【MMD】MikuMikuDance ..
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263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 22:59:55 a1k8YiS30
時間まで合わせようとして5秒遅れ・・・orz
でもくじけずに自貼りしに来ました♪

【MikuMikuDance】melody...3DPV 完成版
URLリンク(www.nicovideo.jp)


264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:05:11 3KoELnv2O
乙!!

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:17:26 opfRd/BI0
>>263
乙!
かなりの力作でしたねw

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:22:26 clIkaZR+0
>>263
待ってました!!
力作すぎるwww

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 23:45:20 OxqVMCsp0
>>263
すさまじく乙!
クオリティの高さと本家へのリスペクトに
マジで感動したよ!

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 00:30:31 FxVkkbiQ0
>>263
お疲れ様、よかったよ
何かいつもの見慣れたMMDじゃないみたいだったw
最後のアレで何となくほっとした気分になった

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 00:34:01 5UxF+LYW0
>>263
ぐっじょぶ(^^b
スッキリして眠れるw

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 00:39:45 NSINAwUL0
>>263
おおおお、すげえええ


271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 03:17:04 dShC2KtW0
エレーナは「N(覗き見)」として定着しつつあるねw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 08:13:45 hR5xFHjK0
>>262
タイミングがあれだったけどw毎回乙

273:222
08/12/16 08:16:30 rGGzYN3i0
2475-2799 :サビ2 ノーマルミク 足が滑ってたので修正しました。
URLリンク(www7.uploader.jp)

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 09:20:11 7m3xM+vpO
これ結構でっかいステージ組んでるみたいだけど。
ミクとか出てないので見てる人少なそうだからタ他張りしてみる
URLリンク(www.nicovideo.jp)


275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 09:33:15 hR5xFHjK0
>>274
おおー
これはがんばってる。てか完全に見落としてた
モデルの方を小さくしてる?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 10:41:55 rFJSFXlR0
質問です。
ビル街とか商店街のメタセコデータ配布してるとこってありませんか?
Google Sketchup変換の仕方がわかんないしw
メタセコに変換できるよってツール見つけたけど、メタセコのインポートフォルダが
どこあるかわかんないし、もう疲れた。。。
マイホームデザイナーって良さげだけど、mqoに変換できんのかな?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 13:19:45 lsVe8OAY0
URLリンク(funset.web.infoseek.co.jp)
ちと要望から逸れるかもしれんが
昭和な箱庭が置いてあるサイトならある。

URLリンク(www10.uploader.jp)
こんな感じで商店街やビル街があったら最高なんだが。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 15:33:13 xjDZsKCqO
>>274
それメチャクチャ凄いやね。
けど、主役の3人は中央からあんまり動いてなくて
木とかエキストラの人物とかアクセとしてダミーにつけて流してんじゃないかと思ったんだけど…
うーん、違うかな??
あと、主役モデルは完全自作のpmdなんだろーか?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:33:29 PDgzhJo+0
ビル街形成プラグインなんてのもあるみたいだけど、要望とは違う気がする・・・
URLリンク(www.siobi.info)

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:17:19 RklmnHn20
すみません、アクセのフレームってコピペ出来ないんでしょうか?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:45:06 cjtWQL2q0
はややPのMMD練習中動画が!
URLリンク(zoome.jp)

ブログ見ると、かなりハマってる様子、
てか、MMDを使い始めたばかりでこれは、
かなり期待が高まる!

とおもったら、どうやら3D経験者のようですね。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:47:08 kiVpZ8Mq0
こりゃ期待できそうだ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:54:07 xjDZsKCqO
>>280
出来ないみたいっすね。
てかアクセサリーって大体固定して使わない…?
途中で設置場所とか角度変えたい場合、下のトコで弄るしかなさそう。
他にはダミーボーン使ってやるか、
同じアクセ別名で複数登録して表示非表示切り替えるとか?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:59:24 BQmvB9HLO
>>281
スゲーなw
なんでも出来るんだなあの人w

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 23:02:17 RklmnHn20
>>283
レスどうもです
前はコピペ出来たのに、Ver3から出来なくなっちゃったのか
アクセ細かく切り替えたかったんだけど、手作業だと凄く面倒だな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 00:18:35 AiEHImWv0
>>274
これすげえ!
しかし、こーゆーの見ると改めてMMDって万能ツールだよなあ・・・。
ホントにタダで良いのか?って思っちゃう。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:14:22 8LqE6pAv0
>>274
スノボったらボードPだよなぁと思いながら見てたらボードP作でした。
夏物語といい感心させられます。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 03:21:42 bRp3I9f40
なあ、エレーナの改良版と新モデルが来てたんだが、うちの環境じゃ
白目になるんだ。前からだったけど。原因と対策はわかってたんだっけか?
どっかで目のテクスチャのファイル名を英語のみにしてPMDEditorで
いじるとかあった気がするが・・・。んなことやらせるな、と言いたい。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 03:32:41 waCdnvBr0
モデルデータのフォルダにあるbmpとかと同じフォルダにあれば勝手に読み込むみたいだけど。
MMD3.22aで確認。


