MAD制作初心者向けス ..
357:301
08/09/16 20:16:17 z/7rSUwA0
>>355
釣りじゃなかろか・・・?
直リン禁止だった筈だが。
アレはもう自分の力じゃどうにもならんとです。
かわりにこっちの批評でもしてくだせえ
【MAD】最終兵器彼女【ラストソング】
sm3441040
やっぱり感動系w
私は元ネタを知らなくても分かるように作るのがモットーなのですが、これは鉄騎というゲームのEDを使っております。
シンクロ率を測っていただければ幸いです。
358:301
08/09/16 20:19:07 z/7rSUwA0
すんません、動画投稿サイト以外のでしたね・・・
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:22:41 l+gepoQl0
>>354
電王・元ネタのOP共に知ってます。と言うか個人的にこのMAD見たことがありますw
タイトルの出し方、影の部分、1:00辺りの再現度は凄いなぁと思っていたけど
サビの戦闘シーンが少し寂しい気がします。本家のは動きが速くて派手でしたし
もう少し動きのあるシーンを選んでも良いと思います
あと0:40の四角で粉々になるのはちょっとイメージと違うかな?浮いて見えました
あまり厳しくないかもしれませんが参考になれば幸いです
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:41:23 lN47mFP30
>>357
質問、シンクロと言うのは、映像と曲内容、でいいのかな?
内容的には、最終彼女も鉄騎もよく知らないのでなんとも言えないです。
気になった点を上げると、初っ端で「古いフィルム」効果を使ってると思うんだけど、
コメントでも言われてるように、よくない画質がこの効果で更に悪く見えるようになってると思う、
なので、つかみ部分で相当損してるかと。
361:310
08/09/16 20:49:39 z/7rSUwA0
>>360
ホント申し訳ないです、ありごとうございます・・・
元ネタを知らなくていいように作るのは知名度向上もかねて行っているんです。
神MADなら未見でもスゴイと思うん奴いっぱいあるんですけどね・・・
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:53:01 l+gepoQl0
>>357
元ネタ両方知らないので何とも言えないですが曲の雰囲気は合ってるかなと思います
ただ仕様なのかわからないですが2:06辺りの音とびみたいなのと
3:18からの台詞が台詞についてるBGMと曲と混ざってるのが気になります
あと感動ってのがいまいち伝わりづらかったです…私の理解力不足かもしれませんが
363:301
08/09/16 21:32:38 z/7rSUwA0
>>362
ご指摘ありがとうございます。
仰るとおり音飛びがあります、原曲を編集したアラです。
そして終盤のゲーム画面に合わせるため元の動画の音声(台詞とSE+BGM)をそのまま使っております。
感動系なんて言っているのは元のアニメとゲームが感動モノだからで、他意はありません。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 22:12:15 DZsYzzAj0
>363
最終兵器彼女は原作を全巻読んでてアニメは途中で切った程度の知識しかないけど
曲選択は悪くないと思った。けど音質のせいで歌詞が聞き取りにくいので損してる気がする。
歌詞シンクロを考えてるなら音質にも気を配って歌詞を聞き取りやすくするのもサービスのうちだと思う。
3分20秒以降はあのセリフを入れるならゲームのキャプチャよりアニメ本編のちせの戦闘シーンを
全面に出した方が終局に向かう盛り上がりが出せたのではないかな…
曲選択が悪くないと思ったから余計に勿体無いと感じる。
365:295
08/09/16 23:07:51 2UuwToB/0
>>356
いやー、非公開なしの最初からクライマックスw
再生・コメ・マイリスの8割方は最初の1週間ぐらいで一気についてしまい、
あとはポツポツとたまーにコメント。リストも増えてたり減ってたり。
>>359
マジですか、昔も今日もご視聴有難うございますw
なるほど、実写だとカット多いと判り辛いかなとか思ったのですがもっとやって良かったですかね。
四角に関しては「エフェクトに本家っぽいのが無かった」ので・・・浮いてますかorz
フラッシュで作ったシーンごとをAVI変換してムビメで繋いでたのですが
フェードのエフェクトが少なかったので中から一番それっぽいのにしてみてました。
ご意見ありがとうございました。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 02:07:08 rmN24DVS0
>>345
ビデオデッキならべてダビングで編集してた頃に比べれば今はなに使っても天国だよ
デジタルデータって凄いわ
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 13:35:35 zdC3BBOU0
うpするときに、1000再生時のマイリス数を予想するんだけど、
当 っ た た め し が な い
10くらい? → 65
70いくか? → 3
他の人のも予想するけど・・・まあ、自分のよりはマシだけど、やっぱり当たらない。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 15:32:35 N7OsUt7m0
>>367
そもそも1000も再生が・・
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 15:48:19 r5V3eTiOO
何度かマイナー素材で作ったが酷いめにあった。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 15:58:16 A0Tnm0b60
初歩的な質問だと思いますがよろしくお願いします。
無圧縮aviを主に素材使用して動画編集した後、
レンダリングしようとしていますがうまくいきません。
vegasでエンコードする場合の設定がわからなかったので、
他サイトを参考にaviutlで作業しようと思い、非圧縮出力を選んだのですが、
特定のファイル(aviとaviの間に挿入されているpngファイルの3個目)の場所で
19%のままフリーズしてしまいます。
使用ソフト:vegas movie studio体験版
レンダリング設定:「デフォルトのテンプレート(非圧縮)」
目的:ニコニコ動画投稿用(できるだけ高画質で)
出力後はAviutlでH.264エンコードを試したいと思っています。
解決策がわかりましたらご教示お願いします。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 16:19:30 Qn9opHylO
そのソフトよく知らないけど、pngファイルが壊れてたり、もしくは透過に対応してないとか、そういう事はない?
