【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】
at STREAMING
[1からを表示]
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:13:18 IEa4jKUN0
>>48
全くでなくてもいいです
・三次元的にみえる多角形のストローク
・透明にみえる部分の再現
・音楽等との同期
このあたりの再現が目標
3D系のソフトの使用も考えられるのですが、AE(NiVE)に加え、
基本的にはBlenderその他フリーソフトを使用しての再現を考えてます。
ただ手法次第では応用が効くと思うので他のソフトで心当たりがある場合は
それも聞いてみたいです。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:13:23 YHQEG6NT0
俺ならBlenderかなー
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:13:45 JS8VpAcq0
素材集を使ったに10マイリス
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:16:45 YHQEG6NT0
あとはNHKとか何かテレビ番組のタイトルをパクって抜いたか。
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:29:36 WfkSANIA0
@角柱が伸びるパターンをいくつか素材として作る
ニコニコでNIVE使って二次元だけど似たようなことやってるの見た気がする。
角柱のカーブどう作るかなぁ
A透明な立体感はパターン+反転・回転・拡大縮小を透過させつつ重ねればいけそう。
B同期は各パターンの時間を同じにして作っといて、速度調整する。
3D座標で1パターン作ってカメラ位置変えるんでも増えるかな
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:29:47 12+JPdu10
素材集とか既存の素材を使ってるんじゃないかって話をしたら終了になるので、
どうやって再現すればいいかみんなで考えるのが良いと思うよ。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:30:35 12+JPdu10
>>54
前にMaya使ったPVあったし、Mayaかもね。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:33:50 WfkSANIA0
角柱だけど平面を残像残しつつ移動じゃ厳しいかな?
捻れとかもいけそうな気がする
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:39:01 JS8VpAcq0
やっぱり3DCGソフトでうねうね撮って、光る加工かな
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:39:25 MkWOHC3K0
植物ならMAYAのペイントエフェクトとかかもしれんけど
角柱だから素材集じゃないかな? 変に手間かかることはしない人だし
3D使えるならこの辺が参考になるかも
パイプが伸びるアニメーション
URLリンク(soudan1.biglobe.ne.jp)
つたが伸びるアニメーション
URLリンク(www.xsi-bit.com)
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:43:23 4GVaU/Ht0
>>57
その発想でちょっとつくってみたら空中でナタデココが浮遊してるシュールな絵ができた。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:45:00 12+JPdu10
>>60
それはそれで楽しそうだからソザイモリモリにうp
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:45:15 12+JPdu10
ソーザイモリモリの間違いw
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:49:06 4GVaU/Ht0
お、なにそれ。知らない。
それとタイムエコー+モーションブラー+グローなので無茶糞重い。
ナタデココサイズでこれだからうにょーんって伸ばすには超非効率的。
あと3Dでなくて投影二次元に3Dぽいのがうつってるだけだからキャラクターの前後
とかにくぐらせるのはあんまり自由には出来なそう。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:51:30 IEa4jKUN0
色々意見ありがとう。
>>49
そこらのTips等は一通り試してみたんだけど
角柱というところで躓いちゃって
他の人の意見は色々試しながらなのでちゃんとしたレス返せて無いけど
大変参考になっています。
何か分かったら報告してみるつもり・・・
>>60
単純に見てみたいなw
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:52:41 4GVaU/Ht0
いい点
もとが平面なのでどんな形でもOK
悪い点
上に書いたこと+極端な角度変化だとタイムエコーが追いつかなくてもとの平面
がばらけて見えるからかっこ悪い。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:07:25 XQoH4xiB0
プロジェクトフリーズした\(^o^)/
単に平面を3次元的にうごかして方向にエクスプレッション
lookAt(position.velosity)
て書いてプリコンポーズしてタイムエコー+モーションブラーしただけなので
AE使って試してみて。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:13:22 nfHpbTPC0
話逸れるけど、エクスプレッションについて解説してる本やサイトってある?
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:26:52 7tk3WEcn0
>>67
有名所ですが
水玉映像
URLリンク(www.mizutama.com)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 13:06:05 tgp12vVq0
思ったけど 水玉映像のtipsの一番上のやつを
円からキューブに変えたらそれっぽくなるかも
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:04:25 mJtlsuin0
MSC3参加作品がガシガシ上がってきて、どれも超絶クオリティ高いんで参考になるね。
やる気出てきた!
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:14:59 DvBxUdAx0
俺も勝ちあがったはいいが、その次で正に空気だったんで
それで尻に火付けられて徹底改造中さ。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:23:42 mJtlsuin0
>>71
頑張って!
うp待ってます!
自分も頭ん中でもやもやしてた構想が固まってきた感じ。
今回のはさすがに一週間じゃ無理かな。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 20:53:38 dFt21/+kO
今更VS9SEを使おうと思ってるんだけど、タイムラインビューでクリップをドラッグしながらトリミングする時ってプレビュー画面はそれに合わせて動かないんですか?一秒未満の短いカットとかを編集する時にやたら不便なんですが。。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 20:56:02 U9Ja2Ynz0
不便だと思うならVS12買えばいいと思うよ。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 01:21:15 sjfOU5IW0
363 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 23:32:56 ID:+NvMTymF
>>264
今北用
・マスロダimas.ath.cx/uploader/のドメイン更新の間隙、何者かによってドメインが取得され管理人になりすます。
・その管理人はまるで従来の管理人かように立ち振舞う(連絡用メアドも一字違いを取得)
・昨日、何故かアマゾンアフィにつながるとか、
「前のデータは消えたが9393は最重要ファイルなので残す云々〜」とかはそのなりすましの管理人による行動。
・ホントのデータは前管理人がちゃんと持ってる。
で、今日前管理人が立て直したロダ。ちゃんと以前のデータも残ってます。
URLリンク(61.192.162.155)
-------------------------------------
ロダがきな臭いことになっているので使用には十分注意を
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:17:04 v9jYTqn70
ずーっと編集してたりはじめから箱○のTVへの出力が間違ってたりして自分の見たりプレイしたりしてる箱○のアイマスとか編集中の動画やらのアスペクト比がおかしくなってたことが発覚した。
(そもそも画像出力の項目がよくわかってなかった)
にこにことかで見てても違いがよくわからなくて自分の目がおかしくなってるのかほんとに並べないと違いがわからなくなってたり
そんなに拡大してみてなかったからかも知れないのですが、、、
自分のディスプレイだけがおかしいのかわけがわからなかった。
何を言ってるのかわからないかもしれないですけどなんかこう簡単な目安みたいなものはありますかね?
