MAD制作初心者向けス ..
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:45:11 1sSw3wjl0
>>444
FF7やったことない…OTZ
画質や音合わせはすごくいいと思う。けど、テーマは分からなかった。
役たたずですまん…
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:52:54 DEJ4pGev0
>>444
俺が感じた違和感は
「3つ以上意味がつながってるカットが皆無」ってこと。
例えば、怒りを覚えた主人公がいたとしよう。
それを表現するためには、
・歯が折れそうなほど食いしばる歯
・握り締める拳(血がにじんでいる)
・怒りに満ちた表情(バストショット、横顔)
・たたき付ける剣
・主人公 咆哮
・全身から立ち上る闘気
こんな感じでカットを繋げて、感情を表現すると違和感がない。
キミの場合は、カットがバラバラ過ぎて、ストーリーが生まれてこない。
もっと連鎖させなきゃダメだと思う。
炎の中の長髪(名前忘れた)をバラバラにして、
合間に別のカットを差し込んでいるけど、
(コレ自体はよくある手法、ブラクラOPでもやってるね)
あんまりうまくいってない感じ。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:54:06 52F9andm0
>>446
見てくれてありがとう!
テーマを当ててくれってんじゃないんでwお気になさらずに
前より少しでも「あ、このシーン」と思っていただければ幸いなのですが
AC未視聴どころかFF7未プレイの方には無理な話で。本当にすみません。
つかマイリスが増えたwww誰ぞwww消しますよこれ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:17:52 52F9andm0
>>447
レビューありがとう!
今回ストーリー重視で構成していないのでまったくもってその通りです
次回構成する時は参考にさせていただきます。
冒頭のセフィロスうまくいってないですか・・・
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:23:40 kC7ByR+C0
>>444
【MAD】FF7 AC ― JOINT ―
終わり方は綺麗で格好いい、画質と音質はビットレートを上げてるだけのことはある。
テーマ性というのは伝わってこなかった。
クラウドがメインだとして前半クラウドのシーンが多すぎる
それでもって後半にいきなりキャラクターが大勢出てくるから後半がゴチャゴチャ
ストーリーは考えなくてもいいと思うけど、たしかにまとまりが無い。
引いてから寄り、寄りから引き、シーン転換のメリハリが欲しい。
画面が六分割するところ(クリスタルを表現してるのかな?)はもっと工夫できる
後ろがブラックアウトしてるのが勿体無いと思うし、分かれてる画面もノイズを走らせたり
エフェクトをかけると良いかも
>>447さんが言ってるセフィロスのところは合間の別カットが長すぎるから繋がらなくなってると思う。
「印象づけたいカットこそ時間は短く」←重要な基本です
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:36:53 80tmAqVE0
>>444
好感もったよん
自分は編集しすぎでごちゃごちゃしてるタイプのMADが
苦手なんだけどこういうのは見やすいしいいと思う。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:44:57 DEJ4pGev0
>>449
ストーリーっていっても、全体通したものじゃないよ。
例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか、
0:23のケダモノ(名前忘れた)の肩→牙剥き出しの顔に繋げたり
0:11のところに、「ニヤリ」と笑っている男の顔を入れるとか、
0:34にガレキの山を長めに入れているんだから、
ガレキの山の頂に立っている誰かに繋げるとか
(そんなシーンがあるか知らんが、最低でもガレキの中にいる誰かとか、
ボロボロの人形とかにつなげたいところ)
プロがつくった映像は、かならずカットにつながりがある。
それを一旦バラバラにして、いいところをピックアップしたりして
繋ぎ合わせるのがMADだけど、
そこにも最低限の流れがないと見ていて気持ちが悪い。
記憶喪失者のフラッシュバックじゃないんだから。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:53:20 kC7ByR+C0
( ´・ω・`) つ『戦艦ポチョムキン』
このポチョムキンはサービスだから、まず落ち着いて鑑賞して欲しい
まぁ、モンタージュ論は簡単そうで難しいから少しづつやっていこうぜ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:02:17 b9rhF9yM0
>>444
自分もFF7ACのMAD作ったから客観的にレビューしにくいんだけど、気になったのは
・序盤はセフィロス、中盤がクラウド、最後の一番盛り上がる所で唐突にカダージュ。
これじゃこの動画で誰がメインか分からない。お互いに相殺し合っちゃってる。
・0:00から映像が表示されると何か安っぽい。真っ黒からフェードインして欲しい。
・6分割のシーン、最後に右側3カットが急にクラウドに変わってる。ここは順番に切り替わって行って欲しい。
後は他の人言ってるのと同意見です。基本的にゴチャゴチャし過ぎてカオスになってるので、シーン選択は推敲して欲しいですね。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:06:02 MHAxGQ2+0
>>445
レスありがとうございます。
できあがったら見てくださいね
手順参考になりました、でも、NIVEで詳細な音あわせどうやってるんですか?
wmmでテロップ入れた動画作ってそれにあわせてやる、みたいなの、
見た事あるんですけど、そんな感じですか?
