NiVE愛用者スレ4 【Ni ..
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237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 17:39:22 w4sEvqRJ0
>>236
おーすごいなー。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:45:35 Isbt94hZ0
正直不親切すぎるソフトだなあ
ニコニコ向けの多機能便利ソフトと銘打ってる割には使用者数が少ない理由が分かった

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:53:34 auIJHHXB0
>>236
GJ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 20:05:28 /am9JttT0
>>238
ニコニコムービーメーカースレの誤爆?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:08:08 v2AOJjHC0
>>236
おお、いつの間にこんなものが・・・
ライトの扱いがよくわかんないんだけど、球体を回転させても常に一定方向から
光が当たるようにするにはどう設定したらいいかわかりますか?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:26:17 L+lyYdrC0
ほんとに困ってます。
教えてください。
コンポジションの設定でフレームレートをはじめに5fpsに設定してしまって、
動画が完成した後で30fpsにしたら、動画が短くなってしまいました。
動画の長さはすぐに修正できましたが、字幕や途中に入れた画像や動画は、
動画のはじめの方に流れてしまい、直さないとだめなんですが、
すべて一つ一つやり直さなければいけないんですか?
もしそうならすごく大変な作業になりますよね。

説明が下手な部分があるかもしれませんが、おしえてください。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:17:45 w4sEvqRJ0
242
やり直すほうが早いかなー


244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:22:18 VoS0Nm7B0
>>242
字幕とかを修正する必要がないのであれば、以下の手順でどうだろう。

5fpsのまま動画を出力。
  ↓
新規に30fpsのコンポジションを作成。
  ↓
さっき出力したfpsの動画を読み込む。
  ↓
これを出力すれば、30fpsで同じ時間の動画が出力されるはず。


キーフレームとかを打ち直したいなら30fps用に1つ1つ打ち変えるしかないと思う・・・。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:30:09 q7Ot0xWq0
>>236
特に球(イメージ)の方はいろんな使い道がありそうだなぁ。
ただこれ貼り付けるテクスチャーの作り方が良く分からないな・・・。
曲座標変換とも違うようだし、パノラマ写真で調べると横に繋げただけのとごっちゃになるし。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:00:27 NLdEHW3Q0
ちょっと調べてみたが、いわゆる正距円筒図法 (Equirectangular)
の画像がパノラマVRに使えるようだね
グーグルのストリートビューとかで使ってる形式もこれかと思われる

複数の画像からこのパノラマVR用画像を作るフリーソフトもあるっぽい
URLリンク(home.no.net)

ざっと検索しただけなんでもし間違ってたらごめん

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:01:08 VoS0Nm7B0
>>245
投コメにも書いたけど、「Equirectangular(正距円筒図法)」という図法に基づいた画像になるらしい。
まだよく調べてないけど、軽くググったところでは以下のようなサイトが参考になりそうかなあ・・・。

  ■□ パノラマを撮ろうpart4 □■□ (デジカメ板)
  スレリンク(dcamera板)l50

  ゼロから始める球面パノラマ(CubicVR)
  URLリンク(www.bea.hi-ho.ne.jp)

  京都・日本・世界の最新パノラマムービー情報:QTVR Diary
  URLリンク(pencil-jp.net)

写真から作るのが基本らしいけど、手描きの絵をうまく変換できるようなやり方がわかるといいよね。
参考になりそうなサイトがあったら是非教えてください。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:09:26 lPI75AOp0
なるほど。球面パノラマとかパノラマVRで調べれば目当ての物が見つかりそうだね。
変な話横に繋げたパノラマ写真に対して球(イメージ)のエフェクトを逆にかけれれば出来そうな気はする。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 16:21:32 tfYOrUuZ0
>>242です
アドバイスありがとうございます
やりなおします

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 19:38:18 gDs93DwLO
>>248
AE用プラグインのTrapcode Holizonについて調べると少し幸せになれるよ。

251:163
08/10/16 22:22:38 yCNp4XqZ0
ガクブル対策の解説の動画できました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すぐにでも作るような事を言っておいて遅れに遅れ申し訳ありません。

テキスト(範囲)便利でした。作者さんありがとう。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 23:30:06 Z29tlmHr0
>>251
GJ
NiVEを使う人みんなに見てもらいたい内容だよね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 16:46:45 doT9YnmR0
おおこれ知らなんだ 
乙です。
初めて自分のプロジェクトでガクブル見た時は何か笑ってしまったのを思い出す

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 17:16:17 SuOdTOJ40
>>251
GJ!!!

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 18:57:12 kN/+JMlM0
球エフェクトで使えそうなEquirectangular画像を探そうと思って
Flickrってサイト見てたら、綺麗な写真が多すぎて感動した・・・。
日本の写真もたくさんあるし、楽しいな、これは。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:13:58 kN/+JMlM0
ウーム、基本的なことなんでしょうけど、NiVEを使い始めてから
今までずっと解けない謎があるんで、質問させてくらはい。
OpenGLでの3次元座標の考え方についてです。
一応色々と調べてみたつもりなんだけど、どうしてもわからないんです・・・。

■疑問1 カメラの座標について

  前提1.OpenGLの座標系は右手系。カメラがデフォルト位置なら、
          X軸→画面右がプラス
          Y軸→画面下がプラス
          Z軸→画面奥がプラス
       となる。実際に、マテリアルの位置を動かしてみると、この通りに動いているように見える。

  前提2.デフォルトのカメラのマテリアルの位置を見ると、
          位置→(0,0,2)
          注視点→(0,0,0)
       となっている。

  疑問:カメラがグローバル座標の(0,0,2)の位置から(0,0,0)を見てるなら、
      映像トラックの位置を(0,0,0)→(0,0,1)に移動すれば
      カメラに近づくことになるような気がするが、実際には遠ざかるのは何故?

