【ニコニコ動画】高画 ..
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:31:57 joo3BlPB0
>>65
あんまり効果ないけどねw
MADの場合は映像での権利者削除がほとんどだし
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:58:57 GuSPVUeW0
MADは今までの中画質で十分な気がするな。
高画質で上げると、切り抜きの粗が目立つから。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 19:36:18 +6uoF8nr0
512x384で切り抜きのあらが目立つって、どんやっつけ仕事だ。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:17:24 hSeOzHoX0
>>77
どんなやっつけレスだ。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:31:51 5RujW88j0
lanczosだと細かいディティールが残りやすい気がする。
ごまかすならutl標準リサイズのがいいかも?!
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:51:15 x33Fll4H0
>>79
どこで知ったか忘れちまったけど、付属のリサイズを使うなら、これも試してみちゃどうだろ。
URLリンク(hp.vector.co.jp)
1個のフィルタに幾つかの拡大縮小モードが搭載されてるけど、Spline16で縮小すると一般にニコ動なんかで
良く使われてるlanczos3うんぬんよりもエンコ後の容量が節約できるんじゃないかな。
同様にSpline32でもlanczos3よりも少なくなるけど、ウチで試した素材ではSpline16のが低容量になった。
あいにく検証が済んでなくて他のモードまでは試してないけど、Spline16は試す価値ありだと思う。
縮小時の画質は遜色無いレベルだから、lanczos3と入れ替えちゃっても問題無いかと。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:53:57 x33Fll4H0
あ、誤魔化すって意味じゃ遜色無いレベルだと不味いのは承知してるけど。
一応、容量節約できる分を画質や音質の向上に振れるって意味で、このスレ的にありかなとw
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 21:45:42 gkgwHNqw0
>>80
これいいと思うんだけど、沢山のアルゴリズムとnts版の違いがややこしくて、
慣れない人にはかえってとっつきにくい気がするんだ。
むしろバッサリ切り分けてくれたら、新しいテンプレに載る位の勢いだと思うんだけど。。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 21:57:23 x33Fll4H0
>>82
作者さんのサイトにサポート掲示板あったから、あとで時間見繕って要望してみましょうかね。
今は、作成スレ側で新しいテンプレをプレゼン中なんで、ちょっと手が回らない状態ですわw
もしよろしかったらあっちのテンプレ案へのツッコミもお願いします。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 22:33:39 aVRyEKK60
URLリンク(www3.uploda.org)
WikiみてAviUltでH.264にエンコしてるんだけど、
Mpeg2の元ファイルを読み込むとこんな感じで横線が入る
こいつぁー、どうしたもんだろう(´・ω・)
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 22:35:50 aVRyEKK60
あ、インターレスの欄弄ったら直った
お騒がせしてすんまそん(;´・ω・)
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 22:52:31 zSELoIQJ0
謹慎処分くらって確認できないんだが、800×450のサイズなら
今でもアップできるのか?
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:00:33 EDSn6Rr40
800×600以下ならいくらでも
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:52:03 XoAfPsrs0
>>80 >>82
リサイズに関しては、AviSynthWikiを読めば、ある程度理解できると思う
URLリンク(www.avisynth.info)
Lanczos3はシャープになりすぎるのでリンギングが発生してファイルサイズが増えるというのは、
それこそまるもさんが実装したころからいわれてたようで、
本人も「AviUtl標準(平均画素法)ですでにBicubicより綺麗だから、わざわざ使わんでもいいんじゃない」てな感じの発言をしている
Spline36は標準よりシャープでLanczos3ほどリンギングがでないので、AviSynthでは縮小はSplineを選ぶ人のほうが多いかもしれない
これ以上詳しいことを知りたければ、AviSynthスレの過去ログを漁るか、Doom9のAviSynthUsageのページで、resizingとかで検索するといい
もしテンプレを改変するなら「標準のクリッピング&リサイズを使う」が一番いいんじゃないかね
プラグインがいらず、十分綺麗で、おまけに初心者にありがちなノイズの発生を防げるんだから
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 00:29:15 Q9gv4Ztp0
ただニコニコだとLanczos4くらいのシャープ感があった方が見栄えするかもね。
以前リンギングやジャギーを出来るだけ出さずになめらかにシャープにしたものと、
普通のシャープフィルタでジャギジャギにした物を上げてみたんだが、
案の定後者の方が高画質ってコメが多く点いてた。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 00:49:01 2dVWTCoZ0
鯖エンコの映像の質から遠いもの、見慣れないものほど高画質と錯覚するのかもな
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 01:07:16 j75Fiptv0
物の認識がしやすいかどうか、だけで見てるのかもね
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 01:18:19 6MyaE2+W0
あとはバックライトがへたれた液晶で見てるとか…なんかなるPの最新更新思い出した
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 01:56:29 5+HLoE+E0
ランツォッシュみたいにきついシャープかかるリサイズフィルタは
ビットレート結構使うから節約したい場合は平均画素法使ったほうがいい。
ランツォッシュの絵に慣れてるとボケてるように見えるかもしれないが
圧縮したときのノイズは出にくくなる。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 01:59:41 7u3II/5F0
ランツォッシュ(笑)
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:18:52 e+qXy3lw0
ニコの低解像度だと、かなり輪郭強調しないとディティールが保てないってのはあるね。
デノイズ、シャープネスは解像度にあわせてかけ方を変える必要がある。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:19:17 b8k6Ssvg0
サーセン「ランコゾス」って読んでましたw
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:20:38 C9k69RpD0
ランクゾスって読んでるな俺は。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:39:17 FdJM/em80
俺はランクーゾS4だわ
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:39:56 hUdg924I0
800×600ってニコ動上で800×600で見られる?
