NiVE愛用者スレ4 【Ni ..
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288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:51:31 yVW8W/UK0
284です。自分では色んな講座みたつもりでしたが、
見落としていたようですね・・・すみません。
Fateのカードを使った講座、探してみます。
>>285
そんな感じです。ありがとうございます。正しくは、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画のような動きをさせてみたいんです。
ずっと考えてやっていますが、なかなか思うようにいきません・・・。
もうちょっと粘ってみます。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:58:50 zAEZ3dJi0

テキストアニメーションプリセットのリリースガイドラインの案みたいなものを書いてみました。

 ●プリセットは、プリセットグループとして、複数(1つでも良い)をまとめた形でリリースする。
   プリセットグループ名のフォルダを作り、その中に個々のプリセットファイルやメモなどを入れる。

 ●プリセットグループ名は、他の人と重複しないようにつける。

 ●個々のプリセットファイル名は、アニメーション内容が想像しやすい名前にできるとベター。
   ただ、アニメーション内容の表現は難しいので、あまりこだわらなくて良い。
   ぶっちゃけ「abc001.ntap」とかでも良い。

 ●プリセットの識別は、
      「プリセットグループ名+プリセットファイル名」
   で行うようにする。
   つまり、個々のプリセットファイル名については、他の人とかぶっても構わない。
   (もちろんなるべくかぶらないほうがいいけど、あまり気にしなくて良い)

 ●新しいプリセットをリリースする時は、既存のプリセットグループに追加して
   バージョン番号を上げるもよし、別のプリセットグループを作って新規リリースするもよし。

 ●アニメーション内容を収録した参考動画もあると、きっとみんな嬉しい。
   ニコニコ動画にアップした場合は、
       「ntapサンプル」
   のタグをつけてもらう。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:04:04 zAEZ3dJi0
試験的に避難所Wikiのほうにアニメーションプリセットのページも作成。
Wikiの編集わからない!わかりにくい!ってことでデザインは貧弱です。orz
誰かよく知ってる人にいじり倒してほしかったり。

  NiVE@避難所 - アニメーションプリセット
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

ガイドライン案の内容も含め、ご意見いただければと思います。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:06:47 0b1bbuyc0
避難所とで情報が分裂するのは残念

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:10:01 jvevxim50
>>288
nullを親にして回すのはあっているから安心して進めるといいよ。

レンダラはOpenGLでね。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:13:46 zAEZ3dJi0
>>291
避難所のページ(>>290)は、とりあえず議論やリリースを進めるために試験的に作ったものと考えてください。
公式Wikiのほうにページを作るかどうかとかは、うp主さんの意向も確認したほうがよいかなと。
もしかしたらプリセットの共有についても何か考えてらっしゃったかもしれませんし。
お忙しいはずですし、議論を進めながらゆっくり降臨待ちかな〜。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:20:41 zAEZ3dJi0
>>288
その講座はよくできてるし、このへんの仕組みや概念はAEとNiVEでほぼ違いはない。
あとは説明をよく見て考えて、NiVEで再現するだけ。
nullオブジェクトやアンカーポイントも使ってるし、試行錯誤は必ず力になるよ。頑張って!

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:20:18 /gWyw4mq0
すみません、こちらもopenGLの質問です。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
このnive講座を参考に動画を立方体に組み上げたのですが、
縦横のサイズが合わなかったのでそれぞれのスケールを大きくしました。
カメラを動かしてみて初めてはみ出してる事に気付きいたのですが、(当たり前ですね)
このはみ出した部分のみを、切ることはできないのでしょうか?
現状正方形の画像を基にした立方体のそれぞれのカベを親として、
動画を貼り付けている状態です。

それともaviutlで両端切った方が早いのでしょうか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 14:18:02 UBAR4YeW0
>>295
やり方はいくつかあるかな。方法2がオススメ。

 方法1.はみ出る部分をマスクで隠す(透明にする)。

 方法2.別に正方形のコンポジションを作って動画を貼り付け、
      そのコンポジションを立方体の面として使う。

あと、その動画では説明を簡単にするために
   静止画で立方体を組む→それを親にして動画を貼る
という手順を踏んでるけど、普通に作るなら静止画を親にする必要はないよ。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 14:52:19 /gWyw4mq0
>>296
迅速なレスいただけて感謝します。
なるほど!コンポジション自体が正方形ならスマートですね!
本当に参考になります。
さっきから横黒く加工してカラーキーで抜いたりとか
GIMPで正方形に切ったのをつなげてみたりとか色々していて
変な線でるし途方に暮れていました( ´・ω・`)
丁寧に教えていただいてありがとうございます。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 05:39:01 diMIYIyf0
エクスプレッション使う人にしか意味がないし
あんまり話題に上がらないコードスニペットですが、デバック用コードとか
これを URLリンク(www.wikihouse.com)
追加してみました。
入れるとこうなります。
URLリンク(bbs.j-banana.net)
よかったら使ってみてください。
間違いがあったらごめんなさい。見つけたら修正してアップしなおしてくれると嬉しい。


299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 05:43:07 diMIYIyf0
本体忘れた・・・
URLリンク(www10.uploader.jp)



