MikuMikuDance動画制 ..
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75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:29:40 9PXynIS20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
旧verでもアクセサリ動かしまくり

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:30:03 Km+M1MLg0
MMDのみでのブラーテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)


モーションを同一のままフレームを2個ずつずらして初音ミクさんを3つ重ねてます。
本来はNiVEで透明度を変化させてずらすブラーをテストするつもりだったのですが
スターウォーズの方がMMDだけってのにこだわっておられるようだったのでついやっちゃいました。

モーションブラーが出来れば、スターウォーズのワープとかライトセイバーも
誤魔化せそうですしねぇ。

・ライトセーバーは透明度落としたセイバー部のみをフレームをずらして重ねてやればそれっぽい気がします。
・ワープシーンは透過でつくったアクセサリの星空を画面奥から前方にに近づける動きをつけて、フレームをずらして大量に重ねる感じ?

MMDだけってのは面倒なんで実際につくってみたりはする気はないですけどね。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:33:53 IBDkP3ZT0
>>70
センター、右足IK、左足IKを複数(shift押しながら)選択するとポーズ固定で全身移動できる。
移動時の基準は最後に選択したIKになるから、
たとえば2歩目で左足が前に出てるなら、1歩目のコピーの左足IKを最後に選んで、
2歩目の左足の位置に持って行けばおk。

てふうに俺はやってる。参考になれば。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:36:25 kyrxo0WL0
>>66 の感じでなんとかなりそうだけど
NiVEで適当に光らせた見本
URLリンク(www1.axfc.net)
刃の部分だけなんで適当だけど

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:36:54 wUQ5Qeco0
>>76
あ……あんた天才や!

多重合成か。
多重合成はスターウォーズをやる上では絶対に避けては通れない道だし、寝て起きたらやってみようと思う。
とにかく素晴らしい発想をした>>76に感謝。>>76は神。


そういえば、一番やりたい場所が300重合成らしいんですけど、どうしましょ
うちにインダストリアルライトアンドマジック社があったらいいのに。一つでいいから。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:38:26 XowhmCDD0
>>72
欲しいんです!><;
ついでに宇宙塩も特定しました。

>>76
その発想はなかったw

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:42:03 0rhlV4B80
>>78
すばらすい
グロー分としては十二分ですね
やはりモーションブラーがポイントになりそうです・・・

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:46:17 wUQ5Qeco0
リン専用のベイダーマントです
URLリンク(www1.axfc.net)

使ってないスターウォーズのステージがあったんでオマケにつけときました。
どっちもたいした出来じゃないから過度な期待はしないで

あと、ステージの方は背景に宇宙の画像か映像がないと雰囲気がでないので各自で用意してくらさい。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:50:03 v1pvP4BM0
3.02触ってみたけど、これで何か作るとしたら2.02とは違う方向性で別のコンセプトになるような気がするなあ。
2.02ってバービーちゃん人形で遊んでいるような感覚が良かったんだけど、3.01以降はドラマ作成ソフトみたいな。
アニメ作成ソフトみたいな気がしましたよ。ただ動いて楽しいだとついていけないような。
でも、ねんどろいどの一回転とか誰かMMDでやりそうな気がする。

まあでも、キャラクターのサイズ変更が出来るといいなあ。ねんどろいどサイズのMMDがあるといいんだけど。

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:50:23 wUQ5Qeco0
ごめん>>82修正
今ためしにミクにマント付けてみたらピッタリだった
似合ってた
全然リン専用でもなんでもなかった

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:52:05 hA/6pSTe0
ここまでMMDと関連の進化産業

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:52:49 kyrxo0WL0
>>81
少し残像が残る感じだったっけ?
上のはただのブラー(ガウス)にしてるけど、方向ブラーにして方向合わせればいけそう。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:00:25 wUQ5Qeco0
やっべ! また>>82修正!
ハンガーはvacファイルがおかしくてエラーが出るから、今から修正して再度うpします
自力で治せる方はvacファイル開いて、「バンカー」って書いてあるとこを「ハンガー」に直してくらさい

単純な入力ミスです
すいません

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:02:41 wUQ5Qeco0
修正しましたURLリンク(www1.axfc.net)
すいませんマジで

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:10:12 0rhlV4B80
>>86
原理はわかんないんですけど、速度とブラーのかかりが比例してるやつです
方向ブラーだと棒をぶわんぐわん振り回すたびに方向指定してやんないといけないので
かなりの力技になりそう・・・

90:66
08/08/31 01:15:02 qOWz3IN90
>>68
H:200,S:100,V:100,自己照明1.00で、半透明なオブジェクトを
1.01倍ずつ拡大して10個だか20個重ねただけですよー
今見たら上書きしちゃってて、MQOデータ残ってない(^_^;
不透明度は… 10個重ねたのなら、0.05だと思う。