それにしてもここのレビュー凄い参考になる
うpされてるの全部カコイイ!と思うんだけど言われてみればその通りだったり
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:12:39 RTH0faSR0
>>453
切り貼りやってる奴で、映像論をかじってるのほとんどいない。
繋ぎの黄金比を守ってる奴も少ない。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:19:45 b9rhF9yM0
あ、>>444さんにもう一つ追加
6分割シーンだけど、この演出によって何を表現したいのかが伝わらない。
映ってるのはバハムート戦ラストの仲間達なんだけど、それだったら前後にバハ戦をしっかり映すべき。
全体的に見ていてしっくりこないのは、全体的にカッコいいシーンだけ切り抜かれてるだけで、「結末」が示されてないからだと思う。
演出に理由付けがされていないと、ただの技術自慢になってしまうので、その辺を考慮するといいかも。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:20:22 TweGmStL0
>>453
ビシビシッガシ!
ポチョムキンバスタ〜
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:23:05 52F9andm0
>>450
レビューありがとう!
うむー。大まかな構成は変えずにテーマを強調したかったのですが難しいですね
なるべく切貼りで行きたかったのでフェードくらいしか使っていないのですが
加工も考えてみたいと思います。色々な配分も。
画質は大元からエンコし直して音はアルバム買ってきたので・・・まぁそれなりにw
>>451
ありがとう。
少し元気でた
>>452
>>例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか
あぁ・・・そのあたりは考えて構成した部分もあるのですが・・・
かっこいいシーンという理由で差し込んだ他のシーンが邪魔なんですかね
真面目なお話中に申し訳ありませんがケダモノに吹きましたレッドXIIIもしくはナナキです
細かいご指摘いただけて嬉しいです
>>454
レビューありがとう!
安っぽいですか・・・ そうですか・・・ ・・・
6分割のシーン後半はわざと順番に切り替えなかったのですがうーん
>>457
バハムートのシーンなんですが私の中でバハムートは関係なかったw
仲間だけいればいいやでした
どうもありがとう
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:25:41 qluPMLB/0
>>456
繋ぎの黄金比って何?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:31:33 RTH0faSR0
>>460
ここに技術的なことを書くと、
上から目線で偉そうとかいう奴がいるから、俺はもう書かない。
別に俺は困らんし。
気になるなら自分で調べてくれ。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:34:12 kC7ByR+C0
>>460
そば粉2:小麦粉8 これがそばの繋ぎの黄金比だよ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:35:58 kC7ByR+C0
そば粉8:小麦粉2 だった・・・しょぼーん(´・ω・`)
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:36:50 gK0vxxZY0
>>462
ありがとう、週末はそれで作ってみるよ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:38:39 DEJ4pGev0
>>464
それほとんどパスタだから
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:43:15 XTskUhE60
>>461
いや、技術的なことは構わんと思う、上から目線と言われるのは、
個人の主観でどうでも転ぶものを、比較対照を示さず駄目と批判する行為だと思う。
>>462-465
流れに吹いたw
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:43:41 6Xep0Gaf0
そば粉入りパスタふいたwwww
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:47:25 E+iKrfVu0
「イマジナリーライン」でググればちょっと幸せになれるかも・・・?
他人に作り手の意図を伝えやすくするにはそれなりの手法なり方法論なりがあるってこと。
まあ、形骸化した不文律だ、なんていう人もいるくらいだし
それにとらわれ過ぎる必要もないんだけど知ってて損はないと思うよ。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:48:03 lVcbivve0
>461
それ、俺も知りたい。まさか7・3比の話じゃないよね?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:49:26 iGgORTJb0
>>461
切り貼りで著作権侵害のスキマで遊んでるジャンルなのに、映像論がどうとか言い出したら、
たとえ態度がそこまで尊大でなくとも「なんだこいつ勘違いしてない?」とか受け取られやすいのは仕方ないだろ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:50:39 mzrzzRuH0
むしろ、上から目線でいい
だって立場が違うんだから当たり前だろ、そんなの
教える者と教わる者はそれぞれに分をわきまえろ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:53:50 XTskUhE60
>>471
教える側はその立場を正当化する実力を示してもらわんとなw
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:56:59 mzrzzRuH0
>>472
そういうこと
教える者にもそれ相応の分と覚悟が必要
それが嫌なら一生ROMってろと罵られても文句は言えんわな
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:57:06 s7MUGQWh0
回答が上から目線でもスルーすればいいだけだし気にならんわ
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:59:01 gK0vxxZY0
でも「俺は教えてもらってるんだ」と思わないとダメだよな
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:59:31 81PEYm7l0
ということで案の定荒れる流れになるわけだ
>>456の書き方の時点でこうなると思ったわ
上から目線で云々ってわかってるならこういう書き方しなきゃいいのに
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:00:10 RY1I8KGS0
俺に教えたいんだったら覚悟しろよって事か。すげぇwww
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:01:37 cT2BjD6G0
お前らもっと謙虚さを身に着けろよwww
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:03:21 gK0vxxZY0
>>477
おま・・・
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:03:27 CLv+5mHS0
たださ、技術的に凄いか、ひとつの映像として心引かれるものを作ってるひとの言葉じゃないと信用できないのは確か。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:03 Z94UKhNC0
>>477
「俺が教えたんだから立派な作品作って持って来い」ってヤシが以前居たよな・・・
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:04 PiSY0O790
>>468
それググったら昔レビューで指摘された事だったよw
今は出来る限り守るようにしてるおかげが編集良いって言って貰えるようにもなった
>>456も軽くで良いから説明してほしかったな。自分は上から目線なんて思わないし
そのまんまググったら蕎麦とハンバーグのつなぎしか出てこなかったよ(´・ω・`)
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:13 DEJ4pGev0
あ・・・あれ?