たとえば アイマスキャラの腕の太さと足の太さは何:何ぐらいとか、、、
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:18:52 9YKhcP9J0
前スレでクリスマスの動画の仮組み見たんだけど、それの完成版で衣装変わってたんだけど、こういうのどうやるの?
シンクロとか引き継ぐ方法がわからない。
ソフトはVSです。
あと緑バックでクロマキーだと春香さんの目まで消えちゃうんだけど、何か対策ありますか?
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:21:21 9YKhcP9J0
>>76
僕も同じ状態です。
投稿したあとにアスペルトとか言われて「何???」みたいな。
調べてもよくわからないんですよね。
今はみんなワイドモニターの時代なのに古い人だと縦長に見えるのかな。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:31:27 ARdqxt2W0
>>77-78
それギャグ???
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:37:30 v9jYTqn70
>78
理屈自体はわかるんですけどね>アスペクト比の問題
比なので初めの映像の比を壊さないように拡大縮小する分には問題ないはずなんですけど、、
はじめがくるってちゃぁーだめだわ って話です。
あと人の目が平行に強くても垂直にはめっぽう弱いとか、そのあたりが関係してるのかもしれませんね。
グリーンバック対策はWikiにも記載されてますけど、緑以外の色で抜いたり、アルファチャンネルを使って回避できますね
シンクロは同じ振り付けで同じ方法を使って速度を調整すれば自然にそうなるのでは?
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:42:11 QyO/qbFw0
>>80
ゲーム開始画面とかに円形のオブジェクトなかった?
そういうの利用して見て、一度確認してみたら?
一度正確なのを確認したら、後はその手順を真似るだけでいいからね。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:45:19 v9jYTqn70
>81
ありがとうございます
ロード画面の丸でもできそうですね
なんで早いこと気がつかなかったのだろうかと、、
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:47:50 Q3srx0O40
アイマスはソフトが4:3にも16:9にも対応してるし、
ダッシュボードを更新してない箱○で16:10比率のPCモニターにアナログRGBケーブルで接続、
とかやらない限り、テレビではズレようにないと思うんだが。
もしD1で720*480でキャプチャーしてるのなら、
横をクリッピングしてから4:3、もしくは16;:9の比率に直さないと駄目だけれど。
それくらいしかズレる理由が思い当たらないな……。
あとは動画を書き出す時に、間違ったアスペクト比の情報を埋め込んでしまってるとか。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:51:03 9YKhcP9J0
そういう難しい話をされても
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:51:20 UvknVj8O0
>>77
差し替えについては、Aviutlとかで、素材の開始点、例えば、
ローディングのアイコンが消えた時とかに揃えてやればいいと思う。
その後に名前を置き換えてやれば、設定とかをそのまま引き継げる。
ただ、クロマキーとかを使っているなら、衣装の変更で余計なところが
抜けるかもしれないので気をつけて。
あと、VSだとグリーンバックよりもグレーバックの方が綺麗に抜けたりすることがある。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:23:07 9YKhcP9J0
>>85
ためしにやってみたんですが、ナントカが合わないからダメと言われた。
長さは合わせてるはずなんだけど。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:30:55 5g0v12Ts0
>>86
ナントカってwエスパー呼ばないとわからないじゃないか。
名前変えるのがだめなら、使ってるソフトでできるかどうかわからないけど
編集ソフト側で素材の置きかえってできないかな。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:45:05 OcRl3kUg0
>>76
状況はわからんけど
もし比率の狂ってない画を見たことないと、違和感を感じないかもしれない。
ニコニコのDLC配信の辺りの動画をいくつか参考にすると良いと思う。
目視で歪みをチェックするのは、
例えば正面で目目口でできる三角形の角度を意識すると少しわかりやすいかな。
なるべく正三角形に近くなる特徴部分を使うと良いよ。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:45:15 Q3srx0O40
>>84
いや、まったく難しくも複雑な話でもないからw 厳密な話だと難しいだろうけれど。
とりあえず、ワイドモニターの時代だから云々、というのは、
「アスペクト比が〜」と動画のコメント等で言われる事とは関係ないよ。
ここで言われてるのは、実際の動画データがどうなってるのか、という話。
だから、アスペクト比が狂っていると言われるなら、実際のデータの比率に問題があるんだと思う。
ワイド画面の比率でキャプチャしてると仮定して、たとえば1280*720のD4の解像度でキャプチャした
データが、1280*960になってたとかいう事はないかい?
あとは、smilevideoにアップロードするときに、選択肢で正しいアスペクト比(ワイドなら16:9)を選ばないと
横や縦に潰れる事になったり。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:53:32 9YKhcP9J0
>>89
そういうのはモニターで調整すればいいと思うけど
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:01:55 Q3srx0O40
>>90
……やっぱり釣られ(ry。
わざわざ視聴者に、データの比率が間違ってるのを直させるか?