拡大表示しても512×384の拡大になったりしないよね?
何言ってるかわからないと思うが
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:40:15 C9k69RpD0
>ランクーゾS4
なんかしらんがダンクーガを連想した
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:41:30 C9k69RpD0
800x600であげたら拡大しても800x600になるよ
ちなみに昔は1024x768まで対応してたけど。
アニメOPとかを800x600でうpすると色々面白いかもめ。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:42:35 hUdg924I0
>>101
なるほど。ゲームプレイ動画をうpしてみる。
512×384で1Mbps必要な映像ソースってそんな無い希ガス
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:45:31 C9k69RpD0
800x600でゲームプレイ&録画してその動画をそのままの状態でmp4エンコしてうpすれば
チャットの文字とかがくっきりみえるぜ。初めてやったときは感動した
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:51:47 6MyaE2+W0
>>102
解像度を上げれば重くなる
ビットレートを有効に使いたいなら、むしろBフレ減らすとか、QP下げるとかにしたほうがいいんでないかね?
まあ、ここでいうのもなんだが
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:53:48 b8k6Ssvg0
ローグライクプレイ動画に吉報だな
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 10:31:38 wKKbYJW40
上限ビットレート上がったのは良いけど、
エコノミーの帯域制限は相変わらずそのままなのかな?
結局ニコって一般会員の比率が高いから再生が伸びだしたら
いくら高画質でうpしても何も知らない人から糞
画質やら何やら言われて終わるんだよなぁ。
アニメなら多少ビットレートやfps削っても目立たないけど
実写やゲームはカクカクジャギジャギになるから歯痒い。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 11:14:18 GEZhZWbN0
エコノミーモードの時間帯に「糞画質」とかコメントされてもねえ
ところで以前から気になってたんだが、
エコノミーモードになってもあんまり低画質にならない動画と
エコノミーモードが糞画質になる動画の違いって何なのかね?
CABACとかBフレ使うとエコが糞になるとかなのかなあ
それともただ単に動きが激しいか激しくないかの違い?
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 11:46:41 fcpvi63u0
元からFLV4ならエコノミーになってもみられないことはない。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 11:54:39 GEZhZWbN0
いや、wikiのこの部分が気になってさ
H.264の一般開放に伴い、H.264で投稿された動画のエコノミーモード用動画は、
従来のFLV動画ではなく、H.264 (mp4) の低ビットレート動画が生成されるように
なりました。エンコードの設定によっては、鑑賞に耐えないほど著しく画質劣化す
る場合があります。
具体的にはどういう設定のことを言うのか気になったんだ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 12:34:28 1Wd5JrH/0
>>93-94 >>96-98 >>100
ランチョスとかランツォシュが正解。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 12:39:01 5+HLoE+E0
前100MBうpテストしたらMP4で上げたのにエコノミーはflvだったよ。
Video: VP6, 19m 10s, 213 kbps, 352x200 @ 29.97fps
Audio: MPEG1-Layer3, 64 kbps-CBR, 44.1 kHz, 2 channels
112:111
08/12/14 12:40:09 5+HLoE+E0
あ、もちろんプレミアムの上限緩和後の話ね
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 13:23:08 iKWiZv4t0
>>109
鯖エンコの動画はいまでもFLV(VP6/MP3)だよ
自分の上げたやつのエコノミーのほうDLして覗いてみたが
・映像352x208(16:9の場合)、236.99kbps、DropFrame(ヌルフレーム)入り
・音声44.1kHz、64kbps
であいかわらず
よく言われているフレームレートの変更は、実は行われていない
カクカクするのはVP6のTemporalResamplingを有効にしているため、
動きが早くてビトレオーバーしそうなら、ヌルフレームを挿入しているから、そう見えるだけ
鯖エンコは映像を235kbps程度に絶対に抑えなきゃならんから、DownWatermarkを相当低い値(10%とか)に
設定しているはず
たぶんAdjustQuantizerも30〜63とか、あるいはもっと低画質設定にしてるのかもね
MP4で上げると劣化がひどいってのは、H.264(HighProfile)とVP6の性能差から来る、相対的なものだと思う
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 13:31:01 GEZhZWbN0
なるほど
wiki間違ってたのね
どうすればエコノミーモードでも見れるレベルかを考えるよりも
すなおにエコ回避を目指した方が良さそうだな
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 14:33:45 YaJug8Wm0
ひどいのって一般会員が上げた動画のエコノミーモードなのでは。映像64k、音声64kだったような。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 15:05:01 iKWiZv4t0
エコノミーモードのエンコ設定はプレミアムも一般も特に変わらんみたいよ
一般の人のエコノミーも見てみたが、特に違いはないみたいだし
ただこれだとプレミアムが280kbpsとかで上げた動画は逆に容量増えるんだよね
どうせ再エンコ食らうならと、普通は容量の許す限りビトレ上げるから、そんな設定でエンコする人はいないけど
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 15:40:47 jcpYoZh2O
一般も1Mにするかエコノミー無くせよ
ようつべなら金払わなくても2Mでエコノミーも無いのに
マジでニコニコ潰れるぞ
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 15:45:02 5+HLoE+E0
>>114
>>113参考に書き換えた
>>117
500円くらい払えよ。それかGoogleくらいのスポンサー紹介してやれ
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 18:21:48 C9k69RpD0
金のない貧乏人の僻みはうざいな・・
バイトでもすりゃ月525円なんて安いもんなのに。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 18:26:45 ilvlRbim0
ビットレート上げてもコスト(通信費)がかかるだけで利益にはなんないからな
少なくとも短期的には
ダブルβはショボくても新しいサービスを出してアピールするってのらしいし
長期的には上限上げなきゃ客が離れるだろうけど
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 18:31:21 GEZhZWbN0
>>118
wiki書き換え乙
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 19:02:18 D3Ukf6Kd0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
リサイズ云々の話があったので、やってみました。
リサイズフィルタ以外はなし。
プレイについては他のところで語ってくださいませ。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 19:04:42 4Csha0040
なぜ衣玖コミュがw
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 19:22:06 hUdg924I0
解像度でかくしたらエンコめちゃくちゃ時間かかる!
