MikuMikuDance動画制 ..
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:56:41 1sSckz5J0
>>368
あー、それ俺も実験でYATTAよ。
いや、やってねーけど。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:00:40 qA+bavH50
>>368
あー、俺もそれやりたいんだけどできない
bmpに透明色情報って無いよな?
でもMMDはbmpしか対応してないんだよな
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:02:14 D1dowZ4h0
>>370
tgaでやればよろし
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:03:40 qA+bavH50
>>371
え? bmp以外も使えんの?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:04:04 WU2MPLQ+0
>>366
チラ裏っつーかむしろ全員に読んでもらいたい内容なので、
これもwikiに転載しておきましょうか?
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:05:30 e8y/JT720
>>372
使えますん
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:05:43 D1dowZ4h0
>>272
tgaとbmpが使えるよ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:07:33 qA+bavH50
>>374
>>375
そうだったのか、ありがと
ようはtgaでもbmpでもビットマップなら何でもいいってこと?
それとも、限られた拡張子だけ?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:08:10 e8y/JT720
>>376
今のとこtgaとbmpだけ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:10:01 qA+bavH50
>>377
わかったありがと
WMMで高画質にする方法みっけた
既出かもしれんが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:10:10 7EGKzibi0
>>368
■MMD にてアルファチャンネルを設定した TGA ファイルで透過を有効にする方法
MMD のXファイルで使用可能な画像形式は bmp 形式及び TGA形式です。
透過を使用するには TGA形式を用いる必要があります。
# TGA形式はGIMP等で扱うことができます。
# フォトショップでTGAを扱い透過がない場合、24bitTGAになる可能性がありますが色がおかしくなるので
# 手動で必ず32bitTGA 形式を選択してください。
アルファチャンネル(黒が透過する部分、白が残る部分、グレースケールなので灰色等で半透明も可能)が
設定されている 32bitTGAファイル をメタセコイア上でテクスチャとして指定する。
メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが
テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。
『MMD 表示時に透過を有効にする方法』
MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1以下に設定されていなければならない。
# 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる
---
とりあえずTIPS としてはこんなもの?
適当に編集してもっとわかりやすくしてもらえばありがたいです。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:12:48 8qtC/jCv0
何で質問ばっかりするんだろう?試してみりゃいいじゃん、もう一つMMDフォルダ作って
CG板もあるしDTV板もあるし、失敗してもPC壊れるわけじゃないのに。試すのがめんどくさいだけか?
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:14:45 D1dowZ4h0
>>379
それでいいんじゃないかなあ
それ以上は、gimpのスクリーンキャプチャでもつけない限り
分かりやすくするのは難しそう
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:20:12 4YDeKyld0
>>380
試した上で聞いていますが
自分の知らない穴が無いのか質問したんですよ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:23:21 D1dowZ4h0
>>382
最近、MMD板にも変にしきりたがる人が沸いてるけど相手にしなくて良いと思うよ
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:25:03 tY1CXPFB0
>>380
そうとげとげしいいいかたしなさんな。
分からないことを聞いて、わかっている人が答えるのがおかしいかね?
Linux板じゃあるまいし、知識は速やかに共有されてしかるべきだろ。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:26:16 oMYLkwaK0
技術のやりとりを禁止されたら、このスレでなにを話せばいいのやら・・・
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:26:30 owPVKOqA0
>>373
VPVP wiki - エンコードアドバイス
URLリンク(www6.atwiki.jp)
があるから大丈夫かと
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:33:31 7EGKzibi0
『MMD Ver3』 がでたところですし
FAQ に近い質問がたくさん出るのもしかたがないと思うので、
いいチャンスだと思って答えていれば自己の学習程度の再確認にもなるかも?
上手くいけば Wiki に記載できる FAQ としても完成しますしね。
>>338
ぉぉおぉおお!ありがとうございます。
いま、Blender 2.4.7 で試しましたところ無事動作いたしましたぁ
まだ import のみですが、モデルとボーン構造もきっちり読み込まれております。
# 2.42αで試したら import 時点でモジュールがねぇ!っと動きませんでした orz
# bpy とか基本っぽいものだったのでうちの環境のせいだと思います。
# 最初、使用結果の画像等がなかったのでちゃんとスクリプト読んでからにしようと
# import_xx.py まではざっと目を通したのですが、
# 残りは面倒になったのでもうやっちゃいました
URLリンク(v-nyappon.net)
本当に独自モデルが動かせるところまでいければいいですよね。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:43:14 7EGKzibi0
追伸、私もスクリプトを全部読んだわけじゃないので
画像出てるし動かした人がいるから安全だなって思わずに
ご使用になる方は自己責任でお願いいたします。
# でも、こんないいものを折角出してくださっているので
# 多くの人に見ては頂きたいと思う矛盾w
----
動画の画質向上に関しては
MikuMikuDanceメモ帳
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
に書かれている記事もかなり役に立ちそう。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:45:23 WU2MPLQ+0
>>386
特にかんなさんの記事の方はエンコの手順の話ではなく本質的な話なので
できるだけ多くの人に共有してもらったほうがいいと思うのよね
ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:18:19 /VYRutH20
恥ずかしながらかんなさんのサイトはじめて知った
もう足を向けて寝られない
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:19:05 B8oMk6z50
>>379
>不透明度が1以下に設定されていなければならない
ここ、1未満では?
