NiVE愛用者スレ5【Nic ..
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 05:55:53 fziRk8gp0
>>368
ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 07:33:59 qDBJVtYYO
>>369
ありがとうございました。少しいじったらできました
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 13:40:35 De1tarSR0
>>362
単純にエフェクトのコピー ⇒ 貼り付けじゃダメなのかい?
見当違いな回答だったらスマン
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:07:32 GnW4hFsA0
元からあるアニメに、上から切り取った画像を被せて、下の動く動きのあるアニメのある一部分を常に隠したいんだけど
上手く下の動くアニメの動くその一部を上の画像で被せて常に隠す方法はどうすればいいでしょうか?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:31:01 5jmJgNjX0
手作業で上の画像を動かしてく。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 16:38:55 IfR18FAF0
やっぱそれしかないのかな。
ども、動画に自主規制入れるのって大変なんだね。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 17:12:05 VhD9xSV7O
>>374
AEならモーショントラッカーってのがあるがね。万能じゃないけど。
まぁ自主規制なモザイクやマスクなんかは大体手動だよ。
その方がわずかにずれて動く分「追っかけてる感」が出ていいのかもね。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:15:29 Jb6sqYDT0
ホワイトアウト(白くフェードアウト)のやり方ってどうやるの?
黒くフェードアウトは透明度でできるけど…
透明度+白いバックを別に用意するとか考えられるけど、
もっといい方法ないかな?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:17:50 T+QElpRs0
>>376
白をフェードインで重ねればいい。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:37:59 P84INC9k0
>>376
どっちにしろ白は使わなければならない運命
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:57:31 VhD9xSV7O
>>376
そのやり方だと、たまたま背景色が黒いからフェードアウトしてる「ように見える」だけで、
実際には透明な絵になってるだけ。
アルファ付で書き出したり、別コンポに乗せたりするとややこしいことになるから
ちゃんとカラーイメージを使う事をお奨めする。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:03:03 B2y+dNmC0
プリコンして明度調整という手もあるが、カラーイメージのほうがいいか。
どっちかというとこれはフラッシュアウトの手法かしら?
381:376
09/02/01 19:38:30 Jb6sqYDT0
みなさんレスサンクス。
あんま理解できてないけど、
カラーイメージを使う
→白いイメージを用意して別タイムラインに重ね+透明度でやったほうがいい、
ってことでおk?
んじゃそれでやってみる。ありがとー。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:24:31 x4OLL08t0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の切り替え演出に使われているような白とびは
どうやって作るんですか?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:48:00 nHhy8mHS0
そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
興味のない動画を全部チェックはできん。
それとNiVEでなくてもいいような質問なら初心者MAD質問スレのほうが回答が早いと思う。
NiVE使ってますって書けばそれように解答してもらえるし。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:12:09 x4OLL08t0
>そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
すいませんでした。1:20ぐらいで連続して使われます。
何のフィルタ使っているんでしょう?
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:24:26 fziRk8gp0
>>384
まったく自分で考える気ないな?w実際使って試してみたの?
これフィルタなしでもできるよ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:59:33 P84INC9k0
>>382
カラーイメージの白を、短時間にフェードイン・フェードアウトさせたり
エフェクトの明度調整を組み合わせてもできる
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 02:48:15 6NOQmZFR0
>>371
質問者です
エフェクトの・・・コピー・・・??
そんなことができるとは知らず、探したら見つかりました!
でもこれだとコピー元と同じフレームにエフェクトかかりますよね?
結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと
回答ありがとうございます
388:371
09/02/02 21:40:13 RqCaDPWx0
>>387
>結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと
ここの意味はどういうことだろうか・・・。キーフレームを移動?コピー元と連動させたい?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:24:34 xu/EFijJ0
>>388
スタート位置が違うタイムラインの1fr目からコピーしたかったんじゃない?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:33:19 7FBZvAlW0
>>388
変に難しく考えすぎてると思う。
>>362に書いてあるとおり、
「同じエフェクトを"別のフレームの"別のアイテムに掛けたい場合」
だから、例えば
1.Aというトラックに複数のエフェクトを適用し、1〜100フレームで色々キーフレームを打った
2.全く同じエフェクトの組み合わせを今度は別トラックの200〜300フレームでやりたい
ってことでしょ。
「トラックAの複製→アイテムの入れ替え」でやろうが「新トラックの作成→エフェクトのコピペ」でやろうが、
エフェクトのキーフレームは1〜100フレームのまま動かないから、結局キーフレームを200〜300フレームに
移動する手間がかかるのは同じってことだと思う。
391:371
09/02/03 00:07:20 3f0+vMW60
>>390
完全に把握した。ありがとう。(俺が把握してもあんまり意味ないけどw)
>>378
エフェクトを複数選択した状態で連動チェックの有効/無効の
切り替えが実装されれば楽になるかなぁ
(過去ログを見る限りでは実装は難しい?)
