NiVE愛用者スレ4 【Ni ..
175:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/07 02:05:54 7j21xTIk0
またクッキーか orz
>>173
またwikiに書き込めなくなってるのでこちらに。
現象確認しました。どうやら深度マップがいろいろ大変なことになっているたようです。
ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
ワイヤーフレーム表示ができないのはちょっと分からないです orz
後、本日wikiの移転作業を行いました。新しい場所は以下になります。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
現在のwikiはしばらく様子を見てから移行完了としますが、新しく質問や、バグ報告がある場合は
新しい方のwikiに書き込んでいただくよう、お願いします。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 02:37:22 sIxAlFBM0
>>175
お疲れ様です!
寒くなってきたので体調には気をつけてね!
177:173
08/10/07 03:54:22 fAkmqdCv0
>>175
>ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
忙しいなか、確認ありがとうございます。
メモにも書きましたけど、ベーストラックに左右反転かければ
実用上は問題ないようなので、修正はゆっくりでよいかと。
本業のほう、頑張ってくださいませ。
あとWikiの移転、おつかれさまです。今度は安定するといいですね〜。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:05:08 XwDwlzrf0
出力について・・・
@、「書き出し」→「VFWOutput」で名前を決めて保存しようとすると、
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレタリング結果に
なることがあります。24bitRGBに変換しますか?」という表示が出ます。
・・・・・どういう意味でしょうか?端から端までサッパリです
とりあえず変換したほうが良いんでしょうか?
A、「圧縮プログラム」が10種類あるのですが、
高画質にするにはどれを選べば良いのでしょう?
構成とか圧縮の品質とか、何の事だかよく解らないのですが、
「全フレーム(未圧縮)」で良いんでしょうか?
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:57:39 VSS4jWYx0
>>178
NiVE以前に、動画についての基本知識を学んだほうがいいと思う。
色々難しいとは思うけど、自分で調べて勉強する気にならないとやってけないよ。
調べる気になればググればネットに情報があふれてるし。
あとレタリングじゃなくてレンダリング。
一応回答しとく。
@「アルファ(Alpha)」っていうのは不透明度を表す情報のこと。
「32bitARGBのまま〜」という確認は、透明情報を残した形式で出力するかどうかという確認。
「32bitARGB」のAはAlphaを表していて、この形式だと透明な部分は透明なまま出力できる。
「24bitRGB」だと、透明情報は省かれて出力される。
通常の動画なら、24bitRGBに変換してしまって問題ない。
32bitARGBを使うのは、「キャラだけ切り抜いた、背景が透明な動画」などを、
合成用の素材として保存するような場合くらいだと思う。
「不正な〜」と書いてるから不安になるかもしれないけど、これは単に32bitARGBで出力すると、
他のソフトでうまく読み込めないようなケースが発生するため。(だと思う)
実際、透明情報を残した32bitARGB動画をNiVEのVFWInputで読み込むと、
透明なはずの部分が黒くなってたりする。(プラグインを使えば回避できるけど。)
A高画質だけを求めるなら「全フレーム(未圧縮)」で良い。ただしファイルサイズも大きくなる。
画質を保ったままサイズを小さくしたいなら、「可逆圧縮コーデック」を使って圧縮する。
可逆圧縮コーデックで有名なのは「Huffyuv」「Ut Video Codec」など。
どちらも標準では入っていないので、ネットからダウンロードしてインストールする必要がある。
これらを使えば、ファイルサイズは「全フレーム(未圧縮)」のだいたい半分くらいになる。
非可逆(つまり可逆ではない)のコーデックを使えば、ファイルサイズをかなり小さくすることもできるが、
画質は確実に劣化する。
180:178
08/10/08 03:16:53 XwDwlzrf0
>>179とても丁寧な御回答 有難う御座います
助かりました
そして、精進致します
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 04:30:00 VSS4jWYx0
初心者スレで紹介されてた素材。
コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明
URLリンク(www.nicovideo.jp)
NiVEでのトラックマット適用方法まで解説してくれてる素材集説明動画。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 05:18:22 us13Pak/0
>>179
横レスだけど、長年(1年だけど)の疑問が氷解したわ、ありがとう。質問してくれた>>178もありがとう
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 10:58:15 VSS4jWYx0
作者さんが2ch規制中だそうなので、お節介ながら紹介カキコ。
【MikuMikuDance】アピールさせてみた3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>174でちょっと書きましたが、「線」「テキスト(範囲)」というプラグインの作者さんです。
サンプルプロジェクトもついてます。エクスプレッションも使っているので、勉強になりそうです。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 19:18:50 C7kta3Zx0
新プラグイン「線」と「テキスト(範囲)」、けっこう楽しいw
矢印のアニメーションみたいなこともできるし素敵すぎるw
もしかして前スレ904からの流れを見て作ってくれたのかなあ。
作者さん本当にありがとうございます。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 21:26:44 /F1Jz+LZ0
テキスト(範囲)決まった幅に自動で折り返してくれて便利ですね。
他にもできるっぽいけど・・・よくわからない。
線エフェクトは自分も作ろうかと思ってたけど先を越されましたw
ポイントの指定方法にはいろいろあるけど一長一短で決められなかった。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:21:15 7e951XlO0
初歩的だと思うのですが、どうしてもわからないので教えてください。
動画を作ってて、途中で何か字幕や動画を追加し忘れた場合
その途中のフレームにその字幕や動画を追加するには、どうしたらいいのでしょうか?