もしくは体験版で出力できる時間の上限が設定されてたり。
まずはそのpngを外して全部出力できるか試してください
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 16:22:34 A0Tnm0b60
>>371回答ありがとうございます。
そのpngファイルが問題だったようで、差し替えたら問題なくいけました。
お手数おかけしました。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 18:56:19 pln719Z40
自称メンヘラのキチガイ女に粘着された
動画にいつも同じ自己主張をする奴がいたんだよ
次の動画は、自分の主張通りの動画を作れ、とか書いてた変な奴
普通に無視してたら、動画からblogからがっつり荒らすようになった
もう1ヶ月以上粘着されてる
みんなもblogやるときは気をつけてくれ
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 18:59:46 r0/3t4nk0
ぶっちゃけると、なんていうか、うらやましい。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:02:05 K7nHWvI00
どうして女だと分かったのか
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:08:28 r0/3t4nk0
わたしっていってるからさ!!!
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:13:18 yrqtZbnD0
世の中にはボクっ子ってのがあってだなぁ・・・・・・・
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:24:32 hXdhWzRC0
>>373
そりゃ災難だな、乙。
去年キ●ガイ女に粘着されたのを思い出したよ。
作りたいものがまだあったけど、そのジャンルからは撤退した。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:29:35 M6zcx0dN0
粘着とかは無いなぁ
ただ、技術、センス不足なのに神!って書かれると辞めたくなる・・・
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:53:16 pln719Z40
ああ、なんで女かわかるかっていうと、そいつもblogやってるんだ
blog仲間とのレスから、風俗やってる専門生のメンヘラってわかった
詳しくは知らんし知りたくもない
まあとにかく、みんなも気をつけてくれ
ひと言やめてくれっていうと、100倍になって返してくる
無視が一番
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 20:04:18 kQbXlD7H0
晒してみ。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 20:45:21 BomxD/AS0
mp4に変換すると動画がなんかギザギザになる…
どうすればなおりますかね?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 20:47:00 rSIH9N7+0
>>382
もっとくやしく!
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 20:52:26 BomxD/AS0
ムビメカで作ったものを、aviutlで変換したんです。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:10:18 1bLHXRzp0
>>384
画面サイズの変更とかした?
縮小するとたまになるけど。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:14:50 BomxD/AS0
してないです。ニコ動の教祖様見ながら頑張ったんだけど…orz
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:18:34 8MVBMdMx0
Niveでウィグラーを適用させながら移動するのは無理なのでしょうか?
揺れが適用されずに水平移動してしまいます
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:27:55 Em7Ze39r0
>>387
タイムラインの順序(上下)を変えてみる
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:28:56 q5npAgdb0
>>382
ギザギザって絵の輪郭とかがギザギザになるってこと?
もしそうならmp4エンコのせいじゃなくて、
aviutlのインターレース解除設定のせいだと思う。
画を見ながら設定かえてみたらなおるかも。
違うならソフトかえてエンコしてみてはどうだろうか。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:29:06 VqwUxMy+0
>>387
んー?
マテリアルの位置変えたら普通にできたぞ?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:34:28 8MVBMdMx0
>>388
ウィグラーを上にしても下にしても水平移動してしまいます
>>390
マテリアルの位置もアンカーポイントも無理でしt
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:36:35 8MVBMdMx0
キーフレームを11から25に変えたら出来ました
すみませんorz
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:39:23 euuZuQyy0
>>399
ありがとうございます。やってみます
ちなみにaviutlの他にどんなソフトがあるんですかね?
ググレカスを承知でよろしければ名前だけでも教えてください。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:40:31 euuZuQyy0
上アンカーミス
>>389
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 22:20:20 yCXpEO4/0
>>393
MediaCoderとかは?
導入講座
URLリンク(www.nicovideo.jp)
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 22:48:39 adDPQKqI0
ムービーメーカーに画像スクショで撮った画像置いて発行すると色がおかしくなるんですが・・・
どうしたら治るのでしょうか。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:26:01 1bLHXRzp0
>>396
前にも似たような状態の人が居たけど、OSはVISTA?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:26:27 adDPQKqI0
>>397
はい。XPの頃はこんなことなかったのですが・・・
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:27:15 r0/3t4nk0
ていうか、前の人と同じ人の予感。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:33:08 EOB+sSsJ0
VISTAを窓から投げ捨てる
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:33:50 1bLHXRzp0
スレリンク(streaming板:396番)
このあたりのやり取りで解決できるかも
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 00:44:24 CZJTyAln0
素材の保存でhuffyuvよりもう一段階サイズを小さくしたいけど
どのコーデックがいいの?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 01:06:42 +kyW01mQ0
>>402
可逆圧縮codec一覧 でググって一番上のでも見れ
非可逆でもいいならDivX WMV9VCM Xivdあたりが
バランスいいんじゃね?ソフトとの相性は知らん
非可逆>劣化あり 編集時にデコードの負担(重くなる)
可逆>HDDリソースを喰う&アクセスも増える だが劣化無し
この辺も注意な
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 02:00:58 CZJTyAln0
>>403
ググって出てきたサイト、参考にするよ
無圧縮とか可逆だとHDDレベルで遅延が発生する場合もあるって聞いたことあるが
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 02:01:47 CZJTyAln0
HDDレベル→HDDからの読み込みの段階で
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 08:49:21 U6YXWyTb0
出来るだけ、きれいな動画をあげるようと思いまして、flv化のあたりを勉強した
んですが、結局元の画質が悪い事に気付きました。
動画編集前のaivファイルをどうすれば綺麗にすることができるか質問したいの
ですが、大丈夫でしょうか?
