【ニコニコ】底辺Pの集い84【アイドルマスター】 at STREAMING
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650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 14:31:30 Xzg+3PK90
アイマス2が出ない限り、勢いは戻らないと思われ。
ただ、来月以降、MA曲がDLCで来る事が確定してるので、一応プチ祭にはなるだろうけど。

もうPV系は交換すべき情報も出尽くしてきてるし、ネタ系、架空系は独自の道歩んでるし、
ここで扱う話題自体減ってるからね。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 16:56:06 c9yrdyFIP
全員底辺卒業ですね
おめでとうござます

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 17:01:56 Xzg+3PK90
卒業ってのは頂点になる事だから、中退とか引退とかそんな感じでは?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 19:43:14 3OTn5tJqP
悩んでいる人が偶に来たとき答える程度の過疎スレでも問題は無いと思うけど
卒業とかはちょっとズレてると思う
初心を忘れ、向上心を失ったのならともかくね


それでも多少勢いや意見交換が欲しいなら、軽く技術交流してみる?
お題決めて、短期間でそれぞれ作って、互いに意見交換してみるとか

最初の底辺祭りみたいに、課題に従って1本MAD作るみたいな大がかりなのでもいいし
「空」みたいにワンシーンのお題もいい

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 19:55:44 umJddn2W0
年度末は忙しい人も多い

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 20:06:37 Ge9VHu/P0
>>647
再生1000くらいのMADでも権利者削除されたから埋もれるとか関係ないだろ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:02:58 tJ3SAnFu0
埋もれるって再生どのくらいなんでしょう?
1000ってかなり再生されてるかと…

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:17:44 09Sux8cuP
カタログあった頃の掲載基準がアップ後2週間以上で再生3000以下なので
それ以下なら埋もれてると言っていいと思う。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:18:20 AMcU8KBs0
ニコマスは(他ジャンルに比べて)全体的に再生数高いから、
うpからの期間にもよるけど、1週間で2000以下だと
埋もれたといえるレベルじゃね?

659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:19:21 AMcU8KBs0
なんという俺早

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:26:35 tJ3SAnFu0
レスはやすぎませんか(汗
それだと、自分がアップした動画で、埋もれてないMADが無いですね…。
再生1000いったら大喜びですよw

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:36:37 3OTn5tJqP
"出来に反して再生数が低いと"言われるもんだけどな
1000以下にも力作はあったりするし、まあ気にしすぎないことだ

シリーズもののノベル系とかは4桁安定すれば中堅らしいな

662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:38:52 AMcU8KBs0
>>660
再生数に関しては運の要素もあると思う
うp時間・サムネ・タイトル・投コメとかで損するケースもあるし、
あと、選曲とか、場合によってはキャラもあるかも。
再生数にこだわるならその辺を工夫するのもありかと。
ただ、PV系の自分は再生数よりもマイリスにこだわる。
マイリス100こえたらやっぱ嬉しいね。
1個しかないけどw


663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:46:42 tJ3SAnFu0
>>661
底辺=埋もれる=再生数3桁〜1k弱と思ってたので
「再生1000くらい」に驚いただけです
まあ、フルで使っても削除されにくい(かも)って事で
前向きにいきます。
>>662
いちおうPVですけど、100いったことないですorz
再生数はそこまで気にしてません。が、マイページで再生数4桁見ると
うれしいですねえ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 21:52:19 AMcU8KBs0
>>663
とりあえず、技術や表現力をみがくのは当然として、
広報活動(ニコマス本スレ、IRC、ついった等で自貼り)、
あと、ここでのSRSとかでも結構再生数は違ってくると思う。

これはおいらの個人的な話だけど、おいらは自分の好きな曲で
つくっているので、動画そのものはもちろん、曲を気に入ってくれたり、
「買っちまったよ」なんていうコメが入ると一人で喜んでいるw

665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:03:57 Xzg+3PK90
広報活動は重要だね。
宣伝して初動稼げば、みてれぅチャンネルにひっかかるし、
あとは芋づる式に再生が伸びていくよ。
それがランキング入るかどうかは別として1000くらいまでは普通に回ると思う。

あとはキャラ補正、曲補正、ネタ補正でもっと増えるかな。
オールスターでメジャー曲(アニメ系?)、これで人力や3DCG使えばグンと伸びるよ。

ろくに宣伝もせず、ソロでマイナー曲で妙に長時間なのはまず再生の段階でふるいにかけられるからね。
見て欲しいならサムネとかコメとか多少は工夫しないと。


666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:29:59 tJ3SAnFu0
宣伝活動重要なんですね…
Twitterとか考えたことも無かったです。
IRCって気軽に自貼り出来るものなんですか?
頂点P達の集いみたいなイメージがあって行った事ないのですが


667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:38:46 Xzg+3PK90
ある程度固定ファンが付くとそれだけで自然に回るけどね。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:46:48 AMcU8KBs0
自分が他人の動画をみるときのことを考えると、
結構ヒントがあると思う。
よっぽどヒマじゃないかぎり、まさか新着を上から順に
見てたりはしないよね?
自分の好きなキャラ、曲、目立つサムネ、タイトル、
こういうのから選んでない?
そう考えると、キャラはソロよりデュオ、トリオのほうが
アンテナにかかりやすいし、「なんぞ?」っていう
興味をそそるタイトル・サムネのほうが見られやすいよね。

ただ、せっかく作ったんだからより多くの人に見てもらったほうが、
というためのあくまで参考で、自分の好きな動画をつくるのがいいと思うけどね。


669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 22:50:45 umJddn2W0
ちょっと極端に感じるかもしれないけれど、力の入れ具合は作成半分、広報半分。
見てもらう努力をしないのは片手落ち。
いいモノを作れば再生伸びるってのはP活動として手抜きだと思う。
俺は面倒だから広報しないけどさ。
つか、広報したところで… orz

