【手描き】手書き動画 ..
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424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 01:55:49 jhnzJRss0
>>417
ずっと読んじゃって自分の動画の作業が全然進まなかったぞ!
そんなとこ紹介しやがってありがとうコノヤロー!

>>422
手描きも以前に比べると頭打ちの感はあるけど、MADはそれ以上だよねぇ
どんなに凝って作ったとしても、素材としてないものも描いて作れる手描きに比べると
視聴者側に意外性を期待させづらいんだろうかねぇ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 04:05:27 aeFhv9y30
MAD=いつでも見れる、手書き=ここだけ今だけ!ってイメージがあるな
消され易さから言って、現実にはむしろ逆なんだけど

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 07:04:32 c1UjVpQg0
DVD買えば見れる既存の映像か
ニコニコ用の書き下ろしかっていう違いか

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 12:24:19 u6S3ShNg0
でもMADも凄いものは最近でも手書き以上の評価もらえてるしな
手書きより大分評価のハードル高いから大変だろうけど

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 22:29:19 VYUSGgPl0
ちょっと聞きたいんだけど
コメントとかで「じp希望」とか「壁紙ちょうだい」とか書かれた場合、
画像上げるの?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 22:55:04 buoixLP8O
基本的には画像と音楽まとめてZipかな。画像だけでもいいと思うけど
ただ一回配布しちゃうと、コメントがZip取れませんとか再配布お願いとか
ばっかりになるから正直配布したくない

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 23:00:43 VYUSGgPl0
>>429
なるほどー

自分は画像上げたら、もう動画を観に来てくれなくなるんじゃないかって、
不安で上げられないんです。

でも、お願いコメをスルーし続けるのも悪い気がして・・

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 23:21:16 jhnzJRss0
Zip配布した途端にマイリス数が激減する動画とか結構あるぞ
一度あげると次からもくれるもんだと思う輩も多い
配布するならよくよく考えてからのほうがいい


432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 23:32:12 VYUSGgPl0
>>431
そうなんですか・・・
自分の絵を欲しいと言ってくれるのはすごく嬉しいんですが
やっぱり配布はやめときます

ありがとうございました


433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 23:50:10 JeEG3gju0
bmp画像ファイルをAVIにする過程で迷っています。
どなたか解決方法を教えて頂けるとありがたいです。

・使用OS : Win
・作画方法 : PC作画
・何がしたいのか  
 元ネタの動画(30fps)をもとにして30fpsで連結できるよう動きがある画像を作成したのですが、
 連結するとなるとbmp画像が連番にして7000枚近くなり、
 AviUtlに読み込ませるためにコピーして番号をふることが困難です。
 どうにかコピーして連番をふらずとも連結できる方法はないでしょうか。
・今はどんなソフトや方法でやっているのか
 画像を必死にコピして連番をふりAviUtlに読み込ませようとしましたが挫折しました・・・


434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 00:06:12 yQaRMiC00
普通の動画編集ソフトで画像ならべて
ムービーで書き出し

じゃ、ダメなの?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 00:09:45 dar4gQ8h0
ファイル名変更君を使ってリネームはどう

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 00:13:33 UqbKvK8e0
>>434
ありがとうございます!
そのように編集できるソフトはどのようなものがあるでしょうか?
オススメなど教えて頂けると助かります。

>>435
これは使えそうですね!ありがとうございます!
あとはコピーの手間がどうにかなれば・・・

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 00:40:48 yQaRMiC00
>>436
自分はAdobeのPremiere Elementsだけど

この辺の講座はもうチェック済みかな?
URLリンク(www.nicovideo.jp)


438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 00:50:30 aaQANLsuO
動画編集そのものを扱うスレ行け。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 01:01:45 UqbKvK8e0
>>437
ありがとうございます!
チェックしていないものもありました、見てみます!
本当に助かりました、ありがとうございました!

>>438
そうしてみます、お邪魔しました!

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 07:47:24 63nOeoJX0
>>439
補足というか蛇足になるかもしれんが
ウマウマとかぷんちき程度の短いループとか男女みたいにfpsが低めのものは
手コピー+リネームで結構いけるが、それ以外は動画編集ソフトで並べるのが普通かと。

あと「30fpsでの作画」、ここの部分が結構痛手になってて、これを24fpsでやってたら
連番枚数が5600枚くらいになって1400枚前後少なくなる。
キーフレーム枚数はほぼ同じで動きも24fpsなら既存のTVアニメと同じくらいの
滑らかさは出るから、次回からはfpsをどうするかというのも考えるといいかもね。

DVDとかTV放送された映像は29.97fpsになってるけど、
これはTVの規格が29.97fpsじゃないと送受信できないからで、実際には
24fpsで作画して撮影編集した映像を29.97に変換してるのね。
29.97とか30fpsで作画するのは手間だけ増えて利が少ないぜ。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 08:32:08 C9SSzGvv0
そういやなんで普通のアニメって24fpsなのかね
昔からの習慣とかなのか

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 09:06:05 a9P2mIsL0
もともとはフィルムに焼いてたから、作画技術の体系そのものが
フィルムの24コマにあわせて動きを割るという前提で発展してきた
だから習慣というレベルじゃなくて、何十年もかけて蓄積された
アニメの動かし方・描き方の基本がその基準で成り立ってるのよ

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 10:03:04 x22W6qw70
URLリンク(jp.youtube.com)

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 15:14:25 C9SSzGvv0
>>442
なるほど勉強になった
でもニコでの公開を前提にした自作アニメにおいて
今更24fpsにする必要ってあんまりなくない?
みんな24fps基準で2コマ打ちとか3コマ打ちとかやってんの?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 15:29:08 iuyq4IBv0
442は事実を述べてるだけだろ
今まで散々出たけどニコでの自作では12〜8ぐらいが一番多い