質問したい内容は、D●D2A●I.exeからの手順なのですが。
今までは、独学で学んだので知識とか中途半端なのですが、お答えしてもらえ
る場合に他に必要事項があれば、おって追記します。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 08:55:34 81PEYm7l0
■動画素材の入手方法、ソフトの違法入手・不正使用に関する発言・質問は”絶対禁止”
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:08:29 IxZSkuxx0
>>406,407
dvd2aviで「何を」キャプするかが重要
例えばMPEG2キャプしたものをaviに変えるときも使うし
dvdからのリッピングなどに使う人も居る
それぞれ違う
ただまあ、編集前にaviutlで素材のノイズ除去とか色々やってやるのが良いと思う
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:27:52 CLv+5mHS0
DVD2AVIすら使って無かったってことは、>>406は今まで動画サイトかもしくはP2Pから入手してたってわけだ。
死ねよ
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:32:30 gXNSksST0
>>409
P2P関連の糞レスすんなバカが
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:40:52 CLv+5mHS0
使用曲もP2Pだったらあきれるを通り越して笑える
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 11:21:06 2deNWWQg0
どんなに良くできたMADでも、下に英語やシナ語の字幕が入ってたらそれだけで見る価値なしと判断する。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 11:27:21 n+IKSOy40
日本語やロシア語の字幕はOKなのか
価値基準がわからん
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 11:40:47 Gr5IH4iq0
英語はまだしも、全く読めない絵文字みたいなのは無理すぎる
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:21:23 VtCDWrDrO
この話題は荒れるのでスルー
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:35:46 i4rFY6K80
・良いネタ思いつく
・作ってみる
・見るとツマンネ・・・
・せっかく作ったから、恥を忍んでうp
・マイリス2 ← いまここ
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:47:10 QgufHnZh0
正味な話、
昨今こんだけ大量に生産されてるMAD及びそうした二次創作系映像作品の
何割が「正当な手段」で素材を入手してきたか疑問ではあるけどな。
実際自分の作品も、その材料は99.9%がニコかそれに類する場所や方法で入手してきたもんだし。
ここにいる連中だってどうだか…
別にそれがいいとか悪いとか言わんけど(いや悪いんだけどねw)
ここで皆が素材話に目くじら立てるのって、
要は「痛い腹探られたくないのはお互い様だろ?なら黙ってようぜ」っていう
一種の庇いかいというか「逃げ」の一種なんでないかと思う。
まぁ所詮ニコ動で落としてきたものなんて、画質・音質共にひどくて、
真っ当な手段で入手して、相応の加工を施された物に比べるとゴミみたいなもん。
けどまぁ、そこが出すもの出してる連中の特権てことで諦めざるを得ないな。
んでも今日日、ニコニコにきといて、
「自分は違法行為に加担してません。著作権守ってます。」
とか真顔で言えるやついねーだろ。
それこそ俺もお前も皆真っ黒なんだぜw
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:48:43 RTH0faSR0
最近、ねこ動画が流行ってるけど、お前らどれが一番好き?
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:00:06 i4rFY6K80
にゃんこ先生
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:01:43 OGHkHOqv0
>>418
ズサー!
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:03:06 DRzyaNK00
はぐれメタルvsねこ
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:04:37 IxZSkuxx0
なめねこ
・・・ネコGONGが始まりにして終わりな気がする
リトバスとかのOP再現期待している人いるけど
とりあえずブームだから作って!くらいの感覚なんだろうか?
あれは天然素材だから成り立つブームなのであって
映像加工技術を駆使し始めたらとたんに魅力を失う気がするんだが・・・
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:48:19 sy6ZgTXK0
角川の公認MADは、公式に存在を認めているわけではなく
うちの著作権が含まれていますという意味だと
社長自ら語っていた番組、見た人いる?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 15:45:54 1pjHN1Gc0
批評お願いします
[mad]コードギアス stigma[微修正、再うp]
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自分的にネタバレが多い気がするんですが
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:08:36 IxZSkuxx0
>>424
巧いなー
疑似OP的な作りとみたけど、ところどころアス比が気になったくらいかな
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:11:35 81PEYm7l0
>>423
角川のFAQ読には公認って文字があったような気がするが
管理を委譲するから公認じゃないのかね
その番組は見てないけど
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:20:22 hVShu8aG0
ちょいと相談なんだが、昔作ったMADの修正版を作ってるんだけど、
バトルシーンが少ないって評価が多くてバトルを増量しようとしたんだが、
そうすると自分が気に入ってる編集部分を切らないといけないんだ
ちなみにその気に入ってる部分ってのは動きの少ない泣かせる系のシーン
みんなはバトルシーンを優先する?それとも泣かせるシーンを優先する?