柄の形がわからないから、やり方の提示だけにしておきます。

…でも、半透明オブジェクトをこんなに重ねて、さらにこれで
切り結ぶってのはかなり怖いんですけど、挙動の面で。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:22:08 3RRO1BY60
>>86
NiVEにはタイムワープというエフェクトがあってだな・・・

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:23:01 gC3/sFRS0
>>75
ホントに凄いな。
旧バージョンでもここまで出来るなんて・・・
投げた物が放物線軌道なのは物理計算してるとしか思えないが。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:29:13 cbx6OP+i0
>>75
いや、これ本当にすごいわ。
ある意味じゃ旧バージョンでの技術的究極。


94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:03:04 vQ7Ab6uL0
>>93
たしかにV2以前でここまでできるか、と感動ものだなあ

でもV3なら簡単かというとそうでもないんだよね。
IKボーンの代わりにダミーボーンが使えるというだけで、ねぎの回転と軌道、
ミクのモーションを作る知識と技能がないと無理。
ねぎの重心にボーンを置いてから、>>92のいう物理計算とか、どうやって
軌道のアタリをつけてるんだろう、補間はどうしてる?、とにかくスゲーと
しか言いようがない。ミクもリアルな動きだし。

V3なら、複数人での演技とか、まだこの先があるんだろうけど。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:06:18 dl+WCiGW0
規制中で自貼できないとのことなので、代わりに貼っときます

【ZGK杯】あの感動をもう一度・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:27:12 +lWscAE/0
>>75
お。毎時総合で22位まできたか

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:30:24 qOWz3IN90
放物線運動は、X軸:等速直線運動、Y軸:等加速度運動だから、

投げ上げ点と落下点の高さが等しいとして、
1.投げ上げ点、落下点でフレーム登録(X軸・Z軸の補完は直線に)
2.上記2点の時間的中点でフレーム登録
3.中点のY座標を設定
4.X軸・Z軸の補完を直線に
5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように

でいけるはず。
回転は、あとから付ける。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:30:56 ZT/n9f9y0
>>94
左下グラフでのY軸移動補完を使えば、割と放物線っぽい動きは一応出来る。
XZ軸移動は適当なあたりをつけるしか無いきがする。
まあXZ軸移動は適当でもそれっぽくはみえるかな。


99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:31:49 ZT/n9f9y0
自分には速さが足りなかったようだ。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:33:45 Ha0Dk4iC0
旧MMDをガンダムに例えるなら
新MMDはサイコガンダムと言ったところでしょうかw

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:37:25 ZT/n9f9y0
>>97
> 5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように

これを補足すると、頂点までの補完曲線は良くある山型放物線の左半分だけど、
頂点からのはすり鉢型放物線の右半分という感じになります。

まあ普通わかるよね。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:39:07 5QJxab3I0
軌道のアタリは高さを概算で求めて頂点に到達して落下までの時間を計算すればほぼいける。
で、xyz成分の線形補間を調整して始点と頂点で放物線に似た軌道を通らせる。
始点と頂点をまず決めれば、xz成分は等速運動だし。
緻密にやる場合でも中間点を一箇所置くぐらいでいけるはず。
あとはキャッチして戻ってくるまでのフレーム数から回転の速さや回転数とかを考えて、
中間にボーンの回転を入れていけばいい。回転速度は一定だろう。

これぐらいは手計算で割り出して情報表示等を参照して数値でやっていけばできる程度じゃないか。
もちろんそうした手間をかけるのはすごいんだけど、
その部分に関してはどうやってやるのかわからないってものじゃないと思う。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:42:38 ZT/n9f9y0
まあ、左下グラフ使ったこと無ければどうすんのかなと思っても不思議ではないかと思います。

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:44:33 JrA7M3rq0
MMD 3.0x のモデルファイル (*.pmd) の解析がほぼできたので,
とりあえず途中結果を↓に書いておきます.

MMDのモデルデータについて語るスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
>>10>>11

まだ一部,未記載・不明・未調査な部分がありますが,とりあえずこれで
MMD 3.0x 対応の MmdMaterial と MmdErase を作れるので,残りはその後で.

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:53:19 v1pvP4BM0
何が起こっているのか俺にはさっぱりわからねえと、とりあえずジョジョ立ちしながらスレ読んでる。

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:55:10 Ga+Io/jU0
>>105
器用だなwww

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:56:15 PKmJYHqJ0
ジョジョ立ちうpwww

108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:10:46 vQ7Ab6uL0
スミマセン。放物線ワカリマシタ。モウカンベンシテクダサイ。
xz等速y補間デス。ネカセテクダサイ。オヤスミナサイ。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:10:46 ZT/n9f9y0
>>104
MMDのモデルデータについて語るスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

スレURLはこっちの方がちょっといいかも

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:11:40 ZT/n9f9y0
>>108
オヤスミナサイ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:14:00 qHWBWH0B0
メタセコで設定した反射率と強さってMMDじゃ反映されないよね?