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 16:03:22 dar4gQ8h0
24fpsにしないとタイミングとか今までのノウハウが通じなくなるだろ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 16:10:14 L8ojB19RO
>>444
自分も24で2コマ3コマ打ちしてる いつも24で作ってるから紙芝居系でもそれでやってる
30だとフレーム多過ぎて編集が面倒…の割に24の方がよかったりするし
15とかだと紙芝居でも曲に細かく合わせられなかったりズームやスクロールが微妙にカクつくのが気になるんだよなー

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 16:33:19 qwFcjdaV0
出来合いのものだと12fps〜8でトレスが多いだろうけど
自作となると色々変わるのかな

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 19:11:29 a9P2mIsL0
>>444
たとえば実写で人が走る動作を撮影した場合に、24fpsと30fpsでは
コマ送りで1コマずつ見たときの動作の瞬間の形はそれぞれ違ってくるじゃない?
アニメで描く動画は実写そのままではなくて記号化・錯覚なわけだけど
どのような動作の瞬間を描いて積み重ねればそれらしく見えるかということを
24コマというの大前提にしてノウハウが蓄積されてきたものだから、
そのアニメの作画手法を模してる以上は、自作でも24fpsの「約数」じゃないと
見る人が見れば違和感を感じる映像になっちゃう

とは言え、ニコ上の動画にそこまでのものが求められてるわけじゃないんだし
セオリーを無視したって別に個人の自由だと思うよ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/22 23:29:02 dar4gQ8h0
見る側の違和感なんて関係ないよ
24fpsが一番既存のノウハウが詰まってるからそれを利用するだけ

451:433
08/11/22 23:54:52 B6GZDQo/0
>>440
お礼が遅くなってすみません。
なるほどー・・・色々と常識知らずでした。
もっと勉強します!ありがとうございます!

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 01:03:20 tRJvIrdiO
編集今までずっと無理やりwmmでやってたけど限界感じてきたー

Niveってクロスフェードとかできる?

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 01:51:38 bR8lF3QZ0
NiVEにできないことなどない

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 02:52:10 WRZemfc3O
音合わせがちょっと苦手なNiveたん

エフェクトとか多機能だから、慣れるまでは訳分からんかった

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 14:01:39 qLTRZQg70
なぜかいきなりやる気出た 気づいたらあと半分!がんばろーっと
完成したら晒せたらいいな

自分はなにも考えず30fps…
元が実写とか30fpsのフラッシュとかじゃなければ24でもいいんだろうけど
なんかなるべくなめらかになればと思って30 無意味なのか…!?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 14:23:23 tWb8r1+W0
自分も30fps
ぬるぬる動く動画を目指しているので
無意味だと言われてもいいのだ
それで自分が満足するのだから

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 15:36:46 +dcVroYU0
言うようにフラッシュみたいなエフェクトとかが主体なら30が綺麗だね
手書きでは12でも元のと殆ど遜色なく凄い動いてるように見える

自分はがっつりOPパロ作るときは12でお遊び系ならそれから減らす感じ
でもリピートのウマウマ系みたいな枚数少ない奴は24でやる

458:457
08/11/23 15:38:09 +dcVroYU0
×手書きでは
○手書きアニメでは

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 18:31:21 j6jNw28qO
三連休なのに、手元にPCないから作業できない。仕方ないから絵コンテでも描くかと久々にシャーペン使ったらペンダブより全然使いやすくてデカルチャー。
自分は全部SAIでやってるんですけど、下書きはアナログって人多いのかなぁ?
パースとかSAIだとどうも取りにくいし・・・

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 19:47:59 FuDWjvhF0
>>459

基本全部アナログ作画の人がここにいますよ。
なのにトレス台すら使ってませんよ。

で、ちょっと質問っていうか、意見が聞きたいんですが
実は今作ってる動画のあるカットが難航してて、試行錯誤の末にそのシーンを3パターン作ったんだけど
そしたら3つのうち、どれを使うべきかで今度は悩んでいて
それでみんなに意見を聞きたくて作った3つのパターンの動画と使用画像をまとめて上げて見ました。

URLリンク(www.dotup.org) passは sage
 
詳細は中のメモに書いてあるので、よろしくお願いします。


461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 19:54:10 kguwddIz0
この前の手描きガンダムの人かwww
動画的には1番が一番良い気がする

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 20:15:01 acB1wYyx0
>>460
全体の構成を知らないので断定的なことはいえないけど
前後のシーンの動きやカメラワークが激しいのであれば
メリハリという点では3番目がよさそうな気がする

で、0:02からの回り込みのところを、広角レンズを意識して
パースの変化を強調するように動かせば
「面白みにかけている」という部分を、かなり補完できると思う

口幅ったい言い方で恐縮だけど、3つの動画に共通して感じることとして
せっかく奥から手前、手前から奥へという移動があるのに
全部同じレンズで撮影した感じの画になってるから印象が平面的で
奥行感や臨場感といった迫力の点で損してるかなと

まぁレンズを意識した作画は難しいからアレなんだけどね…w

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 21:20:31 +dcVroYU0
一つに選ぶのが無理だww
その中でどれが一番って言うのは前後の関係でかわるなあ・・

というかもう何より鋼鉄の7人製作中にwktkが止まらない

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 22:16:47 bR8lF3QZ0
アナログで描いたほうが楽だけど
スキャナでいちいち取り込むのがめんどいのよね・・・

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 22:22:25 bR8lF3QZ0
>>460
どれを採用するかも決まってないのに何百枚もよう描くわwww
俺なんかできるだけ労力減らそうとループ作画志向の人間なのに(´・ω・`)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 22:54:41 FuDWjvhF0
前後の動画でやはり、どの動画を使うかは変わりますか。

