NiVE愛用者スレ5【Nic ..
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 05:41:13 D0nUdpsX0
>>262
工夫次第でどうにでもなる
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 10:36:10 I8Z6PhUM0
>>262
GIMPで切り抜いておけば、万事解決
265:・・・
09/01/18 18:56:52 /kiwNaD/0
静止画像を量産して、動画にしようと今、励んでいます。
※複数の静止画で合成もあります。
合成にはNiVEを使っているのですが、「カラーキー」で透明化して、背景に溶け込ませようとたくらんでいるのですが、どうもうまくいかない・・・。
背景色もいろいろ変えてはいるけどダメ。特に背景白はひどい+周りが非常に汚いw
何かいい方法はないものだろうか?
カラーキーでは、こういうことはできないんだろうか?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:24:03 /c3pq+zp0
>>265
>>219を良く見た?あれは境界の透明度をブラーでぼかして溶け込ませる処理も入ってる。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:43:36 6EAASC+J0
>>265
やりたいことがいまいちわからないけど、自分で静止画を作ってるなら
カラーキーで消したい部分を最初から透明にしておけば、カラーキー使う必要もなくなるけど。
あと、静止画の編集段階でアンチエイリアスが効いてると、
そのへんは色が混ざってカラーキーでは綺麗に消しにくくなるし、
画像をJPEGとかPNGなどの非可逆形式で保存すると圧縮時にノイズが入るから、それも消しにくくなる。
268:・・・
09/01/18 20:47:14 /kiwNaD/0
>>267
自分で静止画をつくることもあるが、別のピクチャファイルから必要部分を、切り抜いて貼り付けという形のものもありますが、これは、無理なんだろうか?
(むしろこっちの方が多いかも)
同じような静止画を少しずつ変えながら動きをつけてるので、転用して、コピー、切り取り等でほとんど処理してるけど、背景がうまく消えないんではどうしようもない・・・。
標準装備のペイントでやってるのが原因なのかな?
色が混ざるのか?見た目は白でも拡大するといつの間にか、ちょっと色が違ってたりするし。
なので一度に透明にならない・・・(見た目、同じ色のはずなのに)。
>>266
>>219
これは、ひらきませんw
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 22:28:18 6H/RaegF0
>>268
オーケイ、まずはペイントじゃなくてGIMPの使い方を覚えるんだ。
ペイントでは必要な部分(キャラとか)だけ切り抜いても、他の部分を透明にしたまま保存することはできない。
これはペイントではアルファチャンネル(透明度を保存するデータ)が扱えないからだ。
GIMPでの切り抜きについては、ニコニコに講座動画が山ほど上がってるんで、以下のマイリスにある
GIMP関係の講座とかを見ておくといい。
NiVEを使うよりも、GIMPでの切り抜きを先に習得したほうが効率は上がる。
マイリスト MAD講座‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ペイントでも、不要な部分を消しゴムとかで消してキャラだけ残し、
「24ビットビットマップ(*.bmp)」で保存しとけば、カラーキーで綺麗に消せると思うんだが、
どうやって保存してるのかわからんのでなんともいえない。
ちなみに>>219のプロジェクトを開くためには「BxLib」「塗りつぶし」という2つの拡張プラグインが必要。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 23:06:32 6H/RaegF0
続き。
色(RGB)やアルファなど、画像の基本を理解するのが先なんだけど、
カラーキーってのは「指定した色を透明に変換する」というエフェクト。
だから、背景を指定して消したつもりでも、キャラ内部に同じ色があれば消えるのはあたりまえ。
だから背景の色にはキャラとかぶらない色を指定する必要がある。
さらに、閾値(しきいち)ってのは、「消す色範囲を指定した分だけ増やす」という意味の値。
この値を大きくすれば、それだけ巻き込まれて消えてしまう色が増える。
だから閾値は必要最小限にとどめないといけない。
元になる画像が圧縮され画質が劣化しているとノイズがまざるので
カラーキーで消しにくくなるのは>>267に書いたとおり。
そういったノイズへの対策として作られたのが>>219のプロジェクト。
添付してるテキストの説明も見るべし。
以上、Wikiに書いてた分も含めて回答終了。
あとはGIMPを使いながら色とかアルファチャンネルの概念を学んで、そのうえでNiVEを使うといいと思う。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 00:06:22 8gPRPu0d0
うわああああ、素材・プロジェクトアプロダが1/17に初期化されてたああああ
>>219が開けないって言ってたのはそういうことか!ごめん!
