【MMD】MikuMikuDance ..
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 02:12:31 bsv6/YLR0
今度のMMDに嫁機能が付くと聞いて
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 02:29:52 suTyADwm0
>>577
ver1の時代から付いてますが何か?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 02:49:10 TTPNq5Rz0
>>577-578
俺嫁の "readme.txt" のことですね
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 02:52:40 sLG0ypXO0
こんな時間に小話かよw
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 03:14:53 kWm1P+SH0
>>576
盛り上がるかどうかは自分次第だろうに。
なにを他人事のようにw
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 08:35:39 STAHYDxt0
カメラが思ったように動いてくれない・・・・
カメラを右から左に移動させながら被写体を常にマーカー
の中心で捕らえるってどうすんだろ?
@ ☆ A ☆
A----------------B A--------A'--------B
@でカメラを等速で動かしたいんだがターゲットがずれるから
AみたいにA'の位置でターゲット調整すると動かしたときガクンと
ぶれてしまう・・・
むずかしいねぇ・・・
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 08:51:06 bmzLjFJe0
そういう時はマーカーを動かすんではなく
カメラの距離と角度を変えるんだよ
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:01:14 3VaCHwb30
やってないが、ぱっと思いついたこと
・左下のS字を使う
・いっそのこと被写体と背景を一緒に動かしカメラは回転だけ
うまくいくかはわからんw
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:07:43 bsv6/YLR0
AとBでカメラから☆を中心にしてキーフレームを打てば大体うまくいきませんか?
そういう問題じゃないのかな?
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:20:44 STAHYDxt0
んっと単純に始点A-終点Bだけでやるとカメラはスムーズに動くんだけど
URLリンク(www.vipper.org)
下のようにずれちゃうんですよ、イメージでは上にしたいんですけど
んでA-B間に細かくキーフレームを入れれば入れるほどガクガクと
カメラが揺れてしまうんです
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:28:56 STAHYDxt0
カメラ位置をXYZの座標数値で打ち込めればちゃんと
計算して動かせるんだけど
手動だとどうしてもキー打った位置の距離が変化するんで
補完されるとスピードが変化しちゃうんだと思うんだけど
昨日からいじり始めたんで初心者丸出しですんません^^;
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:30:43 STAHYDxt0
下に出てる座標見ながら手動で調整するしかないのかな?
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:37:32 bsv6/YLR0
>>586
AとBで、対象は大きく移動していないように見えるので
多分、AとBで注視点が対象の中心からずれているのじゃないかと思うけれど
AとBでキーフレームを打つときに、回転させてみて注視点が
どの方向から見ても対象の中心に来るようにしてみても駄目かな?
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:54:45 STAHYDxt0
>>589
ああ・・・軸がぶれて対象が中心じゃないのか
カメラモードからボーン操作モードに変えると
位置が戻されちゃう・・・
一応、不本意ながら全部リセット後、ボーンモードで始点位置に
移動してカメラのフレーム登録、ボーンに戻して終点位置に
回してカメラキー登録でやってみました
ただこれだと顔の位置じゃなくて初期の緑のY軸にターゲット
されちゃってますけど・・・ぱっと見はかわらなそうです
変な質問ですいませんでしたm(_ _)m
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 09:57:53 STAHYDxt0
>>589
あ!わかりました!
操作モデル中心の状態で軸チェックして
中心が決まってたらキー登録すればいいんですね?
ありがとうございました!
592:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
09/02/26 14:00:25 0klDzhPA0
ところでMMDのLipSyncでテンポが2回以上変わると思いっきりタイミングずれるんだけど。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 16:41:00 lLtrEJv50
SOUL'd OUTの曲をルカに歌わせてみようという猛者いる?w
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 17:17:31 mL1MSdNV0
あの、質問なんですけど。
曲に合わせてステップモーションを繰り返しでを踏ませると、だんだんずれてくるんですけど
これってなんなんでしょうね?ずれないコツとかありますか?
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 17:26:28 kWm1P+SH0
>>594
BPMでフレーム数を算出して、そこにキーフレームが
来るようにしないと当然ずれる。
30fpsでBPM120なら、
30 * 60 / 120= 15
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:10:22 HW9bOu+z0
>>595
元々MMDやWindowsMedia系は同期ものに弱い。
MIDIやQuickTimeみたいに厳密に時間制御してない。
なので時間が長くなるとずれやすくなる傾向はあるけど…
映像ならWMV9、音声ならWavの44.1kHz 16bitとかにしておくとズレは最小限になるかも
非圧縮AVIは逆走査(逆再生側)に弱いし、音声の48kHz 24bitなどだと処理が重くて
ズレ影響が出る場合もある。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:10:57 HW9bOu+z0
失礼;
レス番間違えた。596のレス先は>>594ね
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:32:35 mKbVGZT/0
【第2回MMD杯本選】レモネードアイスクリーム
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【第2回MMD杯本選】雪ちよちよでミク達に踊らせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上記の踊りを踊ってみたとか出てこないね
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 20:16:51 nD4y89W/0
>>575
今夜夢に出てきたらどうしてくれるwww
600:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
09/02/26 20:42:01 0klDzhPA0
曲に合わせてモーション付けるには、MIDIシーケンサーで曲読み込んでリズムパートでテンポ割り出したあとmidiMotionSyncでリズムパート読み込んでモーション作成すればおk
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 21:17:49 RQgGBaYl0
なんだよ、よしえさんって
いーぞもっとやれ
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 21:22:02 Q5k0qZAy0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「くるっとまわっていっかいてん」
普通に完成度高い
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 21:27:59 TlyG9nV40
レモネードはカットごとに振り付けに連続性がないから踊ってみたでやるには苦しくないか?
