模索をはじめたような感触
だが、ここではスレ違いと言われる方向っぽいなぁ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 23:50:47 r1Cy1pX90
どういうレンダリングをするかは、どういう絵が欲しいかと切り離せないし
モーションやモデルと切り離して考えられない
blender厨って、そうした基本が考慮できずに
無料でこんなレンダリングが出来る、すごいぜ、だけな奴も多い

本当に頭のおかしな宣伝をしてる奴は一人か二人だと思うけど
いいかげんに不自然な宣伝はやめないとblender自体が嫌われるから
自分たちで立てた糞誘導スレに引きこもっててね

MikuMikuDanceから一歩踏み出すスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

97:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:02:53 NNdxU4eS0
>>95
タイトルに「鑑賞スレ」という文言が残る限り、ある程度専門的な話になると
そう言われるだろうね。
テンプレにある文言、
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
というのは、MMD以外のソフトの話題は、ある程度制限がありますよ、ということを
言っているんだろうし。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:06:22 h7eshCxBO
以前少し前からすぐキレる頭のおかしい人が湧いてきてるなあ。
>>95
MMDと連携する分にはここでも大丈夫なんでは。
NiVEによるフィルタのかけ方なんかも以前は話したこともあるし。
一からモデリングする方法とかになると流石にスレ違いだろうけど。


99:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:07:32 itbwZu0G0
軽くを優先に作ってるのはわかるけど設定で 
GPUでできる範囲で重くてもきれいに表示できるモードがあってもいいかなぁ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:08:01 fOfDGH9QP
LWとの連携について語りたいわぁ
でもあんまりいないのかな

101:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:12:46 qtGiiXxm0
>>99
>>93で紹介されている動画は、あのぐらいの画質でリアルタイムレンダリング
ですね。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:14:40 QZnx4FErO
>100
そもそもそれがなんなのかさえ分からんw
適当にふってみるとか

103:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:19:36 0nXepfRC0
>>102
LightWave3Dですな
詳細はこちら
Wikipedia項目リンク

104:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:23:10 itbwZu0G0
LWはちょっと前はほとんどスタンダードみたいに使われてたソフトですよね

105:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:32:08 QZnx4FErO
ふむふむ。あり
家帰ったらみてみます

106:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:35:29 dM9R0XKH0
レンダリングで綺麗にとかより
やっぱモーションが重要だと思うんだよ。

人の作ったモーション流用の動画が多くて新鮮味に欠けるんだよなー最近
流用するのが悪いとは言わないけど・・・

107:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:35:59 dH+AyJq50
今後は紙芝居選手権とか、あと使用ソフトはMMDのみ、使用モデルやアクセサリの種類も規定しておく
「MMD杯初心者向け部門」みたいのも必要かもしれませんね

108: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:36:07 FfiQH4BBP
なぎみそ氏が炉心融解で使っているのがLWだね

109:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 00:46:23 qcovhpRO0
データコンバートやら他ソフトの連携は
モデルデータスレが在るからそっちでしてもらえると助かるな。
興味があって、本気で連携させる気があるならね。
MMDの新規モデルなんかの話も全部あっちでやってるんだからさ。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 01:00:00 BFuwVmt+0
今まで興味なかった人が
「え、何それ!?そんな事もできるの!?」
って感じで情報を吸収してスキルアップしていくって側面もあると思うのですよ。
というか私がそう。なのでスレの過剰な分化には ちと反対。

もちろん本当に専門的過ぎてほとんどの人がついていけないような話題は分化すべきだけど。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 01:00:55 itbwZu0G0
>>101
おお、なるほど


モーションは軽いモードで作って重いモードでレンダリングというのが普通の3Dソフトでやってる
一般的な事だと思うので編集用に今までのモードと 画像書き出し用の重くて綺麗なモードは
あっても然るべきかなとは思います。 
やっぱモーションの元動画の人の絵が綺麗なほうが良いと思うし連携となると結構敷居たかい

112:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 01:04:51 S4p/TYew0
>>77
すげえええ!

・・・ってことでw
【MMD】ちょびっツOP【比較動画】
URLリンク(www.nicovideo.jp)


113:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 01:30:07 g65Zl/vE0
■MMD技術情報交換スレッド
・アクセサリ関連
【MMDアクセサリ】アクセサリ関連スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

・標準モデルの改造とユーザーモデル作成
MMDのモデルデータについて語るスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

・その他むずかしい話
MikuMikuDanceから一歩踏み出すスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

なんならテンプレにこういうの追加しておいて
話の内容が専門的になってきたら適宜誘導すればよくね?
>>1
>VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
>作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
の定義に外れなければ基本なんでもありだと思うんだが

114:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 01:45:53 fRtBTlF40
最初から頭ごなしにスレ違い云々言ってても発展しないわな。
他3Dソフトの経験者に解説をもらったり連携しながらMMDも発展してきたものだしさあ。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 01:53:42 CEMLsoP30
見る専の立場から言えば、MMDに絡んだ技術の発展経過も
十分鑑賞対象なんだけどね。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 01:59:37 itbwZu0G0
技術的な話にまで行ったら誘導でいいんじゃまいか?

117:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 02:16:18 QZnx4FErO
>116
賛成
こんなんあるよー、こんなことできるよー
ってのは読んでて参考になる
スレ占拠気味になりそうなら誘導でいいかと

118:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 02:22:50 dPQ2lZPa0
>>111
然るべきとは思わないよ
低スペックでも動く事を基準に作られているわけで
高スペックモードを作ったのなら、低スペックの人にとって敷居が高くなってしまう
レンダリングの画質で比較をされない現状が、一番良いんじゃないかな

119:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 02:37:12 itbwZu0G0
>>118
MMD+Brenderとか 他のツールを一緒に使える人と既に敷居が既に出来てるから
MMDだけでもある程度品質はあげても良いのではと思っただけです
編集のときだけリアルタイムが必要なんであって低スペックでもリアルタイムに拘らなければ良いだけの話で 
高画質モードでAVI保存して出力すれば良い事ではないでしょうか

120:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 03:03:08 1lj1HdM/0
質問なんですが、
公開PMDのtoon*.bmpがかぶってしまってる場合、
それらのモデルを同時に表示する方法てないですか。

ミクモデル並べて遊ぼうと思ったら、
アイマス風ミクと七葉ミクがもろにぶつかってしまった・・。


121:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 03:06:32 fRtBTlF40
それは今のところ自分でtoon*bmpのナンバーを振り直してPMDeditorで設定するしかないね…。
MMD自体の仕様でtoon.bmpに限界があるのがちょっと枷になってきているとは思われる。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 03:07:56 1lO3Z5sv0
>>89
みつけた。たぶんこれ

ミクさんがまぶしい?【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

123:122
09/03/10 03:39:04 1lO3Z5sv0
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
スレリンク(streaming板:55番)
URLリンク(www.23ch.info)
>ハイパーツールが出たわけだけど、白髪ミク+toon*.bmpに
>よるメタリックみく続き。(以下略)

当時のそれらしきログ
画像は流れちゃってるけど、本来上下2分割のtoon*.bmpを2色でうねうねと
木目模様みたいな感じにいじってたと思う

当時俺はtoon2.bmpをアホな色に変えて遊んでたw

124:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 09:59:31 yl+iicx10
>>119
〜〜するだけ、とか軽く言わない方がいいと思うがどうか
〜〜するだけ、の部分を我々はMの作業に頼っているのだから
ついでにいえば
MMD杯を眺める感じでは
上位にいる動画は大体モーションもいいよ
(順位通りとは言わないが)
MMDと配布モデル・アクセサリだけでほとんど済ませてるのもある

ほかのソフトを使う人に対して敷居を感じるのは判るけど
MMD自体の操作をレベルアップしていくのも大事なんじゃないかな?


125:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 10:05:03 qZ06LFj70
122について言えばtoon*.bmpの模様は
スーパーマリオの土管を横向きにしたような感じをイメージすると分かりやすいと思います。
ですから、2色ではなく中間色1つ2つ入れていました。


126:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 11:03:40 p2QVg07Y0
誰かゼロ魔のパロディをミクとカイトでやってくれよ。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 11:13:27 pPcV0Tkw0
スレチですまんが、ポンポコPの新作を発見したので・・・

URLリンク(www.nicovideo.jp)
たこルカを飛ばしてみた


128:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 13:59:12 fRtBTlF40
うむ。MMD自体の機能的な部分はあくまで樋口M個人が開発しているフリーソフトということを忘れちゃダメだね。
「あって当然」みたいな要望はよろしくない。(提案自体はもちろんあっていいと思う)
逆にだからこそ緻密なレンダリングがやりたい人は他ソフトとの連携とかを考えて色々試してるってだけだし。
ツールはツールだから、やりたいことをやれる範囲で使えばいいじゃん。


129:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 15:29:49 fWfKDNfI0
まあ、まったりいこうぜ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 15:53:33 lcOiHjam0
>>86
今見た
一年前のTop5が感慨深いなあ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:31:38 EFOZoaIQ0
ニコニ広告始りましたね。

提供ソラユニ・・・ってあんたいくら突っ込んだんだwww


132:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 21:32:49 EFOZoaIQ0
あまりのあほらしさにageてしまいましたorz

133:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 23:56:58 eKnBljzB0
いったいどこまで行くやら・・・
【MikuMikuDance】格納庫でBe My Selfを踊って貰った
URLリンク(www.nicovideo.jp)

134:120
09/03/11 02:06:22 IRwbdRKo0
>>121
教えてくれてありがとう。
単純にかぶらない番号つけてくれればいいのに、とか思ってたんですが、
そっか、MMDに制限があるんですね。
ともあれPMDEditorを使えばなんとかなるってわかったのは収穫でした。
今まで手を出さずにいたけど、やってみます。感謝。

MMDがバージョンアップしたときに、UserFileフォルダだけ引っ越して
toon*.bmpを置き忘れてしまった経験があるのは俺だけだろかw


135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 05:10:13 A5sIPuCz0
よくわからないが便利そうなので貼る

モデル TEST
URLリンク(www.nicovideo.jp)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 06:18:21 HH8jPnQh0
自貼りしますー
【MikuMikuDance】レンドバット七回目の航海
URLリンク(www.nicovideo.jp)

