NiVE愛用者スレ5【Nic ..
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232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 22:37:46 eSJVb8f20
>>229
それは不安定になるからやめとけえww
連番からAVIならAviUtl使ってみたら?


と、やったことも無いのにまた言ってみる。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 22:39:34 eSJVb8f20
>>231
そうなのかスマンかった

234:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/01/15 23:04:30 6tE8zL5a0
エクスプレッションのセキュリティ関連でちょっと質問です。

現在、ファイル書き込みなどの禁止を属性によって制御しているのですが、.NETの仕様なのか、
使い方が悪いのかわかりませんが、いろいろまずいことが起きてまいりました。
書くとまねする人が出てくるかもしれませんので詳しくは書きませんが、調べてみると
この部分でつまずいている方もいるようです。

んで、半ばやけくそで使用するメソッド等のILを読み込んで、参照しているメソッド、クラス、名前空間等で
適用されている属性をすべて調べ、使用を禁止している属性や名前空間が検出された場合はエクスプレッションを
停止するようにしようと思ったのですが、1つ問題があります。
これを実装する際、ILのオペコードレベルでチェックをかけるので、参照したエフェクト等もすべて"逆アセンブル"
に相当する処理を行うことになります。
一応ILを読み込まないでリフレクションのみでできなくもないですが、それだとどれがエクスプレッションで
使用しているかわからないため、どこか1つのメソッドに使用禁止している属性がついているだけでそのアセンブリ
自体が使用できなくなってしまいます。

どうしましょうか。

235:金の髭
09/01/16 01:26:41 7TxAn2kS0
>>234
こちらの理解が足りないので全然違うことかもしれませんが、
ご報告した件がらみのことだとすると、たまたま見つけた事象をご報告しただけですので、
私自身がやりたいことができなくて困っているというわけではありません。
C#の基本すら危うい身でちょこまかとさわってキャッキャウフフしてる程度ですので。
仮に他にひっかかる人がいたとしても、使い方などである程度回避できるはずと思ってます。

内容的にはプラグイン作者さんを始めとする技術陣(?)への問いかけだと思いますし、
やけくそとかじゃなく、しばらく放置しつつじっくり検討していただいてもよいくらいかとw
全然違う件でしたらスルーしてくださいませ。

236:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/01/16 02:45:02 DZshFBU10
>>235
wikiで報告していただいた部分には特に問題なく、こちらのコーディングミスしていた部分なのですが、
それ以外で、簡単にすり抜けてしまって使い方次第で回避できるかどうかも怪しいので、被害が出る前に
対策しておこうとちょっと聞いてみようと思いました。

逆汗禁止なエフェクトがある(もしくはこれから出てくる)ことを考えると、リフレクションのみですませる
べきなのですが…
現在使用禁止を考えている属性・名前空間は、

・すでに適用されているセキュリティ関連の属性
・DllImportAttribute(ネイティブコードに逃げるのを阻止)
・NativeCppClassAttribute(C++/CLI対策)
・System.Reflection、System.Reflection.Emit(リフレクション対策)

あたりを考えているのですが、これだと追加したプラグインどころか、標準のエフェクトプラグインですら
エクスプレッションができなくなってしまいます(一部にリフレクションを使っているため)。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 04:38:24 D3NOBx3M0
NIVEでMAD作りたいのですがエンコすら満足にできません。

皆さんニコニコ動画から落としたFLVって何でAVIにエンコしてます?



238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 05:19:30 NHME4Q65O
>>237
スレ違いにもほどがある。グーグル先生にでも聞いてこい。
ググッてわからないはずがないけど、万一駄目なら全力スレに行くしかないんじゃないかね。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 21:55:27 025bNHZE0
>>うp主

お疲れさん
エクスプレッションは魅力のひとつだけど、その脆弱性考えると
エクスプレッション禁止 or (今更無理かもだけど)設計変更 しかないような

まさか、全てのプラグインをソースレベルで検閲して配布許可とかするわけにも
いかんし・・・

脆弱性云々が検討違いだったらスルーで

240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 22:26:28 FykI9wWr0
よく理解できてないのだけどひょっとしてエクスプレッションだけでなく悪意あるプラグインの実行阻止までしようとしてます?
そこまで責任もつ必要ないとおもうけど。勘違いならごめんなさい。
ネイティブコード禁止までされると非常に重い処理するプラグインで困りそう。


241:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/01/16 23:34:27 DZshFBU10
>>239
今のところ、

・MethodBody.GetILAsByteArray()でILを取得、call、callvirtなどから実行するメソッドとコンストラクタを追跡、
 参照している型の抽出
・抽出したメソッドからリフレクションでメソッド、クラス、アセンブリにつけられた属性をチェック

という感じで、試しに実装してみたところ、テストではうまく動いています。
ただ、>>236に追加で、デリゲートの禁止も含めないといけないかもです。
間違ってもこちらからプラグインのソースコード公開を要求したり、上記の処理で抽出したものを
勝手に公開したりすることはないので、そこは問題ないです。
ただ、上記の処理が逆汗に相当する処理なので、ライセンス上どうしたものかと。

>>240
悪意あるプラグインというか、エクスプレッションで実行されるアセンブリのチェックです。
ネイティブコードの禁止はエクスプレッション上のみなので、プラグインの実行時には普通に使えるので問題ないです。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 00:19:01 c2BTOBBr0
エクスプレッションのアセンブリを逆アセンブルするとプラグインの
コードまで含めて逆アセンブルされてしまうのですか?だとすると