あと、フレーム指定での連動無効はバグっぽいね
移動先が遠い場合はトラックを縮小すればドラッグでの移動が楽になると思う。
(Ctrl+マウスホイール上or下)
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:23:13 2oIr+GQd0
不透明度で明るさの調整をしてみたのですが初めの値の100以上に明るくならないので
画像や動画の明度というか明るさの調整はNiVEでできますか?
もっと明るくしたいのですが
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:25:23 AXqCx0od0
>>392
明度調整みたいな名前のエフェクトがあるはず。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 16:46:30 oZDOqJWw0
なめらか移動(参照型)T使ってるんですけど、
コピー元画像にチェック入れないと動きません。
でも、これなら元画像がずっと映ってるんですけど
それを消すにはどうすればいいですか?
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:05:25 mjQLE6Ts0
>>394
今いろいろやってみたところ、
別のアイテムになめらか移動(参照型)を入れて
そこから動かしたいアイテムをコピー元に設定すると解消します
エフェクトを加えたアイテムは、動かしたいアイテムの上に置くこと
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:11:59 oZDOqJWw0
>>395
即レスありがとうございました。
やってみます。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:24:08 oZDOqJWw0
>395
やっぱりできません。すみませんがもう一度教えてください。
形的にはこんな感じですか?
B←なめらか移動
コピー元『A』
A(動かしたいアイテム)
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:28:00 LFEW6yU5O
動画の形を星みたいにできますか?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:32:32 oZDOqJWw0
>>398
マスク使えばいいと思いますよ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:36:02 oZDOqJWw0
>>395
できました!!
ありがとうございました。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 19:38:42 qiPuhw4Q0
プレビューウインドウの左下に出る現在フレーム番号をタイムコードに変更できるけれど、
1フレーム
00:00:00:00
みたいに、現在フレームとタイムコードの両方とも表示させられると嬉しいのだけれど、変更は面倒なものですかね?
うーん、こんな要望、俺くらいかな?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 22:05:15 4fElkX1kO
>>401
つ[テキスト(番号)]
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:32:15 oZDOqJWw0
また質問ですみません。
OpenGLのレンダラで、画像を4つ使って四角形をつくって
その中にカメラを入れてY回転させるような動画つくってるんですけど、
1・画像の中にカメラを入れる
2・それをY回転させる
この方法がわかりません、教えてください。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:58:09 mjQLE6Ts0
>>403
要するに
画像四枚を組み合わせて箱のような空間を作り、
その中にカメラを入れてその状態でY軸回転させるということですか?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:05:26 NuUwnN/B0
>>404
その通りです。
軸はちょうど真ん中の点で、とかできますか?
ちなみに練習用なので画像は100×100のカラーボード使ってます。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:06:45 pO1lTZMq0
>>401
代替策として試しにテキスト(拡張)とかに現在フレームとタイムコードを表示させる
エクスプレッションを書いてみたけど、どうせやるなら>>402の方法のほうが良いのは確定的に明らか。
double comp_fps = Property.Host.ProjectFrameRate;
long ticks = (long)(Property.Index / comp_fps * 10000000);
TimeSpan span = new TimeSpan(ticks);
StringProperty text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト");
text.TypeSafeValue = (Property.Index + 1) + "フレーム\n" + span.ToString();
他にはXELF.NiVEPluginsの「情報表示」ってエフェクトでもフレーム番号表示が見れる。
(表示されるフレーム番号は0から始まっちゃうけど。)
>>403
四角形が作れたならいけるはずだから、このあたりの解説動画見てガンバレ。
カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:15:36 To8KhJld0
>>405
スライドショー的な感じですか?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:41:42 NuUwnN/B0
>>406
結構わかりやすい解説ですね!
ニコニコで探しまくってたのに見落としてました。
やってみます。
>>407
部屋の中心で自分が回ってるような感じですかね?
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:51:49 To8KhJld0
俺もまだまだ勉強不足ですね
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 01:08:17 NuUwnN/B0
>>406
出来ました!!
有難うございます。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 01:12:20 SWuOAqbfO
>>399
遅れてすみません。
ありがとうございます!
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 02:11:23 NuUwnN/B0
403です。
nullオブジェクトつかって4つの画像をハコ型にして
回転させる事ができたんですけど
この四つの画像の中心点の計算方法ってありますか?
座標の図を書いて計算しながらやってるんですけど、
中心だと思うところにカメラを持っていくと何も映らなくなってしまいます。
Zの座標を少しずらすとちゃんと回転してるんですけど・・
何か解決策ありますか?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 03:32:58 h+oZ0e4S0
>>412
カメラの位置を遠くから中心に向かってちょっとづつ動かしてみればいいじゃないか。
見えなくなる瞬間があるはずだから何が原因か気づくだろう。
多分>>406の言う
>カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
だと思うが。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 03:44:14 zs1Wdwif0
>>412
座標の図を書いて計算してるなら、ミスってない限り中心点はあってると思う。
ということで、映らない原因として考えられるケースを2つ。
考えられるケース1.「注視点の設定がおかしい」
「位置=注視点」になってしまうと、「どこも見てない」ってことになり、何も写らない。
注視点は必ず位置とはずらして設定しましょう。
考えられるケース2.「>>406に書いたようにカメラに近すぎてカットされている」
「カメラの位置」から「注視点方向にOpenGL座標距離で1進んだ位置」までの範囲の映像は、
カメラに近すぎるぜってことでカットされる。(クリッピングって言うんだっけ?)
