【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】
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1:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:06:01 2qzfSmmC0
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い82【アイドルマスター】
スレリンク(streaming板)
新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
URLリンク(www41.atwiki.jp)
2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:07:04 2qzfSmmC0
■制作に役立ちそうなスレ
MAD制作初心者向けスレ100
スレリンク(streaming板)
【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ44【質問】
スレリンク(streaming板)
■関連サイト
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
URLリンク(www41.atwiki.jp)
The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki(動画とP紹介のまとめwiki)
URLリンク(www33.atwiki.jp)
imas only uploader(アイマス専用ロダ。素材や未完成動画のアップ用に)
URLリンク(imas.ath.cx)
避難所 MAD制作技術議論などに(2chが落ちている時・特定の話題用)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
オンナスキーPのMAD作成工程(入門ページ。各種ツールと手順を紹介)
URLリンク(anto.sub.jp)
ニコニコ動画まとめwiki(ニコニコへのアップ方法等がまとめられている)
URLリンク(nicowiki.com)
■関連ニコニコ動画
ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグ:MAD講座)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
底辺スレに関係する動画とか(タグ:Project_Teihen)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイマス素材動画(タグ:アイマス素材)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
IM@S動画カタログ(タグ:IM@S動画カタログ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:07:41 2qzfSmmC0
■IRCについて
Iori、Ritsuko、Chihaya のツンデレトリオの頭文字を取ったチャットシステム
チャンネル名 #ニコニコアイマスPの集い
サーバー irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
URLリンク(www.club.kyutech.ac.jp)
参加制限無し。求む変態紳士
ニコマスPの知恵袋Wiki(IRCで出た制作ノウハウのまとめ)
URLリンク(wiki.nicomas.net)
■参加Pのニコニコミュニティ
□底辺コミュ
URLリンク(com.nicovideo.jp)
[参加希望の方へ]
・条件は、底辺スレを見てることくらい。
・自動承認なので、何を書いても管理者は見えません。
・使い方は、底辺スレの補助等。特には、決まりはありません。
□その他アイマス系コミュ
総合コミュ[co43]、765プロ[co765]など。まとめはこちら。
URLリンク(www33.atwiki.jp)
■Pたちの競作企画はこちら
□進行中祭りは
イベントスケジュール からどうぞ。
URLリンク(www33.atwiki.jp)
□過去分はこちらに収納。
URLリンク(www41.atwiki.jp)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:08:15 2qzfSmmC0
■一概に底辺といっても様々
・思考的底辺
・ランキング的底辺
・技術的底辺
・センス的底辺
・ジャンル的底辺
・人的底辺
・金的底辺
・時間的底辺
再生数の一面だけを見て、底辺だの底辺じゃないだのの議論は、
過去スレでさんざんループして荒れるので控えましょう。
勿論、見る側もスルーしましょう。スレタイ論議も同様です。
□底辺スレの定義などについて議論したい人は
スレリンク(streaming板)
ニコマス議論隔離スレにどうぞ。
■雑談寄りのスレ
【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い7 【THE iDOLM@STER】
スレリンク(streaming板)
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:20:17 6GCAjJWJ0
>>1
乙です。
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:22:04 5cZysoDV0
>>982
もっと良いものを作りたいから悪い部分があったらボコって。
それでいいんじゃないかな。
いちいち褒めなくてもいいよ。
ボッコ希望に対しては。
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:22:16 s3CdtxAy0
>>1
otu
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:22:28 ngWcnH8R0
えー?
ID:5cZysoDV0はこんだけブチ上げといて
自分のはボッコ希望でSRSはしないんだwww
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:23:24 m/1kaR4v0
>>1乙
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:24:25 qdCewHIb0
>>1乙です
ちょ、次スレにまで引っ張るなw
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:25:29 pvYMAvdb0
>>1
乙です
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:25:39 s3CdtxAy0
>>8
それは現役引退した監督やコーチが現役選手より下手だけどぶちあげるのが商売
そういう指摘は揚げ足取りにしかならない、攻めるならもっと上手く攻めろ
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:28:10 2qzfSmmC0
>>12
そりゃお互いに信頼関係があるからだろ?
心配せずとも次のレスまでには用意してくれるさ
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:28:15 m7JhsueY0
これ続けるの?
とりあえず質問です。
HD画質のものをニコサイズに縮めるとき、どんな
方法をとるのが画質的に有利だと思いますか?
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:29:55 XuT+hzRR0
とりあえず、さ。
こんな冷え冷えとしたスレだと新人PさんがSRSできないでしょ。
これ以上このスレの運営に文句がある場合は外部か避難所かでやればいいと思うな。
名無しでの煽りあいが不毛なことなんてみんなしってるだろ?
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:30:38 m/1kaR4v0
基本的にはどんなものでもある程度できるようになってるはず。
AviUtlが無難というか解説豊富。
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:30:51 h9LJrBv10
おまえたちほんとうざいな(笑)
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:31:27 XuT+hzRR0
>>14
AviUtlのLanczosが理論上ベストだって聞くけどどうんなんだろうね。
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:32:06 2qzfSmmC0
>>14
サイズは編集ソフト上で色々変えてるのでAdobe任せ
そうでなければaviutlのLanczos 3-lobed
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:36:00 WuU5yHPV0
>>14
縮小アルゴリズムを聞いてるのか、総合的な画質向上を聞いてるのかに
よって答えが変わる。
前者であれば一般的にはLanczos-3かな?