ジャンルはロボットアニメ、曲は歌詞は感動系だけどリズム自体はアップテンポな曲なんだけど
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:34:02 gK0vxxZY0
>>427
曲を編集して長くする。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:51:30 hVShu8aG0
>>428
もうすでにフルなんだ
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:52:06 81PEYm7l0
>>427
誰のためにMAD作ってるのかじゃないの?
そのシーンがあった方が自分としてもいいと思うならいじればいいと思うけど、
自分の作りたいもの・見たいものが既に出来てるならいじる必要ないんじゃないの
見る人の要望で作ってるわけじゃないから自分好みでいいと思うよ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:56:14 IxZSkuxx0
「見ている人に自分の好きなものを共感して欲しい」というなら
それなりに頭使わないと駄目だけどな
>>427
しかし見てみないことには解らんぞ
普通曲の緩急に併せて決めるものだし
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 17:24:29 Pb4cMZDPO
>>427
別の部分は切れないの?
泣かせたい部分以外には
物語の導入部分やまとめ部分が含まれるから無理だったり?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 18:01:10 hVShu8aG0
>>430
自分が作りたいから作ってるのが一番だけどマイナー作品の布教も兼ねてるんだ
だからある程度見る人の要望に沿う形にもしたいかなって
>>431
>「見ている人に自分の好きなものを共感して欲しい」というなら
>それなりに頭使わないと駄目だけどな
目的はまさにこれ
だから客観的な意見が欲しいなって思ったんだ
>しかし見てみないことには解らんぞ
このスレやイベントスレでも晒した事があるからたぶん「またお前か」て言いたくなると思うw
それでもいいなら俺も晒したいけど
>>432
ちょっと厳しいかも…
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 18:47:35 OGHkHOqv0
>>427
俺の場合
・主人公とメインロボ
・各キャラ
・バトル!バトル!バトル!
・間奏あたりで泣き系
・バトル!
・ライバルとタイマン!
・遠景END
みたいな流れかなー。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 20:06:26 kC7ByR+C0
>>434
特定した
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 20:06:26 1sSw3wjl0
>>424
すごくよかったよ!
ただちょっと加工のしすぎじゃないかなという印象を受けました
自分もまだまだ未熟者なんですけどね
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 20:12:08 hVShu8aG0
>>434
あ、俺もそんな感じw
てか>>435エスパーすぎるw
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:14:05 MHAxGQ2+0
すんごい初歩な質問で申し訳ないのだけど、
動きの多いシーンの一部だけを静止画にして加工しようと思ってたら、
そこだけべべん!とアス比変わってしまって余計変に・・
使ったソフトはaviutl →GIMPに貼り付けて保存しました。
ニコニコサイズでべべん!とならなくするにはどうすればいいのかエスパーさんだったらわかりますか?
後根本的に皆さんがどうしているのか教えてください。
aviutl、VirtualDub, nive,GIMP,wmm を、MAD講座の見よう見まねでインストールして使っているのですが、
現状の作り方だと、wmmで細かく切り貼り
↓
作りたいイメージできる
↓
virtual dub で必要なシーン切り取り素材作り、
↓
切り抜きにaviutl,GIMP
↓
シーンの細かい加工にnive
↓
それを元にwmmで組みなおし
みたいな手順を踏んでいるのですが、何か遠回りだったり、
ソフトの使い方として効率が悪かったりする部分はありますか?
すんごい時間かかってるのですけど、こういうもので正しいです?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:14:09 WJfhvTF20
>>437
オマイも特定した
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:15:15 52F9andm0
自分も批評いただきたいものがあるんですが、今、人いますかね?
先日の宴でいただいたレビューを参考に修正したものなんですが。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:18:22 kC7ByR+C0
いいよ、晒してごらん
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:19:27 1sSw3wjl0
SA☆RA☆SE
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:20:11 0k315Ovr0
おk
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:25:20 52F9andm0
すみません、ではお願いします。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
宴に出した【MAD】FF7 AC ― JOINT ―
sm4530888
の修正版です
・テーマの強調
・音とのタイミング
・画質・音質の改善
を念頭において修正しました
H.264にした際アス比間違えちゃったのでこれも上げなおすのですが
その前に客観的なご意見お願いします。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:38:24 IxZSkuxx0
>>438
アス比変えるようなことしなければ変わらないはず
その書き方ではわからないからまずブツを見せて欲しい
手順ね
絵コンテ
aviutlで素材の切りだし、下ごしらえ
WMMで大まかに組んでみてタイミングの確認
NiVEで素材を本組み
aviutlで圧縮してニコへ上げる
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:45:11 1sSw3wjl0
>>444
FF7やったことない…OTZ
画質や音合わせはすごくいいと思う。けど、テーマは分からなかった。
役たたずですまん…
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:52:54 DEJ4pGev0
>>444
俺が感じた違和感は
「3つ以上意味がつながってるカットが皆無」ってこと。
例えば、怒りを覚えた主人公がいたとしよう。
それを表現するためには、
・歯が折れそうなほど食いしばる歯
・握り締める拳(血がにじんでいる)
・怒りに満ちた表情(バストショット、横顔)
・たたき付ける剣
・主人公 咆哮
・全身から立ち上る闘気
こんな感じでカットを繋げて、感情を表現すると違和感がない。
キミの場合は、カットがバラバラ過ぎて、ストーリーが生まれてこない。
もっと連鎖させなきゃダメだと思う。
炎の中の長髪(名前忘れた)をバラバラにして、
合間に別のカットを差し込んでいるけど、
(コレ自体はよくある手法、ブラクラOPでもやってるね)
あんまりうまくいってない感じ。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:54:06 52F9andm0
>>446
見てくれてありがとう!