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:16:33 XowhmCDD0
>>88
頂きました。サンクス

こうなってくると、実際に作りたくなってくるけど、時間がな…。
それにしてもジャグリングはすごいね。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 04:58:55 Dta5i4b40
すげぇw
ミクさんがいっぱい表示出来るんだなw

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 07:44:36 NVFs38LO0
ジャグリングの人のマイリス見るとAA職人みたいね。
(´・ω・`)や( ´∀`)を考えた人もMMDで凄いの作れる可能性があるって事か・・・

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 08:14:50 FIKMzaeP0
自衛隊Pさんが、Ver.3の説明動画をつくっているみたいです。

URLリンク(www.nicovideo.jp)


116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 09:12:06 jBaMmLwY0
MMD3面白いなあ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:03:01 v1pvP4BM0
うーん、色々試してみたけどやっぱりMMD3.00でキャラクターのスケールを大きくしたり小さくしたり
することは出来ないんですねえ。拡大縮小ってそのことかと思ったら前からあった拡縮のことだったしorz
MmdMaterialが3.00に対応したらそのへんもいじれるようになるといいなあ。
合成でマスクかけたりイレースしたりすんのめんどくさくって。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:46:22 VlS+WB1q0
過去の作品をVer3に移行したのですが、カメラ演出にすべてパースペクティブが登録されてしまっているようです。
パースを切ろうと思っても、どうやらカメラフレーム1個ずつパースOFFにしないといけないようです。
一括でパースOFFにする方法を見つけた方いますでしょうか。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:53:16 4GXdSUkG0
>>117
キャラクターのスケールって、キャラクター間のサイズ比を変更ってこと?
複数キャラを表示させたときに身長をバラバラにしたい、みたいな。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 11:28:15 wUQ5Qeco0
>>115の動画にもあったが、アクセサリのサイズ変更で爆発エフェクトもできるかもしれないのか
しかし、爆発をメタセコで作るのは難易度が高いな

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 11:50:04 Quufudm40
すげーな
作者マジで天才だな

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:07:26 95zDNQce0
神様とお呼び

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:09:25 PSJqxLI10
マゾだよ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:24:11 gC3/sFRS0
MMD3で最も進化したのは、終了時に
「保存してない変更点があります〜」
って警告出るようになった事だったりして。
俺も過去に何度かそれで失敗してるからwww

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:27:08 mtfdAyGQ0
>>124
キークラの人おつです

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:33:18 UoU0/XaL0
>>124
すごく助かるけど、保存してないのがどこかわからなかったり…
保存しますか? って出てくれるともっといいな。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:39:56 5oLNoIRA0
いつのまにかMMD進化しとる!こっちはPC壊れて古いPCでMMDなんか重くて使えない・・・
ミクも全然可愛くないし・・URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:44:45 4GXdSUkG0
>>127
なんという魔界…

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:47:54 YyocYQLM0
夢に出てきそうだなww

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:48:50 Ga+Io/jU0
>>127
可愛くないとかそれ以前の問題な気がするw

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:53:58 WhRKVT4f0
>>127
ちょっwww 邪神セイバー思い出したじゃないか

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:59:44 XowhmCDD0
>>127
こ  れ  は  ひ  ど  い



133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:00:35 qHWBWH0B0
誰を狙撃してるかは、想像に任せます

URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:03:43 wUQ5Qeco0
>>127
それに盆踊りを踊らせて「死霊の盆踊り」だ!


MMDスターウォーズ再現用パックVer1.1
URLリンク(www1.axfc.net)

・Xウィング
・Aウィング
・Bウィング
・反乱軍中型輸送船
・タンティブ4
・ハンガー
・ハンガー2
・ベイダーマント
・タイデリアムシャトル
・俺の嫁
を追加しました。

・エクゼクターブリッジ
・ミレニアムファルコン
・エスコートフリゲート
を修正しました。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:08:28 Ga+Io/jU0
>>133
おお、かっこいい!

