NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】
at STREAMING
1:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 14:01:56 KQxChADH0
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
NiVE Wiki (公式)
URLリンク(nicoae.if.land.to)<)
前スレ:
NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
スレリンク(streaming板)
■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。
■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
●NiVE本体に付属しているテキストファイル
●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
URLリンク(nicoae.if.land.to)
●NiVE公式WikiのFAQ
URLリンク(nicoae.if.land.to)
●NiVE公式Wikiの用語集
URLリンク(nicoae.if.land.to)
●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
URLリンク(www5.atwiki.jp)
URLリンク(www5.atwiki.jp)
●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
URLリンク(www.geocities.jp)
■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
ニコニコミュニティ NiVE
URLリンク(com.nicovideo.jp)
2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 14:02:51 KQxChADH0
■コーデックなど動画編集の基本についての質問は該当する別のスレで。
以下のスレのテンプレなどが参考になります。
●MAD制作初心者向けスレ100
スレリンク(streaming板)l50
■わかんないからやり方教えて
→だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)
■質問する前の確認事項
●>>1のリンク先にはすべて目を通すこと。大抵のことは載ってます。
●公式Wikiの「質問箱」や「バグ報告」の過去ログも参照してみましょう。
●まずは自分で試行錯誤すること。
ろくに考えも試しもせずに質問しても回答がもらえないことが多いですよ。
●質問する時は、「やりたい内容」「わからない内容」「問題の状況」などを
なるべく具体的にハッキリ書きましょう。
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 14:03:27 KQxChADH0
■プレビューが遅いんだけど
→エフェクト処理などの時間もありますし、仕様上これ以上の高速化は難しいようです。
WikiのFAQなども参照して下さい。
実際の速度で確認したい場合は、リアルタイムプレビューやAVIの書き出しなどで対応しましょう。
■動画編集に向いてないから糞だな!なんか音もブチブチ切れるし!
→NiVEは、「動画の編集」よりも「動画の加工」に向いています。
音の扱いもちょっと苦手です。各作業に適したソフトを使い分けましょう。
■AE(Adobe AfterEffects)じゃないから糞だな!
→AEをご使用下さい。冗談抜きでマジレスしますが、
本格的にモーショングラフィックスやるならAE使ったほうが良いです。
■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
→引き続きご愛用下さい。
■エクスプレッションを使いたいのだけど
→サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう。
■なんかエラーがでて落ちるんだけど
→発生状況の説明やエラーログ、再現プロジェクト等を添えて、
NiVE公式Wikiのバグ報告ページに報告しましょう。
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 14:04:07 KQxChADH0
--- テンプレここまで ---
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 14:17:59 dN4L6btq0
乙
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 01:28:49 /RH+N/yf0
>>1
乙
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 18:35:12 bG36lmzJ0
前スレ987-989についても、よくある質問なんで一応テンプレぽい問答を書いてみる。
■書き出したファイルを再生してみると、なんかカクカクして重いんだけど?
→無圧縮か可逆圧縮(HuffyuvやUtVideoなど)で書き出していませんか?
これらの形式は、画質を落とさずに出力できるので、中間出力などでよく使われますが、
再生時の負荷が高いため、そのまま再生して動きを確認するような用途には向いていません。
NiVEがどうこうという問題ではなく、動画コーデックの仕様です。
動きの確認をしたいなら、再生が軽いコーデックで書き出すか、
すでに書き出したものをAviutlなどで別のコーデックで再エンコしてみるとよいと思います。
ツッコミとか訂正とか再生確認時にオススメのコーデックとかあればコメントよろしくです。
自分の場合はVP62 OnePassで書き出したりしてます。どれが軽くて便利とか知らない。( ´_ゝ`)
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:24:10 5i3NGsxf0
Core i7にして8スレッドでH.264を出力すると速かったりするんかなー
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:00:40 PGRCuyAB0
読み込みすらできんような糞ソフトいらぬわw
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:32:52 DiSnNH0y0
>>9
それ、糞なのはソフトじゃなくて君の・・・・いや、なんでもない。
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:49:00 PGRCuyAB0
>>10そうなんです
ということで、ちゃんと初めから読み込める加工ソフトを教えてくれよ
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:54:43 /aRUSFIV0
>>11
他所池、ここで話すことじゃぁない
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:03:13 Q0o0X6mh0
プラグイン導入しろってwikiにすら乗っているんだ・・・
それすらできないとなるとNIVEを使うのは難しいだろうね・・・
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:06:31 DiSnNH0y0
>>11
マジレスすると、基本的な知識がないとどのソフト使っても引っかかる可能性があるから、
MAD初心者スレのテンプレサイトとか見て勉強しないと無理。質問もそちらでどうぞ。
MAD制作初心者向けスレ100
スレリンク(streaming板)l50
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:15:37 PGRCuyAB0
まとめwikiぐらい読んだわ
プラグイン導入ということも
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:20:05 NxGjJ6uM0
>>1 乙
>>7
そのへんで突っかかるのは初心者ってことを踏まえると
無圧縮推奨とかが一番面倒ないような気もするなあ
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:36:50 DiSnNH0y0
>>16
いや、
「無圧縮で書き出したものを再生したらカクカクになるんだけど」
っていう症状についての回答だから、「無圧縮推奨」じゃ回答にならんのよね。(´・ω・`)
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:37:31 PGRCuyAB0
糞ソフト
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:43:33 /aRUSFIV0
>>18
AEおススメ
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:45:05 PGRCuyAB0
>>19
もう持ってます
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:46:42 /aRUSFIV0
・・・?ならそれ使ってればいいじゃん
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:50:18 PGRCuyAB0
>>21
Niveでやってみたかったのに プラグインいれてもできないのが許せなかった
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:55:16 /aRUSFIV0
しらんがな
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:58:00 Q0o0X6mh0
AE持ってるのにNiveとかどんなご身分だよ・・・
てかAE使うなら無圧AVI使うんだろうし、それなら読めるはずだろうけど、AEもってるならAE使っとけよ。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 00:02:34 ADiMGNn00
>>24
AEだけもっててtrapcodeのプラグインを持ってないとか。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 00:04:46 LM7gvwqF0
読み込めるんだけど画面が真っ暗 タイムランのも追加してるのに
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 00:22:09 IDM6h+vg0
>>26
>>2の最後を参照。「読み込めない」っていう質問をするなら、
●素材にしたAviファイルを「真空波動研」ってソフトにかけた結果(できればどうやって入手した素材なのかも)
●NiVEに読み込む時に、なんていうInputを使ったのか
くらい貼り付けて欲しいとこなんだけどな。そうじゃないと適切なレスができない。
そういうわけで、推測も交えたレスになるけど、アルファチャンネルつきの
可逆圧縮aviか何かを読み込もうとしてるんじゃないの?