テーマを当ててくれってんじゃないんでwお気になさらずに
前より少しでも「あ、このシーン」と思っていただければ幸いなのですが
AC未視聴どころかFF7未プレイの方には無理な話で。本当にすみません。
つかマイリスが増えたwww誰ぞwww消しますよこれ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:17:52 52F9andm0
>>447
レビューありがとう!
今回ストーリー重視で構成していないのでまったくもってその通りです
次回構成する時は参考にさせていただきます。
冒頭のセフィロスうまくいってないですか・・・
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:23:40 kC7ByR+C0
>>444
【MAD】FF7 AC ― JOINT ―
終わり方は綺麗で格好いい、画質と音質はビットレートを上げてるだけのことはある。
テーマ性というのは伝わってこなかった。
クラウドがメインだとして前半クラウドのシーンが多すぎる
それでもって後半にいきなりキャラクターが大勢出てくるから後半がゴチャゴチャ
ストーリーは考えなくてもいいと思うけど、たしかにまとまりが無い。
引いてから寄り、寄りから引き、シーン転換のメリハリが欲しい。
画面が六分割するところ(クリスタルを表現してるのかな?)はもっと工夫できる
後ろがブラックアウトしてるのが勿体無いと思うし、分かれてる画面もノイズを走らせたり
エフェクトをかけると良いかも
>>447さんが言ってるセフィロスのところは合間の別カットが長すぎるから繋がらなくなってると思う。
「印象づけたいカットこそ時間は短く」←重要な基本です
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:36:53 80tmAqVE0
>>444
好感もったよん
自分は編集しすぎでごちゃごちゃしてるタイプのMADが
苦手なんだけどこういうのは見やすいしいいと思う。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:44:57 DEJ4pGev0
>>449
ストーリーっていっても、全体通したものじゃないよ。
例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか、
0:23のケダモノ(名前忘れた)の肩→牙剥き出しの顔に繋げたり
0:11のところに、「ニヤリ」と笑っている男の顔を入れるとか、
0:34にガレキの山を長めに入れているんだから、
ガレキの山の頂に立っている誰かに繋げるとか
(そんなシーンがあるか知らんが、最低でもガレキの中にいる誰かとか、
ボロボロの人形とかにつなげたいところ)
プロがつくった映像は、かならずカットにつながりがある。
それを一旦バラバラにして、いいところをピックアップしたりして
繋ぎ合わせるのがMADだけど、
そこにも最低限の流れがないと見ていて気持ちが悪い。
記憶喪失者のフラッシュバックじゃないんだから。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:53:20 kC7ByR+C0
( ´・ω・`) つ『戦艦ポチョムキン』
このポチョムキンはサービスだから、まず落ち着いて鑑賞して欲しい
まぁ、モンタージュ論は簡単そうで難しいから少しづつやっていこうぜ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:02:17 b9rhF9yM0
>>444
自分もFF7ACのMAD作ったから客観的にレビューしにくいんだけど、気になったのは
・序盤はセフィロス、中盤がクラウド、最後の一番盛り上がる所で唐突にカダージュ。
これじゃこの動画で誰がメインか分からない。お互いに相殺し合っちゃってる。
・0:00から映像が表示されると何か安っぽい。真っ黒からフェードインして欲しい。
・6分割のシーン、最後に右側3カットが急にクラウドに変わってる。ここは順番に切り替わって行って欲しい。
後は他の人言ってるのと同意見です。基本的にゴチャゴチャし過ぎてカオスになってるので、シーン選択は推敲して欲しいですね。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:06:02 MHAxGQ2+0
>>445
レスありがとうございます。
できあがったら見てくださいね
手順参考になりました、でも、NIVEで詳細な音あわせどうやってるんですか?
wmmでテロップ入れた動画作ってそれにあわせてやる、みたいなの、
見た事あるんですけど、そんな感じですか?