TVやDVDで、その規格に沿ったデータならば、機械側で比率を正しく保ってくれるけれど、
ニコニコで見てる動画はそうもいかないでしょ。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:04:42 9YKhcP9J0
ワイドじゃない人に合わせるの?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:14:23 dttTr96x0
>>90
一度根本的に学習しておかないと、延々アスペクト比がと言われる。
まずはキャプチャ環境を晒さないことには。
ピクセルの縦横比を1:1にして、画像のサイズを
ニコ動なら512x384 または 512x288にすればいいだけの話。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:47:30 pDZlj25l0
>>92
再生するときは動画のアスペクト比そのままで表示されるので
(ワイドモニタで4:3動画を全画面で見ると左右に黒帯が出るなど)
モニタが4:3かワイドかは全く関係ないよーん
アスペクト比が狂う原因でよくあるもの
1) SDキャプだとPARが1:1じゃないので修正が必要だが、修正していないor修正を間違える
2) 動画編集ソフトに素材ぶち込むときに設定を間違える
3) エンコ時にサイズ設定を間違える
4) うp時にサイズ設定を間違える
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:49:34 Uh/i2/t90
>>84を見てもわかるとおり、ID:9YKhcP9J0 は全く学習する気がないわけだから放置でいいと思うが。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 05:09:02 HD0tyORY0
そもそもブラウザ上での視聴が主なのにモニタの話持ち出されても・・・
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 07:54:41 LjBg+ByuO
どうせ編集ソフトから書き出す時の設定が1:0.9になってるのに気づいてないとかの
くだらない理由だと敢えて釣られてみる。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 07:55:09 TomH6n1R0
私も動画を作り始めて1年間はアスペクト比がおかしなまま作ってました。
私のキャプチャーの環境ですが、
VAIOのキャプチャー(ギガポケット)を使っています。
この時点で640*480です。
これをギガポケットでAVI形式に変換するのですが、
この時点で720*480で出力されます。
1年間の間は、ここで720*480で出力される理由もわからず使っていましたが、
時々、「このアイドルはふとましい」と指摘がありました。
そして、いろんな人から「ふとましい」の意見を貰ったところで、
やっと640*480→720*480になったことで横に伸びたとわかった次第です。
ですので、aviutlで640*480に変換して素材にしています。
アスペクト比がおかしいかどうかは、
他の人に見てもらうのが速いと思います。
まずは、動画から1枚静止画を作ってあげてみてはどうでしょうか?
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 08:04:56 jk0vDHKp0
アスペクト比なんて普通にTV見てる分には気にしないからなwTVの方で自動に切り替えるし
よくあるアス比狂いは上に書いて有るとおりSDキャプでmpeg2キャプの時これは結構気づかないかもね
TVで見るときは自動で640x480に切り替わり編集ソフトによっては720x480で入力されると自動で見た目普通に
なってしまう(難しい話はおいておく)
で、よく言われる編集ソフトから無圧縮で書き出してAviutlでリサイズ色調整とかで設定をちゃんとしてないと狂うんだよね
1.編集ソフトからの書き出しプロジェクトは何になってますか?
2.もし720x480で出力されるようならAviutlで640x480に変換してますか?
SDキャプならこの二点を気にすればアス比が狂うことはそうそうないだろうね
あと自動でアス比が調整(モニタ上)されるならそのちゃんと調整されたものをスクリーンショットで撮っておいて
編集後のと見比べるといいかも。これはキャプ時のモニタがあってるって前提だけどね
箱○の出力を間違えていたらそれは別問題、説明書をよく読もう
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 08:12:35 TomH6n1R0
>>86
VSの素材差し替えの話。
1、先に仮組みで用意する素材Aを2分の素材とします。
2、差し替えたい素材Bをキャプチャーしたら、
これを素材Aと同じ位置から開始し、なおかつ素材Aより長い時間にしたものを作ります。
素材B’とします。
3、次は素材Aのファイル名を変更します。
4、VSをたちあげ、編集中のプロファイルを呼び出します。
すると、素材Aへのリンクが切れてるとの表示が出ますので、
ここで素材B’を指定してリンクさせます。
以上が、VSでの素材変換の方法です。
注意するのは、素材Aより素材B’が短い場合、B’を選ぶことができません。
春香でグリーンバックを使用するとやはり瞳の緑色まで抜けてしまいます。
ですので対策としてはグリーンバックではなくグレーバックを使うのが良いと思います。
もし、どうしてもグリーンバックで・・・ということでしたら、
フレーム単位で背景に顔の大きさにあわせた緑色を配置することでカバーできますが、
かなり手間な作業になります。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 09:47:52 h+4JLhp40
長さもそうだけど、違う音だとやっぱりリンクできないよ。
あと、コーデック変えたりするのも。
リサイズはOKだけどたまに断られる。
PEだとデュレーションが狂ったりする時あるし、リマップ情報が狂う事も。
差し替えが上手くいくのは、時間関連のエフェクト使わない時に限るような。
あと、リネームしなくてもalt押しながらドラッグすれば差し替えできるよ。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 15:55:50 pqJAzv730
なんだこの、「ゆとり」全開の馬鹿はw
アス比狂ってるって指摘されて、モニター調整しろって???
ここ最近の中で一番トンデモなヤツだなw
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:01:42 0IFnr4mu0
流れぶった切って申し訳ないが質問
既に投稿してある同じ曲のMADのサビのダンスがモロ被りしてたんだけど、この場合はリンクと一緒にその事も書くべき?