とりあえず>>219を再アップしました。
ポスタリゼーション・塗りつぶし・キーイング・トラックマットを利用したキャラ抜き例
URLリンク(www10.uploader.jp)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 00:35:24 3I6/an3J0
>>271
まじだ。ちょっと初期化が頻繁すぎますね。こういう用途には向いてないのかも。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 01:02:29 8gPRPu0d0
とりあえずNiVEサンプルのサンプルプロジェクトも消えちゃってるので、
作者さんの再アップが待てないという方はこちらからどうぞ。あらかた置いてるはずです。
URLリンク(www.geocities.jp)
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 03:26:19 8gPRPu0d0
新しくリリースされた「タイリング」エフェクトのreadmeについての質問を1つ。ご教授いただければ幸いです。
引用(番号はこちらでつけました)
>これを利用すると次の方法で補間方法にHighQualityBicubicを選んだときにタイルのつなぎ目をみえなくできます。
> 1.タイル位置とタイルサイズでイメージの数ピクセル内側を選ぶ
> 2.イメージをプリコンポーズして、そのコンポジション内部に背景色と同じカラーイメージを置く
> 3.イメージをプリコンポーズした後、そのコンポジションに塗りつぶしエフェクトを適用して空きを埋める
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)
1については、例えば512x384のイメージなら1ピクセル内側ということで
タイル位置(1,1)、タイルサイズ(510,382)
とすれば、スケール変更や回転を行ってもタイル間に隙間ができないということだと解釈しました。
(マルチタイリングで隙間を0にしてもどうしても隙間ができてしまうようなので、この方法で克服するということ?)
ただ、この設定にしておきさえすれば補間がHighQualityBicubic以外でも隙間はできないように見えます。
また、2,3については色々考えてみたのですが、タイリングとどうつながってるのかわかりませんでした。orz
勉強不足で申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。
説明が大変なようであればサンプルプロジェクトだけでもいただけると助かります・・・。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 14:11:19 52aXmgfO0
>>274
補間モードにHighQualityBicubicを使わずDefaultを使うのなら、特に余白を作らなくてもタイルに
隙間ができることはありません。
タイル状にするときにスケールを小さくしたいと思った場合、縮小がきれいなHighQualityBicubicを
使いたくなります。でもこの補間モードを選ぶと隙間ができてしまう、という場合の対処方法です。
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)
サンプルあげました。
URLリンク(www10.uploader.jp)
Comp 1はスケールとの関係です。1ピクセル内側にしておいただけでは、スケールを96%にしただけでもう透けてしまいます。
スケールをさらに小さくするとどんどん透けていきます。縮小すればするほど余白を増やさないとだめなようです。
Comp 2はどのくらい先のピクセルまで見ているのかの実験ですが、スケールを2%(50分の1)にすると
元のサイズ(512,384)に対してタイルサイズを(146,18)にしないと後ろが透けてしまいます。
つまり、HighQualityBicubicの補間は、スケールを2%にすると1ピクセルの描画に183ピクセル先の
情報まで見ているということになるっぽいです。だから縮小がきれいなんでしょうけど。
2,3はタイリングしたいイメージの端っこが削れない場合は、余白を自分で作ってください、という意味です。
こっちはサンプルに入れ忘れました。。
後、バグがあったのでタイリングのプラグイン修正しました。更新お願いします。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 15:19:07 ATCe1yuo0
>>275
丁寧な説明とサンプルありがとうございます。勉強させていただきます。
というか、>>274を見返してみると夜中に勝手に煮詰まった挙句、ものすごい図々しいお願いしてますね・・・
なんというか、すみませんでした。落ち着け、俺(;´Д⊂)
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 00:02:15 /bC2E8rc0
グラデーションてどうやるの?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 01:19:38 JI5Uilax0
>>277
>>2
>■わかんないからやり方教えて
> →だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)
279:・・・
09/01/20 07:26:55 IO5H4b3M0
>269
保存形式がまずかったみたいですね・・・。
JPGで保存してたのがまず大きな原因でした。
24ビットビットマップで保存したらいけそうな感じでした。
おかげさまで助かりましたwww
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 10:28:54 /bC2E8rc0
GDIで途中まで作ったけど、
やっぱり拡張2Dが方がいいわ ってなったらどうしてますか?
全部一から作り直す? データをコピーして移せますでしょうか?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 12:36:31 bRkNYwgh0
>>280
新しいコンポジションを作って、拡張2Dに設定
GDIで作ってたコンポジションを2Dのタイムラインに追加すればおk
編集のし直しとかは出来ませんが・・・
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 13:01:38 /bC2E8rc0
GGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJ どうも感謝します
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 22:11:48 +o0ccHSf0
出力時にタイムラインのウィンドウ内がちかちかしているのは何で?
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 00:00:18 oDEKEB690
そんなの気にするな。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:51:25 oUuL/TsY0
WMMでいうフィルム時代みたいな
フィルタ(エフェクト?)はないのかな?
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:04:35 O7Ehn9Dg0
WMMのフィルム時代使えばええやん。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:44:49 pA4jErlP0
>>285
ないがエフェクトを組み合わせて似たようなことさせることはできる。
WMMの100倍手間はかかるけど。
288:うp主 ◆4TK78kucCU
09/01/22 23:27:17 7DSn5h6OO
また規制か orz
ver 1.80
・ExpressionUtils.GetCompositionがExpressionUtils.GetItemのオーバーロードになっていたのを修正
・WaveInputでファイルを読み込んだときに数フレーム短くなるのを修正
・IExpressionComposition.ExecuteExpressionに関するいくつかのバグを修正
・シャドウコピートラックの追加
・アイテムウィンドウにエフェクト検索タブを追加
・エクスプレッションのコードチェックを強化
※この変更により、使用できなくなるエクスプレッションがあります
・エクスプレッションのコードチェックを省略する設定を追加
※この設定は保存されません。プロジェクトのロード時、新規作成時にリセットされます
・エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
etc...