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 22:06:09 KLBiJLi50
>>594
MMDの入力が30fpsだから、それにリズムが合わないとズレる
計算が厄介なら、曲に合わせて文字が出る動画を30フレームで作っておいて
それを背景にしてタイミング合わせてるのがやりやすいかもしれないよ
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:24:48 kk2iinEM0
>>594
自分はMMDから出力したAVIファイルを編集する際に、
音に合わせて速度調整してます。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 23:50:02 7saV3gYh0
つい最近、ゆっかママン(森之宮先生アニメ化の人)がブログでBPMとフレームとの関係うんうんについて書いていた。
ちなみにコレが教材
URLリンク(www.nicovideo.jp)
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 00:00:41 KtOWnz/70
流れを読まずに…
またまたドロッセルを改良してみました。
メタセコだと味気無いのでMMDでの画像です
URLリンク(www.mediafire.com)
改善点:等身、頭、腕、上半身、下半身、ツインテ等
見えないところで背中や溝のくぼみ、ヒール、首周りの模様を追加
ボーンはまだ入ってません
ここを直した方がいいなどアドバイスお願いします
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 00:05:02 61vDjxMc0
MikuMikuDanceを見ていていつも感心するのは、
なぜか本来のモデル素体と雰囲気が違うよね >MMD
あにまさミクはもっとツンとした感じだし、Various Feelings
とか見ると、咲音メイコは幼い感じを持ったキャラなのに、
MMDだとずっとオトナっぽいというか、童顔なんだけど
年上、という感じのお姉さんぽい。
確実に表情が元のモデルと異なるからなんだけど、こういう
のって面白いな、と。
609:名無し
09/02/27 00:12:35 bOvHUEiX0
>>607
良いっすね〜
動く所を早く見たい。
……アドバイスじゃなくて申し訳ない。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 00:24:57 zpytm8Gg0
>>607
URLリンク(www1.axfc.net)
DORO
アゴアニキのところに貼ってあったドロッセルと並べてみたけど
なかなかいい線いってるんじゃない?
目の部分と腰をもうちょっとボリュームアップして頬をシャープに
してみるとか?女性らしいラインになるのかも
figmaみたいに立体化する場合実寸より若干デフォルメするけどね
間接部分とか足のラインとか
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 00:58:28 OjlGe+bV0
>>608
モデルだけじゃないと思う。
動画の作者が変わるとモデルも別物に見える不思議。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 01:03:41 yj6FhPBj0
恰好の音源素材がキタと思ったのはオレだけではないはずw
Princess Bride! いさじver.
URLリンク(www.nicovideo.jp)
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 01:10:14 iolVW6RJ0
pmdファイルってメモ帳で開いて書き換えたらたらまずいですよね?
エディタ以外で何か直接編集出来る方法とかありますか?
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 01:14:52 1l5ncZnZ0
>>613
PMDeditor以前はバイナリエディタで編集とかやってたけど…。
方法としてはあるけど、めんどくささとかは比にならないよ?
なにがやりたいかはわからないけど。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 02:06:20 ZDMB+FLC0
>>607
肩の軸のポッチが若干大きい
上半身の黒丸(マイナスのボルト?)は腰のと同じくらいの大きさ
あと個人的には顔はもうちょい彫りが深いほうがいいかなーって感じ…
細かいつっこみですいません。
でもいまのままでもGJですよー
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 02:09:33 yPIiib1u0
>>613
PMDEditor以外を探してる理由は?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 02:32:08 WKNVzrgJ0
>>610
輪郭線無しでいきたいのでどうしてものっぺりしがちです
黒線と溝で目の周りを強調してみたらよいのでしょうか?