1以下なら、この注釈自体が要らないことになるよ。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:25:36 7EGKzibi0
■画質向上に関してあまり見かけない(?) TIPS を一つ
<<2pass以上でのエンコーをドする場合に限ります>>
ニコニコ動画の場合、1ファイルのファイルサイズの上限が決められています。
今現在は1ファイル40Mだと思われますが、
無料会員のビットレート上限 600kbps(映像 536kbps + 音声 64kbps 等) で割ると約 8 分
プレミア会員のビットレート上限 800kbps(映像 736kbps + 音声 64kbps 等)で割ると約 5 分
上記が最大限にビットレートを使用できる状態です。
そこで、お聞きしたいのですがお作りになられている作品の長さは何分何秒でしょうか?
上記上限に達していない場合、その空いている長さを利用して画質向上が可能になる可能性があるのです。
2pass エンコードというのは、1pass で動画を解析しその結果に基づいて
2pass 目でビットレートの容量の再配分等圧縮を行うものです。
勘のよい方ならもうお判りでしょう。
そうです。空いた残りの時間を圧縮の効く静止画等で埋めてトータルの長さを増やせばいいのです。
タイトルがない作品であればタイトル表示、エンドクレジット、静止画によるNG集なんだってかまわないんです
そういう圧縮の効くものを追加して映像の尺をのばせばそれ分だけメインの動画部のビットレートが増えるのです。
# スライドショー等静止画なら1画像あたり7〜10秒見せても問題のない長さです。
---
2chのレスで書くような話じゃないですねぇ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:27:16 D1dowZ4h0
>>338
import/exportとも動きました!
ただosm(bone)関係が自分のところでは今ひとつうまくいかないので
環境依存の問題なのかどうか調査中
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:30:59 7EGKzibi0
>>391
ごもっとも、謹んでお詫び及び訂正申し上げます。
私が書くと無意味に長文になるので、普通の人が飽きずに読める長さに編集して
WIKI にでも追加くださるとありがたいです。
透過 TGA の使用に関しては FAQ に近くなってきてますしね。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:31:59 wCITiokl0
300kbps以下のエコノミー回避の割り振り方も入れてみては
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:36:12 owPVKOqA0
>>389
>ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
その気持ちを表してみた
VPVP wiki - エンコードアドバイス
URLリンク(www6.atwiki.jp)
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:46:45 WU2MPLQ+0
>>396
頭良すぎ吹いた
いや、マジで問題解決のためのアイディアってそーゆうことなんですよね。
勉強になりました
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:05:13 ICdxQdhi0
>>394
すみません、透過についての方法は引用でwikiに載せちゃいました。
アクセサリアドバイス(VPVP wiki)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
よく出る質問を中心にまとめてます。参考にしてやってください。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:19:56 B8oMk6z50
はちゅね用ダミーボーンを作ろうと思っているのですが、
とりあえずパーツが少ないめいこ用ボーンを作ってみました。
ただ、一昨日初めてバイナリエディタを使ったくらいなので、
ボーンの信頼性はありません。
「めいこ0902」MMD3.0*用。試作ボーン付き
URLリンク(www11.uploader.jp)
URLリンク(www11.uploader.jp)
試作ダミーボーンの改変・再配布自由。出典の記載不要。
2.02のサンプルきしめんのモーションを読み込ませると、センターと腕は動きます。
はちゅねボーンを作るにあたって、頭と首どっちのボーンにするか思案中。
両方あった方がいいのかな。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:33:08 7EGKzibi0
>>399
UPありがとうございます。
パーツを全て読み込み、あずP のごまえー躍らせてみました。
なつかしのNHK人形アニメのような楽しい動きでちゃんと踊ってて非常にほほえましかったですw
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:42:58 gkbYG7O/0
>>340
背景の黒ベタではなくて、
動画が終わった後に、真っ黒無音部分を作って、ループで戻そうとしているの?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:44:32 kDHr2L0s0
>>399
サンプルきしめん踊りました!
可愛かったw
403:399
08/09/03 00:07:02 CKc1e6580
>>400
えぇ!? それは楽しそう!