後出しだとパクったと思う人もいるだろうし
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:13:37 RSCRgLkc0
気にしない、気にしない
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:15:12 Inlp7Gkq0
>>103
同じ曲を使ってる以上被る確率はいくらでもあるわけで。
でも、それがクレマー気質(悪い意味じゃなくて)の視聴者の目に入ったり、
或いはその被った動画が有名動画だったりしたら、指摘されることはあるかもね。
予防線として書いておくのは悪くないと思うよ。
どうでもいいけど、エンコを5回連続でミスってる。
ソフトを変えて6回目挑戦中だけど、なんでかなあ。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:20:42 TomH6n1R0
>>105
どの部分のエンコでミスなの?
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:25:43 Inlp7Gkq0
>>106
最終的にAviUtlで出力する段階。
動きのある部分でブロック状のノイズができちゃってorz
でも、今ソフトをとっかえてやってみたらあっさりできました。
相性の問題なのかな?
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:40:39 RSCRgLkc0
最近はニコエンコしか使ってないからなぁ。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:57:16 QyO/qbFw0
mp4で圧縮しちゃえよと思ってしまうんだけど
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 22:28:10 0IFnr4mu0
>>104>>105
意見ありがとう
やっぱ気になるので、予防として書いておく事にするよ
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:37:41 f/Ei27Ac0
ティンときて、勢いで音ネタや素材を集めたはいい物の、冷静になって考えてみると
これは俺以外の人には訳が解らないんじゃないかと不安になってアイデアを没にするって循環が続いてる
底辺Pどころか、まだPとしてデビューしてすらいないのに!
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:48:16 xbwZGD610
>>111
作りかけでもいいからコミュ動画かロダ・・・は今は微妙なんだっけか
まあとにかくSRS
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 02:01:22 +TEk753K0
>>111
すこしだけど気持ちわかるよ
あまり抜き技術とか合成とか上手くできないし演出の面が不安でシミュレーション地獄してたけど
どうも一人で無意味に見えない敵と戦ってたことに気づいたので、
とりあえずちゃんと完結できるよう、ガシガシつくることにしております
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 08:05:46 X5s0MoYTO
>>111
どんな動画でもまず一歩踏み出してみるがよろし!
と、デビュー作が訳のわからんプレイ動画だった俺が言ってみる。今では反省している。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 08:11:00 I8j3wmOa0
>>111
滑っても泣かない どこかしらに需要はあるさ
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 08:57:18 nyWzZYOj0
わかる人にはわかる。
そういう動画ってのは、それ以外に存在しないんだから需要少なくともとりあえず公開してから反応みた方がいいよ。
そうやってニコマスは裾野が広がってきたんだし。
逆に言うと今までにない物が作り出せるって事でもあるし。
ポジティブに考えてないと動画作りなんてモチベーション持続しないよ。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 13:10:15 rxWRnouDO
うん、前向きさは動画作りの上で重要とは俺も思います。
俺もこのスレで何度も学ばせてもらったクチです。
ところで、このスレに「ニコマスだけじゃない、東方ひぐらし京アニ系なんでも作るよ」
っていう、所謂「よろず屋」の人はいる?
そんな人に聞きたいのだが、ニコマスUP用とその他用ではサブ垢取得などして区別したりするもの?
それとも作ったものに拘わらず一緒くたでUPしてる?
ニコマスと違いアニメMADなどでは
作者タグは基本付けてない事が多く、風習の違いみたいなもので、たとえば、アンチの流入を防ぐ、
ニコマスPであることは知られたくないなどの理由から分別しているのかなと思って。
次回作完成したら、よろず転向を考えてるので、そのあたり気になったので。
長々とごめん。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 13:46:54 NHYNYYQD0
>>117
そういう風習は無いと思うな
投稿作としてマイリストに複数ジャンルごっちゃに詰めて貼ってる人もいる
特に隠すつもりがないなら気にしないでいいと思う
自分は隠してるから別垢
ただアニメ関係とかは削除が激しいので、連鎖削除を回避する意味で
別垢にしている人が多いと思う
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 14:44:54 Ieoy5Ih40
SRSお願いします。
アイドルマスター〜童話迷宮〜 真美 あずさ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
MSC3参加作品ではありますが、次回作に繋げるために、
イベントに関係なく、一作品として評価を下して貰えるとありがたいです。
前回のSRSで、アス比のズレ、抜きの甘さ、作品自体の山が無いといった御指摘を頂いたので、
その辺りは改善を考えてみたつもりです。
ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。
ダンスメインで作った方が良い、今回の形式で見せるならこういった工夫が良いなど、
アドバイス頂けますでしょうか。
SRSに関しては、フルボッコ、飴、何でも大歓迎です。
明日の昼まで返信が出来ないかもしれませんが、よろしくお願いします。
>>117
アイマスしか作った事は無いですが、
別作品のMADを作るとしたら、
世界観に合わせたり、自分の視点を変える意味でも垢は変える気はします。
名前変わると作風も変わる気がするのは気にし過ぎかな……
120:119
08/12/04 14:56:44 Ieoy5Ih40
読み返してみたら、文章おかしなところがありますね……
×ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。
○ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった点が気になっています。
に訂正させて頂きます。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:41:51 rA5EUQjT0
>>119
MSC乙です。ではボッコということで。
(箇条書き申し訳ありません)
・流れは問題ないかと思います。つかみがいいので前半が大人しくてもジェノッたりすることはないかと。
・〜0:45までに少し盛り込みすぎたように見えます。平らにするなら、もっと平らに徹したほうが緩急がつくかも。
(0:23付近の演出は必要ないように思います)
・全体的に色が淡すぎるような。環境とか趣向の問題もあるのですが。
・1:10でキャラが突然消えてくのが不自然かも。
冒頭部分のようにフェードをかけたり、あるいは画面外まで持って行っちゃったほうがベターだと思います。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:55:12 lbFNJTfr0
>>119
構成やタイミングは良いと思う
山で凄い盛り上がるという感じではないけど自然
キメでポーズがハマってるのが気持ちいい
こういうセンスは小手先の技術より重要な要素だと思う
でも画質はもっと上げられるんじゃないかな?