表現上気になった人用リンク
URLリンク(kan-chan.stbbs.net)


670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 00:05:31 sg1Z0Zf3P
>>666
>>頂点P達の集い
まったくそんなことはない
どこで聞いたんだ・・・・

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 00:59:03 s3HeRIhj0
そりゃあ黒井社長があることないこと言ったんだろうさ

…自分も物見遊山でしか入ったこと無いけどね

672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 01:07:41 A8l8Ymcg0
むしろIRCに頂点Pは殆どいない。
たぶん、長くニコマスやってる人同士で個人的な連絡網ができあがってるんだろう。


673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 10:34:27 tyDiFUXu0
>>669
「俺の動画を見て!見て!」って本当に苦手なんだ、俺。
ただ、わがままだけど人には見てほしいし、評価してもらえるものなら評価してもらいたい。

祭りとかだと一定数伸びはするんだけど、通常うpだと再生数が祭り動画の1/3だからなあ…。
それでもマイリスの再生数比率は祭り動画よりも高いから、
ニコマス見てる人が減ってるから、俺の動画の再生数が伸びないんだろうか?と邪推したくなるw
突発的にメチャメチャ伸びる人や、特定の人の動画はそれなりに伸びるからニコマス民が激減したとまでは思わないが。

で、最近は「自分が作りたいものだけ作ってるんだ」って思考で逃げてるw
まだ、ニコマス始めた時に作りたいって思った物を全部作ってないし…。
それが終わった後のモチベがどうなるのかは、正直わからんw

674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 10:41:05 iXu+Vauw0
IRCやついったで交流があればマイリス入れてくれる人が増えるし、初動から全然違うよ
いくら動画の出来がよくても、交流のないPの本スレ自貼り程度じゃたかが知れてるし
狡猾に自演するとかなら別だけどw

675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 10:57:40 LPql33mu0
ニコマス見てる人自体はそんなに減ってないかもしれないけど
以前ほど熱中してみてないって人の割合は多くなってるんじゃないかな。
1〜2年前に比べるとマイリストが多い割には再生数が伸びない傾向が見える。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 11:31:10 2tFYoPSR0
再生数のためにIRCとか、ちょっと……

677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 11:49:59 mguzQkXY0
666です。まずい数字ですねw
レスありがとございます
IRCは、いまつくってる動画が出来たらいってみます。
再生数は下がってますね。確実に
URLリンク(www.nicochart.jp)
ニコマスは健闘してるんでしょうか?

678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 11:50:42 8zDO9v0NP
そんなことしないでも、ここで交わされた技術論とかを吸収しているだけで
それなりの再生数は付いてくるようになりますよ、と

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 11:54:58 gQHml1jd0
技術がどうこうってのは再生数よりマイリスだと思う。
まず見てもらうためにはキャッチーな内容にしないと。

でも、作りたいものが見せたいものとは限らないから、
自分が見せたいものが必ずしもキャッチーであるとは限らず、
その結果埋もれるなんてのは茶飯事でしょう。

行き着くところ、地道な広報活動と固定ファンを獲得する事だと思うよ。
初動伸びればある程度まで再生数は伸びていくようなシステムになってるし。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 12:00:56 mguzQkXY0
とりあえず、書いてから一分以内に返信にあせりましたw
ハッキングでもされてるのかと思いました。
>>679
見せたいものでも、再生が伸びるように、ゆっくり頑張りますw

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 12:20:49 jDUg1tyU0
アイマスは毎時ランキングに載ってもそれほど伸びは良くないけど
初動は他のジャンルと比べても強いほうだと思うよ


682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 22:45:01 d6mQ9n0Z0
>>678
「それなりの再生数」ってのをどのレベルに置くかってのも問題だけどね。
個人的には5000が最低クラスかな。
これ以下だとあれだけ手間かけたのに…って思考になってしまう。
1万行くと、やれやれって感じかな?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:20:21 9UZFm6oM0
再生数が上がるより、コメントしてもらえることの方が嬉しい
自分の動画に、どういう風な興味を持ってくれてるのかの方が気になるもんげ!

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:36:18 CPIRypNZ0
再生数で考えた場合
再生5000未満は底辺以下ですかそうですか

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:40:46 xQfP61lR0
おれなんか100万行ってやれやれって感じ
10万以下だとガッカリして学校休むし

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:43:06 6IXcFr7g0
>>685
もうちょっとおもしろいこと書いて

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:45:50 bIsE1ZzT0
底辺Pすごいですね憧れちゃうなー

688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:48:42 8zDO9v0NP
でも自分のイメージした”そこそこの再生数”は5桁くらいだ

ここで話されてきた内容は結構高度な事も含まれてるから
残さず吸収できてるなら別に不思議な話ではないと思う

あきらめず齧りついてればそれくらいは視野に入れれるということだな

689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:14:46 ZJeH1pkf0
質問よろしいでしょうか?
VS12で作成したaviをaviutlに入れたら動画の半分から後ろが
真っ暗になってしまったんですが、対処方法などを教えていただけないでしょうか?
VSなどではきちんと見えます
一応サイズ:1.91GB 未圧縮 です。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:23:50 QfXtndij0
同じく質問を。
>512の方がやって見えるようなスモークをやるには、
どうすれば出来ますか?
AEのフラクタルノイズを使って平面の煙っぽいものは作れるようになったのですが、
3Dの煙ができません。1280*100位の平面を大量に立てればいけそうな気もするのですが・・・
あと、TrapcodeShineは、CC LightBurstと比べた場合、
\12800分の価値はありますか?
圧倒的に軽くなるのでしょうか、申し訳ないですがよろしくお願いします

691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:32:17 QfXtndij0
>689
ググってみたところ、VSで半分に区切って出力。
AVIUtilで結合するとうまくいくようです

692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:34:49 7Qp1mt8z0
>>690
URLリンク(qep.jp)
煙について多少役に立つかどうか

URLリンク(www.flashbackj.com)
TrapcodeShineは実際にデモを使って自分で試して体感するのが一番かと

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:39:03 ZJeH1pkf0
>>692
ありがとうございます。とりあえずやってみます!!