一応この動画の前の部分は1・2の動画で飛んでいくモビルスーツのパイロット達の動きはあるけどゆっくりなシーンで
このシーンのあとには敵のボスが映り、そして主人公機の板野サーカスが入ります。
そう考えるとこの直後からサビに入るし、確かにゆっくりなシーンのほうがいいかもしれませんね。
それに1はサーカスではないですが、それに近い尾を引く物体が飛んでいくすばやいシーンですから
似たシーンが被ることになります。

あとレンズを意識っていうのは、コンテの段階ではそういう構図自分も考えていたんですけど
滑らかさ重視で一気に描いたら、なんか平面的になってしまったんですよね
まあこれは自分の実力不足以外のなにものでもないですね。


しかし、半分以上できているし、年内に完成させたいけど、年末に上げるのは埋もれそうで怖いし
あー、どうしよう。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/23 23:46:28 NLq8I8HL0
>>466
2が好きかな
ボスに立ち向かう感じがして好き
ところで紙は何使ってますか?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 08:56:32 25ZqBJWc0
>>467

普通のA4のコピー用紙を使ってますよ。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 09:38:22 itHs48r70
>>460
2がかっこいいと思います。
しかし、すごい作画枚数ですな。
トレス台無しでずらさずに描くコツとかあるんでしょうか?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 11:46:42 JLKIlPai0
>>460
これはwktk
完成したら教えて欲しい

どれも好きだが選ぶとすれば3
明確な理由はないけど何となく好きなんだ
参考になる意見が出せずすまん

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 12:32:57 yhoh1d6E0
ほんとに鋼鉄の7人編作ってるw

自分も3番がいいな
他のは少し見づらい。動きの激しいところでは、
輪郭等の線は太く濃く、ディテールとかの線は細く薄くしたほうがいいと思う。

しかしやっぱり動き凄いな。
俺も頑張ろうと思った。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 13:07:14 bCxrssFl0
しかしトレス台なしでどうやって描いてるんだ?
タップとかはある?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 17:15:54 wL7JCPHX0
コピー用紙で鉛筆書きなら結構透けるからいけるとは思うけど…
すごいなあ、ため息でたw
ロボ系さっぱりですが私も3が好き
1,2の勢いはサビか最後あたりっぽいような

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 20:23:10 25ZqBJWc0
>>469

一応>>473の人が言ってるとおり、透けますからなんとかなりますね。
まあ細部は透けないから、ぺらぺらめくりながら描くことになるんですけど、
そのほうが動きの違和感に気づけてむしろいいかなって思ってます。
あとずらさずに描くコツは特に無いですね。
一番描くのが得意なのが板野サーカスなんですけど、これなんか1枚1枚の絵が背景込みで動いているから
多少のズレが気にならないからで、実際けっこうガタガタなシーンとか細かい線が消えたり現れたりしてますし。

あとトレス台を使ってないのはパソコンの前でだらだらアニメ見ながら書いてるんで
トレス台を置くスペースが無いんからなんですよ。まあおかげで週に12本は見れますけどね。


あと、どの動画を採用するかなんですけど
みんなの意見が割とばらばらだから、今回は前後のシーンの兼ね合いで3でいこうかなと思います。

また今度困った時は聞きに来るかもしれません。


475:469
08/11/24 21:12:22 Fv2EmqWN0
御丁寧な説明ありがとうございます。
しかし、そうすると無地のルーズリーフで描いてる自分とほぼ同じ環境か…
技術の差を痛感するなあ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 21:50:18 Lowvaynm0
アナログはスキャンが面倒だからなあ……
とか思って何となくググったら、自動給紙のスキャナなんてあるんだな。
市販する程の需要なんか無いと思い込んでて、探してもいなかったわw

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 22:56:57 4hYNIGPV0
手描き作ろうとして挫折orz
最初からロザパンOPじゃ無理があるか…
ウマウマとかパッパラとかから始めるかね

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 00:21:23 0gDeR7J90
>>474
完成超期待してる
没も何個かあるならおまけで没動画集するとかして欲しいw
無に帰すのはもったいねー

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 01:46:13 axtUw0kh0
あるOPパロが好きで、ちょっと前に自分も作ってうpしたんだ。
他の人がそのパロやってるのを見るのも好きだからよく検索して
たりするんだけど、思いっきり自分の動画をトレスしてるであろう
動画を見つけてしまったorz(ポーズを変えたりした部分が結構あるから
すぐわかる)元動画をトレスすればいいのに何故自分のをトレスしたんだ・・・
画質が良いからなぞりやすかったとか?不思議で仕方ない・・・

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 02:22:43 rqcnDmO40
>>479

自分で枚数減らしを考えなくて良いから楽

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 02:27:14 hl7v4zR4O
申し訳ないが自分もそれをやろうと考えていたりする…>他人のをトレス
男版ウマウマでちゃんと体格が男に変更されてるのとかさ
あっーぷっーぷっーぷぇぷぇとかさ

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 02:47:31 VabiDsLG0
やるならちゃんとトレス元の一つとして書いた方がいいよ
それやられて憤ってる人ここでもかなり多かったし

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 03:06:04 hl7v4zR4O
もちろん書くつもりさ
まだ手書き自体一つしか投稿してないけどw

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 04:23:21 x0pJ3AWbO
頑張って絵描いてセンス磨いて編集技術も勉強して
大好きなあの曲のPV作るんだ…!