その挿入したいフレームから後ろのタイムラインやらキーフレームを挿入した動画などの分
後ろにそのままずらしたいのですが、方法が思いつきません。
何かいい方法はないでしょうか?
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 16:14:19 CYWVZKBo0
>>186
キーフレームのラインを右クリックして、アイテムに連動でいけない?
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:28:53 AuHq7D770
>>186
トラックが一本の場合は、トラックをコピー
開始点と終了点、トラック位置をそれぞれ挿入するモノにあわせて設定
before
A■■■■■■■■■■■■■
after
A■■■■■■□□□□□□□
B □□□□□□■■■■■■■
C ●●●●
A:元のトラック
B:コピーしたトラック
C:追加したトラック
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:29:42 AuHq7D770
ズレタ・・・察してください
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 20:54:14 IsSxFC3h0
質問なのですが
NiVEに読み込んだ素材を、その後ペイントソフトで同ファイル名のまま
修正した時はNiVEから一度消して再度読み込みしないと修正後の素材には
変更できないんでしょうか?
NiVE自体を一度閉じてから開くと変更されるんですが、その方法では
効率的でないので、何か方法ありましたらお願いします。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:03:23 IT+nmHV50
なんとなく感じ取ってくれ。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:32:55 KGO2AalZ0
>>190
NiVEに読み込んだ素材は再起動しないと反映されない。
どうしてもって言うならプラグインのイメージ合成を使うと静止画限定ながらできる。
これはフレーム毎に読み直すので。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
エクスプレッションがどうこう書いてあるがその用途ならエクスプレッション不要。
193:190
08/10/09 21:37:02 IsSxFC3h0
ありがとうございます。
分かってスッキリしました。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:53:54 4OPR5wdF0
しかし「素材の再読み込み」とか「最新に更新」的な機能は実際欲しいな。
AEだと「フッテージの再読み込み」で素材を読み込み直して
コンポジションに反映してくれるのだが。
あと「ファイルの置き換え」とか。トラックの置き換えではなくて。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:13:19 72cXYaW60
>>188
ありがとうございます。感じ取りました。
一応現状それでやらせてもらってるのですが
トラックが40を超えてくると作業してるうちに
リアルキーボードクラッシャーになりそうで・・・。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:35:29 Ebm9nBLX0
>>195
もう遅いかもしれんが、別のコンポジションを作ってそこに
現在のコンポジションを読み込んでから同じ作業をするといい
ただし、元コンポジション内容を微調整したい場合若干こんがらがるが
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:45:32 Bav1tBSS0
>>195
最初からシーン毎にコンポジションに分けて、まとめコンポジションでつなげるようにすれば
途中で何か入れたいときもコンポジションずらすだけでいいので楽かも。
キーフレームのアイテムに連動はウチのPCでは重いので極力避けてる。
エフェクトが重いシーンがあるときはそこだけAVIに書き出して
コンポジションと差し替えるとかがやり易くなるし。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 21:27:13 3YUKrvSF0
---------------
NiVEとは、「NicoVisualEffects」という、フリーのモーショングラフィックス(MotionGraphics)ソフトである。
Adobe AfterEffectsなどと同様に、動画や静止画にエフェクトをかけて加工・合成することができる。
ニコニコ動画ユーザーであるmes氏によって開発されており、
開発段階では、「ニコニコ版AE(仮)」「nicoAE」とも呼ばれていた。
有志によるプラグイン開発も進んでおり、様々な機能やエフェクトが実装されている。
開発の歴史
2007年9月17日 mes氏による開発開始宣言動画(sm1081380)がニコニコ動画に投稿される。
2008年1月14日 最初の正式版(v1.00)がリリース。
2008年10月2日現在の最新版はv1.72。今もなお開発は継続されている。
「NiVE」の発音については統一されておらず、
「ニーベ」「ニヴェ」「ニーヴ」「ナイヴ」
など、様々な呼ばれ方をしているようだ。
詳細については、公式サイト(URLリンク(nicoae.if.land.to)<)
NiVE避難所Wiki URLリンク(www5.atwiki.jp)
---------------
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 21:33:49 3YUKrvSF0
突然なんだと思われたかもしれませんが、>>198はニコニコ大百科のNiVEについての文案です。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)
見てみたら、なんか記述が寂しかったので書いてみました。
プレミア会員じゃないと編集できないはずなので、どなたか書いてもらえるとありがたいかなと。
Wikiも移転したことですし。
>>198は、丸投げするのも申し訳ないと思って書いてみた案なので、まったく別の文でも問題ないです。
とりあえず、概要と新しいWikiのURLだけでもわかればよいかと思います。
追記:NiVE用のニコ割つくって、大百科へのリンク貼るなんて使い方もいいかもしれませんね。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 22:03:12 1qdRMBNQ0
>>199
反映しておきました。
ついでに今更ながらの初心者的質問なのですが、
VFWInputで音が出ないのはそんなものなんでしょうか?
