【MMD】MikuMikuDance ..
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 20:26:57 ZEIRhC4p0
>>586
見落としていました、すみません
前後の繋ぎとモーションズレはこちらで修正しました
>>585
調整をお願いします
ツインテール、ネクタイ、スカートは他部位を避けるようには修正をしましたが
動きは変になりそうだったのであまり触っていません
URLリンク(www7.uploader.jp)
腕IKミクは袖や腕IKのON・OFFで動きが乱れる所を、二つのモデルに分けてあります
通しで再生する時と、部分的に再生する時で位置が変わってしまうので気をつけてください
594:593
08/12/23 20:29:30 ZEIRhC4p0
すみませんが、うpするファイルを間違えたので一時的に消します
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 20:41:43 ZEIRhC4p0
連レスでスミマセン
>>585
こちらでお願いします
URLリンク(www7.uploader.jp)
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 20:44:20 2oOEYwcN0
素足は需要ありそう
特にベッドの中
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:33:30 S2sOIiZb0
>>584
とりまとめありがとうございます!
腕IKの人(間奏1〜イントロ4’担当)です。
モーションをつなぐと袖部分で制御不能になる件、
もう解決済で遅いかもしれませんが、こちらで把握している内容を情報共有の意味も含めて投稿しておきます。
(長文なので既に解決済、興味がないなどであれば読み飛ばしてください。)
ノーマルミクのモーションは通常袖をまくるため袖ボーンを動かすのが普通ですが
腕IKモデルは袖を移動不可にしています。(こうしないとうまく動かない)
腕IKモデルに袖を動かしたノーマルモデルのモーションを読み込むと、本来動くはずのない袖ボーンが
モーションデータにより強制的に移動させられます。
ですが、この効果は再生時にキーフレームを通過したときに初めて現れるみたいです。
そのため、同じモーションでも再生を開始するフレームを変えると袖の位置が変わって再生されるという
一見よくわからない現象が起きます。
たとえば、0フレームで袖ボーンを動かしてそれっきり袖ボーンをいじっていないノーマルミクのモーションを
腕IKミクの0フレームから読み込んだとき、0フレームから再生すればちゃんと袖をまくった状態で表示されますが
1フレーム以降から再生すると袖の位置がリセットされて再生されます。
ただ、再生開始時に袖ボーンが動いているときは、再生開始直後その状態が維持されているようです。
(0フレームから再生開始してフレームストップし、そのままフレームスタートで再生したときはめくられて再生される。
このとき、開始フレームに1を設定して繰り返し再生すると、次の1フレームからの再生開始時に袖の位置がリセットされる)
#自分で読み返してみても何が書いてあるかよくわからない><
現象がこれで全てか把握しきれていないのですが、移動不可のものを強引にvmdで動かしているところから
無理がきているみたいです。これは仕方ないことだと思います。
基本的にはノーマルモデルのモーションを腕IKモデルに持ってくる場合は
袖ボーンのキーフレームは捨てて付け直すのが無難だと思います。
※既にうまくいっているのであればそのままでよいと思います。
長文申し訳ありません。
もしまだ袖部分でお困りのようでしたらこちらで対応しようかと思います。
(こちらでやる場合は袖ボーンのキーを破棄して付け直すことになると思います)
#自分もプレミアム会員ではありません。ごめんなさいorz
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:38:28 Mu/nU8e40
をを、素足が配布されるんならこれ↓を是非作り直したいっす。
【MikuMikuDance】はつねのおめざめ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「靴脱いで寝ろ」とか「ヨッパライ」とか「ブラかぶんな」とか色々有難いお言葉を頂戴したものでwww
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:54:46 +1SbDfSb0
まだ途中
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ShiningRayのMMDPV期待
600:597
08/12/23 21:57:24 S2sOIiZb0
>>593
2つに分けられたのですね。
見落としてました、すみません。
どうしてもモデル1体で完成させなければならない、というわけでないなら
強引に1つにまとめるよりは2体つかってカメラワークなどでつないだほうが
いいように思います。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:59:09 8ZGCKaC60
>575
KAITOモデルは、アノマロ式のが公開されてる
動かすにはボーン入れたりしなきゃだめだが…
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:08:37 Y66wJj530
ボーン入れるだけなら簡単だが・・・
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:35:49 Vjc2akAi0
>>595
585です ファイル受け取りました
全体で8700フレーム近いものなので、いくら部分的とはいえ、すぐに修正
という訳にはいかないようです。現在の進捗は2000フレーム程度で、明日
の日中は仕事ですから、修正は明日の夜までかかると思います。今日は
午前1時まで頑張ったら一度アップしますので、ちょっと見てみてくださ
いな。じゃ、また後で
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 22:36:22 ZEIRhC4p0
>>597
わざわざありがとうございます
その現象で苦労しましたw
原因は想像できましたが、袖を消しても悪化したり変わらなかったりと言うことや
最初から再生しないと修正が確認できないため、時間がかかるので諦めました
単純に言うなら、その前で分割して記録すれば良いだけなんですが
同一モデルでの腕IKのON・OFF切り替え時に異なるモーションが挿入されてしまう事もあり
その解決には二つに分ける必要もあったため、それを利用しておきました
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:02:39 R1xHLbhJ0
>>587
素足・素手はもちろん嬉しいが、袖付き・ソックスのもお願いしたい。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:12:43 /VG58HIt0
某modを移植してみたモノ
表情モーフが制約多くて思ったよりめんどい
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www1.axfc.net)
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:15:21 mksGzLAK0
流れも何もなく自貼りw
【MikuMikuDance】(力技)動画制作講座その3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:23:24 eY19+6Hq0
>>607
乙です・・しかし板のMelodyがelodyになってるッス 早く治さないとelodyPとか言われちゃうぞな
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:25:11 DY9GBCK+0
エロD!