137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:12:43 ZMC4GqkA0
途中でビーカーが割れるのが良いですね。
合成しているはずなのに・・・というサービスシーン的で。


138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:29:56 RfS/T7sQ0
>>136
完成するのを楽しみにしていましたよ。
剣戟を細かく再現していて迫力がありました。
ガッツPが途中で乱入してこなくてなによりw
ハリーハウゼンにも見てもらいたいですねぇ。
次は「黄金の航海」の陰母神カーリなど……

139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:58:56 X+97Mom1O
凛として時雨いいな
毎時がバグったおかげで発見出来た

140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 09:23:36 NBcBTPrQ0
凛として時雨は良いよ。
随分知名度上がってきたみたいで嬉しさ半分寂しさ半分w

141:名無しさん@お腹いっぱい。: ◆ozOtJW9BFA
09/03/11 13:20:05 kuRXCv2N0
自貼り
【MikuMikuDance】ドロッセルお嬢様に犬と戯れていただきました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
犬の身体はアクセなので、どんな犬種も可能(アクセ作る気あれば)
まだIKとかうまくいかないですが。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:10:44 3oj6enlW0
>>106
> 人の作ったモーション流用の動画が多くて新鮮味に欠けるんだよなー最近
> 流用するのが悪いとは言わないけど・・・
だね。
あと音楽ももBeMySelfとかぽっぴぽーとかばっかで
正直食傷気味。良い曲なんだが・・・


143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:22:51 t+dlb/es0
そりゃ謳ってみた踊ってみたを否定するようなもんだな

144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:31:05 VcsFMZpZ0
>>141
いいね
あと、自分で作りもせずにケチだけつけるのがたまに湧くけど
きにしないこってす

145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:47:51 3oj6enlW0
>>143
否定する気はまったくもって全然ないが
あまりにもそればっかりだから。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:49:15 +ke0BV730
初心者ですみませんが、PMDファイルを一般的な3Dソフトに
読み込ませるにはどういう経路でいけばよいのでしょうか?
そもそもそれはNGでロックがかかってるということですか?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:53:57 VcsFMZpZ0
>>146
経路図がVPVPwikiにあるよ

URLリンク(www6.atwiki.jp)
の中の
他ツール (MikuMikuDance関連)
  * モデルデータ作成までの流れ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 15:24:55 +ke0BV730
>>147ありがとうございます。
ワークフローみてきました。
フリーのソフトだけでやりたいと思いますが
可能でしょうか?mqoかlwoにだどりつければOKです。

Blender2pmdってなんですか?Blenderのプラグインでしょうか?
とりいそぎBlenderをインストールしてみましたがpmdは
読み込めずでした。orz

149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 15:26:48 JvPdpcvE0
>>141
ドロッセルお嬢様にエロスを感じる俺は頭おかしいのだろうか?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 15:37:47 hggvHfPtO
>>148
wikiやリンク先読んだか?

>>149
お前は正常だ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 15:54:05 UNNQLmZk0
>>148
Blender2Pmd
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

あと、上記スレをBlenderとかで検索して読んでみるもよし

152:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
09/03/11 16:11:44 1Itpcuv40
ドロッセルお嬢様がドラムをお叩きあそばされました。
【重音テト】夢見る世界【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)


153:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:04:25 QU8j9aFR0
>>143
それは違うな。
人が「歌ってみた」、「踊ってみた」の場合には、同じ歌、同じ振り付けでも、
歌い手・踊り手の個性が色濃く反映される。上手・下手も含めて。
反面、MMDで公開されているモーションを借りたものは、制作者の個性は
カメラワーク等で多少は反映されるだろうが、モーションのフル自作よりも
個性の反映される程度は低いと言わざるを得ないでしょう。

オカメイドのオリジナルは凄いが、借り物は「へぇ〜」くらいにしか思えない。
見る専だったら別の意見もあるだろうけど

俺も底辺とはいえMMD職人の端くれ。他人様のモーションは絶対に借りない。
それが俺のプライド。


154:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:15:19 sHvocGfGO
>>145
同意
「あまりにもそればっかりだから」

155:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:21:47 hFk3si/P0
おかしいな、ごるがまともにみえる

156:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:31:42 eC9jNB9f0
昔はみんながそれぞれ色んな動きを作っていたけど
最近はラブアンドジョイばかり・・・。
モーション公開が悪いとは言わないけど後続が育たないような希ガス
と年寄りくさい事を言ってみる。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:38:57 RfS/T7sQ0
「暗い暗いという前に(ry

ニコ動の「MikuMikuDance」タグサムネ一覧が一ページ全部
「LOVE&JOY躍らせてみた」で埋まったりしたら賛同もするけど……

・モーション以外に見て欲しいものがあるんだ(新モデルとか画面効果とか)。
・この素晴らしいモーション、このモデルにもすごく合うでしょ!?
・MikuMikuDanceの面白さに目覚めて、ついやっちゃったんだ!!
色々あるのね 選べばMMD

158:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:41:37 XGi7Qc270
モーション以外のモデル作成や動画加工・演出系統の広がりを見せている、というのもあるのだが。
ただ、同じモーション・同じ楽曲の作品が多いと飽きるってのはまああるだろうし、
差別化するなら逆にチャンスかもしれん。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:42:48 OrS/8I130
他人のモーションから学べることはいっぱいあるでござるよ
MIDIが公開されていた時代、そこからみんな学んだでござる

あとカメラワークで全然かわるでござるよ
(特にMMDをいじったことがなく、動画として見る人にとっては)

160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:03:18 k9RrEQSi0
>>153とか >>154とか
誰でもどんなやつでも投稿できる場所に自分の気に入らないのが二、三個あがっただけのことでグチグチぬかすな
スルーする能力もないのなら誰でも参加できる場所にくんな
知り合いだけの閉じこもった世界に引きこもってろ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:03:48 3oj6enlW0
ただ見る専の立場から言うと、カメラワークとかの違いに、
作り手サイドほどこだわって見ないからな。
ラブアンドジョイっていうだけで見る気しなくなるw
作り手達だけの切磋琢磨の場だというならそれはそれでも良いですが。




162:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:04:40 xwZe5frr0
まー見飽きてつまらないんなら、そういうのに出会ったときは
ブラウザの×押して閉じればいいだけの話。



163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:05:04 QU8j9aFR0
>>160
うるさいから黙って。邪魔。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:06:48 OrS/8I130
フリーソフトなんだから、見る専なんて言ってないで
自分でもやってみたらいいじゃない
楽しいよ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:08:47 7QmUX6nt0
他人のモーションを借りるなら、スカートの貫通直すとか表情入れる
とか、胸をゆすとか、演出凝るとか出来る事はいろいろあるわな
自分の作品とするなら、ただうPするのではなく、せめて自分の色を
出して欲しいと思う訳ですだよ でないとちょっとね

166:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:40:45 k9RrEQSi0
>>163
自分の気に入らないのが多少upされたからって
ギャーギャーわめくなっつってんだよ

厳選された自分好みのものだけがみたい!それ以外のものに存在してほしくない!

どれほど高飛車な要求してんだよお前は

167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:42:05 sHvocGfGO
>>156
同意
モーション職人の減少を懸念
新人モーション職人で伸びた奴最近いたか?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:43:12 TFki3GfE0
こういうこと言ってるやつって
しょせん >>163 こんなこと書くやつだよな

169:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:45:51 0YxZZBZb0
敷居の低さが売りなのに、ハードル上げてどうするんだろうね
公開モーションの流用結構じゃないか。新規全員にMMD黎明期からやり直せというのかね
まずは自分の好きなモデルに自分の好きなダンスを踊らせる。次に、ちょっと手を加えて動きを学ぶ。
底辺を拒むジャンルに未来は無いよ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:45:57 kYAGc0pA0
>>152
おお、これは普段の行状とかは置いといて高く評価できる。
変なオレオレ意識捨てて普通にやればいいのに。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:52:09 gmdu4vwNO
>169
んだね
そこから少しずつでも前にいけばいい

172:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:54:54 3oj6enlW0
>>162そうなんですけどね。いろんなクリエーターさんの様々作品を見たいので
>>158さんのいわれるように >差別化するなら逆にチャンスかもしれん。
そう思ってくれる人、がいればなって思って。
>>169
逆じゃないか。完成度の高いモーションのコピー動画ばっかり目立って初心者が入りずらい。
だからこそ紙芝居選手権の提案とか出てきたんじゃないの?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:59:53 1X5CVGE60
ニコ動にあげるものが、すべて「作品」である必要も無いし
製作者が、全員「クリエーター」をきどらなければいけないわけでもない。

ごちゃごちゃやってる中から面白い作品も生まれる、それでいいんだよ。

現状がつまらないと思ったら、自分で面白いと思う方向性のものを作って
投げ込んでみれば良いだけの話。

あれはやめろ、これもやめろ、という発言は、マイナスにしかなりません。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:02:44 hUq2SCs00
このスレが伸びてる時って
大抵こんな流れだよねw

とりあえず、みんな深呼吸でもしてみようぜ!

175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:08:12 3oj6enlW0
>>173傍から観ればみんなクリエータであり作品だよ。そんな高尚な話じゃない。
たんに作成した人、作った動画、っていう意味でね。
あと動画をアップするならそれなりの批評は覚悟しないとね。
それと流れの中でだれもコピーは悪だからやめろとは言ってないと思うよ。
コピー以外のものが劣勢なんで増えればいいなって話。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:08:47 eK5eg3Dy0
あれだね、連敗続いてるチームの監督にヤジ飛ばしている観客だね。

「川藤出せ〜!」
んでホンマに出してどないすんねん、と。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:09:11 0YxZZBZb0
>>172
完成度の高い動画は減らせ、もしくは隠せということを言いたいのかな? 無茶なことを言うなぁ
むしろ、「こんなに完成度の高いダンスが手軽に使えるツールなら使ってみよう」というのが入り口になると思うがね
紙芝居選手権は敷居を下げて初心者も参加しやすくしようという意図だよね
公開モーション推奨と相反するとは思えないけどね

178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:10:20 1X5CVGE60
>>175
なんで自分で増やそうとしないで、文句ばかり言ってるの?
そこが一番不思議