解決策1.「DirectShow入力」のプラグインを入れて、「DSVideoInput」で読み込んでみる。
解決策2.「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」のプラグインを入れて、「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」で読み込んでみる。
解決策3.「ffdshow」をインストールしてから、あらためて解決策1を試みてみる。
思いつく解決策はこれくらいかな。これ以上は情報無しじゃ回答しようがないと思う。
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 00:40:11 6a1he5j00
過保護にも程があるw
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 00:48:02 IDM6h+vg0
考えてみればアルファつきaviについてはアルファが消えるかどうかくらいしか影響ないんだっけか。
モノによるのかもしれんけど。まあいいや。
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 00:54:24 +fGW9B1o0
無圧縮AVIで出すのはHDDがボトルネックになって遅いんじゃと何となく思っていたけど
よく考えると時間を計ったことはなかった
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:06:14 Fm2AR9OB0
1〜2時間くらいのものが無圧縮AVIだと20〜40分で出力出来る
無圧縮の分余計なCPUリソースが割かれないから早いけど
NiVEの場合はレンダリングの方が圧倒的に遅いからそれ以上はCPU変えないと出ないね
HDDがネックになるようなビットレートは1280*1024のfps30の60MB/s超えるあたりから
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:16:02 +fGW9B1o0
じゃあ今安くなってる1.5TBのHDDとかつけてボリボリ出力するほうが賢いんだな
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:34:18 Fm2AR9OB0
え?中間ファイルの話じゃないの?そのまま保存すんの?
無圧縮AVIなんて400Mbps平気で超えるんだからニコ動でヤバイとか危険って言われてる程度とは比較にならんと思うが
C2Dの3GHz+320GプラッタのHDDでも再生とか音ズレがどうとかってLVじゃねーよ。5分の動画再生に7分〜8分はかかる
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:42:33 Ombz+Ph20
ツッコミどころしかないけどそのへんの処理は金の髭さんに任せるお
いいかげん俺もスルースキル身につけたいお
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:48:54 +fGW9B1o0
いや中間ファイルの話よ
中間ファイルでも失敗版とか好き放題に無圧縮AVIで出力していると
残り容量250GB程度のDドライブでは不安だ
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 14:30:45 NLlFaVIl0
体験版AEを使ってみたが、やはり・・・・
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 14:59:43 7mKNxMV20
すみません、エクスプレッションについて質問させて下さい。(昔C言語をちょっとかじった程度のレベルで恐縮ですが)
「3D変形」エフェクトなどにある「カメラ」のパラメータをエクスプレッションで制御したいと思ったのですが、
プロパティモニタで見ると、CameraPropertyという型で、IsPublicがFalseになっています。
試しにプロパティをCameraPropertyにキャストしてみましたが、
案の定というか、CameraPropertyが見つからないということでエラーになりました。
これはやはり、プラグイン独自の型なので取得も設定も不可能ということなのでしょうか?
別のカメラと連動させてみたいと思っていたのですが、キーフレームで制御してコピペするくらいしかないでしょうか?
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:08:30 LM7gvwqF0
どう素材を保存すりゃあいいんだ
cravingでの保存は駄目なのかよ
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:37:48 LM7gvwqF0
「操作ごとにプレビューを更新する」にチェックを入れると更新するようになります。
一向にかわらんのだが 音はでるのに動画はなし
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 15:55:11 Ombz+Ph20
>>37
旧wiki質問箱「保護されているプロパティについて」によると
IsPublic:Falseはエクスプレッション制御不可、とのことらしい
詳しくは見に行ってみて
代替案を考えるのも楽しそうですが
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 16:40:46 7mKNxMV20
>>40
旧Wikiの過去ログチェック忘れてました。すみませんでした。
コピペ程度のプログラムしかできないんで、強制変更技はちょっと難しそうですね。
グリッドエフェクトのカメラの円運動とかを考えていたんですが、
当面はキーフレーム制御で近似対応してみることにします。
ありがとうございました。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 17:16:27 LM7gvwqF0
映像が映らんのはなんで?