>上記の処理が逆汗に相当する処理なので、ライセンス上どうしたものかと。
それをダメっていう作者さんはいなさそうですが気になるなら、
これから作られるものは逆アセンブル許可の属性でも新設して
プラグイン作者さんに付けてもらうとかすればいいのかな?
既に公開されてしまったものはVerUP待ちになりますが。




243:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/01/17 01:39:54 8H8ddtL70
>>242
そうですね。ildasmを使うわけではないので、逆汗されたILコードが直接外に出てくるわけではないのですが、
今のところ.NET Framework標準のクラスライブラリ以外はほぼすべて掘り返すようになっています。

属性による制御にするならば、アセンブリに許可属性をつけてもらって、ついていないアセンブリが参照
されている場合はエクスプレッションを停止、現在出ているプラグインに対してはユーザーの自己責任において
信頼するアセンブリリストを作成、という感じでしょうか。

ただ、この方式にするとプラグインとそこからエクスプレッションで参照できる範囲、もしくは参照できる範囲から
内部で使用するアセンブリすべてに許可属性をつけなければならなくなりますが…

244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 03:24:05 fjJjLRg60
「連番イメージ書き出し」して加工(背景を透過させた)後に、同じプロジェクトに「連番イメージ読み込み」したら特定のコマが抜け落ちてしまった。
具体的には39コマ中4,8,14,18,24,28,34,38コマ目
ファイル名はa_0**
これは俺の環境が悪いのかな?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 09:41:12 fhkybQrj0
んー…ファイルを読み込んでも何故かアイテムウィンドウに表示されないのだが。
右クリックからタイムラインに追加することは出来るから、ちゃんと読み込めてるとは思うんだけど。
不便でならんのー。


246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 12:07:33 txifm14T0
>>244
NiVE v1.78で同じファイル名でPNG形式で39コマ連番で書き出して
そのまま読み込んでみたけど、うちでは普通に読めた。

>>245
右クリックできるってことは、種類とか名前が表示されないってこと?
試しにサンプルプロジェクトアップしてみたら?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 13:50:29 txifm14T0
エクスプレッションのセキュリティについて提案した時は

  1.エクスプレッションの有効・無効を設定できるようにする
    (v1.75で追加していただきました。ありがとうございます。)

  2.プロジェクトを開く際にエクスプレッションが含まれているかどうかを判別し、
       「エクスプレッションが含まれていますが本当に開いてよいですか?」
    という確認ウィンドウを出す。

      →安全を求める人やエクスプレッションがよくわからない人は、プロジェクトを開かずにそのまま閉じ、
        環境設定でエクスプレッションを無効にしてから開きなおせばいいかなと思ってました。

      →「そのまま開く」「エクスプレッションを無効にして開く(デフォはこっち)」という選択肢が出せるとベター

  3.「ファイルの書きこみや削除は禁止」「通信は禁止」「レジストリ操作は禁止」など、
    危険項目についての権限を個々に環境設定できればベターと思ってたけど
    項目が多岐にわたるだろうし、そこまではしなくていいかー。

  4.エクスプレッションには危険がともなうということをWikiやREADMEでしっかり周知

  5.それ以上はなにが起ころうとユーザー責任(免責事項もREADMEに書いてあるし。)

といった比較的軽いイメージしか考えていなかったので、なんかえらいことになってるなとガクブルしてる自分。
セキュリティについての考えは人それぞれですが、自分としては上に書いたくらいでいいんじゃないかなとも思ってます。

確かにある程度は問題防止を考えなければいけない問題だとは思いますが、極端につきつめていくと
   「サンプルとして配布されてたVisualStudioのプロジェクトをビルドして実行したら、
    悪意あるプログラムだったので大事なファイルが消えた。
    これはそんなことを許してるVisualStudioの責任だ!」
   「ネットで入手したバッチファイルを入手して実行したらファイルが消えた!
    これは悪意あるバッチファイルの実行を許しているWindowsの責任だ!」
なんていうお笑い論法までなりたってしまうことになるので、どこかで線を引かないといけませんしね。

線を引く場所として今回の中間言語チェックを考えていただいていますが、
あまりにも悩ましいようなら開き直ってセキュリティはユーザー責任にしちゃってもいいかも!と、
あえてお気楽意見を述べてみます。(´∀`)

248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 14:02:06 FNJ0Umiq0
ExcelVBAマクロも基本利用不可で、設定で利用可能ですからね。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 14:17:45 txifm14T0
既存の拡張プラグインをざっと見てみましたが、「逆アセンブリ禁止」とまで書いてるものは見当たりませんでした。
全部見たわけではありませんし、書いてないからOKというのも乱暴かもしれませんが。

ライセンスの問題についてはよくわかりませんが、プラグイン開発者への注意というか開発条件として
  「セキュリティチェック目的で、NiVE内部でプラグインに対して逆アセンブリ相当の処理を行うことがあります」
という一文を書いておくだけじゃだめかなあ・・・。

>>243はなにやら難しそうですね・・・。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 17:28:17 jvwLSfyw0
既出だったら申し訳ありません
最近使い始めたのですが、多くの説明を見ても位置やアンカーポイントと
いった座標はX軸・Y軸ともに0.0 640.480 といった数値で表されているよう
なのですが、私の場合どうも全体に対しての割合を小数で入れないといけない
っぽいのですが・・・何か設定でもあるのでしょうか?