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:51:53 QYQ7RXIg0
>>133
いや、これ、対物狙撃銃?
これで狙わないといけない相手なんて…
はちゅね逃げてー

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:05:22 /r1E8/0A0
ハクの胸ボーンは順調に活用されてるな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:13:07 v1pvP4BM0
>>119
遅レスごめん。そういうこと。
設定どおりの身長差だと融通がきかないこともあるので、サイズが自由に変えられると嬉しいんですけど。


139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:30:00 jvHHlfib0
おっぱいの大きさも変えられるとなお良いです。
ハクはもっとぶるんぶるんw動かせるのかと思ってた

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:52:32 /r1E8/0A0
>>139
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これみると結構ぶるんぶるんだけど、もっとかw

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:58:12 SP9GcPvM0
左右にちょっと広げるようにすると幾分増量した気がしないでもないよ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:01:23 QYQ7RXIg0
www9.uploader.jpがサーバー初期化の予定です(2008/9/4)
ご注意を。
正式情報:URLリンク(www.uploader.jp)

このスレでよく使われるうpろだとしては、以下が影響を受けます。
URLリンク(www9.uploader.jp)

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:01:46 4GXdSUkG0
縦回転だけじゃなくて横に回転させると胸元が広がる。
それを組み合わせて斜め下外、斜め上内で最大限動かしたら正直やりすぎたと思った。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:08:21 jvHHlfib0
いわば半球状のものを回転させるしかできないからねえ。上下動がちとわかりづらい
位置も変えられるようにすればいいのかな

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:31:50 gCvqeV1C0
ジャグリング・・・
構想中のと一部ネタがかぶっちゃったお。

ジャグリング系はあれが標準レベルになっちゃったな。
たいへんだ〜

ところで、
ハクのちちボーンって、袖みたいにびろぉ〜んと伸びるのを
期待して試したのは僕だけでしょうか?

146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:34:20 RGlhSjd40
それは下品だw




147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:43:09 5oLNoIRA0
おっぱいと、パンチラか・・・・これは迷う・・・


148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:43:19 KPmaMgsj0
>>145
それは関西芸人だろw
俺はオッパイミサイルを期待していた。
これなら問題ないだろう。
>>137
レンやネルでなくハクがきたのはそのためかw

なぜかやけ酒飲んでるMEIKOを想像するのですが

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:55:43 jvHHlfib0
>>145
ToyStudioのハクでやっている人いたなw
でもそのほうがコントロールしやすいと思う。仰向けおっぱいとか、うつ伏せおっぱいとか。

>>147
パンツ民乙

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:56:21 QYQ7RXIg0
>>111
あれ? 本当だね。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:30:22 k+6szqzn0
新着で見つけた、ダミーボーンでダンボーテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これでミクやリンなどとからめて、よつばと!ネタがみたいなぁ

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:33:13 /ft16ePh0
>>111
メタセコの材質設定とMMDでの表示の関係がよくわからないんだけど、
単色の材質でも材質の色を「白」にしてその色のテクスチャを貼った方が
MMDでの表示がなんというか、見やすいような。

MMDの表示方法かDirectXとやらの仕様なのか、気のせいなのか
メタセコの使い方なのか。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:42:39 /ft16ePh0
>>58
亀だが、これはズゴックの現実味が出てきたような、関係ないような。

お。本家VPVP、V2.02も継続配布の様子ですね。
ミク使うだけなら、こっちのほうがシンプルでいいか。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:57:10 wUQ5Qeco0
>>115の動画みたいにアクセサリを徐々に大きくしたりとかができないんだが
これは1フレームごとにサイズを登録していかなきゃダメなのか?
それとも別のやり方があるのか?

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:08:01 /ft16ePh0
>>154
フレーム毎にサイズを変えて登録でしょう。
さすがにサイズ変更(アクセサリ操作パネルでの移動も)は
フレーム間の補間は効かないねw

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:15:12 3Mn6GAeI0
>>134
>・オレの嫁
???


157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:20:57 jBaMmLwY0
MMDバグ報告スレで樋口Mさんがアクセサリコピペ仕様の意見募集中ですな

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:44:41 wUQ5Qeco0
>>155
ありがと
やっぱりフレームごとか・・・・・・大変だ

>>134
「俺の嫁」というのは俺の嫁のことです。
可愛がってあげてください

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:54:39 7xY68Yaw0
>>133
URLリンク(dps.dengeki.com)

C3×HOBBY キャラホビ2008
URLリンク(dps.dengeki.com)

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:07:45 y24mAOFl0
>>159
それよりも自衛隊はなにやってんだw

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:18:32 R2Vhpe3L0
>>133
自衛隊ブースに

マ○かきやめ!

・・・って
自衛隊Pの意見が是非聞きたいw

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:24:49 E+eIpzSm0
自衛隊自重www

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:25:05 /ft16ePh0
>>157
アクセサリのコピペって、アクセサリの位置と大きさのデータのことかな。
同じモデルでフレーム毎に変える、別のモデルに持たせたアクセサリの位置合せ、
とか?