無圧縮AVIに音声はPCMって形でも出なかったので。
もちろん、別途オーディオトラック入れる手を使えば良いんですけど。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 22:38:50 3YUKrvSF0
>>200
おおう。ありがとうございます。
映像は映像トラック、音声は音声トラックとして別々に読み込むのはNiVEの仕様ですな。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 04:09:52 e5PsihF00
サンプル動画を出すつもりでしたが、週末は作業ができないので、
サンプルプロジェクトファイルだけを先行リリース。
「グリッド」エフェクトを使った、旗が風になびくような表現例
URLリンク(www10.uploader.jp)
サイン波・球面波・三角波の3種のグラデーションを同梱しており、
それらのパターンで画像を波打たせるものです。
他の画像に簡単に適用できますし、波のサイズや方向、スピードなどもパラメータで変更できます。
詳細は同梱のメモを参照。ちょっと重いかも。
もっと楽なやり方もあるかもしれないので、つっこみどころとか改善案などあればコメントください。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 07:22:46 O7cMdBxl0
>>202
GJです。できればライトとかマテリアルもいじってくれるとありがたい。
俺は何か勘違いしてるのかもしれないがライトとかスペキュラーとかが期待したようにならないんだよなー
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:36:31 e5PsihF00
>>202です。出力例だけあげときました。エンコミスったのか画質が・・・orz
【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
URLリンク(www.nicovideo.jp)
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:37:26 e5PsihF00
>>203
そのへんは自分もよくわからないんですよね。まず用語から。(;´Д⊂)
いずれ勉強したいとは思いますが、詳しい方の解説に期待w
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:54:54 oK3KXqss0
古いテレビみたいな画面に入るスキャンラインを再現しようとして
画像処理ソフトで線を沢山コピー→NiVEのキーイングで色を抜き出す
ってやってるんですけど、どうもうまくいかなくて。
どこかにプラグインみたいのありませんかね?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 09:15:19 3t2lTDh50
>>204
verいくつで作りました?1.71で開いたらエラー起きました。
>>206
ノイズだけ、ムビメカのとかじゃうまくいかなそうですか?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 09:22:05 e5PsihF00
>>207
>verいくつで作りました?1.71で開いたらエラー起きました。
あれ、v1.72ですけど互換性に問題あったっけかな・・・?
「3Dエフェクト」「プラグインAx」「BxLib」の3つのプラグインが入ってるかどうか確認してみてください。
それでもダメならv1.72へアップデートを。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 09:30:22 e5PsihF00
追記:うちのv1.71環境では開けました。やはりプラグインの有無ではないかと思います。
210:207
08/10/11 09:55:28 3t2lTDh50
プラグインは入ってます。プロジェクト読み込むと対応できてない部分だけ
読めないんじゃなくて何も読まない状態です。
1.72でも変わらなくて、もう一度サンプルDLしたらLhaplusで解凍の際
gridflag¥Thumbs.db - 隠しファイルの属性には上書きできません
と出ました。これが原因?自分だけぽい雰囲気。
とりあえずニコの動画拝見しました。
雰囲気はつかめたので、対応とかお手数かけていただかなくてOKです。
ブレンドでインチキ光源でっちあげれば、さらにリアリティ出そうですね^^
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 12:43:10 ac2tcYEfO
>>206
普通に「ノイズ/スキャンライン」じゃダメなのか?
あと、キーイングで抜くぐらいなら白黒で作っておいて
加算や乗算でブレンドするほうが無難というかスマート。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:47:55 oK3KXqss0
>>207
ムービーメイカーのノイズ、試してみました。
初めて試してみたけど、今まで作っていたものよりいい感じでした。
>>211
改めて試してみたら大分イメージどおりに。
ありがとうございます。
ただ、「ノイズ」項目はあるんですけど、
「スキャンライン」っていう名前のエフェクトやプラグイン自体はなくないですか?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:58:49 1TQHOngf0
>>212
ノイズ/スキャンラインはBxLibプラグインじゃないかな?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 18:55:01 oK3KXqss0
>>213
BxLibプラグイン入れたらありました!
これでようやく動画の続きができます、ありがとうございましたっ!
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:35:00 L5GACFpN0
REAPERで音作ってからそれに合わせてNiVEで動画作ってるんだけどすごく大変
ちょっと音再生使いながら合わせてるけどどうしてもズレが出るし時間もかかるね
今月からMAD作り始めたばかりだからすごく効率の悪い作り方してる気がしてならない
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 15:04:44 kLmNINS+0
>>215
俺は、WMMとどうも相性悪いのか強制終了が起きすぎて使い物にならんから
NiVEで1シーンずつ、コンポジッションで区切りながら作ってAviutlで一まとめにしちゃうんだけど
普通は加工したいところだけをNiVEで加工してWMMでつなげるってのが主流らしい。
NiVEは基本的に1シーンを作りこむのに使うものって認識を持ってたほうがいいかも。
動画加工ソフト→NiVE
動画編集ソフト→WMM
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 15:40:56 L5GACFpN0
>>216
言葉足らずでごめん
一応流れとしてはREAPER→WMMで大まかな動画→AviutlでカットしつつAVIに変換→
NiVEで細かい部分→WMMで結合って感じでやってる
それで音に合わせて画面にたくさん動画を出したいんでNiVEでやってるんだけどこれが
中々合わせ難くて苦労してる
もちろんNiVEが音合わせに向いてないっていうのは分かってるんだけど合成ソフトとして
はすごく重宝してるんだよね
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 16:01:12 kLmNINS+0
>>217
そうでしたか。勘違いごめん。
実際自分がやってる手順と違うから具体的なアドバイスは何もできないw
効率的なやり方とかあるのかな
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:44:40 SWOHa9Ow0
WMMは音と合わせるとズレるね。おおまかな流れとかを通してみるのにはいいけど。
フレーム数でカウントするのをいとわないなら、
音源をAudiocityに入れて見るとフレーム数出してくれるから、それを元に
シーン割りとかAviutlでのカットとか
NiVEでの位置あわせとかするといいかも。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:50:00 KsVznSNpO
あらかじめWMM等で音に合わせてNiVEでキーフレームを打つタイミング等が
わかるようにテキストやエフェクトを使えばいいんじゃないかな?