ブレンドでキャラの像がギザギザになったりするのは
調べれば回避可能なはずだ
その他キャラの出し消しなど、細かな部分の演出はもうちょっと追及して良いと思う
フェードとかアイリスとか、デフォルトのトラジションでも使いようだと思うよ?
あと「なんでこの背景?」と思ってしまう部分が多い
切りぬいたキャラの扱いは良いと思うけど、
背景の関連性が見えなくて喉に何か詰まったみたいな違和感を覚えた
ソフトなに使ってるか知らないけど(PE?)、馴染めば良くなると思うな
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:58:58 lbFNJTfr0
いや、喉に詰まったら死んでしまうなw
特に気になったのは「たるき亭」
ファンタジーな曲なので、せめてあそこは水玉グラデとかで代用した方がいい
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 19:39:59 I8j3wmOa0
>>119
MSCおつー。
全体の構成(展開?)は良く練られている感じがする。
大ラスのウインクは、もう一周するくらいに好き。
画面の使い方がもったいない印象。
OP〜45秒まで画面の中心から視線を誘導されないのが何よりもったいない。
サビで画面左右に分けてのダンスが、視線が中心によっていてインパクトが大きくならない。
細かく突付くとOP〜13秒のアイドルの縮小方向(カメラが動いていると錯覚する反対方向)が一定で、
タイトルの折角の決めポーズが安っぽく見える。方向を少し散らすだけでかなり変わるはず。
13秒〜30秒の2カットでは全体が変化し続けているために、かえって真美以外に目が行きにくい。
どこ見て良いかわからなくなったし、〜23秒で白い道が下に作ってあるのも何回か見てやっと気づくくらい。
中心の真美をやめちゃうとか、狙いを絞った方が良さそう。
30〜35秒は次のカットみたく移動の後方をもっと活かすと良いと思う。アニメみたくクレジットないし。
40〜45秒の4カットは画面全体を使うと見栄えが良くなると思う。(変身シーンは見せ場!)
例えば変化後の手先足先のアップを挟むとか。顔のアップを最後に入れるとか。
57〜1分02は秒移動方向が複雑になっても、登場する位置を移動させた方が全体を見せられると思う。
最後にカットの繋ぎ方について。
この曲のリズムの「ウンチャ」ってドラムのアクセントの偏りと結びつきが強いから、
瞬間的なものより二回変化する繋ぎ、時間幅のある繋ぎが合うんじゃないかと思う。
長い…なんか拾えそうなものがあると良いなぁ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:16:07 +6si5YxP0
>>119
とりあえずMSC乙。
レンダリング待ちの退屈な時間楽しませてもらいました。
全体的に曲調とダンス、演出は合ってるし要所要所目を引くエフェクトがあったり、
オールスターならではの華やかさがあったりと楽しめる作品ですが、何かもう一つパンチが欲しい所。
抜きは綺麗にできてますが、MIDカメラで強引にアップにする時はブラーかけるとか誤魔化しも必要かと。
それと奥行き感を出すために、面倒でもキャラとキャラの間に影や、影の代わりになるもの挟むと良いと思います。
とくに57秒からの盛り上がりの部分でキャラが唐突に出現する上、画質が残念な感じになってるので、
MIDカメラ素材のままやるなら、ブラーでぼかしてフェードさせつつ奥に移動、
もしくは画質がバレないようにカメラも動かしてみるとかやってみると良かったかも。
このあたりは合成のうまい人達の作品を参考にしてみると良いと思います。
自分もオールスターはやった事ありますが、全体の構成をしっかりやらないとやっつけ感が漂うので
こういう感じで綺麗にまとめられるのは素直に感心します。
あとは、まあ上の方が指摘してるように細かい演出を煮詰めていくだけで十分じゃないかなと思いますよ。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:42:23 EMZiNXZ40
マイリス無制限・・・
ゴクリ
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:56:36 yj+iId/i0
これは週マスに影響出そうだね。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:15:19 lbFNJTfr0
ビットレート1Mも気になるぞ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:16:56 vSIjuVm20
ニコ動にコテ入れあったのか。
公式見てこよう。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:22:01 tx3ieKcS0
>>129
テコ入れなw額に「底辺」ってヤキゴテでも入れるか?w
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:49:47 4/OEZPqk0
マイリス無制限のマイリスはマイリス数に影響できるのか?
まあ、どうでもいいですけど。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:57:31 9vFNiyl30
>>128
前にニコマス系のどっかのスレかブログで、
「音声含め800位のもの上げたら、エコノミーの時に画質がとんでもなく劣化した。
エコノミー時の制限画質とUP画質の差が大きいものほど劣化するらしい。」
みたいな話を読んだんだけど、そのあたりってどうなんだろ?