ああ、V3はアクセサリ用にダミーボーンがあるんだな。こっちで使うことを
考えると…。
ダミーボーンはフレーム操作パネルのボーン選択でコピペできるから、ダミーボーンに対する
位置合せを、えーとボーン操作でやるときとアクセサリ操作でやるときと、うーん、
ゴメンナサイ頭回りませんw

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:27:33 wUQ5Qeco0
爆発シーンやりたくて爆発アクセサリのサイズを変えてみたりとかいろいろ試行錯誤してみたがうまくいかない
うまく爆発っぽく見せる方法ってないかな?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:49:16 7mPi5z410
今までROM専でしたが、たまらずに書き込みます。

今回のV3.03で確認した新機能を報告します。
Ctrl+Zでのアンドゥが使えるようになっていました。

166:絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow
08/08/31 20:51:01 0m4ZUote0
               _,---ヽ、
             //;;;;;;;;;;ヽヽ
         /// ,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)|
        /  /,、(,----、゙;;;;;(
       |  ν| |    `ヽ/  <雑魚ミク厨は死ね
     / ̄ヽ  ノヽ    /ヽ
    /  /  / >      ヽ、
   / /(   /ヽ |    / / ヽ
  / ´   \   \ヽ   / /  `|
  |     /    \  ,//    |
  ヽ   /      `--´     ヽ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:52:22 7mPi5z410
ちょっと、俺落ち着け。

ボーン操作のときにCtrl+Zでの・・・・・

です。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:54:18 ZT/n9f9y0
おちついてsageようね。

あと、ctrl+xでリドゥもね。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:57:11 KVW4ozJ70
あれ、Ctrl-Z V3からなの?何の違和感もなく使ってたw

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:57:23 Nz3McexI0
MMDコミュのじゅんPがコミュの掲示板で書いてる
XviD4PSPというエンコードソフトがなかなか良い
興味ある人使ってみて
URLリンク(www.winnydows.com)
日本語化
URLリンク(tiltstr.seesaa.net)


171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:18:49 /r1E8/0A0
>>165
そいつはナイス

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:24:09 Z6VE01MU0
>>133
その綺麗な顔をほにゃらら!

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:24:52 DCXkJS4h0
>>157
今後のスケジュールに関しても書いてますな。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:30:09 tLcfGAM+0
>>173
>今現在のMikuMikuDance関連の予定は、
>9月中旬にレンモデル公開
>9月末 にネルモデル公開(あくまでも予定)

、、、樋口さん、体壊さなけりゃいいけど、、、

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:30:33 SP9GcPvM0
うーむ。バグ報告が要望スレになってたりするなあ。
あんまり無茶いいすぎるのもなんだかな。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:32:00 0k/ABNcj0
あんまり意見聞きすぎると疲れちゃうよねぇ
無理の無い程度に頑張ってほしい

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:39:43 qHWBWH0B0
モニターとかイスっぽいもの

URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:39:44 tLcfGAM+0
要望はMMD動画でミクに表現させる(ゼスチャーで)、にすればいい

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:42:35 2fqJGQ1X0
>>177
おお!
なんかすごい

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:50:44 Z6VE01MU0
>>177
モニター傾いて見えるんだけど

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:51:45 Yxh0Xvmx0
要望は色々出来るようになったのが出てきたから欲が出て来るのはしゃあ無いと思う
まぁ今日一日触って今までと変わらずモーション付けしてたけど、バグとか要望とか
特にないおいらはなんなんだかw
無理してMMDで全部すること無いと思うんだけどなぁ。。。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:57:10 qHWBWH0B0
>>180
もとから傾いてるんだけど何か変?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:59:24 ZT/n9f9y0
言ってる傾きの向きが違うんだろな。
向かって左が下がってる用に見えますが、錯覚でしょう。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:59:51 IseXjZlI0
>>177
いつものステージがコントロールルームみたいになってるw

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:01:25 Z6VE01MU0
>>182
錯覚かも知れないけど平行に見えない

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:01:51 2WUVnxSG0
>>180
平行投影のパース無しの画面だからだろ。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:03:09 3FLYLVtx0
傾いて見えたら何なんだ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:07:24 KPmaMgsj0
ハクがいる動画があると必ず胸に目が行くヤシ
ここに自主しなさい。

ボーン付けてるから楽しみが増えたのだろう

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:14:08 ZT/n9f9y0
■MMDへの要望を妄想するスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

こんなスレできますた。
ゆっくり妄想していってね!