290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 03:42:10 bRp3I9f40
>>289
深夜にありがとうw
iSTDanceのVer323落として、普通にやるだけで白目なんだ。
MMD3.22aにModelフォルダ内のファイル丸ごともってってもダメ。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 03:52:20 waCdnvBr0
目だけってことはテクスチャではなくshader関係かも。
PMDエディタで材質5のshaderのところを1(輪郭なし)にしてみるとか。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 03:53:38 S+203rk80
>>290
PMDEditorで材質5番のテクスチャ名、目.bmpを英語名に書き換えればおk
後は、フォルダにある目.bmpも同じ名前に変えとく

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 04:02:02 S+203rk80
つーか普通は、テクスチャ名に二バイト文字は、あまり使わないんだけどな
あとテクスチャのサイズが無駄にでかいしバラバラ過ぎる2の倍数で揃えろと

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 04:06:08 bRp3I9f40
>>292
やっぱり、それしかないか。
ってか、前から言われてたことだよな、これ。
なんで対策しない、まったく。
うちではPMDEditorも起動しないのだよw
VistaでDirectX10しか入ってないからねー。
しゃーない。DirectX9ランタイム落とすか。
入れれるんだっけ?


295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 04:25:30 BkrA3kpq0
MMDミクは頭部がちょっと大きすぎなのが違和感感じる時ある

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 04:27:45 seYhJu1t0
>>277>>279
ありがとうございます。
しかし、これをDLして受け入れるフォルダが見当たらないってことは、
うちのメタセコが無償版だからなんですかね?シェアウェアは5000円だったっけ?買っておこうかな。

メタセコでフリーで落とせるデータをぐぐっていて気がついたことなんだけど、
メタセコでデータ配布してる人って、80%くらいの確率でMMD関連の人なんですね。
今やメタセコとMMDは表裏一体の関係?

PMDエディタ、改造の種類によってはうまく保存できない?こともあるみたいで。
例えばミクのネクタイ消してそのまま保存すると、次解凍した時は「材質1、材質2」って出てこないで、
元の頂点項目がそのまま出てくるんだけど、頂点項目と頂点で表示されるパーツの位置がずれていたりして、
そのままそれを無視して作業するとエラーメッセージが出たり。強制終了したり。
例えば「服」を選択して襟だけ色変えて拡大したいとか思って分割すると、一度保存した後もう一回
作業する時には、エラーメッセージが出て強制終了で作業できない。

何か色々難しくて、これで動画を作ろうっていう気分にならないのがつらいです。



297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 04:37:04 bRp3I9f40
>>292
おk、目のテクスチャ表示されるようになった。
なにやってんだか、チャリモさん、修正するように動画にコメ入れとくわ
一応貼っとく

■アイステ公式■エレーナモデル、リニューアルしました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ま、俺的には話題沸騰wのPMDEditorがやっと使えるようになったから良しとするw
DirectX9入れるの怖かったんだよw Vista、ホント使えねーw

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 05:07:37 zUvOL8KX0
>>296
材質関連をいじった場合は材質名を保存しなおさないとエラーがでるっぽい
追加した場合もエラーが出ることが多いし

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 05:38:12 bRp3I9f40
>>291
PMDエディタで材質5のshaderのところを1(輪郭なし)に

ごめw こっちもだったw
いつのまにか、「不明」から「輪郭なし」に設定されてたよ。
不明のままじゃダメだった。

ちなみに、これでiSTDance Ver323ではテクスチャファイルが日本語でもOK。
でもMMD3.22aに持ってくとダメ。英語にするとOK。
なんか、いろいろあるんだなw
モデルデータ解析スレの話だね。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:53:14 B7WpA0qu0
>>296
>メタセコでデータ配布してる人
今まで3Dをやってた人がMMDに注目しだしたと言った方が正しい。
「お、あの人もMMD見てるんだ」 と何度思ったことか。

「3Dとか全然わかんないけど3D動画作っちゃうよ」って層が生まれたのが
それくらい画期的だって事じゃないかな。
3D素材を消費してくれる市場が出来るわけだから。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 13:07:17 2ERiihDU0
そういえばメイコのモデルが出てきたのに
ビール瓶のアクセを振り回したりゴキブリのアクセを素手で御昇天させるネタ動画こないな。
伝家の宝刀のネタなのでストーリのフリが巧い人に任せたいので俺は作らない。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 13:22:52 oSjhSExOO
>>301
あのMEIKOは暴力ロイドってよりメイコさんって感じだしハクや咲音メイコの方が年上に見える
なんかMMDにメイコやがくぽやねんどろタイプあるの知らない人多いみたいだな

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 13:31:55 VysV5f2R0
こっちにも
ニコニコ右上にミクがいるんだが
URLリンク(ad.nicovideo.jp)
URLリンク(ch.nicovideo.jp)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 13:49:58 Pm1uNhbV0
自貼りします

初音ミクが歌う「ニコニコメッセの歌」
URLリンク(ch.nicovideo.jp)

「ひとこと動画」とかも作りました。
まさかMikuMikuDanceでご発注頂くとは思わなんだよ…

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 13:50:44 HBIRIMr60
>>304
お前の仕業かwww

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 13:55:34 lSje6Gvb0
まさかのご本人登場ww

