NiVE愛用者スレ4 【Ni ..
32:21
08/09/20 23:25:05 ZvBff9D90
何のことは無い、プロパティの名前を変更したつもりで
GetDefaultPropertyの方しか名前変えてなかっただけだったwww
エクスプレッション制御:サウンドコントロール(おまけ付)
URLリンク(www11.uploader.jp)
おまけの使い方:
音声ファイルは大きすぎて添付してないので“ 適 切 な ”ファイルを
各自ご用意くださいw
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:45:50 wcPi7A/S0
>>32
夢ひろがりすぎ
さっそくいま作ってるやつに取り入れさせてもらいます
ヒマになる呪いをかけたかいがあった
前スレ877はもうここ見てないだろうな・・・
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:02:12 a2yoQ8M/0
>>32
スゲーなコレwww
単純にモニターモードだけでも何かカッコイイしw
音とシンクロさせるにはもってこいのプラグインだね
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:10:41 z7y87T420
>>32
“ 適 切 な ”ファイル 把握ww
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:56:47 gzMQ5R600
>>32
凄い。出力用プロパティ可能なんだ・・・
以前SetKeyFrames()弄ってプロジェクトぶっ壊して泣いて以来諦めてました。
流石EntryName”YMO”さん。マニュアルも期待してます。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:08:30 DhESLdKM0
>>32
Wikiのプラグインページでも公開して良いですか?
もしOKならご自分で追記していただければ一番ですし、
なんでしたらこちらで追記しておきますが。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:10:55 DhESLdKM0
ダウンロードしただけで書き込んじゃった。YMOさんだったのか!
じゃあ余計なお節介だったかな。すみませぬ。
39:32
08/09/21 01:29:29 dUOZO4AA0
うぃす(・ω・)ノ
>>33
正直あまりヒマにならず必要以上に時間がかかったw
>>35
一緒にwavも入れようとしたらzipが24MBになったからさすがにやめたw
>>36
よく見たらコントロールのValueプロパティってset可能になってたので
やってみたらちゃんと代入できたw
本当はキーフレーム打てないように専用のコントロールでも作ったほうがいいんだろうけど…
そしてマニュアルは絶賛停滞中w
>>37
うい、Wikiには追加済みでございますw
だいぶ適当なコードなのでオーディオフォーマットによっては
不具合が出るかもなぁ…。多分大丈夫だろうとは思ってるが…w
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:32:02 DhESLdKM0
ふ、うっかりプラグインページの一番下見てたことに気づいたぜ・・・
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 07:51:20 YgCD5ZHz0
だれかこれでビジュアライザ作って.nvpでくれ
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:18:23 nn8+ge+jO
サンプル投稿大会やりたいくらいだなw
いや、自分も欲しいだけなんだけどw
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:47:54 8ReSQ/MY0
>>4にも書かれてるけど、今日のアプロダの初期化によりNiVEサンプルの
プロジェクトが消えちゃうんで、落とす人は今のうちに。
まだ平気だったけど何時に消えるんだろな。
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:09:48 u1kYkeOh0
とりあえず全部落とした。ありがとう。
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:09:37 gzMQ5R600
>>39
ありがとうございます。出力用プロパティできたぽいです。
デフォルト値のインスタンス保存しておいて書き換えでいいすかね?
1操作分プロパティの表示が遅れるけどこれは仕方ないか・・・
これつかって同じ要領でなめらか制御でもしようかなと。
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 03:46:01 nKlYA0Eu0
これ、動画と静止画あわせるのにつかえるね。
癖あるけど、便利かも。
47:42
08/09/22 08:00:53 IwUUknRZ0
サウンドコントロールが楽しそうだったので初めてエクスプレッションに手を出してみました。
C#は知らないけど過去にかじったC++を必死に思い出してなんとか動作しました。
単純なことしかしてないですがサンプルをアップ。
【NiVE】サウンドコントロールプラグインで遊んでみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
NiVEサンプルのタグつけときましたが規定は満たしてないかも。
一応プロジェクトファイルはアプロダ初期化を確認してから上げる予定ですけど
早くても今日の夜になると思います。
でもプラグイン付属のサンプルが素晴らしいので、そっち見たほうがいいような気も。
デザインセンスは前世に置き忘れてきたようなので>>41が望むようなものは無理w
美麗なものはきっと誰かが作ってくれると信じてる。
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 13:35:24 Fb+fpPha0
>>47
NiVEサンプルタグの規定だけど、満たしてない動画も他にもあるし、
規定はあくまで目安的なものでいいんじゃないかな?
