MikuMikuDance動画制 ..
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331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:53:49 +LpKE5tp0
黒いあいつ グロ注意

URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:54:45 CBLw9brY0
うーむ…作り物と分かっていても保存するのをためらってしまう…

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:58:17 cjsF4isk0
>>332
気持ち察します。
モザイク処理で出すにもモデルがしっかりしてないといけないので必要と言えば必要ですね・・・

ミク・リンが驚いてる時にMEIKO(登場予定未定)が瓶で一撃のシーンなど・・・

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:59:11 WU2MPLQ+0
>>331
これは触角の人が喜びそう

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:08:16 +LpKE5tp0
リアル系ダメな人は、テクスチャを自分好みのアレに変えて下さいw

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:14:28 puE8t/E/0
花柄にするととってもキュートでござる

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:47:15 MpdFvSY60
ハクを使ってモーションつけてると
ハクの肢体が魅力的すぎて
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の1:00〜1:08の状態にすぐなっちゃうのですが
どう対処したらいいですか

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:55:35 PccdtwR/0
URLリンク(www.emucamp.com)

blender用xxファイルexporter/importerを作ってみました。

お暇でしたらどぞー。


339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:58:16 GrrkTB600
>>337
ディスプレイから飛び出してくるんですね、わかります。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 16:07:59 /HYBjYA20
誕生日に間に合わなかった動画まだ製作中なのについカッとなってしまった

URLリンク(www.nicovideo.jp)

少々質問なのだけれど、MMD動画の画質向上に関して語るスレとかは
あるのでしょうか?

前に聞いた後ろに黒ベタとかやってみたのだけれど思うように上がらず
残念画質から脱出出来ないんですよう

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 16:14:30 WU2MPLQ+0
>>340
エンコスレ、または「ニコニコ エンコ」等でぐぐると幸せになれるかも
プレミアムなので800kbpsギリギリまであげるだけで見違えるほど綺麗になりそう

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:01:29 e8y/JT720
>>331
ブレスオブファイア思い出す

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:04:30 VsKYTb2/0
>>337
ZGKを装着させてのモーションづけをオススメする

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:23:39 cjsF4isk0
>>337
官能小説家がいってたが
執筆中に盛り上がった時、
筆の反対の手は自分のための仕事をすることがよくあるそうな。

平常心でなくても仕事をこな競るようになるのを薦める。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:46:59 4YDeKyld0
透過アクセ作りたいんだけどアルファチャンネルの情報残したまま
32ビットのtgaファイルを保存するには、何使えばいいんでしょう?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:48:17 /HYBjYA20
>>341
あぁなる程、有り難う御座います
これでも800kbpsギリギリまで動画部分重視でやったのだけれど…うーん
元が音界隈の出なので動画動画した動画の作り方がイマイチわからず。

早速ぐぐるさんに聞いてみますヽ(´ー`)ノ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:48:26 H5LA9Lr30
>>345
GIMP

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:58:53 e8y/JT720
>>345
Paint.NET

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:38:40 PZyvZD5b0
>>340
MMDの画質に関しては以前「****×***ドットで出力して別ソフトで縮小すると向上する」
ってレスをかなり前に見たきがする
うろおぼえですまん

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:45:18 MilWPZBa0
画面左に寄せたミクにウマウマのポーズをとらせて
反転ペーストしたら左から右に飛んでしまうのはなぜ?
何か配慮が足りないのだろうか?

「視点」の「操作モデル中心」とかチェックいれておいてもダメだったorz

その立ち位置(座標)を中心にして反転ペースト・・・とか出来るようでしたら
どなたか方法を教えてください

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:45:29 tLQtPGAt0
ゆっくり(成敗)していってね
URLリンク(www10.uploader.jp)
あー、何やってんだろ
せっかくだし、体のほうも作るか……

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:51:53 e8y/JT720
>>350
センターと両足IK以外を選択すればいいんじゃね?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:57:54 qA+bavH50
>>340
1024×768で出力して二分の一に縮小すると、アンチエイリアスが掛かる
初期値の二倍だからVer3以降の場合は1024×576かな?
俺は一応大きさ二倍で出力してるけど、その後にウィンドウズムービーメーカー使うから凄まじき劣化が起きる

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:01:37 e8y/JT720
画質はいくら追求してもニコ側に限界があるからなぁ。
そういうのはzoomeにも上げるという手もある。
zoomeのh264は鯖エンコでも結構きれいだった気がする。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:30:05 /HYBjYA20
>> 349
そんな特殊な方法が…うーん、調べものしていれば見つかるのかな

>353
あー、そういうものもあるんですか…うーんなる程
どうもまだまだ質問しにこれるほどの知識も無いみたいですorz
解像度は高ければ良いのかしらん、と1600x1200とか使ってみてたんですよう
ちょっと1024x768とかでやってみますヽ(´ー`)ノ有り難う御座います

おいらもWMM使って最初の合成をして、その後VideoConverterでエンコードしているけれど
WMMってあまり良くないのかな…?

