MikuMikuDance動画制 ..
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237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:49:23 D+2S5KGW0
>>236
今までの旧バージョンの資産は、モーションデータのvmdとして保存してある人は少ないと思います。
互換性がないので、変換用として残さざるをえないといけないというのが現状かと・・・


238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:54:30 IXcOZNqS0
捨てるってそういう直接的な意味で?
いずれにせよ小さいファイルだしすべてのバージョン保存してあるけれど。

今後も使うかどうかという意味であれば、とくにMMD3が必要ない場面では古い方も使うかも。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:01:42 /8vwpes20
操作の慣れ以外は、
ほとんどの面でv3が上回ってる気がするので、
v3使った方がいいんでね?

v2は変換&入門に必要なんでね?

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:10:21 OBeySMSI0
すまない。v2の変換てどういう事?
v3はv2のvmdがまったく使えない事ではないのは解るが
どの点で互換性があるのかないのかのわからず頓挫している。

だれか初心者に説明するように解りやすく解説お願いします。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:41:16 bu6FfUmG0
もし画像を合成するならV2とV3で太ましさがちがうことに注意

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:43:58 bu6FfUmG0
>>240
V2で作ってきた資産が「.mmd」形式でしか保存されてないことが多いと思われる。
そのとき作った動きをV3で使いたい場合V2でモーションのみを「.vmd」で保存することにより
V3で読み込めるということです。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:51:26 hV511tVQ0
みなさん、複数のモデルに同じ動きをさせるのって、どうやってコピペしてるんですか?


244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:55:13 bu6FfUmG0
>>243
モーション保存「.vmd」ですよ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:21:41 hV511tVQ0
>>244 さん
初心者なので、よくわからないのですが、
MMD上でではなく、.vmdというデータのファイル名を変えて成りすまさせる
ということでしょうか???
位置座標なんかが、同じになって、モデルどうしが重なったりしませんか?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:22:49 RdC9/SLm0
>>243
.vmdを経由させなくても、「フレーム範囲選択」等でコピー→モデル切り換え→貼り付けでもいける。
細かいパートとかならこっちの方がいいね。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:32:18 RdC9/SLm0
>>245
「pmm」(旧mmd)ファイルはタイムラインを含めた総合的なデータ。
「vpd」は1フレームのポーズデータ。

「vmd」は指定した範囲のモーションデータを記録しておくことができる。
連続した範囲のポーズデータとでも言えばわかるかな。

モーションをコピーしたあと、
「編集→センター位置バイアス付加」を使えば立ち位置をズラすことができる。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:40:24 bu6FfUmG0
>>246
それ試してなかったwさすが我らの樋口Mだぜ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:16:36 5yZfm0xK0
【MikuMikuDance】IDOLM@STER(主題歌)ステージ版 【未完成】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ライトの光動かすだけでだいぶ違うね
ライブっぽくなってきた

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:23:55 hV511tVQ0
>>246-247 さん おおきにです。
「付加」っていうのは、現在の立ち位置に 追加する というような感じなんですね。
先に、1人分を完成させてからやってみますね。

でも、全時間でのコピーしかできないんですよね?
1000フレーム中の400-600フレームだけコピーしたいなどというのは、できない仕様で。。。
あと、存在しない部位なんかはどうなるんですか?
ミクにあってリンにないパーツとか…。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:35:26 75IEJuo50
>>250
とにかくやってみた方が良いと思うよ。
やってみた上での疑問なら聞いてくれると思うけど。

コピーは、選択したものしかコピーされない。
範囲選択で例えば400-600フレームを選択することはできる。
存在しない部位はペーストされない。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:36:39 bu6FfUmG0
>>250
左の方真ん中辺の「範囲選択」ってボタンとその上の入力欄
さらにその上のコピー・ペーストボタンでGO!