何よりサンプルは非常に参考になるから、どんどん挙がって欲しい。
あと、今あぷろだ確認したら初期化されてた
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:28:01 w6k7fTguO
サンプルタグ付けるのに規定があるのか?新参なんで知らなかった
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:41:29 185odmmF0
>>49
サンプルイベントの時には、
「プロジェクトファイルだけで実行できる(別途フリーフォント使うのは可)」という規定があったんです。
落としてすぐ実行できるようにって理由。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:27:46 3YyF1c/G0
NiVEサンプル規定満たしてないからタグ付けないで
投稿してもいつの間にか誰かが付けてたりするしw
規定 URLリンク(www.nicovideo.jp)
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:05:49 q0o486xt0
>>42=>>47です。サンプルプロジェクトアップしました。
【NiVE】サウンドコントロールプラグインで遊んでみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
waveファイルは添付してないんで各自でご用意を。手順は同梱テキストに。
やってることはプラグイン付属のサンプルとほぼ同じです。
制御対象のパラメータが変わったくらい。
おかしな点があれば指摘いただけるとありがたいです。なんせC#を知らないんで。
>>51
自分もつい最近まで規定はしっかり見てなかったもんで
参考動画まとめる時にあちこちにタグつけてまわった気も・・・w
エフェクト数(2つまで)や再生時間(10秒以内)などは微妙に満たしてないけど
サンプル的な意味あいが強いものならつけてもいいのかなあと開きなおってみる。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:12:14 w6k7fTguO
>>50-51
ありがとう、覚えとくよ
>>52
乙です、参考にさせてもらいます
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:13:15 q0o486xt0
あと、アプロダ初期化により、過去のNiVEサンプルのプロジェクトが消去されてしまったため、
自分のHPの中にサンプルプロジェクトのバックアップ置き場を作りました。
一覧表の形になっていますので、必要な方はご利用下さい。
網羅したつもりですが、慌てて集めたので漏れもあるかも。
URLリンク(www.geocities.jp)
「NiVEサンプルプロジェクトのバックアップ置き場」から一覧表へ。
NiVEサンプル以外に、MMDに応用したプロジェクトなども置いてあります。
勝手に置いとくのもどうかなと思ったんですが、作者さんの再アップが望めないものもあると思うので・・・。
なお、1.39以前のサンプルについては、最新版でも開ける形に直してzipにしてあります。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:29:02 NUHtKWkk0
>>54
乙
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:45:53 Fb+fpPha0
>なお、1.39以前のサンプルについては、最新版でも開ける形に直してzipにしてあります。
何気にさらっと書いてあるけど、コレ凄い労力じゃないか?w
キーフレームいっぱい打ってあるサンプルもあったんじゃないだろうか
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:49:33 q0o486xt0
>>56
v1.39で一度プロジェクト開いて保存しただけです。プロジェクト互換の問題だけのはずなので。
さすがにプロジェクトもう一度作り直すのは無理っすw
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:48:38 +Roe0Dbe0
>>54
はげしく乙といわざるを得ない。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 01:08:13 LHjscKCc0
AEエフェクト集の新しいのがきてました。テキストアニメーション特集のようです。
NiVEにもテキストアニメーション機能が実装されたことですし、
テキストアニメーションプリセット(ntap)のサンプル公開なんかも面白いかもしれませんね。
AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター Vol.03
URLリンク(www.nicovideo.jp)
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 01:17:37 x4Kwe8eX0
>>54
GJ助かる
>>59
このシリーズ見るとモチベ上がるよね
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 00:56:32 2fs2TNhP0
エクスプレッションの欄で全選択しようとCtrl+Aを押したら
System.NullReferenceExceptionが出てNiVEが落ちた…。
Versionは1.71。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 19:47:05 Fr/6sjB90
>>61
ほんとだ、落ちるね。
ちょっと試してみたら1.70でも同様のエラーが発生しますが、1.64だと問題ありませんでした。
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:05:01 B4Si0YIj0
DSVideoInputとDSAudioInputでAVIを読もうとしたらエラーになりました。
どうしてでしょうか?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:07:56 hvprcwxk0
>>63
Craving Explorerで落としたやつ?
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:17:26 PwuVpn28O
>>63
とりあえず自分の環境、AVIの素性、エラーの内容、
自分で調べた・試した事を書こうか。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 00:45:46 YXkyakRo0
出力用プロパティやってみたけどプロパティ書き換える前にエクスプレッション
で読み込まれてしまうのかどうしてもワンテンポ遅れる。orz
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 01:57:33 WOuQ3O/+0
Wikiのプラグインページが更新できね(;´Д`)
サウンドコントロール v1.0.1
URLリンク(www11.uploader.jp)
低域の補間方法がおかしかったので修正。
あとサンプルをちょっと修正。
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 08:47:21 vs43aq+CO
リトバスOPパロ作りたいんですが背景素材とかあるとこないですかね?
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 08:58:07 hRks3y1Z0
>>68
スレチ
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 09:54:47 vs43aq+CO
>>69
ごめんなさい
Nive使ってたので><
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 10:01:26 gxKmdVCp0
みんな自作だよ。他スレで聞いても答えは返ってこない。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 11:54:47 QVldARdhO
初心者スレで「最近じゃんがりあんパロ多いけどテンプレとかあるの?」って聞いてた人もいたな・・・w
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 12:27:38 XO5gLt8oO
無理矢理NiVEの話に持ってくなら、同タイムラインに元動画並べて
縮小して並べたり透過して重ねたりしてフレーム単位で比べながら似たように作れ。って感じかね。
きしめんパロ作ってるけど、動きに極端な加速度が無ければ
始点と終点の位置合わせて可変キーフレームにすれば
だいたい同じように動いてくれるから便利。
ページカールの作り方思い付かなくて頓挫してるけど。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 12:30:36 HtVxfvU3O
じゃんがりあんパロなんて
自分にはどんだけ頑張っても作れる気がしないw
大量のタイムラインを使い
気が遠くなるような作業になるんだろうな…
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 12:52:22 rqxp535cO
時計の針がぐりぐりまわりながら文字盤も動く動画を作りたいのですが、
文字盤を親、針を子にして、針を回転させたところ、文字盤の中心と針の根元が微妙にずれていたようで、
針がへんな回転になりました。
なので、針の根元をアンカーポイントにして回転させればいいと思うのですが、
アンカーポイントの設定はやはり目で見てうまくいくところを探すしかないのでしょうか?
