NiVE愛用者スレ4 【Ni ..
[2ch|▼Menu]
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 21:33:27 Q3jNnuGd0
>>494
いや、使ってみればわかるけど、テキストアニメータの使い方はちょっと特殊なんだよ。
>>490がやりたいのは、300%に拡大した「ABCDE」という文字列を、
「Aから順に1文字ずつ100%に戻していく」という動きのはず。

アニメータでスケールだけ300%→100%にしても、
文字列全体が同時に小さくなるだけなので残念ながら解決できない。(´・ω・`)

本来なら、アニメータでスケール300x300を指定して、開始を0%→100%にスライドさせれば
1文字ずつ300%→100%になっていくはずなんだけど、スケールの計算ミスがあったそうで、
>>490のいうように、「300%→0%→突然100%」という動きになってしまってるみたい。

とりあえず1文字ずつやるしかないかもね〜。いい方法は思いつかなかった。
現状でも0%経由とはいえ300%→100%の動きにはなっているので、そういう演出だと開き直るという手もあるw

496:491
08/11/07 21:44:21 5LMvFdco0
アニメータは複数個追加できるから、あとは頑張って

497:491
08/11/07 21:50:11 5LMvFdco0
ごめん。1個でできるわ。がんばっちくり

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 22:24:03 /l10gO180
あれ、マジか。たしかに俺もアニメータ使いこなしてるわけじゃないけど・・・。

インデックスでやれば0%にはならないけど、瞬間的に300%→100%に変わっちゃうからなあ。
>>490の意図してる動きは、300%→100%のなめらか変化だよね?やり方が思いつかん。orz

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 22:25:26 /l10gO180
くそー、なんか回線リンク切れまくってるな。どうでもいいだろうけど>>492=>>495=>>498っす。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 22:47:13 d/tF6X8u0
ゲームのPVと似せて作りたいんですが、
あれってそのゲームだけのエフェクトや素材がありますよね?
みんなどうやって似せてるんですか?
文字の入れ方とか全く一緒ってのは偶然なんですか?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 22:47:39 rXGoeqTA0
すいません、私の説明不足で混乱を招いているようです。
492さんの考えてる通りのことをやろうとしています。
(アニメータを使って左から1字ずつ、
300%から100%へ滑らか縮小で文字列を表示)
バージョンを書くのを忘れていましたが1,74を使っています。

491さん、492さん、ありがとうございます。
ご迷惑をおかけするのも忍びないので、
自力でトライしてみます。


502:492
08/11/07 23:48:38 /l10gO180
>>501
ちょうどテキストアニメータを勉強中だったのでお気になさらず。
色々やってみたけどどうしてもうまくいかなかったので、
もし何かいい方法が見つかったら是非教えて下さい。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 02:51:19 S67aqQe2O
左から右・右から左に時間差で
フェードインさせるエフェクトってある?
規制巻き込みされたんで携帯からで失礼

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 03:39:50 S67aqQe2O
ごめん マスクでできたわ
このソフト神だな

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 04:28:28 Iczd5BqJ0
テキストアニメータ使ってみたけど、OpenGLでやるような3次元移動・回転ってできないの?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 13:00:09 OFdkmryvO
>>503>>504
リニアワイプで間に合う予感。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:08:20 Q60GKMW10
>>505
少なくとも現状では無理だね。
それができると表現の幅が広がって便利だとは思うけど、複雑にもなりそうw

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:37:39 f7jPqOO80
これに出てくる黄色文字みたいに画像・文字を動かすには
どうすればいいんでしょうか?
URLリンク(www.uploda.org)

    軸
┏━┿━┓
┃    │    ┃
┃    │    ┃
┃    │    ┃
┗━┿━┛
    軸

軸を中心に二次元面を回転ドアの様に回転させるイメージなんですが

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:46:02 Q60GKMW10
>>508
このスレを「回転」で検索するとか、このへんの解説動画を見てみるとか。

  NiVE  Full解説
  URLリンク(www.nicovideo.jp)


510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 01:00:03 7DDVTxdx0
NiVEの解説動画、参考になります。感謝!>作者さん

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 02:28:06 Fxn6O7qu0
アニメーションするキャラクター自体に白い縁取りする術ってありますか?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:01:48 Q60GKMW10
>>511
切り抜きしたキャラ映像の縁取りってことなら、同じものを下に置いてちょっと拡大して
色調変換で白く染めればいいんでないかい。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:03:13 f7jPqOO80
>>509
いろいろ調べてみて、なんとなく方向性は見えてきました
もうちょっと時間がかかると思いますけど、頑張ります

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:17:47 kWXbjqDtO
書き出したAVIを読み込みさせて、再び書き出したら
AVIって無圧縮だけど画質劣化するの?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:30:51 Fxtxz7ku0
>>514
ツッコミどころ満載の質問だが
「無圧縮で書き出したもの」を読み込んで再度
「無圧縮で書き出し」した場合は劣化はしない

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:53:45 //Xl77cW0
>>515
ここのスレってほんと優しいよな。なんというか、優しいよな。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:54:31 Fxn6O7qu0
>>512
その方法しかないのか ありがとう
領域拡大というか膨張みたいなプラグインはないんですね

518:511
08/11/09 04:25:15 Fxn6O7qu0
別の場所で、niveじゃなくadobe系のソフトを使ってる人に
「ドロップシャドウを45°、135°、225°、315°でかければいい」
と教えて貰いました。
ですが、ドロップシャドウを重ねがけすると、2つ目以降キャラクターの方が動いてしまいます。
これはこういうものなんでしょうか?それともバグなんでしょうか?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 05:59:12 5zgRo9Xa0
>>518
バグじゃなくて仕様だと思う。たぶん1つ目の時から動いてると思うよ。
Adobe系のドロップシャドウがどうなってるかわからないけど、
NiVEのドロップシャドウは*系のエフェクト。(エフェクト名の横に*がついてるよね)
操作説明.txtを見ればわかるけど、*系のエフェクトはイメージのサイズを変更する。
ドロップシャドウの場合は、影を落とした結果を元に新たなイメージサイズを計算して、
イメージを再配置してるんだと思う。だからキャラクターが動いてしまう。

>>512の方法だとあんまりうまくいかないみたいなんで、白く染めたキャラトラックを4つ作って
ドロップシャドウ方式みたいに四方にずらして重ねるといいかもね。
もっと良い方法があるかもしれないけど思いつかないや。

520:511
08/11/09 13:34:15 Fxn6O7qu0
>>519
なるほど
理解しました ありがとうございます

521:511
08/11/09 14:19:58 Fxn6O7qu0
>>519でアドバイスいただいたように、(a,a)(−a,a)(a,−a)(−a,−a)で白塗りキャラクタを背後に配置しました
ありがとうございました

ただ、ドロップシャドウをざっとさわったんだけど、デフォルト値135°を含むだいたい90°から180°は影だけ発生してキャラは動かない感じだと思います
それ以外の範囲は*がついてるとおり、キャラも影も動いてる感じにうちではなることを報告しておきます

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 10:07:13 JzVonlj2O
ちなみにAEの場合は「グロー」で縁取りを付けるのがおすすめ。
対象をアルファチャンネル、合成モードは通常、上に合成、強度を大きな値にして範囲でエッジ幅を調整。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 10:42:09 RLoz5/Rs0
>>522
同じような感じでNiVEで出来ないかな?


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4325日前に更新/191 KB
担当:undef