俺はVSで音に合わせて印を付けた動画と加工用の動画をNiVEで両方読み込んで合わせてる
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:54:47 KsVznSNpO
WMMって音ずれやすいのか・・・orz
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:15:44 L5GACFpN0
>>219
コンポジッション作成の時にフレーム数じゃなくて秒っていうのがあったからてっきり
フレーム表示が秒数表示になるのかと思ったらそうじゃなかったのね・・・
秒数で合わせられるかなーとちょっと期待しちゃった
試しにAudiocity使ってみようかな
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 01:57:45 PD4oTNvO0
なめらか移動の中の人です。
なめらか移動の後継プラグインが完成しました。
DLL&サンプルプロジェクト→ URLリンク(www11.uploader.jp)
サンプル動画→ URLリンク(www.nicovideo.jp)
応援&名称へのご助言ありがとうございました。いろいろ悩んだ結果171さんの、
なめらか移動(参照型)にすることにしました。
以前にくらべ格段に高機能化してますがその代償としてモーションブラーが非常に重くなっています。
強度2以上にする場合はご注意ください。
バグやご要望ご質問がありましたらサンプル動画にコメントください。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 02:45:47 Md0yAKu60
>>223
素晴らしすぎる
コレさえあればもうやりたい放題ですよ?
多分今後の制作では目立たないでしょうけど毎回使うと思います
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 09:08:59 u6kcqMOlO
>>219
マジか。殴打は録音にしか使って無いから知らんかった。
合唱動画作るのにサウンドエンジンで時間測定→手動でフレーム換算やった俺涙目。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 10:28:24 uL5e8WgG0
うp主様、プラグイン作者様、回答者様、いつもお世話になっています。
いきなりの質問すみません、このスレの>>111さんのプロジェクトが
いきなり真っ白でいきなり元にもどるんですが、
理由が情けないほどわかりません。
自分のniveの状況ですが、ver 1,7,1,0で、
そのすぐ下のレス参考にしてBxLib入れて、テキスト(番号)がある状態の
niveなんですが、他に何かプラグインが要るのでしょうか?
ちなみに、現niveで>>119さんのプロジェクト開こうとするとエラーが出てしまいます。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 14:44:29 h+B6H4Il0
>>226
どうしてもダメならば最新版にしてから、プラグインを全部wikiから
DLして入れ替える。ファイルを開くからプロジェクトを開く
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 17:52:35 uL5e8WgG0
>>227
レスありがとうございます。
アドバイス頂いた通り全部入れ直したら解決しました。すみません。
後もう一つだけ、現状niveでは、AEで言うところのライト的な効果は
発表されていませんよね?探してみたのですが、見つけられなかったんです。
テキストに前から光を当て、左から右に流したかった(ライト自体を)たかったのですが、
そういった効果を代用できるような方法って何かご存知ありませんか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の0:14、0:17の様な部分です。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 18:12:14 xMJGEWqK0
>>228
白っぽいグラデーションの画像用意してブレンドT−スクリーンで重ねるとか、かなあ。
白っぽいところだけ明るくなると思うけど。
確かにAEのライトみたいなエフェクトはないですね。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 22:56:12 uL5e8WgG0
>>229
レスありがとうございます。
試してみますね。
ライト入るといいですね。って贅沢ですね、ごめんなさい。
本当にnive凄いと思います。凄い楽しい。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 19:04:49 Rb1rbzdW0
>>223
なめらか移動(参照型)について
バグなのかどうかもわからなかったのでこっちで質問です。
滑らか移動(参照型)をエクスプレッションで制御しようとしたのですが、シンプルに
PointFProperty pp = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
pp.X = Property.Index;
MonitorProperty.Add(pp);
等の書き方でも反応しませんでした。
プロパティモニタの値は再生中動いていること、また有効のチェックボックスはオンにして
位置の数値をドラッグすることでこもんちゃんが動くことは確認しました。
よろしくおねがいしますです。
232:なめらか移動の中の人
08/10/14 20:58:01 lRePpYso0
>>231
仕様です。
キーフレームが全く無いときに限りエクスプレッション制御受付るようには多分修正可能ですが
それでいいですかね?ただしどっちに動いてるかはエフェクトが知ることができないので、
モーションブラーと進行方向に向くのができませんけどそれでもOK?
エクスプレッションで制御しようとされるなんて夢にも思ってなかったので目玉飛び出ました。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 21:21:02 Rb1rbzdW0
驚かせてしまってすみません><
なんか根本的に勘違いしてたみたいです。
補間してもらった上で別項目との連動を考えてたんですが
どうもなめらか移動から取得してよそのエクスプレッションに突っ込む・・・?
という方向になるのでしょうか。
もっと勉強してみます。
失礼しました><
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 21:55:52 lRePpYso0
>>233
補完した動きにさらに揺れを加えるとかしたかったのかな?