エクスプレッションのコードチェックについてですが、開発条件に「内部で逆アセンブル相当の処理を行う」
とすると、これから作る人は問題ありませんが(この条件に同意した上で開発することになるので)、
今までプラグインを作成していた人達にとっては寝耳に水な話で、いろいろ問題がありそうなので
>>243の方法を取ることにしました。
現在公開されているプラグインに関しては、自己の判断において信頼するアセンブリリストを作成し、
使用してください。
作成方法については、「エクスプレッションについて」を参照してください。
シャドウコピートラックは、対象トラックの現在のフレームカーソルの位置において、レンダラに出力する
最終イメージをコピーして出力するトラックです。
複数の同じエフェクトを掛けたトラックやコンポジションを配置するときなどにどうぞ。
循環参照回避のため、シャドウコピートラックのシャドウコピーは取れませんのであしからず。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:43:37 dwhN5WecO
>>288
乙です。
シャドウコピートラックは、いわゆる「調整レイヤー」って
解釈でいいのかな?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:46:23 DhlXF3bk0
昨日NiVEの作者が失踪して更新されなくなる夢を見た。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:54:32 pA4jErlP0
>>288
乙です。
>エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
古い人間なんでこれは助かるw
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 00:06:38 E9YtDmfK0
>>290
それだけNIVEを愛しているということですね、なんと涙ぐましい・・・
293:うp主 ◆4TK78kucCU
09/01/23 02:23:47 B4UdvgPZO
>>289
調整レイヤーともちょっと違いますね。
AEの調整レイヤーは、調整レイヤー、までのレンダラの出力に対してエフェクトを掛けたりするのに対し、
シャドウコピートラックは単純に対象トラックの出力、つまり、入力イメージにエフェクトを掛けたものをそのままコピーしてきます。
>>290
なんも言わずに失踪することはないので大丈夫ですw
とりあえず放置してたGLSLのプラグインの正式版も上げといたので、グラボに自信のある方はどうぞ
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 10:08:24 VkLvndT20
そろそろインスコ型にしてもいいのでは?
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 12:12:35 2IPsESAhO
バグの混入・修正や仕様変更などの影響も考慮して過去のバージョンを使いたいこともあるから、
手軽に複数のバージョンを使い分けれる今のZIP方式のほうが嬉しいな。
プラグインや設定・関連付けなどを自動的に最新版に引き継ぎたいならインストーラ方式がいいんだろうけど、
あまりそうしてほしくないw
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 12:16:59 zKa3BucEO
というか、system32フォルダにDLL置くわけでも
レジストリに何か書くわけでもないんだから
別にインストーラいらねえだろ。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:31:20 NqqmtUQa0
インストーラはいらねえだろ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 15:10:02 VkLvndT20
大事なことなので2度言いました
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:33:54 XEDzjqoV0
シャドウって処理重いやつの複製に便利よって感じでOKですか?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 21:44:12 K6eM/Y3z0
GIFアニメに色をつけた手書き動画を作ってるんだけど、
NiVEでドットの線を滑らかにする方法はないだろうか?
大きいサイズで描いておいて後から縮小するしかないのかな。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:18:54 LAMOFW++0
・WikiのSamplePluginのエフェクトで、
一旦Byte配列に書き出してから処理していますが
unsafe使用して直接読み書きするのはどうでしょう?
コピーの時間がなくなる分少し速く処理できるかと。
unsafe使わなくても初回の処理のときと
画像のサイズが変わったときだけnewするようにすれば少し軽くなるでしょうか?
(newを頻繁に呼ぶと重そうなので)
・OpenGLレンダラ使用時に入力プラグインから
直接PixelBufferObjectに書き込むようには出来ないでしょうか
(引数を変えたら以前のプラグインが使えなくなるので無理?)
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:47:45 K6eM/Y3z0
300です。NiVEではなかったけど自己解決しそう。
AviUtl用のアンチエイリアスフィルタがあったのでそちらを試してみます。
検索不足な発言すみませんでした。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 00:08:16 ro7qMKxv0
目安箱に書くほどのことでもないのでここで呟いてみるテスト。
環境設定の「エクスプレッションを有効にする」は、初期状態ではチェックを外しておいたほうがよい気がします。
v1.80の初期設定ではチェックがついちゃってるみたいです。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 01:41:32 nKM9a1yZ0
初期設定といえば「操作ごとにプレビューを更新する」の初期値は有効のほうがいいと思う。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 01:42:51 7l+N1SsQ0
いや、無効の方が良いよ。
重くて落ちたとか文句言う奴がいっぱい出てくるぞ。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:55:59 NSuJw9CN0
Aの画像の上に太文字を出現させ動かし、だんだんとその文字が画面いっぱいに広がっていくのですが、
その広がっていく太文字がだんだん薄くなっていき、まず文字の範囲だけBの画像が映し出される、というのはできますか?