…うわ、これは笑えますね。
首ボーンにして良かった!
モーション流用だけでこんなに楽しいのは困り物だなぁ。
とりあえず他の人のところでも動くようで一安心です。
402もありがとうございます。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:13:58 nQeAGafP0
MMD標準付属のステージセットはディティールが細かすぎて高画質狙いには向かないセット
だそうですので、
簡略化されてのっぺりとしていながらも見栄え的にはぜんぜん見劣りしない
というじつに都合のいいステージ希望
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:30:57 b4X3beWZ0
ステージ系の建造物は幾何的物体の組み合わせでできるから
メタセコ覚えたてでもがんばればいけるはず。
テクスチャで複雑なことをやろうとしなければ。
難しいのはデザイン。
406:104
08/09/03 01:08:23 6qIkeuDY0
【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MmdMaterial+MmdErase【人柱募集中】
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp) (pass:MmdTools)
説明書はまだ修正途中です.
MMD2.02/RRD0.2 でも MMD3.0x でも,使い方はほとんど同じです.
MMD3.0x の場合は *.xx ファイルの代わりに *.pmd ファイルを指定してください.
サンプル材質設定ファイル内の,各材質番号に対応するパーツ名称を修正しました.
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:10:15 FYmAORYA0
スク水や赤ちゃんセットが欲しくなったらどうするの?
そうだ、無い物は作ればいいんだ
無い物は作るしかない
無い物はつくるしかない〜♪
AA略
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:26:23 nheWAlFU0
>>406
ありがとうございます。
早速使わせていただきます。
サンプルがなんともシュール(特に下がw
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:30:50 UMH2/frm0
でもさあ、もうなんとなく作品にMMD関係なくなってきたね。
モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは
いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。
それでもニコニコのタグはMMDなのかな?
MMDはもう汎用ツールの位置づけになって、
タグは「初音ミク」とか「あにまさモデル」とかに
なるのかな。
アイデンティティー喪失の危機では。。。
個人的にはあにまさモデルをMMDでモーションをつけた
独特の動きが自分にとってのMMD作品なのだが。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:32:19 YG0wata70
ハクさん用に日本酒の一升瓶とグラスを作ってみました。
ハクと言えば上手に踊ったりするより、こんなイメージなんだけどなぁ・・・・
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:36:03 JGpX+nXB0
メタセコの練習がてらMMD V3.0を使って01_balladeリベンジ版を作ったので自貼りw
アクセ数の制限が無いって良いねぇ〜。
アクセ以外は殆ど前バージョンと同じという手抜き動画ですけど。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
V3.0用に作ったアクセだけど欲しい人が居るなら、うpろだに上げようか?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:38:43 VuNW4xxT0
>>410
その一升瓶は紅い酔星が振り回す時がくるまで各自で持っておきましょう。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:39:43 hmrBPgfX0
>>324 >>325
320です。なるほどー、わかりました。丁寧にありがとうございます。
二コ動のMMDランキング八月号の11位のらきすたのやつとか見て、ちょっとやりたくなったもので…
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:44:12 8vN4jsuz0
>>409
> モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは
> いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。
> それでもニコニコのタグはMMDなのかな?
まぁ、まだそこまで自由ではないし、作品からMMD使ったって分からなければ
逆にMMDタグは必須なものになるかと。
個人的には、いくらMMDが汎用ツールになっても、本格的な3Dソフトとは全然別のもの
なんだから、それはそれでアイデンティティは失われないと思うのだが。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:45:28 pCYMbLMM0
魔女帽子?
ハクは、ミクと違って帽子類つけやすくていいねw
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:49:33 b4X3beWZ0
なんかアクセ職人も最近活発だw
V3でみんな制作意欲が湧き出てるのかな。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:51:17 V/u+7qBe0
>>415
いいなあ
ミクは髪のおかげで帽子かぶりにくいからなあ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:56:09 2Ja4/OAw0
>>410
俺のイメージのハクそのものw
GJGJ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:57:06 YEQDgbJH0
>>415
なんか、いいですね。
表情から「泉こなた」に似てきたような・・・
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:19:35 cBkkJmEr0
表情に「なごみ」と「▲」があるからね
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 03:01:56 fv8eApjY0
>>420
▲をみると核家族のAAをいつも想像してしまう自分がいる。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 03:40:50 UFWpJ6ld0
>>406
おつかれさまです。
MmdMaterial、MmdEraseともに MMD Ver3 で問題なく動作いたしました。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:06:32 XvPMzs1L0
URLリンク(upp.dip.jp)
昔こんな感じで颯爽と走る敵キャラいなかったっけ?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:09:10 /7GHY7BV0
>>338>>393 詳細希望!!