それにしてもここのレビュー凄い参考になる
うpされてるの全部カコイイ!と思うんだけど言われてみればその通りだったり
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:12:39 RTH0faSR0
>>453
切り貼りやってる奴で、映像論をかじってるのほとんどいない。
繋ぎの黄金比を守ってる奴も少ない。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:19:45 b9rhF9yM0
あ、>>444さんにもう一つ追加
6分割シーンだけど、この演出によって何を表現したいのかが伝わらない。
映ってるのはバハムート戦ラストの仲間達なんだけど、それだったら前後にバハ戦をしっかり映すべき。
全体的に見ていてしっくりこないのは、全体的にカッコいいシーンだけ切り抜かれてるだけで、「結末」が示されてないからだと思う。
演出に理由付けがされていないと、ただの技術自慢になってしまうので、その辺を考慮するといいかも。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:20:22 TweGmStL0
>>453
ビシビシッガシ!
ポチョムキンバスタ〜
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:23:05 52F9andm0
>>450
レビューありがとう!
うむー。大まかな構成は変えずにテーマを強調したかったのですが難しいですね
なるべく切貼りで行きたかったのでフェードくらいしか使っていないのですが
加工も考えてみたいと思います。色々な配分も。
画質は大元からエンコし直して音はアルバム買ってきたので・・・まぁそれなりにw
>>451
ありがとう。
少し元気でた
>>452
>>例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか
あぁ・・・そのあたりは考えて構成した部分もあるのですが・・・
かっこいいシーンという理由で差し込んだ他のシーンが邪魔なんですかね
真面目なお話中に申し訳ありませんがケダモノに吹きましたレッドXIIIもしくはナナキです
細かいご指摘いただけて嬉しいです
>>454
レビューありがとう!
安っぽいですか・・・ そうですか・・・ ・・・
6分割のシーン後半はわざと順番に切り替えなかったのですがうーん
>>457
バハムートのシーンなんですが私の中でバハムートは関係なかったw
仲間だけいればいいやでした
どうもありがとう
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:25:41 qluPMLB/0
>>456
繋ぎの黄金比って何?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:31:33 RTH0faSR0
>>460
ここに技術的なことを書くと、
上から目線で偉そうとかいう奴がいるから、俺はもう書かない。
別に俺は困らんし。
気になるなら自分で調べてくれ。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:34:12 kC7ByR+C0
>>460
そば粉2:小麦粉8 これがそばの繋ぎの黄金比だよ
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:35:58 kC7ByR+C0
そば粉8:小麦粉2 だった・・・しょぼーん(´・ω・`)
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:36:50 gK0vxxZY0
>>462
ありがとう、週末はそれで作ってみるよ
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:38:39 DEJ4pGev0
>>464
それほとんどパスタだから
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:43:15 XTskUhE60
>>461
いや、技術的なことは構わんと思う、上から目線と言われるのは、
個人の主観でどうでも転ぶものを、比較対照を示さず駄目と批判する行為だと思う。
>>462-465
流れに吹いたw
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:43:41 6Xep0Gaf0
そば粉入りパスタふいたwwww
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:47:25 E+iKrfVu0
「イマジナリーライン」でググればちょっと幸せになれるかも・・・?
他人に作り手の意図を伝えやすくするにはそれなりの手法なり方法論なりがあるってこと。
まあ、形骸化した不文律だ、なんていう人もいるくらいだし
それにとらわれ過ぎる必要もないんだけど知ってて損はないと思うよ。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:48:03 lVcbivve0
>461
それ、俺も知りたい。まさか7・3比の話じゃないよね?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:49:26 iGgORTJb0
>>461
切り貼りで著作権侵害のスキマで遊んでるジャンルなのに、映像論がどうとか言い出したら、
たとえ態度がそこまで尊大でなくとも「なんだこいつ勘違いしてない?」とか受け取られやすいのは仕方ないだろ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:50:39 mzrzzRuH0
むしろ、上から目線でいい
だって立場が違うんだから当たり前だろ、そんなの
教える者と教わる者はそれぞれに分をわきまえろ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:53:50 XTskUhE60
>>471
教える側はその立場を正当化する実力を示してもらわんとなw
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:56:59 mzrzzRuH0
>>472
そういうこと
教える者にもそれ相応の分と覚悟が必要
それが嫌なら一生ROMってろと罵られても文句は言えんわな
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:57:06 s7MUGQWh0
回答が上から目線でもスルーすればいいだけだし気にならんわ
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:59:01 gK0vxxZY0
でも「俺は教えてもらってるんだ」と思わないとダメだよな
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:59:31 81PEYm7l0
ということで案の定荒れる流れになるわけだ
>>456の書き方の時点でこうなると思ったわ
上から目線で云々ってわかってるならこういう書き方しなきゃいいのに
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:00:10 RY1I8KGS0
俺に教えたいんだったら覚悟しろよって事か。すげぇwww
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:01:37 cT2BjD6G0
お前らもっと謙虚さを身に着けろよwww
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:03:21 gK0vxxZY0
>>477
おま・・・
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:03:27 CLv+5mHS0
たださ、技術的に凄いか、ひとつの映像として心引かれるものを作ってるひとの言葉じゃないと信用できないのは確か。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:03 Z94UKhNC0
>>477
「俺が教えたんだから立派な作品作って持って来い」ってヤシが以前居たよな・・・
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:04 PiSY0O790
>>468
それググったら昔レビューで指摘された事だったよw
今は出来る限り守るようにしてるおかげが編集良いって言って貰えるようにもなった
>>456も軽くで良いから説明してほしかったな。自分は上から目線なんて思わないし
そのまんまググったら蕎麦とハンバーグのつなぎしか出てこなかったよ(´・ω・`)
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:13 DEJ4pGev0
あ・・・あれ?