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:25:19 scU/0mBU0
>>587
ナマ足!!!!!!!!!!!!!!
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:42:05 mksGzLAK0
>>608
elodyは気が付かなかったwww
でも直すのも大変なので、このままにします。
字幕もアクセなのでw
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:49:35 SNr78qKC0
夜も更けたし自貼り。
ドロイド軍のクリスマス
URLリンク(www.nicovideo.jp)
バトルドロイドもネタ尽きてきたなぁ・・・
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:51:10 8ZGCKaC60
elodyPの誕生である
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:57:22 S2sOIiZb0
>>604
いろいろお手数をおかけして申し訳ありません。
モーションのほうなのですが1箇所だけ修正したいのですがよろしいでしょうか。
>>595
のファイルを修正したものをアップしたので、お時間のあるときにでも反映していただけると助かります。
URLリンク(www7.uploader.jp)
変更内容はアーカイブ内のreadmeに書いておきました。
よろしくお願いします。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 00:08:32 2KKRrQWS0
>>612
フイタwww
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:10:54 z2kwnauZ0
>>612
激しくおもろい。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:31:55 D+5DdYny0
>>612
何と言うハートフルコメディw
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:41:57 uoTW0W3u0
585です
遅くなって申し訳なし。ほぼ5900フレームまで修正しました
修正を入れたpmmファイルも入れておきましたので一度見てください
残りは明日ということで、その他修正すべき点がありましたらご指摘
をお願いします
それと、最後のサビのウインクが消えていましたのでお知らせします
URLリンク(www7.uploader.jp)
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:25:35 2KKRrQWS0
新着から
newユーザーモデルキタ━━(゜∀゜)━━ッ!!
【UTAU】天音ルナでオリジナル曲『Trust』を歌わせてみた【オリジナル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:54:30 uxqbXhvz0
>>619
自分も先程それ発見。
どんどん自作モデル使えるようになってくwwwスゴイwww
皆PMDエディタでスキニングしてるのかぁ。
でもやはり肩周りは鬼門なんですね。
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 03:18:50 4xOWye/x0
>>619
URLリンク(www.meisjesbeeld.net)
UTAUスレで見つけて、こっちに張ろうかと思っていたところだ>ルナモデル
てかテトもあってこっちもいいなあ
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 04:28:19 3fX6Vrd70
>>618
お疲れ様です
特に問題は無いと思います
念のため、>>614の3522フレームの右手全般と、したらばに書かれているロダの35.zipの修正を加えたpmmをうpします
URLリンク(www7.uploader.jp)
とは言っても35.zipは手を加えていないようなので、削除して貼り付けただけです
サビのウィンクはミスで消していたようです
ただ、元動画を見たら両目を閉じちゃってますので、そのように追加してあります
場所は7895-7978の「まばたき」と「笑い」です
ところで、全体にまばたきを入れていませんが、どうしましょうか
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 05:30:35 jzUoYF+Y0
そろそろ超初心者向けのユーザーモデル制作入門なんてものを誰か作ってくれないかしら。
頭には浮かぶけどメタセコ起動しても何をどうやったらいいのか全然わからないのよ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 07:00:51 3FBrbdiu0
メタセコ初心者向けサイトとかなら結構あるんじゃないかな
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 07:18:17 GkYoQZKJ0
自貼りしてみよ〜っと
【MikuMikuDance】Happiness【X'mas Ver.】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
先にうpしたのは画質がひどかったので削除致しました
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 07:19:45 X5bIblI90
超初心者なら六角大王の方がわかり易いと思うけどね、キオ式使えるし。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 07:25:58 Vd2PYSoO0
>>622
585です まばたきなんですが、面倒ならMMDの機能であるランダム登録
にまかせる手がありますが、いまひとつ規則的すぎるのでまばたきモーション
を手動でコピぺしていった方が良さそうな気はします まあ、お任せします
残りのフレームの修正は今日なるべく早くとりかかるつもりですが帰りは午後
7時過ぎですので少々かかるかも 今日中のうPをめざすのなら手の空いてい
る他の人にやってもらった方が良いかもしれません それでも私はかまいませ
んのでそちらの都合でどんどん動いてください では、また後で
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 07:27:37 zaXJ4M/40
ワールドワイドなハッテを考えたらBlenderからのUserモデル入門も欲しいな・・
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 08:40:43 rBlXTe23O
Blender、使いこなせてる人が少ないのか情報が少ないみたいですからね。
自分も全然ダメなんですが。
pmdインポートエクスポートのプラグイン作ってくれた方もいらっしゃるみたいですし
活用しない手はないんでしょうけど。
と、昨日DLしてちょっと弄らせてもらったんですが
>>606、これちょっと凄いんじゃ…?www
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 09:22:00 Z/amD/GU0
>>612
無駄に壮大Pと白熊カオス師匠は、俺の人生の師匠です。
師匠が白といえば黒いものも白といいますです。はい!