例えばデフォルトのカメラは
位置(0,0,2)、注視点(0,0,0)
になってるけど、この場合、(Z <= 1)の範囲しか描画されない。
コンポジションが512x384なら、OpenGLの座標1=512/2=256ピクセル相当。
100x100ピクセルのカラーイメージで四角を作って、その中心にカメラを置いた場合、
正対する面とカメラの距離は50ピクセル(OpenGL座標距離にして50/256=約0.195)しかないので、
カット範囲に含まれてしまい、描画されない。
対応策としては、
・十分大きなカラーイメージで四角形を作る。
(512x512以上にすれば一応正対距離1になるが、回転させると切れる部分もあるので
もうちょっと大きめになるかな。)
または
・カメラのスケールを小さくする。
(カメラが縮む→50ピクセルという距離が相対的に大きくなる→
スケールを20%(1/5倍)にすれば、50ピクセルという距離は
カメラにとっては250ピクセル相当(5倍)という扱いになる→
スケールをもうちょい小さくすれば50ピクセルが256ピクセルよりも
大きいという扱いになり、その時点でカット範囲を抜け描画される)
(↑スモールライトで自分が小さくなればネズミも大怪獣になるぜ的な感じ)
わかりづらいけど、多分こんな感じ。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 04:35:44 NuUwnN/B0
>>414
めっちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!!
目からウロコ状態ですww
位置と注視点が一緒になってましたorz
その他のカメラの解説でさらにイメージがわきました。
本当にありがとうございました!
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 20:28:03 hlvnRgkC0
>>402
サンクス。プラグイン入れた。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 23:51:14 h+oZ0e4S0
ガラスとか髪の毛とかキーイングが難しいものを抜くプラグンを作っています。
一応実用化の目処は立ちましたので中間報告です。
URLリンク(bbs.j-banana.net) の半透明のキーイング試作に
サンプル動画があります。
ちなみにこれのキーイングには5分くらいかかったかな?慣れが必要。
これが抜けるといいなと言う素材がありましたらリンク先にUPしていただけると
助かります。単色の背景の素材が欲しいです。
完成はまだ先で公開にはあと1ヶ月以上かかりそうです。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:16:34 ovJsbaM20
BxWav(オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。
)
ってファイル形式は何に対応してるのですか?
Wave Aviで試してみましたが、ファイル形式が違うため読み込めませんと
出てきて、困ってます。
どなたかこのエフェクトかけられる方が居たら教えてもらえないでしょうか。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:26:47 7Xv0NjbW0
>>418
dllファイルをNiVEフォルダの中にコピーしたら使えると思うのですが…
ちょっと試してきます
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:43:37 7Xv0NjbW0
AVIコンテナの形式「AVI 1.0」
では普通に使えましたよ。
単純にAVIと言っても中身がいろいろあるようです。
真空波動研などのソフトを使って中身を見てみてはいかがですか?
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:02:07 ovJsbaM20
>>420
初心者なもので、AVI等のファイル形式には詳しくないので
それが一番の原因かもですね…
うーん、波形ビューフィルターは見られるのですが、
レンダリング→波形Tってのが出来ないみたいです。
フィルター自体はAVIに掛けられるのですが、
ターゲットが「なし」以外選択出来なくて、表示出来ないんです…
ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
プラグインじゃ無いのですかね?勘違いならすいませんでした。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:33:57 B6T6BWmo0
>>421
>ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
>プラグインじゃ無いのですかね?
そういうプラグインだよ。動画上に表示するのはBxwavの波形ビューじゃなくて
BxLibに含まれてる「レンダリング→オーディオ:波形(T)」とかだけど。
たぶんオーディオトラックを追加してないだけでしょう。
1.波形の元になるオーディオトラックをタイムラインに追加
2.波形を表示させたい映像トラックにエフェクトを適用
3.エフェクトの「ターゲット」に、1のオーディオトラックを指定
これだけでできるはずだけど。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:51:03 ovJsbaM20
>>422
あー、勘違いしてしまったみたいです
エフェクトのプラグイン自体が違ってた訳なんですね…
プラグインのtxtをまともに読まずにdllだけ入れてたのがまずかった…
上の通り明記された手順でやってみたら無事表示できました。
お手数掛けてしまって、申し訳ありませんでしたー
本当に有難うございました!
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:11:40 s6YPT94q0
タイムラインにwavとかの音声を入れて動画と同時に再生すると
音が途切れ途切れになる&スローになるのは単に重いからですか?