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:08:41 Pm1uNhbV0
>>305
「盆踊り」のG2です。
好き放題やらせてもらったw

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:11:43 DqD10twQ0
>>307
人物の後ろにミク置くのって、やっぱ切り抜くんですか?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:22:22 waCdnvBr0
>>304
オマハヤー


310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:57:59 Pm1uNhbV0
>>308
うん。マスクでチクチク切抜いた(AfterEffects)

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:04:59 QHKBYBCo0
キオ式の年長MEIKOがMMDに移植されたら作ってみたい動画があるんだけどなぁ〜

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:06:02 2ERiihDU0
>>310
結構チマチマした作業してたのね。
次のMMDバージョンではその切り抜く機能がついたりするのかな。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:23:21 waCdnvBr0
単色アクセでマスクすれば出来るんじゃないかと思ったんだけど、そんな単純じゃないのか。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:29:05 2ERiihDU0
たしかに言えてる。
人物の後ろにミク置くのは
動画にしてから編集したほうが早いように見える。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:43:16 cWGl5lvf0
いいよなー・・公式から直々に仕事がもらえるなんてなー

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 16:02:08 waCdnvBr0
むしろ公式の目の付け所がどういうことなの…て感じが。
凄いとは思うがいいなーとは思わんかったな。
G2氏の動画はAEによる部分も多いし、別物って感じもするし。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 16:11:50 ZQr9KJ9w0
マスクを作るのはMS社内の映像のほうでしょ。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 16:23:04 Pm1uNhbV0
>>313
手前の人物が振り返ってマスク形状が変わるので、アクセだと厳しいんじゃないか?
根性でやれなくもないが…

>>315
私ゃWeb屋さんでして、ニコ厨代理店の人にニコ動仕事をしましょうよ〜、と
持ちかけてはいたのです。で、折よくMS社から本件が降ってきて、MSご担当が
ニコ厨だったみたいでトントンと…。運が良かったとしか。

>>316
MMD純度は低いですね〜。でもMS社内を撮影したかったのです。許してくれ…。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 16:34:49 ZQr9KJ9w0
>>318
やっぱりMSのGの仕業だったのかw
えりりんスレとかミンゴススレとかを見てる人なら知ってるかもしれないけど、
さすがにここにはいないだろうなw

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 16:47:51 75YgfBgi0
>>319
メッセンジャーにアイマスのテーマを追加した人かw
でもアイマスは一応XBOXつながりがあるからなあw

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 16:59:21 rwr+Daah0
MMDって営利利用もOKだったんだっけ?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:10:00 ZQr9KJ9w0
>>321
特に禁止されてないんじゃない?
ホームページ上にもreadme.txtにも特に何も書かれてないし。

もちろん「初音ミク」というキャラを使うのはクリプトンの規約にしたがう必要が
あるはずなのでそこは注意が必要だけど。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:10:22 PlxPtPpf0
そんなもん絶対確認とってるってw

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:14:25 r55KJkRO0
MMDは息抜きでやってるから
額の大小に関わらず仕事とか嫌っつーか
俺には絶対来ない罠wwww

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:16:24 seYhJu1t0
>>304
これフィルターなのかな?フォギー系の。素直に感動しました。
前の盆踊りの時もフィルターワークかなあと思うのがあったけれど、
これってNiVEかAEでそういう質感出すプラグインがあるんですかね。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:21:35 rwr+Daah0
>>322
3Dモデルの方はどうなんだろうね

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:29:50 waCdnvBr0
>>326
モデルデータのzipにはOKともNGとも何もないな。



328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:50:32 Pm1uNhbV0
>>319
一度会っただけなので、出自wとかよく分からんが…
全然口出ししてこない、とても良いクライアントでしたw

>>320
法務的には、MMD自体はツールだからOK、3Dモデルは、あにまささんではなく
クリプトンに著作権がある、ということになるそうな。
とはいえ事前にお二人にお知らせだけはしておこう、と言う話になってたけど、
ものすごいドタバタだったから…。樋口さん、HPにアドレス無いから、
にゃっぽんに入って連絡取らなきゃ、という話までは進んでいたけど。

>>325
フォギーなフィルターは、AfterEffectsの標準エフェクタで
「グロー」ってのを多用してる。盆踊りも同様だったような…。
ミクが背景に馴染んでくれるので、好き。

他には「レベル」で色を、「4色グラデ」を白黒2色にして
乗算合成し、輝度を合わせた。

後は特殊効果でTrapcode製のShine、StarGlow、Particleを使用。
盆踊りもそうだったが、この辺は経費パワーを炸裂させてる。スマソ。



329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:50:55 AiEHImWv0
質問なんだけど
ここにMMD使った動画SRSてボッコ希望とかってあり?