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:53:22 QfXtndij0
サイトありがとうございます。やってみます。
Shine試してみました。凄いですね(汗
スピードが桁違いな上に効果も…

695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:54:20 ZJeH1pkf0
ミすった
>>691でしたw

696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:58:28 QfXtndij0
>695
一行目の言葉も、なんとなくかぶってますね

697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 06:36:10 dgN0WKKRO
普通にPV動画作れば1000未満マイリス30
ニコマスファンにいいねと言わせる内容なら再生数3000未満マイリス100
これぐらいが今のニコマス事情なんじゃないかな。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 08:07:37 QfXtndij0
5000再生マイリス100オーバー行ってる動画見ると、神レベルに見えます。
制作期間かけてると、>682の人みたいに思って当然なんでしょうね…
一週間考えて、土日で集中して作る自分は埋もれてもダメージ少ないのかも。
なによりコメントつくとうれしいですし。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 08:20:20 GXqZGPwl0
数字が欲しいなら、流行曲や公式曲で作ればマイリスト1000くらいは普通に行くからなぁ
純粋なPV系だと、マイリス2000が最初の壁だと思う
まぁ人それぞれ作りたい物を作ればよろしいかと

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 08:29:38 QfXtndij0
再生数は考え出したらきりがないと思う事にしてます。
作りたいものじゃなきゃソフト買った意味が無いような、そんな気が。
ソフトといえばNiveって凄いですね。コミュの掲示板で、ムビメカ以上のソフト
はなにが良いですか?的な質問があったのでPE勧めたら、
Niveユーザーに、Nive+ムビメカでもかなり出来るんだ!と結構言われました。
使ってみてかなり高機能でびっくり

701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:02:54 7LWIhTT50
>>699
マイリスト2000が壁ってw
今見てみたけどアイマスタグがついてる動画の1%じゃねえかw

702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:27:43 u1ilgu/I0
むしろ1%もあるんだから、それくらいが境目な気も
今の環境なら、PV系で3000以上取れれば大ヒットだと思うし

壁が2000とか低すぎるんだよwwwって話だったらすいませんとしかw

703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:27:50 p1A+Oo5V0
>>699
見栄張りすぎワロタww

704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:28:49 p1A+Oo5V0
>>702
1%しか達成していないものが「最初の」カベじゃあないだろう

705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 09:50:01 fUHNU+O10
上限増えてマイリスト入れやすくなったから、前よりは伸びやすくなってるような

まぁ人によって壁はそれぞれだろうね
作風が安定してる人とかは毎回当たり前のように伸びるし

706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:26:23 XlEWP/LA0
アイドルマスター【Love Jump!】 真 晒します
URLリンク(www.nicovideo.jp)

自分で作っていて1分25秒くらいを山にしたのですが全体的に見て
目に残る様な出来ではなかったんですが指摘点などがあればお願いします。
又、画質が大変な事(借り物なのにすいません)ですが画質の善し悪しで再生数などは
どれくらい変わるものでしょうか?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:47:19 gLPNuuK50
定期的に再生数やマイリスの話になるけど、それだけネタが少なくてみんな困ってるんだなぁと思っていたらSRSきたこれ。

>>706
何はともあれ初MAD乙。

まず、気になっているようなので画質について。
画質で再生数、とくに初動への影響は少ない。
ただし!見てすぐジェノられる率は高まる。
初動や再生数で重要なのはやっぱり宣伝とサムネ、作者コメ、タイトル、使用キャラ、テーマ。
このあたり。
ソロでイマイチ知らない曲だったりすると一気に埋もれる。
それでも頂点Pだと余裕で5桁は回してくるんだけどね。

借り物とはいえ、この作品の場合、画質もそうだし、字幕消しも中途半端だし、何もかもがやっつけな感じなので、
今のニコマスの平均レベルからみるとかなり下に見られるよ。
編集や構成にはやや光の卵みたいなのも見られるので、とにかく今は膨大なニコマス情報を自分で調べて、身につけながら
どんどん作品を作っていく方がいいと思う。

とにかく今後に期待。
細かい指摘はまた後で。
これからお出かけなのでノシ

708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:57:09 q1JKyIcrP
>>706
全く逆のこと言うけど画質のマイリスト数への影響はデカイよ
あんまり汚いと開いた瞬間に閉じられる

全体的にテンポ良くて、これからの発展の可能性も感じさせるような
いい処女作だったと思います
ただやっぱり画質や字幕消し等、細部の追及はまだこれからな感じ
経験や知識を積めばより綺麗にしていけるのでWikiなんかの他の人の作成手順を参考に
どこで劣化しているのかを確認し、自分の作成手順を再チェックしたらいいと思います

709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:59:09 q1JKyIcrP
あんまり逆でもなかったか・・・

710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 12:11:46 XlEWP/LA0
>>707
>>708
ありがとうございます。更に精進して詰めの部分まで
頑張っていきたいと思います。


711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 15:47:15 L0H5Fj1nO
ニコマス界の癌であるSevenSlot一派を引退させるためにご協力お願いします

712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 01:52:35 E4meYVhk0
俺的勝手なメモ
 Intensity導入にて