>>354
zoome…そう言えばあっちは制限がかなり高いんでしたっけ
ニコニコ以外はあまり考えた事もなかったぽ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:40:57 4YDeKyld0
gimp機能多くて結構いいですね

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:44:05 8n6dBqgJ0
zoomeは反応薄くてつまんないかもよ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:53:48 qA+bavH50
>>355
ようは解像度が高ければ良いわけだからそれで正解だ
1600x1200の方が良いな。
その動画での問題の根本的理由はWMMだと思う。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:55:22 4YDeKyld0
透過ファイルについてもう一つ聞きたいんですが
メタセコで設定した透明マッピングは、MMDじゃ効果出ませんよね?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:10:49 IYmcrAWK0
>>340
ループ後にへんなのが!?
私用ですか?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:21:22 qA+bavH50
>>359
「不透明度」ってやつを調節してれば普通に透明になる

色合いにも言えることだけど、
メタセコでの透明度とMMDで表示されたときの透明度はちょっと差があるみたいだから気をつけて

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:27:45 cjsF4isk0
まぁ本気にしないでほしい提案

PSPミクに使われるコスチューム応募(タグ SGコス)がかなりたくさん来ている。

ここは公募に落ちたもったいない作品をアクセ職人さんとのコラボで
MMDで実現してみせるってのはどう?

コラボ条件
落ちた作品でアクセ職人さんが気に入ったも
そしてMMDで実現できるもの
(ミクは裸体でないうえアームカバーがあるので条件がきびしい・・・)

PSPミク対策は今からでも遅くないし


363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:32:50 4YDeKyld0
>>361
私がやりたいのは、型の切り抜きなんで全体を透明にするのでは、ダメなんですよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:39:07 qA+bavH50
>>361
切り抜き?
テクスチャの形に透明にするってこと?
それとも単に一部分を透明にするってこと?

俺もメタセコ初心者だから前者はよく分からんが、
もし後者ならナイフ機能使って部品を分けて、部品によって違う材質にすればいいだけ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:40:19 qA+bavH50
ごめん>>364ミスね
>>361の部分を>>363に訂正

bmp設定したテクスチャを透明にするだけじゃダメなんだよね?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:43:59 owPVKOqA0
チラ裏

中間出力にはUtVideoやhuffyuvの可逆圧縮Codecを使う
avi→mp4の変換はAviUtl+x264gui.auoで
かんなPのblogを参考に
URLリンク(mikudan.blog120.fc2.com)

ニコエンコを使うとお手軽に中高画質の動画が作れるという噂
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:51:00 D1dowZ4h0
>>338
これはすごいいいいいいいいいいい
blenderでモデルをいじれるじゃあ、ないですかぁああああああああああ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:54:10 4YDeKyld0
>>364
例えば葉っぱの写真のテクスチャを貼り付けたいとして
葉っぱ以外の周りを透過して貼り付けたいって事です

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:56:41 1sSckz5J0
>>368
あー、それ俺も実験でYATTAよ。

いや、やってねーけど。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:00:40 qA+bavH50
>>368
あー、俺もそれやりたいんだけどできない
bmpに透明色情報って無いよな?
でもMMDはbmpしか対応してないんだよな

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:02:14 D1dowZ4h0
>>370
tgaでやればよろし

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:03:40 qA+bavH50
>>371
え? bmp以外も使えんの?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:04:04 WU2MPLQ+0
>>366
チラ裏っつーかむしろ全員に読んでもらいたい内容なので、
これもwikiに転載しておきましょうか?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:05:30 e8y/JT720
>>372
使えますん

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:05:43 D1dowZ4h0
>>272
tgaとbmpが使えるよ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:07:33 qA+bavH50
>>374
>>375
そうだったのか、ありがと
ようはtgaでもbmpでもビットマップなら何でもいいってこと?
それとも、限られた拡張子だけ?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:08:10 e8y/JT720
>>376
今のとこtgaとbmpだけ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:10:01 qA+bavH50
>>377
わかったありがと


WMMで高画質にする方法みっけた
既出かもしれんが
URLリンク(www.nicovideo.jp)

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:10:10 7EGKzibi0
>>368
■MMD にてアルファチャンネルを設定した TGA ファイルで透過を有効にする方法

MMD のXファイルで使用可能な画像形式は bmp 形式及び TGA形式です。
透過を使用するには TGA形式を用いる必要があります。
# TGA形式はGIMP等で扱うことができます。