179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:10:22 uZFkPDSyP
作品で語ろうじゃないか
ごるごるもあは気に入らない奴だが作品で語る点は高く評価できる

180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:14:41 DoDBzpWO0
お前ら既存のダンスの継ぎはぎで1ジャンルにまでなってるアイマスを少しは見習え

181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:15:39 3oj6enlW0
>>178実はほぼ見る専門ですがちょぼちょぼMMD動画アップもやってます。
ただなんでみんなが動画作らないといけないのかが分からない。
作らないと批評してはだめですか?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:15:57 YnDhs5Nk0
6文字の音で音MADを作っている界隈もあるな


183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:19:42 +ke0BV730
ありがとうございます。無事MMDからMAXまで
たどりつきました。笑
お礼にテストレンダリングを・・・ドロッセル嬢です。
URLリンク(upload.fam.cx)

184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:20:50 1X5CVGE60
>>181
だったら、見る専じゃないじゃない。

別に、批評したいなら、どこかでしたら良いけれど
その意図が、界隈の活性化にあるのなら、否定的な言葉を並べても
良いことは何もないですよ、というだけの話。

活性化させたければ、どんなへっぽこでも自分で動画を作ってどんどん投稿する方が
否定的な言葉を並べるよりも、よほど有益、というだけのことです。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:21:25 sHvocGfGO
>>172
最後二行に同意

>>173
モーション流用をやめろとは発言せず
否定もしない
モーション職人の減少を懸念

モーション流用支持派が圧倒的多数と理解
意見を文句と扱われるのは不本意なため消える

186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:26:05 YnDhs5Nk0
職人の減少ってなあ…。なんでそんなにゼロサムな発想になるんだろ。
モーション職人・モデル職人・アクセ職人・動画職人etc...の色んな人が提供した資産の自由な広がりが
MMDのいいところなんじゃないか。



187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:26:39 pCORntrV0
モーションデーターの公開って元々、初心者に腕の動かし方や足の動かし方などの
参考にする為のものじゃなかったのか???
オリジナルモデルを作って既存のモーションで動作確認とかで公開とかは別として



188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:29:31 0YxZZBZb0
初心者のモーション流用が増えること→モーション職人の減少、の繋がりがよくわからない
むしろ初心者=底辺が増えることによる頂点の上昇という、わりとよく言われる効果で増えると思うんだけどね


189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:32:16 3oj6enlW0
>>184そう揚げ足取らないで
発表間隔もすごいあけてほんの2,3の作品をアップしただけなんでほぼ見る専なんですよ。
それにここは鑑賞すれだから評価があって然るべきだと思います。
作品の中傷はいけないが、否定的意見を言っちゃだめなんて話はないでしょう。


190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:38:20 1X5CVGE60
>>189
どうも意図が正しく伝わっていないようだけれど
・自分で作って動画も公開しているのなら、見る専と卑屈になる必要はないだろう
・批評自体が目的なのではなく、界隈の活性化が目的なのであれば(前提条件)
 そんな関係者を萎縮させるような発言はプラスにならないよ(結論)
という話。

もし二番目の前提条件が共有されていないのならば、
当然二番目の話はあなたには関わりません。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:38:23 REsiJDagO
不要な叩きはいかんけど、マンセー意見ばかりでは進歩もない
前向きな意見ならいいと思うよ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:39:36 xHy7LoEA0
>>134
pmdモデルと、それが使うtoon*.bmpを1つのフォルダに入れて、
そのフォルダをModelフォルダに入れればいいのでは。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:40:49 TPpXqJqt0
>>189
ほぼ見る専クリエーターちょぼちょぼアップ評論家乙

194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:48:32 3oj6enlW0
>>190
卑屈にはなってないませんよ。自分の今のステータスとしては観る専門だと思っています。
見る専門の人が下だとは思っていませんから。



195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:55:43 hFk3si/P0
>>192
toon*.bmpはDataフォルダなので、MMD立ち上げのときに読み込まれるものかと思ってたのだが。
Modelフォルダで分けても意味無いんじゃなかったっけ。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:09:01 RfS/T7sQ0
>>165
自分の作品とするなら、ただうPするのではなく、せめて自分の色を
出したいと思う
他人に要求するのではない、自戒の言葉として伺っておきますね。

>>172
> 完成度の高いモーションのコピー動画ばっかり目立って初心者が入りずらい。
そのコピー動画をあげている人たちの多くが、
> まずは自分の好きなモデルに自分の好きなダンスを踊らせる
初心者なのでは……?

197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:18:24 0YxZZBZb0
たこルカンドジョイ-MMD-
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これかわいいねぇ たこルカは火星人っぽくなったね。実に器用に踊る

198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:19:40 pCORntrV0
>>196
初心者の方があるかせようとか頑張ってるように思うが。。。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:33:41 8ncJL8CCO
一方オレは「モーションなんか知らん!!
一体どうすれば笑いがとれるんだ!?」
と悩んでいた。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:34:38 ZMC4GqkA0
第2回MMD杯が終わって、初めてMMDを触ってみた人が増え、実験的な事が、
増える時期に当たっているのじゃないかと思います。



201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:37:10 ZMC4GqkA0
>>199

オールドスタイルのコメディアンは、モーションで笑いを取れますけどね。
チャップリンとか。
日本でも、志村けんさんあたりには、そういう拘りを感じます。


202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:42:06 W2GtoPiMO
一年ぶりにこのスレ見に来たよ
紙芝居選手権いいなー
進歩した今のMMD界についてなくても参加できそうw

203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:43:32 0bf4z6dn0
>>142は、叩きでも荒らしでもなくただの感想なのに、反発しすぎでは?