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 09:47:50 3FBrbdiu0
>>606
キャラは
URLリンク(www.griffon.co.jp)
だとわかったが、何のMODかはわからんかった。
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 10:38:29 hFzxm6Jq0
>>623
メタセコイアの使い方なら、先ずここだな。
URLリンク(ktg.xii.jp)
ユーザーモデル製作の修行として、アクセをたくさん作って配布してくれ。
それに、魅力的なモデルを作ればボーン入れは誰かがやってくれるかもしれんぞ。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 11:07:47 /tZZTC+R0
避難所より転載です
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/12/23(火) 22:43:47 ro.lY6aU0
2163-2475 と 8085-8678を修正しました。vmdファイルです
ノーマルミク と 腕IK3ミク(IK OFF)なので注意してください
URLリンク(www7.uploader.jp)
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 11:52:03 jzUoYF+Y0
>>632
有難うございます。他のレスくれた皆様にも感謝。
まあ、アクセは作れるんだけど、キャラはちょっとどうやって作ったらって感じ。
このスレとは直接関係ないけど、メタセコってやっぱりシェア版を使った方がいいんですかね。
KT爺さんも何かシェア版使ってるみたいだし。無償版だと3DxとかGoogleSketchUpの画像とか読み込めないし。
で、あとこのスレの前の方でも自分うろたえてるんですけどw、
PC買い換えなきゃ快適なMMDライフ送れないらしいってのが最近いちばんショック。
だけど、VistaがいいんかXPにこだわるかで迷っちゃうし、もうワケわかんないw
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 12:15:28 pMtedG5DO
>>634
基本的にメタセコの無償版と有償版は機能制限の違いだけ。有償版でもレジスト無しで使えるし。
ただ、プラグインが使えると圧倒的に作業効率が上がるので有償版レジストがお勧め。
メタセコにこだわらなきゃ、六角大王でも簡単にモデリング出来るし、単体でアニメーションも可能。
モデリング自体は、よほどのハイポリでなきゃPC性能はあんまり気にしなくてもいいと思う。
バカでっかいテクスチャ張りまくらなきゃ、セレロンでも問題ないはず、問題はMMDで動かす時。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 14:31:10 8WanWfiZ0
>>634
快適なMMDライフに限っていえば、XPでしょう。
XPからVistaに買い換えたら、
「あれ? 買い換えたのにAVI出力速くなってないよ!?」
って泣くかも。
再生速度はグラフィックボード依存だけど。
メタセコイアの基本操作はできるって人向けで、
ローポリのキャラ作成に特化した参考書として
「ローポリ スーパーテクニック」(ISBN-10: 4797347376)
お勧め。
肘みたいに曲げる部位のワイヤー形状のコツも書いてあります。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 16:19:05 3FBrbdiu0
カラス白黒、ボーンの親子ミスとスキニングミスを直しました。一応最終版2ということで・・・。
URLリンク(www10.uploader.jp)
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 16:19:11 rOT2iMFnO
KAITOおせぇな
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 16:37:43 3FBrbdiu0
来年になりそうだそうだ。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 17:38:41 zytVxdNXO
定期的にKAITOクレクレがわくようになったな……
マコモデルwktk
MMD使うどころかパラフラさえ使えない中の人だが、陰ながらモデラー諸氏を応援しています。
実際、スペックてネトゲ用PCとかなら動く程度の物なのかな?
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 17:49:02 rOT2iMFnO
>>640
別にクレクレしたわけじゃなくて聞いただけだろ?