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 17:28:25 rxpXLR6Y0
>>42
画像のサイズが、1240×960とかでか過ぎなんじゃね?だから、上の黒縁のところしか写ってないとか?
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 17:29:11 LM7gvwqF0
>>43
何も移らない ただ黒いだけ しかし音はでる
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 18:24:29 25zlZlGi0
みんなが一番使ってるプラグインってなに?
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 18:29:01 ADiMGNn00
>>42
念のため。カラーイメージを読み込んだときは映像でますか?
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 18:29:23 1pS5jJS30
滑らか移動(参照型)を新作で使いまくった。
あの各中心をあらわすマーカーは本当に判りやすい。他のエフェクトでも欲しいくらいだ。
作者さん本当にありがとう。
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 18:40:39 1CVUtX1V0
パーティクル、滑らか移動、やや落ちてレンズフレアかなあ
使ってる回数だけでいえばPsd読み込みが一番多いけど
同じくARGB動画を読み込むためのDSVideoInputも
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 20:43:28 LM7gvwqF0
>>46色でます
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:07:30 6a1he5j00
>LM7gvwqF0
説明下手なら仕方ないからどっかのアップローダーにプロジェクトと素材をUPしてみ?
画像は適当な静止画でよろしく。
静止画は出るんだと言いそうだが
そういうときは動画を何かで1秒くらいに詰めてくれ。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:08:28 ADiMGNn00
>>49
とりあえず、以下のページの一番下のsample.aviをダウンロードして読めるか確認。
URLリンク(www.avisynth.info)
読めたらプラグインの話なのでplaginsフォルダの中身確認。
nicoAE.PresetEffects.dllしかないというつまらないレベルではないとは思うけど。
>>27さんの解決策3.→解決策1が一番堅いと思う。
手順はここの話じゃないので初心者スレにでも行って。
読めなかったらNiVEインストールフォルダ消して再度ダウンロードからやり直し。
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:09:55 ADiMGNn00
>>51
×plagins○plugins
我ながらtypoつまんない・・・
53:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/12/24 21:10:10 Nw4MWO3C0
Merry Christmas orz
>>1
遅くなりましたがスレ立て乙です。
ver 1.78
・複数同時読み込み時にすでに読み込まれたファイルがあると、それ以降プロジェクトの保存が失敗するのを修正
・OpenGLレンダラの2^nリサイズ時の動作を一部高速化
・エフェクトを2つ追加
小物ですが、年内最後になると思われるので。
後、プレゼントになるかどうかは分かりませんが、こんなのも。
URLリンク(www9.uploader.jp)
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:26:48 650wkpSE0
>>53
クリスマスプレゼントきたー!!!!
これで楽しくクリスマスは動画編集します!ありがとう! orz
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 21:44:02 Ombz+Ph20
>>53
メリクリ!!
1年間NiVEにはお世話になりっぱなしでしたよ!
GLSLエフェクトってなんでしょ・・・
readme読むと軽くなるのかなとか思ったけどそうでもない。
GLSLってグラボによってなんちゃらみたいなやつでしたっけ?
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:20:56 6a1he5j00
>>53
超乙です。あとでゆっくり試してみます。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:40:49 LM7gvwqF0
LM7gvwqF0 だが
何から何まで申し訳ない
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:44:18 LM7gvwqF0
で、素材のことだが前から読み込もうとして移らなかったのは
レスリングシリーズの本編 9分30秒程度 そもそもこんな長さは不可能ということか?
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:45:23 7mKNxMV20
>>53
メリクリっす!ありがとうございます!合わせ鏡、面白いですね。
GLSLエフェクトですが、試しにGLSL未対応(OpenGL 1.4)のPCで
トラックにエフェクトを追加してみたところ
「GLSLに対応していないため、エフェクトは無効になります」
というメッセージが出たあと、NullReferenceExceptionが発生しました。
テスト版ではありますが、一応エラーログを上げておきました。
|
|^ヾヘ/>
|ノノ))ヾ べっ、別にクリスマスプレゼントってわけじゃないんだからねっ!
|听ノ))) URLリンク(www9.uploader.jp)
|と[) リ
|」j〉
|ノ (´<_ `) そりゃエラーログだしな・・・
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:49:37 7mKNxMV20
>>58
それ以前に>>27とか>>51のようなアドバイスを完全に無視してる理由はなんなんだよ。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:26:38 LM7gvwqF0
報告します
>>27 >>51
>解決策1. プラグインを入れて読み込むことは可能な状況です
解決策2. プラグインを入れて、「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」で読み込んだ。
解決策3. ffdshowも既にインストール済
しかし画面は以前真っ暗でした
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:38:47 ADiMGNn00
>>61
一応。こっちでは、aviutl使ってutvideoコーデック(RGB)でavi出力して、
VFWInput(32bit ARGB Video Only)導入したら読めました。
無圧縮では2GBオーバーなので読めないようです。
aviutlはdirectshowプラグインとかffdshowも入れてるけど。
utvideoコーデックはここから。・・ってもう全然NiVE関係ないけど、
utvideoコーデックがバージョンアップしてたから書いてみる。
URLリンク(umezawa.dyndns.info)
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:42:57 LM7gvwqF0
読み込みはできて(音はでるし読み込めてる)動画は流れないという状況
ってなんなん?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:14:11 17xjVMI+0
しらねえよ。
自分で考える力のないおまえには無理だ。諦めろ。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 01:35:49 CPmqprbP0
動画を出力するとき、プロジェクトを読み込むとき、
画像を読み込むとき、動画を読み込むとき、
PsdInputとかプラグインで読み込むとき、
……などなどで表示されるダイアログボックスが
その都度個別に記憶されていると便利だと思わん?