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:19:02 kN/+JMlM0

■疑問2 各軸の回転方向について

  前提1.親指を立てて軸のプラス方向を指して手を握ったとき、
       指が指している回転方向をプラス回転とする。
       (右手握りと左手握りの2パターンがある)

  前提2.カメラをデフォルトのまま、画像トラックのマテリアルの回転を試してみると、
       各軸の回転パターンは以下のように見える。
          X軸→左手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に反時計回りがプラス)
          Y軸→左手握り (同上)
          Z軸→右手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に時計回りがプラス)

  疑問:回転方向が統一されていないように思えるけど、これは何故?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:21:45 kN/+JMlM0
ageてしまった、ごめんなさい。

これまでは「そういうもんなのか〜」と、深く考えずに使ってたんですが、
考え出すと、どうもうまくまとまりません。
わかる方がいれば何卒ご回答をお願いいたします。 m(_ _)m

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:32:06 a7QfPfcT0
確かに変ですね。位置のZ軸の方向が逆なんだろうか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:33:32 kN/+JMlM0
>>256の質問はちょっと書き方がおかしかったかもしれません。

  「なんでカメラの座標が(0,0,−2)じゃないんだろう?」

という言い方のほうがしっくりくるかもです。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 10:58:52 +kHU+vyo0

DirectShow入力プラグイン作者様へ

  アプロダからプラグインが消えてしまっているようです。Wikiのコメントで指摘されてました。
  おそれいりますが再アップしていただければ幸いです。

BxLibやレンズフレアが消えてたこともあったようですし、
できれば削除パスワードを設定しといたほうがいいかもしれませんね。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 20:15:08 wenEZL/70
俺も言おうと思ってた

おねがいします

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:05:23 e8TB+8+nO
なめらか移動(参照型)はじめ他のプラグインやサンプルプロジェクトもいくつか消えてたな

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:29:52 jt25igao0
鬱陶しい嫌がらせするヤツがいるんだな・・・

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:35:47 x22eWGro0
DirectShow入力プラグイン以外は無事っぽくね?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:30:25 hb6yfWOn0
>>263
昨日ひととおりチェックした時に気づいたんだけど、プラグインのほうは
3Dエフェクトとなめらか移動(参照型)のリンク記述が間違ってただけみたい。
3Dエフェクトのほうは末尾に変な改行が入ってて、なめらか移動はURLの末尾が
"lzh.html"になってたんで、昨日のうちに修正しといた。
両方とも新バージョンリリース時の単純ミスだと思う。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:31:23 hb6yfWOn0
あ、あとDirectShowプラグインの作者様、再アップありがとうございました。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 12:11:39 e8TB+8+nO
>>266
そうだったのか、乙です

269:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/19 12:59:27 KduzGu/A0
まだ蚊がいる orz

ver 1.73
・VFWOutputで、オーディオ付きで書き出すと一部ソフトで長さが異常になるのを修正
・テキストアニメータのプロパティの基準が保存されなかったのを修正
・アイテムの削除時に現在表示されているコンポジションでしか削除したアイテムのトラックが
 削除されなかったのを修正
・シャイの有効・無効変更時にトラックのレイアウトが崩れるのを修正
・OpenGLでアイテムのZ軸の移動方向がおかしかったのを修正
・プレビューウインドウの背景色の設定を追加
・foreachループ展開用メソッドと、複数のメソッドを並列実行するためのメソッドを追加
・エフェクトを1つ追加

OpenGLのZ軸は何を血迷ったのか移動方向をわざわざ逆転させてました orz
うpろだは削除パスワードの入力を強制できればいいんですが、できないみたいなので
とりあえずwikiの方に注意書きを書いてみます。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:16:12 UDglQdRP0
>>269
おつですうううううううううう
そしてさっそく試してみて「ちゃうねん」と口走ってしまったw

うまく伝えられてなかったのでまた目安箱に行ってきますw
蚊はまだ見ますねー。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:52:24 x22eWGro0
>>269
乙です。
テキストアニメータ早く理解しなくては。追加エフェクトってなんだろ。

蚊は1日平均5匹は叩き潰してる。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 14:27:03 hb6yfWOn0
>>269
ありがとうございます!あの幻(?)のプラグインのエフェクトきた!やっほい!
OpenGL自体は右手系らしいですが、NiVEの座標系は左手系になると考えれば良いのでしょうか。

>>270
目安箱見てきたけど、自分も一瞬勘違いしましたw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 17:45:34 hb6yfWOn0
テキストアニメータ機能活用に向けて、こんな感じでやっていけたら夢がひろがリングという提案を1つ。
前置きを含め、ちょっと長くなりますがご容赦を。

■テキストアニメーションプリセットについて
  テキストアニメータ機能自体がまだ新しいのであまり知られてないかもしれませんが、
  NiVEでは、自分で作ったテキストアニメーションをntap形式のファイルで保存することができます。
  (ntap・・・たぶんNiVE Text Animation Presetの略?)