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 23:48:32 HLNfsPTE0
その話の真偽は定かではないけど、
800ギリギリのmp4と、650のflvでは明らかに前者の劣化が激しいのは確か。
それがビットレートのためなのか、mp4とflvでの違いなのかは知らん。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:48:53 r/HST5H+0
ちょっとテストしてみればはっきりしそうな話だね。
誰もやらないのかな。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 01:47:48 6b06QPzP0
>>130
焼きゴテは俺の地元では鶏モモの照り焼きの事を言う。
(ゴテ=太腿を指す方言)
ていうかどうでもいい話だな、すまん。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 02:34:15 4L0EscVw0
ビットレートあげられると強引にコントラストとシャープでごまかしてる画質がばれるかもw
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:17:30 KpjSXxkf0
200Kくらいじゃそんなに差は無いよ。
むしろ、シャープ系きっちりかけてる方が見映えはいいし。
細かいパーティクルとか、エッジのぼかし、ソフトグローかけてる絵は映えるようになるだろうけどね。
あとは動きの激しいシーンのノイズが緩和されるくらいかな。
2Mくらいまでやってくれたら神なんだけど。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:26:01 KpjSXxkf0
それとコントラストきつくかけるのは、ざらついた絵を平滑化させる意味合いも強いから、
圧縮対策とも言えるし、ビットレート上がっても元から影響はないような。
もちろんこれらは1Mで再エンコした時の話ね。
800で上げたものが1Mになって画質が変わるかというと、そういう事はないはず。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:33:03 6v+ogAnQ0
>>134
テストってwエコノミーになるくらい再生数だせないとテストにならないんだから
工作でもして再生数1000以上にしないと出来ないでしょ
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:40:50 LubTvRzZ0
=eco
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:45:27 VyoBLX4Y0
>>139
あまりの釣り針のでかさにつられてやんよ!w
動画のアドレスの最後に?eco=1をつけるとエコノミーで視聴できます
ただ、メンテ終ったら仕様が変わってる、とかあるかもしれないけど。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 10:14:24 TcuW/3J40
一応転載
64 名前:61.192.162.155 ◆Pjq2I8qBQs [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 13:35:12 ID:VmURZV0W
お騒がせしております。
とりあえずの一時しのぎ用にDDNS取得しました。
可能な限り下記経由でアクセスしていただけますようお願いします。
#今後場合によってはURLリンク(61.192.162.155)のリクエストを強制遮断するかもしれません(しないつもりです)
#今後DDNS名を変更することはありません
#imas.ath.cxが使用可能となる場合は例外として変更し、こちらを代替アドレスする可能性があります。
#以後トリップ付きで書き込むことは(よほどのことがない限り)ありません
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
143:119
08/12/05 12:59:34 CMnV6Fw70
遅くなりましたが、戻りました。
SRSへの返信ありがとうございます。
>>121
ボッコありがとうございます。
流れは思ったより問題ないようで安心しました。
ただ、色調は今回気にしていませんでしたね、盲点でした。
ニコニコのアップデートで色々変わるようですので、
エンコードやフィルターの再勉強してみます。
1:10のフェードも、言われてその手があったかと目から鱗。
参考になりました、ありがとうございます。
>>122、123
ありがとうございます。
ダンスシンクロは軽視したくないので、そう言って頂けると嬉しいです。
画質向上に関しては、行き当たりばったりで上げている現状ですのでもっと勉強します。
恐らく、現状では素材を別ソフトに読み込みさせる度にも劣化させている気がしています。
背景も抜きを使う以上避けられない課題ですね。
次回は、自作背景とはいかないまでも、もう少し素材を練ってみます。
ちなみに、作成ソフトはお察しの通り、PEです。
抜き・エフェクトにAFは使っていますが、全く使いこなせていません……
フェード、トラジションも含め、もっと活用します。
144:119
08/12/05 13:03:34 CMnV6Fw70
>>124
細かいところまで見て頂いてありがとうございます。
特に"視線の誘導"という概念は無かったのではっとさせられました。
カメラワークに通じるものなんでしょうか、
言われてみれば、惹き付けられる動画には、そういった工夫がされてますね。
引き出しを増やして頂いた気分です、ありがとうございます。
>>125
何故オールスター?という指摘があるのではないかと心配していましたので、
きれいにまとまっていると言っていただけてホッとしています。
カメラアングルの演出は課題ですね。
ブラー・影を使った手法は難しそうで、手を付けていませんでしたが、
アップを使用するなら逃げずに勉強するべきですね。
御指摘ありがとうございます。
>>all
ここは、迷った所、妥協した所を恐ろしい程見抜かれる場所ですね。
でも、それだけに新しい課題も与えてもらえる気がします。
毎回作品を貼らせて頂いていますが、本当に勉強になります。
次回作の糧にさせて頂きます、ありがとうございました。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 19:15:58 MdZAu2GL0
ちょっと前に話題になったこれ、買った人居たら感想聞かせて下さい
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 02:50:04 0QzndbJp0
2万しないんだから、買っちゃいなよ。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 05:44:04 3cpadkcj0
心配ならHDMIキャプにしちゃえ〜
どうせこれ以上は今は望めないんだし
まぁ出力無いとどうにもならんけども
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 19:16:32 79mienT80
コンポジットで頑張る
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 21:56:06 t+Ft+Ykr0
Intensityを出してる会社がUSBからのコンポーネント入力に対応してるのをだすっぽい。
お値段もお手頃だった。発売は12月ってあったけど。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:23:44 AnzBDmJj0
お金がいくらあっても足りないなぁ、、
冬のボーナス出るのわかったので思い切ってCS3を買ったのですけど
翌日CS4発表してましたし、、、
キャプチャーもしばらくは赤黄色白で頑張るしか、、
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:45:13 A3k3o/OU0
>>150
CS4発表後にCS3買ったならCS4の無償バージョンUP付いてるはずだけど、
購入翌日の発表じゃ無理か…。
一度adobeにダメ元で電話なりして無償アップグレードの相談とかしてみたらどうだ?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 04:59:33 V+koPeqB0
AEでサードパーティプラグインを使おうとすると、
赤い×印が出てしまうんですけど、これってどうやって消せば良いんでしょうか…。
ソフトはtwitch(URLリンク(www.videocopilot.net))
です。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 05:04:32 9t8Ha7wy0
>151
ぇ!!!