 1 XBOX→Intensity→モニタ のHDMI接続環境では、画質の色合いが薄くなり、HDMI音声が劣化したり、でなかったりした。
 2 某Blogにて、スカパーのHumaxチューナーをintensityに繋いだところ、うまく映らなかったが、gefenのHDMI分配機を使うと映ったという
   報告があった。原因は、チューナーの送信機能が良くなく、分配機のバッファと再送信機能の助けでネゴがうまくいくからだと言う。
 3 そこでHDMI分配機を購入し接続したところ、Intensityの画像は改善した。音も劣化はなくなったが、つなぎ直さないと音が出ない状況は変わらず。
 4 ついでに買ったgameswitchの接続をしているうちに、また音が出なくなった。原因はgameswitch付属のケーブルを使わず,Buffaloの
   HDMI-DVI変換ケーブルを使用したため。BuffaloのケーブルはDVI端子のピンが少なく、省略されたピンに音声信号が載っているようだった。
 5.HDMI-DVI変換コネクタで問題解決。音声もHDMIでとれるようになった。
   そこでXBOXのダッシュボード画面が出たところで、セレクタを用いて、入力ソースを一度未接続のところに切り替えてから、再度XBOXに戻したところ
   音声が問題なく出るようになった。

   ちなみにIntensityは1080P(60fps)はキャプチャできないので、XBOXの設定がD5のまま、Intensityをつないで映らないと嘆くのは時間の無駄。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 12:48:18 Kl5m89kJO
規制中にて携帯電話から失礼。

>>712に関してだけどニコマス向きのキャプボってなんだろう。

3万前後で1080p60fps対応なんて都合のいいキャプボなんてないですよね?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 13:35:00 xMCk8J6S0
D5対応になるとカノプーとか業務用の高い奴しかないんじゃないかな

アイマスとかD5で出力してもD4で作った画像をアップスケーリングしてるだけっしょ?
要らないんじゃね?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 13:49:01 vPL+KRTf0
HDRECSも1080Pは対応してないよ。1080iまで

716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 14:50:58 kQd0cWWIP
>>713
SPもあることだしニコマスならD端子入力のPV4でよろしいんじゃないかなと。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 18:32:32 CxZU1w1D0
イントロなど、歌の無いシーンに他PV素材から口パクだけを移植したリップシンクロ系MADに挑戦中
ここ数日美希の口とにらめっこしてるんだけど、見れば見るほど舌の動きが不自然に感じてしまう。
正面はともかく斜めのアングルは難しいね

718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 18:41:37 y472QuwN0
アイドルマスター 「チャイナ・ディスコティカ」晒します
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このスレ半年ROMって勉強しましたが.....
シンクロ、演出、特に中盤部分(間奏以降)が不安です。
キャプチャー:HDレコーダー 編集:VS12 エンコ:Avidedemux
ご指摘おねがいします

719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:05:05 y472QuwN0
連投すみません
非公開設定がはずれないので.....
本当にごめんなさい

720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:07:33 MMfcsGqPP
>>718
ん?普通に見えたよ?

処女作かな?
演出とかカメラにも手を加えたりしてて意欲を感じる
確かにシンクロや全体のテンポはもう一歩でちょっとモッサリしている印象はある
でも、こなれてきたらここは良くなるんでないかな?
お気に入りのシンクロ動画からカメラの切り替わりタイミングや種別とか盗むといいと思うよ

とりあえず像が二重化しているのは直しておいた方がいい気がする
理由はなんだろう・・・?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:13:31 y472QuwN0
>>720
さっそくのレスありがとうございました
しかしあわてて削除して今再UP中です
像の二重化の件ですが正直気ずきませんでした
改めて晒しますので何とぞご容赦を

722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:41:34 y472QuwN0
改めて、アイドルマスター 「チャイナ・ディスコティカ」晒します
初投稿です シンクロ、演出、カメラワーク等全てが不安です
ご指摘おねがいします 今後の糧の為にも

723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:43:51 y472QuwN0
連投申し訳ありません URL貼りわすれました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
貴重なレスを消費して申し訳ありません


724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:58:35 MMfcsGqPP
>>723
やっぱり像が二重になってる
あるフレームで停止させた場合の映像ね
URLリンク(imasupd.ddo.jp)

使用ソフトや作成手順は知らないけど、インターレース解除のときか
速度変更のとき前後のフレームをブレンドしちゃってないかな?
どの時点で二重化したか確認してみてね

良くわからなかったり、問題が解決しなかったら
使用ソフトやキャプチャから最終エンコまでの手順を
添えて書いてくれると何か答えられるかも知れない

725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:23:55 vZX0uKMg0
>>723
丁寧なシンクロがよろしいかと

ちょっと気になったところ
全般的にオートで撮影したものを使っているように見えるけど、
オート撮影だと映る頻度が偏ったり、小節間でもアングルが変わっちゃったりするので、
余裕があればロング固定、ミドル固定、アップ固定など、複数用意して任意で切り替えた方がいいと思う
真のアップが少ないので、真ボーカルでりっちゃん真美がダンサーという配役がぼやけてる感じがする

タイムラインをポチポチ押してスキップしてみるとわかるけど、表示領域が安定してない
通してみていると意外と気にならないんだけど、ん?と思うこともある
たとえば真っ白いイメージを下に置いたりして作業するとわかりやすいので、この辺は丁寧に
1:35のフレームが消えるとこも、フレーム側が一フレームくらい残っちゃってるので気をつけて

2:50の映像の切り替えがロング>ロングなので、急に立ち位置が変わったように見える
振りを変える場合はミドル>ロングみたいにカメラアングルそのものを変えるとか、
カットインのようなものを入れて一度隠す感じにした方がいいと思う

二重化は恐らくHDレコーダ
レコーダの入力は恐らくD1かD2なので、設定できるのならD2にした方がいい
D1でしか入力できないならインターレースが出るのは仕方ないので、
Aviutlなどでインターレース解除してから編集するといいよ
レコーダの入力がD2なら360側の設定かもしれない

726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:28:56 y472QuwN0
>>724
ご指摘感謝いたします。キャプチャはHDレコーダにゲーム機繋いでやりました
その後DVD−RWに落としPCへはVS12のキャプチャという項目で行いました
速度変更時のフレームのブレンドは確認できませんでした
編集後mpeg2のまま出力、AviutlやMediacoderでMP4H264エンコするも失敗
Avidemuxでエンコ 512×288にリサイズ 肝心のインターレース処理ですが
ソフト内フィルタ「libavodec deinterlacer」で「線形レベル」「自動化」を選択
平均ビットレート850Kb/s 2passエンコード指定にしました
やはり編集前にインターレース解除すべきでしたか.......