集中してMAD作成(音あわせ)もできない・・・
誰か解決策があれば教えてください。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:17:39 B6T6BWmo0
>>424
Wikiをまともに見てないお前が悪い
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:36:05 hA+g0Ng90
>>424
それは仕様
リアルタイムで再生したかったら、ファイル→指定範囲書き出し→リアルタイムプレビュー
再生したいフレーム範囲を指定して書き出せばリアルタイムで見れる
音声で位置だけ確認したいとかっていう場合は
エフェクト→オーディオ→ちょっと音再生を使うのがよろし
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:51:45 d9He5jgW0
ちょっと音再生使ってもなんかよくわかんないのは俺だけ?
1フレーム程度じゃあんまり音変わんないから混乱してくる。
だから俺はもうひとつniveを開いて、オーディオファイルだけ入れて、再生してフレーム数を参考にして、編集してる。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 13:09:02 hA+g0Ng90
>>427
設定内容に関して
まず第一フレームに戻して、[再生する]にチェックを入れる
[再生対象]は音声のタイムラインに
前・後フレーム数というのは、クリックした位置から何フレーム分再生するかという意味
例えば両方60にした場合、クリックした位置から60フレーム前〜60フレーム後
計120フレーム分再生することになる
それと一番下の再生するにチェックを入れるのを忘れずに
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 19:16:26 Q3sVoyBS0
直感で使うようなソフトじゃないんだから
WikiやReadmeくらい読めと言いたくなるな・・・
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 20:16:50 d9He5jgW0
いや使い方はわかるんだけど、流しで再生しないとタイミングわからなってくるって言うか、頭混乱してくるっていうか。
まあ一秒30フレームのうち1、2フレーム違っても問題ないだろうけど。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 20:48:51 VJxyUxS70
みんながそうやって音合わせしてるわけじゃないし、自分が一番しっくりくるのでOKだよ。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 02:01:30 NTBHZljE0
うp主wikiの目安箱の対応大変そうだね
・・・そんなんなら自分で作ればいいのになあと思う
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 10:54:02 ZYnvwrvK0
>>432
ちょっとしつこいきもするけど、次期バージョンが高速化するんならいいんじゃないかい?
Crystel Engineなんてのも出てきてるしNiVEも30fpsでプレビューできたらって気持ちはよくわかる。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 12:11:26 CADRdKm40
>>432
確かに大変そうだし、正直話についていってないけど、改善につながる
ヒントが得られることもあるだろうから、技術的な提案や議論自体はいいと思う。
正直ちょっとくどいとは思うけど。
でもよくわかんないけど、既存のプラグインを全て作り変える必要があるみたいだし
一部の高速化のためにいきなりそれを実装しませんかって言うのもなんか変な話だよね。
まあその話は終わって別の話に移行してるみたいだけど。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 22:19:33 eHbqiKlN0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これ、NiVEのプラグインにならないかなぁ。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 22:59:02 tQGdm9i40
>>435
頼んだ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 00:19:44 H4Xl2bEp0
>>435
ラプラシアンフィルタ+ポスタリゼーション+斜め線の動画を暗さに合わせてブレンドって感じ?
と適当いってみる。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 03:21:46 Qzw+msjb0
vistaなんだが何故かlameACM-3.98をインストールしても
WaveInputでファイルを読み込んでも音声が再生されないな・・・。
ffdshowとかコーデックはあらかた入れてるんだが。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 04:12:06 /v7usujH0
>>438
元の音声ファイルのコーデック情報とかも書かずにそんなこと言われてもどうしようもないし。
そもそもDSAudioInputじゃ駄目なのかと。・・・音声オフにしてるってオチじゃないだろな。
コーデックはあらかた入れてると言ってるけど、闇雲に入れりゃいいってもんじゃない。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 04:28:48 2WyAeNod0
>>438
wavに変換して読むのが無難
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 12:23:32 PXJUoM8MO
Magic Bullet Looks みたいに一括で画像調整できるプラグインが欲しいな
URLリンク(www.flashbackj.com)
442:438
09/02/09 12:35:48 Qzw+msjb0
>>439,440
もちろんwavで読み込んでるしDSAudioInputも行ったが音声だけは出てこない。
44100HZbit16数で再変換もやったんだけどな・・・。
以下がフリーソフト使って出たコーデック情報
■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 15:50:35 /v7usujH0
>>442
・MMname2使うなら、真空波動研SuperLiteを入れて、MMname2の設定オプションで連動させたほうがいい。
>>442の情報だけじゃ、なにもわからない。
・そもそも音が出ないって、どうやって確認しているのか。
VFWOutputやWaveOutputで書き出してみてるのか、プレビューの音声スイッチ入れて確認してるのか、
「ちょっと音再生」で再生してるのか。
・そもそもタイムラインに音声トラックを追加しているのか。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 19:39:04 tOqscH+c0
ブラー(合成)Tを有効に使えてる人いる?