>>444の感想書いてたら
時報→リロードで動画が消えた・・・・・・。
0:00〜
オープニングですが、
柱に寄りかかったクラウド(?)のカットが音にあっていない感じ。
次に、クラウドの顔アップ→バイクに繋げるなら、
その前に、バイクにまたがるシーンか、
エンジンをかけるシーンが欲しいかな。
0:11〜
ここに白髪の男の顔のアップ(悪そうな顔とか)が欲しいかな。
しかも、剣らしきものを抜いている最中に、
なんかメタリックな仮面に移るのはあまりにもおかしい。
0:17〜
うーん・・・これ本編?
正位置の目と逆位置の目に透過度を入れてるけど・・・・・・
何がメインなのかわからず、気持ち悪い。
ここの剣をさすところが、一応カットにつながりがある。
0:23〜
炎のセフィロス(?)と剣を前に出しているセフィロスが
同アングル・同サイズなので違和感。
しかも、なんでここに串刺しシーンをもってきたのかよくわからない。
もし繋げるとしたら、
刺される人物のバストショット(ちょっと怯え) → 剣を突き出すセフィロス
串刺しシーン → 倒れて死んだ誰か(ドサリ) → 立ち去る足元 → 炎のセフィロス
みたいな感じで一連の流れを作りたいところか。
0:26〜
画面の大部分がハゲ頭なのは、いかがなものか?
MADでわざわざ使う必要ないのでは?
うーん・・・途中までになっちゃったけどまあいいか。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:44 f0bhH8190
イマジナリーラインの概要
ーーー(キャラ)ーー(キャラ)ーーー カメラはこの線を越えて向こう側にいかない
カメラ→ ←カメラ
↑
カメラ
(;`・ω・)視線→ ←視線 (´Д` ) これを絶対に崩さない
これがいきなりキャラが動いてもいないのに(振り向いたりとかしていないのに)
( ´∀`)視線→ (;`・ω・)視線→ こうなったり
( ´∀`)視線→ ←視線(・ω・´;) こうなったら
『アレ?』って不自然に思ったり・感じるわけだ人間っていうのは
だから絶対にカメラは線の向こう側にはいっちゃいけない
これを崩す例外はいくらでもあるけど映像界でも高等テクニックだから、それを使いこなすのは難しい
こういう説明でどうかな?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:10:02 cT2BjD6G0
あとなんだっけな、
向かって右手前が正義で、左奥が悪だっけ?
ゴジラ映画でそれを説明してたマンガがあったよう記憶が
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:10:52 PiSY0O790
>>484
わかりやすくて良いと思う
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:11:11 LDSUcIu50
>>406です。
質問の仕方が悪くて申し訳ありません。
いつもはdvd2avi→aviutlの手順で使ってるんですが、どこを調節したら
aviファイルの画質が向上するか質問したかったのです。
抵触するようなことを書いてしまって、すいませんでした。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:13:12 5X+o9txV0
>>485
今、頭の中にポケモンの画面が浮かんだ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:13:42 mjrE7wwj0
>>485
確かにゴジラシリーズはほとんどゴジラが右でギドラとかビオランテは左だね
キングコング対ゴジラだと今度はゴジラが左だし
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:17:10 vJX1P0gG0
・目線を合わせる
・2キャラ以上いた場合、各キャラの立ち位置をめちゃくちゃにしない
・同じ人物の同サイズをつなげない
・人物ばかりでなく、状況がわかるカットもいれる
・服装をいきなり変えて変身しない
・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない
まあ、最近みんな切り貼りうまくて、
タブーを連発する人も少なくなったけどね。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:26:45 4hvNv71z0
知らなくても自然に出来るのが望ましいけど、そういう風に文章にしてもらえると分かりやすいね。
イマジナリーラインって言葉は初めて知ったけど、N●RUTOとか全然守ってねぇな・・・。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:31:15 cT2BjD6G0
ウルトラマンが光線技で怪獣を仕留める時も
大抵、左奥が怪獣で右手前がウルトラマンだったと今思い出した
こういうのも黄金比率じゃないけど、心理的な「なにか」が作用しているのかも
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:32:40 mjrE7wwj0
>>492
やっぱ利き腕かね?
左利きは逆に左手前にヒーローがいた方がしっくりきたりするのかな
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:33:33 99ibNGH/O
>>483
別流になったのでもうないかと思い削除しました
御視聴中に申し訳ございませんっ!
詳細レビューありがとうございます
作り直しになるのでその時には参考にさせていただきます
串刺しは肩なのでクラウド死にません、ご安心ください(?)
ゲームから繋がる因縁カットなので差込ました
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:36:55 xKCWrixZ0
>490の上3つは基本中の基本だけど、
>・服装をいきなり変えて変身しない
>・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない
この2つは尺の長い動画なら気になるけど、PV系MADだと見ててもあまり気にならなかったりしないか?