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 17:53:06 3FBrbdiu0
皆が皆エスパーという訳じゃないし
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 19:27:59 XrIPNwmJO
KAITO要らん
絶対荒れる
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 19:46:14 cQl9mHuU0
作るならほしいやつ自らつくればいい
クレクレしないでモデルの作り方からボーンの入れかた勉強して作ればいい
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 19:57:46 ppRRxoae0
ボカロ自体が既に荒れてるってのに今更何をw
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:06:28 jzUoYF+Y0
>>635-636
凄く参考になりました。MMDスレってやっぱ有難い。
>>635
>問題はMMDで動かす時。
モデルを全部出して絡みをさせるとなると、やっぱセレロンじゃ無理なんでしょうねーorz
キーボードクラッシャーミクは「MMD軽っ!」って感激してたけど、そんなことないよー。
俺いつも複数体ミク出して「うあああああぎゃああああ何で動かねええええ」ってやってるもんw
>>636
なるほど。XP来年の1月で販売終了らしいからどうしようかなと思ってたんですけど。
>「ローポリ スーパーテクニック」(ISBN-10: 4797347376)
これからアマゾンで探してみます。thx
親切なお二人にとって、素晴らしいクリスマスでありますように。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:29:52 /c0XNGZA0
MMDはグラボも重要だよ
オンボだときついかも
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 22:46:27 RIMGOW3H0
突然ですが本日22:30〜辺りから講座系生放送します。
内容はVer3.30の実演などです。
ご興味がありましたら、お付き合い下さいませ
URLリンク(live.nicovideo.jp)
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:15:46 RoeFVTQD0
生放送乙でした〜
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:15:46 yaoKCMqE0
>>648
面白かったです。ちょっとgdgdだったけどw
651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:17:28 fiJDVxUr0
そのgdgdさがいい
予想外の事態に慌てる樋口M氏w
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:32:25 3FBrbdiu0
100人以上いたな
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 23:37:06 1WR6LI3T0
585です
BeMyselfの5850フレーム以降の前髪とスカート修正データをうP
基本的に前髪やスカートをちゃんと動かしている人の部分はなるべく
いじらないようにしたかったのですが、前後のつながりからいじった
データもありです
通しpmmファイルも同梱していますので、変なところとかありましたら
ご連絡ください・・・ でももうしばらくMMDいじりたくない気分w
URLリンク(www7.uploader.jp)
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:14:30 5NQT/DV30
>>653
お疲れ様です
うpする人も見つからないようなので、非プレミアムですがこちらでうpします
タイトルなど、希望があるようでしたらご連絡ください
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:16:56 JFRSq7FV0
1年前からいじってるモデルだけどやっと骨入れ開始・・・。
いろいろ情報そろってきて助かります。
URLリンク(www1.axfc.net)
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:17:34 Vw9O5Ij70
しまったぁ><
生放送見過ごした・・・・
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:18:44 k/lHWoZX0
>>656
樋口さん来てたよ
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:23:59 avRi6XA50
>>654
585です
うPにあたってはこちらの希望とかは特にありません
後はよろしくお願いします
しかしこれ1人で作った人もいるんだよねぇ すごいですねぇw
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:40:08 ZhjiNxqR0
>>655
404だよ
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:44:01 JFRSq7FV0
>>659
あ、すいません。貼るなら
URLリンク(www1.axfc.net)
だったみたいです。
いろんなモデルが出てきて刺激になりますね。すごいや。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:49:44 ZhjiNxqR0
>>660
これ以前トイスタ版公開されてた奴では。
ボーン入ってなかったっけ?
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 00:59:07 JFRSq7FV0
>>661
あれはとりあえずトイスタでの動作確認のためにいれただけだったんで黒歴史に。
先日やっとPMDエディタ使ってみて感動したので公式のネル準拠でボーン作り直してるとこですねー。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 01:24:54 ZhjiNxqR0
>>662
トイスタ版見てみたけど、ボーン名がmikotoから変換されたみたいなのだったような。
PMD化するならmikoto形式ならメタセコのボーンプラグイン使えるのかな。
使えるならtoy通さずkeynote経由の方がいいだろな。
toy経由なら、toyでボーン入れの方がいいだろな。
まあtoy使えるならpmd化はすぐだろな。
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 02:04:38 fOLyoMcI0
>662
wktkして待ってます
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 02:08:05 njr7LYkG0
面白そうなので真似してみました。
【MMD】初音ミクのネガティブなひとこと動画集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 02:16:11 k/lHWoZX0
ジャグリングの人かー
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 02:37:47 7HV33WF50
>>665
コンセプトに笑ったw
技術質問だけど、街の夜景はどうやったの?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 07:17:07 5NQT/DV30
MMDのBeMYSELFをうpしました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
開始から約20日くらいかかりましたが、これで終了となります
最終調整したデータをうpしておきます
URLリンク(www7.uploader.jp)
それでは皆様、お疲れ様でした
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 07:27:15 dhxLrOcG0
しまった・・・・生放送とかやってたのか・・・orz
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 07:27:56 dhxLrOcG0
>>668
おー、乙乙
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 07:42:10 Rpz7TaA70
>>668
585です どうなることやらと思いましたがなんとか完成して本当に良かった
ですね!
今度またこういう企画がなされる時があれば、まずは使うモデルを決める
べきかな〜と思いましたw
取りまとめ&うP 誠に乙でした ありがとね〜
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 08:34:31 wwSAKiy+0
>>668
最後の一番大変なところ乙でした
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 09:18:15 ZhjiNxqR0
>>668
乙乙。
まあ終了というか、一区切りということで。
まだ直せるところもあるし、ステージとか衣装とか、他キャラとかでも出来るし。
オレ達はようやく登りはじめたばかりだからな。
このはてしなく遠いMMD坂をよ…
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 09:23:38 4ZE/mB9L0
>>668
見たよ〜。乙でした。面白い企画だった。
にしても、全体的に視聴数が落ちてるのかな。
わさびPのをはじめ、今月だけでもそうとう面白いのが数点あがってるのに、伸びないなあ
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 10:08:35 aZnu9pxe0
確かにカメラワークとかステージが欲しいな
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 12:21:22 rKmBB8W90
>>669
生放送だと見れる人が限られるね
そういうコンセプトなんだろうけど、残念
ところで >668 のダウンロードパスワードは何でしょう
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 12:31:12 U8zn3O+r0
>>668
データのパスは?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 12:55:39 gk8CnqHbO
兄さん…
679:668
08/12/25 13:42:21 5NQT/DV30
ダウンロードパスが入ってしまっているので、うpしなおします
URLリンク(www7.uploader.jp)
最後まですみませんw
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 14:16:54 5NQT/DV30
それともう一つ
もし>>679のデータを使って何かうpしたいと言う方がいらっしゃいましたら一報ください
見ていて、5カ所ほどのミスを見つけましたので、その時は修正します
681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 15:33:36 SXPd8ANU0
>>680
さっそくですが、ステージに乗せて照明+カメラ動かして躍らせてみたいと思います。
ざっと見たところミスらしいミスは見当たりませんですが…
それと、参加者の方をクレジットしたいと思うのですが、どげんしたらよかとか?
