【MMD】MikuMikuDance ..
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230:名無しさん@お腹いっぱい。 09/03/11 23:35:39 dBEv3HTw0 MMDでスゲェ!って思ったイーグルハートさんの男女が1年か 時が経つのは早い しかし今見ても動きと表情いいなぁ 231:名無しさん@お腹いっぱい。 09/03/11 23:54:39 WGqHfYhj0 勝手に転載してみる。 横に並べて既成モーション再現ってのは、わかりやすそうな気がする。 ------ MikuMikuDanceスレ避難所 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1229277604/36 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21:58:28 ID:iDuJU84M0 規制で本スレに書き込めないので、こちらに。 #### 学ぶ、という一点に絞るなら、MultiModelEditionである ことを生かして、横に並べた既成モーションを再現する という手があると思いますね、どちらかというとモーショ ンを引き算するような発想で。 6666AA氏が以前ジャグリング解説の「ウマウマになっちゃった……」 のシーンでいみじくも示されていたんですが、モーションって 適切なボーンを選んでやると、非常に少数のボーンセットを かなりシンプルに(デジタルに、というべきかな。最初と最後を 言語的に定義してやるだけ)動かしてやるだけでそれっぽくなる (むしろ、初心者は細かい末端部分をアナログに弄っていって、 あーでもない、こーでもないと細かい動きを調整していって、 納得がいったら次のボーン……みたいに弄っていって全体に 波及させようとして破綻する)んですが、その辺の全体設計 みたいなものを学べる気がします。
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