  ●ntapファイルの保存方法
    1.「ファイル」→「読み込み」→「テキストの作成」でテキストトラックを作り、タイムラインに読み込む。
    2.「エフェクト」と「マテリアル」の間にある「テキスト」→「アニメータ」の右にある▲から
      アニメータ要素を追加し、テキストアニメーションを作成。
    3.作成し終わったら、使ったアニメータ要素を全て選択し、
      右クリックメニューから「アニメーションプリセットとして保存」を選択。

  ●ntapファイルの読み込み方法
    1.アニメータ要素を追加するときの▲印をクリックして「アニメーションプリセットの読み込み」を選択し、
      ntapファイルを指定する。
    2.プリセットの挿入位置を聞かれるので指定してOKを押す。

勝手ながら、前スレ804でうp主さんがアップして下さっていたアニメーションプリセットサンプルを
   URLリンク(www10.uploader.jp)
に再アップさせていただきました。(アプロダ初期化時に消えていたので。問題があれば消します。)

つづく

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:01:48 hb6yfWOn0
そんでもって、なにが言いたいかというと、ntapファイルの公開が進むと、色々便利で楽しいなと。
こんな感じで公開を進めていったらいいんじゃないかという案を書いてみました。

  ●できればプラグインと同様に、Wiki内にアニメーションプリセット公開ページを作ってもらう。
    (うp主さんに負担をかけてしまうけど・・・。避難所のほうでもよいかも。)

  ●アプロダは素材・プロジェクトアプロダを使わせてもらう?

  ●実際のアニメーションの動画も出してもらえると嬉しいね!

  ●プリセットをリリースする場合は、なるべく
      ・プリセット識別グループ名(例:orenopreset)
      ・識別グループ番号(例:001)
    を決め、「グループ名_番号」のフォルダの中にプリセットファイルを入れてリリースする。

最後のは、あとでプリセットを使うときに楽になるかなと思って付け加えてみました。
プリセットの名前を個々に考えるのって大変そうだし、グループ化しておけばあとで
  「"orenopreset_001"のore001.ntapを使ってます」
みたいな感じで、楽に指定できるかなと。

まだテキストアニメータを理解してないんで、言いだしっぺがなんか出せと言われると
グゥの音も出ませんが、とりあえず案のみ。いい案とかあればお願いします。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:12:24 hb6yfWOn0
議論の種を蒔いてみようと書いてみましたが、公開ページの用意などは急がなくてもよいと思ってます。
忙しいなか改修やVerUpしてくれてるうp主さん、無理しないでくださいね、ほんとに。
せかしてるわけじゃないんです。(;´Д⊂)

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:13:17 KmM1GaYf0
どう見てもせかしてますね。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:14:48 hb6yfWOn0
ちなみにAfterEffectsに用意されてるテキストアニメーションの例はこちら。

  AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター Vol.03
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:20:15 hb6yfWOn0
>>276
ほんと違いますって!
むしろなるべくうp主さんに負担をかけないように周辺整備していくための議論というか。
NiVEサンプルの動きなんかもその1つだったと思ってます。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:25:58 e8TB+8+nO
建設的な議論はいいかなと個人的には思う

それにしても・・・Free Transform スゲェ!これは使えるぜぇぇぇーっ!

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:42:06 telHb0P/0
なんにせよ紹介動画と合わせて公開する形だろうし
>>278一番乗りしちゃいなYO
ある程度数がないと公開ページあっても寂しいしね

281:273
08/10/20 14:25:53 lkSxZmBY0
一晩明けて考えてみると、プリセットのリリースや需要がどれくらいあるかわからないし、
いきなり公式Wikiでやるよりも、とりあえず避難所Wikiで様子を見てみたほうが良い気もしてきました。
うp主さんの意向なども聞きながら、様子を見てのんびり進めていけばいいかなあ。

テキストアニメータは色々やってみてだいぶわかってきましたが、まだ勉強中。
それなりに何かできたらリリースしてみたいと思ってます。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 21:30:58 G/aJdVls0
>>273
厳しいこと言うようだけど、なにか企画しようと思ったら
まず最初に自分が具体的に動かないと誰もついてこないよ。

URLリンク(www10.uploader.jp)

283:273
08/10/21 04:00:58 n1fs/6Ut0
>>273です。まだいまいち理解しきれてませんが、とりあえずいくつかプリセットサンプル作ってみました。

  【NiVE】テキストアニメーションプリセットサンプル【ntap】
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

とりあえず「ntapサンプル」のタグを付与。


>>282
ありがとうございます。ほんとはもうちょっと自分の理解が進んでから話題を振ろうと思ってたんですが、
とりあえずntapの使い方だけでも書いとくと議論が進むかな〜と思って勢いで書いちゃいました。(;´Д⊂)
あと、細かい点で恐縮ですが、テキストの基本位置をずらすためのアニメータは
プリセットには含めないほうがよいかもしれないと思いました。