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 01:36:13 CPmqprbP0
ファイル選択のダイアログボックスね
フォルダをあちこち動くのが面倒くさい
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 01:45:31 OHYfaUyc0
そこでエクスプローラからのドラッグ&ドロップできればなと言う話になるんですね。
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 03:23:10 CPmqprbP0
ウィンドウサイズがでかくてなんぼのアプリの場合
D&Dのありがたみはあんまないなあ
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 12:35:17 HLbEV7aKO
それより、素材の読み込み方法をそろそろ統合して欲しいのだが。
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:45:20 pRLEjgBN0
>>69
別に今のままで不満はないなあ。
D&Dの問題と同じで、プラグイン選択をどうするかって問題があるだろうし、
仮にAviutlみたいに入力プラグイン優先度を自分で設定する方式にしたとしても、
「設定の仕方がよくわからない」っつー人が増えて余計な混乱を招きそうだ。
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 14:44:32 zM+giMoC0
不満があるならあらかじめ自分で素材を変換しておけって話。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:40:31 F9mzdbJU0
むしろ、NiVEと連動する動画編集ソフトとか
フロントエンドを誰か作ってくれないかしらと夢想する俺。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:45:02 1QoyhN650
こんだけ苦情があがってる時点で糞ソフト以外のなにものでもないな
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:00:14 1QoyhN650
だが、>>27や>>51や>>61をはじめwikiなど親切で丁寧なかたがたが多い
俺もそのおかげで一応読み込めるようになったし感謝はしてる
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:27:36 OHYfaUyc0
不具合や要望ならともかく苦情ってなんだ?w
なんか勘違いしてね?
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:39:43 F9mzdbJU0
>>53
ななななんか今GLSLプラグイン使ってみたら、プレビューが二倍くらい早くなったんですけど!
改めてありがとうございます!!
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:50:03 CPmqprbP0
>>76
>>53スルーしてたけどほんとだw
適当な画像にグローかけるのやってみたら
プレビューがFPS3〜4から8〜9になったわw
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:51:02 CPmqprbP0
OpenGLを使ってるってことは良いGPU使えばもっと速くなるんかな
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:29:13 8xQIst8a0
買って1年位のvistaノートだけどGL1.5だよシニタイorz
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:34:15 gVhql25Q0
べっべつに一足遅れのクリスマスプレゼントなんかじゃn(ry
エフェクトですらない中途半端なブツをドゾー。
URLリンク(www11.uploader.jp)
エフェクトやトラックが削除されたのってどうやって知るんだろorz
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:40:28 hoRD3jhn0
>>80
うわあああああこれ欲しかった!
これでまた作業効率が上がります!
メリクリ!
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:52:15 hoRD3jhn0
>>80
えーと、このプラグインというよりはRAMプレビューの仕様かな?
RAMプレビュー有効時、RAMに残ってるフレームにカーソル合わせても
そのフレームについての描画をしてくれないみたいですね。
(画像を取得しに行ってないので当然っちゃ当然?)
たしかプロパティモニタも同様の現象起きたはず。
ご報告までに。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:57:47 m1+uo05t0
>>78
たいしたGPUじゃないけど、GeForce8600M GT の場合
エフェクトはグローのみ
通常のグローはプレビューがだいたい7〜8fps程度
グロー(GLSL)だと16〜17fps程度
倍くらいの速度にはなってるのかな?
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 01:02:26 btniLPU70
URLリンク(www9.uploader.jp)
GLSL版のブラー(放射状)だけが上手くいかずに真っ黒になってしまう……
(正確には半透明の黒になっている模様)
NiVE 1.78
WindowsXP SP3
E8400@3.7GHz メモリ4GB(3.25GB 認識)
グラボ WinFast PX8600 GT TDH Extreme 256MB
です
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 01:05:24 gVhql25Q0
>>82
ReadMeに書くの忘れてたな…orz
RAMプレビュー時の動作は仕様です。
ハナからエフェクト処理に飛んでくれないので
どうしようもありません。
再生しながら見たい場合はRAMプレビューをOFFにしてください。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 01:14:02 btniLPU70
>>83
>>77のはスクロールさせるための1280×960の画像だったんだけど、
画像を512×384にしてみたら通常のグローもGLSL版も21fpsくらいになった
ただしカメラのZ座標を2→1にしたら通常グローは18fps程度に
落ちたが、GLSL版は21fpsのままだった
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 14:16:56 cfct5bq90
waveについてお聞きしたいことがあります。
512x384,30fpsのGDIコンポジションを作成し、
48kHz,16bit,Stereo,1秒丁度のデータをWaveInputで読み込みます。
このコンポジションにそのwaveを配置すると26フレームとして認識されます。
30fpsなら1秒のwaveを配置すれば30フレームになると思います。
ここでWaveOutputにて指定範囲書き出し(1から26フレーム)、
wave2としてセーブします。
このwave2をWaveInputで読み込みタイムラインに配置すると22フレームになります。
wave2の詳細を真空波動拳で確認すると
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(WAVE)] 00:00:00.866 (0.866sec) / 166,444Bytes
となっています。26フレームの秒数は26÷30≒0.867です。
私のところではwaveが実際より4フレームずつ短く認識されます。
NiVEのバージョンは1.78です。皆さんのところではどうでしょうか。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:24:17 PXT7aSif0
>>87
1.77でも同様でした。
NiVEで音関係はやらない方が良いんでない?