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:20:27 SP9GcPvM0
>>188
ハクの胸をとりあえずいろいろ動かすのはデフォというものだw
すでにいかにすれば量感をアップできるか、
一次的な答えもそろいつつあるw


191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:24:15 /r1E8/0A0
キリッ
胸ゆれは動作ブレーキから3フレーム目まで動き
次の2フレームで揺れ戻す。
これが基本形だっ!

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:28:13 qHWBWH0B0
おまけで低ポリはりぼての家

URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:34:06 zwdB5DHz0
>>192
面白い。はりぼての軽さを表現してるのかな。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:50:18 H7ytoJZu0
>>177
あまりにカッコいいのでアクセサリーだけ適切に置いた状態で
シーン別フォルダを作ってそこに保存してしまいました

何かの折に使いたいものです。

ところでディスプレイ部の表示は画像を差し替えるだけで
変更できたり、動画を流せるような仕様に出来るものなのでしょうか?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:57:34 PP3KzMQu0
しかしもう3.04か。ペースはやいね。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:10:26 qHWBWH0B0
>>194
文字とか簡単なものなら差し替え出来ますね
動画については、ちょっと分からないです

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:17:25 Vkgqyg7g0
>>194
スクリーン用キャプチャをモード3にすればテクスチャをscrenn.bmpにしたところに背景aviが映るよ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:17:52 Km+M1MLg0
>>196
モデリングの時点で screen.bmpをテクスチャとしてしてしておくと
背景AVIを読み込んでスクリーンモードをモード3にすれば背景AVIを表示できるようになっているであります。

これにより実はテクスチャアニメーションが可能になっているのでかなり表現の幅は広がっていますね。
# 危うくテスト動画を作りかかりましたがw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:17:53 SP9GcPvM0
ver3.04
樋口さん、おつおつです(`Д´)ゞビシッ



200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:19:03 ZT/n9f9y0
上で上げられたアクセサリのスクリーンの話じゃないの?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:21:53 ZT/n9f9y0
ああそういうことか、誤解してた。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:21:59 HcAGNevj0
タンバリンのアクセサリーを使いました、ありがとうございます。
それでもし変更できるのでしたら、片面に太鼓の皮みたいのが張って有る
タイプのも欲しいであります。
アクセサリー俺用カタログ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
カポエラ・パンデイロ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

それとリンバウを製作して頂けると大変うれしいです。
URLリンク(upload.wikimedia.org)
URLリンク(www.geocities.jp)
ビリンバウ本体と菜箸のような細い棒と小石or大きなコインのセット
で有ると嬉しいです。


203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:25:29 kt8IAr7w0
勘違いだったら聞き流して。

てことはscreen.bmpをテクスチャにした4:3の長方形アクセを作れば
AVIが流れてる物体を飛び回らせられるってこと?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:28:28 ZT/n9f9y0
だと思う。試してないけど。
ステージもアクセなんだから理屈は一緒だし。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:34:17 qHWBWH0B0
>>198
おお出来ましたこれは、面白いかも
私があげたモニタも.xファイルのテクスチャ名をscreen.bmpに変えれば出来ますね

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:34:55 Km+M1MLg0
>>203
試したらできましたよ。

それだけではなく、モデリング時点でのUVも反映させられるようなので
画面の一部だけを表示させることも可能のようです。


テクスチャアニメーションとして、
顔の前にノッペラボウの仮面をおいてそこにAVI投影での表情アニメーションが可能なのですけど
UVで映す範囲を変更しておけば複数のキャラの顔のテクスチャアニメーションを同時に行うことも可能だと思います。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:35:09 H7ytoJZu0
そのテクスチャを球体に貼ったらどうなるの?


208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:41:19 Km+M1MLg0
>>207
当然歪んで貼っていれば歪んで表示されますね。
# 球形にマッピングすれば当然歪みます


アクセサリ関係では下記のスレでダミーボーン改造が可能になってるので
このscreen.bmp の仕様とあわせればかなり無茶できますよ。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)


出来る範囲が広くなりすぎて、何から手をつけるかが微妙ですけどね

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:01:20 oNTUIOjC0
VPVPwikiのモーションデータ配布のでされている物すが、

>●【第1回MMD杯本選】かぽえら - Download
>●けいしゃーだ【RinRinDance】 - Download
↑の二つのDownloadデーターは同じものです。
【第1回MMD杯本選】かぽえら のリンのモーションデーターを改めて
↓に揚げました。
URLリンク(www10.uploader.jp)

ps
遅くなりましたが自衛隊p様、「ZUN-ZUN 賞」を頂きありがとうございます。
副賞としてアクセサリーを頂きました。



210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:17:07 aHMwIglY0
>>177
上のだと動画映すと濃すぎたんでちょっと薄くしたスクリーン用Ver

URLリンク(www10.uploader.jp)