   基本位置はユーザが予め位置アニメータなどで調整
           ↓
   その後プリセット適用

という感じがよいのかなと。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:11:02 yVW8W/UK0
初歩的な質問だったらすみません。
3Dレンダラのことです。
画像を円にして、くるくる3Dのように動かしたいのですが、
どうもこのしくみが分からない・・・。
nullオブジェクトを親にするというのは
分かったんですが(そもそもこれが正しいのかちょっと不安)
どういった設定でするのか誰かご教授下さい。

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:41:20 jvevxim50
>>284
作例でもだしてくれないとエスパーレスするかないんだけど。
こんなの感じのやりたいのかな?URLリンク(www.nicovideo.jp)


286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:41:29 R3fOrqrG0
Fateのカードかなんかで回転する動きの講座があったと思うんですが。
質問が初歩的なのは悪くないけど、調べてない事が問題。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:44:50 g4MKzqr00
円というか、円柱状や筒状にしたいんジャマイカ?

それなら  スタイライズ -> シリンダー  だな。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:51:31 yVW8W/UK0
284です。自分では色んな講座みたつもりでしたが、
見落としていたようですね・・・すみません。
Fateのカードを使った講座、探してみます。
>>285
そんな感じです。ありがとうございます。正しくは、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画のような動きをさせてみたいんです。
ずっと考えてやっていますが、なかなか思うようにいきません・・・。
もうちょっと粘ってみます。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:58:50 zAEZ3dJi0

テキストアニメーションプリセットのリリースガイドラインの案みたいなものを書いてみました。

 ●プリセットは、プリセットグループとして、複数(1つでも良い)をまとめた形でリリースする。
   プリセットグループ名のフォルダを作り、その中に個々のプリセットファイルやメモなどを入れる。

 ●プリセットグループ名は、他の人と重複しないようにつける。

 ●個々のプリセットファイル名は、アニメーション内容が想像しやすい名前にできるとベター。
   ただ、アニメーション内容の表現は難しいので、あまりこだわらなくて良い。
   ぶっちゃけ「abc001.ntap」とかでも良い。

 ●プリセットの識別は、
      「プリセットグループ名+プリセットファイル名」
   で行うようにする。
   つまり、個々のプリセットファイル名については、他の人とかぶっても構わない。
   (もちろんなるべくかぶらないほうがいいけど、あまり気にしなくて良い)

 ●新しいプリセットをリリースする時は、既存のプリセットグループに追加して
   バージョン番号を上げるもよし、別のプリセットグループを作って新規リリースするもよし。

 ●アニメーション内容を収録した参考動画もあると、きっとみんな嬉しい。
   ニコニコ動画にアップした場合は、
       「ntapサンプル」
   のタグをつけてもらう。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:04:04 zAEZ3dJi0
試験的に避難所Wikiのほうにアニメーションプリセットのページも作成。
Wikiの編集わからない!わかりにくい!ってことでデザインは貧弱です。orz
誰かよく知ってる人にいじり倒してほしかったり。

  NiVE@避難所 - アニメーションプリセット
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

ガイドライン案の内容も含め、ご意見いただければと思います。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:06:47 0b1bbuyc0
避難所とで情報が分裂するのは残念

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:10:01 jvevxim50
>>288
nullを親にして回すのはあっているから安心して進めるといいよ。

レンダラはOpenGLでね。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:13:46 zAEZ3dJi0
>>291
避難所のページ(>>290)は、とりあえず議論やリリースを進めるために試験的に作ったものと考えてください。
公式Wikiのほうにページを作るかどうかとかは、うp主さんの意向も確認したほうがよいかなと。
もしかしたらプリセットの共有についても何か考えてらっしゃったかもしれませんし。
お忙しいはずですし、議論を進めながらゆっくり降臨待ちかな〜。

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:20:41 zAEZ3dJi0
>>288
その講座はよくできてるし、このへんの仕組みや概念はAEとNiVEでほぼ違いはない。
あとは説明をよく見て考えて、NiVEで再現するだけ。
nullオブジェクトやアンカーポイントも使ってるし、試行錯誤は必ず力になるよ。頑張って!

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:20:18 /gWyw4mq0
すみません、こちらもopenGLの質問です。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
このnive講座を参考に動画を立方体に組み上げたのですが、
縦横のサイズが合わなかったのでそれぞれのスケールを大きくしました。
カメラを動かしてみて初めてはみ出してる事に気付きいたのですが、(当たり前ですね)
このはみ出した部分のみを、切ることはできないのでしょうか?
現状正方形の画像を基にした立方体のそれぞれのカベを親として、
動画を貼り付けている状態です。

それともaviutlで両端切った方が早いのでしょうか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 14:18:02 UBAR4YeW0
>>295
やり方はいくつかあるかな。方法2がオススメ。