>>615
ポッチとはどこの部分でしょうか?●のことでしょうか?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 03:07:06 yPIiib1u0
>>610を見た感じ、腹の黒いところが目立ちすぎだと思う
ちょうど肋骨の内側に黒いボールを抱くような感じなるんじゃないかな
顔は、目の周りを装甲が囲っているような感じだから
作りから変えないといけないかも
今の感じだと、顔に目を貼り付けたように見える
フィギュアの写真の頭パーツをイメージ内でばらして
部品1つ1つを3D化して組み立てるとか
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 03:09:13 bjHaE+Zh0
>>607
顔がやっぱどうしてもグレイにみえる・・・
そのモデルのあたま、丸坊主っぽいかたちだけど
もとのモデルは本来髪がある部分が顔の部分よりふくらんでて、髪の毛っぽくなってるよ
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 05:02:58 tsrV0u5n0
他貼りのような自貼りのような。
【MikuMikuDance】Can'tSleep...【HDYVer.】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 09:55:37 6OhTodeWO
>>620
ワイシャツミク、エロいです
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 11:49:38 Ei9C49Cs0
>>620
いいね
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 12:18:38 wyFIhafb0
>>620
丁寧ですね
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 12:20:26 ss7f7oF+0
復活あげ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 12:30:25 rEo+1R440
復活ってなんかあったん?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 12:52:21 8WSP3SvU0
つべ板のことじゃないかな?
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 14:41:21 1l5ncZnZ0
Niveを使った画調設定や効果の解説動画群が上がってる。
Niveはよく知らないけど設定ファイルの配布もしてくれてるみたい。
MMD杯でもこういうのやってる動画結構でてたね。
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編
URLリンク(www.nicovideo.jp)
NiVEサンプル MMD用のなにか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
MMDでモーションブラーっぽいなにか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 15:33:59 dGKFweKk0
>>613
したらば掲示板のモデルデータスレの最初の部分を見ると、
バイナリエディタで試行錯誤してた頃の情報があるよ。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
可能か否かで言えば、614が書いたようにバイナリエディタでできる。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 16:05:52 QY981mdN0
何がしたかったかと言うと、テクスチャを任意の方法で貼りたいので
バイナリエディタで色々いじってみたんですが、無理でした。
情報ありがとう〜
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 17:45:33 sL3e2DV/0
メッセのひとこと動画みたいな絵を自分なりに考えてみたけど、
1.MMDでライティング調整。強め?
2.NiVEかAEで輝度コントラスト調整。色合いをオレンジっぽく。
3.背景を不鮮明にして輝度コントラスト調整。
4.2と3の間に透明度を下げた白平面を一枚置く。
5.2にグローとブラーかける。3にもブラーかける。
で、いいのかな?
どうも何度試してもあの画質に到達できない。
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 18:04:32 1l5ncZnZ0
メッセは以前スレでG2氏がちょっと解説してたのがあった。
スレリンク(streaming板:328番)
より一部抜粋
>フォギーなフィルターは、AfterEffectsの標準エフェクタで
>「グロー」ってのを多用してる。盆踊りも同様だったような…。
>ミクが背景に馴染んでくれるので、好き。
>他には「レベル」で色を、「4色グラデ」を白黒2色にして
>乗算合成し、輝度を合わせた。
>後は特殊効果でTrapcode製のShine、StarGlow、Particleを使用。
>盆踊りもそうだったが、この辺は経費パワーを炸裂させてる。スマソ。
色々工夫すればある程度似た感じまではいけると思うけど、AEとプラグインの力はねえw
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 18:40:08 DUtGk4wO0
>>607
>>618と同じだけど
上半身の腹側は中心がもう少し広く短く、背中側は少し長くなってるよ
それで上半身を下げると、包み込むようになると思う
それと胸の黒丸はもうちょっと上かな
あとは下半身で、太腿の付け根がもう少し見えると言うか
股間から縦線に向かってちょっと鋭角に食い込む感じ
そのままだと、足を前に出した時にめり込んでしまうと思う
そんな些細な程度で、全体に良い出来だよ
633:柊ゲオルグ
09/02/27 20:32:10 aiQyaCE30
コテで失礼します。
このたび、「MMD紙芝居選手権」なるものを企画しています。
内容は、紙芝居(動いても可)形式で、ネタ動画を作るというものです。
初心者にも楽しく参加してもらうという前提の企画で、
・サンプルポーズデータ
・吹き出しアクセサリ+台詞入れ用テクスチャ
を用意して、
ポーズデータを読み込んで繋いだだけでも動画に出来るようなものを
考えています。
配布データは出来る限り私の方で用意しますが、
準備期間内に有志の方からの募集を受け付けようと考えています。
期間はGW辺りを考えています。
リアリティを出すために、告知動画は
ある程度アクセやポーズが出来上がってからにしようと思いますが
その前になにか、意見があったら書いてもらえるとうれしいです。
よろしくお願いします。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 21:22:52 iW4aNaab0
jam音頭殿堂入り! 時間掛かったなぁ〜
635:名無し
09/02/27 21:23:13 bOvHUEiX0
>>633
また何か面白そうな企画がw
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 21:32:55 CSBnoGue0
>>633
お笑いマンガ道場のような感じとも違うかw
四コマ漫画や1ページ漫画のような短い物で作るのかな
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 21:37:58 eoBqFRbQ0
>>633
こんなイメージなのかな?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 21:38:43 ivPSy85t0
感覚としては東方の手書き劇場みたいなものだろうか
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 21:47:25 BiPvTU+c0
>>633
吹き出しじゃなくてパネルだけど、とりあえず使用例作ってみたよ。
URLリンク(zoome.jp)
吹き出しは職人に期待するw
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 21:49:28 csmG/7eF0
>>633
前に出ていた、初心者でも楽しめる企画ですね
これは面白そうです
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 21:55:43 yoLCQzn90
紙芝居か……
以前から、MMDで「立ち絵」を作ってノベルゲームのプレイ動画風のものを作ると言う案なら持ちつつ作っていないなあ。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 22:44:26 kFSVc3hM0
昔の少年学習雑誌に、セリフの無いフキダシと1コママンガがお題として出て
そのフキダシのセリフを投稿、ってのがあったけどそんな感覚かしら
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 23:24:26 wkEF578Z0
>>642
ベルセルクでもやってたぞ
644:柊ゲオルグ
09/02/27 23:47:57 aiQyaCE30
「MMD紙芝居選手権」の者です。
おおむね、みなさんのイメージであってると思います。
というのは、自由なレギュレーションなので
639さんのような想定外なのが来ても構いません。
(スクリーンのテクスチャの吹き出しも作ってみます)
好感触で安心しました。
なるべく早めに素材を用意するようにします。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 01:38:07 S/DiYY4J0
>>632
ドロッセル、こんなもんでしょうか?