211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:32:50 bu6FfUmG0
>>198
screen.bmpの板一枚のアクセがあると
移動して貼ったりなんかの合成の手間が省けそうw

bmp変更してセットに貼ったり…

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:33:57 bu6FfUmG0
ってリロードしたら既出だったw

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:26:31 yHfjliKW0
たぶんみんなやりたかったと思うんだ。

【MMD】紳士たちの夢が現実に【弱音ハク】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

モデルデータ
URLリンク(www10.uploader.jp)


214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:29:55 wAQM4WQP0
>>213
胸ボーンを移動可能にしたのか・・・。
ちょっと色気には結び着いて無い気がwwwww

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:30:59 uMfgH3lW0
やりすぎだw

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:42:24 zI5WIkOw0
>>213
試してみたらかなり自然に揺らせますねw

樋口さんの
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
> 以前2chのスレでも言ったことなのですが、私から積極的にMikuMikuDanceの仕様を
> 公開する事はしませんが、仕様を調べてツールを作ったり、モデルを改造したりする事は
> 禁止しないどころか、むしろ歓迎するくらいです。

というご発言が来ているので pdmファイルの解析がもっと進むと面白いですねぇ

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:48:42 A+wk6fCj0
>>210
頂いたんですがなぜか反映されませんでした

あとscreen.bmpを貼った球体の用例wを紹介してみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:49:23 HLbnSaoK0
メタセコのプラグインでpmdファイルがいじれるようになると凄いんだけどなー

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:52:35 Iu8jzRM50
>>202
膜付きタンバリンつくた
URLリンク(upload.jpn.ph)
URLリンク(www10.uploader.jp)
ビリンバウとはまた変わった楽器で食指をそそられるが、
アッシはちと今週多忙で、即時対応出来んです、だれか有志 頼む

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 02:41:23 aHMwIglY0
>>217
私のところでは、反映されましたが他にも写らない人いますかね?

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:11:30 +ahPoU6H0
そういえば、MMDランキングってどうなったんだっけかな?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:15:28 ZQeIybCnO
燃え尽き気味の変態MMD使いが、がんばってると思いますよ。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:17:15 6Mg4PfnE0
前々から気になっていたことが一つ
ミクのネクタイがぷらぷらしてる動画って結構あるけど
ネクタイに付いてる黒いのってネクタイピンなんじゃないかな、と

まぁ自分で作ったのも動かしてるがw

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:17:35 hV511tVQ0
ハルヒとの小ネタ
URLリンク(www.nicovideo.jp)


225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:19:22 0G3ARXBA0
>>220
普通に表示できたよ

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 07:16:02 nOvyDkcx0
パラッパラッパーの人、新作来てた。
あいかわらず上手い。

【MikuMikuDance】パラッパラッパーに挑戦してみる stage3(完成版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 07:16:49 OBeySMSI0
>>216
樋口さんの話にソフト屋の立場が見られるな。

もし公開するとアクセや改造が進むが亜流が増えて樋口さんやMMDの地位や立場を失いかける。
非公開で仕様を調べるのを禁止だと今のMSの問題を抱える事になるしで・・・
結局その間を取るの分けで中途半端にみられるがキチンとした理由があるのだな。-


結局使用を調べて公開までの時間が樋口さんのターンてことか。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 07:57:07 x/zPlHke0
件のscreen.bmpネタですが、VF-25のガウォークとスクリーンを作ってミクに歌わせたら、
アキラメロン動画が作れそうなのですが。
あ、俺には無理wVF-25を作るのが。

あと、司令部とか戦艦の指揮所のシーンでよくある空中にポップアップする映像
やメニューなんかも合成でいけそう。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:28:38 5a9aS1w20
>>213
モデル名のリネームはどうやってやったのでしょうか?
同モデルを複数表示させたときに区別ができないので、
ナンバリングを打ったpmdファイルがあればかなり便利なのではないかと思ったのですが…。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:42:23 75IEJuo50
>>223
でも服の側に、留めるところがないよ。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:45:34 zI5WIkOw0
>>229
213氏ではありませんが
-----------------------------------------------------
MMDのモデルデータについて語るスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
-----------------------------------------------------

xx ファイルや pmd ファイルの解析を進めておられる方のお陰で一気に改造が進みだしてます。



『モデル名の変更方法』は

pmd ファイルの構造を下記URLで、ご説明されているので
バイナリエディタ等を使ってフォーマットにそって書き換えればOKです。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:49:40 5a9aS1w20
>>231
ありがとうございます。
そうか、バイナリエディタでいじったのですね。