ただ、なめらか移動から取得ってのは無理です。曲線補完した値はプロパティには出力してません。
本当は出力したかったんですがうまくいきませんでした。
いっそコピー元の画像をトランスフォームで動かしてみたらどうですかね?ブラーには反映できませんけど。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 00:19:07 ccx1t7Dc0
>>234
あのあといろいろ遊んでみました。
やはりモーションブラーは待ち望まれた機能なので別個に適用させたい! というのはあります。
動きのあるもの、例えばサウンドコントロールやら、EaseやらWiggleやら果てはOpenGLまで。
使用する側はほんと我侭で困ったもんです。
あとなめらか移動からの出力、できてるような気がするのですが・・・?
キーフレーム打った状態でプロパティモニタに反映されてますし。
また見当違いなこと書いてたらスルーで(^-^;)
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 17:33:54 n5R7JIsO0
ところでNVVINOutと3DEffectsプラグインがいつのまにか更新されていて、
グリッドのバグが修正されているうえに、新たに
「球」
「球(イメージ)」
が追加されてて感涙にむせんだ俺がいるんだが・・・・。試しにサンプル動画作ってみたよ!
【NiVE】球エフェクトを使ってみた【エフェクト】‐ニコニコ動画(秋)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
グリッドのサンプル出すの、もうちょい待てばよかった。 orz
うp主さんすげえええ!まじありがとおおおおお!!
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 17:39:22 w4sEvqRJ0
>>236
おーすごいなー。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:45:35 Isbt94hZ0
正直不親切すぎるソフトだなあ
ニコニコ向けの多機能便利ソフトと銘打ってる割には使用者数が少ない理由が分かった
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:53:34 auIJHHXB0
>>236
GJ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 20:05:28 /am9JttT0
>>238
ニコニコムービーメーカースレの誤爆?
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:08:08 v2AOJjHC0
>>236
おお、いつの間にこんなものが・・・
ライトの扱いがよくわかんないんだけど、球体を回転させても常に一定方向から
光が当たるようにするにはどう設定したらいいかわかりますか?
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:26:17 L+lyYdrC0
ほんとに困ってます。
教えてください。
コンポジションの設定でフレームレートをはじめに5fpsに設定してしまって、
動画が完成した後で30fpsにしたら、動画が短くなってしまいました。
動画の長さはすぐに修正できましたが、字幕や途中に入れた画像や動画は、
動画のはじめの方に流れてしまい、直さないとだめなんですが、
すべて一つ一つやり直さなければいけないんですか?
もしそうならすごく大変な作業になりますよね。
説明が下手な部分があるかもしれませんが、おしえてください。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:17:45 w4sEvqRJ0
242
やり直すほうが早いかなー
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:22:18 VoS0Nm7B0
>>242
字幕とかを修正する必要がないのであれば、以下の手順でどうだろう。
5fpsのまま動画を出力。
↓
新規に30fpsのコンポジションを作成。
↓
さっき出力したfpsの動画を読み込む。
↓
これを出力すれば、30fpsで同じ時間の動画が出力されるはず。
キーフレームとかを打ち直したいなら30fps用に1つ1つ打ち変えるしかないと思う・・・。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:30:09 q7Ot0xWq0
>>236
特に球(イメージ)の方はいろんな使い道がありそうだなぁ。
ただこれ貼り付けるテクスチャーの作り方が良く分からないな・・・。
曲座標変換とも違うようだし、パノラマ写真で調べると横に繋げただけのとごっちゃになるし。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:00:27 NLdEHW3Q0
ちょっと調べてみたが、いわゆる正距円筒図法 (Equirectangular)
の画像がパノラマVRに使えるようだね
グーグルのストリートビューとかで使ってる形式もこれかと思われる
複数の画像からこのパノラマVR用画像を作るフリーソフトもあるっぽい
URLリンク(home.no.net)
ざっと検索しただけなんでもし間違ってたらごめん
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:01:08 VoS0Nm7B0
>>245
投コメにも書いたけど、「Equirectangular(正距円筒図法)」という図法に基づいた画像になるらしい。
まだよく調べてないけど、軽くググったところでは以下のようなサイトが参考になりそうかなあ・・・。
■□ パノラマを撮ろうpart4 □■□ (デジカメ板)
スレリンク(dcamera板)l50
ゼロから始める球面パノラマ(CubicVR)
URLリンク(www.bea.hi-ho.ne.jp)
京都・日本・世界の最新パノラマムービー情報:QTVR Diary
URLリンク(pencil-jp.net)
写真から作るのが基本らしいけど、手描きの絵をうまく変換できるようなやり方がわかるといいよね。
参考になりそうなサイトがあったら是非教えてください。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:09:26 lPI75AOp0
なるほど。球面パノラマとかパノラマVRで調べれば目当ての物が見つかりそうだね。
変な話横に繋げたパノラマ写真に対して球(イメージ)のエフェクトを逆にかけれれば出来そうな気はする。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 16:21:32 tfYOrUuZ0
>>242です
アドバイスありがとうございます
やりなおします
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 19:38:18 gDs93DwLO
>>248他
AE用プラグインのTrapcode Holizonについて調べると少し幸せになれるよ。
251:163
08/10/16 22:22:38 yCNp4XqZ0
ガクブル対策の解説の動画できました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すぐにでも作るような事を言っておいて遅れに遅れ申し訳ありません。
テキスト(範囲)便利でした。作者さんありがとう。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 23:30:06 Z29tlmHr0
>>251
GJ
NiVEを使う人みんなに見てもらいたい内容だよね
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 16:46:45 doT9YnmR0
おおこれ知らなんだ
乙です。
初めて自分のプロジェクトでガクブル見た時は何か笑ってしまったのを思い出す
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 17:16:17 SuOdTOJ40
>>251
GJ!!!
