【11月22日】しんすけ hacchi 永井先生が初同時実況決定
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700:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/03 19:08:07 EfMQ+ujN0 生放送マダー? 701:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/03 20:24:41 a7kU20YW0 http://www.uploda.org/uporg1905480.jpg 702:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/03 21:36:52 cmmGGqfg0 RPGの実況したいんだ アドバイスとかないですか? 雑魚戦とか極力カットでいいのかな カットがよく分からないです 703:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/03 21:44:56 emvtTj7K0 >>702 はっははははっはああははあはっは はははははああはははははははははは このちくわタン二時間半以上笑いっぱなしですぜ? 704:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/03 22:25:19 c4ZaYSEj0 ちょっと前に新シリーズの実況動画をあげたぜ。 レビューされたらされたで嬉しいし、まったく触れられずに終わるのもM的に美味しい。 このスレのせいで変な楽しみができてしまった。当分はどうなるかで妄想できるわ。 705:名無しさん@お腹いっぱい。 09/01/04 15:36:43 ezG4q3JG0 [長文過ぎてコミュニティの板に書こうと思ったけどやっぱこっちでいいや] ■RPG実況について RPGは一部を除き、やっぱりストーリーがメインのゲームです。 ストーリーにどう対応するか、どう噛み砕くかで、実況の面白さが決まるでしょう。 普通に画面の変化に相槌を打つだけでなく、 ゲームファンに怒られない範囲で捻じ曲げて行きましょう。 簡単に言ったけど、めちゃめちゃ難しいと思います。 個性を出そうとしたRPG実況で多くなりがちなのがツッコミの多様。 風景、デザイン、台詞、その他もろもろ、突っ込んでいくのはかまいませんが、 そのツッコミはありきたりすぎたりしませんか? 場繋ぎに困った挙句の無理なツッコミだったりしませんか? ここぞ!という場面でここぞ!というツッコミをしてこそ、草が生えるのです。 誰も思いつかなかったような所に「そういうのもあるのか!」というツッコミをしてこそ、 弾幕が出来上がるのです。 簡単に言ったけど、めちゃめちゃ難しいと思います。 また、通常戦闘やレベル上げでのgdgd感を無くす事も重要。 カットの多様は逆にテンポが悪くなります。 カットするのではなく、その部分でダラけさせないことが大事です。 簡単に言ったけど、めちゃめちゃ難しいと思います。 人気実況者のRPG実況を見て、そこら辺はいろいろと学んで観るのもいいじゃないでしょうか。 観る時に、「ここでダラけた」「ここでつまんなかった」「ここ面白かった」と、 私みたいにレビューを書いて観るのもいいですね、たぶん。 簡単に言ったけど、これは簡単です。 いろいろ長々と書きましたが、正直RPG実況はマッタクオススメしません。 いくら面白くとも、いくらサクサクプレイしても、Part50とか100とか平気で行くRPG実況を、 果たして最後まで面白く続けられるのか? いくら面白くても、ちゃんと最後まで観てくれる人がどれくらいいるのか? と、そういう現実が襲ってくるわけです。 あと、準メジャー〜マイナー辺りのRPGだと、 わざわざゲーム名で探して観に来る場合が多い→視聴層も濃くなってくるわけで、 初プレイで、そういう層に答えられる愛情を持った実況が続けられるかも不透明ですし、 既プレイ実況でやるとすると、今度はもるひねさんのライブアライブやDQ5並の 知識と愛情と発想力が必要になってきます。 RPG実況、やめるなら今のうち。 一度始めて一人でもファンが付いちゃったら、もう止められないですよ。
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