と思ってたらランキングでbpmのPV見てモチベが直角に落ちたwww

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 10:37:16 0gDeR7J90
こういうのはほんとセンスだなあ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 11:32:41 vgKenKRR0
同作品を扱った手描きで遥かに出来のいいもんが
先に上げられてるとやる気なくなるね

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 13:29:59 HeMpr/rR0
パソコンの液晶画面をトレス台代わりに使ってる俺が来ましたよ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 18:27:48 AL/FDBfu0
>>486
この間
「未完であげてる方がいらっしゃったけど我慢できなくて作ってみた〜」な事を
書いて未完より遥かに出来の良い物をうpしてた人がいた。
未完の人が完成させるのか気になる。
自分があれをやられたらきつい。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 18:57:08 AL/FDBfu0
ここでちょっと出てた「未完潰し」を思いだしたんだよね

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 19:29:55 y/uvSS1w0
逆に考えれば、相手が完成品を作ってる最中に未完を上げてキツイ思いをさせてる訳だから、お互い様だな。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:21:26 AL/FDBfu0
いや、うp主が作り始めたのは未完見た後だと書いてあった。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:36:38 09xf2LNZ0
そのうp主に対してじゃなくて、未完でネタの先出しという行為自体で牽制されてる人もいるから
その逆として未完から拝借されるのも、こうむるべき当然のデメリットって言いたいんだと思うけど

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:41:16 JGoL9OVx0
未完成の作品を途中経過的なノリで上げてるの見ると
勿体無いことするなぁ、と思う

本人のモチベ維持とか宣伝的なモノだとか色々あるんだろうけど

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:46:02 AL/FDBfu0
未完あげるのは結構だけど完成しても未完消さず
視聴者に他のMADに配慮して未完消して下さいと言われてるのに消さない馬鹿がいるのに驚いた。
いくつも未完あげても9割はそれっぱなしでまた新しい未完を出してくるうp主が
自分の投稿してるジャンルに存在する。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:57:30 LfyCD7tV0
ミカン食いたくなってきたw

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:58:23 JGoL9OVx0
>>494
思うに、そういう人は周りの反応が目当てで作品を作ってる人だと思う

まぁ、何を目的にしても良いんだけど
あまり未完ばっか上げるのもなぁ、勿体ぶってると言うか・・

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:02:27 GS8SIqeAO
上げるも下げるも自由、トータル容量に制限がある訳でもない場所で
「赤の他人の希望に無条件で従わないような奴は馬鹿呼ばわりされても
文句言うな」なんて頭のおかしい戯言垂れ流す馬鹿が未だにこの世に
いることに驚いた。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:14:14 phObiC2R0
ミカンでも食って落ち着こうぜ

自分は作ってる途中でなんか怖くなるんだよなー
自己満足で作り始めたのに消費した時間が多くなるにつれどんな反応されるか不安になる
でも確かに勿体ないから未完うpはもうしないでおく

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:22:58 AL/FDBfu0
>>496
まあ未完あげてもいいから頑張っていくつかは完成させて欲しいとこ。
次から次へと手垢つけて未完うpだらけじゃね。
それを真似る人が増えたらうざいし、未完うp見てそのネタできない人もいるだろうし


500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:24:15 qP6/0j210
未完うpする人の気持ちってわからなかったけど
方向性間違ってないかとか応援してもらいたいとか
そういう気持ちなんだろうなーと最近わかりはじめた
まだ未完うpしたことはないけど

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:31:26 AL/FDBfu0
未完うpも別にいいんだよ。
見てる側も応援する楽しさもるし。
でも一年以上たってる未完はもう完成されることはないんだろうなと
寂しい気持ちになるよ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:38:27 tAqD0/g30
未完動画は完成動画作ったら消さないといけないの?
未完と完成の違いを比べるのも楽しいんだけど

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:39:56 bBc1gYNh0
未完のほうが味があったりすると困るがな


504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:41:37 AL/FDBfu0
検索避けしてリンクだけ貼ってれば別に未完でも残しててもいいという派。
自分は

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:53:51 Fqm9uc9b0
ガンダムユニコーンの手書きOPとか
試行錯誤しながら出来上がっていく工程も楽しいもんね
あれは消して欲しくない

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 22:05:17 JGoL9OVx0
なるほど、そういう見方もあるか

自分は完成品一発上げだったら、インパクト大でもっと反響あっただろうなぁ、
とか余計な世話を焼いてた

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 22:18:25 0gDeR7J90
未完への非難がでてきたのはらくがきみたいな数秒をチラッと書いて
あとはうざったい語り、っていう動画が多発した時からだから
種類が違う気がするな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 22:48:34 yVw+hAnSO
紙芝居系でパロディ漫画を作ろうと思い、どうせならちょっと動かすかな?と思って二週間
目パチや口パクじゃ物足りないから振り向きやら動きをもっと足そうと思い始め
とりあえず150枚くらい完成(使い回し含む)したから試しにWMMで編集
自分的には5分くらい出来たかな?と思ったら、1分半しかなかった(笑)

・・・これじゃラーメンすらできないじゃん!orz
改めてアニメーターの凄さを実感しました(笑)

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 23:10:01 YkJj49dxO
未完成嫌いな人が多いみたいで少々肩身が狭いが…
自分は自分自身を追い詰めるてきに未完うpしてる

未完成でも大抵称賛や期待のコメがくるじゃん?
そうなったら最後、もう完成させるっきゃなくなる
モチベ下がった時なんかもその動画コメ見たらまた上がってくるしね

確かに最初から完成版上げるのと比べたらインパクトがなくなるといった欠点もあると思うけど

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 23:45:01 09xf2LNZ0
まぁそこに決まりがあるわけじゃないんだから、最終的には個人の自由だよ
それが利用者の検索上の利便性などの点で慣習として自粛ムードになったりしたとしても
それは自然発生的なマナーとして許容範囲だけど、そうした意識的合意もなしに
削除を強要したりするような言動は避けたほうがいいだろうね

でも一般論として、完成してないものを公開するのはカッコいいことじゃないんだから
可能な限り避けたほうがいいとは思う

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 23:54:41 JGoL9OVx0
>>509
うーん・・その考えは個人的にはわからないな

例えば、動画を上げた時の視聴者の反応ってのが
頑張って動画を作ったご褒美だとしたら
俺は、ビールは我慢して我慢して一仕事終えてからグビグビ飲みたい派なワケ

モチベうpの為に未完を上げる人は、途中でちょっとビールが出ないと仕事にならない、
みたいに見えるんだよね

いやホント、それは人の勝手で好みの問題なんですけど
我慢して飲むビールも美味いぞ、と


512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 23:59:57 oTtBquOw0
未完版残しておいてってコメされちゃったら消せないです

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 00:26:03 i323/tSR0
>>509

とりあえず完成した動画を上げて、その時に次回作の予告をしとけばいいんじゃないかな?