10分の動画に3時間って。だが設定は下げない。
Corei7のPC欲しいなぁサンタさん
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 21:23:20 AamiZExk0
サンタさん生活保護受けることになったんだよ坊や
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 22:01:21 v6oVFgOB0
サンタさんはリストラされて今年はサタンさんが掛け持ちなんだってさ
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 22:36:34 hUdg924I0
それは仕方ねえや。
非常に混んでるはずなのにすぐエンコード始まった!
これがプレミアムか
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 22:42:46 LyFc5O0L0
まあ、今回の仕様変更で、やっとプレミアムがプレミアムらしくなったかね
今までのは遊び場存続のための寄付行為に近かったからな(金払ってβテスト参加って、我ながらあきれるわw)
エンコするのも一般垢用ばっかだったし
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 23:08:44 hUdg924I0
サムネかわんねーワロタ
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 03:46:19 n5Ge7mUr0
高画質だけどひどいwww
URLリンク(www.nicovideo.jp)
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 04:27:09 X04vfNx80
>>130
高画質化はいいことばかりじゃないんだな・・・
コメント残しといたw
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 04:44:37 kneoJj8R0
地デジでも同じようなことがあったな・・・w
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 15:07:58 9Tv3sV7W0
200万画素のフルHDですら耐えない役者は、
4K2K800万画素やスーパーハイビジョン3000万画素の時代になったらどうするんだろ…
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 15:21:27 LtrsCa8Y0
その頃にゃ自動美肌補正とか開発されてるやもしれんね
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 15:37:38 kc3qzdtbO
新プレーヤーは全画面表示対応してるから、
一般ユーザーが移行する来年2月以降は高解像度も生きてくるよ
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 16:04:42 kneoJj8R0
ニコのプレイヤーだとサブPCのCPU占有率が70%オーバー
全画面とかやったらカクカクなんだよなぁ
MPCで見る分には占有率10%程度なのに・・
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 16:08:02 yu4R3Zf00
>>133
SDで撮ってアプコンすれば無問題!
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 19:06:49 f+rgzvrv0
>>133
その頃には老けてるよ。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 19:23:52 uzmzxV3a0
割と良スペックのPCなんだけど900〜1000kbpsで60FPSのMP4の動画をニコ経由で観ると少しカクつく
全画面で観ると確実ニカクカクw
GOMで観ると全然カクつかないんだけどね
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 19:35:03 D+LtTxwq0
新プレイヤーならちょっとはマシになるよ
それでも解像度とかエンコ設定次第じゃ重くなるけど
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 20:34:40 Bi+u0qY20
表示大だとプレイヤーのサイズって何ぼになるの?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 21:02:02 alTgfpY50
新プレイヤーでどれくらい軽くなるか試せればプレミアムにする踏ん切りがつくんだが・・・
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 21:28:51 kneoJj8R0
>>142
たいしてかわんね、やっぱGPU支援必須だと思うは・・
そのうちCPUイラネ、GPUだけでいいよ、とかなったりしてw
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 21:58:32 4BQRF19H0
ニコニコがカクツク人じゃ、GPUもH.264デコード支援に対応してない物を使ってると思う。
GeForceなら6200以上(6800は除く)で一部対応、8400以上(8800は除く)でフル対応だから。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 22:28:34 alTgfpY50
>>143>>144
サンクス
プレミアム諦める踏ん切りがついた
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 22:37:23 XzUTFkrp0
現状FlashプレイヤーのGPU支援はあまり働いてないよ。
また非IEのは特に重いからActiveX(つまりIEもしくはIEコンポ)のブラウザにするか、
いっそコメント非表示にでもすれば当座はしのげるかもしれないよ。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 22:41:15 C/q1UAUc0
FlashPlayerから逃れられないのかな。
GoogleのNative Clientがどんなものか知らないけど
そういうテクノロジでもうちょっと軽くなってほしいよ
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:05:30 YSH24z8c0
つーかニコニコ程度が重いPCならそろそろ買い換えた方が良いぞ
他のWebサイトもFlash多用してたりしてブラウジングしてるだけで重いだろう
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:28:17 uzmzxV3a0
>>148
今俺が使ってるグラボはゲフォ8800GTSの512Mなんだけど、60FPSの大画面だとカクつく
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:32:40 YSH24z8c0
>>149
146も書いてるけどVGAは関係ない(拡大縮小だけ)
必要なのはCPUパワー、そっち書かないと意味がない
つーか60FPSはFlashPlayerがVsyncしてないから、どんなスペックでも滑らかに再生するのは無理
FlashPlayerの仕様