途中、文字の中だけはBの画像、文字の外は最初のAの画像という形にしたいんです。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 17:05:09 XEeH9oQT0
>>306
トラックマット、ブレンド、トランスフォームをうまく使えばできるような気がする
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:04:40 nmMtdkLe0
すいません
動いてる画像と文字を途中で止めて、止めたところからまた再会するために
Stop The Worldを使っているのですが
どうやっても再会したときに、止めていた秒寸分たった後の位置からになってしまいます。一気に瞬間移動したように見えるんです。
スムーズに再会するのはどうすればいいですか?
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:18:31 Q9ei7ERw0
>>308
エフェクトのパラメータいじってみれば一発でわかることだと思うんだけど。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:11:58 fjtK/kmjO
「スムーズに再会するには」って何か人生相談ぽくて吹いたwww
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 20:12:05 vNa1I9eK0
>>308
Stop The Worldを使わなくても最後のフレームだけBMPで出力して、
秒数文経たせてまた再開したらいいんじゃない?
タイムライン3本になるけど。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:03:16 8MJrPOsI0
連番読み込みってどういうこと?
これで読みこむと中で切り抜いたのを動かせると聞いた気がするんだけど
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:27:05 +QvcPT8+0
>>312
ググれ。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:35:44 8MJrPOsI0
ググったがわからん
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:47:38 +QvcPT8+0
>>314
お前すげえな。
じゃあ追加で「連番 BMP」とか「連番 AVI」とかでググりなおしてくるんだ。あとWikiの用語辞典も見とけ。
それでわからないなら何を説明しても無駄だから諦めろん。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 23:46:37 gkI1xAog0
GeForce4MXでGLレンダラとか3Dエフェクト使うと
こうなるのなんで↓
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
学校のPCなので、ドライバは更新さぼられていて古いはずだけど
そのせいか
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 02:59:58 /I0HIaul0
自前のPC買おうぜ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 04:05:35 J+1ZBm7v0
フィルム †
制作者: うp主
最終更新日: 2009/01/27
バージョン: 1.00
プラグイン:
市販の動画編集ソフトなどにあるフィルムエフェクトのようなもの。
ダウンロード:URLリンク(www11.uploader.jp)
注意事項: NiVE ver 1.80以上で動作します。
早いね
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 04:10:02 +VRy+fMW0
>>318
なんという気遣い・・・
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 06:28:49 YF26tvIM0
全体短縮してもいいからサビ近辺でフレーズの切れ目の良いところでつなぐべき、
なのかな。まじめに順位表示時間を気にしたのが裏目かあ。参考になるなあ。
たとえばワールドイズマインなら
-----
別にわがままなんて言ってないんだから
キミに心から思って欲しいの かわいいって
-----
世界で一番おひめさま
気が付いて ねえねえ 待たせるなんて論外よ
-----
わたしを誰だと思ってるの?
もう何だか あまいものが食べたい!いますぐによ
-----
炉心融解なら
----
君の首を締める夢を見た 光の溢れる昼下がり
君の細い喉が跳ねるのを 泣き出しそうな眼で見ていた
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたい と思う
真っ青な 光 包まれて奇麗
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたら そしたら
すべてが許されるような気がして
----
って感じなのかな。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 06:29:20 YF26tvIM0
誤爆
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:47:31 92z7KlIQ0
一瞬頭のおかしい人でも来たのかとw
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 12:13:25 fypCStXZO
加えて、
>>319が「なんという気違い」に見えて吹いたw
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:24:52 J+1ZBm7v0
206x244の動画読み込ませたらエラー出たけど
もしかして8の倍数〜、16の倍数〜みたいな制限があったりする?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:06:29 92z7KlIQ0
>>324
とりあえず、どういうエラーが出たのか書いてみようか
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:40:36 J+1ZBm7v0
16の倍数にしたら読み込めたので、とりあえず問題ないんですけど
エラー内容報告した方がいいんですか?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:12:00 vj3os7Mb0
>>326
してくれたほうがいいけど、真空波動研ってソフトで、
・読み込めなかったファイル(206x244)
・読み込めたファイル(16の倍数に変更したもの)
の2つの情報を調べて一緒に貼り付けるといいと思う。
8の倍数とか16の倍数とかってエンコード時の制限としてはよく聞くけど
デコードに影響するケースってあるんだっけ?
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:43:09 vj3os7Mb0
解説というほどでもないですが、ルミナンスキーの解説。
あと前スレで少し話していたHLS,HSVといった色空間についても少し解説。
【NiVEサンプル】ルミナンスキーおよび色空間(YUV・HSV・HLS)の解説
URLリンク(www.nicovideo.jp)
エクスプレッションでRGB←→YUV・HSV・HLSの相互変換式を書いてみたので、サンプルに含めてあります。
参考ページなども載せてありますので、HSVキーなどの開発の一助になれば幸いです。
URLリンク(www.geocities.jp)
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 03:09:53 BMJNvGwu0
金の髭さんが捕捉してくれるんだろうなと思ったら本人だった衝撃
いつもお世話になってます
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 04:27:39 W3Q9DnER0
>>328
ほんと毎回おつですよ〜
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 08:02:57 5Odf/ylP0
現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか、
全体とそのトラックのフレームがどれだけずれてるかとか簡単にわかる方法ありませんか?