なんか掛かり具合が変わる部分が段になっちゃって実用的じゃないのよね
逆に不自然になっちゃう・・・
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
内部でかけてるブラーの種類を変えたりすることで解決したりはしないものかと
素人考えしてるところですがどうでしょう
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 19:41:19 tOqscH+c0
う・・・ 貼り方間違えたのかな
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
これだと見える?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:25:59 Yb5JoQv90
目線にだけブラーかけて、犯人のモザイクぽくはできましたよ。
そんなの有効じぇねぇって言われちゃえばそれまでだけど。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:35:49 Cl4dU5av0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:47:59 tOqscH+c0
うーん、実は>>441を見てきたら面白そうだったので、
フォーカスのシミュレートみたいなことできんかなと思ったのです。
>>446
もちろんそれも有効かとw
ただボケ具合にグラデーションかけることが可能なことこそ合成Tの強みなんじゃ的な。
>>447
それ僕です(^-^;)
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:16:00 Yb5JoQv90
力になれず申し訳なす
凄いサンプル作ってる人が実際どんなの作ってるか気になるんですがががが
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:36:16 Cl4dU5av0
>>448
吹いたw
合成Tを使うまでもなく出来てしまうことがあるんで、
おっしゃる通り、強度、指向性を持たせれることが強みですね。
グラデを上手く使えばOpenGLで被写界深度っぽいものを作れるかと
思ってますが、正直そこまでするのは・・・
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 23:57:26 H4Xl2bEp0
>>450
>被写界深度
画面の上(遠方)をピンボケさせて下(手前)に行くほどシャープにするのをブラー(合成)Tを使ってやったことあるけど
たぶん誰も気づいてくれなかった。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:05:44 Cl4dU5av0
>>451
おそらくあからさまな構成でやらないと・・・しかしそれなら
通常のブラーでオブジェクトごとにわけて使えとなってしまう。
悲しいけどこれって現実なのよね(´`)
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:33:37 QIdiyk4dO
>>451
PVとかではよく見る手法だけどね。画面の下の方だけボケてるとか。
(厳密には被写界深度ではなく、フィルムやレンズを傾けた撮影効果の再現だけど)
OpenGLでのZ深度抽出プラグインって出来ないかと思ったけど、
どう考えても本体以外じゃ無理だなw
MMDなんかの外部CG素材なら一緒にZ深度を出力すればいいんだけど。
454:438
09/02/10 00:53:57 VlwiA2vd0
>>443
「ちょっと音再生」が何を指してるかはわからないが、試してるのはプレビュー再生の方。
タイムラインにもちゃんと追加されている。
↓は>>442とはまた別のファイルのコーデック情報
MMname2 v2.5.4 2007/01/07版 (DB 20070107) - Windows <不明> Service Pack 1 (6.0.6001)
■基本情報
ファイル:音源.wav
形式:wave / サイズ:15,777,836 (15.0 MB) / 再生時間:1m29s
ファイル整合性:
■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
ステータス:
■真空波動研情報
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s
[RIFF(WAVE)] 00:01:29.443 (89.443sec) / 15,777,836Bytes
Sinku.DLL 081122
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 01:28:24 AeACEpiT0
ちょっと質問。
Fraps2.0で取り込んだ動画を2つ並べて、指定範囲(161フレーム)だけをaviで書き出そうとしたんだけど、↓のメッセージの
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」
どっちを選んでも書き出してくれない(aviファイルを書き出してくれない)んだけど、他にどこをチェックしたらいいんでしょうか?