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 18:57:12 kN/+JMlM0
球エフェクトで使えそうなEquirectangular画像を探そうと思って
Flickrってサイト見てたら、綺麗な写真が多すぎて感動した・・・。
日本の写真もたくさんあるし、楽しいな、これは。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:13:58 kN/+JMlM0
ウーム、基本的なことなんでしょうけど、NiVEを使い始めてから
今までずっと解けない謎があるんで、質問させてくらはい。
OpenGLでの3次元座標の考え方についてです。
一応色々と調べてみたつもりなんだけど、どうしてもわからないんです・・・。
■疑問1 カメラの座標について
前提1.OpenGLの座標系は右手系。カメラがデフォルト位置なら、
X軸→画面右がプラス
Y軸→画面下がプラス
Z軸→画面奥がプラス
となる。実際に、マテリアルの位置を動かしてみると、この通りに動いているように見える。
前提2.デフォルトのカメラのマテリアルの位置を見ると、
位置→(0,0,2)
注視点→(0,0,0)
となっている。
疑問:カメラがグローバル座標の(0,0,2)の位置から(0,0,0)を見てるなら、
映像トラックの位置を(0,0,0)→(0,0,1)に移動すれば
カメラに近づくことになるような気がするが、実際には遠ざかるのは何故?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:19:02 kN/+JMlM0
■疑問2 各軸の回転方向について
前提1.親指を立てて軸のプラス方向を指して手を握ったとき、
指が指している回転方向をプラス回転とする。
(右手握りと左手握りの2パターンがある)
前提2.カメラをデフォルトのまま、画像トラックのマテリアルの回転を試してみると、
各軸の回転パターンは以下のように見える。
X軸→左手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に反時計回りがプラス)
Y軸→左手握り (同上)
Z軸→右手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に時計回りがプラス)
疑問:回転方向が統一されていないように思えるけど、これは何故?
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:21:45 kN/+JMlM0
ageてしまった、ごめんなさい。
これまでは「そういうもんなのか〜」と、深く考えずに使ってたんですが、
考え出すと、どうもうまくまとまりません。
わかる方がいれば何卒ご回答をお願いいたします。 m(_ _)m
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:32:06 a7QfPfcT0
確かに変ですね。位置のZ軸の方向が逆なんだろうか?
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:33:32 kN/+JMlM0
>>256の質問はちょっと書き方がおかしかったかもしれません。
「なんでカメラの座標が(0,0,−2)じゃないんだろう?」
という言い方のほうがしっくりくるかもです。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 10:58:52 +kHU+vyo0
DirectShow入力プラグイン作者様へ
アプロダからプラグインが消えてしまっているようです。Wikiのコメントで指摘されてました。
おそれいりますが再アップしていただければ幸いです。
BxLibやレンズフレアが消えてたこともあったようですし、
できれば削除パスワードを設定しといたほうがいいかもしれませんね。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 20:15:08 wenEZL/70
俺も言おうと思ってた
おねがいします
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:05:23 e8TB+8+nO
なめらか移動(参照型)はじめ他のプラグインやサンプルプロジェクトもいくつか消えてたな
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:29:52 jt25igao0
鬱陶しい嫌がらせするヤツがいるんだな・・・
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:35:47 x22eWGro0
DirectShow入力プラグイン以外は無事っぽくね?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:30:25 hb6yfWOn0
>>263
昨日ひととおりチェックした時に気づいたんだけど、プラグインのほうは
3Dエフェクトとなめらか移動(参照型)のリンク記述が間違ってただけみたい。
3Dエフェクトのほうは末尾に変な改行が入ってて、なめらか移動はURLの末尾が
"lzh.html"になってたんで、昨日のうちに修正しといた。
両方とも新バージョンリリース時の単純ミスだと思う。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:31:23 hb6yfWOn0
あ、あとDirectShowプラグインの作者様、再アップありがとうございました。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 12:11:39 e8TB+8+nO
>>266
そうだったのか、乙です
269:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/19 12:59:27 KduzGu/A0
まだ蚊がいる orz
ver 1.73
・VFWOutputで、オーディオ付きで書き出すと一部ソフトで長さが異常になるのを修正
・テキストアニメータのプロパティの基準が保存されなかったのを修正
・アイテムの削除時に現在表示されているコンポジションでしか削除したアイテムのトラックが
削除されなかったのを修正
・シャイの有効・無効変更時にトラックのレイアウトが崩れるのを修正
・OpenGLでアイテムのZ軸の移動方向がおかしかったのを修正
・プレビューウインドウの背景色の設定を追加
・foreachループ展開用メソッドと、複数のメソッドを並列実行するためのメソッドを追加
・エフェクトを1つ追加
OpenGLのZ軸は何を血迷ったのか移動方向をわざわざ逆転させてました orz
うpろだは削除パスワードの入力を強制できればいいんですが、できないみたいなので
とりあえずwikiの方に注意書きを書いてみます。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:16:12 UDglQdRP0
>>269
おつですうううううううううう
そしてさっそく試してみて「ちゃうねん」と口走ってしまったw
うまく伝えられてなかったのでまた目安箱に行ってきますw
蚊はまだ見ますねー。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:52:24 x22eWGro0
>>269
乙です。
テキストアニメータ早く理解しなくては。追加エフェクトってなんだろ。
蚊は1日平均5匹は叩き潰してる。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 14:27:03 hb6yfWOn0
>>269
ありがとうございます!あの幻(?)のプラグインのエフェクトきた!やっほい!