>>444の感想書いてたら
時報→リロードで動画が消えた・・・・・・。
0:00〜
オープニングですが、
柱に寄りかかったクラウド(?)のカットが音にあっていない感じ。
次に、クラウドの顔アップ→バイクに繋げるなら、
その前に、バイクにまたがるシーンか、
エンジンをかけるシーンが欲しいかな。
0:11〜
ここに白髪の男の顔のアップ(悪そうな顔とか)が欲しいかな。
しかも、剣らしきものを抜いている最中に、
なんかメタリックな仮面に移るのはあまりにもおかしい。
0:17〜
うーん・・・これ本編?
正位置の目と逆位置の目に透過度を入れてるけど・・・・・・
何がメインなのかわからず、気持ち悪い。
ここの剣をさすところが、一応カットにつながりがある。
0:23〜
炎のセフィロス(?)と剣を前に出しているセフィロスが
同アングル・同サイズなので違和感。
しかも、なんでここに串刺しシーンをもってきたのかよくわからない。
もし繋げるとしたら、
刺される人物のバストショット(ちょっと怯え) → 剣を突き出すセフィロス
串刺しシーン → 倒れて死んだ誰か(ドサリ) → 立ち去る足元 → 炎のセフィロス
みたいな感じで一連の流れを作りたいところか。
0:26〜
画面の大部分がハゲ頭なのは、いかがなものか?
MADでわざわざ使う必要ないのでは?
うーん・・・途中までになっちゃったけどまあいいか。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:44 f0bhH8190
イマジナリーラインの概要
ーーー(キャラ)ーー(キャラ)ーーー カメラはこの線を越えて向こう側にいかない
カメラ→ ←カメラ
↑
カメラ
(;`・ω・)視線→ ←視線 (´Д` ) これを絶対に崩さない
これがいきなりキャラが動いてもいないのに(振り向いたりとかしていないのに)
( ´∀`)視線→ (;`・ω・)視線→ こうなったり
( ´∀`)視線→ ←視線(・ω・´;) こうなったら
『アレ?』って不自然に思ったり・感じるわけだ人間っていうのは
だから絶対にカメラは線の向こう側にはいっちゃいけない
これを崩す例外はいくらでもあるけど映像界でも高等テクニックだから、それを使いこなすのは難しい
こういう説明でどうかな?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:10:02 cT2BjD6G0
あとなんだっけな、
向かって右手前が正義で、左奥が悪だっけ?
ゴジラ映画でそれを説明してたマンガがあったよう記憶が
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:10:52 PiSY0O790
>>484
わかりやすくて良いと思う
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:11:11 LDSUcIu50
>>406です。
質問の仕方が悪くて申し訳ありません。
いつもはdvd2avi→aviutlの手順で使ってるんですが、どこを調節したら
aviファイルの画質が向上するか質問したかったのです。
抵触するようなことを書いてしまって、すいませんでした。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:13:12 5X+o9txV0
>>485
今、頭の中にポケモンの画面が浮かんだ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:13:42 mjrE7wwj0
>>485
確かにゴジラシリーズはほとんどゴジラが右でギドラとかビオランテは左だね
キングコング対ゴジラだと今度はゴジラが左だし
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:17:10 vJX1P0gG0
・目線を合わせる
・2キャラ以上いた場合、各キャラの立ち位置をめちゃくちゃにしない
・同じ人物の同サイズをつなげない
・人物ばかりでなく、状況がわかるカットもいれる
・服装をいきなり変えて変身しない
・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない
まあ、最近みんな切り貼りうまくて、
タブーを連発する人も少なくなったけどね。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:26:45 4hvNv71z0
知らなくても自然に出来るのが望ましいけど、そういう風に文章にしてもらえると分かりやすいね。
イマジナリーラインって言葉は初めて知ったけど、N●RUTOとか全然守ってねぇな・・・。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:31:15 cT2BjD6G0
ウルトラマンが光線技で怪獣を仕留める時も
大抵、左奥が怪獣で右手前がウルトラマンだったと今思い出した
こういうのも黄金比率じゃないけど、心理的な「なにか」が作用しているのかも
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:32:40 mjrE7wwj0
>>492
やっぱ利き腕かね?
左利きは逆に左手前にヒーローがいた方がしっくりきたりするのかな
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:33:33 99ibNGH/O
>>483
別流になったのでもうないかと思い削除しました
御視聴中に申し訳ございませんっ!
詳細レビューありがとうございます
作り直しになるのでその時には参考にさせていただきます
串刺しは肩なのでクラウド死にません、ご安心ください(?)
ゲームから繋がる因縁カットなので差込ました
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:36:55 xKCWrixZ0
>490の上3つは基本中の基本だけど、
>・服装をいきなり変えて変身しない
>・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない
この2つは尺の長い動画なら気になるけど、PV系MADだと見ててもあまり気にならなかったりしないか?
