【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】
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50:名無しさん@お腹いっぱい。 08/11/30 23:13:18 IEa4jKUN0 >>48 全くでなくてもいいです ・三次元的にみえる多角形のストローク ・透明にみえる部分の再現 ・音楽等との同期 このあたりの再現が目標 3D系のソフトの使用も考えられるのですが、AE(NiVE)に加え、 基本的にはBlenderその他フリーソフトを使用しての再現を考えてます。 ただ手法次第では応用が効くと思うので他のソフトで心当たりがある場合は それも聞いてみたいです。 51:名無しさん@お腹いっぱい。 08/11/30 23:13:23 YHQEG6NT0 俺ならBlenderかなー 52:名無しさん@お腹いっぱい。 08/11/30 23:13:45 JS8VpAcq0 素材集を使ったに10マイリス 53:名無しさん@お腹いっぱい。 08/11/30 23:16:45 YHQEG6NT0 あとはNHKとか何かテレビ番組のタイトルをパクって抜いたか。 54:名無しさん@お腹いっぱい。 08/11/30 23:29:36 WfkSANIA0 @角柱が伸びるパターンをいくつか素材として作る ニコニコでNIVE使って二次元だけど似たようなことやってるの見た気がする。 角柱のカーブどう作るかなぁ A透明な立体感はパターン+反転・回転・拡大縮小を透過させつつ重ねればいけそう。 B同期は各パターンの時間を同じにして作っといて、速度調整する。 3D座標で1パターン作ってカメラ位置変えるんでも増えるかな
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