OpenGL自体は右手系らしいですが、NiVEの座標系は左手系になると考えれば良いのでしょうか。
>>270
目安箱見てきたけど、自分も一瞬勘違いしましたw
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 17:45:34 hb6yfWOn0
テキストアニメータ機能活用に向けて、こんな感じでやっていけたら夢がひろがリングという提案を1つ。
前置きを含め、ちょっと長くなりますがご容赦を。
■テキストアニメーションプリセットについて
テキストアニメータ機能自体がまだ新しいのであまり知られてないかもしれませんが、
NiVEでは、自分で作ったテキストアニメーションをntap形式のファイルで保存することができます。
(ntap・・・たぶんNiVE Text Animation Presetの略?)
●ntapファイルの保存方法
1.「ファイル」→「読み込み」→「テキストの作成」でテキストトラックを作り、タイムラインに読み込む。
2.「エフェクト」と「マテリアル」の間にある「テキスト」→「アニメータ」の右にある▲から
アニメータ要素を追加し、テキストアニメーションを作成。
3.作成し終わったら、使ったアニメータ要素を全て選択し、
右クリックメニューから「アニメーションプリセットとして保存」を選択。
●ntapファイルの読み込み方法
1.アニメータ要素を追加するときの▲印をクリックして「アニメーションプリセットの読み込み」を選択し、
ntapファイルを指定する。
2.プリセットの挿入位置を聞かれるので指定してOKを押す。
勝手ながら、前スレ804でうp主さんがアップして下さっていたアニメーションプリセットサンプルを
URLリンク(www10.uploader.jp)
に再アップさせていただきました。(アプロダ初期化時に消えていたので。問題があれば消します。)
つづく
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:01:48 hb6yfWOn0
そんでもって、なにが言いたいかというと、ntapファイルの公開が進むと、色々便利で楽しいなと。
こんな感じで公開を進めていったらいいんじゃないかという案を書いてみました。
●できればプラグインと同様に、Wiki内にアニメーションプリセット公開ページを作ってもらう。
(うp主さんに負担をかけてしまうけど・・・。避難所のほうでもよいかも。)
●アプロダは素材・プロジェクトアプロダを使わせてもらう?
●実際のアニメーションの動画も出してもらえると嬉しいね!
●プリセットをリリースする場合は、なるべく
・プリセット識別グループ名(例:orenopreset)
・識別グループ番号(例:001)
を決め、「グループ名_番号」のフォルダの中にプリセットファイルを入れてリリースする。
最後のは、あとでプリセットを使うときに楽になるかなと思って付け加えてみました。
プリセットの名前を個々に考えるのって大変そうだし、グループ化しておけばあとで
「"orenopreset_001"のore001.ntapを使ってます」
みたいな感じで、楽に指定できるかなと。
まだテキストアニメータを理解してないんで、言いだしっぺがなんか出せと言われると
グゥの音も出ませんが、とりあえず案のみ。いい案とかあればお願いします。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:12:24 hb6yfWOn0
議論の種を蒔いてみようと書いてみましたが、公開ページの用意などは急がなくてもよいと思ってます。
忙しいなか改修やVerUpしてくれてるうp主さん、無理しないでくださいね、ほんとに。
せかしてるわけじゃないんです。(;´Д⊂)
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:13:17 KmM1GaYf0
どう見てもせかしてますね。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:14:48 hb6yfWOn0
ちなみにAfterEffectsに用意されてるテキストアニメーションの例はこちら。
AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター Vol.03
URLリンク(www.nicovideo.jp)
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:20:15 hb6yfWOn0
>>276
ほんと違いますって!
むしろなるべくうp主さんに負担をかけないように周辺整備していくための議論というか。
NiVEサンプルの動きなんかもその1つだったと思ってます。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:25:58 e8TB+8+nO
建設的な議論はいいかなと個人的には思う
それにしても・・・Free Transform スゲェ!これは使えるぜぇぇぇーっ!