モーション流用に賛成の人、否定的な人、いろんな人がいて当然だと思う。
否定的な人も「うP主なりの工夫がほしい」と前向きな提案をしているのだし。
意見交流の場があってもいいと思う。
スレの主流に対抗する書き込みは、すべて叩きとみなされるのは悲しい。

>>198
むしろ初心者の方が頑張っていると思う。

204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:48:31 z4EMb0j50
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14:47:51 ID:3oj6enlW0
>>143
否定する気はまったくもって全然ないが
あまりにもそればっかりだから。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19:32:16 ID:3oj6enlW0
>>184そう揚げ足取らないで
発表間隔もすごいあけてほんの2,3の作品をアップしただけなんでほぼ見る専なんですよ。
それにここは鑑賞すれだから評価があって然るべきだと思います。
作品の中傷はいけないが、否定的意見を言っちゃだめなんて話はないでしょう。


なんだ、最初っから否定する気まんまんなんじゃないwww
この手の嘘をつく奴は信用できん

205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:53:26 8kRx60Qw0
>>131
ナニナニ、と思ってニコニコのトップページ見に行ったら、
ニコニコ広告長期メンテナンスのお知らせが。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:56:02 z4EMb0j50
あと「モーション流用が多いとモーション職人が育たん」
とか上から目線で言ってる奴、
ニコニコに金払って新人動画、宣伝しまくってやれよ。

そっちの方が、ここで偉そうなこと言うより、
よっぽど有用だぜw

207:名無し
09/03/11 20:58:43 OoHX7fFO0
>>202
同意。
こっちも今更ながら、MMD初めて見ようかな〜、と思ったりw

208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:19:38 PK228iwe0
>>206
上から目線という訳ではないけれど
流用したデータと自分の作るモーションの差に
力尽きなきゃいいなぁと思う

実際L&Jのデータは信じられないくらい綺麗に出来上がってる
だいぶMMDに慣れたと思う自分もあれのまねはできない


209:6666
09/03/11 21:24:35 l0W517b40
私、今でも他の人や自分の過去作のモーションデータ見た時
◆がどういう意図でどう動いているのかまったくわからないんですが
初心者の人があれを見て勉強するのって効率的なんですかね?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:29:45 WGqHfYhj0
>>204
それ見て否定する気満々って、どんだけ被害妄想

211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:30:24 3oj6enlW0
>>204
私は最初から最後までコピー自体は否定していないです。
最近多くて飽きちゃった。他のが増えるともっとうれしいってスタンスです。
>それにここは鑑賞すれだから評価があって然るべきだと思います。
>作品の中傷はいけないが、否定的意見を言っちゃだめなんて話はないでしょう。
これは「否定的な意見はいっちゃだめ」的な発言に対して言った一般論です。



212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:32:46 xwZe5frr0
>>209
ほとんどの人は見てもわからないと思うよ。
比較基準が自分自身の中にないわけだから。



213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:35:41 0YxZZBZb0
紙芝居選手権は、なんとかもう少し宣伝できればいいんだけどね。
これならやってみようって人は結構いると思うんだよ。知ってさえいれば。

>>208それなら元の動画を見た時点で諦めるんじゃないのかな。そして、ツールをダウンロードすらしないで終わるわけだよ。
使ってから無理だと悟るにしても、流用してるかどうかは関係ないよね。なら間口は広い方が良い
職人の増加を望むなら、とにかく初心者が入りやすいようにするのが何より優先すると思うんだがね

214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:56:42 8ncJL8CCO
>>209
意図までは読み取るのは厳しそうすね…w
A B C って打ってあってA=BだったらBまで止まってて、それからCへ動かすんだな、とか分かるくらいのような。

オレはD Eって打ったらなんか上手くいかない…
間にF入れてD F Eってしたら大体OKっぽくなったんで、よく分からないけどこれでいいやとかよくやりますwww

215:dancho
09/03/11 21:57:33 jJoG+/y40
動かすだけで楽しいからMMDは素敵です。

表情をいじりだすと、ポーズをつけたくなる。
ポーズが増えると、モーションを組みたくなる。
モーションを組むと、アクセをつけてあげたくなる。

せっかくMMDですから、この無限連鎖にはまって欲しいですね。
借り物モーションでもきっかけにはなっているのでは。

ポーズつけながら、んー、この表情はヤバイ・・・とか
普通に思うようになったら、深みにはまる入り口ですよね。

216:名無し
09/03/11 21:58:46 OoHX7fFO0
>>213
> 紙芝居選手権は、なんとかもう少し宣伝できればいいんだけどね。
> これならやってみようって人は結構いると思うんだよ。知ってさえいれば。
ですよね〜。
確かに入りやすいと思う。フリーのツールだし、万一使えなくても損は無いw
……Poser買ったは良いけど挫折した俺みたいのもいるけど orz

217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:58:51 ZJ1gQnEi0
そして、うっとりループにはまって完成しなくなります!