 方法1.はみ出る部分をマスクで隠す(透明にする)。

 方法2.別に正方形のコンポジションを作って動画を貼り付け、
      そのコンポジションを立方体の面として使う。

あと、その動画では説明を簡単にするために
   静止画で立方体を組む→それを親にして動画を貼る
という手順を踏んでるけど、普通に作るなら静止画を親にする必要はないよ。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 14:52:19 /gWyw4mq0
>>296
迅速なレスいただけて感謝します。
なるほど!コンポジション自体が正方形ならスマートですね!
本当に参考になります。
さっきから横黒く加工してカラーキーで抜いたりとか
GIMPで正方形に切ったのをつなげてみたりとか色々していて
変な線でるし途方に暮れていました( ´・ω・`)
丁寧に教えていただいてありがとうございます。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 05:39:01 diMIYIyf0
エクスプレッション使う人にしか意味がないし
あんまり話題に上がらないコードスニペットですが、デバック用コードとか
これを URLリンク(www.wikihouse.com)
追加してみました。
入れるとこうなります。
URLリンク(bbs.j-banana.net)
よかったら使ってみてください。
間違いがあったらごめんなさい。見つけたら修正してアップしなおしてくれると嬉しい。


299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 05:43:07 diMIYIyf0
本体忘れた・・・
URLリンク(www10.uploader.jp)



話は変わりますが
グラデーションワイプのサンプルがあがってました。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 15:17:50 DNR3+Tp+0
>>298
旧公式Wikiにこんなページがあったとは。メニューに入ってなかったんで気づきませんでした。
移転したことですし、便利そうなので避難所にコピペしてメニューに入れておきました。

  NiVE@避難所 - エクスプレッションについて
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

起動時に出てくるスニペットっていう言葉が気になってたんですが、こういうものだったんですね。
こういう追加開発もできるのか。エクスプレッション使う人には便利そうですね。

                                 ・・・自分はほとんど使えないけど(;´Д⊂)

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 15:28:56 DNR3+Tp+0
とりあえずということで避難所に貼っちゃいましたけど、>>291でもちょっとコメントが出てるとおり
今後は公式Wikiと避難所の使い分け方とかも考えていったほうがいいのかもしれませんね。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 18:52:23 XCQr29Xu0
openGLって楽しいですね。空間の知覚が難しいですが・・
プラグインでグリッドって見ない・・気がするのですが、
何かに隠れて入っていたりするのでしょうか?


303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 20:18:04 DNR3+Tp+0
>>302
座標の目盛りみたいなのを指してると思うけど、今のとこ見かけないですね。
自分で目盛りの絵を描いて入れたりしてる人は結構いると思いますが。

ちなみに拡張プラグインのエフェクトに「グリッド」というのがありますが、それは全く別のものですので注意。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 21:09:27 p3Mta/U10
glはせめて今何軸方向を向いてるのかを知りたいな

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:12:58 XCQr29Xu0
>>303
レスありがとうございます。
ちなみに、openGLを使って、ブラックホールに吸い込まれる3次元、的な
表現はできないのでしょうか?
URLリンク(www.kahaku.go.jp)

のような、グリッドの中央を引っ張り込んだような感じです。
極座標変形かと思っていたのですが、あれは平面的な処理なのですね。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:23:46 diMIYIyf0
>>305
線だけならこんな感じでできる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

画像をマッピングしたいとなるとこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
だけどエフェクト故の制限もある。

一番本格的なのはこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
だけど難しそうなので俺も手はだしていない。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:35:27 ACDtANQO0
余談だがAEだと有料プラグイン使わないと出来ない
3Dモデル読み込みとか10万超えのプラグインが必要なはず

NiVE恐ろしすぎるw

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:35:36 XCQr29Xu0
>>306
迅速なレスありがとうございます。
やっぱり自分はまったくniveをわかっていないようですorz
全部見た事あったのですが、これから応用するなんて考えもしませんでした。
線だけでいいので、一番上の、あの球体隅から隅まで見て色々考えてみよう・・・
と思ったらプロジェクトファイル消えたままなのですね( ´・ω・`)
とりあえず旗ぱたぱたのプロジェクトファイルを嘗め回すように見てきます。
もし何かご存知でしたらまた教えていただけると嬉しいです。
・・・ちょっと思ったのですけど、もう縦の線書いちゃって等間隔配置、
最後に円載せて力技!って手もありますよね( ´・ω・`)
汚くなりそうですが・・・

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:40:17 XCQr29Xu0
>>307
すごすぎる スゴイスゴイとは思ってたけど半端ないですね。
本当に感謝しきりです。映像触るのがこんなに楽しいと教えてくれたのは
niveあってこそですし。

ごめんなさい話変わるんですけど、
Chaoscopeってカオス図形生成ソフトあるじゃないですか。
あれってGLで書かれてるか何かって読んだ事あるような無いようななんですけど、
「3Dモデルを読み込める」って事はああいうのも読み込めちゃったりするのですか?
アホな質問してたらごめんなさい。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:42:36 QrgQ8IXW0
最近Niveを使い始めた者なのですが、
テキストのエフェクトで「一文字ずつ一定の間隔で表示」ということは可能でしょうか?