もちろんあまりに変化が激しかったり時間軸がめちゃくちゃだったりすると萎えるけど。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:41:16 317OqCOR0
>>495
ちゃんと時間が経過したと分かる作りになっているのなら問題ないだろうね。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:43:40 ZNwduJoI0
>>493
トミノ御大の映像の原則って本の中では
心臓の位置が関係してるってあった。
左から来るものにはかばおうとして、右から来るものには寛大になる
っていう心理から。
舞台の上手と下手の事もあるし、あながち間違ってはいないかと。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:43:49 4hvNv71z0
>>493
俺は「左の法則」かと思った。どうなんだろうね。
あとマンガにおいて身体が左向きがいいってのは、ページをめくる方向が理由みたい。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:45:38 f0bhH8190
モンタージュの概要
/ ̄\
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
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_r'ニ二> 、
_,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
_,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ
∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i
, '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、
/ . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\
.′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
. l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
}.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉
(_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i
f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | !
⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j !
,レ^ト! }川`ー/,. {
}n.n r}
´ ゙′
この二つのAAを見て貴方はどう思っただろうか? どういうストーリーが出来上がっただろうか?
上はオプーナを販売しているオプーナさん、下はorzしている人
二つのAAに関係性は全くない、しかし下の人はオプーナを買ってしまってorzしている人
又は、ソフトが全然売れなくてorzしている店員や開発者の人に見えたのではないでしょうか。
このように二つ以上のモノ(映像)を組み合わせて新しい意味や事柄を生み出すことをモンタージュといいます。
他の例えで説明すると キャラの笑顔 → 墓 → 終了 というMADがあるとします。
そうすると大半の人が「ああ、あのキャラは死んだのね」と解釈します。例え本当は死んでいなくてもそのように思います。
このモンタージュという技法は映像編集の基礎です、しかし如何様にも応用が利き、本当に奥が深すぎる世界なので説明していたら
キリがありません、深く勉強したい方はネットで調べるなり図書館で本を借りるなりしてください。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:47:22 mjrE7wwj0
>>497
よく心臓が左って言われてるけど、あれ迷信で実際には体の中央だからなんともな
右手でボールを投げたりしてるのが構図として焼きついてるからじゃないかって気が
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:56:48 2YpV8tHt0
>>493
それは多分別。
うろ覚えだけど、マリオが右に進むのは自然に受け入れられる。
左から右は、始まり、展開のイメージ。
怪獣を倒す時は、終わり・収束のイメージ。右から左へビーム。こじつけだけど。
>>495
基本って事は例外がある。
例えば夢の中で起こってる事ですよ・・・ってなると別に裸でも
夢の中だからって事で受け入れられる。むしろ嬉しい。おっぱい。
気にならないのは、背景も変わってるからって場合が多い。
同じ背景だったら気になると思う。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:01:56 vJX1P0gG0
>>492
日本では左側の方が位が高い(左大臣>右大臣)
つまり、左側に敵を置くことで威圧感・強大感を出している・・・・・・
というふうに日本人の心理を利用しているのかもしれない。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:04:45 cT2BjD6G0
>>501
言われてみれば、横スクロールのゲームは必ず左から右だな
その逆ってあったっけ?
右利きが多いから、というのもあながちはずれていないと思う
主役が右手で銃なり刀なり、或いは素手なりで攻撃すると仮定すれば
主役の顔を大きく見せる関係から、自然と左が敵で右が主役になるんじゃね?
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:07:02 317OqCOR0
広告作ってる人に言わせると、
人間の目は縦書きなら右上、横書きなら真ん中から左上に最初に視線が行くそうだ。
だから、キャラの立ち位置で決まる構図の場合は、重要な要素は右に置き、
横にスクロールするような画面の場合は、左から右という風にカメラを動かすのがセオリーらしい。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:07:03 mjrE7wwj0
>>502
とはいえ、「左遷」つって左が右より位が低かった時代あるからなぁ・・・難しい
ただ、右手前が味方で左奥が敵ってのがしっくりくる構図だというのは確かによく分かる
何かあるんだろうね多分
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:14:32 cT2BjD6G0
ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか 、でググると幸せになれることを発見
物知りな人っているもんだなぁ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:28:31 lugdXCM40
>>497
うは、それ持ってるオレww
でも感覚的にやってたことがちゃんと説明されててオモロかった。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:05:18 ouFw35fV0
よくレベル高いとか言われるアイマスの制作スレに行ってみたんだが
話してる内容が抽象的でよく分からんかった。
もっと技術的な内容がばんばん飛び交ってるかと思ったんだけどな。
素材が良いってだけで、もしかして大したことないのか?