218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:00:34 sDoN9am80
この流れは再びSKV祭りみたいなイベントのフラグだと思うがいかに


219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:02:25 kYAGc0pA0
>>217
あるあるw

220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:03:50 GCM4c0nD0
紙芝居で静止しなきゃいけないって設定だから
幕が開いたらプルプル震えて耐えてるってのも
面白そうだなw それくらいなら初心者でもモーション
つけれそうだし

221:dancho
09/03/11 22:09:39 jJoG+/y40
紙芝居選手権はモーションの基本となるポーズデータに
あらためて光を当てる良い機会になりそうな気がします。

MMDの静止画MADが少ないのが不思議です。
簡単に可愛いミクやハクさんの絵が作れることは
MMDの大きな特徴の一つだと思っているのですが。

紙芝居選手権、個人的にはとても楽しみにしています。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:17:49 N743wvs70
>>209
自分でいじってみて、変な挙動になってしまうと、なぜそう言う配置なのか勉強になる事もあります。
あと『こう言うポーズをさせたい』と言う時に、拾って来れれば楽です。私にとっては動きの次のモーション作るより初期ポーズ作る方が大変な気がします。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:18:42 0bf4z6dn0
danchoPさん・6666AAAPさんの殿堂入り直前支援。

【第2回MMD杯本選】TOXIC PV feat. Haku Yowane
URLリンク(www.nicovideo.jp)

【MMD】たこルカモデルMk-U公開
URLリンク(www.nicovideo.jp)

224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:38:03 8ncJL8CCO
3Dでアニメーション作れる!
スゲェ! 面白い!!に夢中になっちゃってましたからねぇw
絵の描けない人でも欲しい構図の絵がスゴく楽に手に入るって面は
あまり気にせずにいたかもw

225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:01:57 8kRx60Qw0
>>209
チマチマとキーを打たなくても補完されるんだ、
こことここだけでこれだけ動くんだ、とか参考になるかな。

モーションデータをAVIに出力して自分でトレースしてみた
モーションデータと比べてみたり。自分のデータで
ぎこちないところをどうしてるか、ってそんなことやったこと
ないんだけどさ。

モーションを作ることとモーションデータを作ることは別
だし、効率がいいとかなんとも言えないと思います。

あの動画のあのモーションをおうちのミクがやってくれる、
というのが一番かな。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:13:28 YnDhs5Nk0
個人的に、絵師さん的な構図の感覚とかしっかり練りこんだカメラワークとかは
もっと工夫の余地があるかな?と思ったりしてる。
紙芝居は動画制作初心者だけでなく、動画作成は経験者だが3D系は未経験
という人がMMDを触ってみるキッカケになってくれたら思っていたり。

キャラクターが動くよ!にプラスしてネタとか絵的な技術のある人がもっと参入したらおもしろそうだしさー。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:15:22 V6Y6aOah0
双葉でもあがっていたけど一度オリジナルの振り付け選手権やったら?
いきなり振り付け師みたいなこと無理だろうから
テーマを決めて数十秒だけとか。
面白いかも試練。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:19:17 Nt9kjewC0
最初オリジナルでVSQ入れてリップシンクさせてカメラワーク凝ってくだけでも結構いいんじゃまいか

229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:23:52 QU8j9aFR0
>>166
ぎゃぁぎゃぁうるさいのはおまえだよ。ヤレヤレ・・・

230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:35:39 dBEv3HTw0
MMDでスゲェ!って思ったイーグルハートさんの男女が1年か
時が経つのは早い
しかし今見ても動きと表情いいなぁ


231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:54:39 WGqHfYhj0
勝手に転載してみる。
横に並べて既成モーション再現ってのは、わかりやすそうな気がする。
------
MikuMikuDanceスレ避難所
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21:58:28 ID:iDuJU84M0
規制で本スレに書き込めないので、こちらに。

####

学ぶ、という一点に絞るなら、MultiModelEditionである
ことを生かして、横に並べた既成モーションを再現する
という手があると思いますね、どちらかというとモーショ
ンを引き算するような発想で。

6666AA氏が以前ジャグリング解説の「ウマウマになっちゃった……」
のシーンでいみじくも示されていたんですが、モーションって
適切なボーンを選んでやると、非常に少数のボーンセットを
かなりシンプルに(デジタルに、というべきかな。最初と最後を
言語的に定義してやるだけ)動かしてやるだけでそれっぽくなる
(むしろ、初心者は細かい末端部分をアナログに弄っていって、
あーでもない、こーでもないと細かい動きを調整していって、
納得がいったら次のボーン……みたいに弄っていって全体に
波及させようとして破綻する)んですが、その辺の全体設計
みたいなものを学べる気がします。


232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:10:48 1cnWVRxf0
一生懸命キーをいじくったあげくに、
「そのキーを削除したのものが一番きれいに動いた」
という結末。