251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 17:31:38 4/iz1WWM0
>>250

FAQ - NiVE Wiki
URLリンク(nicoae.if.land.to)

Nico visual effectsを使ってみようぜ‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 18:12:11 uSOTQOCL0
>>246
サンクス。俺の環境のせいか。
何が原因かさっぱりだがorz
とりあえずいらないコマ挟んで対処する。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 21:57:28 jvwLSfyw0
>>251
有難うございます。お陰で大丈夫でした。
もうひとつ、640*480の画像を640*480のコンポジションに取り込んでも
必ず少し小さくなるのは初期カメラが引き気味のせいなのかな?と思うのですが、
これを元サイズ通りにする事は出来ないのでしょうか。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 22:23:01 jvwLSfyw0
GDIに変更してやってみると、横幅こそあう物の縦幅が若干違ったり・・・。
(今まではopenGLでやっておりました。)
用途的にはカメラを回したりする事はないので動画の元横幅=読み込み幅
としたいのですが、どうすればよろしいのでしょうか・・・。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 22:31:34 xYlAAj2K0
>>254
俺の環境だと、そういうことはないんだけど
画像のSSでもいいし、プロジェクトでもいいからうpできる?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 22:35:42 jvwLSfyw0
>>255
ああああすみません、GDIの場合プレビューに黒枠入っているだけで(自分で調節
したからかな?)、サイズは完全に問題なかったです・・・。
今エンコしてやっと確認。
ずっとOpenGLでやってたのですが、サイズ整えたかったらGDIでやればいいって
だけですかね?全部作り直しか・・・。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 22:51:51 xYlAAj2K0
どっかに詳しく載ってたと思うけど、それぞれ一長一短だよ。

GDIは描写が一番綺麗。けど、カクブル現象がでる。
回避は環境設定から-0.04度ずらすってやつ。

拡張GDIは描写は落ちるけど、カクブル現象が出ない。

openGLは3つの中じゃ描写が一番落ちるけど、3Dでいろいろできる。

ケースバイケースでの使い分けが必要だね。
カメラ回したりしないみたいだけど、拡大縮小使う場合はGDIだとカクブル現象でるから気をつけてね

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 22:56:41 jvwLSfyw0
む スケール変更を動画内で行う気なんですが、そんな症状が
出るんですか?>GDI ちょっと過去ログ検索してみます

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 23:23:07 RrPfRX/z0
>>257
確かに拡大縮小する際、何か違和感のある動き方をしますね

あれは、そういうことだったか・・・

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 01:59:34 /c3pq+zp0
>>256
> ずっとOpenGLでやってたのですが、サイズ整えたかったらGDIでやればいいって
> だけですかね?全部作り直しか・・・。
2Dでクッキリ表示したかったらOpenGLですね。
でも騙されたとおもってカメラを追加して縦視野角を53.13°にしてみてね。
ほぼ元サイズで表示されるはず。多少滲むかもしれないけど。

261:orz
09/01/18 02:01:13 /c3pq+zp0
>>260
× 2Dでクッキリ表示したかったらOpenGLですね。
○ 2Dでクッキリ表示したかったらOpenGLは向いてないですね。


262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 05:22:15 KZSiP03p0
これって画像のある部分だけ動かすのできないんですか?

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 05:41:13 D0nUdpsX0
>>262
工夫次第でどうにでもなる

264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 10:36:10 I8Z6PhUM0
>>262
GIMPで切り抜いておけば、万事解決

265:・・・
09/01/18 18:56:52 /kiwNaD/0
静止画像を量産して、動画にしようと今、励んでいます。
※複数の静止画で合成もあります。
合成にはNiVEを使っているのですが、「カラーキー」で透明化して、背景に溶け込ませようとたくらんでいるのですが、どうもうまくいかない・・・。

背景色もいろいろ変えてはいるけどダメ。特に背景白はひどい+周りが非常に汚いw
何かいい方法はないものだろうか?
カラーキーでは、こういうことはできないんだろうか?


266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:24:03 /c3pq+zp0
>>265
>>219を良く見た?あれは境界の透明度をブラーでぼかして溶け込ませる処理も入ってる。


267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:43:36 6EAASC+J0
>>265
やりたいことがいまいちわからないけど、自分で静止画を作ってるなら
カラーキーで消したい部分を最初から透明にしておけば、カラーキー使う必要もなくなるけど。

あと、静止画の編集段階でアンチエイリアスが効いてると、
そのへんは色が混ざってカラーキーでは綺麗に消しにくくなるし、
画像をJPEGとかPNGなどの非可逆形式で保存すると圧縮時にノイズが入るから、それも消しにくくなる。

268:・・・
09/01/18 20:47:14 /kiwNaD/0

>>267
自分で静止画をつくることもあるが、別のピクチャファイルから必要部分を、切り抜いて貼り付けという形のものもありますが、これは、無理なんだろうか?
(むしろこっちの方が多いかも)

同じような静止画を少しずつ変えながら動きをつけてるので、転用して、コピー、切り取り等でほとんど処理してるけど、背景がうまく消えないんではどうしようもない・・・。

標準装備のペイントでやってるのが原因なのかな?
色が混ざるのか?見た目は白でも拡大するといつの間にか、ちょっと色が違ってたりするし。
なので一度に透明にならない・・・(見た目、同じ色のはずなのに)。

>>266
>>219
これは、ひらきませんw


269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 22:28:18 6H/RaegF0
>>268
オーケイ、まずはペイントじゃなくてGIMPの使い方を覚えるんだ。
ペイントでは必要な部分(キャラとか)だけ切り抜いても、他の部分を透明にしたまま保存することはできない。
これはペイントではアルファチャンネル(透明度を保存するデータ)が扱えないからだ。
GIMPでの切り抜きについては、ニコニコに講座動画が山ほど上がってるんで、以下のマイリスにある
GIMP関係の講座とかを見ておくといい。
NiVEを使うよりも、GIMPでの切り抜きを先に習得したほうが効率は上がる。