話は変わりますが
グラデーションワイプのサンプルがあがってました。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 15:17:50 DNR3+Tp+0
>>298
旧公式Wikiにこんなページがあったとは。メニューに入ってなかったんで気づきませんでした。
移転したことですし、便利そうなので避難所にコピペしてメニューに入れておきました。

  NiVE@避難所 - エクスプレッションについて
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

起動時に出てくるスニペットっていう言葉が気になってたんですが、こういうものだったんですね。
こういう追加開発もできるのか。エクスプレッション使う人には便利そうですね。

                                 ・・・自分はほとんど使えないけど(;´Д⊂)

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 15:28:56 DNR3+Tp+0
とりあえずということで避難所に貼っちゃいましたけど、>>291でもちょっとコメントが出てるとおり
今後は公式Wikiと避難所の使い分け方とかも考えていったほうがいいのかもしれませんね。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 18:52:23 XCQr29Xu0
openGLって楽しいですね。空間の知覚が難しいですが・・
プラグインでグリッドって見ない・・気がするのですが、
何かに隠れて入っていたりするのでしょうか?


303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 20:18:04 DNR3+Tp+0
>>302
座標の目盛りみたいなのを指してると思うけど、今のとこ見かけないですね。
自分で目盛りの絵を描いて入れたりしてる人は結構いると思いますが。

ちなみに拡張プラグインのエフェクトに「グリッド」というのがありますが、それは全く別のものですので注意。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 21:09:27 p3Mta/U10
glはせめて今何軸方向を向いてるのかを知りたいな

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:12:58 XCQr29Xu0
>>303
レスありがとうございます。
ちなみに、openGLを使って、ブラックホールに吸い込まれる3次元、的な
表現はできないのでしょうか?
URLリンク(www.kahaku.go.jp)

のような、グリッドの中央を引っ張り込んだような感じです。
極座標変形かと思っていたのですが、あれは平面的な処理なのですね。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:23:46 diMIYIyf0
>>305
線だけならこんな感じでできる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

画像をマッピングしたいとなるとこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
だけどエフェクト故の制限もある。

一番本格的なのはこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
だけど難しそうなので俺も手はだしていない。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:35:27 ACDtANQO0
余談だがAEだと有料プラグイン使わないと出来ない
3Dモデル読み込みとか10万超えのプラグインが必要なはず

NiVE恐ろしすぎるw

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:35:36 XCQr29Xu0
>>306
迅速なレスありがとうございます。
やっぱり自分はまったくniveをわかっていないようですorz
全部見た事あったのですが、これから応用するなんて考えもしませんでした。
線だけでいいので、一番上の、あの球体隅から隅まで見て色々考えてみよう・・・
と思ったらプロジェクトファイル消えたままなのですね( ´・ω・`)
とりあえず旗ぱたぱたのプロジェクトファイルを嘗め回すように見てきます。
もし何かご存知でしたらまた教えていただけると嬉しいです。
・・・ちょっと思ったのですけど、もう縦の線書いちゃって等間隔配置、
最後に円載せて力技!って手もありますよね( ´・ω・`)
汚くなりそうですが・・・

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:40:17 XCQr29Xu0
>>307
すごすぎる スゴイスゴイとは思ってたけど半端ないですね。
本当に感謝しきりです。映像触るのがこんなに楽しいと教えてくれたのは
niveあってこそですし。

ごめんなさい話変わるんですけど、
Chaoscopeってカオス図形生成ソフトあるじゃないですか。
あれってGLで書かれてるか何かって読んだ事あるような無いようななんですけど、
「3Dモデルを読み込める」って事はああいうのも読み込めちゃったりするのですか?
アホな質問してたらごめんなさい。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:42:36 QrgQ8IXW0
最近Niveを使い始めた者なのですが、
テキストのエフェクトで「一文字ずつ一定の間隔で表示」ということは可能でしょうか?

あ→(30フレーム後)→あい→(30フレーム後)→あいす→……

のようにしたいのですが、テキスト編集で一文字ずつ増やしていくしか手はないのでしょうか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:07:24 diMIYIyf0
>>308
いやファイル見たらあったよ。Sphereがそれです。
円の部分はマスクで作れるけど
双曲線っぽい部分はペイントソフト等でつくるしかないですね。
一本だけつくってくるっと配置すればOK。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:28:04 DNR3+Tp+0
>>305
NiVEじゃないけど、フリーのdebugmode Waxを使ってみるのも手かもしれない。
この動画の2:19あたりにある、「VideoPlugins:3D - Vortex」ってやつ。

  debugmode Wax2.0 エフェクト集
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

  Wax - [ Homepage ]
  URLリンク(www.debugmode.com)

自分もこの動画を見ただけで、実際に使ったことはないのでなんとも言えませんが。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:38:37 DNR3+Tp+0
エフェクトだと多分テキスト編集で1文字ずつ増やすしかないと思うけど、
テキストアニメータを使えば割と楽に出来ると思う。>>273-283あたりの流れを参照。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:40:15 DNR3+Tp+0
>>313>>310へのレスです (;´Д⊂)