・・・・・・

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:17:18 Je3gygW60
それもまた経験ですがねwwwww
よくある事ですのでめげちゃだめですwww

234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:20:07 LnC3EnrmO
>232
あるあるあるw

ところで紙芝居選手権は、動画とニコ割り作って
ここに告知してみるとか


235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:22:24 WEDYbZ7z0
紙芝居企画支援てことで当方も現在ツール作成中。
バグ取り難航してるんで、も少しまってなー。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:35:16 aEndugLf0
>>235
わくわく。。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 01:45:24 sDd+UT1B0
>>145
メルトショックを乗り切ったオイラには怖いものはないんだぜ


238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 06:29:37 xuBqc7Ud0
>>192>>195
やってみたが、どうもフォルダ分けてそこに別種のtoon*.bmp放り込んでも駄目っぽい
できる方法もあるのかもしれないけど

副産物の木彫りミクさん
URLリンク(upload.fam.cx)
材質を全部肌と同じにしてtoon2.bmpを画像右の128×128のに変更
(PixiaのNOTフィルタ「キラキラシートエフェクト」)

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 09:26:05 DX6jUPgV0
>>229
なんで反応せずにいられないの?


240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 10:37:17 nXSn6Ycu0
>>239
うるさいうるさいうりさ〜〜い!
もうなんだよ!お前ら!わぁああ!わぁああああ!

241:名無しさん@お腹いっぱい。: ◆ozOtJW9BFA
09/03/12 12:17:20 qVi9u0+J0
>>238
PMDEditorの全般でモデルの名前変えてみたらどう?
やってないけど、提案の1つとして。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 12:46:07 NIMMtYjl0
なんという匠の技
ご神木のミクですね

243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 13:13:46 S8Cif7KS0
もっころいどがいると聞いてきました

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 13:28:44 hVrV6a4+0
さて、誰が顕現するやらw

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 13:52:37 kYlWyD0b0
呼ばれた気がした紙芝居選手権の人です。

告知は全部揃ってからにさせてください。
ネガ的な言い方をすると、途中で挫折する可能性も0じゃないってことです。
今2Dの吹き出しデータ作ってますが、なかなか本職でないもので・・・

進捗は大百科に上げてます。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)
この辺の準備中が全部取れるまで待ってくださいな。

もちろんニコ割も告知動画も作ってついでに月間MMDに掲載お願いする
とかも考えてはいますので・・・
告知動画は揃ったデータを使って見本的な感じでやるつもりです。
おおまかにGW頃っていってたけど、マジでかかりそうですね。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 15:50:38 CmugABrF0
細長いのが来るのも近そうで、楽しみだw
URLリンク(kiomodel3.sblo.jp)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 15:54:00 BPGT3gLq0
>>246

長細いの顔に骨はいってるw

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 18:21:23 QNfd+u6e0
こうゆう勘違いする人もいるんだよな〜
URLリンク(www.new-akiba.com)

既存モーション修正しただけのものに対しての評価

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 18:25:47 aEndugLf0
蒸し返さなくてもよろし。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 18:38:02 lc0Kjj9P0
>>248
それ、動画の作者でない誰かが、
人の動画をパクって上げなおしたのを勘違いして評価しちゃったのとなにが違うの?

そういう勘違いに文句があるならそれを取り上げたそのHPに言いに行けよ。
ここで「モーション流用したのをニコニコにあげるな!」とかいくら言ってもなんの意味もないよ。

きみ他人の動画をさも自分の動画のように上げてる人にたいしていちいちここでグチグチ言うか?
そんなことここで言ってもムダだから言わないでしょ?

なんで同じだって気がつかないかねぇ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:03:24 buHyn7mu0
あきばドットコムに正確性求めてもなぁ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:26:34 OdFnJvV50
>>248
記事の書き方が下手なだけで、評価は「壮観だ」だけじゃね?それ


253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:33:54 nXSn6Ycu0
うわああ!お前らうるさい!
もっと楽しめよ!ごちゃごちゃ
玄人ぶってうるさい!素人の癖に!

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:34:57 T0Qx3wzN0
素人モノは至高

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:37:34 uxKJ8mYp0
げ、玄人なんかぶってないもん

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:38:00 3O5vgNDP0
>>245
楽しみにしています。
だけど、無理されてご意志が折れませんように。
ゆっくりお待ちしています。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 19:46:44 GRvsuBRN0
>>248
キャラの配置、カメラワーク等、同じモーションを使用していても魅せ方に差がある。
それも立派なスキルじゃないか?全部自分で一から作らないと評価されてはいけないのか?
俺はこれは立派な一つの作品だと思うがなぁ。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 20:00:54 yNSpOlwL0
何を言っても、本音は他人のモーション使った方が楽だからだよ
カメラワークとか魅せ方なんて、自分で作ったってできるからね
でもモーション公開してるんだから、それで良いじゃないの
自分で作るより上手いモーションなんだからさ

そう言えば、以前トレースでは無いオリジナルのモーションは高評価、みたいな事を書いた人が叩かれてたけど
その考えなら、モーションがオリジナルじゃなくても評価したって良いと思うけどね
ソフト利用の権利での話もそうだったけど、なんでこのスレって意見がころころ変わるんだろう


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