【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 15 at STREAMING
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87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 03:32:55 dhEr26pK0
>>8
亀レスかな。
戦車が時速20kmで前進しているときのキャタピラの動きは

・接地面は地面に対して静止、車体に対しては時速20kmで後方へ移動
・上側は地面に対して時速40kmで前方へ、車体に対しては時速20kmで前方へ移動
・前後の起動輪・誘導輪で方向転換

>>38のように1枚ずつダミーボーンにくっつけて動かすのが真っ当、だけど手間だし
アクセサリ数の上限にかかる可能性あり。>>11,12の方向でなんとかしたいよねえ。

想像でスマンが、手を抜く?には、フェンダーに隠れる部分は無視(作らない)。
接地面は接地する長さより少し短いキャタピラを作って、
ある1フレームの前後でキャタ1枚分ストンと動かせば見た目静止で進ませられるか?
起動輪・誘導輪の周りはそれぞれのダミーボーンにくっつけて(起動輪の
アクセ、キャタピラのアクセがひとつのボーンに付く)回転。キャタピラ・起動輪の
デザインと回転速度・位相を合わせれば、部分的な回転の繰り返しで、らしくなる?
ワッパと接地面の間は、1枚か数枚を入れ替えながら動かすしかないのかなあ。


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