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 10:59:22 kmXlbRJC0
>>88
ありがとうございます。私のところだけではないのですね。
waveが4フレーム短く認識されるのはNiVEの仕様なのでしょうか。
書き出しは問題ないようですが・・・。
音を別ソフトでとなると、音と絵の同期を取るのが大変になりますが
できないものは仕方ありませんね。その様なソフトを探しに逝って来ます。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 11:18:55 ydX6zT380
pngとかで1コマ1コマやるより簡単に動画切抜きやる方法ないの?
もしかしてこれがいちばん楽なやり方とか・・・
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 11:57:36 RXtVekQuO
>>90
ブルーバックでもない限りは1フレームずつマスクを作っていくしかないな。
全く同じ画素情報の背景だけの素材があればその差分でキーイングできるけど。
(但しこの場合も、前景と背景でたまたま同じ色があったりすると
一緒に抜ける場合がある)
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 13:45:21 6rllRyqY0
>>90
MAD制作初心者スレ向きの質問な気がするけど、せっかくなんで前スレ436での回答を改版してみた。
■動画からキャラクターなどを切り抜く(背景を消す)方法にはどういうものがあるの?
素材となる動画の条件にもよりますが、色々な方法があります。
●背景がブルーバックなど単色に近いものであれば、「カラーキー」「ベクトルキー」などで背景色を消す
●キャラクターと背景の明るさに明確な違いがあるなら「ルミナンスキー」でYUV輝度を指定して背景を消す
●「背景だけの正確な映像」を別途用意できるなら、「除外」で背景を消す
ただし、上記の方法では、背景を完全に消せないことがあったり、逆にキャラクターの色まで
消えてしまうことがあるので注意が必要です。
一番確実なのは、以下のとおり1コマ1コマ切り抜いてやる方法です。
●NiVEやAviutlなどで動画を連番ファイルとして出力し、PhotoshopやGIMPなどのグラフィックソフトで
1コマ1コマキャラクターを切り抜いて背景を透明にした連番の透過PNGファイルを作る。
切り抜いたらNiVEの「連番イメージ読み込み」で再度動画化する。
最終的にキャラクターだけの動画にするには大きくわけて以下の2つの方法がある。
方法1.「アルファつきaviの作成」
キャラクターを残して背景を透明にした透過PNGを、NiVEの連番イメージ読み込みで読み込み、
アルファチャンネルつきのavi(32bitARGB)として保存してそのまま使う。
→NiVEで使う分には問題ないが、編集ソフトによってはアルファつきの動画が
うまく扱えないことがあるので注意。コーデックの制限や相性などもある。
→Aviutlは動画をアルファつきで出力できないはずなので、切り抜いたものを
Aviutlで連番読み込みしてからaviとして書き出すとアルファが消えてしまうので注意。
方法2.「マスクを作成しトラックマットを適用」
キャラクター部分を白、背景部分を黒で塗りつぶした白黒動画を作成。
元動画に「トラックマット」エフェクトを適用し、白黒動画をマスクとして使用する。
(詳細は下記の動画を参照)
→白黒動画は方法1で作ったアルファつき動画に「明度調整」エフェクトを加えれば
簡単に作れるので、とりあえず方法1でやっちゃって問題ない。
→アルファつきaviがうまく扱えないようなソフトでもトラックマット機能さえあれば
キャラクターを抜けるので、比較的汎用性が高い。
●参考
NiVE動画〜キーイング系重ね合わせ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
AfterEffectsCS3のヘルプ マスク、透明度、キーイング
URLリンク(help.adobe.com)
間違いとかあったらツッコミお願いします。
あとはキーワードでググるべし。
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:38:29 qYolrmyD0
>>89
WaveInputでは確かになったが、DSAudioInputではならなかった。
DSAudioInputでも普通にWAVEは読み込めるから、問題ないならそちらを使ってはどうだろうか。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:34:47 ydX6zT380
ありがとうございます 100コマつくってきます
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:39:44 pKgeEAY00
1つ前の操作に戻す・・・「やり直し」
↑を取り消す ・・・「元に戻す」
逆じゃないの??