ありがとうございます。
ちょっとadobeの公式を詳しく調べてみます。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 06:26:16 cixYJjKo0
>>152
そういうことはAEスレで聞けよ。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 06:50:10 9t8Ha7wy0
150です
>151
いろいろ調べてみたところ1日でもずれてたらだめなんだそうです、、、
サポートセンターも平日の日中しかやってないので普通に働いてるから電話する時間が、、、
とりあえず週あげに無理矢理でも時間作って聞いてみます。
1日違うだけで十万違うって、、、
人生こんなんばっかですよ
地に足つけばガムですね
また給料が出たら考えてみることにします。年末調整に期待するか、、、
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 08:36:53 kBcbfGiF0
>>152
それ、プラグインじゃなくて素材集みたいなものでしょ。
AEPはプラグインじゃなくてプロジェクトファイルのはず。
という事で該当するサードパーティのプラグインを買いましょう。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 10:00:45 S+W91JeK0
無理してCS4買うこと無いじゃ〜ん?
劇的に変わったところは無いはずだし。
まずはCS3を使いこなして、CS4の新機能が
自分に必要だと思ったらその時に買えばいい。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 10:06:22 kBcbfGiF0
無料でVerUpできるならその方が安上がりでしょう。
何にも進化してないわけじゃないし。
というかCS3でも十分多機能なんだけど、プラグインに金がかかるからね。
そっちの金の心配した方が・・・
既にCS3購入分くらいプラグインに金突っ込んだようなorz
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 10:39:14 92YJTvFw0
>>152
動画に揺らぎを加えるプラグインだね、普通はシリアルを入れれば×印は消えるんだけど
OSがVISTAの場合プラグインによってはAEを立ち上げるときにAEのアイコンを右クリックして
管理者として実行で立ち上げてからシリアル入れないとシリアルが通らないで×印が消えない場合がある
参考までにどうぞ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 11:51:31 BaYY2DVZ0
>>149
URLリンク(www.blackmagic-design.com)
これか?製品情報はちゃんとチェックしとけよ
そういやモンペケeの情報DTV板のほうでも出てないなぁ
人柱するにもまったく見かけないし
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 15:56:12 ZPOAsTka0
現状、デスクトップPCでHDMIでデジタルキャプするならintensityが一番
安いのかね。
3万か・・・PV4買うくらいならここまで奮発した方が良さげではあるが、
俺のコアシスだからHDMIなかったんだったorz
アーケードならさらに2万か・・・他の支払い多くてボーナス足りねえよw
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:07:24 vgM7sM+z0
このご時世ボーナス出るだけマシと思え。
俺なんて今年のボーナス予想額2万円だぞww
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:11:48 ZPOAsTka0
>>162
うおお・・・イ`・・・
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:28:29 3NfVSj9YO
後の高槻父Pである
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:51:24 Wnon+iJE0
確か旧箱丸でHDMI出力させるコードをどっかのサプライで出すとか何とか・・
海外だったかな?よく覚えてないや
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:17:28 Hyg2EDJPO
我が家の臨時補正予算委員会では地デジ液晶テレビ購入が可決しました。
XBOXは来年度以降に議論持ち越しになりました……。
しかし、来年度は冷蔵庫の新規購入が議題に上ると予想され、
XBOXおよびその周辺機器の購入見通しは、依然厳しい情勢です。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:20:52 4aLMco0v0
そこで、第二次補正予算を提案するんだ!
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:31:35 9t8Ha7wy0
そこは埋蔵金で
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:36:39 HooBdJjm0
>>166
マジレスするとテレビはアナログ終了まで待て
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:55:49 elFB+1200
>>166
液晶TVはすごい勢いで進化と安値になっていってるから、もし今のTVが映らなくなって仕方なく
という以外なら2011年を待った方がいいと思う
と、説得するのはどうだ?
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:10:07 ZPOAsTka0
>>167
むしろ解散総選k
いやすまん、冗談だ
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:14:38 aScOefXx0
>>166内閣総辞職の流れの中質問ですまん
借り物Pで、現状の素材ではどうしようもなく製作が詰まったときどうしてる?
いいアイデアを思いつくまで封印する?
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:21:14 23QERVwd0
いまテレビが値下がりしまくってて
たとえば日立のwooo50型が17万円台になっていることは
絶対に家族に知られないようにすべき
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:23:57 ltEbquPB0
予算をうまく節約して滑り込ませることはできないのか?
まあ3万浮かせるのは大変か。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:37:29 UKS8U/Cb0
>>172
zoomeとかで依頼した素材をうpしてくてくれるPがいなかったっけ?
お願いしてみれば?
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:39:52 lRhCOxE/0
しかしなぁ仮に箱○買ったとしても小さめでS端子くらいしか付いてないブラウン管テレビだったら
「文字が読めねぇ!」ってなるかもしれんし
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:48:06 zMeVzHKf0
>>172
欲しい画=素材がわかってるけど無いってんなら探したり、頼んでみては?
具体的な画が定まらないなら、未完成でもイメージを添えつつSRSてはいかが?