あ→(30フレーム後)→あい→(30フレーム後)→あいす→……

のようにしたいのですが、テキスト編集で一文字ずつ増やしていくしか手はないのでしょうか?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:07:24 diMIYIyf0
>>308
いやファイル見たらあったよ。Sphereがそれです。
円の部分はマスクで作れるけど
双曲線っぽい部分はペイントソフト等でつくるしかないですね。
一本だけつくってくるっと配置すればOK。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:28:04 DNR3+Tp+0
>>305
NiVEじゃないけど、フリーのdebugmode Waxを使ってみるのも手かもしれない。
この動画の2:19あたりにある、「VideoPlugins:3D - Vortex」ってやつ。

  debugmode Wax2.0 エフェクト集
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

  Wax - [ Homepage ]
  URLリンク(www.debugmode.com)

自分もこの動画を見ただけで、実際に使ったことはないのでなんとも言えませんが。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:38:37 DNR3+Tp+0
エフェクトだと多分テキスト編集で1文字ずつ増やすしかないと思うけど、
テキストアニメータを使えば割と楽に出来ると思う。>>273-283あたりの流れを参照。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:40:15 DNR3+Tp+0
>>313>>310へのレスです (;´Д⊂)

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:50:35 DNR3+Tp+0
>>310
書いたあとで思い出したけど「テキスト(範囲)」でも楽に出来るんだった。
あとは強引にやるなら進行にあわせてリニアワイプかけて出現させていくという方法も。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:59:33 XCQr29Xu0
>>311
すみません確認不足でした 申し訳ない
今ペイントで作ったのを組み上げ中です。
円との設置面をカメラで見つつなので非常に面倒( ´・ω・`)
でも 自分の手で一個一個感すごい楽しいですw がんばる。

>>312
おおおおお
っていうかまさにコレじゃないですか!!!
ありがとうございますありがとうございます。
試してみますね。っていうか使います絶対。すごくステキ。

とっ・・とりあえず途中までのワイヤーフレームは完成させるんだからっ・・・ねっ・・

いい勉強なりますnive。
nive触るようになってからニュートンの次元系の本の
理解が深まった気がしてる今日この頃です。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 00:12:11 4QT5S+rv0
>>310>>315
普通にテキストアニメーター[不透明度]を追加して不透明度を0に、
開始Indexをアニメートさせればよろしい。
そのままじゃ滑らかにフェードインしながら現れてしまうので、
単位を[パーセント]じゃなくて[インデックス]にすればおk。
10文字なら開始Indexを0→9に変化させる。終了Indexは9固定。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 00:56:11 LI0vT1oh0
wikiのDirectShowをプラグインしようと思ったのですが流れていました
私の検索能力の低さのせいか見つける事ができませんでしたのでどなたかUPされている場所教えていただけませんか
それと連続での質問になりますがニコニコ動画からaviにしたものでも特定の物だけ読みこめない場合はありますか?
今私がこの状況になっていてプラグインで読みこめるようになるのでしょうか?或いはaviの方の問題でしょうか

一応>>1には目を通したつもりですが理解できて無いだけだったら恥ずかしいのでスルーしてくださいw

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 01:18:01 8M2bf8Cw0
>>318
ひどすぎてスルーしたいけど、いったい>>1のどこに目を通したのか問い詰めたいとも思ってしまう今日この頃。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 01:24:19 LI0vT1oh0
ごめんなさい、今自己解決しました。
己の節穴さを今嘆いていました。
どうやら私の目と脳みそは飾りだったようです。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 02:50:50 dlq1gWYs0
>>320
いやそこまで卑下しなくていいだろw
カキコ前に>>1確認は基本中の基本ってことでw

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 03:26:22 Q/JYiUfq0
>>315さん、>>317さんありがとうございます。
>>317さんのやり方でやってみようと思ったのですが、
単位をパーセントからインデックスにするにはどうしたらいいのでしょうか?
今実際自分でやってみて探したのですが見つからなくて、
よろしければこちらも教えていただけると幸いです。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 05:51:22 PWbCPjH/O
>>322
一番最初の「単位」。
見つからないはずがないと思うので、テキストアニメータの使い方自体を勘違いしてるのかも?
>>313は見た?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:22:36 fJoMJCgw0
以前画像をくるくる3Dのように動かしたいと相談した>>288です。
ここ数日試行錯誤した結果、それでもできません・・・。
画像をアンカーポイントで奥行きを出し、
回転のY軸をいじると、中心点(?)が変わってしまい、
画像が画面からはみ出してしまいます。
アンカーポイントのZ軸をいじって、うまく中心点が変わらないようにしても、
どこかぎこちない動きになってしまいます。
これこそ基本的な部分だと思うのですが、
誰かうまいやり方を教えてくれないでしょうか・・・。


325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:42:31 O8q8HkI40
>>324
どういう状況かさっぱりわからない。
カメラは使ってる?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:46:46 sr4OXuRN0
>>324
まずはnullオブジェクトとかは考えず、1枚のカードを回すことを考えてみるといいかも。

以下、最新版のNiVE v1.73の使用を前提。

   1.OpenGLレンダラのコンポジションをデフォルト設定で作成
   2.100x200のカラーイメージを作成し、タイムラインに追加
   3.アンカーポイントを(0,0,1)にする。
   4.この状態でY回転をさせてみると・・・。

これによって何が起きてるかを考えて、あとは元の講座を見直して発展させていく感じで。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:51:36 fJoMJCgw0
>>288です
カメラは使っていません。
もしかしてこの時点で間違えてるのか?