後者だとアンシャープマスクやノイズ除去などのフィルタ処理、コント
ラストを上げるなど方法はいろいろ。Wikiの「高画質エンコ」の項目に
目を通してみるといいと思う。
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:39:26 m7JhsueY0
>>16,18,19,20
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
では、再開ドゾ↓
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:00:09 LClWngzeO
煽んなw
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:04:36 qdCewHIb0
>>21
ドゾ、じゃねぇw今日1番笑ったわw
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:08:00 mB36SqO60
だって面白いんだもんw
てかさ、ID:5cZysoDV0がどんな考えを持ってるのか
みんなでちゃんと共通認識持ってたほうが
スレ運営的にはいいんじゃないかな? と個人的に思う。
ああ、彼なのね〜、じゃあ仕方ないみたいな
話通じないみたいだし。でも悪い人じゃないみたいだし。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:14:21 mB36SqO60
あともう一個質問。
D2とD4ってニコサイズに縮めちゃったらどっちもおんなじ?
画質的に
よろしくお願いします。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:21:24 egaikkmPO
んー、新人Pはアドバイス欲しかったら、IRCで晒せばいいと思うな。
頂点Pが暇潰しにアドバイスしてくれるかもしんない。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:21:29 qDgB/ciz0
世の中正論ばかりじゃないんだよね。
で正論吐く人はではお前はどうなんだと言う問う人に対して圧倒
する実力と態度を見せ付けないと決して賛意は得られないの。
ましてや共感を得られる事は絶対にない。
まあ良くある能力はあるけど周りの人間が馬鹿に見えて仕方の
ない社会不適合者のパターン。
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:22:38 IzxYQOlV0
ニコマスIRCって、人が多すぎてちょっと話切り出しづらいんだよね・・・
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:34:12 75vnMv5m0
>>25
私見では違う
元々アイマスは720p
D2では余計な伸縮が入る
MPEG2とかの圧縮やノイズが入ると更に
ロングカメラとかだと線が不明瞭になることのが目立つ
カメラ操作が加わると露骨に違ってくるね
最近はHDキャプの重要度もウナギ登り
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:36:36 75vnMv5m0
いやMPEG2云々は関係ないか・・・
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:58:49 lpxCEKFc0
>>29
ありがとうございます。
マシン的にかなりきついんですが、D4でいじってみることにします。
とにかく残念画質すぎるので、どうにかしたい
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 16:17:01 hU4BMVo70
IRCとこことは結構客層分かれてるんじゃないかと思ってたが
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 16:44:52 12+JPdu10
>>31
とりあえず、320*200くらいの解像度に落とし込んだ一次ファイルで編集して、
ある程度編集できたらそれを512*288あたりのニコニコ解像度に差し替えればいいんじゃないかな。
ただ、パン&ズーム使ってるとそれでも画質が落ちるからD4に差し替えるのが一番だけど。
それと画質はmp4にする時点でかなり落ちるんだけど、コントラスト比上げたりするとかなり解消されるよ。
どうやっていいのかわからないなら、AviutlでYC伸張フィルタかければいいと思う。
メリハリがつくから編集後にも汚れにくいよ。
ただ、狙ってる絵がソフトタッチだと逆効果かも。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:06:43 72slsV4z0
厳しい言葉でボッコして欲しくない人は今後
「ぬるま湯ボッコで」と言っておくこと
まぁ、2chで「お前の書き方が云々」とか言ってるのも滑稽でしかないよ
強制力なんか無いんだから
ID:5cZysoDV0は灰皿投げつける演出家いるじゃない、ああゆう人なんだろ
ケチョンケチョンにけなされて
1.あいつの言うこと全否定
2.いまに見ていろ、すげえMADを作ってやる!
3.技術的な指摘のみ取り入れる
どれを選ぶかは、自由だ〜〜〜!
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:08:03 72slsV4z0
IDがwww
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:24:46 RWx4oFAQ0
YC伸張前の肌色が好きだけど、伸張後の他の色が好きなオレは・・・
>>35
ちはやよ動画フラグktkr
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:36:45 75vnMv5m0
>>34
空気読めてない
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:50:26 12+JPdu10
>>36
伸張すると抜きやすいって利点もあるね。
肌色は後から色調補正や、補正かけたのものにブラーかけて重ねたりすると多少良くなるような。
冬向きの動画だと肌の色が濃いとイメージに合わなかったりするよね。
雪のシーンに重ねたりするととくに。
自分は特定の色だけ白くするようなフィルタやエフェクトかけて、それを不透明度細かくいじりながら重ねたりしてるけど。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:09:56 MkWOHC3K0
>>33
アドバイスありがとうございます。
プレミアだと画像差し替えの時に自動的にサイズ調整してくれないのですが、
よい方法をご存知でしたらご教示ください。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:12:24 MkWOHC3K0
てか、話題を変えたとたんにこの過疎っぷり
おwwまwwえwwらwwはwwwwww
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:20:15 IEa4jKUN0
>>40
IDも変わり過ぎ
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:20:25 AwyH8F9H0
前スレ見たけどこうした方がいいという意見もあるなら
SRSボッコしてくれていいと思うんだが。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:22:26 MkWOHC3K0
>>41
PC離れるときにスリープにする癖がついてるんで
他意はないよ
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:26:49 MkWOHC3K0
>>42
別にボッコするなとは言ってない
余計な人格攻撃するなってこと
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:47:43 IEa4jKUN0
ボッコする元気のある方
この作品のイントロ・アウトロのうにょうにょの再現方法を共に考えて頂けませんか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:49:35 AwyH8F9H0
>>45
宣伝うぜえ
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:56:25 IEa4jKUN0
>>46
誤爆?