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 00:45:45 UMl16GiN0
>>95
確かに一般の各種編集ソフトとは逆みたいですね。
私は、
・1つ前の操作に戻す … Ctrl+Z
・↑を取り消す … Ctrl+Y
という認識だったので、メニューの文字は気にしてませんでしたがw
97:87です
08/12/28 11:13:10 uwG/EbZU0
>>93
ありがとうございます。DSAudioInputなら問題なく読み込めました。
念のために出力したwaveファイルと元となったwaveファイルを
バイナリ比較したら完全に一致しました。これでほとんどの作業をNiVEで行えます。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 12:57:06 c5oE4sok0
>>95
本当だ。気づかなかったw
99:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/28 15:08:29 5fwhud/h0
niveが頻繁にフリーズしてほとんど使い物にならないんだよね。
俺様は元システムエンジニアだけどタスクマネージャで見たらメモリの変動が激しすぎるからこれが原因だよ。
GUIもなんか特殊なもの使ってるみたいだし。
メモリ構造の仕様変えたほうがいいよ。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 15:24:56 c5oE4sok0
過去のNiVEサンプルを参考にさせていただいてエクスプレッションを勉強していたのですが、
Z軸の向き変更やテキストトラックの実装といった仕様変更などに伴い、
変更しないといけない箇所もいくつかあるようでした。
そんなわけで、せっかくですので、修正点も含めたエクスプレッションサンプルのまとめメモを作ってみました。
URLリンク(www.geocities.jp)
なにかの参考になれば幸いですが、C#はかなり中途半端な知識で使ってるので、
間違いなどあればご指摘いただけると助かります。特に、★印をつけた中の、
・FontPropertyのあたりの説明
・自エフェクト検出にはProperty.ThisCodeではなくProperty.Thisを使う
のあたりが正しいかどうかコメントいただけるとありがたいです。
NiVEサンプルは非常に参考になりました。
この場を借りてサンプル作者様にお礼申し上げます。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 18:46:29 +/rSP1vp0
>>100
おお、これはありがたいまとめ・・・
正月休みに勉強させていただきます
エクスプレッション使いこなせたら楽しいだろうなあ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 19:56:49 s1TZTAQb0
もしも〜エクスプレッションが〜
使えた〜なら〜♪
うう…全然解らん…。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 20:22:20 f5PFzcgB0
>>100
うわ、直そうとおもってコメントしたまま放置してたら直してくれたw
ありがとう。
金髭さんいろいろ手広くて凄いわ。
ところで触っちゃイケナイ人がきてる?
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 00:27:49 NTecEkYI0
>>103
触ってやるなや。本当に俺と同職なら恥だわ・・・
それはおいといてVer1.78にしてからやたらフリーズするのは事実かな。
透過情報をもつAVIを四つラインに並べてプレビューしてたらフリーズ
特殊な条件とか見つけられて無いし、どうバグ報告したものやら
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 12:28:24 i3mdoAZj0
なぜじゃ・・・なぜGetComposition()が使えないのじゃ・・・。
以下の2行を書いただけなんですが、
"ExpressionUtilsにGetComposition()なんぞないわ!"
って怒られます。名前をキーにしたGetCompositions()は使えるのですが・・・。
IExpressionComposition[] comps = Property.Host.GetComposition();
IExpressionComposition comp2 = ExpressionUtils.GetComposition(comps,633660311381153341);
どなたかわかる人いたら教えてくださいいいい。
VisualStudioとか入れれば調べられるんでしたっけ?
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 12:45:42 biz7y/Uo0
名前をキーにしたものしかないから。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 12:56:29 i3mdoAZj0
>>106
ほんとにないのか!Σ (゚Д゚;)
「エクスプレッションについて.txt」が間違ってるのね。一応報告しておきます。
とりあえずループで回して判定します。ありがとう。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 13:04:44 biz7y/Uo0
GetCompositionをGetCompositionsと勘違いしてるだろ
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 13:13:39 UuW7kFTTP
>>108
>>107じゃないが
勘違いも何も、エクスプレッションについて.txtにちゃんとGetCompositionsとGetCompositionがかかれてあって
この2メソッドともにExpressionUtilsのスタティックメソッドとして説明されているんだよ。
俺もこれにはちょっと疑問を持ったけどGetCompositionは今のところ使ったことがないからね。
実際に調べてみるとExpressionUtilsの名前空間にGetCompsitionsはあるけどGetCompsitionはないんよね。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 13:22:09 i3mdoAZj0
>>109
あー、やっぱ無いんですね。調査ありがとうございます。一応Wikiに報告しておきました。
実はメソッドのつづりが間違ってGetComposision()になってるとか、そんな感じのミスを想像してました。
調査というのはやはりVideoStudioとかを使ったんでしょうか?
一応書いて試してみたコードをのっけておきます。
--
StringProperty dbg = new StringProperty("デバッグ用","");
// プロジェクト内のコンポジション一覧を取得
IExpressionComposition[] comps = Property.Host.GetComposition();
// コンポジション一覧から"Comp 1"という名前のコンポジション一覧をリストアップすることはできる
IExpressionComposition[] samenamecomps = ExpressionUtils.GetCompositions(comps,"Comp 1");
// 「エクスプレッション.txt」を見ると、ExpressionUtils.GetComposition()で、コンポジション一覧から
// 直接コンポジションコード指定で取得できるとのことだったので試したが、エラーになる。
//IExpressionComposition samecodecomp = ExpressionUtils.GetComposition(comps,633660311381153341);
// とりあえずループでまわして自分のコンポジションコードを探して自コンポジションを取得することに。
int i;
for(i=0; i < comps.Length; i++){
if(comps[i].CompositionCode==633660311381153341){
dbg.TypeSafeValue = comps[i].CompositionName;
break;
}
}
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 13:24:38 i3mdoAZj0
×VideoStudio
○VisualStudio
VideoStudioで調査できたらすごいわ・・・
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 13:31:15 UuW7kFTTP
>>110
第2引数にはやけにでかい数字を渡しているけど、
txtでのGetCompositionメソッドのシグネチャは(IExpressionComposition[] composition, int code)
となってるから、第2引数は最大でも2147483647までしか渡すことができないんじゃない?