>>325
すみません、なんと説明したら一番うまく伝わるのか・・・。
回転をかけると、なぜか画面からはみだす動きをするんです。
画像の場所は変えずに、回転をかけたいんだけど、
それができないんです。


328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:55:29 kg7DyZnx0
画面をキャプってうp

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:01:08 sr4OXuRN0
>>327
>>288の動画とは全然別の動きを作ってるのか。
アンカーポイントいじらないでY回転だけさせればその場で回るけど。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:13:03 fJoMJCgw0
言葉足らずでした。
>>326が言うように、いきなり全てとなると難しいと思って、
まず一枚だけでも良いから画像をその場でくるくる回せるように
挑戦していたんですが、それができなくて…。
>>329
ご指摘ありがとうございます。
確かにアンカーポイントいじらないと、その場でくるくる回るんですよね。
他の方も色々ありがとうございます。
もう少し頑張ってみようと思います!

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:29:38 sr4OXuRN0
>>300
この動画の6:45以降を見るとアンカーポイントについて理解が進むかもしれない。

  【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

説明がはやくてわかりにくいかもしれないけど、素晴らしい内容なのでフル視聴推奨。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:29:46 O8q8HkI40
ところでNiVEで言うアンカーポイントって
他の3D系ソフトでもこういう呼び名で同じ挙動なの?
だだの平行移動と同じ?


333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:29:58 fJoMJCgw0
何度もすみません。
やっと理解できました。
そしてずっと私が勘違いしていたことに気づきました・・・。
元画像が大きかったので、アンカーポイントのZを-にしていたのが
原因だったみたいです。
皆さん本当にありがとうございます。感謝しきれません。
>>328
そして画面うpできなくてすみませんでした。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:30:22 sr4OXuRN0
>>300じゃなくて>>330宛だったーよ・・・

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:35:37 O8q8HkI40
288の講座における遊戯からの視点でみてたわけかな?


336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:39:58 sr4OXuRN0
>>333
おー、おめでとん。

1つ気になったんだけど、NiVEは最新版使ってるかな?
「画像が大きいのでアンカーポイントをマイナスにした」ってことは古いの使ってる気がするけど。
最新版のv1.73でZ軸方向の動きが逆方向に修正されてるので、
これから作業を進めるなら最新版を使ったほうがいいと思う。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 22:43:05 KosbzB4C0
まだNIVE慣れてないから失敗作とか修正品とかでフォルダがパンパンだぜ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 05:01:46 egbLe1+m0
>>336
アンカーポイントの座標は、オブジェクトのローカル座標に対しての位置だから
アンカーポイントZを−にする=オブジェクト本体のZ座標は+方向に移動
でいいんじゃないかと妄想レス。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 07:55:41 i5u9Prig0
>>338
「画像が大きいから」と書いてあるので、カメラから画像を遠ざけて全体が見えるようにしたのかなと。
カメラがデフォルトのままで、画像のアンカーポイントをいじってカメラから遠ざける場合、

   NiVE v1.72まで →Z軸+は画面奥なので、アンカーポイントをマイナスにして、
               画像をZ軸のプラス方向に移動させればよかった。

   NiVE v1.73 →Z軸+は画面手前に修正されたので、アンカーポイントをプラスにして、
             画像をZ軸のマイナス方向に移動させることになる。

という違いがある。

340:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/25 12:53:36 fjqbOclg0
さあもう一踏ん張りだ orz

ver 1.74
・プレビューウインドウの背景色を変更したときに、透明部分が再描画しないと塗りつぶされなかったのを修正
・テキストアニメーションのスケールに負の値をいれられるように
・GDIレンダラのスケールの上限値の変更と、負の値をいれられるように
・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
・KeyFrameTypeに補間モードの項目を追加
・PropertyEditSkeletonに補間モードに関する項目と手前のキーフレームを取得するメソッドを追加
・CatmullRom補間とスプライン補間のメソッドを追加
・一部プロパティをCatmullRom補間とスプライン補間に対応
※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる
 可能性がありますので、その場合は固定値、もしくはリニア補間のみ使用するようにしてください。

基本設計があれなのでできることが少なくなってきたなと思う今日この頃。
もうそろそろ基礎研究くらいは始めた方がいいだろうか。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:03:30 7PEXsujz0
>>340
お疲れ様です。
今回のバージョンアップとは関係ないんですが、NiVEのプレヴュー周りを
もう少しスムーズにってのはやっぱ難しいんでしょうか?
現状機能的には、かなり高性能のものになってるし、操作性もだいぶあがって
十分実用的になってると思いますが、プレビューだけはちょっと重い感じを受けます。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:10:07 QSIwXgB+0
>>340
おつかれさまです。

>・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加

これは嬉しいかも。

細かい話ですけど・・Premiereみたいにタイムラインのタイムコード表示って難しいですか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 14:05:21 i5u9Prig0
>>340
いつもありがとうございます。基礎研究!? Σ(゚Д゚;) ホンギョウ?