顔の作りを変えたのでグレイから遠ざかった気がします。
URLリンク(www.mediafire.com)
顔の本来髪があるところにボリュームを出し
目の周りに段差をつけてみました(アイライン付き)
ついでに目も凸にしてみました。
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 02:13:50 MXxJHs+/0
>>645
細かいけどひじとかひざとかの間接周りがもうちょっとどうにかなるといいのかも
あと、お尻を見せてほしい
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 02:30:25 uE+3YaYY0
>>645
あんまり聞かない方がいいと思うよ。
もう十分高い完成度があるんだから。
それ以上は自分の感性で詰めていった方が、いい気がする。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 02:47:19 S/DiYY4J0
>>647
わかりました。
あとはひじ周りなど調整してPMD化したいと思います。
今までアドバイスを下さった方々、ありがとうございました。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 06:50:30 /ss1xt2r0
>>645
うーん ナイス修正
顔が格段によくなったよ
あとは、>>647が言うとおりだとおもうなぁ
これ以降は、聞いても各自の好みの問題による意見しかでてこないとおもうよ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 10:07:03 C7ujy03I0
初音ミクがプロ野球のユニフォーム着て踊るだけの動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
さすがだw今年もそろそろ開幕
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 10:12:02 ndFr1O+C0
>>644
まさにインストールはしたけれど……の私のような
見る専の背中を押してくれる企画で、とても楽しみです。
ゆっくり待っています。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 11:44:12 SHH+OIBc0
>>644
面白そうな企画ですね、楽しみです。吹き出しアクセなんですが、出来ればセリフ
の長さに合わせて縦横に自由に伸ばせるようにPMDのもあったらいいかな〜
口元を指す所も自由に伸ばせるともっといいな〜などと思います
言うだけで申し訳ないのですが、ご検討をお願いします
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 13:39:38 XeZZBlj50
URLリンク(www.youtube.com)
【MMD】 Fun with Kagamine Rin clones (Yuri Warning)
ちょwww外人なにしてくれてるのwww
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 13:56:19 pKNp7SCG0
百☆合
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 15:36:47 qCdmivZJ0
杯の受賞者の皆さんはもう賞品ってもらったのですか
連絡来ないんだけど夢だったのかな・・・
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 15:39:37 uE+3YaYY0
>>655
問い合わせてみなよ〜
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 15:44:07 N9vl2fkB0
* 受賞者の方へ
各賞受賞の方で、かつエントリーを行っていない方はmmdcup@gmail.comまでご連絡下さい。←イマココ?
受賞記念の連絡事項がありますのでご協力お願いします。
受賞なさった方には運営からメール送信またはにゃっぽんメッセ送信いたしましたので、ご確認をお願いします。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 15:44:57 4eUQVH/L0
以前に公開されてた扇子を再うpしてくださる方いましたら
よろしくお願いします。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 15:48:36 N9vl2fkB0
URLリンク(ehehe.jp)
URLリンク(ehehe.jp)
これのことではなく?
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 15:57:40 4eUQVH/L0
>>659
公開終了じゃなかったのですね・・・
ありがとうございました、頂きました!
661:作ってみた。
09/02/28 17:45:51 JiMEx2N50
URLリンク(blog-imgs-18.fc2.com)
某ボカロ曲のPV用なんで、その作品と同時に公開予定。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:00:20 JOG7CXVF0
URLリンク(anomarokarintou.blog37.fc2.com)
アノマロルカ&FL-chan、修正しました。
主な変更点↓
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
など・・・。
アノマロさんのDLページのリンクはまだみたいなので、とりあえず記事にあるアドレスから
欲しい人は落として下しあ
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:02:41 JOG7CXVF0
あ、これ忘れてた
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:05:58 2++0I7MI0
>>662
乙です!
アイスクリームとかぺろぺろできそうです!!