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:36:26 uzmzxV3a0
>>150
ほー、そーなーん
ていうか最後の2行を最初から言ってくれよw
そんなん知らなかったし
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:39:57 YSH24z8c0
>>151
ごめん、こっちのスレじゃ常識だと思ってた
とにかくFlashPlayerが動画再生にあまり向いてないのが根本的で最大の問題だわな
単体のプレーヤやデコーダならGPUでデコード支援云々とか言ってるのに、全く効かないんだもんなあ
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:40:20 X04vfNx80
はやくGPUエンコードが主流になんねーかなぁ
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:57:30 CTwISLVF0
FlashPlayerの根本が化石仕様なのが問題
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 00:28:03 XrCEG/wV0
SliverLights搭載マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 00:43:51 3qZ+moVE0
ニコニコってすごいプログラマいる気がするので
なんか専用プレーヤつくってくだちい
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:06:42 kwx4+YaU0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
CABAC、Bフレ、デブロックなしならホントに軽くなるのか実験
特に低スペックな人、感想くれ
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:14:25 AaAHkM5N0
同じ動画でCABAC、Bフレ、デブロックありのものがあったらそれも貼ってくれると嬉しいです
所々かくつくのだけど、軽くなってこれなのか、軽くなってないからこれなのか、判断できない
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:19:31 kwx4+YaU0
>>158
URLリンク(www.nicovideo.jp)
じゃあこれ
こっちは小細工なしの1MbpsでCAVAC、Bフレ、デブロックあり
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:34:54 6f5i82zD0
768x432とか流行ってんの?
なんか急に増えたけど…
800x450じゃない理由は何だろう?
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:41:59 nCjI44OI0
なんか8x8とか4x4とかうんたらかんたら
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:42:29 AaAHkM5N0
比較用の動画もありがとう
うちは数ヶ月前にCore2duoの一番安いのに買い換えたので中スペックくらいだと思うのだけど、
画面最大表示(1280x1024)で比べて目立ってかくつくところは明らかに減ってました
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:46:16 kwx4+YaU0
>>160
そりゃあんた、16の倍数じゃないと気持ち悪いじゃん
ついでにもうひとつ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これは同じやつの高負荷?版
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:46:58 FwL/ZUsN0
実際16の倍数にしてもそうでなくてもあまり変わんないけどな
余裕があるなら解像度高い方が画質は良い
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:53:53 6f5i82zD0
フルHD=1920x1080の時点で16の倍数じゃないから、別に気持ち悪いとは思わんなあ
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 01:59:08 6f5i82zD0
まあそれはおいといて、再生負荷見るならタスクマネージャとか起動してCPU負荷見といた方が良いよ
再生時にちゃんとCPUを使い切れてるか
CPU使い切れてないのにカクついたりしてるならFlashPlayerの仕様だとわかる
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 02:04:13 AaAHkM5N0
ああそうか、条件書いとかないと
タスクマネージャ起動しながら見ました
あと、新プレーヤーで見ました
>>162の感想は、裏でaviutlでH.264のエンコードしつつ見て比べました
見てないときでもほぼ100%で、その条件でさらに再生して比べての感想です
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 02:19:25 q9K0oyyU0
>>157
ビットレートが倍になるとデコード負荷が1〜3割ほど増えるらしい
だからその動画あんまり軽くない
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 02:57:03 h4BH1Byd0
そりゃ処理量が単純に上がるんだもんなぁ
っつかエンコ中の再生負荷表示ってなんの役に立つんだ・・・
>>157
コメっといた〜、64x2、4200+の奴ね、新プレイヤーでフルスクリーン再生時って事で一つ。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 03:37:51 kjrYLp/J0
16の倍数でリサイズしても綺麗だし512x〜は卒業します
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 03:39:32 mnFWmRLx0
>>165
符号化する際は下8pxを加えた1088で圧縮するのが普通。
大体はデコード時にその無効領域を切って出力されるから気づかない。
ちなみにこれ32の倍数なのでインターレース素材の符号化も問題ない。
>>164
16の倍数じゃなくてもエンコが通るのはエンコーダーが無効領域を
自動で足してるかH.264の場合はsubMB使って収まるように調整している。
厳密に言えばきちんとした値じゃないと符号化効率はわずかに下がる。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 03:46:35 kjrYLp/J0
768x576のきしめん動画ってうpされてる?
なかったら作ろうと思うんだけど
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 04:01:56 kjrYLp/J0
作っちゃったんであげ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 04:12:47 HbJ8kuflO
バルドフォースのOPをグレインまでクッキリ仕上げられるレベルの人居ないん?