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:50:35 DNR3+Tp+0
>>310
書いたあとで思い出したけど「テキスト(範囲)」でも楽に出来るんだった。
あとは強引にやるなら進行にあわせてリニアワイプかけて出現させていくという方法も。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:59:33 XCQr29Xu0
>>311
すみません確認不足でした 申し訳ない
今ペイントで作ったのを組み上げ中です。
円との設置面をカメラで見つつなので非常に面倒( ´・ω・`)
でも 自分の手で一個一個感すごい楽しいですw がんばる。

>>312
おおおおお
っていうかまさにコレじゃないですか!!!
ありがとうございますありがとうございます。
試してみますね。っていうか使います絶対。すごくステキ。

とっ・・とりあえず途中までのワイヤーフレームは完成させるんだからっ・・・ねっ・・

いい勉強なりますnive。
nive触るようになってからニュートンの次元系の本の
理解が深まった気がしてる今日この頃です。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 00:12:11 4QT5S+rv0
>>310>>315
普通にテキストアニメーター[不透明度]を追加して不透明度を0に、
開始Indexをアニメートさせればよろしい。
そのままじゃ滑らかにフェードインしながら現れてしまうので、
単位を[パーセント]じゃなくて[インデックス]にすればおk。
10文字なら開始Indexを0→9に変化させる。終了Indexは9固定。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 00:56:11 LI0vT1oh0
wikiのDirectShowをプラグインしようと思ったのですが流れていました
私の検索能力の低さのせいか見つける事ができませんでしたのでどなたかUPされている場所教えていただけませんか
それと連続での質問になりますがニコニコ動画からaviにしたものでも特定の物だけ読みこめない場合はありますか?
今私がこの状況になっていてプラグインで読みこめるようになるのでしょうか?或いはaviの方の問題でしょうか

一応>>1には目を通したつもりですが理解できて無いだけだったら恥ずかしいのでスルーしてくださいw

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 01:18:01 8M2bf8Cw0
>>318
ひどすぎてスルーしたいけど、いったい>>1のどこに目を通したのか問い詰めたいとも思ってしまう今日この頃。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 01:24:19 LI0vT1oh0
ごめんなさい、今自己解決しました。
己の節穴さを今嘆いていました。
どうやら私の目と脳みそは飾りだったようです。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 02:50:50 dlq1gWYs0
>>320
いやそこまで卑下しなくていいだろw
カキコ前に>>1確認は基本中の基本ってことでw

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 03:26:22 Q/JYiUfq0
>>315さん、>>317さんありがとうございます。
>>317さんのやり方でやってみようと思ったのですが、
単位をパーセントからインデックスにするにはどうしたらいいのでしょうか?
今実際自分でやってみて探したのですが見つからなくて、
よろしければこちらも教えていただけると幸いです。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 05:51:22 PWbCPjH/O
>>322
一番最初の「単位」。
見つからないはずがないと思うので、テキストアニメータの使い方自体を勘違いしてるのかも?
>>313は見た?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:22:36 fJoMJCgw0
以前画像をくるくる3Dのように動かしたいと相談した>>288です。
ここ数日試行錯誤した結果、それでもできません・・・。
画像をアンカーポイントで奥行きを出し、
回転のY軸をいじると、中心点(?)が変わってしまい、
画像が画面からはみ出してしまいます。
アンカーポイントのZ軸をいじって、うまく中心点が変わらないようにしても、
どこかぎこちない動きになってしまいます。
これこそ基本的な部分だと思うのですが、
誰かうまいやり方を教えてくれないでしょうか・・・。


325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:42:31 O8q8HkI40
>>324
どういう状況かさっぱりわからない。
カメラは使ってる?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:46:46 sr4OXuRN0
>>324
まずはnullオブジェクトとかは考えず、1枚のカードを回すことを考えてみるといいかも。

以下、最新版のNiVE v1.73の使用を前提。

   1.OpenGLレンダラのコンポジションをデフォルト設定で作成
   2.100x200のカラーイメージを作成し、タイムラインに追加
   3.アンカーポイントを(0,0,1)にする。
   4.この状態でY回転をさせてみると・・・。

これによって何が起きてるかを考えて、あとは元の講座を見直して発展させていく感じで。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:51:36 fJoMJCgw0
>>288です
カメラは使っていません。
もしかしてこの時点で間違えてるのか?

>>325
すみません、なんと説明したら一番うまく伝わるのか・・・。
回転をかけると、なぜか画面からはみだす動きをするんです。
画像の場所は変えずに、回転をかけたいんだけど、
それができないんです。


328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:55:29 kg7DyZnx0
画面をキャプってうp

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:01:08 sr4OXuRN0
>>327
>>288の動画とは全然別の動きを作ってるのか。
アンカーポイントいじらないでY回転だけさせればその場で回るけど。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:13:03 fJoMJCgw0
言葉足らずでした。
>>326が言うように、いきなり全てとなると難しいと思って、
まず一枚だけでも良いから画像をその場でくるくる回せるように
挑戦していたんですが、それができなくて…。
>>329
ご指摘ありがとうございます。
確かにアンカーポイントいじらないと、その場でくるくる回るんですよね。
他の方も色々ありがとうございます。
もう少し頑張ってみようと思います!

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:29:38 sr4OXuRN0
>>300
この動画の6:45以降を見るとアンカーポイントについて理解が進むかもしれない。

  【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

説明がはやくてわかりにくいかもしれないけど、素晴らしい内容なのでフル視聴推奨。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:29:46 O8q8HkI40
ところでNiVEで言うアンカーポイントって
他の3D系ソフトでもこういう呼び名で同じ挙動なの?
だだの平行移動と同じ?