アニメMAD作者から見たらどうなのよ。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:13:22 4AiU4PNM0
プロレベルの高い技術を持った人は超少数
グダグダの初心者が大多数
MADもアイマスも同じ
MADだって、すげえレベルの手書き動画はある
でも、スレはこんな感じだ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:16:55 qXPff4mu0
>>497
トミノ心臓説に懐疑的な人がいて、「脳味噌の右脳と左脳が関係して
いるのでは」と言っていた。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:19:54 ZNwduJoI0
>>508
レベルが高いというか、むしろノウハウの蓄積が凄いと思う。
Wikiを見ていればそれがよく分かる。
それがアニメMADにも直結するかどうかは別だが
使いようによってはとても有用な場合もある。
PEで映像サイズを変えられるとかは、ほとんど裏技の領域だし。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:22:05 /r94QXwN0
技術レベル云々なら静止画見ればって感じ。
あいつら最近は3Dツール使えて当たり前みたいな雰囲気だし。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:24:53 xKCWrixZ0
>508
アイマス制作系スレは2つあるけどどっちいった?底辺スレはいろいろ勉強になると思うけど。
プラグイン情報とかもあるし。
演出の勉強になるかなと思って自分はアイマス底辺とボカロPVスレをよく見てる。
けど素材を1から準備できる(準備しないといけない)ボカロPVと、ダンス要素が大きいアイマスは
素材としてはかなり特殊だと思うんでそのままアニメMADには流用できない部分も少なくないけど。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:28:03 452qLsHR0
MAD制作者スレを見に行ったとエスパーw
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:30:45 xKCWrixZ0
自分の文章、けどが多い悪文だな…
静止画系制作だとどこのスレ見れば良いんだろう。前にフラ板の静止画系のスレを見た時は
イベント情報が多かった気がする。ほかはmixiのコミュとその関連サイトくらいしかしらないや
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:32:41 9M8sbbOA0
MAD作るのにMADのみ参考対象にするのはなんでなんだぜ?
ネットにはいくらでもクオリティの高い映像作品が転がってると思うんだが
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:41:56 m7hUK9ub0
回想シーンの映像表現が浮かばない
セピアとか安っぽいのしか浮かばない
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:43:22 xKCWrixZ0
MAD以外だとImaginary Forces等のプロの映像制作サイトのアーカイブもいいよね
刺激的。ただ見とれちゃって勉強という目的を忘れるw
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:45:22 znXCgFe70
ランキングの銀魂すごいね。
挑戦したいけど未知の技術が含まれてて
すぐに再現はできなそうだw
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:45:28 k/KkGMLmO
>>503
あるよ。特にFC時代のゲームは。>右から左
徐々に整理されていって左から右がほとんどになった。
MADでも左から右に流れるのが自然な向きで、
右から左だと逆流になんだよね。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:56:47 2YmSUxP/0
自分はMADよりも曲のPVなんかを参考にすることが多い
使用曲のPV意識して作ることもあるし
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 03:24:28 74APIjCp0
アイマスの人は大体、音楽PV意識してるよね
ASTROBOYのPVはすごい
こういう、プロが作ったアニメPVってもっとないかな
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 03:47:16 2YmSUxP/0
ASTROBOYのやつすげえいいよな
アニメに限ったことじゃないが、映画なんかの主題歌だったりすると
映画を編集したPVだったりすることが多いから、
PV系MAD作るうえですごい参考になると思う。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 04:16:20 /LDCoCad0
逆にプロが作った駄目なものも参考になったな
某有名映画の続編を借りてみたら効果や場面切り替えの多様で気持ち悪くなった
予告編にはちょうどよさそうだが吹き替えてきた系の長くなる動画だと逆効果なんだなぁ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 05:05:10 ASM/FCWl0
ASTROBOYは2分ほどで消した。
5分の尺でこの切り替えを延々と見続けるのは苦痛だ。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 05:44:43 452qLsHR0
こういう曲ってカットを長めに取ると曲のリズムが死んでしまうので
カット多めになってしまう
切り替えの多さが多分光の明滅となって目の負担になったんだと思うけど
どうすればその欠点を克服できるんだろうな
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 06:19:40 ASM/FCWl0
そもそもじっくり見るべき映像ではないのかもな。
大型モニタに映して作業用動画。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 08:05:23 zx19XTZX0
というかアニメ素材自体あれば、ニコ厨にも作れそうな感じだなw
凄いのはPVじゃなくてアニメそのものじゃねーか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 08:31:51 vBHgX3260
>>528
それを言い出したら二次創作的なものなら全部ニコ厨にも作れるってことになるわけで。
おかしな貶し方もあったもんだ。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 08:46:36 zx19XTZX0
>>529
PV作成の参考としてなら「素材をどういう風に編集したか」を見るだろ
他のアニメ素材で同じ編集したとして、5分も見てもらえると思うか?
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 09:39:25 vBHgX3260
素材の力が凄いのは同意だし、あんたがそういう見方をしたならそれでいいけど
いちいち上から目線なのがきめぇと思っただけですよっと。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 09:41:20 452qLsHR0
上から目線の人は是非自分の疑問を一緒に考えてはくれないだろうか?
否定だけでなく、そこに具体的な解決策を提示できないと
自分の映像に反映できない
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 09:41:59 GCliMXJA0
上から目線はNGワード
なんでそんなに気にするんだよ?
お前はそんなに下から目線が好きなのかよ?
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:01:26 gxXlkaQW0
嫌がる人が少なくない中で、あえて上から目線を続ける神経がまったく理解できません。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:23:24 U3TkBXIjO
下から目線、つまり上目遣いですね。
大好きです。
シャツの端をきゅっとつかまれて、上目遣いで「……帰りたくないの」
がベストシチュです。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:24:47 xM8MoKKf0
昨日はひさしぶりに、制作スレっぽくいい感じだったのに、なにこれ?
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:58:40 Ly3/Tvbx0
シューティングゲームの眼球運動の実験ではうまいプレイヤーほど
視点を動かさないで全体を俯瞰するように見ている
俊輔もプレイ中はフィールド全体を俯瞰でイメージしてパスを出す
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 11:10:40 aDedEbZ70
>>535
そこは上目遣いより
下向いて、というか視線定まらずに地面とか見ながらのが萌える
…
あれ?ここなんのスレ?