  マイリスト MAD講座‐ニコニコ動画(ββ)
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

ペイントでも、不要な部分を消しゴムとかで消してキャラだけ残し、
「24ビットビットマップ(*.bmp)」で保存しとけば、カラーキーで綺麗に消せると思うんだが、
どうやって保存してるのかわからんのでなんともいえない。

ちなみに>>219のプロジェクトを開くためには「BxLib」「塗りつぶし」という2つの拡張プラグインが必要。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 23:06:32 6H/RaegF0
続き。

色(RGB)やアルファなど、画像の基本を理解するのが先なんだけど、
カラーキーってのは「指定した色を透明に変換する」というエフェクト。
だから、背景を指定して消したつもりでも、キャラ内部に同じ色があれば消えるのはあたりまえ。
だから背景の色にはキャラとかぶらない色を指定する必要がある。
さらに、閾値(しきいち)ってのは、「消す色範囲を指定した分だけ増やす」という意味の値。
この値を大きくすれば、それだけ巻き込まれて消えてしまう色が増える。
だから閾値は必要最小限にとどめないといけない。

元になる画像が圧縮され画質が劣化しているとノイズがまざるので
カラーキーで消しにくくなるのは>>267に書いたとおり。
そういったノイズへの対策として作られたのが>>219のプロジェクト。
添付してるテキストの説明も見るべし。

以上、Wikiに書いてた分も含めて回答終了。
あとはGIMPを使いながら色とかアルファチャンネルの概念を学んで、そのうえでNiVEを使うといいと思う。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 00:06:22 8gPRPu0d0
うわああああ、素材・プロジェクトアプロダが1/17に初期化されてたああああ
>>219が開けないって言ってたのはそういうことか!ごめん!

とりあえず>>219を再アップしました。

   ポスタリゼーション・塗りつぶし・キーイング・トラックマットを利用したキャラ抜き例
   URLリンク(www10.uploader.jp)

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 00:35:24 3I6/an3J0
>>271
まじだ。ちょっと初期化が頻繁すぎますね。こういう用途には向いてないのかも。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 01:02:29 8gPRPu0d0
とりあえずNiVEサンプルのサンプルプロジェクトも消えちゃってるので、
作者さんの再アップが待てないという方はこちらからどうぞ。あらかた置いてるはずです。

  URLリンク(www.geocities.jp)

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 03:26:19 8gPRPu0d0
新しくリリースされた「タイリング」エフェクトのreadmeについての質問を1つ。ご教授いただければ幸いです。

引用(番号はこちらでつけました)
>これを利用すると次の方法で補間方法にHighQualityBicubicを選んだときにタイルのつなぎ目をみえなくできます。
> 1.タイル位置とタイルサイズでイメージの数ピクセル内側を選ぶ
> 2.イメージをプリコンポーズして、そのコンポジション内部に背景色と同じカラーイメージを置く
> 3.イメージをプリコンポーズした後、そのコンポジションに塗りつぶしエフェクトを適用して空きを埋める
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)

1については、例えば512x384のイメージなら1ピクセル内側ということで
  タイル位置(1,1)、タイルサイズ(510,382)
とすれば、スケール変更や回転を行ってもタイル間に隙間ができないということだと解釈しました。
(マルチタイリングで隙間を0にしてもどうしても隙間ができてしまうようなので、この方法で克服するということ?)

ただ、この設定にしておきさえすれば補間がHighQualityBicubic以外でも隙間はできないように見えます。
また、2,3については色々考えてみたのですが、タイリングとどうつながってるのかわかりませんでした。orz

勉強不足で申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。
説明が大変なようであればサンプルプロジェクトだけでもいただけると助かります・・・。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 14:11:19 52aXmgfO0
>>274
補間モードにHighQualityBicubicを使わずDefaultを使うのなら、特に余白を作らなくてもタイルに
隙間ができることはありません。
タイル状にするときにスケールを小さくしたいと思った場合、縮小がきれいなHighQualityBicubicを
使いたくなります。でもこの補間モードを選ぶと隙間ができてしまう、という場合の対処方法です。
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)
サンプルあげました。
URLリンク(www10.uploader.jp)
Comp 1はスケールとの関係です。1ピクセル内側にしておいただけでは、スケールを96%にしただけでもう透けてしまいます。
スケールをさらに小さくするとどんどん透けていきます。縮小すればするほど余白を増やさないとだめなようです。
Comp 2はどのくらい先のピクセルまで見ているのかの実験ですが、スケールを2%(50分の1)にすると
元のサイズ(512,384)に対してタイルサイズを(146,18)にしないと後ろが透けてしまいます。
つまり、HighQualityBicubicの補間は、スケールを2%にすると1ピクセルの描画に183ピクセル先の
情報まで見ているということになるっぽいです。だから縮小がきれいなんでしょうけど。
2,3はタイリングしたいイメージの端っこが削れない場合は、余白を自分で作ってください、という意味です。
こっちはサンプルに入れ忘れました。。
後、バグがあったのでタイリングのプラグイン修正しました。更新お願いします。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 15:19:07 ATCe1yuo0
>>275
丁寧な説明とサンプルありがとうございます。勉強させていただきます。

というか、>>274を見返してみると夜中に勝手に煮詰まった挙句、ものすごい図々しいお願いしてますね・・・
なんというか、すみませんでした。落ち着け、俺(;´Д⊂)

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 00:02:15 /bC2E8rc0
グラデーションてどうやるの?