数秒ずつつくった動画をつなぎ合わせるときに、タイミングあわせるのに同時に2つNiveを開いて
波形ビューを見比べて合わせてるんですが、すごく非効率な気がするんですよ。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 10:19:27 vj3os7Mb0
>>331
2行目の意味の解釈が微妙だけど、該当トラックのマテリアルのエクスプレッションに
以下のコードを書いてプロパティモニタを見るとか。表示結果はこんな感じ。
URLリンク(www10.uploader.jp)
RAMプレビューが有効になってると、レンダリング済みのフレームでは
エクスプレッションが再評価されないので注意。
■「メイン」タブに書くソースコード(ベタ書きですが。)
StringProperty dbg = new StringProperty("現在位置計算","\n");
MonitorProperty.Add(dbg);
// 「ポジション」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」を表す。
// 「s」の位置とは必ずしも一致しないことに注意。
// 格納されている数値はフレーム番号から-1したもの。
Int32Property position = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ポジション");
// 「開始位置」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」から数えた、
// 「トラックアイテムの有効範囲の開始位置(つまり「s」の位置)」を表す。
// つまりタイムラインの「s」の位置は「"ポジション"+"開始位置"+1」で表される。
Int32Property s_pos = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "開始位置");
dbg.TypeSafeValue +=
"現在のフレーム位置は「" + (Property.Index+1) + "」です。\n" +
"トラックアイテムの開始位置は「" + (position.TypeSafeValue+1) + "」フレームです。\n\n";
dbg.TypeSafeValue +=
"トラックアイテム開始位置を0とした時の\n" +
"現在位置は「" + (Property.Index-position.TypeSafeValue) + "」となります。\n\n";
dbg.TypeSafeValue +=
"ちなみにこのトラックの「s」は「" + (position.TypeSafeValue + s_pos.TypeSafeValue + 1) + "」フレームにあるので、\n" +
"「s」の位置を0とした時の現在位置は「" + (Property.Index - position.TypeSafeValue - s_pos.TypeSafeValue) + "」になります\n";
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 10:50:33 5Odf/ylP0
>>332
おーっ。ありがとうございます。
こんなに早く教えてもらえるとは思っていませんでした。
とても助かります。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 19:41:00 hQF/iCtz0
>>333
>現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか
エフェクトのテキスト(番号)は使ってみたことある?音あわせには便利ですよ。
フレーム数表示を音声のタイムラインと同じように一々ずらさなきゃならないから
面倒にも見えるけど解決方法はある。
直接音声タイムラインを置くんじゃなくて
(フレーム数表示のタイムライン+音声タイムライン)のコンポジットを作成し
そのコンポジションを置くんだ。
タイミングを動かすときはそのコンポジションの開始位置をずらす。
これなら自動的にフレーム数表示もずれる。
完成したらフレーム数表示のタイムラインを非表示にして終わり。
うまく説明できないな・・・
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 21:55:19 hwvj+DuQ0
XELF.NiVEPlugins開発者様へ
前スレ966への対応ありがとうございました。
ここに書いて良いものかわかりませんが、2点報告です。
・「観」ボタンの表示が以前と同様各レイヤ2ベクトルまでになっているようです。
・Galaxy2008を使ってみたところ、複数レイヤ使用時に保存エラーが発生するようです。
詳細については
URLリンク(www10.uploader.jp)
にまとめてあげてあります。
後者は試作版ですし、当方がやりたかったことも1レイヤのみで実現できるのですが、
いちおう発見した現象ということでご報告しておきます。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 23:36:02 kmh8roal0
波変形を使った画面切り替えってどうやって作ればいいですか?
とりあえずフェードインと組み合わせてみましたが、物足りないです。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:15:57 CMCgCF9HO
>>336
君の物足りなさがどういうものかわからんが、
元の映像が判らない様になるべく大きく変形させるのと、
2つの映像が重なった状態をなるべく短くするのがキモかと。
つまり、例えば60フレーム中の真ん中15フレームで
A→Bにフェード、というように。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:48:52 kbKLU7eQ0
タイムワープ使っているアイテムで、他のエフェクトの効果を弄ると、それまでちゃんと表示されていたフレームが切れて
真っ暗になってしまいました。
同様の症状の方いらっしゃいますでしょうか。
また最近頻繁に、ファイルリネームに失敗してしまいます。いかんせん何が原因なのか……。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:35:13 l8vMRI8g0
プロジェクトファイルが肥大化しすぎたのか、ちょっとした操作で落ちるようになってしまった…。
コンポジを沢山作ると落ちやすい?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:08:13 zMEUti4G0
>>339
エラーログはできないのかい?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:13:06 sMIEjhSX0
>>339
WikiのFAQは見たのか?