727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:41:50 y472QuwN0
>>725
カメラアングルの件参考にさせていただきます
編集に丁寧さが足りないと言っていただけてありがたいです
レコーダーへの入力はD1です 設定を変えてみます
色々とご指摘ありがとうございます


728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:48:14 vZX0uKMg0
>>726
HDレコーダの動画はmpeg2動画だと思うので、
編集を始める前にAviutlなどでhuffyuvなどの可逆圧縮形式にすると、編集がスムーズになる
動画ファイルはやたらでかくなってしまうけども
mpegやDvixなどの高圧縮コーデックは編集にはあんまり向いてない

この時にインターレースがかかっているなら一緒に解除
ついでに明度やコントラストなど、簡単な画質調整をしておくといいかも

729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 20:49:02 MMfcsGqPP
>>726
mpeg2は編集に向かないから、キャプチャしたらインターレース解除して適当な可逆圧縮のaviに直した方がいいよ
mpeg2ファイルを>dvd2aviでプロジェクト保存>aviutlで可逆圧縮に
その後編集ソフトに入れるというのがちょっと前の定番
中間ファイルは全部無圧縮か可逆圧縮に統一しておくことを薦める
可逆圧縮は使用環境で相性出るみたいだけどut video codec、huffyuv、Fast codecとかがよく使われている

詳しくはここ見て
URLリンク(www41.atwiki.jp)
「インターレース」の項目とか
更に画質を引き上げたかったら「SDキャプでの設定等」とか参考に

730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:25:11 y472QuwN0
本当に勉強になります
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki はいつも参考にしてるのに
mpg2jpgの方で同様の事をやってみたのですが画像の滲みが悪化しました
その後mpeg2を入力プラグインをいれたAviutlにいれたら色が消えて.......
ありがとうございます 試してみます
ところでSRSタグはいつまでつけといてよいのでしょうか 
1週間とか平気なんですか?


731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:59:22 MMfcsGqPP
>>730
決まりはないし適当なところでいいと思うよ
一通り意見もらったらはずしておいていいとも思うし
一晩くらいつけておいて広く意見聞いてもいいと思う
時間帯が違えばひょっとしたら別の人が意見するかもしれない

ただあんまり何日もつけててもタグ欄圧迫する割にメリット薄いと思う

732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 22:16:31 y472QuwN0
>>731
ありがとうございます 
一晩つけてみて勉強させていただきます
また明日参ります


733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 23:12:12 MMfcsGqPP
Crystel Engine勉強用スレ
スレリンク(streaming板)

NiVEスレでも話題になってたフリーの動画加工ソフト
URLリンク(www.nicovideo.jp)

動画加工に関してはまだNiVEの方が充実しているけど
レンダリング無しでも音楽付き再生ができるので
ダンス合わせとかにも使いやすいのがアイマス的にはポイント

NiVEと併用すればフリーで楽にアイマスMAD作れそう

734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 23:35:53 nYrrJatv0
ちょっとスレチかもしれないけど質問です

PE4使ってるんですけど、今作ってるプロジェクトを動画・音声とも非圧縮で書き出ししたら、
音声部分が「Extensible Wave」なるものになってしまってaviutlで変換できません

ググってみたら、ファイルの種類を「非圧縮 Microsoft AVI」にしてるとなる。って書いてあるんですけど
自分はちゃんと「Microsoft AVI」で書き出してるんですよ。

ちなみに音声のみだとちゃんとPCMになるんで問題ないんですけど、なんか気になってしょうがないです
同じような症状になった方っていらっしゃいますかね?

735:734
09/03/10 00:18:15 LQ77PZSY0
すいません自己解決しました
オーディオのサンプルモードが16bitじゃなかったのが原因みたいでした
スレ汚し失礼しました

736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 19:40:00 n0MahJH/0
723の方の動画
1:20から2:19までのエフェクトや、2:50のレンズフレアは、
VS12についてるんですか?

737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 19:49:08 /tfie9FB0
>>736
見ていただいてありがとうございます
エフェクト等はテンプレのものをつかいました
自分で3つ程簡単なエフェクト作ったんですが
良い出来ではなかったのでお借りしました
次からがんばります



738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 20:22:12 jlilu+kS0
んん?
VS12で元から使えるエフェクトのように見えるけど
ちょっと噛み合ってない感じなので茶々を入れさせてもらうと、

1:20のライトバーストっぽいトランジションのようなもの、それ以降のフレーム、終盤の球体乱舞がオリジナルかな?
1:20以降の色調変更、1:40付近のビネット(周辺が白くなる物)、1:50のモザイクトランジション、
それ以降のオールドフィルム、2:20あたりの割れるようなトランジション、2:50のレンズフレアはVSのプリセットじゃないかなー

VSは即戦力なエフェクトは意外と揃ってて使いやすい
できることの幅的な意味でもなかなかいい感じなのだけど、
画面の回転ができなかったり、位置や大きさが数値で指定できなかったりと意外なところで弱かったりする

739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/10 20:54:47 n0MahJH/0
それだけついているんですか。VS何気にすごいですね、
侮っていましたVSユーザーさんごめんなさい
>>737
処女作とは思えません…おまけにエフェクト自作!
NIVEと組み合わせたりするだけで、
現状でもかなり凄いものが出来るんじゃないでしょうか