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 01:19:38 JI5Uilax0
>>277
>>2
>■わかんないからやり方教えて
>  →だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)

279:・・・
09/01/20 07:26:55 IO5H4b3M0
>269
保存形式がまずかったみたいですね・・・。
JPGで保存してたのがまず大きな原因でした。
24ビットビットマップで保存したらいけそうな感じでした。
おかげさまで助かりましたwww

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 10:28:54 /bC2E8rc0
GDIで途中まで作ったけど、
やっぱり拡張2Dが方がいいわ ってなったらどうしてますか?
全部一から作り直す? データをコピーして移せますでしょうか?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 12:36:31 bRkNYwgh0
>>280
新しいコンポジションを作って、拡張2Dに設定
GDIで作ってたコンポジションを2Dのタイムラインに追加すればおk

編集のし直しとかは出来ませんが・・・

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 13:01:38 /bC2E8rc0
GGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJ どうも感謝します

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 22:11:48 +o0ccHSf0
出力時にタイムラインのウィンドウ内がちかちかしているのは何で?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 00:00:18 oDEKEB690
そんなの気にするな。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:51:25 oUuL/TsY0
WMMでいうフィルム時代みたいな
フィルタ(エフェクト?)はないのかな?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:04:35 O7Ehn9Dg0
WMMのフィルム時代使えばええやん。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:44:49 pA4jErlP0
>>285
ないがエフェクトを組み合わせて似たようなことさせることはできる。
WMMの100倍手間はかかるけど。


288:うp主 ◆4TK78kucCU
09/01/22 23:27:17 7DSn5h6OO
また規制か orz

ver 1.80
・ExpressionUtils.GetCompositionがExpressionUtils.GetItemのオーバーロードになっていたのを修正
・WaveInputでファイルを読み込んだときに数フレーム短くなるのを修正
・IExpressionComposition.ExecuteExpressionに関するいくつかのバグを修正
・シャドウコピートラックの追加
・アイテムウィンドウにエフェクト検索タブを追加
・エクスプレッションのコードチェックを強化
※この変更により、使用できなくなるエクスプレッションがあります
・エクスプレッションのコードチェックを省略する設定を追加
※この設定は保存されません。プロジェクトのロード時、新規作成時にリセットされます
・エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
etc...

エクスプレッションのコードチェックについてですが、開発条件に「内部で逆アセンブル相当の処理を行う」
とすると、これから作る人は問題ありませんが(この条件に同意した上で開発することになるので)、
今までプラグインを作成していた人達にとっては寝耳に水な話で、いろいろ問題がありそうなので
>>243の方法を取ることにしました。
現在公開されているプラグインに関しては、自己の判断において信頼するアセンブリリストを作成し、
使用してください。
作成方法については、「エクスプレッションについて」を参照してください。

シャドウコピートラックは、対象トラックの現在のフレームカーソルの位置において、レンダラに出力する
最終イメージをコピーして出力するトラックです。
複数の同じエフェクトを掛けたトラックやコンポジションを配置するときなどにどうぞ。
循環参照回避のため、シャドウコピートラックのシャドウコピーは取れませんのであしからず。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:43:37 dwhN5WecO
>>288
乙です。
シャドウコピートラックは、いわゆる「調整レイヤー」って
解釈でいいのかな?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:46:23 DhlXF3bk0
昨日NiVEの作者が失踪して更新されなくなる夢を見た。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:54:32 pA4jErlP0
>>288
乙です。
>エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
古い人間なんでこれは助かるw

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 00:06:38 E9YtDmfK0
>>290
それだけNIVEを愛しているということですね、なんと涙ぐましい・・・

293:うp主 ◆4TK78kucCU
09/01/23 02:23:47 B4UdvgPZO
>>289
調整レイヤーともちょっと違いますね。
AEの調整レイヤーは、調整レイヤー、までのレンダラの出力に対してエフェクトを掛けたりするのに対し、
シャドウコピートラックは単純に対象トラックの出力、つまり、入力イメージにエフェクトを掛けたものをそのままコピーしてきます。

>>290
なんも言わずに失踪することはないので大丈夫ですw

とりあえず放置してたGLSLのプラグインの正式版も上げといたので、グラボに自信のある方はどうぞ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 10:08:24 VkLvndT20
そろそろインスコ型にしてもいいのでは?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 12:12:35 2IPsESAhO
バグの混入・修正や仕様変更などの影響も考慮して過去のバージョンを使いたいこともあるから、
手軽に複数のバージョンを使い分けれる今のZIP方式のほうが嬉しいな。

プラグインや設定・関連付けなどを自動的に最新版に引き継ぎたいならインストーラ方式がいいんだろうけど、
あまりそうしてほしくないw

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 12:16:59 zKa3BucEO
というか、system32フォルダにDLL置くわけでも
レジストリに何か書くわけでもないんだから
別にインストーラいらねえだろ。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:31:20 NqqmtUQa0
インストーラはいらねえだろ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 15:10:02 VkLvndT20
大事なことなので2度言いました

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:33:54 XEDzjqoV0
シャドウって処理重いやつの複製に便利よって感じでOKですか?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 21:44:12 K6eM/Y3z0
GIFアニメに色をつけた手書き動画を作ってるんだけど、
NiVEでドットの線を滑らかにする方法はないだろうか?
大きいサイズで描いておいて後から縮小するしかないのかな。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:18:54 LAMOFW++0
・WikiのSamplePluginのエフェクトで、
一旦Byte配列に書き出してから処理していますが
unsafe使用して直接読み書きするのはどうでしょう?
コピーの時間がなくなる分少し速く処理できるかと。

unsafe使わなくても初回の処理のときと
画像のサイズが変わったときだけnewするようにすれば少し軽くなるでしょうか?
(newを頻繁に呼ぶと重そうなので)

・OpenGLレンダラ使用時に入力プラグインから
直接PixelBufferObjectに書き込むようには出来ないでしょうか
(引数を変えたら以前のプラグインが使えなくなるので無理?)