以下スペック
Nive 1.80
OS:WindowsVista Ultimate x64(SP1):Windows2k互換モード、視覚テーマ無効
CPU:PhenomX4 9350e
RAM:6GB
取り込んだ動画のコーデック:Fraps独自形式(プレビュー、連番bmp書き出しは成功)
・・・別のソフトで連番bmpからavi作り直して音声を当てなおす方が早いかもしれないw
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 02:24:02 6skZ1Ezh0
>>455
動画のコーデックが独自形式だから駄目なんじゃないか?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 04:20:44 X9lYePe10
>>454
プレビューウィンドウ右下の音声スイッチがOFFになってるくらいしか思いつかない。デフォルトOFFだし。
なんとなくWikiをちゃんと見てないだけな気もするが・・・
>>455
互換モードの影響はわからないけど、64bit Vista環境だと書き出せないというのはバグ報告が出てるね。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
>>456
FrapsはFPS1という独自コーデックでエンコードするんだけど、Frapsが入れてあれば
専用のDirectShowフィルタが一緒にインストールされてるので、DSVideoInputで普通に読めるはず。
>>455さんもちゃんと読み込めて、プレビューや連番書き出しはうまくいってるようだし。
458:438
09/02/10 05:05:01 VlwiA2vd0
>>457
ONになってるんだけどな・・・。幾度か初歩的な事を突っ込まれるのは
余程それで解決できる、かつそれ以外では滅多に起こらない事例なのか・・・
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 06:30:57 X9lYePe10
>>453
エクスプレッションで各トラックの深度やら色々計算してグラデ描いてそれをWriteBitmap()した後
イメージ合成で読み込んでそれをブラー(合成)に使って・・・
・・・俺は何を言ってるんだろう。
>>458
うーん、NiVEの推奨形式であるPCMでの再生ができないっていうのは・・・。あと思いつくとこをいくつか。
・元のwavファイルはWindowsMediaPlayerとかの別ソフトでの再生はできるんだろうか。
・WaveOutputで書き出してみたらどうなるか。
・音量がちっちゃすぎるなんてオチは・・・ないよなあ多分。
・「ちょっと音再生」は拡張プラグイン。Wikiに置いてあるから、それ使って部分的な再生を試してみてもいいかも。
「方法」でSoundPlayとDirectSoundの切り替えってどういうことなんだろ。よくわかってないけど。
なお、これで再生確認をするときはプレビューウィンドウの音声スイッチをオフにするのを忘れずに。
・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
操作説明見ると
「この機能は、オーディオ再生時にエラーが発生したり、音が出ない場合以外は使用しないでください。
ってなってるけど。
・「PCM 再生できない」でググったら以下がヒットしたけど日本語でおkな感じでよくわからんかった。
URLリンク(support.microsoft.com)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 10:19:41 pcr9vsqp0
NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ってやつを練習したくて、サンプルプロジェクトをダウンロードしてやってみたんですけど、
どうも自分の完成品とサンプルが違うようです。
完全にコピーするように手順どおりにやったはずなのに・・
どこが違うのか教えてもらえませんか?
サンプルプロジェクト(正解)
URLリンク(www10.uploader.jp)
間違いプロジェクト
URLリンク(www10.uploader.jp)
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 11:15:52 dnBD5QNp0
>>460
見逃しがちだがグローには「色→赤緑青」ってパラメータがある。よく見ればわかる。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 12:09:24 pcr9vsqp0
>>461
完全に見落としorz
ありがとう!!!
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 13:28:03 pcr9vsqp0
ayato@webの製作例11を真似て作ってみました。
なんか変だけど・・・
NiVEを勉強すればするほど奥深くて難しいって言うのがわかりますね。
URLリンク(www10.uploader.jp)
一応サンプルプロジェクトも付けときます
URLリンク(www10.uploader.jp)
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 22:50:51 58KJ4XjD0
>>454
プラグインの仕様で
「48KHz16bit無圧縮PCMとして処理」
とあるから48KHzに変換してみて。
465:438
09/02/11 03:48:19 vd6P5PGG0
>>459,464
・元の・・・→WMP、WMM、Soundengineで聞いたところ問題なし。
・Wave・・・→こちらも書きだしたファイルを上記のプレイヤーで再生したところ問題なし。
・「48KHz・・・→変化なし
・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
→入れて見たところ、激しいブツブツというノイズと共にゆっくりと音が流れた(Audacityで聴き比べたところ約0.8倍速か)。
「ちょっと音再生」でも同様と見られる音声が聞こえた。尚この状態で書き出したところ、ファイルは正常に再生。
どうもNiveにおいてのみ、正常に音声が流れないっぽい。
Vistaでのコーデックのインストールの確認法が、調べても確かと分かる情報が見当たらないけど
ローカルディスク下のWindouwsフォルダ内のinfフォルダにLameACM.infがあるから
恐らくこれが、PCMを正常にインストールできてる状態かと思ってるんだがどうなんだろう。
あと色々試している内、再生中プレビュー画面の一時停止ボタンを押すと、
その瞬間のみタイムライン位置の音声が僅かに聞こえることがわかった。
これだけじゃ手がかりになるとはなかなか思いにくいが・・・。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 09:09:15 eqRTU2Sj0
ところでAftereffectsで言う波形ワープっぽいプラグインってあったっけ?
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 10:56:17 JgnIjEIuO
とりあえず「ラスタースクロール」が近いんでない?
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:26:45 eqRTU2Sj0
>>467
サンクス
これって振幅を縦方向にもかけられないの?
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:43:38 Er9rHjYV0
>>465
なんかこう・・・基本的なことがわかってるんだかわかってないんだかよくわからん。
●プレビューの速度が遅く、音がブツ切れになるのはNiVEの仕様。
普通に音を聞いて確認したいなら、リアルタイムプレビュー使うとかAVIに書き出して確認するとか、
先述した「ちょっと音再生」を使って部分的に確認するといった方法をとる必要がある。
●PCMの再生には、追加コーデックは必要ない。
●LameACMはMP3のコーデックだからPCMとは関係ない。
○ちなみに「ちょっと音再生」は
「現在のフレーム位置から、指定したフレーム数分の音を再生する」
というプラグインなので基本的にはプレビュー再生で使うものではない。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
まあでも
「waveOutにチェックを入れないとプレビューで音が出ない」
という問題(?)の原因はよくわからない。
ただ、一応聞こえてるわけだし、NiVEのプレビュー音声を使う機会って
あまり無いので、実用上は問題ないとも言える。
>>468
回転や変形と組合せればいいんじゃね?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:46:32 eqRTU2Sj0
>>469
今いろいろ試したらなんとか回転とかでいけそうだ
たびたびサンクス
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:53:41 JgnIjEIuO
>>470
極座標変換と組み合わせて無茶をするんだ。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:58:50 eqRTU2Sj0
>>471
む、無茶だ><ww
って言いたかったけど結構近い事できたw
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 17:11:49 eqRTU2Sj0
カラーイメージにラスタースクロールってかからんの??