740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 00:54:00 2lbwHKqW0
ちょいと質問です。
今までコツコツとニコニコに動画をうpして来たんですが
今のPC(ペン4-2.8GHz)では動画編集&エンコードするのに色々と限界を感じてきたので
新しいPCを組もうと思うのですがCPUをCore 2 Quad Q9650かCore 2 Duo E8600の
どちらかで組もうと思っているのですが、どっちの方がイイですかね?
ちなみにアイマスMADをスムーズに作成できる位のスペックを希望しています。(作ってみたいので)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:05:13 RTopFh8g0
>>740
俺Core2DuoのE8400で作業してるけど
特にストレス無く動作してるよ。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:24:17 D/09QW9Y0
CPUは予算が許す限りいいもの積んどけ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 01:53:44 VFMWCAF30
>>740
どっちでも変わんないんじゃないか?
俺はQuad Q9450使ってるが、何の不満もない。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:00:18 D/09QW9Y0
デュアルとクアッドではキャプチャやエンコ時の快適さが全然違うよ
クアッド推奨

745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:01:41 1X8eD5mi0
>>740
予算が組めるなら、今ある中でも上の方のスペックにしておいた方が後々後悔しないと思うけど、
その二つならどっちも必要十分じゃないかな?

ただ、高速なCPUはそれなりに電気を食う場合も多いから、そのあたりも調べて、考えてみると良いかと。
(IntelのHPやその手のWikiが詳しい)


746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:03:06 2lbwHKqW0
>>741
>>743

レスどうもです。
1つの作業をするならCore 2 Duo E8600
エンコード速度ならCore 2 Quad Q9650
みたいな事を友人から聞いたものでw
それぞれに良い所がある様なのでもう少し考えてみます。


747:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 02:11:41 2lbwHKqW0
>>745
どうもです。
電気代の事までは考えていませんでしたw
HPの方も覗いてみたいと思います。

ちなみに友人はニコ動とか全然見ない人なので自分が動画うpしている事は知りません(あしからず)

748:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 03:00:24 CmqPkGLP0
電気代を馬鹿にしちゃいけない。
去年の夏にエンコ用PCを何時間もフル稼働させつつ、エアコン全開、更に冷却間に合わないから扇風機まで動員した結果、
8月の電気代は2万円を越えました。

そりゃー、360やテレビもほとんど起動しっぱなしでしたからね。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 06:58:00 DSbreN3v0
今更ニコマスにハマリまくってMADつくりたいと考えてる超底辺です。

私は今まで作ったMADで使っていたソフトは
NiVE・ムービーメーカー・新たにCrystel Engineも加えて編集・加工を考えています。

最初にお聞きしたいのですけど、みなさんは動画編集・加工にどんなソフトをつかってますか?


もう一つ質問なのですが、動画のBPMを変えるにはその動画のBPMを計ったとして、どうやって変換していますか?
私が今考えているのは、trakAxPCでBPMを変換してからNiVEないしCrystel Engineに突っ込んで、編集
と言うやり方なのですが、ちょっと手間です。
何か良い方法はありますかね?それか、これでおkと言う事であればそのやり方でいきます。

とにかく良作を作りたい!!
情熱は負けません^^

宜しくお願いします。

750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:03:43 lpwJODVQ0
すみません、質問してもいいでしょうか。
インタレース解除はしてあるんですがPremiereで速度変更すると
コマにゴーストが出てしまうんですが、消す方法ってありませんか?

751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:18:05 ftp50JiQP
>>750
フレームブレンド解除してみて

752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:29:25 lpwJODVQ0
できました!ありがとうございます

753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:30:41 J4i5fOPm0
>>749
とりあえず >>2
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
URLリンク(www41.atwiki.jp)
をざっくり見てくることを勧める。

ちなみに動画の速度は、編集ソフト側で変更して素材動画自体ではあまり
変換しないのが一般的。速度を細かく変える場合にも楽だし。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:49:42 hvYWQ49GP
>>749
Ulead教、Adobe帝国、Edius共和国、Vegas村って言ってな・・・

Ulead教:Ulead Video Studio(通称VS)使用者の集い
ニコマス初期のころはVS9が公式から無料配布されていて
その流れで愛用者が根強く残っている。
安価で動作が軽快、プリセットでもそこそこ見れるエフェクトが入っている。
反面小回りが利かない。

Adobe帝国:PremireElementsPremiere、AfterEffectsといった動画編集、加工ソフト。
高価で重いができることが一番多い。


755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 08:53:23 hvYWQ49GP
>>749
途中送信しちまった…

Edius共和国:Edius使用者のあつまり
軽く、AEとの連携も可能

Vegas村:SonyVegas使用者のあつまり
軽く、プリセットでもセンスの良いエフェクトが揃っている
フレーム単位での編集は苦手らしい
音関係のソフトでもあるらしく、そっちの方の人が使う

こんな感じ

756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 09:20:55 aJW7ZH280
adobeを入れるなら、FCSという少数民族も居る。
価格対機能性能比は飛び抜けているが、某宗派への強制加入が必須という大問題。

757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 12:42:03 xEhWhOwo0
motionはまったく使いこなせてないな、FCP単体版があればよかったんだが
あのボリュームであの値段なのは破格ではあるんだけど

758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 13:02:17 DSbreN3v0
>>753->>756

いろいろ教えてもらって恐縮です^^
Adobeのは体験版をDLしたんですけど自分のPCのスペックの所為なのか、
動作が不安定だったので諦めましたorz

この中にCyberlink社のPowerDirectorは入らないんですか?
昔はこれのかなり古いver使ってたんですけど、最新版の体験板DLしたら結構使えたと思うんですが。

やっぱり買わなくて正解だったのかな?

今必死にキーイングの勉強中です。
また何かあったら聞きに来ますのでご指導のほどよろしくですorz
何か簡単なのつくってSRSに来ますのでフルボッコお願いします!!