233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:50:41 75IEJuo50
>>229
横レスすると、バイナリエディタでpmdファイルをいじればできる。
208で紹介されている、「MMDのモデルデータについて語るスレ」参照。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 09:03:25 5a9aS1w20
>>233
こちらもありがとうございます。

235:233
08/09/01 09:16:36 75IEJuo50
ごめん。重複しちゃったね。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:18:18 WJTUBYfn0
新verのMMDが来たけど、既存のMMDはみんな捨てる?
そこが気になる

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:49:23 D+2S5KGW0
>>236
今までの旧バージョンの資産は、モーションデータのvmdとして保存してある人は少ないと思います。
互換性がないので、変換用として残さざるをえないといけないというのが現状かと・・・


238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:54:30 IXcOZNqS0
捨てるってそういう直接的な意味で?
いずれにせよ小さいファイルだしすべてのバージョン保存してあるけれど。

今後も使うかどうかという意味であれば、とくにMMD3が必要ない場面では古い方も使うかも。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:01:42 /8vwpes20
操作の慣れ以外は、
ほとんどの面でv3が上回ってる気がするので、
v3使った方がいいんでね?

v2は変換&入門に必要なんでね?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:10:21 OBeySMSI0
すまない。v2の変換てどういう事?
v3はv2のvmdがまったく使えない事ではないのは解るが
どの点で互換性があるのかないのかのわからず頓挫している。

だれか初心者に説明するように解りやすく解説お願いします。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:41:16 bu6FfUmG0
もし画像を合成するならV2とV3で太ましさがちがうことに注意

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:43:58 bu6FfUmG0
>>240
V2で作ってきた資産が「.mmd」形式でしか保存されてないことが多いと思われる。
そのとき作った動きをV3で使いたい場合V2でモーションのみを「.vmd」で保存することにより
V3で読み込めるということです。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:51:26 hV511tVQ0
みなさん、複数のモデルに同じ動きをさせるのって、どうやってコピペしてるんですか?


244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:55:13 bu6FfUmG0
>>243
モーション保存「.vmd」ですよ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:21:41 hV511tVQ0
>>244 さん
初心者なので、よくわからないのですが、
MMD上でではなく、.vmdというデータのファイル名を変えて成りすまさせる
ということでしょうか???
位置座標なんかが、同じになって、モデルどうしが重なったりしませんか?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:22:49 RdC9/SLm0
>>243
.vmdを経由させなくても、「フレーム範囲選択」等でコピー→モデル切り換え→貼り付けでもいける。
細かいパートとかならこっちの方がいいね。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:32:18 RdC9/SLm0
>>245
「pmm」(旧mmd)ファイルはタイムラインを含めた総合的なデータ。
「vpd」は1フレームのポーズデータ。

「vmd」は指定した範囲のモーションデータを記録しておくことができる。
連続した範囲のポーズデータとでも言えばわかるかな。

モーションをコピーしたあと、
「編集→センター位置バイアス付加」を使えば立ち位置をズラすことができる。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:40:24 bu6FfUmG0
>>246
それ試してなかったwさすが我らの樋口Mだぜ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:16:36 5yZfm0xK0
【MikuMikuDance】IDOLM@STER(主題歌)ステージ版 【未完成】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ライトの光動かすだけでだいぶ違うね
ライブっぽくなってきた

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:23:55 hV511tVQ0
>>246-247 さん おおきにです。
「付加」っていうのは、現在の立ち位置に 追加する というような感じなんですね。
先に、1人分を完成させてからやってみますね。

でも、全時間でのコピーしかできないんですよね?
1000フレーム中の400-600フレームだけコピーしたいなどというのは、できない仕様で。。。
あと、存在しない部位なんかはどうなるんですか?
ミクにあってリンにないパーツとか…。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:35:26 75IEJuo50
>>250
とにかくやってみた方が良いと思うよ。
やってみた上での疑問なら聞いてくれると思うけど。

コピーは、選択したものしかコピーされない。
範囲選択で例えば400-600フレームを選択することはできる。
存在しない部位はペーストされない。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:36:39 bu6FfUmG0
>>250
左の方真ん中辺の「範囲選択」ってボタンとその上の入力欄
さらにその上のコピー・ペーストボタンでGO!

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:40:44 75IEJuo50
>>250
ああそうだ。先にこっちを言うべきだった。
公式ページから引用。
-------------------------------------------
1.2 MikuMikuDance (Multi-Model Edition)

 MikuMikuDanceマルチモデルバージョン。複数のモデルを同時編集可能。
 現在、『初音ミク』、『鏡音リン』、『弱音ハク』の3種類のモデルが使用可能です。
 (MikuMikuDance(無印)を使い慣れた人向けです)
-------------------------------------------
ということですので、自分で初心者を名乗る方は、
ver2.02をお使いください。


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