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:47:45 K6eM/Y3z0
300です。NiVEではなかったけど自己解決しそう。
AviUtl用のアンチエイリアスフィルタがあったのでそちらを試してみます。
検索不足な発言すみませんでした。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 00:08:16 ro7qMKxv0
目安箱に書くほどのことでもないのでここで呟いてみるテスト。
環境設定の「エクスプレッションを有効にする」は、初期状態ではチェックを外しておいたほうがよい気がします。
v1.80の初期設定ではチェックがついちゃってるみたいです。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 01:41:32 nKM9a1yZ0
初期設定といえば「操作ごとにプレビューを更新する」の初期値は有効のほうがいいと思う。


305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 01:42:51 7l+N1SsQ0
いや、無効の方が良いよ。
重くて落ちたとか文句言う奴がいっぱい出てくるぞ。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:55:59 NSuJw9CN0
Aの画像の上に太文字を出現させ動かし、だんだんとその文字が画面いっぱいに広がっていくのですが、
その広がっていく太文字がだんだん薄くなっていき、まず文字の範囲だけBの画像が映し出される、というのはできますか?
途中、文字の中だけはBの画像、文字の外は最初のAの画像という形にしたいんです。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 17:05:09 XEeH9oQT0
>>306
トラックマット、ブレンド、トランスフォームをうまく使えばできるような気がする

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:04:40 nmMtdkLe0
すいません
動いてる画像と文字を途中で止めて、止めたところからまた再会するために
Stop The Worldを使っているのですが
どうやっても再会したときに、止めていた秒寸分たった後の位置からになってしまいます。一気に瞬間移動したように見えるんです。
スムーズに再会するのはどうすればいいですか?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:18:31 Q9ei7ERw0
>>308
エフェクトのパラメータいじってみれば一発でわかることだと思うんだけど。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:11:58 fjtK/kmjO
「スムーズに再会するには」って何か人生相談ぽくて吹いたwww

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 20:12:05 vNa1I9eK0
>>308
Stop The Worldを使わなくても最後のフレームだけBMPで出力して、
秒数文経たせてまた再開したらいいんじゃない?
タイムライン3本になるけど。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:03:16 8MJrPOsI0
連番読み込みってどういうこと?
これで読みこむと中で切り抜いたのを動かせると聞いた気がするんだけど

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:27:05 +QvcPT8+0
>>312
ググれ。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:35:44 8MJrPOsI0
ググったがわからん

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:47:38 +QvcPT8+0
>>314
お前すげえな。
じゃあ追加で「連番 BMP」とか「連番 AVI」とかでググりなおしてくるんだ。あとWikiの用語辞典も見とけ。
それでわからないなら何を説明しても無駄だから諦めろん。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 23:46:37 gkI1xAog0
GeForce4MXでGLレンダラとか3Dエフェクト使うと
こうなるのなんで↓
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

URLリンク(uproda.2ch-library.com)
学校のPCなので、ドライバは更新さぼられていて古いはずだけど
そのせいか

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 02:59:58 /I0HIaul0
自前のPC買おうぜ

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 04:05:35 J+1ZBm7v0
フィルム †

制作者: うp主
最終更新日: 2009/01/27
バージョン: 1.00
プラグイン:
市販の動画編集ソフトなどにあるフィルムエフェクトのようなもの。
ダウンロード:URLリンク(www11.uploader.jp)
注意事項: NiVE ver 1.80以上で動作します。

早いね

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 04:10:02 +VRy+fMW0
>>318
なんという気遣い・・・

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 06:28:49 YF26tvIM0
全体短縮してもいいからサビ近辺でフレーズの切れ目の良いところでつなぐべき、
なのかな。まじめに順位表示時間を気にしたのが裏目かあ。参考になるなあ。

たとえばワールドイズマインなら

-----
別にわがままなんて言ってないんだから
キミに心から思って欲しいの かわいいって
-----
世界で一番おひめさま
気が付いて ねえねえ 待たせるなんて論外よ
-----
わたしを誰だと思ってるの?
もう何だか あまいものが食べたい!いますぐによ
-----

炉心融解なら
----
君の首を締める夢を見た 光の溢れる昼下がり
君の細い喉が跳ねるのを 泣き出しそうな眼で見ていた
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたい と思う
真っ青な 光 包まれて奇麗
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたら そしたら
すべてが許されるような気がして
----

って感じなのかな。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 06:29:20 YF26tvIM0
誤爆

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:47:31 92z7KlIQ0
一瞬頭のおかしい人でも来たのかとw

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 12:13:25 fypCStXZO
加えて、
>>319が「なんという気違い」に見えて吹いたw

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:24:52 J+1ZBm7v0
206x244の動画読み込ませたらエラー出たけど
もしかして8の倍数〜、16の倍数〜みたいな制限があったりする?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:06:29 92z7KlIQ0
>>324
とりあえず、どういうエラーが出たのか書いてみようか

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:40:36 J+1ZBm7v0
16の倍数にしたら読み込めたので、とりあえず問題ないんですけど
エラー内容報告した方がいいんですか?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:12:00 vj3os7Mb0
>>326
してくれたほうがいいけど、真空波動研ってソフトで、
   ・読み込めなかったファイル(206x244)
   ・読み込めたファイル(16の倍数に変更したもの)
の2つの情報を調べて一緒に貼り付けるといいと思う。

8の倍数とか16の倍数とかってエンコード時の制限としてはよく聞くけど
デコードに影響するケースってあるんだっけ?