そもそも頭真っ白になっちゃうなら落書きがオススメw
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:48:44 UeUc3nnj0
書く
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:51:02 wJosStK60
>>172
1.諦める
いつか誰かが素材を上げてくれるまで凍結。
もしくは自撮りできるようになるまで大事に寝かせておく。
2.なんとか工夫して乗り切る
単純にダンス素材が足りなくなったということなら
反転・逆再生・ズーム・色調補正や速度調整etc...でなんとか出来るかもしれない。
あとは静止画演出や実写、動画素材なんかでどうにか。
別の素材を使ってスーパー演出タイムにしてしまう手も。
どちらを選ぶかはまあ、状況しだいで。
自分の場合は素材集めの段階でいけるかどうか判断してるから
制作に入ってから素材不足で断念したことは無いな。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:59:01 23QERVwd0
そういえばmmts氏のエレクトロ・ワールドは
一つのノーマルPV映像を延々使い回して作ってるよね
今と昔じゃ要求水準が違ってるから単純に参考にはならないと思うけど
今見ても普通にイイ出来に見える
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 19:52:07 Wnon+iJE0
麻生さんが配ってくれる奴を当てれば?w
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 20:00:09 b6mRZolt0
>>181
家族の分までしっかり使い切る気かよw
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 20:15:39 Wnon+iJE0
>>181
家族分とかもあるか・・そういえば・・・リアル嫁か、うらやましいなw
じゃ「これは景気対策として配られた物だし、個々人の臨時お小遣いとして
好きな事に使おう」といって自分の分だけでも確保>それまでに貯めた
お小遣いと足して購入、とか・・w
家計の話出されたら負けそうだがな〜
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 21:13:54 aScOefXx0
>>175-180
アドバイスありがとう
とりあえず手元にある分で工夫してある程度できたらSRSます
185:167
08/12/07 21:14:27 Hyg2EDJPO
10年前に購入したソニーのトリニトロンブラウン管モニタが壊れちゃったんだ……
借り物はなかなか欲しい素材が無いので、最近は描いて主に描いてみた系でやってます。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 21:55:21 sGlr/lyt0
>>185
まずはおまいが描いた素材をもらおうか。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:33:46 b6mRZolt0
>>186
書いてみた人の絵で静止画MAD、とかか。
おもしろそうだな。
素材と言えば、薔薇が落ちていく実写素材を探しているのですが、知っているかたはいらっしゃいますか?
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:41:02 3oQJ68LW0
>>187
動画素材じゃないけどモリモリソザイ
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:55:02 ju25kiuX0
>>187
蕎麦が落ちて行くに見えたw
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 23:43:00 aScOefXx0
今からSRSても大丈夫かな?
時間的に明日にしようかと思ってたんだけど
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 23:45:46 UeUc3nnj0
大丈夫だろう
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:04:48 rFRuvH1y0
ではSRSます
URLリンク(61.192.162.155)
PASS:teihen
まだ制作中なのですが、素材の関係で行き詰ったのと現状での確認がしたくSRSました
なので画面が真っ黒なだけのところがあります
全体を通して忌憚なきご意見をお願いしたいのですが、特に見ていただきたいのは
・ダンスのシンクロ、振り、繋ぎに違和感はないか
・カメラワーク代わりにパンズームで弄ったのですが、それは見ていて煩わしくないか
お願いします
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:19:42 sBDkmEtS0
>>192
全体的にリズムに乗れてない感じ。
チャッ・チャッチャという部分での歯切れが無いのが原因かも。
止め絵を入れる、または、動きを止めてあげるだけでずいぶん変わるような。
あと、もちろん仮組みだと思うけど、もしこれが本番で使うのと同じ素材なら撮り直した方がいいかも。
もしくはカラーバランスいじって、動きと色に変化つけないと実写との絡みの部分で違和感が残る。
多分、実写の部分は抜き合成で行くんだろうけど。
今後エフェクト付加していく事でどうなるかまだわからないけど、シンクロ以前のような。
1カメで全部やろうとしてるとしたら無謀。
ソロの場合、絵的な変化に乏しいので、全てのカメラ素材ぶちこんでも足りないくらい。
エフェクトで色調いじるとか、静止画入れて変化つけるとか工夫しないと1分も持たないでジェノられるよ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:42:42 EbrBDhes0
>192
見ました
確かに出だしの部分に違和感を感じます
後半はしっくりきてる感じなんですけど
リズムが変則的なせいなのかどうかわかりませんけど
小節単位でもそんな感じがします
ちょっと前に話題になった歌詞に合わせるかリズムに合わせるかそして7:3の話あたりが参考になるかも
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:43:02 rFRuvH1y0
>>193
・やはりリズム感ないですか
なかなかいいダンスがなく苦労したのでうすが、ここはもっと煮詰める必要がありますね
・素材というか、わざと悪い画質で書き出したのでこうなってます
あと素材は借り物Pです
・素材的にリレのミドルとアップしか使えずパンで誤魔化しましたが
シンクロ以前の酷さですか
まずダンスだけで組んで、そこにエフェクトなり歌詞なりの演出を加えるという手順でやっているのですが
作り直すほど見直さないといけないですかね
御意見ありがとうございました
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:46:43 rFRuvH1y0
>>194
やはり違和感がありましたね、リズム合わせは見直したいと思います
またとりあえず組んだという状態なので、合わせるのにそちらの話題の方も参考にします
御意見ありがとうございました
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:47:59 jSRpfdJD0
>>192
借り物Pで他の素材を確保できないってこと?
全容は見えないけど色いいね
シンクロは外れているということはないけど合ってるって感じでもないな
ロングが無くて足元見えないし、リズムがあまり強調されないのかも知れない
サビ入ってもずっとミドルはメリハリ無くてキツい
アップやダンス外の映像を定期的に挟んだ方が緊張感がでるかもしれない
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5390日前に更新/311 KB
担当:undef