NiVE愛用者スレ5【Nic ..
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654:名無しさん@お腹いっぱい。 09/03/11 12:24:32 fjwaAWpMO >>653 パラメータいじろうとしてないっしょ。 原理はよくわかってないけど、類似度95〜99・長さ10〜200とか適当に調整しないと抜けない。 655:名無しさん@お腹いっぱい。 09/03/11 12:29:07 DSbreN3v0 >>654 おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz 簡単に抜けたw 656:名無しさん@お腹いっぱい。 09/03/11 17:35:22 3GSYzZbD0 でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。 RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを 底にもってきた感じ? その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。 類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。 ・・・日本語でおk 657:名無しさん@お腹いっぱい。 09/03/11 23:24:37 fxZ7VQFQ0 最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど 使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。 【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】 ・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに 分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり ・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる (エフェクトたくさん使ってる時は特に有効) ・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり 色々メリットが満載!
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