333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:29:58 fJoMJCgw0
何度もすみません。
やっと理解できました。
そしてずっと私が勘違いしていたことに気づきました・・・。
元画像が大きかったので、アンカーポイントのZを-にしていたのが
原因だったみたいです。
皆さん本当にありがとうございます。感謝しきれません。
>>328
そして画面うpできなくてすみませんでした。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:30:22 sr4OXuRN0
>>300じゃなくて>>330宛だったーよ・・・

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:35:37 O8q8HkI40
288の講座における遊戯からの視点でみてたわけかな?


336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:39:58 sr4OXuRN0
>>333
おー、おめでとん。

1つ気になったんだけど、NiVEは最新版使ってるかな?
「画像が大きいのでアンカーポイントをマイナスにした」ってことは古いの使ってる気がするけど。
最新版のv1.73でZ軸方向の動きが逆方向に修正されてるので、
これから作業を進めるなら最新版を使ったほうがいいと思う。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 22:43:05 KosbzB4C0
まだNIVE慣れてないから失敗作とか修正品とかでフォルダがパンパンだぜ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 05:01:46 egbLe1+m0
>>336
アンカーポイントの座標は、オブジェクトのローカル座標に対しての位置だから
アンカーポイントZを−にする=オブジェクト本体のZ座標は+方向に移動
でいいんじゃないかと妄想レス。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 07:55:41 i5u9Prig0
>>338
「画像が大きいから」と書いてあるので、カメラから画像を遠ざけて全体が見えるようにしたのかなと。
カメラがデフォルトのままで、画像のアンカーポイントをいじってカメラから遠ざける場合、

   NiVE v1.72まで →Z軸+は画面奥なので、アンカーポイントをマイナスにして、
               画像をZ軸のプラス方向に移動させればよかった。

   NiVE v1.73 →Z軸+は画面手前に修正されたので、アンカーポイントをプラスにして、
             画像をZ軸のマイナス方向に移動させることになる。

という違いがある。

340:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/25 12:53:36 fjqbOclg0
さあもう一踏ん張りだ orz

ver 1.74
・プレビューウインドウの背景色を変更したときに、透明部分が再描画しないと塗りつぶされなかったのを修正
・テキストアニメーションのスケールに負の値をいれられるように
・GDIレンダラのスケールの上限値の変更と、負の値をいれられるように
・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
・KeyFrameTypeに補間モードの項目を追加
・PropertyEditSkeletonに補間モードに関する項目と手前のキーフレームを取得するメソッドを追加
・CatmullRom補間とスプライン補間のメソッドを追加
・一部プロパティをCatmullRom補間とスプライン補間に対応
※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる
 可能性がありますので、その場合は固定値、もしくはリニア補間のみ使用するようにしてください。

基本設計があれなのでできることが少なくなってきたなと思う今日この頃。
もうそろそろ基礎研究くらいは始めた方がいいだろうか。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:03:30 7PEXsujz0
>>340
お疲れ様です。
今回のバージョンアップとは関係ないんですが、NiVEのプレヴュー周りを
もう少しスムーズにってのはやっぱ難しいんでしょうか?
現状機能的には、かなり高性能のものになってるし、操作性もだいぶあがって
十分実用的になってると思いますが、プレビューだけはちょっと重い感じを受けます。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:10:07 QSIwXgB+0
>>340
おつかれさまです。

>・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加

これは嬉しいかも。

細かい話ですけど・・Premiereみたいにタイムラインのタイムコード表示って難しいですか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 14:05:21 i5u9Prig0
>>340
いつもありがとうございます。基礎研究!? Σ(゚Д゚;) ホンギョウ?

0.04°の公式採用にちょっとクスッとしましたw
負の値のスケールも使い勝手がよくなりそうですね〜。

344:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/25 15:20:03 fjqbOclg0
>>341
プレビュー周りはタイマの精度とWinFormsの重さもあってこれ以上速くはならないと思います。
PCのスペックにもよりますが、RAMプレビュー時に環境設定からプレビュー表示時間の調整で
-2msくらいを指定すると少しマシにはなると思います。

>>342
タイムコード表示は表示スペースの関係上タイムラインウインドウには表示できないです。
プレビューウインドウになら表示できますが…

>>343
基礎研究といっても、基本設計とかその他数学的な処理とかテストコード書きまくるだけですw
本業はまだ2年なのでゼミとかもないのでそっちの研究はまだまだです。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 15:37:03 i5u9Prig0
>>344
おおう、なるほど。

書いてみるかどうか悩んだけど、こっそり3DエフェクトプラグインのZ軸とつぶやいてみるテスト。
既に作業に入ってらっしゃるかもしれないし、せかしてるわけじゃなく念のための忘備録的な落書きであり
本業ややりたいこと優先していただいたほうがいいのは確定的に明らか。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 15:44:43 7PEXsujz0
>>344
早々のレスありがとうございます。-2ms試してみたいと思います。

347:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/25 16:06:24 fjqbOclg0
>>345
やべ orz
修正しました。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 16:22:05 i5u9Prig0
>>347
ちょっ!?はええええええぇ!? Σ(゚Д゚;)