# フォトショップでTGAを扱い透過がない場合、24bitTGAになる可能性がありますが色がおかしくなるので
# 手動で必ず32bitTGA 形式を選択してください。

アルファチャンネル(黒が透過する部分、白が残る部分、グレースケールなので灰色等で半透明も可能)が
設定されている 32bitTGAファイル をメタセコイア上でテクスチャとして指定する。

メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが
テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。


『MMD 表示時に透過を有効にする方法』
MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1以下に設定されていなければならない。
# 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる

---

とりあえずTIPS としてはこんなもの?
適当に編集してもっとわかりやすくしてもらえばありがたいです。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:12:48 8qtC/jCv0
何で質問ばっかりするんだろう?試してみりゃいいじゃん、もう一つMMDフォルダ作って
CG板もあるしDTV板もあるし、失敗してもPC壊れるわけじゃないのに。試すのがめんどくさいだけか?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:14:45 D1dowZ4h0
>>379
それでいいんじゃないかなあ
それ以上は、gimpのスクリーンキャプチャでもつけない限り
分かりやすくするのは難しそう

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:20:12 4YDeKyld0
>>380
試した上で聞いていますが
自分の知らない穴が無いのか質問したんですよ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:23:21 D1dowZ4h0
>>382
最近、MMD板にも変にしきりたがる人が沸いてるけど相手にしなくて良いと思うよ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:25:03 tY1CXPFB0
>>380
そうとげとげしいいいかたしなさんな。
分からないことを聞いて、わかっている人が答えるのがおかしいかね?
Linux板じゃあるまいし、知識は速やかに共有されてしかるべきだろ。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:26:16 oMYLkwaK0
技術のやりとりを禁止されたら、このスレでなにを話せばいいのやら・・・

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:26:30 owPVKOqA0
>>373
VPVP wiki - エンコードアドバイス
URLリンク(www6.atwiki.jp)
があるから大丈夫かと

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:33:31 7EGKzibi0
『MMD Ver3』 がでたところですし
FAQ に近い質問がたくさん出るのもしかたがないと思うので、
いいチャンスだと思って答えていれば自己の学習程度の再確認にもなるかも?

上手くいけば Wiki に記載できる FAQ としても完成しますしね。


>>338
ぉぉおぉおお!ありがとうございます。
いま、Blender 2.4.7 で試しましたところ無事動作いたしましたぁ

まだ import のみですが、モデルとボーン構造もきっちり読み込まれております。
# 2.42αで試したら import 時点でモジュールがねぇ!っと動きませんでした orz
# bpy とか基本っぽいものだったのでうちの環境のせいだと思います。

# 最初、使用結果の画像等がなかったのでちゃんとスクリプト読んでからにしようと
# import_xx.py まではざっと目を通したのですが、
# 残りは面倒になったのでもうやっちゃいました

URLリンク(v-nyappon.net)


本当に独自モデルが動かせるところまでいければいいですよね。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:43:14 7EGKzibi0
追伸、私もスクリプトを全部読んだわけじゃないので
画像出てるし動かした人がいるから安全だなって思わずに

ご使用になる方は自己責任でお願いいたします。


# でも、こんないいものを折角出してくださっているので
# 多くの人に見ては頂きたいと思う矛盾w

----

動画の画質向上に関しては

MikuMikuDanceメモ帳
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

に書かれている記事もかなり役に立ちそう。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:45:23 WU2MPLQ+0
>>386
特にかんなさんの記事の方はエンコの手順の話ではなく本質的な話なので
できるだけ多くの人に共有してもらったほうがいいと思うのよね
ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:18:19 /VYRutH20
恥ずかしながらかんなさんのサイトはじめて知った
もう足を向けて寝られない

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:19:05 B8oMk6z50
>>379
>不透明度が1以下に設定されていなければならない

ここ、1未満では?
1以下なら、この注釈自体が要らないことになるよ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:25:36 7EGKzibi0
■画質向上に関してあまり見かけない(?) TIPS を一つ
<<2pass以上でのエンコーをドする場合に限ります>>

ニコニコ動画の場合、1ファイルのファイルサイズの上限が決められています。

今現在は1ファイル40Mだと思われますが、

無料会員のビットレート上限 600kbps(映像 536kbps + 音声 64kbps 等) で割ると約 8 分
プレミア会員のビットレート上限 800kbps(映像 736kbps + 音声 64kbps 等)で割ると約 5 分

上記が最大限にビットレートを使用できる状態です。


そこで、お聞きしたいのですがお作りになられている作品の長さは何分何秒でしょうか?
上記上限に達していない場合、その空いている長さを利用して画質向上が可能になる可能性があるのです。

2pass エンコードというのは、1pass で動画を解析しその結果に基づいて
2pass 目でビットレートの容量の再配分等圧縮を行うものです。


勘のよい方ならもうお判りでしょう。

そうです。空いた残りの時間を圧縮の効く静止画等で埋めてトータルの長さを増やせばいいのです。

タイトルがない作品であればタイトル表示、エンドクレジット、静止画によるNG集なんだってかまわないんです
そういう圧縮の効くものを追加して映像の尺をのばせばそれ分だけメインの動画部のビットレートが増えるのです。
# スライドショー等静止画なら1画像あたり7〜10秒見せても問題のない長さです。

---
2chのレスで書くような話じゃないですねぇ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:27:16 D1dowZ4h0
>>338
import/exportとも動きました!