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 12:58:43 bLwuEHGA0
nulオブジェクトつかったらいいんでないの
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 13:40:21 QVldARdhO
文字盤や針の絵を作る時に、中心座標とかをしっかり確認しとけばいいじゃん。
GIMPでもなんでも座標の目盛りがでるっしょ。
それに合わせて設定すればよろし。
null使うメリットは感じられないから普通に文字盤を親にすればいいと思う。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 14:40:59 rqxp535cO
>>76>>77
ありがとうございます。
早速やってみます。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 14:44:05 bLwuEHGA0
>>78
俺は、無駄にnul使ってる人みたいだから>>77の意見を採用してくださいw
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 17:20:04 DoVhg/3H0
いや文字盤の動き次第じゃnull使ったほうが便利なこともある
やり方は三者三様だろうけど・・・
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:19:43 gxKmdVCp0
作る時点で位置合わせをしない理由もないし、
含みのある事だけ言うと混乱するよw
正直、>>80の便利な点が分からんのです。良かったらヒントもらっていいですか?
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:54:12 DcnWwnlh0
文字盤の分割や文字盤の三軸回転かな(針のみ2D回転とした場合)
nullのみで位置制御を行う場合、改めて見た場合の理解が容易い等
全然スマートじゃないが、nullと親子関係を使う場合「移動のみ」をnull制御
することが俺は多い
複雑なことしないならnull無しのがやりやすいかもね。勿論混乱もしにくいw
まぁ、俺スタイルだけど
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:23:53 gxKmdVCp0
>>文字盤の分割
時計のパーツがいろんな所から飛んできて→合体→回転とかですか?
継ぎ目ぴったしのパーツを合体とか、1pxくらい隙間空いたりして
倦厭気味だったり。(パーツの段階で余白作ればいいんですけどねorz)
親子だけでやってたけど、やっぱ非効率なんですかね・・・
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:43:33 DcnWwnlh0
>>83
文字盤の分割はそんな感じ
やり方は好みによるかと
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:14:37 EV77Uxf80
>>67
DX7ピカピカw
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:23:13 LnB+mNzM0
ぶっちゃけ、nullなんて単なる「透明レイヤー」に過ぎないので、
単に動きのグループ化の為なら適当な可視レイヤーにリンクしても
いいし、無ければnull使えばいいし。
nullは単にリンクの親にするよりはエクスプレッションと
組み合わせて色々制御すると通好みな感じ。
URLリンク(www.mizutama.com)
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:27:09 ZaS7G1tn0
63です。ビデオダウンローダーで落としました。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:58:17 Lz+SrD+50
>>87
少しくらいググってこいカス
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:00:30 mJ/k3O5h0
>>87
NiVEでVP6のflvは直接読めなかったはずです。
aviutl使って無圧縮に変換してください。この意味わかんなかったら検索してください。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:03:06 bLwuEHGA0
こ・・この流れは・・・
>>87
aviutlに読み込んで、「ファイル→AVI出力」のあとビデオ圧縮を選んで
無圧縮かhuffyuvあたりを選択してokで、ファイル名つけて保存してください。
aviutlに動画が読み込めなかったら、検索してください。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 02:20:52 XvfcKrUV0
>>87
初心者スレ行け。>>65を無視するくらいだからむこうでも相手にされないかもしれないけどな。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 04:52:27 LWuLSwSR0
初心者スレで自作のNive動画宣伝した人ありがとう!
初心者さんがたくさん来てくれているよ!
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 04:58:43 G+fnjU3G0
>>89-90よりも>>88の方がなぜか親切に見えてしまう不思議!!
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 06:41:32 et812NPAO
>>92
あの動画は初心者に釘も刺してたけどなw
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 09:22:17 r4I0wrnp0
>>67
スーパー乙
応用範囲広すぎて逆に困るんだぜ
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 17:05:53 5yV/SAcFO
初心者スレで聞いたら、NiVEスレ行けと言われたので。
NiVE使い始めたばかりなんですが、勉強にVSのエフェクトとかを真似て作ったりしてます。
で、VSで言うフラッシュバックのエフェクトが上手く再現出来なくて悩んでるんですが、何かヒントを頂けないかと。
グローとブラーを重ねがけしてみたりと色々試したんですけど、どうもイマイチなんです。
これは他の方法でやるもんなんでしょうか?