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 11:18:00 GKAi5qPV0
中学生の頃、階段付近で下から目線してたら、偶然目が合ったあの娘に
「もう……エッチ!」って言われたの思い出しました。
こっちはそんなつもりなかったのに、ね。
あれだ、過敏なお年頃だったんだな。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 12:14:30 AFiK42GR0
そのエロゲ貸して
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 12:20:02 /COH5zVR0
そのエロゲどこで買えるの?
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 13:51:02 XDfe1kp20
ふぅ…エロゲ貸してくれてありがとう
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 14:00:16 Lh+W6GEt0
おまいら・・・・
そんなエロゲ買わないでも、今まで磨いてきたMAD技術があるじゃないか。
最高のシチュで作ってうpするんだ!
じゃあ俺は、〇〇〇で作って日曜日にうpするぜ!
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 15:29:50 h2knxFAYO
>>543
アニキですね。わかります。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 16:16:09 dRQb1LZe0
流れ断ち切って悪いんだが、
少し前にニコニコに動画をあげたんだ。
でも一部分だけ画質が大きく劣化してるところがあって修正したいんだが
どうもFLVにする前のWMMで保存した状態から
画質がその部分だけ下がってるんだ。
手書きMADで、原画の段階では他のものと変わらないはずなのに
何でその部分だけ画質が下がるのか全く不明・・・
原因が分かるヤツいたら教えて欲しい。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 16:32:00 452qLsHR0
>>545
編集ソフトは?
「その部分」ってどの部分?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 16:37:31 vjvVmkFxO
問題の部分の原画だけ解像度が低かったとかじゃない?
話聞く限りムビメカに原画を読み込ませる段階で問題があると思うんだが
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 16:51:13 dRQb1LZe0
>>546普通にムビメカ使ってます
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの0:57~1:05あたりです。
>>547
全て原画はPNG形式で
ファイルサイズもほとんど他の原画と変わらないのですが・・・。
解像度に関して詳しい知識が無いので
とくにいじってもいないとおもいますし・・・
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:02:00 317OqCOR0
>>548
見た。原色の赤や青は圧縮にはやさしくない色なんで、そのせいかな?
他の原色の赤色使ってるところも、結構画質乱れてるよね?
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:05:26 dRQb1LZe0
>>549
そうなのか・・・他のところはそれほど細かく表示されなくても
まぁ、大丈夫かなと思ったんだが
そこのシーンだと動きが少ないうえにキャラが小さめだから何とかならんかな、と。
ん〜・・・OPMADだからあまり配色いじりたくないんだよなぁ・・・
とにかく情報サンクス!
今度やるときは赤、青系の色は少なめにしてみるよ(^^
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:10:07 452qLsHR0
>>548
解像度って使った画像のサイズ(何ピクセル×何ピクセル?)
色とビットレートの制限で動きのあるところに取られて崩れたのかなと思うけど・・・
ムビメカから書きだすときどんな形式で書きだしている?
ビットレート上げれるだけ上げても無理なら
可逆圧縮で動画を扱えるソフトを使用すべきだと思う
動画MADであればNiVEやWAXがフリーで取り上げられる
多分aviutlと合わせれば不自由なく使えると思うんだけど
手書きで弄るには少し物々しいソフトかも知れない
自分は良く知らないんだけど手書きMADスレでよく名前が挙がるソフトがあるので
もしまだなら試してみると良いかも知れない
最終的に出力する場合、赤等はVP6圧縮よりH.264の方がクリアに出る
特に静止部分が多いと綺麗
一応参考に
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:20:25 dRQb1LZe0
>>548
640×480で固定してます。
WMMから書き出すときはWMV
ビットレート最大近くまで上げても全く変化がなかったから
1.5mぐらいにしたと思う。
基本使ったことが無いソフトばかりだからいろいろ使ってみることにするよ
H.264はニコニコに投稿する前提だとプレミア会員じゃないとダメだから
今回は見送ったんだ・・・。
やっぱり画質にこだわって投稿するなら登録すべきかな・・・。
いろいろ参考になったありがとう!
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:23:46 iTpt7gY30
>>552
H.264はプレミアじゃなくても投稿できるようになってるよ。
プレミアのほうがサイズ制限が緩いけど、普通の投稿なら問題ないレベル。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:30:02 MXYuz3ZB0
>>525
あーあ
もったいない
その先が神なのに
まあ元々ケミのためのPVだからね
まず音楽ありき
あのリズムが好きな人は、切り換えがむしろ快感だし
それを嫌いな人は想定していないだろう
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:50:15 m6DT3lXg0
よくある画像が複数一気に切り替わるの作ってて
フェードイン組み合わせてみたら、見てて気持ち悪くなってきた
これがポケモソフラッシュか
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:00:04 /LDCoCad0
あるある
画像切り替え早かったり、ぐるぐる回る動画を深夜に作ってたら吐き気がした
見てもらう人に気持ち悪い思いして欲しくないからそういう効果とか止めてるんだが
派手さはなくなっちゃうんだよなぁ
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:09:03 PS5YV2PVO
画像切り替え速いっていうと
エヴァのサビみたいな感じに?