URLリンク(nicoae.if.land.to)
342:336
09/01/30 22:57:28 Lg8SVFt40
>>337
ありがとうございます。確かにフェードイン時間長すぎました。
短くしてやってみます
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 01:15:30 qyZnrtNv0
>>340
ウィンドウのハンドルを作成中にエラーが発生しました。
ってエラーばかりみたいです。
>>341
なんか昔に設定をしたままです…
Windows SharedSection=1024,3072,512
なんとか一つ操作毎に保存、一つ操作毎に保存、を繰り返して、取り合えずプロジェクトを前後半分にできました。
いやもう、トラックを選択するだけで落ちたりしてたんで涙目でした。
20秒程度の動画なのですが手書きアニメで画像数が半端なかったのがいけなったようです。勉強になりました。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 12:31:24 oUV5mMU00
よかったら半分にする前のトラック数を教えて下さい。
どの辺が限界なのか知りたいので。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:03:16 84luRbHd0
初心者で申し訳ないのですが
画像を移動させて動画を作ろうとしているのですが
キーフレームを1点1点作ってそのたびに座標を1ずつずらして再生しているのですが
再生してもカクカク移動してるようにしか見えずスムーズにいきません
画像を右や左にスムーズに移動させる動画にする方法はありますか?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:10:31 kmaYKkK+0
>>345
質問する前にWikiの初心者解説ページと、そこにある解説動画くらい目を通せ。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:12:16 84luRbHd0
>>346
すみません
にこにこ動画登録してないから見れないんです
やっぱりにこにこ動画が見れないと使えないでしょうか
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:15:21 qyZnrtNv0
きっと自分のPCの環境依存だと思うので、あんまり限界の参考にならないと思いますが…
読込みアイテム
コンポジション 20 ※
png画像 200枚ちょいくらい
Avi動画 3
wav 1
※ 一つのコンポジションに平均20トラック前後のpng画像読込みですが、殆どが画像を順番に表示させているだけ。
最後の合成用コンポジ(20秒x30fps 512x384)に基本的に、
・最前面に重ねるアイテムのコンポジ 2
・キャラクタアニメーションのコンポジ 10
・背景より前のアイテムのコンポジ 2
・最背面背景アイテムのコンポジ 2
と重ねて、トラック数22(コンポジ16 avi動画1 png画像4 およそのタイミング用WAV)でした。
あと、少しだけエフェクトも使いましたが、滑らか移動と基本トランスフォームの透明度変更くらいです。
このプロジェクトのNiveの使用メモリは、360MB程度でした。
トラックが多くなったコンポジ群を、一つのコンポジに詰め込んでいくのは危険だと解ったので、
動きの確定したコンポジをブルーバック動画で出力し、その動画を他の合成用プロジェクトで合成加工することで解決できました。
OS:XP SP3
CPU:Q6600 2.4GHz
グラカ:GF6600GT VRAM128MB
本体メモリ:2GB
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:16:12 kjTwwurj0
>>347
キーフレームタイプ右クリックからキーフレームタイプの変更。
一般アカウントでいいからニコニコ見られたほうが参考になるもの多いですよ。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:30:02 HuzTFmFi0
>>345
根本的な使い方がわかってないんじゃ・・・
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:32:17 84luRbHd0
>>349
ありがとうございます
PCのメールはするなと言われてたので
ありがとうございます〜
>>350
すいませんでしたorz
自分で努力します〜orz
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 15:03:37 y0sl1SZ10
gmailやyahoomailみたいなWebメールがあるだろうよ
というかプロバイダから貰ったアドレスはそういうので使うべきじゃないから正しい判断
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:15:21 HbngCFTY0
NIVE上で動画の切り分けはどうやってやるの?
たとえば5分の動画素材を取り込んで、1分ずつの素材に切り分けて
使うとかしたいんだけど…そんなときは別ツールになるのかな?
でも取り込んでみてから最後の10秒が不要、とかなったとき
いちいち切りなおしに別ツール起動するのも大変だし。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:26:32 Qnktta7jO
Wikipも見て解説動画は念入りに見たのですが、書き出す時に時間が16分も
あるせいなのか、容量が大きくなりすぎるのですがこれはどう対処すれば良いのでしょうか?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:36:53 UqMIgELk0
動画やるならHDD増設しろ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:52:18 J5YiQxq10
圧縮の仕方変えるとかコーデック変えるとか
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:52:20 qc7wO4FQ0
「動画の容量が2GB以上〜」のことじゃないかね
あれは大容量の独自書き出しができるプラグインがあったはず、使ったことないけど
でも、10分以上の動画の書き出しは普通に時間もかかるし大変だから
場面ごとに書き出すわな
300フレーム〜500フレームだけを書き出すみたいな
で、コーデックを揃えて、その後aviutlで連結する
容量デカイから外付けHDDにレンダリングしてる
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 17:52:54 Qnktta7jO
動画は32GBだったんですけど、>>357さんの通り2GB〜というのが出てました(32GBは容量大丈夫です)。
細かく区切って分割すれば良いってことですかね?
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 18:23:49 y0sl1SZ10
HDDが大丈夫なら2G以上でも吐き出せるプラグイン使って一括か連番bmpがいいと思う
細かく分割だとその後の編集も楽かもしれないけど2Gって区切りで分割すると歪な区切り方になる可能性もある
だから一番上に書いた方法で一括かシーン毎に分けるのがベストだと思う。一括にしてもシーンカットは簡単だし
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 18:47:52 Qnktta7jO
プラグインの名前は何でしょうか?Wikiでは確認できなかったので
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 19:45:13 jOh3hVbm0
>>348
順番に並べるだけなら連番読み込み使ってトラック数節約できないかな?