初心者でトンチンカンな事言ってたらすいません。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 17:40:34 oa1udmLU0
>>96
「VSで言うフラッシュバック」がわかりません
詳しく説明するとか動画で上げるとかしたらいいじゃない
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 19:39:16 J4TDQs8h0
>>96
URLリンク(www.ulead.co.jp)
これか。
トランジションの境目部分の上に、明るいオレンジ色か白の
カラーイメージを覆い焼きリニアとかで重ねて
不透明度を0→100→0とすれば近い感じになると思うが。
全く同様にシミュレーションするならトランジション部分で
トラックA:グローを徐々に白飛びするほど強くかけながらディゾルブIn
トラックB:白飛びから徐々に元に戻りながらディゾルブOut
てな感じか。ディゾルブするのは例えば15フレーム間でのトランジションなら
間の5フレームぐらいで。
画像だけ見て適当に答えてるから実際どうなるかは知らんw
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:06:07 erIpQhep0
VSのフラッシュバックと言っても何種類もあるわけで。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:06:35 erIpQhep0
VSのフラッシュバックと言っても何種類もあるわけで。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:08:57 erIpQhep0
大事なことなので2回書きました。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:25:33 oYM8l7Kv0
>>101
おつw
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 21:23:29 j8SN7OTCO
>>96
外なんで想像だけど>>98を基本にしてグラデーションワイプ等で
白とびの過程に変化を付けて色々やってみればどうだろう
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:43:36 NNOhdhNl0
87です。65さん気づかなかったので。
環境はWINDOWSXPでエラーは読み込みに失敗しましたとなります。
あとaviutlのファイルのAVI出力ができません。
URLリンク(moritatatuya0113.55street.net)
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:56:23 oYM8l7Kv0
>>104
ネタか?w
読み込みに失敗しました→AVI出力がでません。
自分で書いてておかしいと気づかないのか?w
読み込みに失敗してるから出力もできるはずないじゃないかw
とりあえず、NiVEというよりまずは、動画そのものの基本知識の勉強をしたほうがいいと思う
NiVEはそういう基礎があってそれからの話だから。
読み込むだけなら、aviutlのdirectshowプラグインを入れて環境設定から入力プラグインの
優先度を上げてあげれば読み込みはできる
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:57:15 oYM8l7Kv0
>>104
ネタか?w
読み込みに失敗しました→AVI出力がでません。
自分で書いてておかしいと気づかないのか?w
読み込みに失敗してるから出力もできるはずないじゃないかw
とりあえず、NiVEというよりまずは、動画そのものの基本知識の勉強をしたほうがいいと思う
NiVEはそういう基礎があってそれからの話だから。
読み込むだけなら、aviutlのdirectshowプラグインを入れて環境設定から入力プラグインの
優先度を上げてあげれば読み込みはできる
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 23:32:17 FjB7nwgW0
サーバがリブートしたのかな?
108:96です
08/09/27 00:02:55 OHcUBvL+O
>>97>>99
説明不足でごめんなさい。
やりたかったのはこんな感じです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>98>>103
教えて頂いたのを参考に間に白のカラーイメージを挟んで
グラデーションワイプをかけたら思っていた通りのものが出来ました!
まさかこんなに優しく丁寧に教えて頂けるとは思ってなかった…^ ^;
皆さんの優しさに感謝です。
本当に有難うございました。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:18:39 lEeqeNj50
>>108
おーこれ作られたんですか?見栄えするなあ。
明度調整とブラーで同じようなのできるかも。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:23:37 rhkknDPz0
>>108
多分グラデーションワイプは必要ない。
明るい色ののカラーイメージを覆い焼きブレンドで重ねるだけでいいはず。
つまり、画像が白飛びする過程で模様を描いているように見えるのは
覆い焼きでコントラストが上がるから、より明るいところから極端に
白飛びして行くからで、単純に元画像の色構成によって起こる現象。
ちなみに加算ブレンドでも近い効果は得られるが、コントラストが
上がる効果は発生しないので少しニュアンスが異なる。
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:39:43 rhkknDPz0
ちょっとやってみた。
URLリンク(www10.uploader.jp)
不透明度とブレンドの関係がAEよりはEDIUS風なのでちょっと一工夫。
不透明度ではなく、明度調整でカラーイメージを黒→白→黒とすればおk。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:43:40 lEeqeNj50
Nice Cat.
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:44:30 yQ+zsdaM0
いきなり真っ白になっていきなり元に戻るんだけどどうなの。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:51:26 lEeqeNj50
名古屋に猫カフェなんてものがあるのか。
>>113
BxLibがはいってないんだろうとエスパー
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 01:05:40 rhkknDPz0
>>114
あ、「明度調整」ってBxLibだったのなw
てっきり標準エフェクトかと…。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 01:06:15 yQ+zsdaM0
>>114
ビンゴ!どうもありがとう。
これ軽くて良いですねぇ。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 01:35:49 UURh2jJC0
素材・プロジェクトアプロダに過去ログ全部上げてくれた人ありがとう〜。
スレ2と3は持ってるけど1も見てみたかったので嬉しいw
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 01:44:24 UURh2jJC0
避難所Wikiに過去ログ置いておこうと思ったらなんかうまくいかない・・・。
Wiki詳しい人、置いてもらえると助かるかも。
トップの過去スレリンクのとこに過去ログリンク置くといいかなって。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 02:54:15 vNX7wv2H0
>>111さんにブラー追加してみたり明度をゆるやかに曲げたり
URLリンク(www10.uploader.jp)
なんですが、ブラーかかりはじめに1フレームガクつくのが気になる・・・
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 11:12:00 KZbtkjhC0
過去ログには参考になるレスがたくさんあるから
すげー嬉しい。うpしてくれた人、GJ!
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 23:25:33 lEeqeNj50
>>119
エクスプレッションまで使うとか凝りすぎw
ブラー(ガウス)ならブレないぜ?
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 00:07:22 x1pyXhFe0
>>121
うおーまじだ
ガウスさんとか普通のとの違いわかんなくて全然使ってなかった
ありがとうござい
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 18:24:22 Mx3IKdms0
NiVEでなのはMAD作ってる人って、しろくまな講座の人だったのか!