682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 16:45:35 ZhjiNxqR0
>>681
> それと、参加者の方をクレジットしたいと思うのですが、どげんしたらよかとか?
スレの番号並べたら結構豪勢になるかも
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:31:03 5NQT/DV30
>>681
ではこれから修正しますので、お待ちください
ミスと言っても繋ぎが2カ所、と体が髪やスカートを貫通してる所です
クレジットは名前を名乗っていないのでどこがどうだかわかりません
>>411に書いてあるのはサビ1に関しては多少違います
また、同じ人でもレス番が違う場合もあります
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:35:44 9R4lcdcR0
>>667
ver3.30の加算合成って機能であんな風に見えてるだけで
モデル的には普通にビルをたくさん並べただけです。
ただし、遠くのビルは消えちゃうので小さく作ってます。
あと、30000ポリぐらいを境に強制終了してしまうので分割してます。
このせいでなおさら光って見えたみたい。
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 20:06:40 5NQT/DV30
>>681
ではうpします
URLリンク(www7.uploader.jp)
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 20:29:30 M2rDg+3J0
>>668
完成お疲れ様でした!
スレで企画して一つの作品を作るなんて良い企画
これからもあるといいですね
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 20:40:47 SXPd8ANU0
>>685
頂きました。有難うございます!
完成版が上がったばかりなので、暫く時間経ってからステージ版をうpします
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 20:49:50 6mAMk7Fo0
加算合成キター!
…でも私には扱う技量が足りません。要修行。
試作中のらいとせーばー(青&緑)
URLリンク(www11.uploader.jp)
らいとせーばー(青)1120に、mqoファイル入れ忘れてました。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:52:22 tEsrqSLg0
こちらもスターウォーズ
たぶん史上最大モデルデータ。そして超マイナーキャラ
URLリンク(www6.uploader.jp)
690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:53:19 z3+fpogP0
傘三種類、ドレス、ワンピなどのアクセサリ置いておきました。
URLリンク(yuu.bambina.jp)
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:43:12 4KgQSJ6i0
>>689
鳥かごで攻撃しそうだな
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:47:47 /s0SoQia0
ピアプロでSEGAのゲームのコスチューム選考結果が発表されましたね。
選出されなかった案は、作者さんの許諾が貰えればMMDで実用化…
とか思ったけど600作品以上もあるのね…w
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:51:05 FTmnYs9M0
>>690
ルチノーのオカメインコがついにw
とりさん好きとして今までで一番欲しかったモデルです!
次の動画で絶対使わせていただきます。本当にありがとう。
…と、一人でPCの前でもりあがる深夜の私であった。
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 04:31:31 ghPVYx7o0
>>691
アッザムじゃねぇよw
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 04:40:50 o41dTLod0
>>684
あれが加算合成の力なのか・・・
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 12:26:48 S4Qup7/M0
アクセをトゥーン表示させたいのですが
toystudioでトゥーンにさせたものをmqoに書き込むとトゥーンじゃなくなってしまいます。
トゥーンの方がアクセが見栄えがするのでそっちの方がよいのですが・・・。ちなみにmqoはフリーで使っています
697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 12:33:21 pvM8hbPq0
この質問もFAQ入りかな〜
アクセのトゥーン表示
モデルを複製→材質を黒→面をちょっと押し出す→面を反転
or
xファイルをPMDエディタにインポート→PMD化(shader設定は適当に)
698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 12:36:10 pvM8hbPq0
あと、トイスタのトゥーン表示はトイスタだけでの表示なので、そのままメタセコに持ってっても意味無いです。
まあアクセをトイスタで作ってるのでは無いと思うので、アクセとしてだけ使うなら、メタセコだけでOKですよ。
無料版でもOKですよ。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:14:32 nCKpUhP90
>>697
上の方はトゥーン表示とは、違う気がする
700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:25:29 pvM8hbPq0
そうだな。
×アクセのトゥーン表示
○アクセのトゥーンっぽい表示
に変更
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:54:16 iNdGSRpz0
トゥーンっぽいアクセサリを作るわかりやすい解説。
URLリンク(witchcraft.kir.jp)
モノによってはpmd化してエッジつけて、だけどアクセはアクセで使い分けだしね。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 14:18:39 nCKpUhP90