>>334 リアルなのはすごく…苦手です
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:34:31 RQor/Fpj0
>>423
サボテンダーみたい
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:35:38 pCYMbLMM0
>>423
どう見てもサボテンダー
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:48:39 hkoFJuyE0
最近のMMDは、
「初音ミク 変身セット」
「初音ミク 着せ替えセット」
そんな感じの製作話が主流になっちゃってるね
肝心のモーション付けはあまり活性化してないし
あれこれ出てきたアクセサリーを活用する作品が出てくるには、
このムーブメントが一段落する必要があると思う
まだVer3シリーズが公開され始めて1週間も過ぎてないから、
落ち着きだして新作が出来てくるのは来週の後半くらいかなぁ?なんて思ってる
もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、
モーション公開作品の借用改変作品とか、
性的欲求不満の過剰な発露作品とか、
それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、
そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど
オリジナルのネタ師や振付師の良作を待ち望むばかりですわ
MMD体育祭の広告が出た訳だけど、これが流れを引き戻すきっかけになるといいな
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:49:54 hkoFJuyE0
>>427は>>409への物です・・・・・・
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:23:18 fv8eApjY0
>>427
MMD3.xxは出たばかりだし、そうあせりなさんな。
実際一つの動画を作るのは、かなり骨が折れるんだよ…。
>>427も流れを戻すきっかけの動画?とやらを作ろうぜ。
参考にさせてもらうからw
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:27:03 pCYMbLMM0
>>427
なんという人任せ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:33:10 cBkkJmEr0
>もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、
モーション公開作品の借用改変作品とか、
性的欲求不満の過剰な発露作品とか、
それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、
そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど
こういう作品に批判コメントやタグで嫌がらせする奴がいるけど
マジでやめてほしいな
そこからステップアップしてオリジナルの面白い作品作る人が出てくるかもしれないんだし
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:39:51 OKC5hIVU0
煽って悪いが409も427もどうみても見る専の仕切り屋だしスルーでいいんじゃね?
自分で作ってればMMD3が楽しすぎて、他人の動向見てネガコメなんてしねぇよw
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:05:38 b4X3beWZ0
複数モデル同時表示を活用して手をつないで歩くとか接触を含む動作を作ってるんだけど、
モーション管理に今まで以上に頭を使わないといけんわ。
ちょっと発狂しそうになる。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:12:59 8vN4jsuz0
ジャイアントスイングみたいな、モデル同士が親子関係になる動きは、ちょっとMMDの手に余る気がする。
苦労してやっても見た目その苦労が分かるかというと疑問だしなぁ。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:18:40 D5tKcJjV0
今日こそ作る気になれますように……という要望を出してみる…。
その場合、上からの視点で合わせたら少しは楽かもしれんね。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:32:20 nEmKe9ja0
>>406
うわお!3.xxの時もそうだったけど、MmdMaterialも寝て起きると新しいのが出来てて嬉しいです。
クリスマスの朝の子供の気分。乙です。ありがたく使わせていただきます。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:34:43 cBkkJmEr0
>>434
モデルをアクセサリーとして登録できれば楽かもねw
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:36:30 V/u+7qBe0
社交ダンス大会開催か!
大変そうだなぁ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:51:59 nEmKe9ja0
>>407
>赤ちゃんセット
ああ、そういえばガラガラとかベビーベッドとかないですよね。哺乳瓶はあるけど。
汎用性からいえば?だけど、あるといいかも。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 07:10:36 D5tKcJjV0
色々なアクセが作られている中、
リンの肩の02アクセがないことを疑問に思ったりする今日この頃…。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 07:26:15 b4X3beWZ0
>>434
単純に回すんなら、
投げられる方の足IKを切って投げ手のセンターボーン回転軸と同じ位置にセットし、
そのIKを軸にした回転を同調させる…とかかな。
軸がブレるとキツイ。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:03:49 BKJw6T5o0
>>440
そう思ったら自分で作るんだッ!
とりあえず、やっつけで作ってみたから、こんなんでよければどうぞ
URLリンク(www11.uploader.jp)
URLリンク(www11.uploader.jp)
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:51:28 2Ja4/OAw0
完全シリーズ化w
URLリンク(www.nicovideo.jp)
くつしたP、極北P、わかってるねw
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:23:48 YEQDgbJH0
>>443
今回のツンデレもいいねぇ
このシリーズ、もっと続いて欲しいな。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:07:47 X77lhlzR0
>>442
甘やかしたらダメだッ!
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:20:44 fLRigUqe0
モノマネが60万再生いきそう
凄すぎっ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:57:28 6AiRnruX0
MMDは一枚絵で動かないけど、なんだか面白かったので
【初音ミク】 素麺 【たぶんオリジナル曲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
448:104
08/09/03 20:01:21 nt3ccREr0
>>406
【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MMD2/3用MmdMaterial+MmdErase v0.2【修正版】
URLリンク(www10.uploader.jp)
MmdMaterial:MMD2.02/RRD0.2 での材質設定ファイル読み込み不具合を修正しました.