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 04:20:08 kjrYLp/J0
ハードル高くないっすかそれw
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 07:31:02 EYTSFpU80
映像に1000kbps近く使ってx264のSSIMが0.90くらいだからなぁ
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 12:27:55 y1BOwGTR0
あれを1Mbpsで綺麗にエンコ出来たら、PHLにも勝てると思うよ
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 12:47:53 FwL/ZUsN0
H.265に期待しなくちゃな
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 16:30:52 ENjHDeTc0
いくら高速化重視でJMに比べて処理を省いてるx264とは言え、
あれを1Mbpsで綺麗に仕上げるのは規格的に無理だろw
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:01:42 3qZ+moVE0
さっきAviutlでエンコしようとしたら出たメッセージ
width or height not divisible by 16 (800x600), compression will suffer.
compression will suffer.なんていわれると心が痛いw
768x562にクリッピングしますた
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:52:51 h4BH1Byd0
640x360にしてたけど、正直変えた方がいいのかなー
768x432だとでか過ぎてあからさまに画質落ちるんだよな・・・
かといって512だとちょっと小さいという
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:27:57 Utpwms0H0
俺の場合は768x432か512x288のどちらかしか選ばんな
まあ、640x360なら8の倍数だから、それほど問題はないような気はするが
あと、800x450はないだろ、4の倍数にすらなってない
それなら上下1ずつ削って800x448にするほうが絶対にいいと思う
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:49:57 E/P8f8cC0
質問なんだけど今まで16:9の動画を上げる時も
わざわざ自前で黒ベタ追加して4:3で投稿していたんだけど、
これって最初から黒ベタ追加せずに16:9で投稿しても画質的には一緒?
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:53:26 ENjHDeTc0
>>182
> あと、800x450はないだろ、4の倍数にすらなってない
> それなら上下1ずつ削って800x448にするほうが絶対にいいと思う
4の倍数じゃないといけない理由は?
800x448の方が良いと思う理由は?
それすら書かずに、いけない、思うじゃ、単なるシッタカでしかないよ
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:56:34 ENjHDeTc0
ってか171が答え書いてくれてるな
内部的には16の倍数以外はブランク足されて16の倍数にされてるので、
16の倍数以外はサイズに拘る意味はないよ
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:57:47 ENjHDeTc0
>>183
ほぼ一緒
厳密には黒ベタがない方が黒ベタ分のデータが不要なので、
微妙に映像部分にビットレート回せるかもね
PSNRとかで比べてみれてもほとんど差はないと思うが
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:04:12 ZefH0HVV0
画質テスト
マクロスF OP映像
Blu-rayソース
MP4 H.264 800×600 4:3 980kbps/96kbps 3Pass
URLリンク(www.nicovideo.jp)
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:04:21 E/P8f8cC0
>>186
なるほど、ほぼ変わらないのかー。
youtubeがワイド化対応してニコも1Mbpsまで上限上がったから
今更になって自分のうpの仕方を見直そうと考えてたんで勉強になりました。
教えてくれてありがとう。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:21:56 BNkP0Nwv0
>>187
予想通り消されててワロタ
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:33:23 ZEPpPrcl0
黒べたで4:3は解像度増加→描画負荷も増加になるから、
やらずに済むならしない方がいいよ。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:00:31 uxVLURaO0
個人的にアニメより実写のがいいんだけど。
アニメは800kの時と正直差がわからん。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:09:22 uHU2hEbY0
だよな!高画質とか言いながらエロゲOPとかアイマスとか。
一般会員のビットレートでもいいんちゃうかと
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:22:55 z0WonqnV0
>>189
そりゃもちろん覚悟の上ですよwww
垢削除になってなくてヨカタw
ついでに処分も食らってないしw
ってことで、こっちもうpってみた。
【1M】 涼宮ハルヒの憂鬱 「冒険でしょでしょ?」 DVDVer. 1M/32kbps 【H.264】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【1M】 涼宮ハルヒの憂鬱 「ハレ晴レユカイ」 ダンスVer. 1M/32kbps 【H.264】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
どっちも
【映像ソース】DVDISO⇒MP4 H.264 10M/AAC-LC384kbps 1280×720 3Pass 24.98fps
【エンコ後】MP4 H.264 1024kbps/AAC-LC32kbps 800×600 3Pass 24.98fps
なんか、HE-AACって評判悪いけど、どうなの?
ってか、HE-AACに対応してるエンコーダーってなんなの?
194:193
08/12/17 00:23:43 z0WonqnV0
アス比ミスったorz
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:31:48 z0WonqnV0
>>27
それをうpした漏れ涙目www
角川公式動画になれば永久に消されないんだがな・・・
もう既に同じのあるから消しておkとでも思っているのだろうか・・・orz
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:32:13 7PofEsal0
>>194
わざとかと思ったらマジだったのかwww
再うpw
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:34:38 ws7Z/RpI0
>>193
Nero AAC Codec
URLリンク(nicowiki.com)
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:36:39 ws7Z/RpI0
あと、ハルヒも削除対象だよ。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:44:06 txKsbiz/0
>>193
DVDを1270x720に拡大してH.264にしてから縮小ってのがよくわからん
1408x960にしてから800x600なら、なんとなくわかるんだが…もとのISO捨てちゃったの?
つーかISOとか書くとつつかれるぞw
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:49:50 uHU2hEbY0
3passって結構効くよね
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:57:52 72qDA1MC0
5passあたりが一番良いんだっけ?