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 04:11:24 Od3FLfxA0
レンダラがOpenGL、ポリゴンのサイズが1の時の
アンカーポイントのX座標とY座標の求め方の質問です。
NiVEを操作して次の計算ではないかと考えましたが、
回転させるとずれているので、違っていました。
画像の中央が( 0.0, 0.0 )
画像の左上が( −0.5, −0.5 )
画像の右上が( 0.5, −0.5 )
画像の左下が( −0.5, 0.5 )
画像の右下が( 0.5, 0.5 )
図にしてみます
. |
(−,−)| (+,−)
..−−−−+−−−−−−
(−,+)| (+,+)
. |
どなたか計算方法を教えていただけないでしょうか。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 04:51:35 mufup+cA0
>>124
ポリゴンサイズ1で512x384の画像の場合、
X座標は-1〜0〜+1、Y座標は-0.75〜0〜+0.75。
512x384は縦横比4:3なのでY座標の範囲は3/4で±0.75な。
126:124
08/09/30 06:37:07 Od3FLfxA0
>>125
とても分かり易い説明ありがとうございます。
ずっと悩んでいました。
127:124
08/09/30 09:36:14 Od3FLfxA0
>>125さんのおかげでプログラムが完成しました。
簡易のOpenGLのアンカー座標計算機です。
URLリンク(www.geocities.com)
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 13:12:27 Yzaz3bKK0
niveで動画読み込むと、動画は流れるのに音が流れないんだけど何故?
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 13:40:25 PrLCaawc0
調べる気がないからじゃない?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:00:41 WrWn/l+bO
だから自分の環境(OSまわりよりもNiVEやプラグインのバージョン)とエラーの状況や
調べた・試したことぐらい書けと(ry
単体オーディオなら鳴るのか?ハナから鳴らないのか?操作説明は読んだのか?
バグ報告なのか「これどーやってつかうのー?」なのか相手に伝わるように書こうな。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:19:22 EbwiXjFn0
テンプレも読めない子が使いこなせるわけが・・・
初心者質問スレでもないんだから、操作方法を律儀に教えるのもどうかと思う
wikiの操作方法説明の不備や仕様変更に関係するならOKだと思うが
>>127
ありがとう
OpenGLを感覚で使っていた自分には地味にうれしいかも
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:56:52 JvyaS0z10
流星群ってNIVE使われてたんだねえ
133:124
08/10/01 06:04:51 6TUJY5gt0
>>131
使ってくださりありがとうございます。
計算方法などを修正しました。
URLリンク(www.geocities.com)
画像が512x384でアンカー座標(256,192)の時、
OpenGLのアンカー位置が0にならないようになっています。
どちらが正しいのか、どちらも正しくないのか自分には判別付きません。
とりあえずこれで動画の作成に戻れます。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 10:54:29 OHtKpXrT0
wikiのバグ報告が潰れてるので、こちらで報告します。
エクスプレッションの内容をすべて選択(Ctl+A)すると、強制終了されます。
XP、ver1.70
あぷろだにログ上げさせて頂きました。や、修正の必要があるとしても、何かのついででいいですから。
135:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/01 21:30:13 lHQF8O9b0
プラグインのページ編集デキナス('・ω・`)
とりあえずここまで挙がってた分のバグは修正しました。
ver 1.72
・OpenGLレンダラで、GLSL非有効時にコンポジションサイズを変更するとエラーを吐くのを修正
・アイテムの入れ替えで、本来入れ替えることのできないアイテムが選択できてしまうのを修正
・書き出し時にネストしたコンポジションがRenderingステートにならず、シミュレーション系エフェクト
使用時に正しく書き出しできなかったのを修正
・トラックのプロパティ展開時にすべて選択するとエラーを吐くのを修正
・VFWOutputで音付きで10分以上のファイルを書き出そうとするとエラーを吐くのを修正
・RAMプレビューのキャッシュの方法を変更
・エクスプレッションのテキストメニューにすべて選択を追加
・アニメータを1つ追加
・文字コードアニメータで、選択される文字数を増加
※一部の環境やフォントによっては表示できない文字が含まれている可能性があります
DirectShowが分からなくてカッとなってやってしまった。今では後悔している。
URLリンク(www11.uploader.jp)
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 22:10:50 Vs5DVHvy0
>>135
おっと・・・お疲れ様です。あまり、無理しすぎないようにしてくださいねぇ
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 23:05:26 oTtv7nmu0
>>135
nvvinput.auiが、nvvinput.dllというファイル名になってるようでする。
名前をかえることで入力プラグインとして認識されることは確認。
(実際の読みこみはまだやってません)
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 23:07:50 oTtv7nmu0
ダメ元で書いてみたらアク禁解除されててヒャッホーイ。
書き忘れましたが
>>135
お疲れ様です!ありがとうございます!
最初から推敲して書けって話ですね、すみません。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:23:23 cZq7vQ2j0
>>135
不意打ち! 1ヶ月経ってないよ!
超おつです。
2GBの壁は・・・長尺の動画作ってる人には凄くうれしいかも?
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 12:08:26 y7D6h0yW0
自分なりに調べてみたけどわからないので教えてください。
再生している動画を一時的に停止して、また再生しようとしてるんですが、
エフェクトの「Stop The World」ではうまくいきません。
一時的に編集はできるのですが、編集を重ねると表示が変?になります。
出力させてない場面が再生されたり、再生速度がおかしくなったり・・。
使い方がまずいのでしょうか?
