【工作】東方・アイマス・ボーカロイドアンチスレ2【粘着】
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600:名無しさん@お腹いっぱい。 09/02/06 18:27:38 tRUbgo3N0 >>592 一応、アイマスのソフト出荷のベース自体は10万だけどね。 アニメとかそういう系は大抵、1割づつってのは良くあるパターンなんだよね。 なんで、アイマスの場合、だいたいこんな感じになっていると思われる。 ライト100,000→コア10,000→二次1,000 601:名無しさん@お腹いっぱい。 09/02/06 22:50:36 2uz5Yu8O0 >>598 アーケードのやつ、タッチパネルの活用具合が普通に面白かったよな ただ、バーストゲーになってたけど 602:名無しさん@お腹いっぱい。 09/02/07 01:28:45 aYTOuZ/yO 東方売った金でオトメでもやるか 603:名無しさん@お腹いっぱい。 09/02/07 13:20:40 SsCcAjLl0 御三家ランキングに48個もあるとか死ね こんなもんをマイリスに入れてるやつは気持ち悪い 604:名無しさん@お腹いっぱい。 09/02/08 01:37:23 FpKS/IMr0 DTM機材自体、数年に一回新しいの買う程度で定期的に買う人間って ほとんどいないだろうからな。それに機材自体購入メーカーやらで分散するし ボカロが売れたのってオタク層参入もあったけど、やっぱ合成音でも音程取れてきちんと歌えるって言うのが でかかったんじゃないか?結局世に出れば微妙な歌声だったけどw あれだけ売れたのは、音楽興味ないオタクも手を出して結局使わず放置ってのも大きいが オタの一部をDTMに取り込んでブーム作り上げたっぽいしいいんじゃないかね? まあその代わりDTMマガジンやらはミク特集ばかりで本の内容も作曲基礎とか初心者向け雑誌になった感じがするが どちらにしても機械音は抜けないからもっと完成度上がらないととは思うけどな
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