地味に修正量が大きいかもしれないと思っておそるおそる書いてみたのに!
本当にありがとうございます。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 16:48:44 i5u9Prig0
公式Wikiにちょこちょこ追記してみました。
  ・初心者解説ページ末尾のリンク集の追加や整理
  ・FAQにちょっとだけ追記
  ・質問箱の最初の注意点にいくつか追加

いまいちだったら直しちゃってください。
FAQはもうちょっと書けると思ってたけどなぜかいい項目がさっぱり思い浮かばなかった。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 18:10:41 i5u9Prig0
>>298-299さんのコードスニペット拡張用XMLについて、避難所からリンクを張ってみました。

  NiVE@避難所 - エクスプレッションについて
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 20:17:16 2EPPjuVAO
キーフレームの補間モード追加、スルーされすぎw

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 21:24:15 i5u9Prig0
>>351
なぜかエクスプレッションやプラグイン開発の話だと脳内変換してた。

なにこれ、すげえ! Σ(゚Д゚;)

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:26:48 bjS68JDt0
verアップ乙!

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:46:25 i5u9Prig0
補間の最終点のキーフレームタイプをスプラインにすると、
その後もパラメータが変化し続けるというバグを発見した気がする。
スプライン以外にすれば変化なし。
スプラインの特性からくる仕様だったらごめんなさい。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:46:49 PAK94Kl60
>>340
超乙です。やっぱうp主さん開発速いわー

俺テキストアニメーションまだよくわかってないよ・・・

>GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
速度にこだわりがあるのかと思ってたので意外でした。
あの解説動画は・・・投稿者コメで対処しようかな(゜ー゜;)


>※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる
なめらか移動も危ないかな。なんか不自然な動作をみつけたらニコでコメントもらえると
嬉しいです。


356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:53:15 GY7NBvYm0
NiVE愛用してます。
それまでJahshaka使ってたけどもう超えてますね。
化け物ソフト。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 02:25:42 yVre42Pj0

NiVEの関連用語集を追加してみたので晒してみるテスト。

  金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
  URLリンク(www.geocities.jp)

色々ググりながら書いてみましたが、推測なども多数含まれているので、間違いなどあれば指摘お願いします。
追加すべき項目の案などもあればそちらも。

公式Wikiおよび避難所Wikiへの転記は歓迎。
最初からWikiに書けよって感じですが、Wikiの編集っていまいちよくわからないんだ・・・。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 08:52:52 AbYfj+GM0
金の髭さんがんばるなあ。もはや名無しでも書き込みの雰囲気で
その人っぽいと分かるようになってきたw

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:11:04 k0OJQXe70
3D表示プラグインは、wikiと紹介動画見てもアドレスないので
まだ公開はしてないのでしょうか?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:29:21 saG35bCQ0
>>340
うわ、またまた進化してる
素晴らしいです

タイムラインでのホイールアクションを下送りにしたほうが良いのではないか、
という議論をさせてもらっても大丈夫ですかね?
premiereに合わせるかAEに合わせるか、みたいな話だったはず。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:32:40 TuYCBwT50
マイクウウウウウウウウウウウウウ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:33:11 TuYCBwT50
↑誤爆です、すみません…。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 11:45:48 1LMJ8SaP0
>>359
OpenGLレンダラや3Dエフェクトプラグインのことではなく、
3Dモデリングソフトで作ったデータ(objファイルやメタセコイアのmqoファイル?)を
使いたいということでしたら、「PluginAx.Irrlicht」という拡張プラグインがあります。
Wikiでは公開されていませんが、たまたまWikiの目安箱のほうで質問があったので、そこに詳細を載せてます。

>>360
前スレの582-、834-あたりで出てた話ですね。

 現状のNiVE
   ・ホイールを上(前)に回転させると時間が進む
   ・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が戻る
   (Adobe Premiereと同じ)

 Adobe AfterEffects
   ・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が進む
   ・ホイールを上(前)に回転させると時間が戻る

仮にタイムラインを縦に表示すると考えると、上から下に時間が進むのが自然だから、
それにあわせて変更するかどうかという話でしたね。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 12:33:15 0GM9aAZ8O
普通の編集ソフトは、ホイール手前回転でタイムライン進む
だと思うのだが。
右利きの俺としては「右側に引く」という感覚の方がしっくりくる(´・ω・`)

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 13:09:33 EwaJGNZQ0
>>363
ホイールは今のままがいいなあ
時間を「押し出す(進める)」「戻す」って感覚と、ぴったりきてる

うp主さん、エクスプレッションのプロパティモニタ画面の「値」の欄を、スクロールできるようになりませんか
オープンGLで「回転」見ようとしたら、項目が多くて下まで見えないorz
まあ俺は興味本位で見てみただけな上に、内容は推測できるんで、緊急性はないんだけど

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 13:21:37 1LMJ8SaP0
ホイールアクションはPremiereとAEでもそれぞれ異なってるくらいだし、
個人個人で感覚の違いもあるからなかなか難しいとこですよね。
環境設定で切り替えられるようにできればいいのかもしれないけど、
慣れの問題だからどっちかに固定しちゃっていいような気がします。
個人的にはAE方式に1票。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 14:48:50 k0OJQXe70
>>363
モデリングデータの方です。
作者さんのサイトからDL出来ました。サンクス!