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:03:51 WfkSANIA0
まったく同じにするなら本人に聞く方が良さそう。
〜って環境でなるべく再現ってなら考える余地がありそう
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:10:50 XuT+hzRR0
>>45
わかPのことだしAEじゃないの?
URLリンク(www.ayatoweb.com)
あたりを参考にして力業で・・・ってむりかな?
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:13:18 IEa4jKUN0
>>48
全くでなくてもいいです
・三次元的にみえる多角形のストローク
・透明にみえる部分の再現
・音楽等との同期
このあたりの再現が目標
3D系のソフトの使用も考えられるのですが、AE(NiVE)に加え、
基本的にはBlenderその他フリーソフトを使用しての再現を考えてます。
ただ手法次第では応用が効くと思うので他のソフトで心当たりがある場合は
それも聞いてみたいです。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:13:23 YHQEG6NT0
俺ならBlenderかなー
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:13:45 JS8VpAcq0
素材集を使ったに10マイリス
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:16:45 YHQEG6NT0
あとはNHKとか何かテレビ番組のタイトルをパクって抜いたか。
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:29:36 WfkSANIA0
@角柱が伸びるパターンをいくつか素材として作る
ニコニコでNIVE使って二次元だけど似たようなことやってるの見た気がする。
角柱のカーブどう作るかなぁ
A透明な立体感はパターン+反転・回転・拡大縮小を透過させつつ重ねればいけそう。
B同期は各パターンの時間を同じにして作っといて、速度調整する。
3D座標で1パターン作ってカメラ位置変えるんでも増えるかな
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:29:47 12+JPdu10
素材集とか既存の素材を使ってるんじゃないかって話をしたら終了になるので、
どうやって再現すればいいかみんなで考えるのが良いと思うよ。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:30:35 12+JPdu10
>>54
前にMaya使ったPVあったし、Mayaかもね。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:33:50 WfkSANIA0
角柱だけど平面を残像残しつつ移動じゃ厳しいかな?
捻れとかもいけそうな気がする
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:39:01 JS8VpAcq0
やっぱり3DCGソフトでうねうね撮って、光る加工かな
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:39:25 MkWOHC3K0
植物ならMAYAのペイントエフェクトとかかもしれんけど
角柱だから素材集じゃないかな? 変に手間かかることはしない人だし
3D使えるならこの辺が参考になるかも
パイプが伸びるアニメーション
URLリンク(soudan1.biglobe.ne.jp)
つたが伸びるアニメーション
URLリンク(www.xsi-bit.com)
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:43:23 4GVaU/Ht0
>>57
その発想でちょっとつくってみたら空中でナタデココが浮遊してるシュールな絵ができた。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:45:00 12+JPdu10
>>60
それはそれで楽しそうだからソザイモリモリにうp
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:45:15 12+JPdu10
ソーザイモリモリの間違いw
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:49:06 4GVaU/Ht0
お、なにそれ。知らない。
それとタイムエコー+モーションブラー+グローなので無茶糞重い。
ナタデココサイズでこれだからうにょーんって伸ばすには超非効率的。
あと3Dでなくて投影二次元に3Dぽいのがうつってるだけだからキャラクターの前後
とかにくぐらせるのはあんまり自由には出来なそう。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:51:30 IEa4jKUN0
色々意見ありがとう。
>>49
そこらのTips等は一通り試してみたんだけど
角柱というところで躓いちゃって
他の人の意見は色々試しながらなのでちゃんとしたレス返せて無いけど
大変参考になっています。
何か分かったら報告してみるつもり・・・
>>60
単純に見てみたいなw
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:52:41 4GVaU/Ht0
いい点
もとが平面なのでどんな形でもOK
悪い点
上に書いたこと+極端な角度変化だとタイムエコーが追いつかなくてもとの平面
がばらけて見えるからかっこ悪い。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:07:25 XQoH4xiB0
プロジェクトフリーズした\(^o^)/
単に平面を3次元的にうごかして方向にエクスプレッション
lookAt(position.velosity)
て書いてプリコンポーズしてタイムエコー+モーションブラーしただけなので
AE使って試してみて。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:13:22 nfHpbTPC0
話逸れるけど、エクスプレッションについて解説してる本やサイトってある?
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:26:52 7tk3WEcn0
>>67
有名所ですが
水玉映像
URLリンク(www.mizutama.com)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 13:06:05 tgp12vVq0
思ったけど 水玉映像のtipsの一番上のやつを
円からキューブに変えたらそれっぽくなるかも
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:04:25 mJtlsuin0
MSC3参加作品がガシガシ上がってきて、どれも超絶クオリティ高いんで参考になるね。
やる気出てきた!
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:14:59 DvBxUdAx0
俺も勝ちあがったはいいが、その次で正に空気だったんで
それで尻に火付けられて徹底改造中さ。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:23:42 mJtlsuin0
>>71
頑張って!
うp待ってます!