>>700
いやそうじゃなくて上のは、只のアウトライン化でセルシェーディングとは、別物
703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 14:26:03 GORqUc+u0
俺もトゥーン表示っていうと
セル画的な塗り(2階調か3階調くらいのべた塗り)
が主というイメージだな。
エッジはケースバイケースっていう感じ。
MMDのミクは セル調+エッジ なのでアクセもそうしたいってことなんだろうけど、
結局これはpmd化しないと無理なのかな?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 15:17:01 YZdrDzS7O
トゥーン表示はシェーダーの仕事だからMMDの仕様上pmdしか
トゥーンにならないね
705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 16:28:25 pvM8hbPq0
むぅ、トゥーン表示と聞いて、エッジを立たせるということしか思い出せなかった。
トイスタのトゥーンということはトゥーンシェーディングのことですね。
アクセのシェーディングはフラットシェーディングしかできませんね。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 16:29:47 pvM8hbPq0
フラットじゃない、スムーズだ。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 18:57:45 izpQG3Fi0
>>690
3Dカスタム少女の人が亜種入れてウマウマの人だと知ってびっくりしたw
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 19:21:57 PRGbakvr0
加算合成用らいとせーばー、背景の影響を減らしました。
白背景でも一応使えます。
その分、透明感・光ってる感が弱くなりましたが…
URLリンク(www11.uploader.jp)
らいとせーばー(青)1226(MMD3.3以降専用)
URLリンク(www11.uploader.jp)
らいとせーばー(緑)1226(MMD3.3以降専用)
URLリンク(www11.uploader.jp)
MQOファイル同梱
改変・再配布自由。出典の記載不要。
加算合成は、特殊効果としてとても便利ですが、
汎用アクセ向きではないですね。
使う人が調整してください。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:30:36 dGHQEIBl0
【お知らせ】
今回は中級編という事でカメラワーク講座などを開きたいと思います。
時間は21:30〜の予定。
ニコ生は重いし枠確保が大変なのと、30分では終わらないと思うので、最初からUstreamで行います。
URLリンク(www.ustream.tv)
時間は45分〜1時間くらいの放送予定です。
質疑応答などもしますので、お時間ある方はご覧下さい。
710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:33:24 teo1LC600
>>709
名を名乗れ
711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:45:04 CB86b9Wj0
>>710
アドレスからしてかんなさんだろJK、とマジレス
712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:39:42 tJqA2FJS0
只今放送中
713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:41:58 lTatUdOg0
>>709
681の人ってかんなさんだったんですねぇ
カメラワーク講座で見ましたが BeMyselfぷろじぇくとのステージ版の
完成は来年になりそうなんですね 楽しみにしています
ところで、前髪やスカートの補修は時間的余裕が無く、正面から見る事
を前提に作業したので横や後ろからだと破綻してるかもしんないです
変なところがあったら是非直して欲しいです お願いします
714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:50:22 eLBR2+rW0
ドスパラでPC買おうと思うんだけど、
モデル名 Prime Galleria XG
OS Windows(R) XP Professional SP3
CPU Intel Core 2 Duo E8600(デュアルコア/3.33GHz/L2キャッシュ6MB/FSB1333)
メモリ 4GB DDR2 SDRAM(800MHz/2GB×2/デュアルチャネル
グラフィック機能 ◆NVIDIA GeForce GTX260(SP216) 896MB (DVI×2 ※アナログ変換x1付属 )
これでセルロンより少しは快適になるかな。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:14:27 Zj8Y9VgD0
かなーり快適になるんじゃ?
716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:24:05 JqGgvnlR0
GeForceはアルファ出力できないんじゃなかったの?
717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:28:00 tjWKI3XF0
今回のBeMyselfプロジェクトについてひっそり勝手に総括などを
MMD始まって以来の多人数による分業での作品作りはほぼ成功したと
言えそうです
今回のプロジェクトで見えてきたのは、次の利点です
・1人では到底作れないような手間のかかる作品であっても完成出来る可
能性が示された(決して「楽に」とは言えないけどw)
・当初の目論見通り各人の負担は減少し、その分のマンパワーを質的向上
に向けられる事が実証された
・最後に全体のモーションを補修する事で個々のバラツキは思った以上に
気にならなくなる事も判明した
逆に問題点もわかりました
・モデルを先に決めなかったためにモーションの繋ぎに問題炸裂!おかげ
でモーションデータの汎用性に支障が出て他のキャラに流用することが難
しくなり、取りまとめにも余計な時間がかかった
・必ずしも制作時間の短縮には結びつかなかったw 締め切りを明確に示
せば済む事ではあるが、そうなると尻込みする人が出そうで怖いw
・取りまとめる人(リーダー)が不在だったため、途中でアウト寸前に!