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:07:19 JOG7CXVF0
>>664
モーフィングなのでペロペロは無理かな・・・
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:20:07 2++0I7MI0
>>665
了解しました・・・
落としてみましたが、とても良い感じです
どうもありがとうございます!!
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:23:56 JiMEx2N50
>>662
おお、これ良い感じっすね。
使ってみよう
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:43:59 k1co6Qdv0
誰かふとましいモデルデータ作ってたりしない?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:47:31 kkc29tl/0
>>668
足の太さがミクの身長くらいあるメカなら。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:58:34 VitGvrI10
どんなメカよww
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 19:02:38 vTiAbGIH0
乙です〜 FL-chanのスカート前を動かすと上着前に浮き出る不具合が修正
されていていい感じですね。今までチマチマとボーン位置やウエイトを直し
ていた自分は涙目ですがw 今後もし出来ますればスカート後と裾後1が
連動すると自分のような面倒くさがりは楽チンが出来るのですが・・・
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 19:46:09 JOG7CXVF0
>>671
>上着前に浮き出る不具合
は実はver1.11で直してたんですが、ここでは告知して無かったかな・・・。
>>スカート後と裾後1が連動
する設定は
URLリンク(www.youlost.mine.nu)
に纏めてみましたが、使えるかどうかは謎です。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 20:23:27 vTiAbGIH0
671です
レスありがとうございます。自分の使っていたモデルが古かったんですね 申し訳なし
スカートと裾の連動をやってみますね。使えるかどうかは後で報告しますです
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 21:03:25 XEgQxEfT0
671です 連コメサーセン 実験の途中経過についてです
スカート後と裾後1を連動させ、裾後IKについては裾後1への影響のみ削除して保存し、
このモデルでLove&Joyを踊らせたところ好印象です(裾後IK生きてます)
さすがに修正無しでという訳にはいきませんが、前モデルで修正していたものより断然楽な
ので、少し時間をいただければテスト動画をうPしてみたいと思います アドバイスありが
とうございました!
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 21:33:03 JiMEx2N50
>>668
太目ニク作ってる人がいたような・・・?
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 21:36:57 JOG7CXVF0
>>668
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このルカみたいなの?
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 21:45:17 JOG7CXVF0
ルカじゃねー、ハクだった。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 22:51:02 XeZZBlj50
>>676
俺の嫁になんてことすんだ!
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:19:56 s1So2x/T0
何かきてたw
【MMD】たこルカにウマウマさせてみた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:27:59 Q04HEFHw0
>>664
これを作るんですね、わかります
URLリンク(www.nicovideo.jp)
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:31:18 CenA8fxJ0
>>680
これはwwwwwwwwww
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:44:00 UFb+6Q0U0
>>672
671ですが、今1011フレーム やっぱり袖後IKは無い方がよさそう・・・
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:44:55 2++0I7MI0
>>680
欧米かっ!
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:52:38 hJRbbuh40
【初音ミク】Dragoon 3DCG image video
URLリンク(www.nicovideo.jp)
今これ見たんだけどさ。表現力とか別にしてモーションに特化して見て見ると
MMDってすげーなと思う。りんごと桃を比べてるようなものだから意味ないけどさ〜
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:11:23 sDSOjzwc0
>>684
同じことを、stayaway動画で感じた
MMDのモーション職人は偉大だ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:14:36 GcMhJNxG0
これ読むとキオ式でダンスなんてやってられないわな
>>684を作るのに1年かかる訳だ
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 20:49:39 ID:yE3+6p7h0
>>155
IKはあるのだけど、色々な制限を設定出来ない。
MMDで屈伸運動をさせる場合は、足に接地の設定が出来ているので、
胴体を上下させれば良いけど、六角大王では、接地の制限が出来ないので、
足の動きを、一つ一つ設定して、なおかつ全体の上下運動も設定しないと
いけない。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 20:53:11 ID:rWBSscJF0
なんか、聞けば聞く程MMDの優秀性が際立ってる気がする・・・。
キオ式にMMDのシステムを導入したりは出来ないのかなぁ。
もしくはキオ式モデルのMMDへの導入
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:23:13 iwEaYGAB0
>>679
立ち上がってる……
MMDたこルカの新バージョン登場?
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:45:20 kUvoqkQ60
一応言っとくと、キオ式モデルのメインプラットフォームである六角がモーション的には遅れているというだけね。
blender、XSI、etc...とかの統合3Dツールなら、
モーション作成付随機能・物理エンジンとかを応用してMMDよりもっと高度なモーションなんかも実現できると思う。
もちろんMMDは色々な点で神ツールだけど、盲信はアレなので。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:52:42 JWHKBKIx0
MMDは単体の性能だけでなく軽量のフリーツールとして広がった結果
ユーザーが増大して、自作モデルやモーションデータの共有や
各種ノウハウの蓄積が行われたってのが大きい
底辺の広大さが頂点の高さを支えている
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:54:50 dPQZ92+p0
でも素のキオ式モデルじゃ無理じゃね?