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:58:06 7TH77vvu0
画質チェックしてください。こんな感じでいいでしょうか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:08:42 z0WonqnV0
>>197-198
THX。
ハルヒのOP・EDは、800kbpsになった時にうpしたけど、
うpから1ヶ月以上経ったけど消されなかったから問題ないかと・・・
らき☆すたと同じ角川だから、油断は出来ないが・・・
まぁ、垢削除でなぜか動画まで消えたけどねw
>>199
DVDはちゃんと買ったやつから変換したから気にすんなwww
サイズ・画質・音質は、DVDと全く同じ設定でエンコしてから縮小したんだ。
マンドクサかったからw
なんかISOを読み取ったが、ソースの元サイズがなぜか1280×720だったんだが・・・
普通だよな?
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:09:18 txKsbiz/0
>>202
i7買ったの?
いいなぁ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:09:34 z0WonqnV0
>>201
3Pass以降はあまり変わらない。
やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:13:29 GnSkTn/r0
正直いってOPくらいの長さなら2passで十分
3passより2passでやたら重いオプションを付けた方がいい
--ref 16 --b-adapt 2 --subme 9とか
>>203
DVDは720x480だぞ
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:14:15 7TH77vvu0
>>204
何故分かったの?奮発・・・してしまったよ・・・・。
ところで動画の公開設定を公開にしてるけどマイページの投稿動画の欄で非公開になってますよって
でてるんだけど・・・不具合なのかな
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:17:17 txKsbiz/0
>>207
--threads 0で12になるならxeonかi7だろ
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 03:34:14 z0WonqnV0
>>201
3Pass以降はあまり変わらない。
やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。
210:209
08/12/17 03:34:44 z0WonqnV0
ごめん。
更新押しちったw
スマソ
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:10:45 qN/XYqBZ0
crysisって言うゲームを最高画質設定で撮ったがx264の設定をどう工夫すれば綺麗にエンコ出来るか分からん 時間はどれだけ掛かってもいいんだけど
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:29:13 F5IqC8A50
そうですか
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:40:05 qN/XYqBZ0
そうなの?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:06:47 YjwTkH27O
>>211
似たような動画を探し出して、そこからオプションを参考に試行錯誤。
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:12:25 7TH77vvu0
>>211
メディアコーダーでcrysisそこそこにできたよ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:46:31 bj2sTNzE0
>>211
時間がかかってもいいんだったら、AviSynthに挑戦しろ
AviUtlオンリーとかに比べて、選択肢の幅が数倍違ってくる
MeGUI? AutoMKV? Staxrip? Ripbot264? Avidemux? Handbrake? Mediacoder?
There are so many free GUIs for x264 that it's ridiculous,
with complexity ranging from "one-click encode" to "all the bells and whistles you could possibly want."
And don't get it into your mind that Avisynth is "hard"; it's literally 30 seconds of effort.
"Using Avisynth" is not in fact synonymous with "writing gigantic complicated denoising scripts."
I have yet to encounter anyone who was wise enough in the ways of video encoding to know
what "Video for Windows" was but was incapable of writing "DirectShowSource("input.avi")".
By Dark Shikari
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:32:17 5NX7OF460
MeGUI?AutoMKV?Staxrip?Ripbot264?Avidemux?ハンドブレーキ?Mediacoder?
x264のための非常に多くの自由なGUIが複雑さと共にあるので、それは馬鹿げています、
及ぶこと、から「1つのクリック、コード化する」「恐らく望むことができるすべてのオプション機能」に。
そして、Avisynthが「激しく」であるあなたの心にそれを入れません;
それは文字通りに30秒の努力です。
「Avisynthを使用する」ことは、「書く巨大な複雑なdenoisingするスクリプト」と同義な事実にありません。
Iは、まだどの「Windows用ビデオ」があったかが、「DirectShowSource(「input.avi」)」を
書くことができなかったか知るビデオ符号化の方法に、
十分に通じていた人は誰にも遭遇していません。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:35:11 R0AeGB8j0
>Iは、まだどの〜
Iすら訳せてなくてワロタ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:10:58 oHryn+hK0
エンコ初心者だけど作ってみた
シングルコアでゆっくりやったよ
実写系 1Mbpsテスト■CGデザイナー MarkColeran氏のデモPV
URLリンク(www.nicovideo.jp)
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:46:12 0gvuXpXd0
>>219
おお、これは…作成スレのほうで以前お題が出されてたやつだね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
実写は基本的に背景がぼけてるから、プレミアムと一般で目立った差は出ないよ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:48:54 QJdvCjKy0
特に差が出るのはどんな動画なの?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:55:25 0gvuXpXd0
>>221
3Dゲーム系だね
キャラも背景もくっきりで書き込みが細かく、おまけにアニメみたいにエッジが存在したりする高域成分の塊
ぼけたら目立つし、リンギングも目立つし、ほんとやりにくい
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:10:30 QJdvCjKy0
たしかに、MGS3はすげぇ劣化したな
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:37:36 TKRmAV0D0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
どうしてこんなに汚いんだ?鳥の唄の動画と比べると酷すぎる
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:54:57 eISl2aBX0
そりゃ鳥の唄みたいなエンコしやすいのとこういうのを同列にしちゃいかんよ
暗いところはモヤモヤしやすいし、雨が降ってるのはノイズみたいなもんだから容量食うし、
21秒じゃ削れるところ少ないし…etc
226:224
08/12/18 13:18:07 TKRmAV0D0
もっかい作ってみる。どう工夫すればいいんだろう
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 15:11:01 1zAYT0nX0
素材を変える
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 16:12:16 TKRmAV0D0
GPUを使うリサイズプラグインって速さだけ?