MmdErase は実質変更なし,説明書は相変わらず修正途中です.
●注意
MMD2.02/RRD0.2 用の材質設定ファイルを MMD3.0x で読む場合 (あるいはその逆),
eye*.bmp のパス名が異なるので,そのままでは白眼になってしまいます.
瞳の texture-file を手作業で修正してください.
(texture-file "eye2.bmp") ; MMD3 の場合
(texture-file "Data\eye2.bmp") ; MMD2 の場合
449:448
08/09/03 20:04:01 nt3ccREr0
忘れてました.pass:MmdTools です.v0.1 は削除しました.
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:35:37 JGpX+nXB0
メタセコでアクセ作った時に、どうせMMDで使う時はxファイル形式だからと、
xファイル形式で保存したら、後で手直ししようと思っても読み込めなかった・・・orz
諦めるしかないのか?それとも何か方法があるのかなぁ。ハァ〜↓
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:42:50 Le36TUUz0
>>450
URLリンク(questionbox.jp.msn.com)
これが役に立つだろうか?
そして自分の手元にも手直ししたアクセサリーが届くのだろうか
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:49:01 8vN4jsuz0
blenderで読み込めるものもある。
読めないものもある。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:51:32 Berfm9nH0
>>433
判る。一瞬の接触でも、接触予定時刻・地点に双方をドンピシャに送り込むの難しい……。
まして手を繋いで歩くのなんか想像しただけで大変そう……w
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:12:47 seTzC6hx0
9月中にMikuMikuDanceタグの登録2,000件超えるかな
現在1,976件
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:13:05 ld/gZV2d0
モノマネが60万再生いったね
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:18:02 JGpX+nXB0
>>451
ダメなようですね。手直しは諦めます。
もうこのアクセを使った動画はニコに上げてあるので、今更手直ししなくても良いんですが、
今後も使うかも知れないなぁ・・・と思ったので。
出来の悪い左袖のコンソールパネルなんですけど。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:27:11 oEPCpE9w0
ん?
まずはblenderで試してみたらいいんじゃ?
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:30:34 FYmAORYA0
たまに、xファイルからの変換にYJ STUDIOを使うことがある。
シェアウェアだけどね。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:00:22 pCYMbLMM0
アクセ作ってて気づいたけど一つのアイテムでも
マテリアル数が25個くらい超えるとエラーで開けなくない?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:24:10 FYmAORYA0
多すぎると読み込めないね
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:26:03 pCYMbLMM0
PCの性能のせいじゃないか
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:47:38 tbATqe8A0
スペックSA☆RA☆SE
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 23:10:38 FYmAORYA0
24個までエラー無し
25個でエラーが出た
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 23:37:00 LEvanYrf0
>>463
実は自分も2階建ての家を建てた時に同じような目にあった
慌ててマテリアル削って事なきを得たが、何個かまでは覚えてなかた
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:13:32 sRDkZz9v0
上限決まってるのね
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 02:01:30 4MnQhLq50
誰かハロPのこれに動画をつけてくれる猛者はおらぬか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
467:450
08/09/04 03:02:41 I/jvot2a0
>>451
手直ししたアクセができました。
袖コンソール修正版です。
Ver3.0用なのでvacファイルはありませんが、位置情報を同梱してます。
あとイメージしやすいように、スクリーンショットも同梱してます。
URLリンク(www1.axfc.net)
468:450
08/09/04 03:10:45 I/jvot2a0
ちょっと失敗したので、一度削除しました。
直してからもう一度うpします。
469:450
08/09/04 03:18:03 I/jvot2a0
再度うpしましたw
URLリンク(www1.axfc.net)
470:450
08/09/04 03:43:41 I/jvot2a0
マテリアルを変更したバージョンを同梱してみた。
なお、このアクセは01_ballade再現用に作ったので、パッケージ絵のイメージとは違ってます。
さて寝るか。
URLリンク(www1.axfc.net)
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 06:12:56 hd+VyPgg0
乙ですよー
MMD3で複数キャラを連携させるには、
これまで以上に、最初に大まかな動きを組み立てて
合わせておくのが重要かねー
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 06:38:29 XDqzjzQ60
>>442 ツンデレ職人ありがとう!