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 15:03:54 1LMJ8SaP0
>>357で書いた用語集ですが、考えてみれば表形式にこだわることないじゃんってことで、
公式Wikiのほうに新規ページを作って転記しておきました。


  NiVE関連用語集 - NiVE Wiki
  URLリンク(nicoae.if.land.to)


メニューバーは凍結されているので、もしよければ、うp主さんの判断でメニューに加えてください。
みんなで追加・変更していけばどんどんよくなっていくと思うのぜ。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 15:28:15 k0OJQXe70
wikiにないプラグインなので、こちらで報告。

特殊Irrlicht使用の際エラー吐いたのでエラーログアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)
作者さんの紹介動画の手順でIrrRenderingのグループ番号をIrrBeginの
番号と合わせた時にエラー。

こちらのスレ見てない反応でしたらwikiに同様の
プラグインバグ報告を書きこみます。

370:369
08/10/26 15:47:55 k0OJQXe70
あと上の方が書いてる.mqoって使えます?
.xでならメタセコのも使えるよって意味でしょうか?
見てもらえたら>>369とまとめて回答お願いします。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 15:55:17 AbYfj+GM0
>>365
エクスプレッションの部分はプロパティモニタ画面に限らず、
下のほうひっぱると縦幅が増えるので全部みえますよ。

俺も最初ミエネーとおもったけど。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 16:14:30 1LMJ8SaP0
公式Wikiのほうにテキストアニメーションプリセットのページも試作してみました。

  テキストアニメーションプリセット - NiVE Wiki
  URLリンク(nicoae.if.land.to)

こちらについても、メニューにいれるかどうかは、うp主さんの判断におまかせいたします。

>>370
作者さんのHPのプラグイン置き場から
  プラグインドキュメント→FAQ
に飛ぶと、
  「メタセコイヤからの変換について」
という項目があって、そこにmqoという言葉が出てきてただけです。
自分は3Dモデリングとかよくわからずにコメントしてるんで、違ってたらごめんなさい。

373:369
08/10/26 17:05:26 k0OJQXe70
>>370F&Q気付きませんでした。見ました。了解です!

>>369はOpenGLでやってました。申し訳ない;;
GDIで動作しました。

374:369
08/10/26 21:02:04 k0OJQXe70
連投ですいません。
3D表示プラグインで紹介動画の手順でAddMeshのファイル名をコピペして
グループ番号を1に揃えた所で強制終了してしまいます。エラーログは吐きませんでした。

モデルデータはメタセコLEで作った.xファイルです。
26ポリしかないのでデータ量は小さいです。
原因が分からないので、思い当たる事がありましたらお願いします。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 02:35:59 dRRsqVJn0
>>372
おつかれー。使ってみたかったけどなかなか手が出せなくて困ってたから助かった。ありがとー

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 07:35:47 DHCAdgtB0
もう、うp主に無理通して、ホイールアクションでのタイムシーク方向は環境設定で選択式に改良してもらいなよ。
多数決取ろうが不満でるんじゃね?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 07:52:35 Y0BhvPqa0
たぶんプレミアが特殊なだけな気もするので今の逆にしてもらっていいと思う

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:09:44 AUp/e3p60
おはようございます。
すごくざっくりとした質問なのですが、
現状1.74を使用させていただいていて、
プラグインはwikiにあるもの全て入れています。
1.73までで作った素材(と言ってもaviに出力させてあるものがほとんど)と、
1.74で作ったコンポジをいくつか読み込んだプロジェクトがあるのですが、
そのプロジェクト、書き出しを何度しても途中で失敗するんです。
もちろんそれ自体自分のうんこpcではよくある事なんですが、中途半端に出来たaviを見てみると、
画像データが全く無く、音声データだけで、「キュリキュリキュリリルリルラ」みたいな
甲高いノイズだけなんです。
CPU使用率は70前後、他に少し重い作業をさせているのもあるかと思いますが、
な、何故なのだとエスパー的に思われます・・?


379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:37:21 /of88aol0
書き出しの時にどういう手順で書き出してるかぐらいは書こうぜ
無圧縮?2Gオーバーで書き出そうとしてる?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:49:53 AUp/e3p60
すみません一応自決しました
最後に入れたコンポジを削除すると問題なく書き出せるようです。
最後に入れたコンポジ単体で書き出しすると何の問題もないんですが( ´・ω・`)

相性とかあるのでしょうか?
最後に入れたコンポジには色調反転を1 100 1 100みたいに極端にはかけてますが
それ以外は一枚の動画背景に透明領域持った静止画を20枚くらい重ねてあるだけの
短いプロジェクトなんです

ここまでチラ裏してしまったので一応状況説明最後にさせてください。
その問題のaviを開くとウィンドウズメディアプレイヤーがエラー出します。
出力先は外付けHDDです。
先ほど最後まで書き出しできました(問題のコンポジ含めたもの)
がしかし、
できたaviはやはりキュリキュリキュルラリラリ言ってるだけでした。
NVVで出力させてみても同じ状態でした。

ダラダラすみませんでした( ´・ω・`)