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 16:19:06 TKRmAV0D0
どっち使っても結果は同じ?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 16:25:38 NredIJ6v0
同じリサイズアルゴリズムを選べばほとんど同じ結果になるだろう。
ただ、リサイズにかかる負荷なんて、エンコード全体の負荷から見たら高々数パーセント程度なんだから、
ハードの構成によっては、オーバーヘッドで逆に遅くなるなんてこともありえる。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 16:27:34 +eZ4p1Lw0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
再生がカクつくのだけど、CPU変えないと駄目かな?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 17:34:14 jlocm+4H0
>>231
Windows環境に常駐してる他のプログラムを止める。
コメントを出さない設定にする。
画面右クリックで表示されるメニューから画質→低に変更する。
これだけやってダメならCPU替えることを検討するしかない。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 17:43:04 MdwZguPJ0
>>226
とりあえず素材は3000フレームくらいはあったほうがいい
30秒の素材とかでは、エンコの練習ではなく、エンコーダーの操作の練習にしかならん
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 18:33:12 EGg35MjG0
エコ回避でどこまで高画質にできるかっていうのもこのスレでいいの?
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 19:14:06 HCC1JUSs0
>>234
高画質専門だからそれはこっちのほうがいいかも
スレリンク(streaming板)
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:08:17 hqcuY/uK0
3pass以降はあまり効果が無いってのは知ってるけど、5passが3passより汚くなることってある?
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:25:49 EGg35MjG0
>>235
了解
サンクス
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:34:31 HnNtBjuy0
ないと思う
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:03:08 1zAYT0nX0
ものによっちゃ汚く「見える」のはあるかもしれない
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:49:12 ejbXV/Wy0
スタッフロールのある動画エンコードしてるんだけど
その部分だけ3倍は速いww
241:224
08/12/18 22:16:47 nkMAdh8p0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
出来ました。30fpsの方が良かったかな さすがにブラウザだと負荷が大きい
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 22:18:27 HnNtBjuy0
fps同期してなさそうだけどなに使って撮影したの?Dxtory?Dxrec2?
243:224
08/12/18 22:22:15 nkMAdh8p0
あれ?真空波動研で計ると、UPしたファイルの映像ビットレートが1023.08kb/sなのに対してIEのキャッシュに残ったファイルが1022.92kb/sなんだけどこれは一体?キャッシュの方が正しいの?
244:224
08/12/18 22:23:31 nkMAdh8p0
>>242
frapsです。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:12:26 QQNm6LxQ0
>>243
必要のないデータが削られる。
x264で作ったファイルにx264のオプションの情報が書かれてたりするからね。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:14:28 jlocm+4H0
>>243
そんなに気になるなら映像だけ抜き出して電卓使え。電卓。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:15:31 WQEqgQXR0
>>245
ああなるほどthx
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 22:15:55 uBzcM5yr0
URLリンク(forum.doom9.org)
3Dゲームを綺麗にエンコしたい初心者の質問に、x264の開発者DarkShikari氏が答えているDoom9Forumのスレ
基本的なことしか書かれていないが参考になる人も多いかもね
英語はエキサイト翻訳でも使って各自で対応してくれ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 22:19:53 UVtfo0sD0
そもそも英語も読めないゆとりは海外のフリーソフトなんか使わない方がよい
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 22:23:48 bOaf903q0
英語は読めても空気は読めない
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:04:52 DdXlGrEt0
>>248
まだ読んでないが乙
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:08:20 eg9O/Yl10
しかりんって呼んでもいいですか
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:17:23 xfsuUNyn0
んで、この人はアニオタの方なの?それとも東方オタの方なの?
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:23:34 uBzcM5yr0
アニオタで東方オタなプログラマですよ
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:47:05 xfsuUNyn0
そうか両刀使いだったのか。こりゃ失礼した。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:55:46 1zUH3FHE0
動画の後に黒画面つけてビットレート上げる方法って叩かれますか?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:06:03 Hn3vrotu0
なんでいまどきそれをやるの?
それにわざわざ黒べたつけるなんて、スマートじゃないしね
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:26:42 Vk+bBdMc0
その手の動画を見てると結構効果有るような気がするんですが・・・
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:37:11 Hn3vrotu0
効果はあるにきまってるだろ
でもそれじゃあこのスレ的には何の面白みもない
無敵技を使って俺スゲーってのは、自分の部屋でこっそりやってろってこった
つーか、そもそも黒べた追加してる時点で頭悪すぎだし
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:41:19 Vk+bBdMc0
悟った!