自分も頭ん中でもやもやしてた構想が固まってきた感じ。
今回のはさすがに一週間じゃ無理かな。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 20:53:38 dFt21/+kO
今更VS9SEを使おうと思ってるんだけど、タイムラインビューでクリップをドラッグしながらトリミングする時ってプレビュー画面はそれに合わせて動かないんですか?一秒未満の短いカットとかを編集する時にやたら不便なんですが。。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 20:56:02 U9Ja2Ynz0
不便だと思うならVS12買えばいいと思うよ。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 01:21:15 sjfOU5IW0
363 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 23:32:56 ID:+NvMTymF
>>264
今北用
・マスロダimas.ath.cx/uploader/のドメイン更新の間隙、何者かによってドメインが取得され管理人になりすます。
・その管理人はまるで従来の管理人かように立ち振舞う(連絡用メアドも一字違いを取得)
・昨日、何故かアマゾンアフィにつながるとか、
「前のデータは消えたが9393は最重要ファイルなので残す云々〜」とかはそのなりすましの管理人による行動。
・ホントのデータは前管理人がちゃんと持ってる。
で、今日前管理人が立て直したロダ。ちゃんと以前のデータも残ってます。
URLリンク(61.192.162.155)
-------------------------------------
ロダがきな臭いことになっているので使用には十分注意を
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:17:04 v9jYTqn70
ずーっと編集してたりはじめから箱○のTVへの出力が間違ってたりして自分の見たりプレイしたりしてる箱○のアイマスとか編集中の動画やらのアスペクト比がおかしくなってたことが発覚した。
(そもそも画像出力の項目がよくわかってなかった)
にこにことかで見てても違いがよくわからなくて自分の目がおかしくなってるのかほんとに並べないと違いがわからなくなってたり
そんなに拡大してみてなかったからかも知れないのですが、、、
自分のディスプレイだけがおかしいのかわけがわからなかった。
何を言ってるのかわからないかもしれないですけどなんかこう簡単な目安みたいなものはありますかね?
たとえば アイマスキャラの腕の太さと足の太さは何:何ぐらいとか、、、
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:18:52 9YKhcP9J0
前スレでクリスマスの動画の仮組み見たんだけど、それの完成版で衣装変わってたんだけど、こういうのどうやるの?
シンクロとか引き継ぐ方法がわからない。
ソフトはVSです。
あと緑バックでクロマキーだと春香さんの目まで消えちゃうんだけど、何か対策ありますか?
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:21:21 9YKhcP9J0
>>76
僕も同じ状態です。
投稿したあとにアスペルトとか言われて「何???」みたいな。
調べてもよくわからないんですよね。
今はみんなワイドモニターの時代なのに古い人だと縦長に見えるのかな。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:31:27 ARdqxt2W0
>>77-78
それギャグ???
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:37:30 v9jYTqn70
>78
理屈自体はわかるんですけどね>アスペクト比の問題
比なので初めの映像の比を壊さないように拡大縮小する分には問題ないはずなんですけど、、
はじめがくるってちゃぁーだめだわ って話です。
あと人の目が平行に強くても垂直にはめっぽう弱いとか、そのあたりが関係してるのかもしれませんね。
グリーンバック対策はWikiにも記載されてますけど、緑以外の色で抜いたり、アルファチャンネルを使って回避できますね
シンクロは同じ振り付けで同じ方法を使って速度を調整すれば自然にそうなるのでは?
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:42:11 QyO/qbFw0
>>80
ゲーム開始画面とかに円形のオブジェクトなかった?
そういうの利用して見て、一度確認してみたら?
一度正確なのを確認したら、後はその手順を真似るだけでいいからね。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:45:19 v9jYTqn70
>81
ありがとうございます
ロード画面の丸でもできそうですね
なんで早いこと気がつかなかったのだろうかと、、
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:47:50 Q3srx0O40
アイマスはソフトが4:3にも16:9にも対応してるし、
ダッシュボードを更新してない箱○で16:10比率のPCモニターにアナログRGBケーブルで接続、
とかやらない限り、テレビではズレようにないと思うんだが。
もしD1で720*480でキャプチャーしてるのなら、
横をクリッピングしてから4:3、もしくは16;:9の比率に直さないと駄目だけれど。
それくらいしかズレる理由が思い当たらないな……。
あとは動画を書き出す時に、間違ったアスペクト比の情報を埋め込んでしまってるとか。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:51:03 9YKhcP9J0
そういう難しい話をされても
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:51:20 UvknVj8O0
>>77
差し替えについては、Aviutlとかで、素材の開始点、例えば、
ローディングのアイコンが消えた時とかに揃えてやればいいと思う。
その後に名前を置き換えてやれば、設定とかをそのまま引き継げる。
ただ、クロマキーとかを使っているなら、衣装の変更で余計なところが
抜けるかもしれないので気をつけて。
あと、VSだとグリーンバックよりもグレーバックの方が綺麗に抜けたりすることがある。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:23:07 9YKhcP9J0
>>85
ためしにやってみたんですが、ナントカが合わないからダメと言われた。
長さは合わせてるはずなんだけど。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:30:55 5g0v12Ts0
>>86
ナントカってwエスパー呼ばないとわからないじゃないか。
名前変えるのがだめなら、使ってるソフトでできるかどうかわからないけど
編集ソフト側で素材の置きかえってできないかな。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:45:05 OcRl3kUg0
>>76
状況はわからんけど
もし比率の狂ってない画を見たことないと、違和感を感じないかもしれない。
ニコニコのDLC配信の辺りの動画をいくつか参考にすると良いと思う。
目視で歪みをチェックするのは、
例えば正面で目目口でできる三角形の角度を意識すると少しわかりやすいかな。
なるべく正三角形に近くなる特徴部分を使うと良いよ。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:45:15 Q3srx0O40
>>84
いや、まったく難しくも複雑な話でもないからw 厳密な話だと難しいだろうけれど。
とりあえず、ワイドモニターの時代だから云々、というのは、
「アスペクト比が〜」と動画のコメント等で言われる事とは関係ないよ。
ここで言われてるのは、実際の動画データがどうなってるのか、という話。
だから、アスペクト比が狂っていると言われるなら、実際のデータの比率に問題があるんだと思う。
ワイド画面の比率でキャプチャしてると仮定して、たとえば1280*720のD4の解像度でキャプチャした
データが、1280*960になってたとかいう事はないかい?