381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:54:09 AUp/e3p60
>>379
すみませんorz
仰るとおりです。
huffyuv 2.1.1 で書き出しです。
2Gオーバーしてます。
全フレーム7000なんですがPC舐めるように見てみたら、大体進捗4500前後
(問題のコンポジがある場所)でHDDの書き出し音自体ぷっつり
消えてしまってるみたいです。




382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:58:49 /of88aol0
範囲書き出しで3500 3500 2回に分けて書き出しすればいいだけじゃないかな・・・?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 12:15:33 AUp/e3p60
>>382
え、ええまぁそうなのですけど、ここまでダラダラ書いてしまったので、
自決しましただけじゃなくて、
一応状況だけ書こうかと思って・・・( ´・ω・`)

余計でしたね。作業戻ります・・

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 12:17:30 /of88aol0
>>383
ま、誰もいないし気にせずにwがんばってねー

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 14:12:40 4kvJYeRTO
>>383
どうせ書くなら整理して書こうぜw
最終出力コンポジの情報とか、出力されたAVIやNVVのサイズとか真空波動研の結果とか。
音声入れてるなら念のため音声の情報とか。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 15:16:55 lD8lpTCc0
3Dモデル読み込めプラグイン触ってみたけど、さすがに3DCG専用ソフトに比べると使い勝手がかなり劣るな。
3D素材は専用ソフトでレンダリングしてアルファ付aviでNiviに読み込んだ方がいいのかな。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 15:18:24 lD8lpTCc0
スマソ
NiviじゃなくてNiVEね

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 16:46:25 K7a5Q4n60
>>386
あくまでもNiVEのプラグインなわけだから、インタフェースとか全て3DCGに特化してる
専用ソフトと比べるのは厳しいっしょ。
自分なんかから見ると、存在すること自体が奇跡に思えるw
HPの説明がすごい充実してるし、気合いいれて作ったんだろうな〜。
3DCGの知識が必要なぶん敷居が高くて、自分には使えないけど。(;´Д⊂)

あと"読み込めプラグイン"でちょっと吹いたw

389:369
08/10/27 20:10:14 0aFe7wtS0
>>386
>>374さんの質問に答えてあげると株価が元に戻ります。

AddMeshとかで、ファイル名指定する時に正しく表示出来ないファイル名を
指定すると強制終了とかしますか?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 21:04:06 SVPzbFCQ0
>>386
まさに奇跡だと思う。
でもwiki登録してくれたら使ってみようと思っていたら
ここまで使わずにきてしまった。
登録する意思はあったと思うんだけど、どうしちゃったんだろう。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 21:22:11 j4xrmD5Z0
>>389
遊びで.mqo読み込ませてみたら、指定フォルダのサイムネイルがぐちゃぐちゃになったような画像が表示されたけど
強制終了まではしなかった。

あと俺が試した限りではモデルとの相性が悪かったのか、変換時のパラメータ設定が間違ったのか、
メタセコLEで.xで保存してNiveに導入するとポリゴンが破綻した。
でも落ちはしなかったな。

392:369
08/10/27 21:47:58 0aFe7wtS0
>>391
どもです!
PC側の原因なんかなぁ・・・

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 04:26:47 4uTmTvoc0
市販のエンコソフトが次々とGPGPU化を目指してるみたいだけど
さすがにNiVEは無理かねぇ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 13:45:11 d2vNYgHSO
>>393
個人が趣味で片手間に作ってるソフトに何を求めてるんだwww
まぁ俺もAE用プラグインのNiVEアダプタ
誰か作らねぇかなぁとか妄想したけどw

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 14:11:26 0cRCppfz0
>>393
よかったら、具体的にはどういったとこに使うものなのか教えて欲しい。

エフェクトの処理ならそれは各プラグインが受け持ってるんだから
そういったプラグインを作ればいい、というような単純な話では済まないのかな?
CUDA.NET なんていうのもあるみたいだから C# から CUDA を使うことも
できるみたいだけど。
初期化がプロセス単位だと NiVE 本体で初期化しといてもらう必要があるとか
そういったことが出てきちゃうかもしれないが。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 17:07:50 +JWiKBAP0
GPGPUって何じゃらほいって思ってググってみたら、なんか夢が広がりんぐで凄そうな技術なのね。
読んでて楽しかった。ググればもっと出てくるけど、参考リンクなど。

   「GPGPUを身近にしたTeslaは8086登場に匹敵する革命」、NVIDIA − @IT
   URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
   ※ページ下のほうの関連記事リンクもオススメ

   CUDA - Wikipedia
   Wikipedia項目リンク

   CUDA Zone -- CUDA開発者向けリソース
   URLリンク(www.nvidia.co.jp)
   ※ドキュメントのとこに、CUDAを使ったPhotoshopプラグインの開発方法とそのサンプルコードもある。

   GASS - CUDA.NET
   URLリンク(www.gass-ltd.co.il)
   ※C#でCUDAを利用するためのプラットフォーム。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 17:15:36 +JWiKBAP0
CUDA Zoneの学習ページにCUDAプログラミング入門の日本語ドキュメントとかもあるね。
なんかすごい充実してるな。

  Learn More about CUDA - NVIDIA
  URLリンク(www.nvidia.co.jp)