ただosm(bone)関係が自分のところでは今ひとつうまくいかないので
環境依存の問題なのかどうか調査中

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:30:59 7EGKzibi0
>>391
ごもっとも、謹んでお詫び及び訂正申し上げます。

私が書くと無意味に長文になるので、普通の人が飽きずに読める長さに編集して
WIKI にでも追加くださるとありがたいです。

透過 TGA の使用に関しては FAQ に近くなってきてますしね。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:31:59 wCITiokl0
300kbps以下のエコノミー回避の割り振り方も入れてみては

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:36:12 owPVKOqA0
>>389
>ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
その気持ちを表してみた

VPVP wiki - エンコードアドバイス
URLリンク(www6.atwiki.jp)

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:46:45 WU2MPLQ+0
>>396
頭良すぎ吹いた
いや、マジで問題解決のためのアイディアってそーゆうことなんですよね。
勉強になりました

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:05:13 ICdxQdhi0
>>394
すみません、透過についての方法は引用でwikiに載せちゃいました。
アクセサリアドバイス(VPVP wiki)
URLリンク(www6.atwiki.jp)

よく出る質問を中心にまとめてます。参考にしてやってください。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:19:56 B8oMk6z50
はちゅね用ダミーボーンを作ろうと思っているのですが、
とりあえずパーツが少ないめいこ用ボーンを作ってみました。

ただ、一昨日初めてバイナリエディタを使ったくらいなので、
ボーンの信頼性はありません。

「めいこ0902」MMD3.0*用。試作ボーン付き
URLリンク(www11.uploader.jp)
URLリンク(www11.uploader.jp)
試作ダミーボーンの改変・再配布自由。出典の記載不要。

2.02のサンプルきしめんのモーションを読み込ませると、センターと腕は動きます。

はちゅねボーンを作るにあたって、頭と首どっちのボーンにするか思案中。
両方あった方がいいのかな。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:33:08 7EGKzibi0
>>399
UPありがとうございます。
パーツを全て読み込み、あずP のごまえー躍らせてみました。

なつかしのNHK人形アニメのような楽しい動きでちゃんと踊ってて非常にほほえましかったですw

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:42:58 gkbYG7O/0
>>340
背景の黒ベタではなくて、
動画が終わった後に、真っ黒無音部分を作って、ループで戻そうとしているの?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:44:32 kDHr2L0s0
>>399
サンプルきしめん踊りました!
可愛かったw


403:399
08/09/03 00:07:02 CKc1e6580
>>400
えぇ!? それは楽しそう!

…うわ、これは笑えますね。
首ボーンにして良かった!
モーション流用だけでこんなに楽しいのは困り物だなぁ。

とりあえず他の人のところでも動くようで一安心です。
402もありがとうございます。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:13:58 nQeAGafP0
MMD標準付属のステージセットはディティールが細かすぎて高画質狙いには向かないセット
だそうですので、
簡略化されてのっぺりとしていながらも見栄え的にはぜんぜん見劣りしない
というじつに都合のいいステージ希望

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:30:57 b4X3beWZ0
ステージ系の建造物は幾何的物体の組み合わせでできるから
メタセコ覚えたてでもがんばればいけるはず。
テクスチャで複雑なことをやろうとしなければ。
難しいのはデザイン。

406:104
08/09/03 01:08:23 6qIkeuDY0
【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MmdMaterial+MmdErase【人柱募集中】
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp) (pass:MmdTools)

説明書はまだ修正途中です.
MMD2.02/RRD0.2 でも MMD3.0x でも,使い方はほとんど同じです.
MMD3.0x の場合は *.xx ファイルの代わりに *.pmd ファイルを指定してください.

サンプル材質設定ファイル内の,各材質番号に対応するパーツ名称を修正しました.

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:10:15 FYmAORYA0
スク水や赤ちゃんセットが欲しくなったらどうするの?