あとは、smilevideoにアップロードするときに、選択肢で正しいアスペクト比(ワイドなら16:9)を選ばないと
横や縦に潰れる事になったり。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:53:32 9YKhcP9J0
>>89
そういうのはモニターで調整すればいいと思うけど
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:01:55 Q3srx0O40
>>90
……やっぱり釣られ(ry。
わざわざ視聴者に、データの比率が間違ってるのを直させるか?
TVやDVDで、その規格に沿ったデータならば、機械側で比率を正しく保ってくれるけれど、
ニコニコで見てる動画はそうもいかないでしょ。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:04:42 9YKhcP9J0
ワイドじゃない人に合わせるの?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:14:23 dttTr96x0
>>90
一度根本的に学習しておかないと、延々アスペクト比がと言われる。
まずはキャプチャ環境を晒さないことには。
ピクセルの縦横比を1:1にして、画像のサイズを
ニコ動なら512x384 または 512x288にすればいいだけの話。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:47:30 pDZlj25l0
>>92
再生するときは動画のアスペクト比そのままで表示されるので
(ワイドモニタで4:3動画を全画面で見ると左右に黒帯が出るなど)
モニタが4:3かワイドかは全く関係ないよーん
アスペクト比が狂う原因でよくあるもの
1) SDキャプだとPARが1:1じゃないので修正が必要だが、修正していないor修正を間違える
2) 動画編集ソフトに素材ぶち込むときに設定を間違える
3) エンコ時にサイズ設定を間違える
4) うp時にサイズ設定を間違える
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:49:34 Uh/i2/t90
>>84を見てもわかるとおり、ID:9YKhcP9J0 は全く学習する気がないわけだから放置でいいと思うが。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 05:09:02 HD0tyORY0
そもそもブラウザ上での視聴が主なのにモニタの話持ち出されても・・・
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 07:54:41 LjBg+ByuO
どうせ編集ソフトから書き出す時の設定が1:0.9になってるのに気づいてないとかの
くだらない理由だと敢えて釣られてみる。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 07:55:09 TomH6n1R0
私も動画を作り始めて1年間はアスペクト比がおかしなまま作ってました。
私のキャプチャーの環境ですが、
VAIOのキャプチャー(ギガポケット)を使っています。
この時点で640*480です。
これをギガポケットでAVI形式に変換するのですが、
この時点で720*480で出力されます。
1年間の間は、ここで720*480で出力される理由もわからず使っていましたが、
時々、「このアイドルはふとましい」と指摘がありました。
そして、いろんな人から「ふとましい」の意見を貰ったところで、
やっと640*480→720*480になったことで横に伸びたとわかった次第です。
ですので、aviutlで640*480に変換して素材にしています。
アスペクト比がおかしいかどうかは、
他の人に見てもらうのが速いと思います。
まずは、動画から1枚静止画を作ってあげてみてはどうでしょうか?
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 08:04:56 jk0vDHKp0
アスペクト比なんて普通にTV見てる分には気にしないからなwTVの方で自動に切り替えるし
よくあるアス比狂いは上に書いて有るとおりSDキャプでmpeg2キャプの時これは結構気づかないかもね
TVで見るときは自動で640x480に切り替わり編集ソフトによっては720x480で入力されると自動で見た目普通に
なってしまう(難しい話はおいておく)
で、よく言われる編集ソフトから無圧縮で書き出してAviutlでリサイズ色調整とかで設定をちゃんとしてないと狂うんだよね
1.編集ソフトからの書き出しプロジェクトは何になってますか?
2.もし720x480で出力されるようならAviutlで640x480に変換してますか?