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 17:54:57 +JWiKBAP0
大雑把なまとめ(自分的解釈。まちがってるかも。)

  GPGPU・・・グラフィックボードにはGPU(計算ユニット)がたくさん積まれてるから、
         グラフィックだけじゃなくて汎用的な計算にも利用しちゃおうぜ的な技術。
         いっぱい積まれてるGPUで並列処理させることができるからめっさ計算はやくなるぜ?
         7000ドルのデスクトップでやってみたら、従来の530万ドルのスパコン以上の性能が出てワロスwww

  CUDA・・・GPGPUのためにNVIDIAが開発した開発環境。NVIDIA Geforce8以上の製品が対応している?
        CUDA 2.0ではC、C++、Fortranをサポートしており、GPUの利用だけでなく
        x86マルチコアCPUでの並列処理などもサポートするらしい?
        行列計算とかのライブラリも含まれている。
        CUDA.NETは.NETアプリケーションからCUDAを利用するためのライブラリかなんかで、
        イスラエルの会社が開発しているもの。フリーで落とせる。

要するにCUDAを使ってプログラミングをすれば、GPUやらマルチコアCPUやらを
フルに活用した高速処理ができるってことなんだろか。
光線系のエフェクトとかで使えるなら、かなりすごいことになりそうだけど。

まあマルチコアでもなんでもないノートPC使ってるおいらには意味なさそうだがな!(つД`)

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:46:26 +JWiKBAP0
連投ごめん、一応これも貼っとく。

  ■TMPGEncのCUDA対応。4分のエンコードが40秒に。
      URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
      URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

  ■おととい秋葉原で行われたCUDAイベント
   (GPU使ったエンコードなら速いしCPUが空くからエンコ中でも作業楽々)
      URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
      URLリンク(ascii.jp)

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:50:12 sYSomaba0
そんなん要らんよ。
作者が気前良いからって何調子に乗ってんだ。
オープンソースでもないのに。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:52:43 TR+daT7X0
>>400
おまえのコメのほうがよっぽど不必要

>>401
おまえのコメのほうが・・・

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:11:12 +JWiKBAP0
>>400
別に対応してくれとお願いしてるわけじゃなく、面白そうなトピックだったから載せてみただけだし。
個々のプラグインで導入可能なら試してみる人も出てくるかもしれないしね。

極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
(エクスプレッションでそこまで重い処理を書くことは普通ないけど。)

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:15:03 O6EJxNpE0
そもそも個人レベルでどうこうできる言語なのか? by プログラミング未経験者

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:28:47 UELkWTKb0
Niveの性能を一割も引き出せてない俺からすると、機能の充実ぶりが
うれしくもあり恐ろしくもある。
うp主様いつもお疲れ様&ありがとう。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:30:08 0cRCppfz0
>>402
> 極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
その発想はなかったw
参照設定してやれば使えるかも。

>>403
何もない状態から GPGPU を利用するのは大変だと思う。
けど、上にあげたような CUDA.NET といったライブラリを利用するのは全然難しいことじゃない。
エフェクトのプラグインを書くような人にとっては、むしろ簡単な部類じゃないかな?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 20:47:12 VKkPcXd+0
なんか凄い知識を持ってる人が、大量にいるんだね。
実際どんなの作ってるのか気になるわ。こっそり教えてよw

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:19:47 c9ltQTvo0
最近動画を作るようになってNiVEを使い始めたんだが、カラーキーの色の取得ってやつがどうやるかイマイチ分からないんだ。
教えてエロい人!

初歩的なこと聞いて申し訳ないorz

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:27:07 289vzeq+0
>>407
取得開始を押したらマウスカーソルをプレビューウィンドウ内の消したい色のとこに持っていってEnter。

409:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/28 21:53:44 bvAnT2b80
CUDAはおもしろそうだけど、積んでるのが7600GS…('・ω・`)
でもグラボ積み替えたらやってみたいw

ただ、メモリの種類がいくつかあって、高速なシェアードメモリは小さく(16KB)、
グローバルメモリはシェアードメモリの数倍重たいらしいので、処理内容よりも
デカイデータをどううまく処理するかがカギになりそう。
それでもCPUで数コアで処理するよりは速くなったりするのかしら。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:53:45 T0UXDYFu0
プラグイン作者の一人だけどCUDA.NETとか全然しらなかったよ。
使うの簡単ならNiVEと相性いいかもね。俺はGF6600だがら無理そうだが。
フリーといってもメール送らないとだめなのか。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 22:09:10 289vzeq+0
>>410
CUDA.NETでググると出てくるページにはそう書かれてたけど、その頃はまだβ版だったみたい。
CUDA.NETのHPに行ったら「Releases」からライブラリやドキュメントが落とせるし、
LICENSEのとこ見る限りロイヤリティフリーって書いてるっぽいから
今はとくにメールとか必要ないんじゃないかな。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 23:05:53 YVf3D/LR0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これってどうやってるんだろうか・・・

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 23:44:10 2FUjsCT90
あまり肥大化しないハズの方針だったような気がしたが気のせいか・・・

>>412
無作為な一列の文字列を
「ランダム」、「文字単位」で上から下に移動しつつ
文字コードを「行単位」で英字コード付近にランダムに変更

それを1フレームづつずらして別コンポに配置したものらし


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