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:56:52 dPQZ92+p0
> blender、XSI、etc...とかの統合3Dツールなら、
有料ソフトならもっと凄いじゃん
しかも競合しているし
MMDは着眼点が違うもの
比較するなら toy studio じゃね?
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:59:59 kUvoqkQ60
>>691
blenderはフリーソフトですよ…。toystudioの名前も出すべきだったとは思ったけど。
着眼点が違うから比較どうこうじゃないっていうことを自分も言いたかったのだけど。
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:00:00 dt710ELV0
モーション付け専用のソフトでモーションつけやすいことを誇られても・・・その、褒めていいのかなそれは
逆になんか失礼にならないだろか
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:02:06 dPQZ92+p0
>>692
文章はよく読みましょう
それらのフリーツールより有料ソフトならもっと凄いじゃんという事だよ
そしてそれらは競合していると
あとはMMDと比べるならこれかとか
URLリンク(zoome.jp)
こっちは物理演算が付いている
695:110
09/03/01 01:04:58 L1pWOPYh0
別にネガキャンしたいわけじゃないけど
DazStudio(これもフリー)に慣れたおいらは、
MMDだとモーション付けにくくてしょうがない。
BVH変換が欲しいとマジ思ってる。
いいソフトだと思うけど盲信いくない、というか
MMDから入って完結しちゃってほかの世界知らなすぐる人が多いな、
というのはここ見て感じてる。
(いい悪いは置いておいてね)
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:05:37 L1pWOPYh0
番号は忘れておくれorc
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:07:08 KndavC9U0
>>695
>MMDから入って完結しちゃってほかの世界知らなすぐる人が多いな、
他のソフトに手を出してみるのも面白いと思うんですけどね〜
使いこなせるかは別として orz
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:08:08 y2C7c78A0
ネガキャン鬱陶しいな
このスレでやるなと
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:08:52 XzEr8icL0
俺はまずMMDがつかいこなせてないw
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:10:32 kUvoqkQ60
>>694
んー、まあ自分の書き方も悪かった。
blenderはフリー。XSIはmodtoolsなんかはフリーだけど有料ソフトでしょう。
あとは有料ソフトならmaxとかmayaになるかね。
つか、自分は別に比較してどうこうのつもりはないんだって^^
有料無料含めて「3Dソフトを選ぶならどれ?」とか議論したら泥沼になるしw
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:13:01 blFABT6p0
うむ、確かに統合3Dツールなら高度なモーションは実現可能だね
ただ、「1〜2カ月後にお祭りするよん」と告知すると100近い作品がポン!
と揃うのがMMDだわなw そこに本質の違いがあるのは皆さんご存じのとおり
今は方向性が異なるが、既にメイコがMMDに移植されているし、やがて機能が
追加されて段階的に進化してゆく未来を自分は信じたい MMDのとっつき易さ
とBlender等並の表現力を併せ持つソフトが育ってゆく未来をね
盲信するとかじゃなく、皆でアクセやモデルを追加してよってたかって育ててゆ
くんじゃないの?
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:15:56 eNBUC31n0
この流れならスレ違いでも無いかな?
uimacさんが、MMDのpmdとvmdの両方をblenderにインポート出来るように
されたようです。
URLリンク(blendermoe.blogspot.com)
blenderにも興味を持たれた方は、これを機会に少し弄ってみてはどうでしょう?
また、blenderの人体ボーンとそれに対する制約等で、よく出来ていると
言われているモデルにMancandyがあります。
URLリンク(freefac.org)
blenderだとどのようなボーンをベースにどういう風にモーションをつける
事ができそうかを試すには、良い素材ではないかと思います。
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:18:09 dGClRh4e0
MMDのアクセサリとか作ってる人って、どういうツール使うのが一般的なの?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:19:05 F8bks3090
メタセコですよ。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:20:08 D8y5MxBY0
六角でざっくり作った後、メタセコ
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:21:24 R29DXWs7O
みんな違って、みんないい!>のヮの
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:34:02 CuhUWNRq0
のヮのに言われてもな〜・・・
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:34:31 HvHU+EuL0
じゃぁホメ春香で
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:36:46 qlBaSRKl0
MMDは物理演算いつまで付けないつもりなんだろう
あれ付いていないと新しい人なんて入ってこないのに
簡単にダンスさせるソフトなら必須の機能でしょう
FakeFarのツールにも付いているしskylineにも付いているよ
正直髪とスカート、ネクタイの処理で心が折れるわ
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:37:56 dt710ELV0
>>709
一緒に全裸で正座しながら待とうぜ!
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:38:37 XzEr8icL0
この二つを貼れと言われた気が舌
【ネタ☆MAD2nd】ホメ春香さんたちでおk
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】キラメキラリ【のヮの】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:43:39 eNBUC31n0
>>709
物理演算って、名前からして実装するの難しそう。
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:48:21 D8y5MxBY0
ぜひSUMOTORI DREAMS並の物理演算を!w
URLリンク(www.nicovideo.jp)
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:48:58 qlBaSRKl0
難しいなら仕方ないか・・・
もう疲れた
実生活でも時間取れなくなってきたからしばらくMMDから離れるよ
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:49:11 R29DXWs7O
>>709
ミクの髪の毛いじるのが好きな俺は異端か?www
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 01:54:59 kUvoqkQ60
細かいところは無視すればいいんじゃね?