未完成でも賞賛コメついて期待されるくらいの出来が作れるなら、とりあえず完成品見せて
次はこんなの作りますよって言えば、次回作期待のコメントがつくし、それで十分自分を追い込めると思うよ。
あとは予告の通りに完成したのをアップすればいいし

あと個人的には途中で放棄するにしても、未完さらして完成版上げないよりは
予告だけして上げないほうがいくらかマシだと思う。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 01:00:47 EDFUPJi0O
まあ、どんなやり方でもいいじゃん。>>509はそのやり方でモチベーション上がるんだから
一発で完全版上げる主義の人にアドバイスされてもしょうがないというか

ところで今一番流行ってる手書きってやっぱゲッダン?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 02:09:12 U+aQ72k30
需要あるかどうか分からなくて今凄い不安だわ。
でも後20秒くらいになってきた…このまま突っ走りたい。
中々作業進まなくてヤキモキしてるがw

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 07:12:32 8wmhaIajO
突如流行りだしたな、ゲッダン
左右の腰振りの滑らかさに目がいってしまう

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 08:23:25 E5Zb8DpA0
買う人いる?
RETAS STUDIO
URLリンク(www.retasstudio.net)

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 09:13:07 n+SQZX8x0
もし将来動画上書きシステムが実装されたりすると
また上げ方も変わってくるかもしれないし
完成版うpってからもチョコチョコ修正したりするようになるのかもな

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 11:26:30 3sokFrLH0
>>517
4万で釣りが来るし、買って触ってみたいとは思ってるな。
2chとかの反応を見てから正月にでもって予定。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 11:38:55 wLUPfYa10
>>517
製品説明ではRETAS!ProHD現バージョンをそのまま全部入れてあるって書いてあるな。
10万のソフトを4本入れて4万弱ってなんだかめちゃくちゃな価格に思えるんだが、
廉価版として機能制限や縮小があるとも書いてないし、どうなんだろか。
RETAS!LITEよりも安いってのが気になる。

何らかの制限があるからなんだろうとは思うが・・・
しかしRETAS4本がこの価格で揃うというのは魅力的だな

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 12:06:05 3sokFrLH0
俺もそこが気になってるな。
量販店でコミスタの隣に並べるような売り方なら可能なのかなーとか希望的観測を持ちつつ、
まあフォトショに対するELぐらいだったとしてもいいさ、と精神的逃げ道も作ってる状況だw

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 13:16:33 8BNZiE5z0
俺は未完は上げない口、っていうか反応見るのも怖いし
完成版上げて放置
一週間はニコにすら怖くていけない

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 15:06:15 Wa1QtNbG0
アニメ作りに精を出す人が増えて今ならあまりお金もって無い層含めて
大量の売り上げが見込めると思って踏み切った・・て訳でもないか
まんまだとしたらほんとに安いな

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 19:15:35 vX7883n50
>>517
CELSYS社か…

その昔、RETAS!LITEの安価版のRETAS!LITE Debutつーのがあったんだが、
アニメ初心者の俺は迷うことなく買ったんだが、
バージョンアップしたら致命的なバグがあって、
しかもいつまでたっても直そうともせず、ずいぶんとがっくりきたもんだ。
同じようなことにならなければいいんだが…

すくなくとも俺はもうAE買ったんでいらん。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 19:35:01 vX7883n50
捕捉するとだな、
RETAS!は多人数で長尺アニメを作るのに特化したソフトで、
タイムシートが打てる以外にとりたてて能力がない。
フォトショとかSAIとかで慣れてるなら、
それをNiVEとかで動かせばいいと思われ。

ちなみにAEは学生なら6万で釣りがくるんだが、
エフェクトの量と質と拡張性と将来性を考えると、差額2万でも安すぐる。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 20:59:32 tiOlFLs70
久しぶりに自ジャンルの動画見てたら
今作ってるタイトルと配役が一緒の動画見つけて俺涙目

おまけが本編って言われてみたいんだけど本編よりおまけが長ければ良いんだよね?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 21:11:12 GbIUQx6l0
結果としておまけが本編と言われてしまうことについては何も言わないけど
最初から狙ってそういうことをするのってどうなのw

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 21:31:07 U+aQ72k30
本編よりおまけの方がクオリティ高いと「おまけが本編」ってタグが付けられると
思っていたんだが違うの?長ければいいのかな。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 21:41:27 ZrhbVsVH0
上の方でチラっと書かれてたけど、ゲッダンて正直何が面白いのかわからない



530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:14:33 +4h5baco0
元ネタの元ネタと元ネタの元ネタの元ネタは面白かったんだけど
手書きはああ、そうって感じ

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:17:39 WzeLtyLG0
>>526
普通に本編とオマケを作って、オマケを先にすればいいんじゃね?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:24:49 8RJYjp5y0
>>529
ウマウマ、ロイツマ、見てるだけ、コンビニなんかにも共通することだけど
割と簡単で作りやすいし元動画がウケてるから、費用対効果(労力対再生数)が高い
というので飛びついてる作り手が多いだけだからね
(もちろん中には凝った構成やネタで面白いものを作る人も極一部いるけど)

何人もの人が乗っかってると、その中身に関わらず付和雷同的に
ブームや流行として認知されるのはニコに限ったことじゃないからねぇ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:32:35 Oed2u/g00
「〜〜なだけ」とかそういう否定的な見方しかできないのはどうだろう?