SDキャプならこの二点を気にすればアス比が狂うことはそうそうないだろうね
あと自動でアス比が調整(モニタ上)されるならそのちゃんと調整されたものをスクリーンショットで撮っておいて
編集後のと見比べるといいかも。これはキャプ時のモニタがあってるって前提だけどね
箱○の出力を間違えていたらそれは別問題、説明書をよく読もう
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 08:12:35 TomH6n1R0
>>86
VSの素材差し替えの話。
1、先に仮組みで用意する素材Aを2分の素材とします。
2、差し替えたい素材Bをキャプチャーしたら、
これを素材Aと同じ位置から開始し、なおかつ素材Aより長い時間にしたものを作ります。
素材B’とします。
3、次は素材Aのファイル名を変更します。
4、VSをたちあげ、編集中のプロファイルを呼び出します。
すると、素材Aへのリンクが切れてるとの表示が出ますので、
ここで素材B’を指定してリンクさせます。
以上が、VSでの素材変換の方法です。
注意するのは、素材Aより素材B’が短い場合、B’を選ぶことができません。
春香でグリーンバックを使用するとやはり瞳の緑色まで抜けてしまいます。
ですので対策としてはグリーンバックではなくグレーバックを使うのが良いと思います。
もし、どうしてもグリーンバックで・・・ということでしたら、
フレーム単位で背景に顔の大きさにあわせた緑色を配置することでカバーできますが、
かなり手間な作業になります。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 09:47:52 h+4JLhp40
長さもそうだけど、違う音だとやっぱりリンクできないよ。
あと、コーデック変えたりするのも。
リサイズはOKだけどたまに断られる。
PEだとデュレーションが狂ったりする時あるし、リマップ情報が狂う事も。
差し替えが上手くいくのは、時間関連のエフェクト使わない時に限るような。
あと、リネームしなくてもalt押しながらドラッグすれば差し替えできるよ。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 15:55:50 pqJAzv730
なんだこの、「ゆとり」全開の馬鹿はw
アス比狂ってるって指摘されて、モニター調整しろって???
ここ最近の中で一番トンデモなヤツだなw
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:01:42 0IFnr4mu0
流れぶった切って申し訳ないが質問
既に投稿してある同じ曲のMADのサビのダンスがモロ被りしてたんだけど、この場合はリンクと一緒にその事も書くべき?
後出しだとパクったと思う人もいるだろうし
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:13:37 RSCRgLkc0
気にしない、気にしない
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:15:12 Inlp7Gkq0
>>103
同じ曲を使ってる以上被る確率はいくらでもあるわけで。
でも、それがクレマー気質(悪い意味じゃなくて)の視聴者の目に入ったり、
或いはその被った動画が有名動画だったりしたら、指摘されることはあるかもね。
予防線として書いておくのは悪くないと思うよ。
どうでもいいけど、エンコを5回連続でミスってる。
ソフトを変えて6回目挑戦中だけど、なんでかなあ。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:20:42 TomH6n1R0
>>105
どの部分のエンコでミスなの?
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:25:43 Inlp7Gkq0
>>106
最終的にAviUtlで出力する段階。
動きのある部分でブロック状のノイズができちゃってorz
でも、今ソフトをとっかえてやってみたらあっさりできました。
相性の問題なのかな?
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:40:39 RSCRgLkc0
最近はニコエンコしか使ってないからなぁ。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:57:16 QyO/qbFw0
mp4で圧縮しちゃえよと思ってしまうんだけど
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 22:28:10 0IFnr4mu0
>>104>>105
意見ありがとう
やっぱ気になるので、予防として書いておく事にするよ
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:37:41 f/Ei27Ac0
ティンときて、勢いで音ネタや素材を集めたはいい物の、冷静になって考えてみると
これは俺以外の人には訳が解らないんじゃないかと不安になってアイデアを没にするって循環が続いてる
底辺Pどころか、まだPとしてデビューしてすらいないのに!
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:48:16 xbwZGD610
>>111
作りかけでもいいからコミュ動画かロダ・・・は今は微妙なんだっけか
まあとにかくSRS
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 02:01:22 +TEk753K0
>>111
すこしだけど気持ちわかるよ
あまり抜き技術とか合成とか上手くできないし演出の面が不安でシミュレーション地獄してたけど
どうも一人で無意味に見えない敵と戦ってたことに気づいたので、
とりあえずちゃんと完結できるよう、ガシガシつくることにしております
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 08:05:46 X5s0MoYTO
>>111
どんな動画でもまず一歩踏み出してみるがよろし!
と、デビュー作が訳のわからんプレイ動画だった俺が言ってみる。今では反省している。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 08:11:00 I8j3wmOa0
>>111
滑っても泣かない どこかしらに需要はあるさ
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 08:57:18 nyWzZYOj0
わかる人にはわかる。
そういう動画ってのは、それ以外に存在しないんだから需要少なくともとりあえず公開してから反応みた方がいいよ。
そうやってニコマスは裾野が広がってきたんだし。
逆に言うと今までにない物が作り出せるって事でもあるし。
ポジティブに考えてないと動画作りなんてモチベーション持続しないよ。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 13:10:15 rxWRnouDO
うん、前向きさは動画作りの上で重要とは俺も思います。
俺もこのスレで何度も学ばせてもらったクチです。
ところで、このスレに「ニコマスだけじゃない、東方ひぐらし京アニ系なんでも作るよ」
っていう、所謂「よろず屋」の人はいる?
そんな人に聞きたいのだが、ニコマスUP用とその他用ではサブ垢取得などして区別したりするもの?
それとも作ったものに拘わらず一緒くたでUPしてる?