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:00:51 CuhUWNRq0
>>713
俺の腹筋を返せwww
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:02:07 12bLwX8F0
>>715
同じく。ミクたんの髪の毛にちゅっちゅしたいお
>>713
誰かMMDで再現してw
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:12:39 eNBUC31n0
>>702
MMDの亞北ネルをBlenderにもっていってYafarayでレンダリングすると
こんな感じになります。
URLリンク(v-nyappon.net)
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:16:12 vLYhEXBS0
>>709
やるなら外付けツールだろう。
というか、まだ実用には程遠いけど、MMDに物理演算情報を付加するツールは
もうあるよ。
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:18:45 y01zoEbL0
物理演算がなかったことで数々の名作も生まれたけどな
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:35:45 +//45DEd0
>>719
これはいいねどろいど
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:37:15 dGClRh4e0
>>704-705
ダウンロードしてみました
なんとなく形にはなりそうです
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 02:46:14 aW4qvff30
blenderも興味あるんだけどね。
時間や脳ミソの都合がつかない。
MMDで精一杯な俺なのさw
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 04:02:49 iwEaYGAB0
toy studioと比べたらMMDはたいした事はない、
というのが樋口氏自身のコメントですから、
ソフトウェアとしてのMMDの性能を見誤るのは、
創造者の意図にも沿わない事でしょう。
ただ、MMDには単なるソフトウェアとしての側面と、
傑作ぞろいのMMD杯を2回もドカンと開催してしまえる、
動因としての側面とがあると思いますので、
MMDという言葉が使われた時、
どちらの側面をさしているのかという事には、
注意しなくてはならないかなと。
「MMDは(性能としては)たいしたことはないよ!」
「MMDは(動因としては)すばらしいよ!」
でずれてすれてヒートアップバーンナップすると大変です。
第2回MMD杯、楽しませていただきました。
パソコンの前に座りすぎて痔が再発するぐらいに。
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 04:17:44 xm31aoUb0
今月はボラギノールでお馴染みの天藤製薬の提供でお送り致します
【MikuMikuDance】RANKIN' MMD 2009年2月号【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 04:33:01 o1xC2AtK0
そんなときにこそ万能椅子だろjk
728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 04:41:43 iwEaYGAB0
>>726
お気遣いに感謝しますw
これで三回目ですが、通院するたびに、
「おや、術後の痛みが少ない」
「抜糸しなくてもよくなったのか」など、
医療技術の進歩を肌で感じますね。
あたかもMMD杯のごとく!
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 05:33:33 7CRyUbJc0
Blenderを(一部)日本語化する
URLリンク(blender.zenryokuhp.com)
ここ見て改造版を日本語化しようとしたんだけどなんでか
Language: Japaneseが出てこないんだよね(´・ω・`)
Englishしか選択肢が出ない
本家版のを落としに行ってみて試したんだけど同じく出ない・・・
誰か分かる人いるかな?
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 06:54:34 JcgyAmfn0
test
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 07:48:59 Ew/zA3Iu0
すれ違い
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 07:52:09 QKYTuQNw0
>>694
それ香港の人だよね。
だいぶ前(MMDの前?)にミクの髪型、色、プロポーション諸々
瞬時に変更出来るソフトの動画をニコニコにアップしていて感心した記憶が。
他にも面白いソフト作ってるんだなぁ・・・凄い。
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 08:57:35 /BWrSedQ0
【初音ミク】やふうでぐぐれ-full edit-【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
を見て衝撃を受けたんで作ってみた。
URLリンク(blog-imgs-18.fc2.com)
734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 09:26:20 zUI/8jv10
>>733
絶対に公開するなよ!!本当にするなよ!!すぐに削除しろよ!!!
とりあえずうpローダーでまっている!!