ニコニコは創作活動の場というだけではなく、コミニケーションの場でもある
二次創作も自分の創作技術をアピールするだけのものではないだろ?
好きな作品を広めたり、それについて共に語ったりする部分も大きいはずだ

行ってみればそういったもののコミニケーションよりの作品ということだろう

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 22:48:24 JCzjNq+s0
>>525
>フォトショとかSAIとかで慣れてるなら
同感。Aviutlとアニメスタジオも併用して使ってるけど新たにお金出さなきゃならないほど不自由してないもの。
最初はソフトを行ったり来たりめんどくさく思ってたけど、使ってるうちになれてきたしね。

>>532
作ってる人には申し訳ないが未完動画より、その手の動画の方が検索の邪魔になってたりするなぁと感じる。
せっかくの良動画が流行動画によって数日で押し流される様は悲しくなってくるな。
まぁ、いい動画はちゃんとゆるゆる伸びるだろうとは思うから、一時的な感情なんだけどさ;

535:534
08/11/26 22:56:20 JCzjNq+s0
>>533
その意見もすごいよくわかる。ああ、でも心がもやもやするぜwなんかはがゆい。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 23:14:45 8RJYjp5y0
>>533
別に否定してるつもりはないんだけどな
ニコってフィールドがそういうものも含めて楽しむ場所なわけだし、
流行とかってのは否定や肯定を問わず現実としてそういうもんじゃない?

う〜ん、否定的にとられたんだとすれば、それはそう受け取った側の人に
「そういう動機」に対する偏見があるんじゃないかなぁ
たとえばボクシングの世界チャンピオンという偉業を成し遂げた人も、
ボクシングを始めた動機はケンカしかとりえのない不良で
合法的に人を殴れるからって方も実際にいるじゃない?
でもキッカケや動機がなんであれ、努力してなしえた事は素晴らしいし
それが多くに人に勇気や感動を与えるわけで

要するに流行してる理由と動画に対する評価は不可分じゃないってことを
汲んでいただければ幸い

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 23:30:22 NGnuxNb20
まぁどんな動画でも万人受けしないのは当たり前かなとは思うが

>>526
自分は長さでなくてクオリティのことだと思ってたや

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:57:49 qkUq5zbNO
自ジャンルは
普通の切り貼りMAD作ってる人も片手で足りる人数しかいないし
それこそ手書きMAD作ってる人なんて一っっ人もいないから
流行りものをうんと後から追いかける形でもいいから手書きMADが増えて欲しい

自分はそんな動機で手書きMAD作ってる。
…あっちもこっちも中途半端でまだ一つも公開できないけど

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 01:02:14 qkUq5zbNO
でも理由はどうであれ
所詮は流行りものに飛び付いてるようにしか見えなくもない
いきなりレベル高いのとか本当ムリだからさ

何か「飛び付く」って浅はかな響きするよね

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 01:08:32 7hUgjSJq0
完成したあとに残った未完作を見つけたら「旧動画」というタグを付けている。

以前も書いたけど、ネタ重複は歓迎だってば。もっぱら見る専門だからかもしれないけど。
自分で作らないからか「この作品を別作品のキャラクターで見たいなあ」という
頭の中の理想が、なかなか100%には満たされない。

大抵はOPやEDの模倣単体だから、叶わぬ本編を夢想して物足りないし、
たまに本編パロがあると喜ぶけど、それはそれで違う配役を夢想して物足りない。
結局「その人でも他の人でもいいから、もっと作ってくれないか。まだ見たい。」と思ってたよ。元ネタも好きだと。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 03:21:28 2z9LSH780
>>525
AEとRETASは目的が全く別だから比べちゃいかんぞw

プロでもRETASで撮影までやっといてAEで編集か、
彩色までRETASでやっといて撮影からAEというのが普通で
RETASはAEなり何か編集ソフトがあることを前提にした製品だぞ

むしろRETASの能力はアンチジャギツールの丁寧さ
これに尽きる
それだけ欲しいがためにRETAS一式を導入するのが普通のRETASの選び方

最近になってアンチジャギのAEプラグインでいい感じのが出てきたから
それに対抗してRETASを値下げするんじゃないかという観測はあったが
ここまで安いとなんだか気になるがこの先はスレ違いだな
逝ってくる!

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 03:33:06 My/lJ7mr0
いやいやアニメ動画製作で役立つ情報だよありがとう

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 03:52:22 SOt3lNw70
未完についてどう思うかに劣る話題だとは思えないんだがw

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 16:53:28 ysAOq6jtO
流行りものが出てくるとこれだけあるんだから〇〇(好きな作品)のネタ(ウマウマとかゲッタン)
無いのかな、誰か作ってくれないかなって思うようになる
流行ネタに食い付いてるみたいでイヤとかの偏見が自分にあるから作りたいとは思わないけれど
見るのは全然かまわないなー。流行っていっぱい動画来るとマイナーすぎて誰かが手書きやってくれると思わなかった作品のが来たりするし

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 21:39:02 SOiz59iNO
手書き動画の製作は今のソフトで事足りてるけど、RETASにも興味はあるなぁ
ちょっと触ってみたいかも

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:05:06 OWQKdr4h0
彩色めんどくせえええええええ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:10:04 LyfOragZ0
彩色めんどくさいけど塗って誤魔化さないと下手さが目立つぜw
影ナシ塗りや白黒で上手い人が羨ましい

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:15:35 OWQKdr4h0
そうかなー
白黒のままのほうが結構ごまかし利いたりするよ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:38:27 uqlRV1B1O
>>547
凄い解るわぁ。線のぶれとか誤魔化せるから自分も全部着色してる
自分は一枚塗るのに20〜30分くらいなんだけど、線画からきっちりやると一枚に時間かかりすぎるから楽するのに塗ってるなぁ
ペンツールやら使うとそうでもないんだろうけど、どうもあの無機質な線が苦手で全部フリーハンドなのが原因なんだけどね
というかアニメ塗りだとグレースケールもあんまり労力変わらない気がしたり…逆に大変そうな気もしますが
どうなんでしょ?