複数表示だとカメラでごまかすのもむずかしいけんねー
振り付けが同じならともかく、バラバラに動くともう…。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:16:48 MWZf1boi0
>>453
それをV2時代は動画合成のみでやってたんだゼ?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:20:07 bTzIrVgM0
リンにダミーボーンをいっぱい付けたモデルが出来たみたい。
ダミーボーン付鏡音リン.pmd
URLリンク(www10.uploader.jp)
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:00:13 OFuLBCS+0
任意のボーンを(指先とか)IKにできれば、とか妄想したりする
結構二人組みを動かすのが楽になりそうなんだが
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:59:02 6j9vw31L0
手首にIKが付いてたらいいのにな、
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:20:52 Uq5XEKPD0
v2用で良ければ、腕IKテスト版作ってみたよ。
v3に移行する方法が分からんけど。。。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:33:22 rCRJYA5P0
>>448
あれ?今回はMmdMaterialが読み込めないっていうのかな。
何か↓のエラーばかり出ますが。
>MmdMaterialは、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能な
プログラムまたはバッチ、ファイルとして認識されていません。
って出てきて、pmdをテキストで読めないんですけど。
ちなみにV3もMmdMaterialも同じドライブにあるんですけどね。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:01:23 bUBegbga0
>>478
パスが通ってないとかじゃね?
そのエラーはツールの問題じゃないよ。
カレントディレクトリを保存した先にすれば普通に動くはず。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:27:19 WymqZA6y0
コマンドラインで操作するのって敷居が高いんだろうか?
GUI化とか、フロントエンドが必要かなぁ。
一方向への変換でパラメータとか無ければ、ファイルをドロップするだけの
簡単な操作でいいんだけど。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:14:45 bUBegbga0
>>480
まったく個人的な一意見だけど、改造ツールはあんまり親切にすると
勘違い君が大量発生して首を絞めかねないんで、そこそこの敷居の
高さはあった方がいいと思う。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:50:08 MRMkGsm70
URLリンク(www.emucamp.com)
Skinを出力できるようにしてみました。
後はboneさえどうにか出来れば…。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:06:29 QjQDdr7r0
ミクさんの新車?
使う人居るんだったらタイヤとかドア外した方がいいんかな
URLリンク(www10.uploader.jp)
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:26:39 /hfCPSGi0
>>483
無論だ。できれば痛車にしてくれw
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:32:40 Ewn0DwaR0
>タイヤとかドア外した方が
カリオストロシーンを再現しろという指令ですね
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:28:46 a38VXFj10
痛車作る人は、センスが凄いと思う。
この画像は痛車ではないが
URLリンク(www10.uploader.jp)
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:57:47 JgaiFeuR0
痛スター・デストロイヤー、略して痛SDか
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:59:59 W77xwNFj0
痛スターデストロイヤーwwwwwwwwwwwwww
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:01:33 yeoYlaz60
すげえwwww
ミクプリントのスターデストロwwwww
帝国軍ばんざいww
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:12:14 MWZf1boi0
>>489
ミクリプトン星に見えた
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:56:56 QjQDdr7r0
こんな感じですか
URLリンク(www10.uploader.jp)
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:58:52 MmJ2zIM/0
>>491
なんという
いTIEファイター
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:59:17 W77xwNFj0
だから仕事はえぇよwwwwwwww
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:01:47 a38VXFj10
>>491
良いTIEファイターだ
センスも形も文句無し
そして何より仕事が速い
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:30:29 QKcQI0oX0
MMD Ver.3.xx(Multi-Model Edition)用のPmdモデルの大きさを変更できるツールを
(勝手に)作ってみた
URLリンク(www10.uploader.jp)
これで、ミクのヒザに小っちゃいリンが乗るとかの表現もできるはず…
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:38:12 LI+0rXTt0
URLリンク(www10.uploader.jp)
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:48:36 EbLY4H7D0
>>496
ののわさんwwwwwwwwwwwww
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:56:24 bUBegbga0
したらばMMD板モデルデータスレより
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
>67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:35:23 ID:ekE3Z1xw0
>ダミーボーン付リン改訂版です。
>URLリンク(www10.uploader.jp)
>
>「全ての親」ボーンを追加しました(内部的にはセンターと各両足IKの親)。
>・その場歩きのモーションを流用して位置移動したり
>・Z軸上で歩いているのをX軸上に歩いているように見せたり
>・「全ての親」ボーンを基点にして他キャラと絡ませたり
>応用範囲は結構広いと思います。
>
>例によって動作保証しません。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:58:09 vcgj1Byr0
>>495
乙です。これは便利そう!