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:43:09 vj3os7Mb0
解説というほどでもないですが、ルミナンスキーの解説。
あと前スレで少し話していたHLS,HSVといった色空間についても少し解説。

  【NiVEサンプル】ルミナンスキーおよび色空間(YUV・HSV・HLS)の解説
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

エクスプレッションでRGB←→YUV・HSV・HLSの相互変換式を書いてみたので、サンプルに含めてあります。
参考ページなども載せてありますので、HSVキーなどの開発の一助になれば幸いです。

  URLリンク(www.geocities.jp)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 03:09:53 BMJNvGwu0
金の髭さんが捕捉してくれるんだろうなと思ったら本人だった衝撃
いつもお世話になってます

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 04:27:39 W3Q9DnER0
>>328
ほんと毎回おつですよ〜

331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 08:02:57 5Odf/ylP0
現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか、
全体とそのトラックのフレームがどれだけずれてるかとか簡単にわかる方法ありませんか?
数秒ずつつくった動画をつなぎ合わせるときに、タイミングあわせるのに同時に2つNiveを開いて
波形ビューを見比べて合わせてるんですが、すごく非効率な気がするんですよ。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 10:19:27 vj3os7Mb0
>>331
2行目の意味の解釈が微妙だけど、該当トラックのマテリアルのエクスプレッションに
以下のコードを書いてプロパティモニタを見るとか。表示結果はこんな感じ。
  URLリンク(www10.uploader.jp)
RAMプレビューが有効になってると、レンダリング済みのフレームでは
エクスプレッションが再評価されないので注意。

■「メイン」タブに書くソースコード(ベタ書きですが。)

StringProperty dbg = new StringProperty("現在位置計算","\n");
MonitorProperty.Add(dbg);

// 「ポジション」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」を表す。
// 「s」の位置とは必ずしも一致しないことに注意。
// 格納されている数値はフレーム番号から-1したもの。
Int32Property position = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ポジション");

// 「開始位置」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」から数えた、
// 「トラックアイテムの有効範囲の開始位置(つまり「s」の位置)」を表す。
// つまりタイムラインの「s」の位置は「"ポジション"+"開始位置"+1」で表される。
Int32Property s_pos = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "開始位置");

dbg.TypeSafeValue +=
  "現在のフレーム位置は「" + (Property.Index+1) + "」です。\n" +
"トラックアイテムの開始位置は「" + (position.TypeSafeValue+1) + "」フレームです。\n\n";

dbg.TypeSafeValue +=
  "トラックアイテム開始位置を0とした時の\n" +
"現在位置は「" + (Property.Index-position.TypeSafeValue) + "」となります。\n\n";

dbg.TypeSafeValue +=
  "ちなみにこのトラックの「s」は「" + (position.TypeSafeValue + s_pos.TypeSafeValue + 1) + "」フレームにあるので、\n" +
"「s」の位置を0とした時の現在位置は「" + (Property.Index - position.TypeSafeValue - s_pos.TypeSafeValue) + "」になります\n";

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 10:50:33 5Odf/ylP0
>>332
おーっ。ありがとうございます。
こんなに早く教えてもらえるとは思っていませんでした。
とても助かります。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 19:41:00 hQF/iCtz0
>>333
>現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか
エフェクトのテキスト(番号)は使ってみたことある?音あわせには便利ですよ。

フレーム数表示を音声のタイムラインと同じように一々ずらさなきゃならないから
面倒にも見えるけど解決方法はある。

直接音声タイムラインを置くんじゃなくて
(フレーム数表示のタイムライン+音声タイムライン)のコンポジットを作成し
そのコンポジションを置くんだ。
タイミングを動かすときはそのコンポジションの開始位置をずらす。
これなら自動的にフレーム数表示もずれる。
完成したらフレーム数表示のタイムラインを非表示にして終わり。

うまく説明できないな・・・


335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 21:55:19 hwvj+DuQ0
XELF.NiVEPlugins開発者様へ

前スレ966への対応ありがとうございました。
ここに書いて良いものかわかりませんが、2点報告です。
  ・「観」ボタンの表示が以前と同様各レイヤ2ベクトルまでになっているようです。
  ・Galaxy2008を使ってみたところ、複数レイヤ使用時に保存エラーが発生するようです。
詳細については
  URLリンク(www10.uploader.jp)
にまとめてあげてあります。
後者は試作版ですし、当方がやりたかったことも1レイヤのみで実現できるのですが、
いちおう発見した現象ということでご報告しておきます。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 23:36:02 kmh8roal0
波変形を使った画面切り替えってどうやって作ればいいですか?
とりあえずフェードインと組み合わせてみましたが、物足りないです。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:15:57 CMCgCF9HO
>>336
君の物足りなさがどういうものかわからんが、
元の映像が判らない様になるべく大きく変形させるのと、
2つの映像が重なった状態をなるべく短くするのがキモかと。
つまり、例えば60フレーム中の真ん中15フレームで
A→Bにフェード、というように。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:48:52 kbKLU7eQ0
タイムワープ使っているアイテムで、他のエフェクトの効果を弄ると、それまでちゃんと表示されていたフレームが切れて
真っ暗になってしまいました。
同様の症状の方いらっしゃいますでしょうか。
また最近頻繁に、ファイルリネームに失敗してしまいます。いかんせん何が原因なのか……。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:35:13 l8vMRI8g0
プロジェクトファイルが肥大化しすぎたのか、ちょっとした操作で落ちるようになってしまった…。

コンポジを沢山作ると落ちやすい?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:08:13 zMEUti4G0
>>339
エラーログはできないのかい?