330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:56:28 waCdnvBr0
動画SRSてボッコ、てなんぞ。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:03:51 YkqSh1Qi0
>>328
ツールはどう使おうが法的にはOKなんて話聞いたことないぞ…
ペイントツールだろうがゲームエンジンだろうがどんなツールだって
商用利用の規定ぐらい決まってるだろ
フリー版はだめだけどユーザー登録したら商用利用OK、とか

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:04:21 niLzQldc0
>>328
あんまり裏を喋らない方が良い気がする
鉄槌君が暴れかねん

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:05:39 NpxZhj1s0
つまり自貼りするから批評してほしいってこと?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:07:20 e2O4IEog0
動画さらしてボッコ希望?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:07:22 waCdnvBr0
>>331
しかしMMDには何も禁止規定は無いんだから、OKと見るのが妥当ではないだろうか。


336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:09:53 RGwfgYf10
商業利用規定の無いフリーツールは、ということでは?
MS法務部の話であって確認しなくていいとかそういう話でもないわけで・・・

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:09:54 +C8hwt7b0
>>328
見てきたよGJ!!

つーか経費でプラグイン買えるとか羨ましすぎです><

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:12:14 waCdnvBr0
>>328
> 樋口さん、HPにアドレス無いから、
メアドのことだったなら、readmeにあるのだが。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:12:44 seYhJu1t0
>>328
>>325です。有難うございます。
TrapcodeのStarGlowは盆踊りに触発されて衝動買いしちゃったけど、
何かうまく馴染まないなあと思ったら、「レベル」なんかも弄らなきゃいけないのか。
色々ためになるっつーか>>328さんの動画にはいつも強烈な刺激受けてますよ。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:13:14 AiEHImWv0
ごめん分り辛かったね;

要は動画晒して変な所を指摘してこうした方が良いとか
此処は良かったとか客観的意見が欲しいですよ。
主観だと気付かないところとか結構あるから。

特にMMDだと動きとか色んな人の意見聞くと良いかな?って思ったから。


341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:17:09 waCdnvBr0
>>336
しかし、利用制限規定が無ければ、商用に使わせないということは出来ないんじゃないかな。


342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:18:57 YkqSh1Qi0
樋口氏も使用モデルが複数製作者のものだし何よりミク自体がクリプトンのものだから
商業利用のことについて明記してないだけだと思うがな
法的問題抜きにしても商用なら製作者に事前に確認するのは最低限のマナーだと思うが

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:19:12 +C8hwt7b0
>>340
途中経過でもがんがん晒してくれ
因みににゃっぽんとかIRCに来てくれれば晒し用のコミュを紹介できたりするよ

つーか>>328の人も!!
結局にゃっぽんにも来てないでしょ!?
入るといいよ。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:21:05 OU4dFp/a0
Windowsの次のバージョンにはMMDが標準装備されると言うことですね。分かります。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:25:05 HsRpqJfG0
>>340
罵って欲しいのかとおもっちゃったよ。
世の中いろんな趣味がありますね。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:30:50 waCdnvBr0
>>342
フリーのちょっとしたツールを業務で使用するつど、ツール作者に確認を取るのはあまり現実的ではないのでは。
そりゃまあ、連絡した方がいいだろうけど、よくて「このツール使わせてもらってます。ありがとうございます」
な事後承諾的なもので、一々使う前にメールで確認したりはしないと思うのだが・・・。



347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:31:19 5P3L5sSC0
>>340
そんなわけでカモン

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:38:50 YkqSh1Qi0
>>346
全部がツール作者に著作権があるものなら問題ないかもしれないが
クリプトンやモデル製作者など複数の権利者が関わってるMMDの場合
無断で商用利用することでツール作者にまで害が及ぶことも考えられるわけだから
普通は無断使用はありえんな

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:46:38 nrDbLkzIO
まあ黙認はしてくれるだろうが商用での無断使用はいくらなんでもマズイよなー

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:48:44 gpj94Yk20
MMD使った同人ゲームを販売したら色々と問題は出るだろうし
金を貰って作ったなら、変なことになりそうな気はするな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:48:54 niYfNYBY0
>>345
世の中いろんな趣味の人がいるからなぁ。
ここでカオス師匠の名曲を一つ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:48:57 mhgmgjpS0
>法的問題抜きにしても商用なら製作者に事前に確認するのは最低限のマナーだと思うが
そんなマナー初めて聞いたわ。
コンシューマーゲーム作るのにエディタ使ったら、エディタの作者に確認がいる訳か?


353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:52:29 Pm1uNhbV0
>>331
なるほど、それもそうだな…。336の言ってる辺り「商用利用規程が無い」ってこととか
341の辺りを指して問題無しとしたのかも知れんが、詳しい事は分からん…。
まあ法律云々以前に、仁義は切っとかなきゃいかんわな。

>>338
わ、ホントだ、気づいてなかった。サンクス!
もし一報入れてなかったら入れるよう言っとくわ。

>>328
んだな。控えるわ。

>>337、339
ありがとう〜!

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:53:57 YkqSh1Qi0
>>352
市販のゲームエンジンを使用したゲームを販売するのに
ゲームエンジン製作会社の許可が必要ないとでも思っているのか?
販売、許諾契約…色んな方法はあるが無許可でなんてありえんぞ?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:56:28 gpj94Yk20
>>352
MMDとミクを使ってコンシューマーゲームを作るなら、確認は必要じゃない?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:57:08 YkqSh1Qi0
>>352
あと追記だが、お前何かソフト使う時に利用規約読んだこと無いだろ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:59:18 YKp7+Cxp0
同梱モデルを許諾なしに使わなきゃ
ツール自体を商用で使っても問題ないと思うが。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:01:44 RGwfgYf10
おそらくだが、法的な問題を受け持つのはMS法務部になるから
製作者に情報自体降りてこないんじゃなかろうか

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:02:52 lSFovkib0
別にいいんでないか?
クリプトンとMMDの作者がどう判断するかだろ?
件について、Mがどうのこうの言うと思う?