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:09:11 MxRTepBe0
VMDデータのフォーマットがだいたい判りました。
これにより voronoi さんがやっておられた VPD をBVH の変換と同じ発想で相互変換もできる可能性が出てきました。
以下のことができる可能性が出てきております。
------------------------------------------------------------------
(要注意)今の所何かが作れてるわけではないので妄想段階です
------------------------------------------------------------------
・ループモーションを使い、描いたライン通り歩かせる
・モーションの鏡面反転、左右反転等
・モーションの特定ボーンから特定の位置に対して別ボーンの位置確定
# 例えばジャイアントスウィングのとき(規定する)中心とする座標と投げる側のセンターボーンが描くラインの延長線上の任意の位置に投げられる側のセンターボーンの位置を作成等
・セカンドライフ用のモーション付をMMDで行うことも可能になります。
・MMDでモーション製作をし、別3Dソフトにモーションを持ち込みレンダリング
------------------------------------------------------------------
他にもできることはいっぱいありそうです。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:22:03 FdHLQW/f0
初音ミクが音楽の入り口なら、MMDは動画の入り口になりつつある気がします。
オールインワンで、すぐにある程度のことができるってやっぱり大きいんだなあ。
MMD挫折したひとのブログ見ても、少なくとも動かすことは出来てるし。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:22:06 bTzIrVgM0
>>495
まさかの
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:24:22 ptC6UQlT0
>>495
なんということでしょう
URLリンク(www10.uploader.jp)
ありがとうでした!
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:27:51 MxRTepBe0
>>495
ちょw、嫁!.txt の【作者】欄がが凄いことにw
おつかれさまです。
>>483
車用のダミーボーンを作られる方が出るはずなので
パーツわけしてもらえれば嬉しい人が多いはずであります。
IKボーンも設定できそうなので前輪だけハンドル切るように動かせたり
タイヤを全部回転させたりもできるようになってるはずなのです。
>>481
『改造 = アングラ』 じゃなく 『改造 = 進化の第一歩』って感じもあるので
ユーザーフレンドリーなツールが増えればいいなぁっと思います。
ボカロとは乖離してはいくけど
今の流れが進んでいけばMMDを中核とした汎用3DCGアニメーション製作ツール群になる可能性がありそうですし。
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:28:54 KHtNL+Or0
>>495
これは夢が広がりんぐ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:32:14 c0EG/o7w0
>>495
今作ってる動画でまさにこれを活用したいところが!
と思ったらまさかの嫁w
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:40:12 AjKpWVxE0
>>503
おお、ミクロイドS!
「ねんりき〜!!」
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:43:45 rCRJYA5P0
うおお、酒飲んだ勢いでここで騒いだ甲斐がありました!
これで「しあわせなミクねこのうた」が出来る!>>495とりあえずありがとー
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:45:20 FHUFL+oS0
これで、みなみけの恋人ができる!
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:47:39 QjQDdr7r0
ミクとリンの激しいバトルですね
URLリンク(www10.uploader.jp)
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:49:14 bfTsyJkY0
>>495
作者www乙です。
これでゼントランとマイクローンの共演が可能に。
あとぬこミクも。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:55:29 QjQDdr7r0
>>495
建物じゃなくて人小さくするのは、助かるかもw影かからないからの
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:00:11 yeoYlaz60
>>495
>(勝手に)作ってみた
作者www
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:04:43 julnFwsQ0
よし、これで目の中に入れても痛くないぞ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:07:29 SxMzTJr90
ん〜、食べちゃいたいね〜
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:28:28 IXdJN8ad0
>>510
リンバージョンもいいねw
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:28:44 IuwJ831q0
ただしリンは尻から出る
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:34:59 IflJ+7R30
>>482
開発お疲れ様です。
ずっと503で落とせなかったのですが、ようやく手に入れられました。
某、触角の人が元のMMD版のシェイプがあればXSI版が(ry とおっしゃっておられたので
スクリプトが機能向上していっているようなので今後が非常に楽しみであります。
Blender はまだよくわからないので、動作報告も碌に出来ませで申し訳ありません。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:54:23 2bnltJ0B0
i phoneのニューススレで知ったがこんなとこあるんだな・・・
URLリンク(mmd.up-date.ne.jp)
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 04:42:11 PN/I9XN50
>>482
大変素晴らしいっす!
Blenderに詳しくないのでもしかしたらすでにできているのかもしれませんが
顔アニメのBlenderへのインポートを将来的に実装できる見込みってあるでしょうか?
すでに書いてくれていますが、それができるとMMDのベタ移植が出来るようになるので
密かに期待しておりました
アニメーションデータのやりとりもできそうなので、それができれば色々広げられそうです
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 06:18:31 1CrM0f010
>>519
MMDでググるとそれが出てきてウザいんだョ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 06:50:13 8p1hlWl50
>>495
おおー!・・・・って、落として開いて作者で爆笑w
使わせていただきます
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 09:48:08 wBHM7Kqv0
>>517
長細いのが、か?