ニコマスと違いアニメMADなどでは
作者タグは基本付けてない事が多く、風習の違いみたいなもので、たとえば、アンチの流入を防ぐ、
ニコマスPであることは知られたくないなどの理由から分別しているのかなと思って。
次回作完成したら、よろず転向を考えてるので、そのあたり気になったので。
長々とごめん。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 13:46:54 NHYNYYQD0
>>117
そういう風習は無いと思うな
投稿作としてマイリストに複数ジャンルごっちゃに詰めて貼ってる人もいる
特に隠すつもりがないなら気にしないでいいと思う
自分は隠してるから別垢
ただアニメ関係とかは削除が激しいので、連鎖削除を回避する意味で
別垢にしている人が多いと思う
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 14:44:54 Ieoy5Ih40
SRSお願いします。
アイドルマスター〜童話迷宮〜 真美 あずさ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
MSC3参加作品ではありますが、次回作に繋げるために、
イベントに関係なく、一作品として評価を下して貰えるとありがたいです。
前回のSRSで、アス比のズレ、抜きの甘さ、作品自体の山が無いといった御指摘を頂いたので、
その辺りは改善を考えてみたつもりです。
ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。
ダンスメインで作った方が良い、今回の形式で見せるならこういった工夫が良いなど、
アドバイス頂けますでしょうか。
SRSに関しては、フルボッコ、飴、何でも大歓迎です。
明日の昼まで返信が出来ないかもしれませんが、よろしくお願いします。
>>117
アイマスしか作った事は無いですが、
別作品のMADを作るとしたら、
世界観に合わせたり、自分の視点を変える意味でも垢は変える気はします。
名前変わると作風も変わる気がするのは気にし過ぎかな……
120:119
08/12/04 14:56:44 Ieoy5Ih40
読み返してみたら、文章おかしなところがありますね……
×ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。
○ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった点が気になっています。
に訂正させて頂きます。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:41:51 rA5EUQjT0
>>119
MSC乙です。ではボッコということで。
(箇条書き申し訳ありません)
・流れは問題ないかと思います。つかみがいいので前半が大人しくてもジェノッたりすることはないかと。
・〜0:45までに少し盛り込みすぎたように見えます。平らにするなら、もっと平らに徹したほうが緩急がつくかも。
(0:23付近の演出は必要ないように思います)
・全体的に色が淡すぎるような。環境とか趣向の問題もあるのですが。
・1:10でキャラが突然消えてくのが不自然かも。
冒頭部分のようにフェードをかけたり、あるいは画面外まで持って行っちゃったほうがベターだと思います。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:55:12 lbFNJTfr0
>>119
構成やタイミングは良いと思う
山で凄い盛り上がるという感じではないけど自然
キメでポーズがハマってるのが気持ちいい
こういうセンスは小手先の技術より重要な要素だと思う
でも画質はもっと上げられるんじゃないかな?
ブレンドでキャラの像がギザギザになったりするのは
調べれば回避可能なはずだ
その他キャラの出し消しなど、細かな部分の演出はもうちょっと追及して良いと思う
フェードとかアイリスとか、デフォルトのトラジションでも使いようだと思うよ?
あと「なんでこの背景?」と思ってしまう部分が多い
切りぬいたキャラの扱いは良いと思うけど、
背景の関連性が見えなくて喉に何か詰まったみたいな違和感を覚えた
ソフトなに使ってるか知らないけど(PE?)、馴染めば良くなると思うな
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:58:58 lbFNJTfr0
いや、喉に詰まったら死んでしまうなw
特に気になったのは「たるき亭」
ファンタジーな曲なので、せめてあそこは水玉グラデとかで代用した方がいい
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 19:39:59 I8j3wmOa0
>>119
MSCおつー。
全体の構成(展開?)は良く練られている感じがする。
大ラスのウインクは、もう一周するくらいに好き。
画面の使い方がもったいない印象。
OP〜45秒まで画面の中心から視線を誘導されないのが何よりもったいない。
サビで画面左右に分けてのダンスが、視線が中心によっていてインパクトが大きくならない。
細かく突付くとOP〜13秒のアイドルの縮小方向(カメラが動いていると錯覚する反対方向)が一定で、
タイトルの折角の決めポーズが安っぽく見える。方向を少し散らすだけでかなり変わるはず。
13秒〜30秒の2カットでは全体が変化し続けているために、かえって真美以外に目が行きにくい。
どこ見て良いかわからなくなったし、〜23秒で白い道が下に作ってあるのも何回か見てやっと気づくくらい。
中心の真美をやめちゃうとか、狙いを絞った方が良さそう。
30〜35秒は次のカットみたく移動の後方をもっと活かすと良いと思う。アニメみたくクレジットないし。
40〜45秒の4カットは画面全体を使うと見栄えが良くなると思う。(変身シーンは見せ場!)