それぞれの倫理観は尊重するけど、本質はクリとMでしょ。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:02:56 waCdnvBr0
>>348
この場合、問題になるのはミクの著作権で、それは一時的にはクリプトンにあるわけだから、
そこがOKといえばあとは権利的にはクリアされる。
そこをクリアしていれば、ツール作者に害が及ぶことは無いのでは。


361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:04:50 QmP35MbE0
G2氏、IRCに来てみないすか?
VPVPWikiのメニューあたり見るとこれますが。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:05:03 VysV5f2R0
>>344
世界ミクミク化計画が始まる…

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:06:18 DqD10twQ0
>>353
まあ何はともあれミクかわいかったっす。
商売の形にしてる以上、有名になればなるほど潔癖厨が騒ぐだろうけど、
動画そのものとは関係ないので、あまり気にせずに。

・・・みんな、ミクやMMDに首輪付けられるんじゃないかと、ビクビクしちゃうのよ。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:06:19 waCdnvBr0
>>354
市販はまた別だろう。
>>352が言ってるのはフリーのエディタのことだろう。



365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:06:30 mhgmgjpS0
この件に関しては初音ミクの権利者であるクリプトンの許諾を得ている以上は問題ないだろ。

>>354
それはそのエンジンに再配布に関しての規約があるからだろ?
規約が明示されてる訳でマナー云々の問題じゃない。

>>356
mikumikudanceのreadme.txtにも

>ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、
>こちらには連絡や許可申請は必要ありません。

と書かれてるんだが利用規約とかreadmeとか読んでないのお前の方じゃね?


366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:06:54 YkqSh1Qi0
ここの奴らはどんなツールでもツール自体は規約や権利規定に関わらず
どう使ってもいいと思っているわけか…
もう何も言うまい

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:07:43 waCdnvBr0
>>366
> ここの奴らはどんなツールでもツール自体は規約や権利規定に関わらず
> どう使ってもいいと思っているわけか…

なんと言う飛躍。


368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:09:42 QHKBYBCo0
とりあえず事後承諾でも連絡とってみるしかねーんでないの?
権利関係でグダグダまた紛糾すんのは願い下げだわ


369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:10:27 ZQr9KJ9w0
こんなに気にする人がいるんだったら樋口さんとあにまささんに明確にしといてもらったほうがいいんじゃない?

俺は以下のように思ってたんだけど

・MMD というツールそのもの
商用だろうがなんだろうが自由に使って良し。
ただし、責任は持たん (readme.txt より)

・MMD に含まれる 3D モデル
よくわからん。
以前に樋口さんが「MMDと同じで自由に使っていいよ」と書いてたような気もするが
思い違いかもしれん。

・「初音ミク」や「鏡音リン・レン」というキャラ
クリプトンの規約に従う。(クリプトンがどういっているかは俺は知らない)

・ハクなどの派生キャラ
誰のものなのかなんてわかりそうにないけど、これらを商用に使うような人はいないんじゃない?
同人なら許されるかもしれんが。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:11:33 QHKBYBCo0
とにかく樋口さんがOK言えば問題ないんだし結果分からないうちから
第三者たちがウダウダ言うのはやめようぜ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:15:26 LWE82URZ0

          //
      ///</         
     / .'´ </ヽ         
     / i. ._</_ .ヽ      
    /.∩−゚┴゚―ゝ 
    / | |ノ  °ノ|      
   // |!ミ肱 '' |     
   " ̄ ̄ ̄"∪       

VOCALOID 議論隔離スレ part 109
スレリンク(streaming板)

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:17:06 waCdnvBr0
>>369
ハク、ネルはそれぞれの作者とクリとの共同著作物ということになってたはずだから、
クリと、それぞれの作者の許可が必要なはず。どっちかだけだと駄目なんじゃないかな。

>>371
もうすぐ埋まりそうなんだが。



373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:27:15 AJ8r1WDk0
ニワンゴはともかく、MSが絡んでてそのあたりのことちゃんとしてないという発想が出ること自体が驚きだな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:32:52 0UzscR3j0
MSってそんなにしっかりしてるのか?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:35:43 lSFovkib0
(論点)
MMDを使って儲けるなんてうらやましい!!
こ・・・これは・・・嫉妬?!