759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 14:57:22 EzBhZsodO
体験版があるやつは使ってみて気に入ったら買うのが吉

760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:38:44 CmqPkGLP0
あのね、動画作るのに情熱さえあれば、あとは時間と金だけって思ってないよね?
必要なのはスキルとセンスだよ。
極端な話、ムービーメーカーだけでも神動画は作れるし、PP+AE+3DSMAX使ってようが糞みたいなのしか出来ない。

最も大切な部分をどうやってレクチャーしてもらうかって、そりゃSRSですよ、SRS。
編集加工ソフトなんて自分が使い慣れたもの、扱いやすいものなら何でもいいと思うよ。
高いソフトの方が高機能なのは確かだろうけど、それを扱えるスキルが無いと作る前の段階で挫折するから。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 18:50:31 JrYlhbgy0
とはいえ、動画編集始める前にどのソフトを使うのかちゃんと検討するのは良いことだ

762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 19:48:41 hvYWQ49GP
>>760
是非SRSして証明してくれ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:03:08 CmqPkGLP0
さすがにムビメカで神動画を誰もが作れるとは言わないけど、ソフトを選り好みするよりとにかくどんどん作るのがいいと思う。
あと、当たり前だけど映像作品をとにかくたくさん見る。
映画、アニメ、ドラマ、PV、TVCMなんでも。
見て「ハッ」としたらそれをとにかくメモる。
映像演出手法とか、エフェクトの使い方、カット割り、タイミングetc...
それが即、作品に繋がるとは限らないけど、いくつか作ってるうちに自然にその表現技法からインスパイアされてたりするよ。

最初の頃は再生数伸ばそうとか、変な事考えるより自分の頭の中にあるイメージをどれだけ具現化できるか、
作って検証して、できない部分はどうやったらいいか、ここで質問したりすればいいと思う。
逆にそういう映像作品を作るにはどういうソフトが有効なのかも確かめられるし。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:07:46 B7WfyDME0
言うは易し行うは難し

765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:14:18 JrYlhbgy0
凄くいいこと言ってるんだけどさ、
新規参加者には新規参加者への対応、
こなれてる人にはこなれてる人への対応ってのがあるんだよ。
つかさぁ、最近は処女作でぶっ飛んでる人も多いから、
新規だからってうかつな態度取れないんだよなぁ。
底辺から抜け出せない真性底辺としては orz


766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:18:37 CmqPkGLP0
PVなら曲とテーマとキャラ決めてアウトラインさえできれば、あとはどんどん組んでいくだけだと思うよ。
それでもわからない事あったら、作品事例挙げて「ここ、どうやって作ればいいんでしょうか」とここで質問すれば。
アドバイスする側もピンポイントなら教えやすいだろうし。

何がわからないのかわからない人には、何を教えていいかもよくわからないけど。

767:758
09/03/11 20:19:44 DSbreN3v0
このスレの人は本当に親切ですね。本当に『為になる事』を言ってくれます。

アイマスネタじゃないんで糧違いだとはわかっていますが、技術面での作り方などは教えてもらえるかと思って
恐縮なんですが以前に自分が作ってみたPVをSRSます。
URLリンク(www.youtube.com)


ただの二次元的な動画から、アイマスの様な3D的動画へとシフトするのに
自分が必要な事。
いろいろ吸収して覚えたいと思います。


768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:31:04 CmqPkGLP0
>>767
えーと、二次元的な動画も何も、動画はみんな二次元ですね。
内部で三次元なのはアニメも実写もアイマスも変わらないですね。
それをどうやって三次元配置するかって考えるなら3DCGのお勉強すれば良いだけです。
もちろん擬似的にやる事もできます。
背景を取り除いたキャラだけの映像を天地ひっくり返して下の部分だけ透明っぽくすればそれだけで3Dみたいになります。
それを黒塗りして変形して配置すれば影になります。
抜きがあやしいなら「ぼかし」系のフィルタかければごまかせます。
影や反射の位置は1フレームずつ手作業で合わせるなり、大体の移動量と速度から適当にキーフレームを打つのでも良いかと。



769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:43:05 CmqPkGLP0
AEでレイヤーを3D化してライトを設置すれば楽に3D風な映像はできます。
それでも、アイマス素材は自作モデリング以外は2Dなので、仮想床や仮想壁を作って、
それをゲーム内で移動するカメラに追従させるために、大抵の場合手作業で移動量変化を処理します。
トラッキング処理してる人もいるでしょうし、ロングカメラならカメラのパラメーターを自分なりに持っている人もいるでしょう。

あとは、合成先の素材を作るなり用意し、必要なら壁や床のテクスチャも用意し、全体的な色を整えればOK。

最初から全部3Dで作ってる人もいるけど、大抵は2Dのアイマス素材を擬似的に3D風にしてるだけ。
このやり方はアイマスに限らず、VFXの基本とも言えるのでこのあたりを見ると参考になるけど、AE前提で。

URLリンク(www.videocopilot.net)

770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 20:47:51 hvYWQ49GP
>>767
あんたかw
直接的なアドバイスはできないけどニコマス内でもNiVEは役立つと思うよ
ニコマス内では動画加工はAE使う人が多いので、案外NiVEのノウハウは溜まってないんだけどね
AEの技術の転用も効くと思うので何かあったら試しに相談してみるといいよ

アイマス処女作楽しみにしてる

771:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:09:31 JrYlhbgy0
>>767
登場する二人は声優さんなのかな?
俺はそっち方面はよくわなんないんだけど、
もしこの二人をアイマスのキャラに置き換えたとすると、
恐らく評価もされず埋もれると思う。理由は「一本立ったものがない」から。
SRSしてくれた動画はまとまりはいいんだけど、
映像美だとか音弄りだとか一発ネタだとか紳士だとか、、
なにかひとつ飛びぬけた物がないと、今のニコマス動画では評価貰うのは難しい。