エフェクトかかってない?!って思ってイメージの中にテキストいれたらちゃんとかかってるみたいなんだけど、
旗がゆれるみたいにゆらゆらできないのかな?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 17:54:19 KSTZ77Jl0
>>473
ラスタースクロールってのは例えば
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
っていうイメージ(ピクセル群)を
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
って感じで平面的に左右にずらすことで、画像が波打ってるように見せてるだけだから
一色のカラーイメージにかけても効果はわからない。
旗のゆれとなると、3次元的な動きや、光の当たり方による陰影なども考えないといけないので
ちゃんとやるならグリッドエフェクトを使うといいかもしれない。
【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ただ、一色のカラーイメージをゆらしたいなら、グリッドエフェクトのライティングとかも
使わないと、それっぽく見えないかもなあ・・・。ライトの使い方がよくわからんけど。
あとメール欄はsageな。
475:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/02/11 17:56:54 nxEwB3B90
>>473
多分標準で画像を折り返したり繰り返すようになっているのでうねってるように見えないだけかと。
なんか古いコードの中からこんなのが。確かこれ作ってる間にYMO氏が先に
完成させてたんだっけw
URLリンク(www10.uploader.jp)
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 18:13:50 KSTZ77Jl0
>>475
おお、波形エフェクト。ノコギリ波とか面白いですね。使わせてもらいますw
477:438
09/02/11 20:29:02 vd6P5PGG0
>>469
仕様ということは、「wave(ry」にチェック入れてれば問題なく再生できてるんだ・・・。
長々と占拠してしまったが、教えてくれた方々ありがとうございます。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 22:45:20 RmDFMdrs0
描画エフェクトの線Tと線2Tがブレンド先に適用されないのですが、
Tと付いてるのはブレンドを想定されてない仕様という事でしょうか?
479:455
09/02/11 23:21:24 bOk4Abmx0
>>457
トンクス。
公式バグ報告のレスにあった「保田の出力プラグインで書き出した場合は書き出せますでしょうか? 」
についてちょっと調べてみます。
もし対処法がわかれば公式バグ報告のところに書こうとおもいます。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:25:21 rHDz/QxW0
>>478
NiVE付属の操作説明.txtに書いてあるとおり。
T:
エフェクトが他のトラックからフレームを取得するものに付けられます。
このエフェクトは適用順番を変更することはありませんが、
「この記号がついたエフェクト(★1)」が、「他のエフェクトを適用したフレーム(★2)」を取得する際、
「Tの記号がついたエフェクト(★3)」はスキップされます。
★1・・・「ブレンドT」
★2・・・「線Tや線2Tをかけたトラックのフレーム映像」
★3・・・「線Tや線2T」
こんな感じ。トラック同士が相互参照して無限ループになるのを防ぐための仕様。
回避策としては、線Tなどをかけたトラックを別コンポジションで作り、
そのコンポジションをブレンドTで参照するという方法がある。
エフェクト名についてる*印の意味も操作説明.txtに書いてあるので読んでおくべし。
481:478
09/02/11 23:29:18 RmDFMdrs0
>>480
助かります。ちと予習が足りてませんでした。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 17:42:11 lkeIMM7/0
普通にmp4動画を読み込めるプラグインってまだ無いの?
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 17:55:59 TZWdEUtY0
>>482
普通にコーデックさえ入ってれば、全ての種類のファイルから読み込めますが
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:01:32 lfKpdv2w0
>>482
試したことないけど、FLV Splitterとffdshow入れればDSVideoInputで読めるんじゃね?
ただ、Directshow入力プラグインのreadmeにも書いてあるとおり、
シークがフリーズに近いくらい遅くなったりする可能性もあると思うけど。
わざわざ加工作業に向いてない形式で読み込んでもストレス増えるだけだし、
おとなしくAviutlで可逆圧縮かなにかに再エンコして読み込んだほうがいいかと。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:10:32 lkeIMM7/0
AviUtlでまずmp4動画を作る → 音質が悪くなるので先に無音動画をNiVEで加工 → m4aと無音mp4動画を合成して完成
…という手順で進めようと考えていたのですが、無理でしょうか?
Avi→mp4にエンコすると画質が低下しそうで抵抗が。。。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:36:24 NH531KTN0
>>485
手順の意味がさっぱりわからないのは俺だけだろうか・・・。
なんで最初にわざわざAVI→MP4にするの?音質とどう関係が?