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 13:37:07 UuW7kFTTP
あ、でもCompsitionCodeはlongだな。
これは、もしGetCompsitionがあったとしても仕様バグだな
(IExpressionComposition[] composition, long code)
でないとおかしい。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 13:37:13 i3mdoAZj0
>>112
渡してる数字は
「アイテムウィンドウ→コンポジションタブ→コンポジション右クリックメニュー→コンポジションコードをコピー」
で得られるコンポジションコードです。
「エクスプレッション.txt」のIExpressionCompositionの定義を見ると、CompositionCodeはlong型なんで、
GetComposition()の第二引数がintなのも確かにおかしいなとは思ってました。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 19:47:28 i3mdoAZj0
エクスプレッションのまとめページを作ってみました。
恐縮ですが>>100のメモもこちらのページに移動しましたのでご了承下さい。
(ページ構成は今後色々変わるかもしれないというかむしろ変えたいのでブックマークなどはTOPにお願いします)
NiVEのエクスプレッション関連のメモ置き場
URLリンク(www.geocities.jp)
テキストマテリアルのエクスプレッションは特別扱いだということで、
色々なプロパティを取得する流れを書いたメモを追加してあります。
将来的にはエクスプレッション練習用のサンプルプロジェクトを作ってみたいところです。
なお、テキストマテリアルのエクスプレッションからはマテリアルやエフェクトのプロパティの
値の取得はできましたが、設定はできないようです。
メモの中に理由の推測なども書きましたが、これはこういう仕様と考えていいのでしょうか?
あいかわらずアバウトな解釈で作ってるので、間違いなどあればご指摘いただければ幸いです。
116:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/29 20:54:27 AD7jW3m90
プログラムにGC(ガベージコレクション)なんか使っても駄目だよ。
メモリ確保時の成功率が高くなるだけで根本的には解決されてない。
GCに頼るのは間違い。特にGUIの操作毎にmallocでメモリ確保なんかすべきじゃないよ。
というか最初からWINDOWS純正のGUI使えよ。
117:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/29 21:09:14 AD7jW3m90
書き出し時にメモリエラー出るんだけどなんとかしてくれ。
Audioを無しにしてみたけどまたエラーが出た。
画面800x600、AviUtl出力プラグイン利用でMP4出力、nive占有メモリ700MB(書き出し時1G以上)
wiki見たけど分割で書き出して繋げてもノイズとか音ズレとか大丈夫かよ。めんどくせーな。
と思ったけど、WINDOWSの仮想メモリをCドライブからUSBメモリに変更したらうまくいった!
これどうよ。
118:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/29 21:30:11 AD7jW3m90
あと書き出し時にタイムレコードウィンドウ開いてると重くなってる気がするんだけど。
なんで1フレーム書き出す度にウィンドウ再描画してんだよ。バーカ!
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 21:53:33 i3mdoAZj0
俺のログにはなにもないが俺のゴーストが「ググるなよ!絶対ググるなよ!」と囁きかけてくる。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/29 22:35:44 5VRSOQNe0
aa
121:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/29 23:40:22 AD7jW3m90
ところでniveで映像だけmp4にして音声のm4aを結合したやつをニコニコ動画にUPしたら再エンコされて画質悪くなったんだけど、どうしたらいいかな。
122:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/30 01:25:06 soYOch/O0
AviUtl出力プラグイン利用でファイル書き出し時に作業フォルダをUSBメモリにしてみたらメモリエラー消えたのでエンコ再開
俺ってすごくね?
123:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/30 01:53:00 soYOch/O0
今度は別のエラーが出てきて書き込めないぞ。テキスト表示のGDIらしい。まじでしんどくなってきたわ。
124:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/30 02:15:54 soYOch/O0
テキストのキーフレームがバグったまま消えちゃったらしいwww
125:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/30 02:17:09 soYOch/O0
操作性はいいんだけどね、バグが凄い。aviutlと正反対だわwww
126:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/30 16:28:56 soYOch/O0
これはAviUtl出力プラグイン利用のバグだな。
というわけで、niveで連番出力→aviutlでh264出力→ituneで32ビット96Khzのwavからmp4aに変換→mp4boxでmp4aとmp4を合成ということになった。
これで最強画質・最強音質のエンコができるかも知れないぜあ!
127:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/30 17:26:05 soYOch/O0
連番出力すると色数落ちるバグがあるよ。
これも分割か。めんどくせー
128:ごるごるもあ ◆753Z/RLFiY
08/12/30 17:31:50 soYOch/O0
>>126
やっぱり透過率のバグだな。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 16:20:00 xdZCEOuS0
古いWikiのページから、NiVE本体やプラグインのダウンロードリンクを消し、
各ページのトップに移転告知をでっかく書いておきました。
なぜか移転に気づかずに質問しにくる人が結構いるようなので・・・。
不動産のページが作られてたりもしてますがなんだこりゃ。スパムか。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 19:38:57 Tqfvl7Is0
たまには紅白でもみるかな。
背景のCG目当てで。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 22:10:29 nvkR+ft70
>>130
課題:小林幸子でゲッダン
それはさておき、いい加減CravingExplorer問題の原因をはっきりさせようと思って
CravingExplorerをインストールして使ってみたけど、
問題が再現できなくてよくわかんなかった。(´・ω・`)
●「Craving Explorer Version 1.0.0 RC2(2008/12/17)」を使用。
CravingExplorerの設定等は一切変更していない。
●ニコニコ動画にアップされている動画をCravingExplorerの
「AVIで保存」でダウンロードしたもののファイル情報
(「真空波動研SuperLite 081122 / DLL 081122」で確認)
512x384 24Bit Microsoft MPEG4-V2 29.97fps 1949f 2115.58kb/s
MPEG1-LayerIII 44.10kHz 128.00kb/s CBR JointStereo
INFOTAG
[RIFF(AVI1.0)] 00:01:05.031 (65.031sec) / 18,319,078Bytes
問題とされていたのは、
問題点1.そもそもNiVEに読みこめないことがある?