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:09:19 /COH5zVR0
目がチカチカするんだよな。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:11:19 dMSHLnDA0
静止画を切り替えてるだけのは一番萎えるな
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:24:21 AySDK1aA0
何度も見返すからもう頭が大変
本当に気持ち悪くなった時あったよ…
で、MADって視聴者は初めて見るわけだけど
製作者は何度も見返して作ってるから、逆に凝り過ぎて悪くなる時ってあるよね
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:31:58 iTpt7gY30
ちょっくらNiVE(NicoVisualEffects)の宣伝にやってまいりました。
使っている方も多いと思いますが、開発から1年でかなり進化しています。
概要などをまとめてみましたので、皆様のMAD作りの参考になれば幸いです。
NiVE(NicoVisualEffects)の機能とかを解説してみるぜよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
他の方の作った作品ですが、3D機能を活用して静止画を動かした
シンプルながらも素晴らしい作品がありましたので、そちらもご紹介。
壁紙MAD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 19:58:59 5X+o9txV0
>>560
>製作者は何度も見返して作ってるから、逆に凝り過ぎて悪くなる時ってあるよね
あるある
なんか、何も加工を加えてないシーンが長いと
手抜きっぽい気が(自分で)しちゃって
どんどん手を入れるうちにごちゃっとなるんだよな・・・
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:11:19 nZ/w0VhD0
>>536
昨日来られなかったから今見てきたけど白熱してたんだな、参加したかったぜ
しかし晒された作品がどっちも見られなかったのが残念だ
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:33:46 dHRSUbdf0
スレ間違えた!・・・と思うくらい良い流れだった
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:31:33 xva+zSUV0
>>499
分かり易さに感動した!
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:40:27 vnpFlThY0
so-netの規制喰らってたのでこのスレじっくり観察してたんだけど、
平日の昼間に荒れる傾向があるようですな。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:47:48 aoa694N50
荒れるときは時間を問わないとおもう
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:36:00 W7azkuDnO
zoomeのアクセス数が10前後(たまに伸びても20前後)だったのに
昨日(金曜日ね)のアクセス数がいきなり60超えたんですけど。
2ヶ月近くほったらかしで動画も日記もあげてないのに……なんで?
うれしいというより、正直気味が悪いよぅ。
ちなみに、コメントどころか、拍手数マイクリップ数すら変動なしorz
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:50:31 OAY3cp0Q0
>>568
俺なんか1日平均20〜30再生くらいだったのに、朝の30分間で突然50伸びた事あったぞ。
どっかで紹介してくれたんかな?と思って調べたけど、何も無かったww
何なんだろうな。
570:sage
08/09/20 02:59:59 bIE0FImA0
初歩的な質問ですみませんが
連番BMPで抜き加工した画像(PNG)をVideoStudioで合成(連結)したいのですけど
やり方がいまいちわかりません。
オーバーレイトラックに画像を並べて動画として書き出し?
この時、1枚の再生時間は1枚1枚調整するのですか?
例えば、2000枚とかあれば2000枚全部調整なのですか?
ここで躓いてしまって悩んでいます。
教えて君ですみませんがお願いいたします。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:08:57 z+DJB+up0
>>570
使ってるバージョンがわからんがVideoStudioをさわったことすらない俺がググってみたところ
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
という記事が見つかった。VideoStudio12らしいが。
1枚の再生時間というのは、「1秒間に何枚再生されるか」という設定方法になる。
つまりフレームレートの設定。たとえば30fpsに設定したら、1秒間に30枚再生される。
たぶんこんな感じだと思うけど。ググるのは基本だぜ。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:12:11 869zTxw70
なんという暇人w
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:15:09 z+DJB+up0
ヒマついでにVideoStudioのマニュアルをダウンロードして、
やり方が載ってることを確認したらマニュアル読めやゴルァ!って
ぶちきれてみようかと思ってるんだがどうか。
お、いまダウンロードおわた。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:16:01 869zTxw70
なんというドS
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:31:20 z+DJB+up0
ちっ、落とした操作ガイドには載ってなかった。
まあヘルプ見れば載ってるとは思うけど。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:47:14 vEmQqRVg0
VS使いだけどそんな機能知らんかったわ ちゃんとVS10にも探したらあったし
でも俺なんか知らなくても別に困らなかったけどな
キーフレームごとに1枚ずつ「静止画として保存」して
合成する時も1枚ずつ何フレームか指定したぞマジで
作ったMAD全部だと3000枚くらいやった気がするけど別にそんな苦でもなかったぞ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:50:22 869zTxw70
昨日vegasでやったけどあれは楽だった。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:51:11 bdZvpJyA0
>>570
1枚1枚切り出した画像の再生時間を変えたければ
地道に秒数を設定していかなければならないけれど
1枚3秒でとか5秒でとか一律同じ長さで使うなら
F6(環境設定)→画質の長さ→規定の挿入するイメージの長さ
で秒数設定すれば、後は編集バーに画像を置いてくだけでおkのはず。
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:07:26 vEmQqRVg0
規定の挿入するイメージ?あんなの秒単位でしか指定出来ないから意味無いよ
秒単位、つまり最低1秒… 編集はフレーム単位なのに…
だから一枚ずつチビチビ指定するんだよ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:16:11 869zTxw70
今回だけでいいならvegasムービースタジオの体験版使えばいい。
ユーザー設定でスライドショーを0.1秒(10fps)とかに設定したら
まとめて選択、出力するだけ。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:26:11 bdZvpJyA0
規定のイメージ・・・あっ本当だ
自分も地道にやってる口だからちゃんと見てなかったよ
ごめんねw
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:34:13 A2GG1DM60
おはようございます。徹夜してます。
今度長期間かけて自分的に未経験ジャンルのMAD作ろうかと思ってるんですが、
技法について調べたんですがよくわからず、質問させてください。
現にあるアニメ絵を、髪型を変えたり少しいじってるMADをたまに見ますが、
例 性転換エヴァンゲリオン
アレは元動画貼り付け一部ペイントソフトで加工でおkですか?