それとも他の方法でできるのでしょうか?(途中停止→停止したところから再生など)
ご教授お願いします。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 14:33:29 flsLWbsq0
>>140
具体的に書いてくれんとようわからん
Versionとか、設定とかどういう編集したとか
詳しく書き過ぎて怒られることはないから
再現プロジェクトとかあると尚良い
そうすれば優しいお兄さんが教えてくれる・・・はずだ
後sageたほうがいいぜ
142:140
08/10/02 15:12:40 y7D6h0yW0
えーっと・・・NiVEのバージョンは1.7.1.0です。
やろうとしていることは、WMMで編集した動画(A)に違う動画(B)を重ねようとしてます。
具体的にいうと、(A)動画で再生される音にあわせて小窓で(B)動画を表示させたいです。
小窓で表示する(B)動画の速度というか、タイミングが少し早いので、
所々ですこし待つ感じ(停止)させたいのですが・・・これでわかるでしょうか?
編集で変になるのは>>140で書いたとおりです。
何度やってもうまくできなかったので、今は打開策としてトラックを複数にわけて、
・トラック1:(B)動画を止めたいところでstop→動かしたい手前までstop状態で再生し、エンド
・トラック2:(B)動画を動かしたいところからスタートして再生・・・
と繰り返してなんとか再現できました。
これしか方法がないのでしょうか・・?
あと追記で質問すいません。
frapsで撮影した動画をWMMで編集し、
それをさらにNiVEで編集したあと出力しようとしているのですが、
「無圧縮状態で数十Gです、出力に対応しているのは2Gまでです。」と表示されます。
10分弱の動画なのですが、圧縮をかけるコーデックはなにがいいのでしょうか?
よろしくおねがいします。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 15:53:33 i503HFNn0
>>142
Stop The Worldはクセがあるのでその用途なら
投影Tをオススメする。投影Tはプラグン追加してね。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 16:05:44 i503HFNn0
>>142
10分ってNiVEに相当ムリかけそうなんだが大丈夫かな?
2分くらいに分けて別ソフトで連結したほうがよくないかな。
中間ファイル用コーデックなら精々1分くらいの編集しか
したことない俺がFastCodecを無責任に薦めてみる。
145:140
08/10/02 16:15:43 y7D6h0yW0
>>143
ありがとうございます。
投影Tのプラグインは入れてありましたが試してませんでした。
代用してやってみます。
>>142
コーデックを調べながらいろいろためしてましたが、
出力しようとしてるサイズと時間に問題がありそうですね・・(1024*768の15000フレームぐらい)
実際編集したい部分は2分弱ぐらいなので分割も考えてみます。
コーデックも調べながら試してみます。ありがとうございました。
146:140
08/10/02 16:46:09 y7D6h0yW0
>>145
下のアンカー>>144のミスです・・・
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 18:10:26 1JHQkMWUO
>>145
何のためにそんなサイズで編集してんだw
HDサイズの動画でも作る気か?
148:140
08/10/02 18:24:43 y7D6h0yW0
いままで録画した元サイズ(1024*768)をWMMなどで編集し、
最後にAviUltで512*384のサイズにしてたので癖で・・・
たしか途中でサイズを変えると画像が汚くなった気がしたのでこうしてました。
気のせいだったのかもしれませんが・・・
NiVE難しい><
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 20:27:00 ubcDtr9u0
グラデーションワイプとかディスプレースメントマップで使うモノクログラデーション素材を作るのに、
オススメのフリーソフトってありますか?
Illustratorがあれば一番いいらしいんですけど、なるべくならフリーですませたいなと。
今のところGIMP2のグラデーションエディタとか使って、ある程度のものは作れるんですけど、
グラデーションワイプのプラグインについてる「スター(回転)」とか、複雑なものってどうやって作るんだろう・・・。
作成ノウハウがないだけかもしれないんで、オススメの解説ページなんかもあれば、ご教授いただければ幸いです。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 21:41:23 1JHQkMWUO
フリーのドロー系ソフトと言えばINK SCAPEかな?
イラストレーターで言うところの「ブレンド」があれば作りやすい。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 15:11:58 wteBVKCJ0
リアルタイムプレビューの画面再生が指定fps(30fpsで作っております)より+3fpsほど早くて、音楽を置いてきぼりにする。
一旦書き出せばいいだけの話だけれど、効果の感じやタイミングを手っ取り早く確認したい為にリアルタイムプレビューしたいのに、音楽とズレが出るのは(´・ω・`)ショボーンだす。
リアルタイムプレビューの画面と音楽のズレって他の人は起きますか?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 15:46:51 JlAZImgV0
>>151
音は別のソフトで合わせてるからわからないや、すまん
どう計算したのかもわからんがds読み込みとか使ってないよね?
読み込んだ素材は無or可逆?
検証してみたいが・・・
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 17:15:47 wteBVKCJ0
あう・・ds読み込みだと、リアルタイムプレビューっておかしくなるんですか…。
とりあえず、動きの確認とかはVFWOutPutで書き出してプレイヤーで確認するようにしますです。
すみませんでした。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:31:28 MYSNoICaO
俺もずれたよ。
サウンドコントロールのサンプルのネギ振りなので、WaveInputの音声と画像だけ。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:37:09 Qfahf0UA0
ていうか、音MADは別のソフト使いなよ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 01:33:17 fSq3ZYit0
>>150
ありがとうございます。Inkscapeはググった時ひっかかったんですが、
なぜかGIMPと同じ系列と勘違いしてスルーしてました。 orz
ちょこちょこいじってみましたが、グラデーション機能自体はGIMPとあまり変わりはない感じ。
オブジェクトごとに対応するグラデーションを管理できるのがメリットですかね。
ブレンドモードは
標準・Multiply・Screen・Darken・Lighten
の5種になるようです。
図形とかうまく使って描くのがポイントなんでしょうけど、そのへんのノウハウが必要ですね、やっぱり。
色々勉強してみようと思います。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 05:07:17 BTiuoW1d0
プラグイン使用してMPEGの動画開いたら
スロー再生みたいに遅い
音がブツ切れ
読み込んだ元動画より拡大されて周囲が表示されない
動画の色が白黒に近くなる
の4重苦なんだけどこれ解決できるの?上2つは普通のAVIファイルでもなるけど
普通に再生して編集したいんだけど仕様?