そうだ、無い物は作ればいいんだ

無い物は作るしかない

無い物はつくるしかない〜♪

AA略


408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:26:23 nheWAlFU0
>>406
ありがとうございます。
早速使わせていただきます。

サンプルがなんともシュール(特に下がw

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:30:50 UMH2/frm0
でもさあ、もうなんとなく作品にMMD関係なくなってきたね。
モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは
いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。
それでもニコニコのタグはMMDなのかな?
MMDはもう汎用ツールの位置づけになって、
タグは「初音ミク」とか「あにまさモデル」とかに
なるのかな。
アイデンティティー喪失の危機では。。。
個人的にはあにまさモデルをMMDでモーションをつけた
独特の動きが自分にとってのMMD作品なのだが。


410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:32:19 YG0wata70
ハクさん用に日本酒の一升瓶とグラスを作ってみました。

ハクと言えば上手に踊ったりするより、こんなイメージなんだけどなぁ・・・・
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)


411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:36:03 JGpX+nXB0
メタセコの練習がてらMMD V3.0を使って01_balladeリベンジ版を作ったので自貼りw
アクセ数の制限が無いって良いねぇ〜。
アクセ以外は殆ど前バージョンと同じという手抜き動画ですけど。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

V3.0用に作ったアクセだけど欲しい人が居るなら、うpろだに上げようか?

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:38:43 VuNW4xxT0
>>410
その一升瓶は紅い酔星が振り回す時がくるまで各自で持っておきましょう。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:39:43 hmrBPgfX0
>>324 >>325
320です。なるほどー、わかりました。丁寧にありがとうございます。
二コ動のMMDランキング八月号の11位のらきすたのやつとか見て、ちょっとやりたくなったもので…

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:44:12 8vN4jsuz0
>>409

> モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは
> いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。
> それでもニコニコのタグはMMDなのかな?

まぁ、まだそこまで自由ではないし、作品からMMD使ったって分からなければ
逆にMMDタグは必須なものになるかと。

個人的には、いくらMMDが汎用ツールになっても、本格的な3Dソフトとは全然別のもの
なんだから、それはそれでアイデンティティは失われないと思うのだが。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:45:28 pCYMbLMM0
魔女帽子?
ハクは、ミクと違って帽子類つけやすくていいねw

URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:49:33 b4X3beWZ0
なんかアクセ職人も最近活発だw
V3でみんな制作意欲が湧き出てるのかな。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:51:17 V/u+7qBe0
>>415
いいなあ
ミクは髪のおかげで帽子かぶりにくいからなあ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:56:09 2Ja4/OAw0
>>410
俺のイメージのハクそのものw
GJGJ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:57:06 YEQDgbJH0
>>415
なんか、いいですね。
表情から「泉こなた」に似てきたような・・・


420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:19:35 cBkkJmEr0
表情に「なごみ」と「▲」があるからね

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 03:01:56 fv8eApjY0
>>420
▲をみると核家族のAAをいつも想像してしまう自分がいる。



422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 03:40:50 UFWpJ6ld0
>>406
おつかれさまです。
MmdMaterial、MmdEraseともに MMD Ver3 で問題なく動作いたしました。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:06:32 XvPMzs1L0
URLリンク(upp.dip.jp)
昔こんな感じで颯爽と走る敵キャラいなかったっけ?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:09:10 /7GHY7BV0
>>338>>393 詳細希望!!
>>334 リアルなのはすごく…苦手です

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:34:31 RQor/Fpj0
>>423
サボテンダーみたい

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:35:38 pCYMbLMM0
>>423
どう見てもサボテンダー

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:48:39 hkoFJuyE0
最近のMMDは、
「初音ミク 変身セット」
「初音ミク 着せ替えセット」
そんな感じの製作話が主流になっちゃってるね

肝心のモーション付けはあまり活性化してないし
あれこれ出てきたアクセサリーを活用する作品が出てくるには、
このムーブメントが一段落する必要があると思う
まだVer3シリーズが公開され始めて1週間も過ぎてないから、
落ち着きだして新作が出来てくるのは来週の後半くらいかなぁ?なんて思ってる

もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、
モーション公開作品の借用改変作品とか、
性的欲求不満の過剰な発露作品とか、
それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、
そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど

オリジナルのネタ師や振付師の良作を待ち望むばかりですわ
MMD体育祭の広告が出た訳だけど、これが流れを引き戻すきっかけになるといいな


428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:49:54 hkoFJuyE0
>>427>>409への物です・・・・・・

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:23:18 fv8eApjY0
>>427
MMD3.xxは出たばかりだし、そうあせりなさんな。
実際一つの動画を作るのは、かなり骨が折れるんだよ…。

>>427も流れを戻すきっかけの動画?とやらを作ろうぜ。
参考にさせてもらうからw


430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:27:03 pCYMbLMM0
>>427
なんという人任せ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:33:10 cBkkJmEr0
>もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、
モーション公開作品の借用改変作品とか、
性的欲求不満の過剰な発露作品とか、
それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、
そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど

こういう作品に批判コメントやタグで嫌がらせする奴がいるけど
マジでやめてほしいな
そこからステップアップしてオリジナルの面白い作品作る人が出てくるかもしれないんだし