成功した理由として次の点があげられます
・最初に示されたモーション作業の分担に必要なフレーム分割が非常に適切
であり、クチパクモーションや参考動画も同時に提供されたため迷わずに作
業できた
・作業を担当した各人の技術レベルが水準以上だった
・最後に救世主が現れたw
以上の点が判明した事は今後のMMDの未来にとって非常に大きな収穫で
あったと思います。今後同様な企画がなされた時にはこの教訓が生かされる
ことでしょう。関わった人だけでなく、暖かく見守ってくださった皆さんも
ご苦労様&乙でした
718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:28:13 htucisci0
エンコするならQuadのがいいって聞いたけど
719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:41:41 nxZYv7ePO
>>717
まとめ乙!
720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:44:19 eLBR2+rW0
>>716、>>718
そうなんだ?あざーす。
アルファ出力ができないとつらいっすよね。
721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:53:29 kUCHTArN0
>>714
URLリンク(www.uploda.org)
QuadにしようよQuadに!
i7なんかCore2よりももっと素敵かもw
722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:59:04 Zj8Y9VgD0
コストパフォーマンス重視ならPhenomも悪くないかも
そんな早くも無いけど不得意分野もないらしい
723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:11:14 U7ZlLtAl0
LSIはゲートの設計が肝
MMDやるなら拘る必要はと思うがPhenomはあとで泣くかもしれない。
724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:14:01 Zj8Y9VgD0
まあPhenom買うならもうすぐ出る45ナノのPhenomIIまで待ちか
725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:17:37 AAbDXeLA0
i7は爆熱だからやめといたほうがいい
726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:28:41 r3O1cnwB0
>>717
最初にロダを作って貰えたため、一つの場所から総てを入手できた事も良いことでした
ところで、今回は何人参加だったんでしょう
大雑把に見たので同じ人や漏れがあるかもしれませんが
0-1730のイントロ〜Aメロ5
1730-2163のAメロ6・7
2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド
全体サビ3サビ4関連
3328-3544の間奏1〜イントロ4’
3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3
4697-4913のBメロ4と5850〜6811の間奏3・サビ5・サビ1*
ここに最初のモーションを分割した人や、ロダや口パクの人は居るのかと言うのも含めて
一応、自己申告していただけたらと思います
727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:50:52 Ydfw/d+p0
参加人数:たくさん
ということでいいかなとも思ったのだが。
反省会モードみたいなんで、一応自分担当したとこだけ。
ロダに上げた番号でいうと、
1,2,4,5,6,7,10,27,28
かな、多分。
あと、ロダ作ったことか。
ぶっちゃけ、クチパク作ってくれた人が現れた時点で、これは成功だと思った。
だから、最後に動画にしてアップしてくれる人も必ずでてくると確信してたよ。
728:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 02:57:33 Ydfw/d+p0
あ、32もだった。
729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 03:19:31 xHBJl6v70
>>726
>>727
ロダはとても助かりました 修正を重ねて無駄な容量を食ってしまい
申し訳なしw
せっかくなので自分も書いておくかな
全体のサビ3〜4関連と最後の前髪・スカートの補修をしていました
730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 06:38:18 Uz8KqJQ10
>>726
自分はサビ2:ロダbQ3だけですが、
制作に参加させていただきました。
731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 07:18:50 S8dBuQSD0
3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3です
俺も完成版を>>221(ろだ17)で上げて、それっきりでした
きっと修正も多かったことと思います
ろだ主、口パクさん、他パート人、完成させてくれた方、
ぷろじぇくとに関わったすべての人に感謝!
732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 08:00:18 wdvT2Gog0
ぷろじぇくとの方々、お疲れさまでした。
ツギハギが丸分かりのネタ系になるかと思っていましたが、すごく自然なガチ作品に
なりましたね。すばらしいです!!
733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 08:18:39 0OwMXFRh0
>>726
もう逃げ場はないぞ
BeMyselfの製作に関わった人は両手を上げて出てくるんだw
そして関わったパートを明らかにしてね
734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 11:19:41 ggv1QHYu0
いやー成功してよかったね。
最初はうまくいくか疑問視されていたがなんとか成功してよかったよ。
皆さんお疲れ
735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 12:39:48 xJNvzsc50
ニコニコ年間タグランキング ベスト100【番外編】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
惜しかったw
736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 14:09:44 MxHTsa030
多分今年最後なので自貼りしますw
【MikuMikuDance】(力技)動画制作講座おまけ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 14:26:10 qZ8pyhb90
まだ誰も貼ってないよね?
【MikuMikuDance】MMD杯 応援歌【非公式動画】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:12:02 ggv1QHYu0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
貼っとく。
739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:25:27 r3O1cnwB0
>>730
見落としました、すみません
0-1730のイントロ〜Aメロ5
1730-2163のAメロ6・7
2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド
2475-2799のサビ2
全体サビ3サビ4関連
3328-3544の間奏1〜イントロ4’
3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3
4697-4913のBメロ4と5850〜6811の間奏3・サビ5・サビ1*
コメントに何人で作ったかと質問があったので、人数を書こうかと思ったんですが
とりあえず8人くらいと書いておきます
それと比較版が来てました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:30:25 Ydfw/d+p0
>>739
+くちばくの人だから、9人くらいかな?