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:59:59 PK8WjmYO0
>>495
ミクを10倍と0.1倍にしてみました。
0.1倍だと輪郭線がかなり太くなりました。
10倍の方はパースペクティブONのとき、モデル表面に黒い模様、シマシマとか
ギザギザのような模様が現れました。アングルや距離により出方が違う様子。
倍率0.01とか100とか表示するだけでタイヘン。
ヤリスギはイクナイですね。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 21:16:51 m5DKp5Ak0
新着から
【MikuMikuDance】 ミクミクジャグリング講座 【新ver】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 21:28:15 9nPQrApi0
>>525
ドリフのタライが出来そうな気がしてきたw
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 21:32:15 4IOJQXsy0
ドリフ待望論が頻発するのはこのスレのおさーーん率のせいなのかw
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 21:43:33 byrJnMV60
おじさんにはこれ以上ミクに
つぎ込む時間がないです
いろいろ複雑になりすぎ
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:00:02 plNUeZoa0
ちょっと頑張って作ったので、我慢できずに自貼りします。
ネタは使い回しですが・・・
【MikuMikuDance】01_ballade(キオ式風) Ver1.20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:33:00 4UMP8cWa0
髪型変えると誰か分からないなw
URLリンク(www10.uploader.jp)
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:44:12 LFQ0GM0J0
おっさんなのでホイホイされました
【MikuMikuDance】ウンジャラゲ【Ver.3】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:56:24 IflJ+7R30
>>530
後ろにマグを背負っているように見えてすっごくPSO風にみえましたぁ
髪を消したミクを見て
夏目雅子の三蔵法師ができるなぁっと思ったのは私だけでいい!
・・・弱音ハクが白龍で、おひょいさんかなぁ
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:03:18 1ye0y9he0
ジャグリングの人の講座、いいな。
CGの専門学校とか、こういうこと教えてくれるのかな?
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:04:28 9LqXTbaE0
>>532
夏目雅子とおひょいさんの西遊記懐かしすぐるww
小さい時に見た記憶が薄らとあるぐらいだけどw
俺も含め、このスレおっさん率マジ高いなww
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:09:23 VUhrhCA30
>>529
嬉しくなった
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:12:55 z38YF4m90
え? このスレおっさん率高いのか?
ケツの青い若造としては、ちょっとした疎外感を感じるぞ
全然どうでもいいけど、MMDでスターウォーズの動画再現してた者だが、
技術的問題がいくつか解決されたから、
しばらくしたらうpするかもしれないかもしれない
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:18:00 Y0ZZlZlu0
>>528
自分がやりたいことを実現するのに、ver.3 の方が手間と時間が
かかるというのであれば、1.30なり2.02なりを使っていれば済む
ことだと思うよ。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:22:42 9LqXTbaE0
>>536
大丈夫、気持ちはみんな若いからなw
それはそうと、SW動画wktkして待ってます
539:482
08/09/05 23:35:14 LEI7FJBb0
>>367
ありがとうございますううううう
>>387
いつか独自モデルが動かせれば…
>>393
将来的にはosmそのものを出力できるようになればいいのですが…。
>>424
モデルデータをオリジナルのもので踊らせてみたい人用ツールです。
>>520
1.1では顔アニメのデータがShape Keyとしてインポートとエクスポートが出来るようになりました。
ベタ移植はなかなか大変かもしれませんが、色々できるかもしれません。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:38:36 sZixg4MG0
>>529
真正面からMMDでこれをやるとは…。GJ
目がいいww
541:520
08/09/05 23:46:02 eyvDHloA0
>>539
なんと…すでに出来ていたのですね!!
ではさっそくBlenderの使い方を調べて、シェイプターゲットをXSIに持ち込めるか
試してみたいと思います
返答ありがとうございました
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:57:59 sZixg4MG0
>>536
おお。ついにくるか。めちゃくちゃ期待してるぜい〜。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:08:02 9Xro2Bu10
>>531
コレが判らんと言う事は俺は相当のおっさんみたいだw・・・orz
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:13:32 4Noe+4Xd0
>>530
GJ!!
いや〜雰囲気変わりますなぁ
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:14:11 VwWqnm/r0
V3は面白い!
俺も正真正銘オサーンでもうあと3年で50に手が届く年齢だけど、
アクセのスケールを変えられたり、Pmd.SizeChangerでキャラのサイズ変えられたりと、
旧バージョンに比べてもっとクリエイティブになっているのが楽しいよ!
俺、20数年前にぴあフィルムフェスティバルに一生懸命自主映画を応募した頃を思い出すよ。
8ミリカメラを手にしただけで次から次へと創作意欲が湧く、あのワクワクした気持ちを
今はMMDが与えてくれてるっていう気分。
他のオサーン層もガンバレ!
V3ってたぶんガキンチョよりこだわりと経済的余裕のあるオサーン層の方が使いこなせると思うよ。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4982日前に更新/222 KB
担当:undef