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:52:53 y3mh2h1L0
>>366
規約に書かれているからといって、
たとえば承認ボタンを押したからといって、
それが法的に有効というわけではない。
個別に訴訟でも起こらないと
ひたすらグレーという代物。
GPLとかですらそう。

しかも、ライブラリがリンクされて配布されてしまうゲームエンジンなどと違い、
動画が生成されるだけで元のツールのパーツが何一つ再配布されないMMDなんかでは
何の法的根拠をもってしても生成された動画の配布を拒めるものはない。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:54:19 y3mh2h1L0
いっぽう、モデルは著作権があるので、まあ普通は許可取るね、って話。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:36:13 ZQr9KJ9w0
こんなところにもMMDなミクさんが
URLリンク(messenger.live.jp)

いいねぇ、どんどんやってくれたまえ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:56:12 v74DQe5R0
流れぶった切って申し訳ないですが・・・
がくぽモデル修正版アップしました〜
URLリンク(www10.uploader.jp)

スキニング修正版ということで異常な使い勝手の悪さは相変わらずだったりします。
もっと使いやすく作れる技術があればいいんだけどねえ・・・申し訳ないです。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:56:22 EXoI/L1F0
>■お断り■
>クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様、その他
>Vocaloidシリーズに関して権利を有する方からクレームが
>あった場合には、本ツールの公開を中止する場合があります

MMDを殺すようなことがなければいいね
危惧してんのはそれだけだよ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:00:22 Pm1uNhbV0
>>304 のG2です。
間が空いちゃってすみません。

代理店に聞いてみたら、やはり事前に樋口M&あにまさ両氏に仁義を切るのが
漏れてたみたい。突っ込んだらアワ食って、急ぎ連絡入れるとのことでした。
納得してもらえると良いんだが。

法律は必要最低限の最終防衛線だものな。その前に慣習があって、さらにその前に
礼儀があって、その元に個人の思いがあって…。お二方の無償の労力と功績を思うと、
決してないがしろにされてはいかんと。
分かった、私からもお礼を言っとく。



382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:03:11 niLzQldc0
>>381

丸く収まることを祈る

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:05:50 DHPLx4m20
>>381
あんまり言わなくていい事をべらべら喋らん方がいい
あとは代理店に任せてあんたは引っ込んでなさい

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:05:56 QHKBYBCo0
>>381 おつつ
んじゃ、その結果わかるまで部外者が話する意味ない罠

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:13:37 CD/Fs/Ha0
これ以上はギロカクでどうぞ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:24:05 ZQr9KJ9w0
>>381
俺も法律うんぬん言うつもりはないけど、一言だけ。

> 法律は必要最低限の最終防衛線だものな。その前に慣習があって、さらにその前に
> 礼儀があって、その元に個人の思いがあって…。お二方の無償の労力と功績を思うと、
> 決してないがしろにされてはいかんと。

すごくいい言葉だね。
こっちまでうれしくなっちゃったw

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:31:13 evd6O9vw0
>>354
許可の必要云々の部分は別として、その例は今回の件と合わなくない?

市販のゲームエンジンを使用して作られたゲームを買ってきて、そのゲームのプレイ動画を公開する場合に
ゲームエンジンメーカーに許可が必要かどうか
くらいなイメージだとどうだろう?

…よけいおかしくなるか。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:34:42 Wt5RTCZi0
>>379
おお、修正乙です。使わせてもらいます。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:45:29 j/dZWaNuO
>>379
乙です!
家帰ったらさっそくいじらせてもらう

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:46:27 y3mh2h1L0
>>387
そんな感じだね。
作者に敬意を払うのはいいよ。

でも、仕様許諾に書いたらそれはなんでも法律で保護されるわけじゃ全然ない。
書かないよりは訴訟になったときに争いやすいか、
あるいは書いても書かなくてもほとんど関係ない、
むしろ法律よりも礼儀や道義のためにあるようなものだということを
分かっておいて欲しかった。

知識のない相手に対して、使用許諾をありえない解釈して
脅しのレスをつけるような人が後を絶たないからね。
脅しっていうか、その人たち自身が法律のことをあまり知らずに
適当に書いてるんだろうけど。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:52:23 fnwzVWdT0
おれが危惧してるのは
黒地にメッセアイコンとかありえん・・・
って点だな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:54:33 EtZtRH6V0
>>391
さ、俺と一緒に巣に戻るんだ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:20:29 4cN3lNcY0
>>381
あー、私の方(M)には連絡なんて必要ないですよ〜w
使ってもらって感謝してるくらいですから。

MMDはクリプトン社の規約さえ守って貰えれば商用だろうがなんだろうが
自由に使ってもらって構いません。
MMD使ったって事すら表示する必要ないです。
あ、でもモデルはあにまささんの著作物(2次著作権をあにまささんが持つ)
なので、商用にそのまま使用するならあにまささんの許可を取らなきゃ駄目ですね。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:20:33 QHKBYBCo0
そういえばメッセの動画のミクの瞳って差し替えてあるんだっけ?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:24:19 DqD10twQ0
便利すぎるだろこのスレw
皆様お疲れ様です。大好きです。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:48:37 WHKk1b8r0
帰ってくるなり公式見て驚き、このスレの様子を想像したら、
予想通りで笑った。

礼儀というか、素直に敬意を払ってツールを利用さえすれば
そんなに不幸な自体は招かないんじゃないかな。
私も含め、少し心配性な人が多いのかもしれないが、
そう思われるツールってのは、凄いもんだね。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:53:23 Xi2V2Iqb0
ニコメッセの歌見たよ
かわいく作ってあって、感動した


398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:10:44 chFdkcRB0
>>393
樋口さんだよね?乙です。
できれば>>393の内容をreadme.txtにでも
書いておいてもらえるとありがたいな。
そうすりゃ、もうここでぎゃーぎゃー言わなくて済むしwww

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:15:15 Wt5RTCZi0
ま、その件についてはもう別に外野がどうこう言うことでもないだろうさ。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:18:03 pWEIPHaP0
>>395
ほんとにw
何もかも身近に感じてしまう。大好きだ。
公式動画もイイ!