投影使えば好きなように並べ替えもできるし。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 19:55:13 7Pv9Hfu20
同じエフェクトを別のフレームの別のアイテムに掛けたい場合
トラックをコピーして貼り付け→アイテム入れ替え→アイテムとキーフレームを連動
ってやって移動させてるんだけど
・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど
・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
連動させたはずのキーフレームが動かない
移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 20:44:02 qc7wO4FQ0
>>360
「NVVInOut」
wikiのプラグイン一覧に乗ってるよ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:48:03 kmaYKkK+0
>>362
>・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど
1つずつやるしかない。理由は>>174-177あたりを参照。
>・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
> 連動させたはずのキーフレームが動かない
これはもしかしたらバグかもね。
> 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?
>>177みたいに別コンポジションで作って、移動は親コンポジションでやるとか。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:58:10 7Pv9Hfu20
>>364
ありがとう
コンポジションまだ触ったことないけどやってみます
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 23:19:03 oUV5mMU00
>>348
ありがとう。読み込みだけなら総計200枚もいけるのか。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 23:33:49 Qnktta7jO
>>363
返事が遅れてすみません。ありがとうございました
368:358
09/02/01 05:22:19 qDBJVtYYO
書き換え等もできたのですが、Aviutlを使う際にnvv形式のものを開くもしくは
ドロップをしたら固まってしまうのですがこれはどうしたら良いですか?
教えていただいたプラグインに付属していた物もちゃんとAviutlの
フォルダに入れたのですが…
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 05:55:53 fziRk8gp0
>>368
ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 07:33:59 qDBJVtYYO
>>369
ありがとうございました。少しいじったらできました
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 13:40:35 De1tarSR0
>>362
単純にエフェクトのコピー ⇒ 貼り付けじゃダメなのかい?
見当違いな回答だったらスマン
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:07:32 GnW4hFsA0
元からあるアニメに、上から切り取った画像を被せて、下の動く動きのあるアニメのある一部分を常に隠したいんだけど
上手く下の動くアニメの動くその一部を上の画像で被せて常に隠す方法はどうすればいいでしょうか?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:31:01 5jmJgNjX0
手作業で上の画像を動かしてく。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 16:38:55 IfR18FAF0
やっぱそれしかないのかな。
ども、動画に自主規制入れるのって大変なんだね。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 17:12:05 VhD9xSV7O
>>374
AEならモーショントラッカーってのがあるがね。万能じゃないけど。
まぁ自主規制なモザイクやマスクなんかは大体手動だよ。
その方がわずかにずれて動く分「追っかけてる感」が出ていいのかもね。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:15:29 Jb6sqYDT0
ホワイトアウト(白くフェードアウト)のやり方ってどうやるの?
黒くフェードアウトは透明度でできるけど…
透明度+白いバックを別に用意するとか考えられるけど、
もっといい方法ないかな?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:17:50 T+QElpRs0
>>376
白をフェードインで重ねればいい。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:37:59 P84INC9k0
>>376
どっちにしろ白は使わなければならない運命
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:57:31 VhD9xSV7O
>>376
そのやり方だと、たまたま背景色が黒いからフェードアウトしてる「ように見える」だけで、
実際には透明な絵になってるだけ。
アルファ付で書き出したり、別コンポに乗せたりするとややこしいことになるから
ちゃんとカラーイメージを使う事をお奨めする。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:03:03 B2y+dNmC0
プリコンして明度調整という手もあるが、カラーイメージのほうがいいか。
どっちかというとこれはフラッシュアウトの手法かしら?
381:376
09/02/01 19:38:30 Jb6sqYDT0
みなさんレスサンクス。
あんま理解できてないけど、
カラーイメージを使う
→白いイメージを用意して別タイムラインに重ね+透明度でやったほうがいい、
ってことでおk?
んじゃそれでやってみる。ありがとー。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:24:31 x4OLL08t0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の切り替え演出に使われているような白とびは
どうやって作るんですか?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:48:00 nHhy8mHS0
そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
興味のない動画を全部チェックはできん。
それとNiVEでなくてもいいような質問なら初心者MAD質問スレのほうが回答が早いと思う。
NiVE使ってますって書けばそれように解答してもらえるし。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:12:09 x4OLL08t0
>そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
すいませんでした。1:20ぐらいで連続して使われます。
何のフィルタ使っているんでしょう?
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:24:26 fziRk8gp0
>>384
まったく自分で考える気ないな?w実際使って試してみたの?
これフィルタなしでもできるよ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:59:33 P84INC9k0
>>382
カラーイメージの白を、短時間にフェードイン・フェードアウトさせたり
エフェクトの明度調整を組み合わせてもできる
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 02:48:15 6NOQmZFR0
>>371
質問者です
エフェクトの・・・コピー・・・??
そんなことができるとは知らず、探したら見つかりました!
でもこれだとコピー元と同じフレームにエフェクトかかりますよね?