741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:51:07 r3O1cnwB0
>>740
失礼しました、9人にしておきました
言い忘れましたが、自分は0-1730です
感想として、最初は1人でハクを使って作る予定でしたので
途中の分担で仲間に入れて貰えたため、まとめる人が居なければ自分で仕上げるつもりでした
スカートの動きはサビ3〜4を真似したかったんですが上手く出来ず、修正が助かりました
それと、この曲は耳に残るので今でも幻聴に困ってます
742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:09:13 s15Hv4/F0
>>741
人数の取りまとめ乙です
>それと、この曲は耳に残るので今でも幻聴に困ってます
同じで吹いたw 何回聞いたかわからないくらい聞いたしね
9人になりましたか もう少し多いかな〜と思っていましたがw
そういえば書こうと思いつつ忘れてましたが、前髪やスカートを補修しつつ
再生を繰り返していると、元データの出来の良さに驚く事がしばしばでした
ちょっといじると化けるんですよね そうなると再生のループが止まらずに
ちっとも作業がはかどらないw 作者の思いが込められているのが良く判り
ました 自分としては反省点も多く大変だったけど楽しませて貰いました
743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:13:04 7clfDNMq0
MMDの開発には何かDirectXのライブラリを使っていますか?
DXライブラリ3Dとか。
それともDirectXを生でいじっているのですか?
744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:22:44 Ydfw/d+p0
話題になったので、改めてBeMYSELF動画見直してみると、どうしても
2:42〜あたり(4886〜)の表情(はぅ)が気になったので、変更しました(笑顔少し)。
アップだし、歌もささやくような感じのとこだしで、はぅには合わないなと。
URLリンク(www7.uploader.jp)
でも、ここ作ってるときにはあまり気にならなかったのに、ニコ動で見るとと気になる不思議!
作ってるときにはあまりwav入れてなかったなそういえば(理由は上の人と同じ)。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:53:16 qer/hifW0
>>726
2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド、 私がヤリマシタ。
製作期間20日間は十分すぎるほど短縮できたと思います。
おつかれさまでした。
746:やかP
08/12/27 21:44:27 jrsrB5Jr0
カタログ11号 shiny smile バラエティーアニマル 初音ミク
URLリンク(www.nicovideo.jp)
改造ミクモデル【きつねミク】公開します。
mikumikudance_uljp00205.zip
passは(miku)
耳と尻尾は VPVP wikiのアクセサリ「キツネ耳」をお借りしてサイズ、位置を調整してミクモデルに統合してあります。
747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:45:25 cKboIbjw0
>>745
あ 補修作業が必要無かった人来たw おかげで楽させてもらえました
でも作業中にうっかり再生してしまうと見入ってしまうので、作業妨害
にはなってましたねw 乙でした〜
748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:48:46 JlofrLUI0
>>744
確かにあげてみると気になってくる箇所ってありますね。
749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 22:45:05 kUc+ec0y0
>>743
生です
750:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 22:50:50 r3O1cnwB0
そろそろこの話も最後でしょうから
今後のために、やった事・気付いた事を書いておきます
動画にした時、表示OFFのモーションを一瞬読み込む(動画4:29のアレ、OFFでも気をつける事)
途中でIKOFFにすると、動画の時に直前のIK・ONモーションをIK・OFFにした姿勢が入る(モデルを分けた)
ノーマルと腕IKモデルの繋ぎ目は、腕(IKその他)以外はモーションのコピーでだいたい合う
ノーマルの袖を腕IKモデルにコピーすると制御が難しくなる
そのため、腕はフレームを切り替えながら各方向から見て手作業で合わせる
繋ぎ目で足IKが滑って移動してしまう場合は、直前直後の足を浮かせる範囲から修正
腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない
モーションを範囲選択コピー、貼り付けの後、元に戻すを押すと表情モーションが消えなかった
大きい変化の時は別名でセーブ
あと個人的な趣味で、アップの時はパースペクティブOFFにしました
751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 23:46:14 Ydfw/d+p0
>>749
生が好きなんですな。
>>750
色々と苦労が・・・お疲れ様です。
> 動画にした時、表示OFFのモーションを一瞬読み込む(動画4:29のアレ、OFFでも気をつける事)
> 途中でIKOFFにすると、動画の時に直前のIK・ONモーションをIK・OFFにした姿勢が入る(モデルを分けた)
この辺はバグなのかな。動画までやらないと気づかない部分ですね。
> 腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない
ここ、気になって確認したら、はぅ以外の目を閉じる系は全部、目がわずかに飛びでてますね。何でだろ?
> モーションを範囲選択コピー、貼り付けの後、元に戻すを押すと表情モーションが消えなかった
これもバグなのかな?
> あと個人的な趣味で、アップの時はパースペクティブOFFにしました
これは汎用性のあるテクニックでいいですね。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 00:10:35 5FwTYhOM0
>>746
しっぽと耳に骨を入れてみました。
URLリンク(www10.uploader.jp)
miku
753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 00:50:39 wC7sQopd0
ところで、MMDランキングの方でニコニコメッセの歌が
除外されてるんだけど、あれは何故なんだろう。
MikuMikuDance タグは概ね付いていたハズなんだけど。
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