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:46:29 ztxV+B/L0
絵と彩色、それぞれがどの程度上手いかという個々人のバランスの問題じゃない?
あと絵柄にも左右されるだろうね
極端な例で言えば、人狼みたいに色による影を使わないでリアルに立体感を出す作画は
物凄い画力がないと難しいから、凡人がリアル目に描く場合は色で絵の情報を補完しないと大変だし、
ドラえもんみたいなデフォルメされた絵柄は線が少ないから色がついてると線のブレが目立つし
陰影の物理法則もシンプルになってるぶん、ちょっと間違った塗り方をしたみたいな感じでだけで
おかしいのがバレる、みたいな感じで

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:58:35 uqlRV1B1O
>>550
なるほど。確かにあるかも。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 22:59:09 3nGDOE6d0
自分はアナログだし色塗るの下手糞なんで白黒
見る人は色あるほうが楽しいんだろうなと思うけど

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 23:34:52 2+S1blGS0
モチベがあがらない
誰か俺を応援してくれ

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 23:37:07 ztxV+B/L0
がんばれがんばれケ〜ン〜ちゃん!
その動画、家族は大絶賛!

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 23:43:06 HlinRLsb0
ペンタブもう一個買って家族に色塗り手伝わせてる自分w
線画終わったというのに色塗りが全然終わりそうにない

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 23:44:18 RUWLdu6+0
>>553
がんばってタっちゃん!
南に素敵な動画を見せて!

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 23:45:00 VJimLSJ30
むしろ色塗りの方が好きだな俺は、おかげで線画全くすすまん

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 23:46:01 yzl4jWlM0
>>553
新ビックリマンが応援してる

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 00:16:46 AIX7jrSo0
>>553
あのかーねーをー
ならすのは
あなーーーたーーー

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 00:26:30 ish2NPol0
>>553を応援する男!スパイダーマッ!!

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 00:31:13 XgKU/1pa0
おめーらの応援古すぎんぞwww

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 00:45:32 pDoTUtJ80
>>557と組んだら最強な予感
自分普段は同人漫画ばっか描いてるから色塗り億劫でかなわん

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 00:50:21 c9GhCNNp0
自分も線画が主で色塗り苦手だったけど
アニメ塗りの真似してたらいい感じの手の抜き方を覚えられたよ

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 09:35:49 SICFQ3SN0
線画のみのときは滑らかに動いて見えたのに、色つけた途端カクカクに見えるのは自分だけだろうか
他人の動画を見てても、多少線がぶれてる白黒画の方が良く動いてると錯覚することがある

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 10:56:52 nF9HstVK0
白黒は空白の立体を脳みそが補完してくれるからな
カラーだと具体化されちゃうからそのせい

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 15:30:06 7/+U8ubi0
いっそのことラフをそのままあげたい今日このごろ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 17:19:19 67WEIN0z0
編集について質問です。回答頂けると助かります。

・使用OS : winXP
・作画方法 : PC作画 / Suzukaで編集

・何がしたいのか (1)
   sm2818504様で紹介されていた、スプライトを使ったフェードインがしたい
・今はどんなソフトや方法でやっているのか
   解説の通りにSuzukaでやっています
・何がうまくいかない、わからないのか
   スプライトの一番初めのコマが1マス目にある時は問題なく動くのですが、
   動画の途中からフエードインさせようとすると、動きがずれていたり
   スプライトレイヤー自体が表示されなかったりします。
   (例:0秒〜7秒の動きはフェードインできるが、5秒〜12秒でやると失敗する)

・何がしたいのか (2)
   プレビューで、一部分だけの確認がしたい
・今はどんなソフトや方法でやっているのか
   虫眼鏡ボタンを押しています
・何がうまくいかない、わからないのか
   プレビューでは初めから再生されますが、最後のほうだけを確認することはできますか?

よろしくお願いします。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 18:49:39 LuE+L8yT0
半年かかった初手書きがようやく完成したので晒してみる。
このスレがなかったら作ろうとさえ思わなかったと思う、感謝!

 @ほぼPC
 A1024×768
 B線画ペインター・色塗フォトショ・編集フリーアニメスタジオ・ムービーメーカー
 C動く雲はもう描きたくない・・・・、気をつけたのはカメラワークと光源
 DURLリンク(www.nicovideo.jp)
 Eこれがはじめて
 F一日10枚ほど、気合を入れたシーンは一週間を目標に描いた。
 G元絵で再現してみたいです。
  
もうね複数造ってる人はすごすぎます。
正直これ一個で死ぬかと思った…

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 18:53:07 LuE+L8yT0
うぉぉ、直リンすいません!

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 19:00:50 4N+NAcWSO
>>568
すごwww感動した、俺も頑張ろう…

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 19:03:13 nF9HstVK0
人間の動きがぎこちないのに最初の爆発うまいってどういうこったw
全体的にクオリティ高くてすごい、色使いとかもいいっすね

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 19:05:28 M5zs6Ixp0
>>564
線画の段階でちょっとおかしいところが、白黒だとごまかされてるけど
色がつくと見る側が動いてる絵を「パーツ」として認識できるようになるから
ごまかされなくなってるというのもあると思う

あと白黒線画は迷い線とかラフな部分があってもそこまで気にならないけど
カラーになると見る側が普通のアニメのレベルに対しての比較基準になるから
白黒よりもシビアな目になっちゃうよね

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 19:28:36 M5zs6Ixp0
>>568
爆発とか流れる雲とかエフェクト系がいいね!
それだけに人間の動きは確かにちょっと気になっちゃうかもw
人間は動き全体を考えて前詰めや後詰めで動画の割り方を変えれば
もっとよくなると思うんで、是非また次の作品に取り組んでください

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 19:30:03 qmvkmZVc0
しかしいい出来だなあ
丁寧だし作品愛が伝わってくる

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 20:10:52 SrBcVNZ9O
>>568
こんな動きまくるOPを初手書きに選ぶ時点で尊敬するわ
ポケモンへの愛がよく伝わってきました

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 20:15:37 AqcPd7nB0
何枚描いたんだろ・・・想像しただけで気が遠くなる
らきすたOPパロ作り始めたけど最初の振り付けの場面で諦めてしまいそうだよ
anilapaint使ってみたけど目の細かい塗りとかが上手く出来なかった・・・
フォトショとかペインターやらで塗ってる人いる?