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:39:51 OKC5hIVU0
煽って悪いが409も427もどうみても見る専の仕切り屋だしスルーでいいんじゃね?
自分で作ってればMMD3が楽しすぎて、他人の動向見てネガコメなんてしねぇよw

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:05:38 b4X3beWZ0
複数モデル同時表示を活用して手をつないで歩くとか接触を含む動作を作ってるんだけど、
モーション管理に今まで以上に頭を使わないといけんわ。
ちょっと発狂しそうになる。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:12:59 8vN4jsuz0
ジャイアントスイングみたいな、モデル同士が親子関係になる動きは、ちょっとMMDの手に余る気がする。
苦労してやっても見た目その苦労が分かるかというと疑問だしなぁ。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:18:40 D5tKcJjV0
今日こそ作る気になれますように……という要望を出してみる…。
その場合、上からの視点で合わせたら少しは楽かもしれんね。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:32:20 nEmKe9ja0
>>406
うわお!3.xxの時もそうだったけど、MmdMaterialも寝て起きると新しいのが出来てて嬉しいです。
クリスマスの朝の子供の気分。乙です。ありがたく使わせていただきます。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:34:43 cBkkJmEr0
>>434
モデルをアクセサリーとして登録できれば楽かもねw

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:36:30 V/u+7qBe0
社交ダンス大会開催か!
大変そうだなぁ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:51:59 nEmKe9ja0
>>407
>赤ちゃんセット

ああ、そういえばガラガラとかベビーベッドとかないですよね。哺乳瓶はあるけど。
汎用性からいえば?だけど、あるといいかも。


440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 07:10:36 D5tKcJjV0
色々なアクセが作られている中、
リンの肩の02アクセがないことを疑問に思ったりする今日この頃…。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 07:26:15 b4X3beWZ0
>>434
単純に回すんなら、
投げられる方の足IKを切って投げ手のセンターボーン回転軸と同じ位置にセットし、
そのIKを軸にした回転を同調させる…とかかな。
軸がブレるとキツイ。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:03:49 BKJw6T5o0
>>440
そう思ったら自分で作るんだッ!

とりあえず、やっつけで作ってみたから、こんなんでよければどうぞ
URLリンク(www11.uploader.jp)
URLリンク(www11.uploader.jp)


443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:51:28 2Ja4/OAw0
完全シリーズ化w
URLリンク(www.nicovideo.jp)

くつしたP、極北P、わかってるねw

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:23:48 YEQDgbJH0
>>443
今回のツンデレもいいねぇ
このシリーズ、もっと続いて欲しいな。


445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:07:47 X77lhlzR0
>>442
甘やかしたらダメだッ!

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:20:44 fLRigUqe0
モノマネが60万再生いきそう
凄すぎっ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:57:28 6AiRnruX0
MMDは一枚絵で動かないけど、なんだか面白かったので

【初音ミク】 素麺 【たぶんオリジナル曲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

448:104
08/09/03 20:01:21 nt3ccREr0
>>406

【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MMD2/3用MmdMaterial+MmdErase v0.2【修正版】
URLリンク(www10.uploader.jp)

MmdMaterial:MMD2.02/RRD0.2 での材質設定ファイル読み込み不具合を修正しました.
MmdErase は実質変更なし,説明書は相変わらず修正途中です.

●注意

MMD2.02/RRD0.2 用の材質設定ファイルを MMD3.0x で読む場合 (あるいはその逆),
eye*.bmp のパス名が異なるので,そのままでは白眼になってしまいます.
瞳の texture-file を手作業で修正してください.

(texture-file "eye2.bmp") ; MMD3 の場合
(texture-file "Data\eye2.bmp") ; MMD2 の場合

449:448
08/09/03 20:04:01 nt3ccREr0
忘れてました.pass:MmdTools です.v0.1 は削除しました.

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:35:37 JGpX+nXB0
メタセコでアクセ作った時に、どうせMMDで使う時はxファイル形式だからと、
xファイル形式で保存したら、後で手直ししようと思っても読み込めなかった・・・orz
諦めるしかないのか?それとも何か方法があるのかなぁ。ハァ〜↓

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:42:50 Le36TUUz0
>>450
URLリンク(questionbox.jp.msn.com)
これが役に立つだろうか?
そして自分の手元にも手直ししたアクセサリーが届くのだろうか

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:49:01 8vN4jsuz0
blenderで読み込めるものもある。
読めないものもある。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:51:32 Berfm9nH0
>>433
判る。一瞬の接触でも、接触予定時刻・地点に双方をドンピシャに送り込むの難しい……。
まして手を繋いで歩くのなんか想像しただけで大変そう……w

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:12:47 seTzC6hx0
9月中にMikuMikuDanceタグの登録2,000件超えるかな
現在1,976件

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:13:05 ld/gZV2d0
モノマネが60万再生いったね

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:18:02 JGpX+nXB0
>>451
ダメなようですね。手直しは諦めます。
もうこのアクセを使った動画はニコに上げてあるので、今更手直ししなくても良いんですが、
今後も使うかも知れないなぁ・・・と思ったので。
出来の悪い左袖のコンソールパネルなんですけど。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:27:11 oEPCpE9w0
ん?
まずはblenderで試してみたらいいんじゃ?