もちろんあまりに変化が激しかったり時間軸がめちゃくちゃだったりすると萎えるけど。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:41:16 317OqCOR0
>>495
ちゃんと時間が経過したと分かる作りになっているのなら問題ないだろうね。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:43:40 ZNwduJoI0
>>493
トミノ御大の映像の原則って本の中では
心臓の位置が関係してるってあった。
左から来るものにはかばおうとして、右から来るものには寛大になる
っていう心理から。
舞台の上手と下手の事もあるし、あながち間違ってはいないかと。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:43:49 4hvNv71z0
>>493
俺は「左の法則」かと思った。どうなんだろうね。
あとマンガにおいて身体が左向きがいいってのは、ページをめくる方向が理由みたい。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:45:38 f0bhH8190
モンタージュの概要
/ ̄\
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.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
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_r'ニ二> 、
_,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
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, '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、
/ . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\
.′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
. l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
}.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉
(_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i
f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | !
⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j !
,レ^ト! }川`ー/,. {
}n.n r}
´ ゙′
この二つのAAを見て貴方はどう思っただろうか? どういうストーリーが出来上がっただろうか?
上はオプーナを販売しているオプーナさん、下はorzしている人
二つのAAに関係性は全くない、しかし下の人はオプーナを買ってしまってorzしている人
又は、ソフトが全然売れなくてorzしている店員や開発者の人に見えたのではないでしょうか。
このように二つ以上のモノ(映像)を組み合わせて新しい意味や事柄を生み出すことをモンタージュといいます。
他の例えで説明すると キャラの笑顔 → 墓 → 終了 というMADがあるとします。
そうすると大半の人が「ああ、あのキャラは死んだのね」と解釈します。例え本当は死んでいなくてもそのように思います。
このモンタージュという技法は映像編集の基礎です、しかし如何様にも応用が利き、本当に奥が深すぎる世界なので説明していたら
キリがありません、深く勉強したい方はネットで調べるなり図書館で本を借りるなりしてください。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:47:22 mjrE7wwj0
>>497
よく心臓が左って言われてるけど、あれ迷信で実際には体の中央だからなんともな
右手でボールを投げたりしてるのが構図として焼きついてるからじゃないかって気が
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:56:48 2YpV8tHt0
>>493
それは多分別。
うろ覚えだけど、マリオが右に進むのは自然に受け入れられる。
左から右は、始まり、展開のイメージ。
怪獣を倒す時は、終わり・収束のイメージ。右から左へビーム。こじつけだけど。
>>495
基本って事は例外がある。
例えば夢の中で起こってる事ですよ・・・ってなると別に裸でも
夢の中だからって事で受け入れられる。むしろ嬉しい。おっぱい。
気にならないのは、背景も変わってるからって場合が多い。
同じ背景だったら気になると思う。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:01:56 vJX1P0gG0
>>492
日本では左側の方が位が高い(左大臣>右大臣)
つまり、左側に敵を置くことで威圧感・強大感を出している・・・・・・
というふうに日本人の心理を利用しているのかもしれない。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:04:45 cT2BjD6G0
>>501
言われてみれば、横スクロールのゲームは必ず左から右だな
その逆ってあったっけ?
右利きが多いから、というのもあながちはずれていないと思う
主役が右手で銃なり刀なり、或いは素手なりで攻撃すると仮定すれば
主役の顔を大きく見せる関係から、自然と左が敵で右が主役になるんじゃね?
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:07:02 317OqCOR0
広告作ってる人に言わせると、
人間の目は縦書きなら右上、横書きなら真ん中から左上に最初に視線が行くそうだ。
だから、キャラの立ち位置で決まる構図の場合は、重要な要素は右に置き、
横にスクロールするような画面の場合は、左から右という風にカメラを動かすのがセオリーらしい。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:07:03 mjrE7wwj0
>>502
とはいえ、「左遷」つって左が右より位が低かった時代あるからなぁ・・・難しい
ただ、右手前が味方で左奥が敵ってのがしっくりくる構図だというのは確かによく分かる
何かあるんだろうね多分
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:14:32 cT2BjD6G0
ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか 、でググると幸せになれることを発見
物知りな人っているもんだなぁ
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:28:31 lugdXCM40
>>497
うは、それ持ってるオレww
でも感覚的にやってたことがちゃんと説明されててオモロかった。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:05:18 ouFw35fV0
よくレベル高いとか言われるアイマスの制作スレに行ってみたんだが
話してる内容が抽象的でよく分からんかった。
もっと技術的な内容がばんばん飛び交ってるかと思ったんだけどな。
素材が良いってだけで、もしかして大したことないのか?
アニメMAD作者から見たらどうなのよ。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:13:22 4AiU4PNM0
プロレベルの高い技術を持った人は超少数
グダグダの初心者が大多数
MADもアイマスも同じ
MADだって、すげえレベルの手書き動画はある
でも、スレはこんな感じだ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:16:55 qXPff4mu0
>>497
トミノ心臓説に懐疑的な人がいて、「脳味噌の右脳と左脳が関係して
いるのでは」と言っていた。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:19:54 ZNwduJoI0
>>508
レベルが高いというか、むしろノウハウの蓄積が凄いと思う。
Wikiを見ていればそれがよく分かる。
それがアニメMADにも直結するかどうかは別だが
使いようによってはとても有用な場合もある。
PEで映像サイズを変えられるとかは、ほとんど裏技の領域だし。
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