結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと
回答ありがとうございます
388:371
09/02/02 21:40:13 RqCaDPWx0
>>387
>結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと
ここの意味はどういうことだろうか・・・。キーフレームを移動?コピー元と連動させたい?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:24:34 xu/EFijJ0
>>388
スタート位置が違うタイムラインの1fr目からコピーしたかったんじゃない?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:33:19 7FBZvAlW0
>>388
変に難しく考えすぎてると思う。
>>362に書いてあるとおり、
「同じエフェクトを"別のフレームの"別のアイテムに掛けたい場合」
だから、例えば
1.Aというトラックに複数のエフェクトを適用し、1〜100フレームで色々キーフレームを打った
2.全く同じエフェクトの組み合わせを今度は別トラックの200〜300フレームでやりたい
ってことでしょ。
「トラックAの複製→アイテムの入れ替え」でやろうが「新トラックの作成→エフェクトのコピペ」でやろうが、
エフェクトのキーフレームは1〜100フレームのまま動かないから、結局キーフレームを200〜300フレームに
移動する手間がかかるのは同じってことだと思う。
391:371
09/02/03 00:07:20 3f0+vMW60
>>390
完全に把握した。ありがとう。(俺が把握してもあんまり意味ないけどw)
>>378
エフェクトを複数選択した状態で連動チェックの有効/無効の
切り替えが実装されれば楽になるかなぁ
(過去ログを見る限りでは実装は難しい?)
あと、フレーム指定での連動無効はバグっぽいね
移動先が遠い場合はトラックを縮小すればドラッグでの移動が楽になると思う。
(Ctrl+マウスホイール上or下)
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:23:13 2oIr+GQd0
不透明度で明るさの調整をしてみたのですが初めの値の100以上に明るくならないので
画像や動画の明度というか明るさの調整はNiVEでできますか?
もっと明るくしたいのですが
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:25:23 AXqCx0od0
>>392
明度調整みたいな名前のエフェクトがあるはず。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 16:46:30 oZDOqJWw0
なめらか移動(参照型)T使ってるんですけど、
コピー元画像にチェック入れないと動きません。
でも、これなら元画像がずっと映ってるんですけど
それを消すにはどうすればいいですか?
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:05:25 mjQLE6Ts0
>>394
今いろいろやってみたところ、
別のアイテムになめらか移動(参照型)を入れて
そこから動かしたいアイテムをコピー元に設定すると解消します
エフェクトを加えたアイテムは、動かしたいアイテムの上に置くこと
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:11:59 oZDOqJWw0
>>395
即レスありがとうございました。
やってみます。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:24:08 oZDOqJWw0
>395
やっぱりできません。すみませんがもう一度教えてください。
形的にはこんな感じですか?
B←なめらか移動
コピー元『A』
A(動かしたいアイテム)
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:28:00 LFEW6yU5O
動画の形を星みたいにできますか?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:32:32 oZDOqJWw0
>>398
マスク使えばいいと思いますよ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:36:02 oZDOqJWw0
>>395
できました!!
ありがとうございました。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 19:38:42 qiPuhw4Q0
プレビューウインドウの左下に出る現在フレーム番号をタイムコードに変更できるけれど、
1フレーム
00:00:00:00
みたいに、現在フレームとタイムコードの両方とも表示させられると嬉しいのだけれど、変更は面倒なものですかね?
うーん、こんな要望、俺くらいかな?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 22:05:15 4fElkX1kO
>>401
つ[テキスト(番号)]
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:32:15 oZDOqJWw0
また質問ですみません。
OpenGLのレンダラで、画像を4つ使って四角形をつくって
その中にカメラを入れてY回転させるような動画つくってるんですけど、
1・画像の中にカメラを入れる
2・それをY回転させる
この方法がわかりません、教えてください。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:58:09 mjQLE6Ts0
>>403
要するに
画像四枚を組み合わせて箱のような空間を作り、
その中にカメラを入れてその状態でY軸回転させるということですか?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:05:26 NuUwnN/B0
>>404
その通りです。
軸はちょうど真ん中の点で、とかできますか?
ちなみに練習用なので画像は100×100のカラーボード使ってます。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:06:45 pO1lTZMq0
>>401
代替策として試しにテキスト(拡張)とかに現在フレームとタイムコードを表示させる
エクスプレッションを書いてみたけど、どうせやるなら>>402の方法のほうが良いのは確定的に明らか。
double comp_fps = Property.Host.ProjectFrameRate;
long ticks = (long)(Property.Index / comp_fps * 10000000);
TimeSpan span = new TimeSpan(ticks);
StringProperty text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト");
text.TypeSafeValue = (Property.Index + 1) + "フレーム\n" + span.ToString();
他にはXELF.NiVEPluginsの「情報表示」ってエフェクトでもフレーム番号表示が見れる。
(表示されるフレーム番号は0から始まっちゃうけど。)
>>403
四角形が作れたならいけるはずだから、このあたりの解説動画見てガンバレ。
カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:15:36 To8KhJld0
>>405
スライドショー的な感じですか?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:41:42 NuUwnN/B0
>>406
結構わかりやすい解説ですね!
ニコニコで探しまくってたのに見落としてました。
やってみます。
>>407
部屋の中心で自分が回ってるような感じですかね?
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