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:28:42 Y8i6T1lI0
それにしても、そろそろエフェクトとかも使いこなさなきゃかー。
動かすのが簡単になった分、内容が問われるようになってきやがったwww
さてNiVEのお勉強だー。 あとストーリー作れる発想力が欲しいw


402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:21:28 rJQXjkLo0
119/182/189/200です 相変わらず流れに逆らってるよ〜な気がすw
BeMysaelfのサビ3〜4に関わる全データ完成しました
以前うPしたbeMYSELF_uljp00012/14/15/18.zipは廃棄してください
全体にわたりスカートの揺れや細かい部分を頑張って修正しました
サビ3−4  2895-3328
サビ3*−4* 5442-5850
サビ3'*   6811-7148
サビ3−4  7664-8085
URLリンク(www7.uploader.jp)
全部で1599フレーム もうゴールしてもいいよねっ てかゴールさせてぇw 


403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:21:36 MM/I/i4B0
いつから動かすのが簡単になったんだ?

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:28:29 rJQXjkLo0
402です すみません、ファイル名を間違えたよ・・・
URLリンク(www7.uploader.jp)

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:43:12 sH0lkvXK0
やっぱりG2氏は凄いな
動きから表現までいつも強烈なインパクトを与えてくれる(っていっても2回目だけど)
MMDでインパクトを受けた動画はモノマネ、jam音頭、ニコメッセで三つ目だわ

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:12:49 ExeyW0hO0
G2氏のミクはやっぱりええわ〜
PCの壁紙もjam音頭をずっとつかわしてもらってますw

MMDの良さとMMDへの愛は動画から存分に伝わってきますた。
しかし、ニコニコメッセって結局なんじゃらほい?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:52:43 uLQsfPgV0
曲自体はメッセメッセメッセってくらいしか記憶に残らないけど
CMだからこれで良いのか〜w

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:54:46 sH0lkvXK0
逆にそこが重要かもw

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:04:34 /Ch4hcKy0
>>402
お疲れ様です
ところで「データを集めて作品としてまとめる」って人が誰なのか決まってない気がします
作ると言う宣言以降に音信不通の方も居ますし、データの繋ぎ方をどうするのかも決まっていません
まだまだゴールは遠いですよw

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:13:38 IojpQniv0
MMDの自貼り!

MMD_test1,2
URLリンク(www.nicovideo.jp)

指摘、指南お願いします。

基本的にリアル追求よりもフィクションでのカッコ良さでの自然らしさを
狙ってる感じで突っ込み等よろしく。

★見て欲しい所
・髪の毛の挙動
→髪1とIKを動かす程度での動き。まだ、不自然だろうか?

・斬り下げ、斬り上げのモーション等
→体全体の動きや、足の位置等。腰の捻りが逆とか足が逆等

・バック宙
→ミクはフォースを使ってるので、ある程度の物理法則は無視。
出発点→頂点→着地点の位置とかどうか自信無しなのでその辺りの指摘

大体この辺りの指南、指摘お願いします。
こーしたほうよくね?とか、こっちのが見栄えが良い等々意見待ってます。

※表情や目線。セイバーのSE合ってない等は、スルーでお願いします。
説明など長くなりそうならブログにも挙げて置いたのでソチラでもお願いします。

URLリンク(dustbrothers.blog67.fc2.com)

返事は明日以降になりますがヨロシクお願いします!

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:47:32 /Ch4hcKy0
>>95修正
0-481 :イントロ1  >>257ノーマルミク
481-577 :イントロ2  ↓
577-685 :イントロ3  ↓
685-781 :イントロ2*  ↓
781-901 :イントロ3*   ↓
901-997 :イントロ4  ↓
997-1298 :Aメロ1  ↓
1298-1358 :Aメロ2  ↓
1358-1418 :Aメロ3  ↓
1418-1622 :Aメロ4  ↓
1622-1730 :Aメロ5  >>257ノーマルミク
1730-1838 :Aメロ6  したらば>>9
1838-2163 :Aメロ7  したらば>>9
2163-2379 :Aメロ8  ×
2379-2475 :サビ1  >>79?(6715-6811)
2475-2799 :サビ2  >>273ノーマルミク
2799-2895 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
2895-3220 :サビ3  >>402
3220-3328 :サビ4  >>402
3328-3436 :間奏1  >>184腕IK3ミク
3436-3544 :イントロ4’*  >>184腕IK3ミク
3544-3640 :Bメロ1   >>221腕IK3ミク
3640-3844 :Bメロ2  ↓
3844-3964 :Bメロ3   >>221腕IK3ミク
3964-4169 :Aメロ4*  >>257
4169-4277 :Aメロ5*  >>257
4277-4373 :Aメロ6*  したらば>>9
4373-4697 :Aメロ7*  したらば>>9
4697-4913 :Bメロ4  >>17未完 腕IKミク
4913-5010 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
5010-5346 :サビ2*  >>273
5346-5442 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
5442-5766 :サビ3*  >>402
5766-5850 :サビ4*  >>402
5850-6247 :間奏3  >>93 途中
6247-6715 :サビ5  Paet19>>71腕IKミク
6715-6811 :サビ1*  >>79腕IKミク
6811-7148 :サビ3’*  >>402
7148-7232 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
7232-7568 :サビ2*  >>273
7568-7664 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
7664-7976 :サビ3*  >>402
7976-8085 :サビ4*  >>402
8085-8205 :イントロ3’*  >>209腕IK3ミク(IKOFF)
8205-8301 :イントロ2*    ↓
8301-8409 :イントロ3*    ↓
8409-8678 :エンド     >>209腕IK3ミク(IKOFF)