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 10:11:56 /BWrSedQ0
>>734
こうですか?わかりますん
URLリンク(www9.atpages.jp)
736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 10:35:51 eNBUC31n0
Blenderへのインポーターのテスト動画です。
レンダリングは、一晩で出来るぐらいでした。
CPUはPhenomU920、Vistaの64bitで、Blenderも64bitとSSEに最適化バージョンを
使った場合の時間です。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 10:36:08 eNBUC31n0
>>736
URLリンク(www.nicovideo.jp)
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 10:47:44 fVWh8DMy0
>>735
ふうっ・・・
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 11:02:20 6AklHN6Y0
>>736-737
さすが、blenderで、レンダリングした画像ですね。
ただ、VMDの目線操作部分が違うのですかね。ところどころ白目になりますね。
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 11:06:50 zUI/8jv10
>>735
あれほどあげるなと言ったのに
ふぅ〜逝っちゃったじゃないか。。。。
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 11:53:32 sDSOjzwc0
>>719は凄いな
レンダラ、取り替えられるのがblenderのいいとこだな
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 12:21:45 bflfn9VK0
>>719
普通に(3D)CGというとこんな感じですよね。
PVなんかはこういう雰囲気もいいかもしれないなあ。
blender、インストールはしてあるんだけど、ビューアーとしか
使ったことがない・・・
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 12:28:01 aRsHvT1n0
blenderの話はスレ違いだと早く気が付けばいいのに
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 12:49:03 fVWh8DMy0
モーションつけてるときは具体的なモデルとレンダリングを念頭においているから
既存のMMDのモーション移植しても、今ひとつ合わない感じがするね
blenderに持っていったときの絵が見えていないと駄目かもしれない
あとblender始めると、動画での必然性を忘れ
ビニール質のテカテカさやクレイ風のリアルさに惑わされて
人間として描いている場面なのに妙にテカらせたりしがちなので要注意
ストーリーによっては簡潔なトゥーン調の方が合うこともある
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 12:50:53 MIpg188b0
blender&MMDの話題はどこですればいいんだ?
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 12:54:43 kUvoqkQ60
MMDとの統合の話題ならここでいいんじゃね。
メタセコでアクセ作ったりする話がスレ違いでないのと同じ。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 12:58:59 FoVM19Y10
>MMDは、VSQを読み込んでリップシンク出来る事と、自動瞬き機能以外は、
>特別に優れた機能があるというわけではないと思います。
こういう人がblenderの宣伝を続けるようなら、今後どんどん荒れて
隔離しろって流れになるでしょうね
748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 13:01:45 sDSOjzwc0
>>747
煽るな低脳
引用する時はレス番もつけろ
と煽ってみるテスト
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 13:07:48 Ew/zA3Iu0
MMDやってる人間すべてが、3Dを極めたいと思っている訳じゃないからなあ。
MMDは入門で上位アプリに興味をしめせって話の流れはにんともかんとも。
blender主格の話はしたらばにスレ作ってそこで話したら。
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 13:14:55 WrtXT4H50
MMDを足がかりにしてblenderに手を伸ばしたい人がいれば、それはそれでいいのでは?
でもMMDでさえ全機能を使いこなせないでいる自分がいる
MMDでどうしても表現できないことが出来たら他のソフトに手を伸ばすかもしれないけど、
まだまだ先の話のようだ ソフトはあくまで道具に過ぎない 自分が何をしたいかによって
選び、使うだけのことなのでは?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 13:23:18 rD5v7w7F0
MMDでさえというが
ひとつのアプリケーションの機能を全部使える超人はこの世に居ないよ w
複数の人の意見で出来てるので当然使わない機能が大半
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 13:40:57 CjlaSaYS0
>>751
確かにそうだね 使う必要が無いなら使わないだけのこと
使いたい機能が無い、というなら使える道具を探して使ってみるのはごく自然な事
MMDやメタセコは入門用として最適ではあるが、決して低機能じゃない
伝えたい事は職人さんは手になじんだナイフで芸術品を作ってる、そんなイメージかな
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 13:49:26 lPeFbLlM0
必要に応じて使い分ければいいだけの話だよね。
どっちがいいとか悪いとかは、個々人で違う。
あえて必要性の少ないことや効率の悪いことを
やって新しい使い道を発見することもあるので
それはそれで面白いし大歓迎。
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 13:58:16 tXorMTiO0
なんか本スレでも痛いblender信者がMMDはたいしたことがないとか言ってるな
正直こういうヤツがいると意地でも使いたくなくなる
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 14:05:59 rD5v7w7F0
用途が違うのにたいした事無いとか言っちゃうのは鼻で笑ってればいいと思うんだ
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 14:12:42 nTfgOqxf0
アレは言い回しの問題だと思う
MMD持ち上げ過ぎないように気を配ったらMMDを貶める感じになったのかも
バランスとろうとして反対側に転落というか
逆のパターンにも気をつけよう
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 14:13:23 MIpg188b0
CGソフトではペイントが一番
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 14:15:50 lPeFbLlM0
>>757
関係ないけど、鮪ペイント思い出したw
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 14:16:40 MPyHT3U80
MMDですごいモーションとかアイデアなんだけどグラフィックが二昔も前だと
非常に残念だっていうのが俺の個人的な感想
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 14:31:31 AiaNmbR20
もともと、あにまさモデルのミクを樋口MがBlenderで動かしてみて、
その独特の操作性に苦労したっていう経緯があってこそのMMD。
(自分でツール作るっていう発想になるとこがスゴいんだけど)
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
MMDに飽き足らなくなったらBlenderやxsiに…ってのでいいんじゃない?
といって、例えばそれらやtoystudioに最初からミクモデルが仕込んであったら
今のMMDになれたかというと、微妙な気はする。(仮定に意味ないかw)
制約と自由度のバランスなんだろうな、きっと。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 14:33:25 MIpg188b0
上見ればキリが無いので、MMDくらいのがニコ的にはちょうどいいよ
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