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 06:19:51 l4fPxOC/0
>>157
上の2点は仕様。そうスイスイ動画加工できるもんではない。
音についてはFAQにも載ってるほどの仕様。
下の2点についてはそれだけの情報でエスパーレス求められても困るけど
思いつくことを挙げていくと
・そもそも元動画のサイズを勘違いしている。
・元動画のサイズに比べてコンポジションのサイズが小さいだけ。
・プレビュー表示がウィンドウサイズではなくプロジェクトサイズになってる。(たぶんこれはないと思うけど)
といったところ。
白黒に近くなるという点についてはよくわからない。
書き方から察するに使い方とかを全く調べずに動画を開いただけの段階で質問しているように思えるし、
質問するなら元動画の情報やらコンポジションの設定やらを出さないとどうしようもないかと。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 09:43:59 Ckpns4Mt0
>>157
NiVEというかMPEGの仕様上編集作業には向かない
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 10:21:42 b8vpTwQQO
>>156
イラレで言うところの「ブレンド」は、「合成モード」の事では無く、
オブジェクトのモーフィングの事。
例えば黒い星型から白い円型へ、任意のパスに沿って作成したりする。
>>157
通常の動画編集でも、基本的にmpegは鬼門。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:28:26 15cCvDtG0
>>160
>イラレで言うところの「ブレンド」は、「合成モード」の事では無く、オブジェクトのモーフィングの事。
ありがとうございます。完全に勘違いしてました。orz
奥が深そうだぜ・・・。
162:157
08/10/05 00:55:40 tmljkau60
ごめん、上3つは解決してるんだけど元々の仕様なのかなと思って
で、結局MPEGの動画を読み込んだ場合はレンダラをどれに設定しても半分色褪せてしまう
MPEGをAVIに変換してからだとちゃんとそのまま読み込めるんだけどすごい手間かかるなあ…
MPEGが動画編集に適してない事は知らなかった。MPEGで外部からキャプった事自体が間違いだったみたいね…ありがとう
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 02:11:57 3NbBh2j60
GDIで拡大縮小するとガクブルする件で前スレで調べてた者ですが
拡大縮小どころかゆっくり動かすだけでガクブルすることに今気づいた。
加算合成よく使う関係で拡張2D一筋だったから気づくの遅れた・・・
力作がガクブルするのがもったいな過ぎるので
手が空き次第対策解説をニコニコに上げます。
対策といっても単に0.04度回転すればOKってだけなんですが。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 02:37:01 Jonogprt0
>>162
MPEGはフレーム間(時間軸)圧縮なので、目的のフレームを表示するためには
前後のフレームから情報を取得して再構築しなきゃいかん。
あくまで最終再生用フォーマット。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 04:02:43 +G8zy1uV0
初歩的な質問だと思いますが教えてください。
現在、元動画Aにテキストやらの加工を加えた動画Bを作成しているのですが
元動画Aの元々入っていた音声が動画Bでは再生されず無音となっています。
これは私の設定方法が間違っていて無音となっているのでしょうか?
それとも動画内の音は載らない仕様となっており、
動画の音声ファイルを別に作成し合成しなければならないのでしょうか?
なお私のOSはXP、Niveはver.172で動画ファイルはAVIです。
もしよければ教えてください。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 05:02:10 7QrpfGrY0
>>165
>動画の音声ファイルを別に作成し合成しなければならないのでしょうか?
そのとおり。VFWInputでAVIを読み込んだ場合は、映像部分のみが読み込まれる。
音声も読み込みたいなら、別途wavファイルを作ってWaveInputで読み込む。
DSAudioInputでAVIファイルから音声を読みこむことも一応可能だけど
ズレとか考えるとwav作って読み込んだほうがいいよってことだったはず。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 08:17:16 +G8zy1uV0
>>166
ありがとうございます!
助かりました、早速頑張ってみます。
168:中間報告
08/10/05 11:57:30 3NbBh2j60
なめらか移動の中の人です。
なめらか移動の後継プラグインがほぼ完成しました。
デモ動画→ URLリンク(www10.uploader.jp)
※素材はニコニ・コモンズからお借りしました。
現在バグ取り中ですが名称でも悩み中。
「なめらかコピー」や「スプライト」が今の候補ですがイマイチ。
機能が連想しやすくて誤解しにくい名称が理想です。
他にいい案あったら教えてください。
・後継プラグインは他のトラックからコピーしてくる方式です。ブレンドTや投影Tと同じ方式です。
・2Dの移動、回転、スケール変換が曲線補間付きで可能で、ブラーにもそれが反映されます。
・前スレでも言ってた軌跡にしたがって画像を自動的に傾ける機能も付いてます。
・軌跡表示も引き続き付いてます。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 13:19:20 JiMn5E6S0
>>168
超期待っすね。応援してます。
名称にはまったくふさわしくないんだけど、動画をみてトランザムという言葉が浮かんだw
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 14:07:06 t+zKGtGp0
>>168
欲しいいいいいいいいいいいいいいいいい
マジ欲しい。すげー。
意味的におかしいかもしれませんが「拡張マテリアル」なイメージですね。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 18:59:25 3kI5L1Cz0
>>168
おおお、もうここまで出来ているとは素晴らしすぎるううう。
名称か〜。候補以外で考えるなら
トラック参照型軌跡移動
か
軌跡移動(参照型) or なめらか移動(参照型)
かなあ。
でもスレの意見に左右されず作者さんが気に入った名前つけるのが一番だと思うw
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 00:09:31 i1Jv3SNi0
スケール自由自在移動ktkr!!