問題点2.読みこめても何故か動画の左上4分の1くらいしか表示されない。
の2点でしたっけ?
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 22:12:23 nvkR+ft70
とりあえず、うちの
・OS: WindowsXP SP2
・ffdshow:インストールしていない
・グラフィックボード:Intel945GM (関係ない気がするけど一応・・・)
・WindowsMediaPlayerのバージョン: 11 (これも関係ないと思うけどry)
・その他:WindowsMediaEncoder9インストール済(これもry)
の環境では、DSVideoInputで読み込めました。
MS MPEG4-V2は、少なくともWindowsXPやVistaなら特に何も入れなくても
DSVideoInputで普通に読めるはずだと思うんだけど、どうなんだろう。
問題が起きた人はWindows2000とか使ってたんでしょうか。
それともffdshowを入れてmsmpeg4v2にチェックを入れてるとおかしくなるとか?
ffdshowを使ってる人がいたらちょっと試してみてもらいたいところです。
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 22:29:59 nvkR+ft70
あと、真空波動研ではAVI 1.0と判定されてるのにNiVE標準のVFWInputで読むと
「読み込みに失敗しました」になるのは、msmpegv2のデコーダが
DirectShowフィルタとして提供されているから(?)という解釈なんでしょか。
(ぶっちゃけDirectShowの正体がわかってないです。すみません。)
ちなみに拡張プラグインの「VFWInput 32bit ARGB Only」だと
読み込めますが、完全透明になりました。
これはまあプラグインの説明にあるとおり仕様だと思いますが。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 10:10:27 dHWdqVhx0
去年はNiVEのおかげで動画加工が12倍ぐらい楽しくなりました!
本当にありがとうございました。
今年もいっそうの発展を願っています!
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 22:53:17 Hq/JsUNH0
NiVEの支援動画を作りました。NiVE初心者の助けになれば嬉しいです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
136:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 23:27:41 FwuFdN9x0
>>135
GJ
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/01 23:32:23 HPPY3O0R0
なぜNAVEw
138:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 00:02:14 Hq/JsUNH0
>>137
あっ……タイトルで間違えている…見なかったことにしてください
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 00:18:23 UukUnY+t0
NAVEタグつけたのは誰だw
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 02:57:20 oPchoI+x0
Niveの読み方を統一してほしいわ。ニベなのか、ナイーブなのか。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 03:15:09 iVsTrfcK0
いろいろ派閥があって統一出来なかったんで読み方自由な感じになったんじゃね?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 13:40:57 3+LFWhmk0
最新ver使ってるのですが、エフェクト多数かけた長いプロジェクト(7秒とか)で出力エラー出がちです。
皆さん1プロジェクトを3、4秒とか短くまとめて使ってるんでしょうか?
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 14:15:47 iIwmgQsr0
>>142
そんな数秒単位で分けることはないな。
どんなエラーが出るのかわからんけど、WikiのFAQにある
デカいプロジェクトを開くとすぐ落ちる
URLリンク(nicoae.if.land.to)
を参考にしてみるとか。
あとはエラーログが出てるなら状況含めてWikiのバグ報告に上げてみるとか。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 16:53:49 Kyw+gOSB0
>>142
OutOfMemoryなら再起動してから出力するとか
エフェクトを段階に分けて出力する。
いっぺんにエフェクトかけるのは正直エラーがでる可能性が高い
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 22:39:20 L6TBHh0S0
NiVE起動中にオンメモリ以外でディスクに一時的に書き出してる、いわゆる一時ファイルの場所をご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけます?
マザーボードのメモリを8GBに増設して32ビットWindows管理外のメモリをRAMディスクにしたので、OSからは約5GBが超高速なストレージに見えてるのでここをNiVEの一時ファイルに指定したら今よりさらに快適になるかなーと思いまして。
あ、順序が逆になりましたが、昨年はNiVEのおかげで本当に楽しいMADライフを送ることができました。
作者さん、コントリビュータ・メンテナの方々、MAD制作仲間のみんな、本当にありがとう。本年も宜しくお願いします。
146:142
09/01/02 23:12:38 3+LFWhmk0
>>143
サンクス。ちょい前に報告してまして、自分の使い方をちと疑ってたのです。
>>144
ブレンド多様してるんで分け難いんですよね・・・。
でも実際エフェクト少ないとなり難いのも確か。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 23:44:16 +08HAuj80
>>145
一時ファイルなんてないと思うが。
映像のエフェクトは1フレームのたびに入力ファイルから読み込んでかけてるから(処理はメモリで行う)。
でかいサイズ(ファイルサイズではなく映像サイズ)を扱う場合なら、入力ファイル元および
出力ファイル先が高速なデバイスを使ったほうがその分早くなるのは確かだが
512x384といったサイズならHDDから、RAMディスクに変えたとしても目に見えて速度が速くなることはない。
このNiveが他の(有名な)オーサリングソフトやエディターと比べて遅いのは、
システム本体はレンダリングにOpenGLAPIやその他のWindowsAPI直接コールを除き、ほぼすべてを.NETFramework
で作っているため。その中でも一番の原因は、フレーム処理で使用しているBitmapオブジェクトという
GDI+のオブジェクトを使用しているため。
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