その場合の色指定等シビアになると思うんですが、sai等で、
現状画面上(元アニメ絵)にある色から色を拾ってパレットに入れる、みたいな事はできるのでしょうか?
それとも色指定は自力でしょうか?
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:37:14 869zTxw70
>>582
手書きスレにおいで。
スレリンク(streaming板)
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:44:56 A2GG1DM60
>>583
誘導ありがとうございます。すぐいってきます。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 05:00:13 RFMxU2+/O
質問です。
今までMADを作ったことはないのですが、リトバスOPパロがおもしろくて、自分でもこれ作ってみたいなとおもったんですが、
このシリーズ、結構な量があるので、何かテンプレート的なもの?というかリトバスのOPを元に簡単な差し替えでできちゃうのかな?とか甘い考えを抱いているんですが、
実際の所ああいうのはどのように作ってるのでしょうか?
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 05:18:19 Ifos+YVn0
>585
ここで作り方を聞いてる時点で、まず間違いなく作るのはムリだと思うよ。
それでも諦めきれないというなら、>>1のテンプレ先を全て読めばどのくらいの労力が必要かは想像つくかもしれない
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 05:21:53 869zTxw70
>>585
似たシーンを集めたり、似せた絵を描いたりして作ります。
再現MADは似ていることが大事なので大変かもね
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 05:52:43 8DGTzDYo0
>>585
自分もリトバスOPパロ作成中です。
あれは画像を用意して1から自分で合成して作るんだ。
テンプレ的なものはありません。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 07:40:45 RSK0TD9cO
初心者は試しに動画の切り貼りMADからはじめろ
ムービーメーカーで
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 08:45:37 T9wkQg5L0
>>585
テンプレートはまさにリトバスのOP映像です。
それを見て、どこがどうなってるか、どう作るれるかを考えて自分で似せてると思う
自分的にはスキルが相当ないと作れないと思う 当然カット選びも重要になってくるし
個人的にはヘタすぎても逆に有りな気はする。
初MADが再現MADなんて新鮮だと思うので頑張ってください
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:28:31 aoa694N50
最初は切り貼りでOP風〜みたいのがいい
あれなら手順さえ踏めば誰でも作れる
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:50:32 bIE0FImA0
おはようございます。570です。
質問しといて寝てしまいました。。。。。
>>571
教えていただいたサイトを見てできました。
ググってみたりもしたんですけど甘かったようです。
これが出来るようになれば一気にやる気もUPです。
ホントにありがとうございました。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:30:11 RFMxU2+/O
>>586-591
ありがとうございます。色々見ましたがほんと大変そうです。
似てる背景とか文字は全部手作りだったんですね…
とりあえず奨めてもらってる切り貼りでどんなもんなのか試してみようと思います。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:53:32 4U8Byz8S0
手作りじゃなければ、どうやって作っていたと思ってたんだ?
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:03:37 s9TDmfGl0
ボタンを押すとMADが出てくるソフトがあるはず!
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:06:35 2AjEpFgK0
リトルバスターズOP プラグイン
Nursery RhymeOP プラグイン
とかあれば・・・・・・いらないな。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:14:01 bSXBkz0I0
>>593
文字はフォントをそのまま使っていいのよ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:14:54 lbbTcFj10
どう作ってるってのが自分で理解出来て来るレベルじゃないと出来ないよな。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:15:18 08n1BnMN0
テンプレも読まずに
切り貼りすっとばして、いきなり静止画系の技術と労力、大変な
MADを作りたいんですがどうしたらいいですか?系の質問
最近多いなぁ
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:25:41 DL4ZLgjd0
AEあれば何でもクリックだけで出来ると思ってる人多いしね。
持ってないけど。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:28:37 2ubuMf9z0
>>599
最初の思い込みは大きい方がいいと思うけどね。
質問に対しては「とにかくムービーメーカーでなんか作れ」って突き放すけどw
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:58:46 BToU2Kwe0
テンプレに関しては「うちの環境に限ってそれはないわwww」で見事に術中にはまるケースが多いから困る
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:06:53 huTOklk70
アニメOPにありがちなこと
URLリンク(kanasoku.blog82.fc2.com)
俺のMADに当てはまってて泣いた
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:45:16 /B4BGd+S0
AEあるけど正直Video Sutdioの方が凝らないのなら最初は使いやすい…
結局AEの他にもadobeのフォトショなりPremiereとかどんどん必要に思えてきてadobeにお布施するはめに…
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