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:30:34 FYmAORYA0
たまに、xファイルからの変換にYJ STUDIOを使うことがある。
シェアウェアだけどね。


459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:00:22 pCYMbLMM0
アクセ作ってて気づいたけど一つのアイテムでも
マテリアル数が25個くらい超えるとエラーで開けなくない?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:24:10 FYmAORYA0
多すぎると読み込めないね


461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:26:03 pCYMbLMM0
PCの性能のせいじゃないか

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:47:38 tbATqe8A0
スペックSA☆RA☆SE


463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 23:10:38 FYmAORYA0
24個までエラー無し
25個でエラーが出た


464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 23:37:00 LEvanYrf0
>>463
実は自分も2階建ての家を建てた時に同じような目にあった
慌ててマテリアル削って事なきを得たが、何個かまでは覚えてなかた

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:13:32 sRDkZz9v0
上限決まってるのね

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 02:01:30 4MnQhLq50
誰かハロPのこれに動画をつけてくれる猛者はおらぬか
URLリンク(www.nicovideo.jp)

467:450
08/09/04 03:02:41 I/jvot2a0
>>451
手直ししたアクセができました。
袖コンソール修正版です。
Ver3.0用なのでvacファイルはありませんが、位置情報を同梱してます。
あとイメージしやすいように、スクリーンショットも同梱してます。

URLリンク(www1.axfc.net)

468:450
08/09/04 03:10:45 I/jvot2a0
ちょっと失敗したので、一度削除しました。
直してからもう一度うpします。

469:450
08/09/04 03:18:03 I/jvot2a0
再度うpしましたw

URLリンク(www1.axfc.net)

470:450
08/09/04 03:43:41 I/jvot2a0
マテリアルを変更したバージョンを同梱してみた。
なお、このアクセは01_ballade再現用に作ったので、パッケージ絵のイメージとは違ってます。
さて寝るか。
URLリンク(www1.axfc.net)

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 06:12:56 hd+VyPgg0
乙ですよー

MMD3で複数キャラを連携させるには、
これまで以上に、最初に大まかな動きを組み立てて
合わせておくのが重要かねー

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 06:38:29 XDqzjzQ60
>>442 ツンデレ職人ありがとう!

複数表示だとカメラでごまかすのもむずかしいけんねー
振り付けが同じならともかく、バラバラに動くともう…。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:16:48 MWZf1boi0
>>453
それをV2時代は動画合成のみでやってたんだゼ?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:20:07 bTzIrVgM0
リンにダミーボーンをいっぱい付けたモデルが出来たみたい。

ダミーボーン付鏡音リン.pmd
URLリンク(www10.uploader.jp)

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:00:13 OFuLBCS+0
任意のボーンを(指先とか)IKにできれば、とか妄想したりする
結構二人組みを動かすのが楽になりそうなんだが

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:59:02 6j9vw31L0
手首にIKが付いてたらいいのにな、

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:20:52 Uq5XEKPD0
v2用で良ければ、腕IKテスト版作ってみたよ。
v3に移行する方法が分からんけど。。。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:33:22 rCRJYA5P0
>>448
あれ?今回はMmdMaterialが読み込めないっていうのかな。
何か↓のエラーばかり出ますが。

>MmdMaterialは、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能な
プログラムまたはバッチ、ファイルとして認識されていません。

って出てきて、pmdをテキストで読めないんですけど。
ちなみにV3もMmdMaterialも同じドライブにあるんですけどね。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:01:23 bUBegbga0
>>478
パスが通ってないとかじゃね?
そのエラーはツールの問題じゃないよ。

カレントディレクトリを保存した先にすれば普通に動くはず。


480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:27:19 WymqZA6y0
コマンドラインで操作するのって敷居が高いんだろうか?
GUI化とか、フロントエンドが必要かなぁ。
一方向への変換でパラメータとか無ければ、ファイルをドロップするだけの
簡単な操作でいいんだけど。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:14:45 bUBegbga0
>>480
まったく個人的な一意見だけど、改造ツールはあんまり親切にすると
勘違い君が大量発生して首を絞めかねないんで、そこそこの敷居の
高さはあった方がいいと思う。


482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:50:08 MRMkGsm70
URLリンク(www.emucamp.com)