例えば変化後の手先足先のアップを挟むとか。顔のアップを最後に入れるとか。
57〜1分02は秒移動方向が複雑になっても、登場する位置を移動させた方が全体を見せられると思う。
最後にカットの繋ぎ方について。
この曲のリズムの「ウンチャ」ってドラムのアクセントの偏りと結びつきが強いから、
瞬間的なものより二回変化する繋ぎ、時間幅のある繋ぎが合うんじゃないかと思う。
長い…なんか拾えそうなものがあると良いなぁ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:16:07 +6si5YxP0
>>119
とりあえずMSC乙。
レンダリング待ちの退屈な時間楽しませてもらいました。
全体的に曲調とダンス、演出は合ってるし要所要所目を引くエフェクトがあったり、
オールスターならではの華やかさがあったりと楽しめる作品ですが、何かもう一つパンチが欲しい所。
抜きは綺麗にできてますが、MIDカメラで強引にアップにする時はブラーかけるとか誤魔化しも必要かと。
それと奥行き感を出すために、面倒でもキャラとキャラの間に影や、影の代わりになるもの挟むと良いと思います。
とくに57秒からの盛り上がりの部分でキャラが唐突に出現する上、画質が残念な感じになってるので、
MIDカメラ素材のままやるなら、ブラーでぼかしてフェードさせつつ奥に移動、
もしくは画質がバレないようにカメラも動かしてみるとかやってみると良かったかも。
このあたりは合成のうまい人達の作品を参考にしてみると良いと思います。
自分もオールスターはやった事ありますが、全体の構成をしっかりやらないとやっつけ感が漂うので
こういう感じで綺麗にまとめられるのは素直に感心します。
あとは、まあ上の方が指摘してるように細かい演出を煮詰めていくだけで十分じゃないかなと思いますよ。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:42:23 EMZiNXZ40
マイリス無制限・・・
ゴクリ
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:56:36 yj+iId/i0
これは週マスに影響出そうだね。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:15:19 lbFNJTfr0
ビットレート1Mも気になるぞ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:16:56 vSIjuVm20
ニコ動にコテ入れあったのか。
公式見てこよう。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:22:01 tx3ieKcS0
>>129
テコ入れなw額に「底辺」ってヤキゴテでも入れるか?w
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:49:47 4/OEZPqk0
マイリス無制限のマイリスはマイリス数に影響できるのか?
まあ、どうでもいいですけど。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:57:31 9vFNiyl30
>>128
前にニコマス系のどっかのスレかブログで、
「音声含め800位のもの上げたら、エコノミーの時に画質がとんでもなく劣化した。
エコノミー時の制限画質とUP画質の差が大きいものほど劣化するらしい。」
みたいな話を読んだんだけど、そのあたりってどうなんだろ?
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 23:48:32 HLNfsPTE0
その話の真偽は定かではないけど、
800ギリギリのmp4と、650のflvでは明らかに前者の劣化が激しいのは確か。
それがビットレートのためなのか、mp4とflvでの違いなのかは知らん。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:48:53 r/HST5H+0
ちょっとテストしてみればはっきりしそうな話だね。
誰もやらないのかな。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 01:47:48 6b06QPzP0
>>130
焼きゴテは俺の地元では鶏モモの照り焼きの事を言う。
(ゴテ=太腿を指す方言)
ていうかどうでもいい話だな、すまん。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 02:34:15 4L0EscVw0
ビットレートあげられると強引にコントラストとシャープでごまかしてる画質がばれるかもw
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:17:30 KpjSXxkf0
200Kくらいじゃそんなに差は無いよ。
むしろ、シャープ系きっちりかけてる方が見映えはいいし。
細かいパーティクルとか、エッジのぼかし、ソフトグローかけてる絵は映えるようになるだろうけどね。
あとは動きの激しいシーンのノイズが緩和されるくらいかな。
2Mくらいまでやってくれたら神なんだけど。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:26:01 KpjSXxkf0
それとコントラストきつくかけるのは、ざらついた絵を平滑化させる意味合いも強いから、
圧縮対策とも言えるし、ビットレート上がっても元から影響はないような。
もちろんこれらは1Mで再エンコした時の話ね。
800で上げたものが1Mになって画質が変わるかというと、そういう事はないはず。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:33:03 6v+ogAnQ0
>>134
テストってwエコノミーになるくらい再生数だせないとテストにならないんだから
工作でもして再生数1000以上にしないと出来ないでしょ
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:40:50 LubTvRzZ0
=eco
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:45:27 VyoBLX4Y0
>>139
あまりの釣り針のでかさにつられてやんよ!w
動画のアドレスの最後に?eco=1をつけるとエコノミーで視聴できます
ただ、メンテ終ったら仕様が変わってる、とかあるかもしれないけど。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 10:14:24 TcuW/3J40
一応転載
64 名前:61.192.162.155 ◆Pjq2I8qBQs [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 13:35:12 ID:VmURZV0W
お騒がせしております。
とりあえずの一時しのぎ用にDDNS取得しました。
可能な限り下記経由でアクセスしていただけますようお願いします。
#今後場合によってはURLリンク(61.192.162.155)のリクエストを強制遮断するかもしれません(しないつもりです)
#今後DDNS名を変更することはありません
#imas.ath.cxが使用可能となる場合は例外として変更し、こちらを代替アドレスする可能性があります。
#以後トリップ付きで書き込むことは(よほどのことがない限り)ありません
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
143:119
08/12/05 12:59:34 CMnV6Fw70
遅くなりましたが、戻りました。
SRSへの返信ありがとうございます。
>>121
ボッコありがとうございます。
流れは思ったより問題ないようで安心しました。
ただ、色調は今回気にしていませんでしたね、盲点でした。
ニコニコのアップデートで色々変わるようですので、
エンコードやフィルターの再勉強してみます。
1:10のフェードも、言われてその手があったかと目から鱗。
参考になりました、ありがとうございます。
>>122、123
ありがとうございます。
ダンスシンクロは軽視したくないので、そう言って頂けると嬉しいです。
画質向上に関しては、行き当たりばったりで上げている現状ですのでもっと勉強します。
恐らく、現状では素材を別ソフトに読み込みさせる度にも劣化させている気がしています。
背景も抜きを使う以上避けられない課題ですね。
次回は、自作背景とはいかないまでも、もう少し素材を練ってみます。
ちなみに、作成ソフトはお察しの通り、PEです。
抜き・エフェクトにAFは使っていますが、全く使いこなせていません……
フェード、トラジションも含め、もっと活用します。
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