全体的な動画作り方は全然悪くはないと思うから、
自分なりの「これなら他の人に負けない」って分野を考えて
その部分を強調して行くといいんじゃないかな。


772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 21:23:48 CmqPkGLP0
結局は「何を魅せたいか」だろうね。
作品の芯の部分が一本きちんと通ってると、アップショットの連続でもそれがファン動画として強く印象に残ったりするし。
魅せたいものを最後まで魅せるための演出がしっかりしてれば、どんなに偏った作品でも評価されるし、評価が目的でないにせよ、作品としての完成度は高まるから。

作品のコンセプトっていうか、単に映像がつなぎ合わせられただけのものと、そうでないものの違いはズバリそこでしょう。
エフェクトとか繋ぎの演出は全部、料理で言う所の調味料なんだよ。
もちろん良い素材は塩ふっただけでも美味しかったりするけど、それは調理人関係ないからね。

鰹節やソースや香辛料集めて、調合方法学んでも、じゃあ美味しい料理が作れるのかというとそうとは限らないから。
美味しい料理をたくさん食べて、技を盗んで、自分流にアレンジして、自分の「色」を出せてはじめて一人前なんじゃないかな。
他人と同じ事ができても「はい、上手だね」で終わるでしょ。
それで充分なら構わないし、それじゃ不満なら努力してスキル上げて、センス磨くべきだし。


773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:05:17 VLHoF46n0
美味しい、お料理は、すごく。

大好き、です。

774:767
09/03/11 22:15:32 DSbreN3v0
本当に有難うございます・・!!

SRSした動画は自分の双子の妹のユニットです。もう解散しましたがorz


とりあえず自分の得意科目を軸にやってみたい骨組みが出来てきました。
MADつくるときってこの時が一番楽しい気がするw
後は自分の技術力のなさで自暴自棄しながら編集するのみww

処女作が出来るまで少し待っててください。
その時はまた宜しくお願いします^^

775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 22:55:47 9RvbdT2I0
>自分の双子の妹のユニットです。
>自分の双子の妹のユニットです。
>自分の双子の妹のユニットです。

裏山

776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:27:10 OsAR9DDQ0
>>775
反応するポイントをよくわかりすぎてるな

777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 18:29:59 90OdDR+6O
まずは携帯からすみません。
PCを買おうと予定中なのですがosのvistaでは動画作成に関してxpで起動可能ソフトは起動しますでしょうか?
噂ではエロゲに難があると聴いたので。エロゲしないのでよいのですが…

778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:01:54 fhBg3KTg0
ζ*'ヮ')ζ<そんなに神経質にならなくてよいよいです、大抵は起動します起動しないアプリは代替アプリを探しなさい、でわでわぁ。

779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:04:48 w9p5jCdJ0
不安ならXPにすればいいと思うよ。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:07:40 oNPr0ACh0
XP販売終了してるからなあ・・・
BTOならまだ大丈夫だっけか

781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:11:35 w9p5jCdJ0
オフィシャルでDG出来ると思ったけど。

782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:13:14 oNPr0ACh0
あ、そうなんだ・・・しらんかった

783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 21:59:58 qK0kfbhB0
DSP版売ってるからHDDと一緒に買うよろし

784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 22:05:46 w9p5jCdJ0
とりあえずXPで頑張って、7来たら乗り換えるのが吉らしい。

785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 23:40:19 B8aWjH1u0
いまさらだが、よく見る小鳥さんの歪氏の偽造グラってなに?

786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:08:29 b/BOLYXlO
すいません、zoomeでmp4のアイマス動画を落としたんですが、編集しやすくするにはどう変換したらいいんでしょうか?
とりあえず、aviutlでaviにしたら動画が所々ぶつ切りになって使い物になりませんでした。

787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:21:11 WnOm/2YAP
>>786
使用ソフト、コーデックは?
ぶつ切りになるって再生したときの話?それとも編集ソフト上とかでフレームの欠損を確認して?

↑の質問の意味がわからないなら、ひとまずテンプレの各種初心者案内を参照してください
与えられた情報だけだと状況が判別できないので

普通の編集ならまず可逆圧縮にする

788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:22:44 XwCWbhcH0
オレはmacでPrとAEだが容量が足んないのでmp4のまま使ってる。変換するならmovだな。どざ?しらねー。

789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 00:41:35 b/BOLYXlO
>>787
ありがとうございます。勉強してきます。

790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 21:42:58 sNdmbrsL0
URLリンク(www41.atwiki.jp)
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある
どっちが正しいの?

791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 21:45:00 SLG7VGPB0
>>790
105.5でいいんじゃね

792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 21:51:23 sNdmbrsL0
四捨五入すると106なのか

793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 23:22:00 wf2/ZEA90
今 蒼い鳥<B>をtrakAxPCに食わせたら106.04だった。
本当かどうかは知らない。

794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 00:10:44 dOwxiC8c0
BPMなんてどうでもいいじゃん。
感覚で十分。
エンコすりゃ自動的に適当にズレるし。

795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 00:55:29 P0RXnKU10
はあ?

796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:05:09 dOwxiC8c0
はあ?じゃなくて、BMPなんかいちいち計らなくても目と耳で適当に合わせておけば十分って事。
人並みのリズム感と動体視力あれば問題無し。
可変BMPや、モノローグのインサートで微妙にズレようがそれは感覚で合わせられるでしょ。
数字なんてアテにしようと思わない方がいいし、無理に合わせてチグハグなダンスになるより、目で合わせながら調整した方が安全。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:06:02 dOwxiC8c0
↑みたいに、1/100の違いを気にするよりは、って事で。

798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:32:34 +y3xrmTo0
ちょっ、ちょっと待ってくれ。
俺はたまたまツールいじってた時に>790見たから、出たBPM貼っただけだ。
なんで目の敵にされなきゃいかんのだ。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:40:39 swEfrYiy0
>>796
それこそ人それぞれでそ
強要すべきじゃないよね
そして強要してないと思っていても
実は強要しちゃってることがあるから気をつけたほうがいいよね


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