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:42:06 telHb0P/0
なんにせよ紹介動画と合わせて公開する形だろうし
>>278一番乗りしちゃいなYO
ある程度数がないと公開ページあっても寂しいしね
281:273
08/10/20 14:25:53 lkSxZmBY0
一晩明けて考えてみると、プリセットのリリースや需要がどれくらいあるかわからないし、
いきなり公式Wikiでやるよりも、とりあえず避難所Wikiで様子を見てみたほうが良い気もしてきました。
うp主さんの意向なども聞きながら、様子を見てのんびり進めていけばいいかなあ。
テキストアニメータは色々やってみてだいぶわかってきましたが、まだ勉強中。
それなりに何かできたらリリースしてみたいと思ってます。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 21:30:58 G/aJdVls0
>>273
厳しいこと言うようだけど、なにか企画しようと思ったら
まず最初に自分が具体的に動かないと誰もついてこないよ。
URLリンク(www10.uploader.jp)
283:273
08/10/21 04:00:58 n1fs/6Ut0
>>273です。まだいまいち理解しきれてませんが、とりあえずいくつかプリセットサンプル作ってみました。
【NiVE】テキストアニメーションプリセットサンプル【ntap】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
とりあえず「ntapサンプル」のタグを付与。
>>282
ありがとうございます。ほんとはもうちょっと自分の理解が進んでから話題を振ろうと思ってたんですが、
とりあえずntapの使い方だけでも書いとくと議論が進むかな〜と思って勢いで書いちゃいました。(;´Д⊂)
あと、細かい点で恐縮ですが、テキストの基本位置をずらすためのアニメータは
プリセットには含めないほうがよいかもしれないと思いました。
基本位置はユーザが予め位置アニメータなどで調整
↓
その後プリセット適用
という感じがよいのかなと。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:11:02 yVW8W/UK0
初歩的な質問だったらすみません。
3Dレンダラのことです。
画像を円にして、くるくる3Dのように動かしたいのですが、
どうもこのしくみが分からない・・・。
nullオブジェクトを親にするというのは
分かったんですが(そもそもこれが正しいのかちょっと不安)
どういった設定でするのか誰かご教授下さい。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:41:20 jvevxim50
>>284
作例でもだしてくれないとエスパーレスするかないんだけど。
こんなの感じのやりたいのかな?URLリンク(www.nicovideo.jp)
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:41:29 R3fOrqrG0
Fateのカードかなんかで回転する動きの講座があったと思うんですが。
質問が初歩的なのは悪くないけど、調べてない事が問題。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:44:50 g4MKzqr00
円というか、円柱状や筒状にしたいんジャマイカ?
それなら スタイライズ -> シリンダー だな。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:51:31 yVW8W/UK0
284です。自分では色んな講座みたつもりでしたが、
見落としていたようですね・・・すみません。
Fateのカードを使った講座、探してみます。
>>285
そんな感じです。ありがとうございます。正しくは、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画のような動きをさせてみたいんです。
ずっと考えてやっていますが、なかなか思うようにいきません・・・。
もうちょっと粘ってみます。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:58:50 zAEZ3dJi0
テキストアニメーションプリセットのリリースガイドラインの案みたいなものを書いてみました。
●プリセットは、プリセットグループとして、複数(1つでも良い)をまとめた形でリリースする。
プリセットグループ名のフォルダを作り、その中に個々のプリセットファイルやメモなどを入れる。
●プリセットグループ名は、他の人と重複しないようにつける。
●個々のプリセットファイル名は、アニメーション内容が想像しやすい名前にできるとベター。
ただ、アニメーション内容の表現は難しいので、あまりこだわらなくて良い。
ぶっちゃけ「abc001.ntap」とかでも良い。
●プリセットの識別は、
「プリセットグループ名+プリセットファイル名」
で行うようにする。
つまり、個々のプリセットファイル名については、他の人とかぶっても構わない。
(もちろんなるべくかぶらないほうがいいけど、あまり気にしなくて良い)
●新しいプリセットをリリースする時は、既存のプリセットグループに追加して
バージョン番号を上げるもよし、別のプリセットグループを作って新規リリースするもよし。
●アニメーション内容を収録した参考動画もあると、きっとみんな嬉しい。
ニコニコ動画にアップした場合は、
「ntapサンプル」
のタグをつけてもらう。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:04:04 zAEZ3dJi0
試験的に避難所Wikiのほうにアニメーションプリセットのページも作成。
Wikiの編集わからない!わかりにくい!ってことでデザインは貧弱です。orz
誰かよく知ってる人にいじり倒してほしかったり。
NiVE@避難所 - アニメーションプリセット
URLリンク(www5.atwiki.jp)
ガイドライン案の内容も含め、ご意見いただければと思います。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:06:47 0b1bbuyc0
避難所とで情報が分裂するのは残念
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:10:01 jvevxim50
>>288
nullを親にして回すのはあっているから安心して進めるといいよ。
レンダラはOpenGLでね。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:13:46 zAEZ3dJi0
>>291
避難所のページ(>>290)は、とりあえず議論やリリースを進めるために試験的に作ったものと考えてください。
公式Wikiのほうにページを作るかどうかとかは、うp主さんの意向も確認したほうがよいかなと。
もしかしたらプリセットの共有についても何か考えてらっしゃったかもしれませんし。
お忙しいはずですし、議論を進めながらゆっくり降臨待ちかな〜。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:20:41 zAEZ3dJi0
>>288
その講座はよくできてるし、このへんの仕組みや概念はAEとNiVEでほぼ違いはない。
あとは説明をよく見て考えて、NiVEで再現するだけ。
nullオブジェクトやアンカーポイントも使ってるし、試行錯誤は必ず力になるよ。頑張って!
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:20:18 /gWyw4mq0
すみません、こちらもopenGLの質問です。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このnive講座を参考に動画を立方体に組み上げたのですが、
縦横のサイズが合わなかったのでそれぞれのスケールを大きくしました。
カメラを動かしてみて初めてはみ出してる事に気付きいたのですが、(当たり前ですね)
このはみ出した部分のみを、切ることはできないのでしょうか?
現状正方形の画像を基にした立方体のそれぞれのカベを親として、
動画を貼り付けている状態です。
それともaviutlで両端切った方が早いのでしょうか?
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