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:51:01 UIlzzdTs0
頭悪いとまで言われる筋合いはないが、まぁこのスレで話す事ではないわな
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 06:41:13 RGJ+NFJ0O
黒ベタ使うくらいなら、最初からエンコ後のビットレート配分まで考えて動画を構成した方がいい。
動きの多い部分とそうでない部分を適度に交ぜれば、VBRがうまく効いてくれる。
プレイ動画だってタイトル付けるなり工夫は出来るよ。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 13:38:34 ZHF5MEYe0
H.264ってシングルパスならVBRできたんだな。Aviutlの拡張x264だと。
マルチバスでVBRできないの?スタッフロールつきのゲーム動画あげたときは
これこそVBR向きだろ!と思ってた
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 13:41:02 EWj1VGo80
VBR に決まってるだろ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 14:29:04 ZHF5MEYe0
マルチパスってVBRだったのかしらなかったスマソ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 16:18:31 UIlzzdTs0
マルチパスでCBRだったら凶悪すぎるだろw
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 17:21:46 VTb+Ibc90
どうでもいいがVP6のCBRならマルチパスは目に見えて効力ある
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 18:02:43 YI1bH3h80
ビットレート指定するのはVBRじゃなくてABRだ。VBRは--crfか--qp
あと--crfと--bitrate同時指定しても有効になるのはどちらか片方だからな。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 19:42:24 ZHF5MEYe0
なるほどABRね!ビットレート指定するからにはCBRかと思った。
そうなるとゲームプレイ動画的には動きの激しいシーンのために
動かなくてすむシーンはじっとしていたいなw
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 05:27:50 NMyvt/6j0
軽いオプションで3Passより重いオプションで2Passの方が綺麗だった
3Pass(゚听)イラネ
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 08:35:53 NQro00Ov0
オプションうp
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 08:37:03 xU3VXGc80
おっぱいうp
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 12:49:37 Ol8CshgL0
>>268
ABR(平均ビットレート)はVBR(可変ビットレート)を用いて目的のビットレートに近づける方式だから、
VBRでもあってるんじゃね?
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 13:04:32 EVJ9BsX60
ABR=ビットレート指定VBR
CQP=固定品質VBR。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 00:40:15 FfUdvj2s0
3分で動画が消されてワロタ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 19:03:48 VygKqtUH0
AviutlでH.264にエンコするときに
AVISource("D:\Test.avi")
FadeIn(30)
FadeOut(30)
みたいな単純なavsファイルを読み込ませてるんだけど、
この単純なスクリプトのためにAviSynthを介すことで
無駄にエンコ時間かかったりするかな?
このavsファイルからもう一度中間ファイルを設けたほうがいいのか
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 19:28:35 f8+vWHT80
>>276
特にエンコ時間が増えたりすることはないと思うよ
aviutl経由でエンコするよりバッチファイルを作っておいて、それにavs突っ込んだ方が速くなったりする
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 19:54:58 N7y6Gyme0
それだけの処理なら、中間出力するほうがよっぽど時間の無駄だろ
頭と尻以外は、ただデコードするだけなんだから
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 20:12:12 VygKqtUH0
>>277
AviutlのGUIを介さずbatファイルでCUI実行ってこと?
現状エンコに2時間とかかかってるからちょっとでも縮まるならありがたい
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 20:38:41 N7y6Gyme0
>>279
AviUtlのフィルタを使わないんだったら、AviUtl通すメリットはあまりないよ
せいぜい使い慣れたguiが使えるってだけ
たとえYUY2フィルタモード使っても、そのままCLI使うのに比べれば、スピードダウンする
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/22 21:02:56 VygKqtUH0
>>280
なるほどねー。Wikiどおり何も考えずAviutl使ってたわ。
x264のCUIかー。MeGUI使ってみるかな。サンクス。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 19:26:53 /JWc7/YO0
一般の最高BRっていくつだっけ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 19:37:44 /JWc7/YO0
すみません自己解決しました
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 20:09:55 /JWc7/YO0
消えるのは時間の問題かな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
捨て垢だからいいけど
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:05:41 S8Bwmmy20
>>284
vipコメついてるけどどうしたの?
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:07:15 /JWc7/YO0
vipにも高画質どうこうスレっぽいのがあったんで晒してみただけです
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:38:34 JKcQny520
Aviutlでx264のニコニコ高画質設定試してみたけど全然綺麗じゃないのね
四角いぼこぼこしたノイズみたいなのが乗って、他のと比べるとみてらんないや
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 16:05:32 GRRj7VBY0
どうぞほかのをお使いください
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 16:56:27 BPzUKntE0
ニコニコ高画質プリセットはアニメ向きなんだよね
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 17:54:54 JKcQny520
そうなのね
ロボットがガシガシ動くゲームだから荒が目立つのか
>>48みたいなくっきりはっきりな映像にしたいんだけど中々近づかない
>>219とか綺麗過ぎてびっくりした
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:25:52 UNi/sGBw0
アニメとかエロゲーとかプリセットでエンコすると綺麗だね。
3Dシューティングゲーム用プリセットとか欲しいわ。
自分で設定できるのがここの住人なんだろうけど。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:29:10 /Mx5HO0U0
プリセット作ってもらいたいなら素直にそういえって
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:34:56 UNi/sGBw0
>>292
ほしいです!いやマジで。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:52:18 LGLRLVUN0
万能の設定なんてないんだからプリセットなんて作りようがない
プリセットで大まかなところを決めて、あとはソースにあわせていじるしかないだろ
音のほうのビットレートをもう少し細かく分けるくらいなら簡単に出来るが、
それをやるなら音声は別エンコにして、あとで結合するほうが結局無駄がない
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:02:44 A8Cbrx120
バイナリエディタくらい触っといて損は無いと思うが・・・
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:39:36 GRRj7VBY0
つーかどんな素材であれ高画質プリセット使ってまともな画質にならないのであれば
ソースかフィルタのかけ方に問題がある。何でも設定のせいにしてちゃいつまでたっても
上達しねーぞ
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:48:15 Xh8MEoRq0
どんなソースつかったら、1049kbpsで不満な画質になるのだろうか。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:59:13 sHl9wO3t0
>>297
ソースに見劣る
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