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:13:06 sMIEjhSX0
>>339
WikiのFAQは見たのか?
  URLリンク(nicoae.if.land.to)

342:336
09/01/30 22:57:28 Lg8SVFt40
>>337
ありがとうございます。確かにフェードイン時間長すぎました。
短くしてやってみます

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 01:15:30 qyZnrtNv0
>>340
ウィンドウのハンドルを作成中にエラーが発生しました。
ってエラーばかりみたいです。

>>341
なんか昔に設定をしたままです…
Windows SharedSection=1024,3072,512

なんとか一つ操作毎に保存、一つ操作毎に保存、を繰り返して、取り合えずプロジェクトを前後半分にできました。
いやもう、トラックを選択するだけで落ちたりしてたんで涙目でした。
20秒程度の動画なのですが手書きアニメで画像数が半端なかったのがいけなったようです。勉強になりました。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 12:31:24 oUV5mMU00
よかったら半分にする前のトラック数を教えて下さい。
どの辺が限界なのか知りたいので。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:03:16 84luRbHd0
初心者で申し訳ないのですが
画像を移動させて動画を作ろうとしているのですが
キーフレームを1点1点作ってそのたびに座標を1ずつずらして再生しているのですが
再生してもカクカク移動してるようにしか見えずスムーズにいきません
画像を右や左にスムーズに移動させる動画にする方法はありますか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:10:31 kmaYKkK+0
>>345
質問する前にWikiの初心者解説ページと、そこにある解説動画くらい目を通せ。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:12:16 84luRbHd0
>>346
すみません
にこにこ動画登録してないから見れないんです
やっぱりにこにこ動画が見れないと使えないでしょうか

348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:15:21 qyZnrtNv0
きっと自分のPCの環境依存だと思うので、あんまり限界の参考にならないと思いますが…
読込みアイテム
コンポジション 20 ※
png画像 200枚ちょいくらい
Avi動画 3
wav 1
 ※ 一つのコンポジションに平均20トラック前後のpng画像読込みですが、殆どが画像を順番に表示させているだけ。

最後の合成用コンポジ(20秒x30fps 512x384)に基本的に、
・最前面に重ねるアイテムのコンポジ 2
・キャラクタアニメーションのコンポジ 10
・背景より前のアイテムのコンポジ 2
・最背面背景アイテムのコンポジ 2
と重ねて、トラック数22(コンポジ16 avi動画1 png画像4 およそのタイミング用WAV)でした。

あと、少しだけエフェクトも使いましたが、滑らか移動と基本トランスフォームの透明度変更くらいです。
このプロジェクトのNiveの使用メモリは、360MB程度でした。
トラックが多くなったコンポジ群を、一つのコンポジに詰め込んでいくのは危険だと解ったので、
動きの確定したコンポジをブルーバック動画で出力し、その動画を他の合成用プロジェクトで合成加工することで解決できました。

OS:XP SP3
CPU:Q6600 2.4GHz
グラカ:GF6600GT VRAM128MB
本体メモリ:2GB

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:16:12 kjTwwurj0
>>347
キーフレームタイプ右クリックからキーフレームタイプの変更。
一般アカウントでいいからニコニコ見られたほうが参考になるもの多いですよ。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:30:02 HuzTFmFi0
>>345
根本的な使い方がわかってないんじゃ・・・

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:32:17 84luRbHd0
>>349
ありがとうございます
PCのメールはするなと言われてたので
ありがとうございます〜

>>350
すいませんでしたorz
自分で努力します〜orz

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 15:03:37 y0sl1SZ10
gmailやyahoomailみたいなWebメールがあるだろうよ
というかプロバイダから貰ったアドレスはそういうので使うべきじゃないから正しい判断

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:15:21 HbngCFTY0
NIVE上で動画の切り分けはどうやってやるの?

たとえば5分の動画素材を取り込んで、1分ずつの素材に切り分けて
使うとかしたいんだけど…そんなときは別ツールになるのかな?

でも取り込んでみてから最後の10秒が不要、とかなったとき
いちいち切りなおしに別ツール起動するのも大変だし。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:26:32 Qnktta7jO
Wikipも見て解説動画は念入りに見たのですが、書き出す時に時間が16分も
あるせいなのか、容量が大きくなりすぎるのですがこれはどう対処すれば良いのでしょうか?


355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:36:53 UqMIgELk0
動画やるならHDD増設しろ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:52:18 J5YiQxq10
圧縮の仕方変えるとかコーデック変えるとか

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:52:20 qc7wO4FQ0
「動画の容量が2GB以上〜」のことじゃないかね
あれは大容量の独自書き出しができるプラグインがあったはず、使ったことないけど

でも、10分以上の動画の書き出しは普通に時間もかかるし大変だから
場面ごとに書き出すわな
300フレーム〜500フレームだけを書き出すみたいな
で、コーデックを揃えて、その後aviutlで連結する
容量デカイから外付けHDDにレンダリングしてる


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