Skinを出力できるようにしてみました。

後はboneさえどうにか出来れば…。


483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:06:29 QjQDdr7r0
ミクさんの新車?
使う人居るんだったらタイヤとかドア外した方がいいんかな

URLリンク(www10.uploader.jp)

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:26:39 /hfCPSGi0
>>483
無論だ。できれば痛車にしてくれw

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:32:40 Ewn0DwaR0
>タイヤとかドア外した方が

カリオストロシーンを再現しろという指令ですね

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:28:46 a38VXFj10
痛車作る人は、センスが凄いと思う。


この画像は痛車ではないが
URLリンク(www10.uploader.jp)

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:57:47 JgaiFeuR0
痛スター・デストロイヤー、略して痛SDか

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:59:59 W77xwNFj0
痛スターデストロイヤーwwwwwwwwwwwwww


489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:01:33 yeoYlaz60
すげえwwww
ミクプリントのスターデストロwwwww
帝国軍ばんざいww

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:12:14 MWZf1boi0
>>489
ミクリプトン星に見えた

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:56:56 QjQDdr7r0
こんな感じですか

URLリンク(www10.uploader.jp)

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:58:52 MmJ2zIM/0
>>491
なんという
いTIEファイター

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:59:17 W77xwNFj0
だから仕事はえぇよwwwwwwww


494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:01:47 a38VXFj10
>>491
良いTIEファイターだ
センスも形も文句無し
そして何より仕事が速い

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:30:29 QKcQI0oX0
MMD Ver.3.xx(Multi-Model Edition)用のPmdモデルの大きさを変更できるツールを
(勝手に)作ってみた

URLリンク(www10.uploader.jp)

これで、ミクのヒザに小っちゃいリンが乗るとかの表現もできるはず…

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:38:12 LI+0rXTt0
URLリンク(www10.uploader.jp)


497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:48:36 EbLY4H7D0
>>496
ののわさんwwwwwwwwwwwww

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:56:24 bUBegbga0
したらばMMD板モデルデータスレより
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

>67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:35:23 ID:ekE3Z1xw0
>ダミーボーン付リン改訂版です。
URLリンク(www10.uploader.jp)

>「全ての親」ボーンを追加しました(内部的にはセンターと各両足IKの親)。
>・その場歩きのモーションを流用して位置移動したり
>・Z軸上で歩いているのをX軸上に歩いているように見せたり
>・「全ての親」ボーンを基点にして他キャラと絡ませたり
>応用範囲は結構広いと思います。

>例によって動作保証しません。


499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:58:09 vcgj1Byr0
>>495
乙です。これは便利そう!

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:09:11 MxRTepBe0
VMDデータのフォーマットがだいたい判りました。
これにより voronoi さんがやっておられた VPD をBVH の変換と同じ発想で相互変換もできる可能性が出てきました。


以下のことができる可能性が出てきております。

------------------------------------------------------------------
(要注意)今の所何かが作れてるわけではないので妄想段階です
------------------------------------------------------------------

・ループモーションを使い、描いたライン通り歩かせる

・モーションの鏡面反転、左右反転等

・モーションの特定ボーンから特定の位置に対して別ボーンの位置確定
# 例えばジャイアントスウィングのとき(規定する)中心とする座標と投げる側のセンターボーンが描くラインの延長線上の任意の位置に投げられる側のセンターボーンの位置を作成等

・セカンドライフ用のモーション付をMMDで行うことも可能になります。

・MMDでモーション製作をし、別3Dソフトにモーションを持ち込みレンダリング

------------------------------------------------------------------

他にもできることはいっぱいありそうです。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:22:03 FdHLQW/f0
初音ミクが音楽の入り口なら、MMDは動画の入り口になりつつある気がします。
オールインワンで、すぐにある程度のことができるってやっぱり大きいんだなあ。

MMD挫折したひとのブログ見ても、少なくとも動かすことは出来てるし。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:22:06 bTzIrVgM0
>>495
まさかの

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:24:22 ptC6UQlT0
>>495
なんということでしょう
URLリンク(www10.uploader.jp)

ありがとうでした!

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:27:51 MxRTepBe0
>>495
ちょw、嫁!.txt の【作者】欄がが凄いことにw

おつかれさまです。


>>483
車用のダミーボーンを作られる方が出るはずなので
パーツわけしてもらえれば嬉しい人が多いはずであります。

IKボーンも設定できそうなので前輪だけハンドル切るように動かせたり
タイヤを全部回転させたりもできるようになってるはずなのです。


>>481
『改造 = アングラ』 じゃなく 『改造 = 進化の第一歩』って感じもあるので
ユーザーフレンドリーなツールが増えればいいなぁっと思います。

ボカロとは乖離してはいくけど
今の流れが進んでいけばMMDを中核とした汎用3DCGアニメーション製作ツール群になる可能性がありそうですし。


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