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 20:33:36 qmvkmZVc0
>>567
個々のソフトの設定ならそのソフトのスレに行った方が早いと思うよ
過去に情報が出てるかもしれないし
suzukaならFLASH板にあると思う

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 20:44:41 FAOLsBtN0
>>568
おーこれはすげえ!
サクラ→ピカチュウのシーンの変換が素晴らしいw

>>576
自分らきすた挫折した
冒頭ダンス、折り返したり繰り返したりしてるだけに見える動きが
実は微妙に違ったりするんだよね
見てるときは分からなかったけど使いまわそうとするとズレるズレる

579:567
08/11/28 21:04:38 67WEIN0z0
>>577
ありがとうございます。行ってみます。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 22:50:54 BlPRzDZG0
>>568
色がナルトの雰囲気よく出てるね
これが初手描きとか凄すぎ!

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 22:54:34 1tAIfwvO0
>>568
曲がブルーバードのやつにしてれば、もっともっと伸びたと思う

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 23:10:10 nF9HstVK0
ブルーバードのは曲もOPもうんこだろ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/28 23:29:23 YmVLjNHdO
みせましょう、というか「リボーンでらきすた」みたいな漫画のパロディは
模写か漫画をスキャナで取り込んでいじるのかだとどちらが初心者でもやりやすいでしょうか


584:568
08/11/29 01:50:42 L0c8G0b70
レスありがとうございます!ニコの方でもまさかの伸びに放心状態です。
OPの知名度もないし、どちらも今のシリーズ見てる人も少ないと
思っていただけに本当に作ってよかったと思えるのが幸せ・・・。
ナルトOPはアニメーターの底力を見せてくるようでみんな好きです。

ちなみにすごく誤解されている冒頭の爆発だけども
あれは元画像の爆発のみ切り取って色を加工
自分で書いた背景と手前の背景を合成、その上に跳び撮る破片を
なぞって描いただけの代物ですよ笑
自分でも直後の人物のショボさと見比べて頭を抱えたもんですww

>>576
自分もフォトショー 、でもペインターでもいけそうな気はします。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 01:58:59 XmlgFSLu0
ところで、どのタイミングで512x384に縮小してますか?
もともと512x384で描いてる方が多いのかな?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 02:00:18 m9YT7RNZ0
>>583
PC作画なら画像をトレスすればいいんじゃね…
上手い人なら模写でも全然いけると思う

1000%スパーキングのやつの映像と曲が大好きで猛烈にパロ作りたくなったけど、
あれ消されちゃうやつだよな…
諦めて制作中のプリキュア5GOGOのEDパロを頑張るわ



587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 11:30:49 fAVjj1VRO
なんで最初と最後に気持ち悪い警告とありがとうございました入れたがる奴多いの?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 11:40:33 HgWpVD4C0
警告入れた方がいいかなーと思ってたんだが
最近よくそういうの見かけるな どうしよう
製作中のMADに入れるべきか入れないべきか

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 11:56:36 uPaBilfi0
>>587
気持ち悪い警告って例えば?

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 11:57:56 Kc8MtMYG0
>>587
ぼうやだからさ

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 12:00:49 m9YT7RNZ0
>>587
うp主コメ読まないやつ沢山いるし

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 12:10:34 fAVjj1VRO
警告見ていちいち戻るやつなんているのか?
開くやつは興味持って開くし、動画上げる人間が多少キチガイなのも暗黙の範囲だろ。
せっかくいい出来でもこれは自分のオナニーです、なんて動画見る度に見なきゃならないし

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 12:29:52 Lo6aepHy0
腐向けとか明らかに人を選ぶものなら自己防衛の為に警告入れるのも
有りだとは思うけど、長々と自分語りになってるのはうざいな。
むしろ前置きが長すぎて本編見ずに引き返すことも多い

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 12:31:06 3DxdGKZFO
>>589
気持ち悪いって言うか長ったらしいのは自分は嫌だな
明らかに一枚で済むのに何回も画面が切り替わって注意書きとか
んで注意書きに30秒くらいかかってたりして長すぎる
冒頭に10秒くらいで充分だと思うんだよね

注意書き入れる事自体は全然良いんだけどなあ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 12:43:10 Kc8MtMYG0
注意書きは一時停止してギリギリ読める程度でいいと思う
読む気がない人は長くても読まないし、読む人は戻してでも読む

絵を入れようとか曲の前奏に被せようとすると長く取りたくなるけどね
3〜5秒で十分じゃね

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 12:56:59 afxwPWyKO
最後にありがとうとか元ネタ表記入れないときちんと終わらせた気がしないから入れてる
布教も兼ねてるから元ネタ最後に書いた方が興味持ってくれた人が手出しやすいだろうし

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/29 15:39:45 6BESrApw0
削除回避を狙って、元映像にエフェクトかけただけのものを
手書きFuとか手書きって言ってうpすんのやめて欲しいなぁ

検索の際に邪魔だし、ヘタすると手書き全般に削除の余波がきそう


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