素直にAVIをNiVEで加工して、最後にmp4にすればいい気がするんだが。
既にNiVE関係ない気もするけど。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:40:48 AIxK8uBA0
HDD空き容量が少ないからとエスパーしてみる。
正直言って500GBはないと動画作りはしんどいと思う。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:47:49 lkeIMM7/0
自分が動画を作る際には、
1.DVDからIFOファイルを読み込む
2.DGIndexでD2v(映像)とWAVE(音声)ファイルを作る
3.AviUtlでmp4ファイルに変換
4.MediaCorderでwavをm4aに変換
5.Yambでmp4とm4aを合成して出来上がり
という手順で進めていて、得られる画質も概ね満足していたのですが…。
現状、mp4が最も画質が良いと思うのですが、間違った認識なのでしょうか。
aviからmp4にエンコすると相当画質が低下すると聞きました。
>>487
そんなに必要なんですか!
それは知りませんでした…。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:19:21 LExS8c9X0
500GBもいらねーよww
15GBあれば3、4分の作品だったら作れる(ジャンルによるだろうけど)
ただ、1作品ごとに古い素材を整理する必要があるだろうけど
俺は最近は外付けに素材とかエンコ中間処理を入れてる
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:22:46 LExS8c9X0
mp4は仕上げに使うんだぞ
素材の加工・切り貼り・エフェクトづけは基本はavi(理想は可逆か無圧縮)でやるだろ
動画編集ソフトによってはwmv出力しかできないのもあるから
それをaviに出力するか、そのまま使うかするけど
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:41:27 t/aEJBF10
最終出力以外は非圧縮か可逆圧縮、もしくは
フレーム内非可逆圧縮のCODECを選択すべき。
最終出力の画質によっては非圧縮はあまり意味がない場合もある。
高圧縮MPEG系は専用ハードが載ってるワークステーションでもなきゃ
ハナから編集素材にしようなんて考えないことだ。
HDD容量は…ニコ動用途でも素材が増えてくれば数十GBはすぐ行くだろ。
今時は5千円あればSATAの500GB買えるからあっても損はないと思う。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 20:39:26 F15SPZ6Q0
500でも足りないから1TB買った。
要る人は要る、要らない人もいる
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:03:45 lkeIMM7/0
なるほど、アドバイス有り難うございます。
最初のプラグイン出力でaviにして、NiVEで動画の加工。
その後で拡張x264出力でmp4動画に仕上げて、
最後に音声ファイルと合成すれば画質も音質も落とさずに済む…という事ですね。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:20:26 SRLtOphk0
エフェクトについて教えてください。
シーンの切り替えのなんですが、昔のカメラのシャッターみたいに、
黒画面を真ん中で横に割って、そこから上下に開くようなエフェクトはありませんか?
(まぶたを開くような感じです)
出来る限りは探してみたつもりなんですが、みつけられませんでした。
うまく説明出来ずにすみませんが、わかる方いらっしゃいましたらお願いします!
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:22:17 TZWdEUtY0
>>494
カラーイメージを2枚作って動かせばおk
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 23:18:12 AIxK8uBA0
>>494
カラーイメージとリニアワイプの併用とか。
NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 01:57:23 fYINZMty0
>>495-496
カラーイメージ+リニアワイプ×2で出来ました!
標準装備で出来たんですね。節穴でした…。
おかげでものすごく助かりました。ありがとうございました!
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 17:51:27 XVqb3JXR0
基本的な話過ぎて申し訳無いですが。
>更新履歴
> 1.00α3
> プリセットエフェクトの効果範囲をプロジェクトサイズからイメージサイズに変更
画像を画面の外から移動してきて画面の外に移動させる場合、画像のサイズより大きい
プロジェクトだと画像からはみ出る部分で消えちゃうんですが。
これは画像を大きくする以外に回避する方法無いでしょうか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 18:13:29 BkNJIjEY0
>>498
トランスフォームで動かさず、マテリアルで動かす。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 18:28:32 XVqb3JXR0
>>499
マテリアルで動かしたら、出来ました。ありがとう。
基本的な質問で申し訳なかったです>皆さん
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:01:51 ocEUsYDLO
既出の質問だったら申し訳ないんですが、
NiVEで画像を拡大しながらスクロールさせるとどうしてもカクつきます。
滑らかにする方法ってないものでしょうか。OSはVistaです。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:11:06 PC4YvvJr0
>>501
これを見たのかと百回問う。違ったら心の中で百回謝る。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
何も考えないでOpenGL使えば楽になる
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 23:20:13 DamH1wdE0
エフェクト【マルチ】の中の、マルチスライドについて質問です。
デフォの方向と逆向きに走らせたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
一応、別の方法として、連番イメージで書き出してから重ねてみましたが、
背景色をどうしても拾ってしまって綺麗な透明になりません。
OSはXPです。ご指導お願いします。
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