0.04°の公式採用にちょっとクスッとしましたw
負の値のスケールも使い勝手がよくなりそうですね〜。

344:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/25 15:20:03 fjqbOclg0
>>341
プレビュー周りはタイマの精度とWinFormsの重さもあってこれ以上速くはならないと思います。
PCのスペックにもよりますが、RAMプレビュー時に環境設定からプレビュー表示時間の調整で
-2msくらいを指定すると少しマシにはなると思います。

>>342
タイムコード表示は表示スペースの関係上タイムラインウインドウには表示できないです。
プレビューウインドウになら表示できますが…

>>343
基礎研究といっても、基本設計とかその他数学的な処理とかテストコード書きまくるだけですw
本業はまだ2年なのでゼミとかもないのでそっちの研究はまだまだです。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 15:37:03 i5u9Prig0
>>344
おおう、なるほど。

書いてみるかどうか悩んだけど、こっそり3DエフェクトプラグインのZ軸とつぶやいてみるテスト。
既に作業に入ってらっしゃるかもしれないし、せかしてるわけじゃなく念のための忘備録的な落書きであり
本業ややりたいこと優先していただいたほうがいいのは確定的に明らか。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 15:44:43 7PEXsujz0
>>344
早々のレスありがとうございます。-2ms試してみたいと思います。

347:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/25 16:06:24 fjqbOclg0
>>345
やべ orz
修正しました。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 16:22:05 i5u9Prig0
>>347
ちょっ!?はええええええぇ!? Σ(゚Д゚;)

地味に修正量が大きいかもしれないと思っておそるおそる書いてみたのに!
本当にありがとうございます。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 16:48:44 i5u9Prig0
公式Wikiにちょこちょこ追記してみました。
  ・初心者解説ページ末尾のリンク集の追加や整理
  ・FAQにちょっとだけ追記
  ・質問箱の最初の注意点にいくつか追加

いまいちだったら直しちゃってください。
FAQはもうちょっと書けると思ってたけどなぜかいい項目がさっぱり思い浮かばなかった。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 18:10:41 i5u9Prig0
>>298-299さんのコードスニペット拡張用XMLについて、避難所からリンクを張ってみました。

  NiVE@避難所 - エクスプレッションについて
  URLリンク(www5.atwiki.jp)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 20:17:16 2EPPjuVAO
キーフレームの補間モード追加、スルーされすぎw

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 21:24:15 i5u9Prig0
>>351
なぜかエクスプレッションやプラグイン開発の話だと脳内変換してた。

なにこれ、すげえ! Σ(゚Д゚;)

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:26:48 bjS68JDt0
verアップ乙!

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:46:25 i5u9Prig0
補間の最終点のキーフレームタイプをスプラインにすると、
その後もパラメータが変化し続けるというバグを発見した気がする。
スプライン以外にすれば変化なし。
スプラインの特性からくる仕様だったらごめんなさい。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:46:49 PAK94Kl60
>>340
超乙です。やっぱうp主さん開発速いわー

俺テキストアニメーションまだよくわかってないよ・・・

>GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
速度にこだわりがあるのかと思ってたので意外でした。
あの解説動画は・・・投稿者コメで対処しようかな(゜ー゜;)


>※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる
なめらか移動も危ないかな。なんか不自然な動作をみつけたらニコでコメントもらえると
嬉しいです。


356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:53:15 GY7NBvYm0
NiVE愛用してます。
それまでJahshaka使ってたけどもう超えてますね。
化け物ソフト。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 02:25:42 yVre42Pj0

NiVEの関連用語集を追加してみたので晒してみるテスト。

  金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
  URLリンク(www.geocities.jp)

色々ググりながら書いてみましたが、推測なども多数含まれているので、間違いなどあれば指摘お願いします。
追加すべき項目の案などもあればそちらも。

公式Wikiおよび避難所Wikiへの転記は歓迎。
最初からWikiに書けよって感じですが、Wikiの編集っていまいちよくわからないんだ・・・。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 08:52:52 AbYfj+GM0
金の髭さんがんばるなあ。もはや名無しでも書き込みの雰囲気で
その人っぽいと分かるようになってきたw

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:11:04 k0OJQXe70
3D表示プラグインは、wikiと紹介動画見てもアドレスないので
まだ公開はしてないのでしょうか?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:29:21 saG35bCQ0
>>340
うわ、またまた進化してる
素晴らしいです

タイムラインでのホイールアクションを下送りにしたほうが良いのではないか、
という議論をさせてもらっても大丈夫ですかね?
premiereに合わせるかAEに合わせるか、みたいな話だったはず。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:32:40 TuYCBwT50
マイクウウウウウウウウウウウウウ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:33:11 TuYCBwT50
↑誤爆です、すみません…。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 11:45:48 1LMJ8SaP0
>>359
OpenGLレンダラや3Dエフェクトプラグインのことではなく、
3Dモデリングソフトで作ったデータ(objファイルやメタセコイアのmqoファイル?)を
使いたいということでしたら、「PluginAx.Irrlicht」という拡張プラグインがあります。
Wikiでは公開されていませんが、たまたまWikiの目安箱のほうで質問があったので、そこに詳細を載せてます。

>>360
前スレの582-、834-あたりで出てた話ですね。

 現状のNiVE
   ・ホイールを上(前)に回転させると時間が進む
   ・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が戻る
   (Adobe Premiereと同じ)

 Adobe AfterEffects
   ・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が進む
   ・ホイールを上(前)に回転させると時間が戻る

仮にタイムラインを縦に表示すると考えると、上から下に時間が進むのが自然だから、
それにあわせて変更するかどうかという話でしたね。


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