さて、後はAメロ8が未定なのと、流用部分は動きが足りない場合もある事
そしてBメロ4の>>17未完と音信不通の間奏3>>93ですか

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 06:18:36 MI4rfTIr0
MMDを止め絵でつかっている例
URLリンク(www.nicovideo.jp)


413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 07:39:39 GoVgykoi0
5850-6247:間奏3
URLリンク(www7.uploader.jp)
音信不通ですみません。
2度ほど強制終了くらったのを一応言い訳に・・・
見れる形になったのと、他の人がバリバリ上げてるので焦ってしまって、上げる方が先かなと思った次第です。
表情とか細かいとこはまだまだな感じです。


414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 16:00:37 3fndM0Sl0
>>410
自分で少し動いてイメージしてもらったらわかると思うんだけど、
斬り上げから、そのまま綺麗に真後ろに回転する宙返りに繋がるのは
かなり不自然に見える。この動作からなら、バタフライ宙返り(空中で
体を地面と水平にして1回捻りする技)とかに繋いだ方が良いんじゃないかな。
宙返りの変形はいろいろあるから、こういう所を参考にしてまた検討してみて欲しい。
URLリンク(jp.youtube.com)

あと、→ミクはフォースを使ってるので、ある程度の物理法則は無視。
とあるけど、細かい所を指摘して、「いやそれはフォースが」とか言われて指摘を反故にされてしまう事を
想定して、コメントする気が起きない人もいると思う。
そもそも、そういう物があるなら、何で転ぶの?って話にもなってしまうから、リアルなのか、
アンリアルなのか、どっちつかずにならないようにもうちょっと突き詰めた方がいいと思うよ。
髪の毛なんかは概ね出来てると思うので、ツール慣れしていったらもっと上手くなると思う。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 18:39:31 CryZumGM0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
コーデックはfastcodec等使ったりしてましたがどれもモデルの輪郭が点々になったりあまり画質が良くありません。
なので無圧縮でやっているのですが、みなさんはどのコーデックを使っているのですか?
他の人の動画を見てみるとどれもMMD画面が見たままで映し出されていますね

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 18:55:31 5qMxVTaX0
>>415
でっかく出力して小さく変換。これだけでジャギー(ギザギザな部分)は減る。
ジャグリングなんかは1024×768で打ち出してからエンコードしてる。
かなり手間だけど。(2G以上は分割必要だし重いし)

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 19:07:57 j531C7p30
>>410
ブログ見たらニコマス系の人なのかあ。
自貼りして指摘頼む!ってのはニコマス底辺スレとかにある文化だっけか。

・髪の挙動
髪1とIK以外のボーンまでいじると管理できなくなるケースが多いので、
おおむねこれでいいと思う。
改良点としては、着地姿勢に入ったあたりのフレームですでに
ミクの背後方向に髪の毛先端が行ってしまっているところ。
移動して頭にひっぱられている形なので、着地して頭の移動が止まった時点ではまだ
ジャンプの軌道をなぞるような場所になければならない。
で、数フレーム遅れてミクの背中方向に振られて落ち着く感じ。
着地姿勢に入るあたりのポイントで髪が移動しすぎてバタついている印象なのはそのせい。

・斬り下げ
剣道的な正しさとかは知らないけど、右上から右下に切り下ろすこの動作だと前方に踏み出す足は右足じゃないか。
左足斬りそうだしすごい窮屈な感じがw
「インパクト重視で思いっきり斬りつける感を出す」なら、
右足踏み込みでもっと思いっきり重心も下げて、上半身まで傾けてもいいかも。
腕が短いので、全身の上下動を大きく出すとわかりやすくなるというか。

・バク宙
着地準備姿勢〜着地吸収・沈み込みのあたりでは、
体の軸をミクの前方向にもう少し倒したままでいいね。真上ジャンプじゃなくて横にも移動しているので。
斜めに沈み込んだけど吸収しきれず後ろにひっぱられて、フォローするように体が起きるがダメで転ぶ、と。
あと、着地準備態勢に入るところと着地地点のフレームで距離が移動していないように見えた。
空中でブレーキがかかってるというか。


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