早くこれ使えるように成ると嬉しいなー。
なんかFLASHアニメみたいだw
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 00:21:45 fAkmqdCv0
3Dエフェクトプラグインのグリッドを使った旗のサンプルを作成中なのですが、
その過程でバグっぽいものを発見。現象の詳細や再現プロジェクトは
プラグインページのコメント欄に上げておきましたが、グリッドの仕様って、大雑把に言うと
●分割ポリゴンの頂点を
・参照するベーストラック上で白い部分にあるものほど手前(Z方向マイナス)
・参照するベーストラック上で黒い部分にあるほど奥(Z方向プラス)
に動かし、その結果できたポリゴンマップに応じてアイテムを変形させる。
であってますかね?
あと、たまにワイヤフレーム表示ができなくなるのは自分だけでしょうか。
いつのまにか表示できるようになってたりするんで再現性はよくわからないんですけど・・・。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 00:48:06 fAkmqdCv0
あと、夕方頃、久々にWikiのバグ報告ページに書き込みができました。
プラグインページにも書き込めましたので、作者の方はWikiの調子のいいうちに書くといいかも。
あぷろだを見ると新しいのがまた2つ出ているようなのですが、
プラグインページに書かれてないのはWikiが不調だったからなのかな・・・?
175:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/07 02:05:54 7j21xTIk0
またクッキーか orz
>>173
またwikiに書き込めなくなってるのでこちらに。
現象確認しました。どうやら深度マップがいろいろ大変なことになっているたようです。
ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
ワイヤーフレーム表示ができないのはちょっと分からないです orz
後、本日wikiの移転作業を行いました。新しい場所は以下になります。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
現在のwikiはしばらく様子を見てから移行完了としますが、新しく質問や、バグ報告がある場合は
新しい方のwikiに書き込んでいただくよう、お願いします。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 02:37:22 sIxAlFBM0
>>175
お疲れ様です!
寒くなってきたので体調には気をつけてね!
177:173
08/10/07 03:54:22 fAkmqdCv0
>>175
>ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
忙しいなか、確認ありがとうございます。
メモにも書きましたけど、ベーストラックに左右反転かければ
実用上は問題ないようなので、修正はゆっくりでよいかと。
本業のほう、頑張ってくださいませ。
あとWikiの移転、おつかれさまです。今度は安定するといいですね〜。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:05:08 XwDwlzrf0
出力について・・・
@、「書き出し」→「VFWOutput」で名前を決めて保存しようとすると、
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレタリング結果に
なることがあります。24bitRGBに変換しますか?」という表示が出ます。
・・・・・どういう意味でしょうか?端から端までサッパリです
とりあえず変換したほうが良いんでしょうか?
A、「圧縮プログラム」が10種類あるのですが、
高画質にするにはどれを選べば良いのでしょう?
構成とか圧縮の品質とか、何の事だかよく解らないのですが、
「全フレーム(未圧縮)」で良いんでしょうか?
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:57:39 VSS4jWYx0
>>178
NiVE以前に、動画についての基本知識を学んだほうがいいと思う。
色々難しいとは思うけど、自分で調べて勉強する気にならないとやってけないよ。
調べる気になればググればネットに情報があふれてるし。
あとレタリングじゃなくてレンダリング。
一応回答しとく。
@「アルファ(Alpha)」っていうのは不透明度を表す情報のこと。
「32bitARGBのまま〜」という確認は、透明情報を残した形式で出力するかどうかという確認。
「32bitARGB」のAはAlphaを表していて、この形式だと透明な部分は透明なまま出力できる。
「24bitRGB」だと、透明情報は省かれて出力される。
通常の動画なら、24bitRGBに変換してしまって問題ない。
32bitARGBを使うのは、「キャラだけ切り抜いた、背景が透明な動画」などを、
合成用の素材として保存するような場合くらいだと思う。
「不正な〜」と書いてるから不安になるかもしれないけど、これは単に32bitARGBで出力すると、
他のソフトでうまく読み込めないようなケースが発生するため。(だと思う)
実際、透明情報を残した32bitARGB動画をNiVEのVFWInputで読み込むと、
透明なはずの部分が黒くなってたりする。(プラグインを使えば回避できるけど。)
A高画質だけを求めるなら「全フレーム(未圧縮)」で良い。ただしファイルサイズも大きくなる。
画質を保ったままサイズを小さくしたいなら、「可逆圧縮コーデック」を使って圧縮する。
可逆圧縮コーデックで有名なのは「Huffyuv」「Ut Video Codec」など。
どちらも標準では入っていないので、ネットからダウンロードしてインストールする必要がある。
これらを使えば、ファイルサイズは「全フレーム(未圧縮)」のだいたい半分くらいになる。
非可逆(つまり可逆ではない)のコーデックを使えば、ファイルサイズをかなり小さくすることもできるが、
画質は確実に劣化する。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4310日前に更新/191 KB
担当:undef