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:40:44 75IEJuo50
>>250
ああそうだ。先にこっちを言うべきだった。
公式ページから引用。
-------------------------------------------
1.2 MikuMikuDance (Multi-Model Edition)

 MikuMikuDanceマルチモデルバージョン。複数のモデルを同時編集可能。
 現在、『初音ミク』、『鏡音リン』、『弱音ハク』の3種類のモデルが使用可能です。
 (MikuMikuDance(無印)を使い慣れた人向けです)
-------------------------------------------
ということですので、自分で初心者を名乗る方は、
ver2.02をお使いください。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 14:19:47 RdC9/SLm0
初心者はVPVPwikiとかんなさんのチュートリアルドキュメントを見たりして、
とにかく色々触ってみてからだなあ。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 15:40:11 IfRRCrVt0
ひまわりがツボッたのでつい作ってしまった
まんますぎたかなと少し後悔

サンフラワー
URLリンク(www11.uploader.jp)
改変その他ご自由に

データーのUPとか書き込みとか初挑戦なので
失敗してたらごめん。

256:絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow
08/09/01 16:30:44 OAYirJBK0
               _,---ヽ、
             //;;;;;;;;;;ヽヽ
         /// ,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)|
        /  /,、(,----、゙;;;;;(
       |  ν| |    `ヽ/  <おっす 俺タナカ
     / ̄ヽ  ノヽ    /ヽ
    /  /  / >      ヽ、
   / /(   /ヽ |    / / ヽ
  / ´   \   \ヽ   / /  `|
  |     /    \  ,//    |
  ヽ   /      `--´     ヽ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 17:31:44 UTKTG2+hO
2ch初心者にはメール欄に
sage
を入力することを教えないとなwww

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 18:58:34 CTSq/F9A0
今更だけどモデルデータってposer持ってれば改変したりできるってこと?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:34:36 0G3ARXBA0
モデルデータは今のところ解析中。
バイナリいじって移動不可ボーンを移動可にしてる程度。
解析が進めばあるいはコンバータとかできるかもしれませんが、今はまだ無理です。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:37:30 0G3ARXBA0
【がくぽ】VOCALOID×アイドルマスター Part7【ゆきぽ】
スレリンク(streaming板:908番),934

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 21:24:40 ID:6ssdr+mc0
VOCALOID in 高槻家
URLリンク(imas.ath.cx)

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 15:51:53 ID:Yn/yFyiX0
テレビをだいたい4:3に修正
URLリンク(imas.ath.cx)

MMD用ファイル
URLリンク(imas.ath.cx)





261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:39:15 zveqhOb00
>>260
やよいの家かよw

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:46:37 IXcOZNqS0
>>260
ちょっw

263:250
08/09/01 19:50:49 hV511tVQ0
>> 251-252さん
無印で使っていました。ありがとう。選択範囲ですね。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:51:05 zveqhOb00
高槻家のTVはダイヤル式の方があってるような気がするな

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:54:10 ntpNYQWz0
>>220
>>217で映らないと騒いでしまいましたが
スクリーン用キャプチャのチェックをOFFにしていたから
映らないというただの自爆でした。ごめんなさい。

ONモードにしてみたら1〜3どれも正常に機能していました

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:33:12 bvxs0WYk0
>>253,254
V3は、まだ説明動画やチュートリアルがないし、機能が豊富な分
基本的なモデルの操作以外でつまづいちゃうかもね。

ミクを踊らせたいというモチベーションが失われたら残念なので
モデル操作に慣れるまではV2ということかな。

公開されてるデータを参考にしたくても今のところV2用ばかりだし。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:43:06 bvxs0WYk0
>>264
足がついててテーブルクロスみたいなの被せて絵皿とか載せてあるやつな。
チャンネルのロータリースイッチだけじゃなくてボリュームとか色合いとか
あざやかさとかツマミが並んでて、スピーカーのグリルがあって。

アンテナの引き込みは同軸じゃなくて平行フィーダー。はヤリスギ。

あの、>>260は急須の持ち手が90度ひねってないですか。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:01:09 vgBHTdWB0
本スレから
URLリンク(www.nicovideo.jp)

やっぱ一般受けして動く動画が強いのか

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:01:58 bV8Itu5B0
>>267
ボタン式で布団叩きでチャンネルを変えるのもアリかと。
そういえばリモコンでロータリー式チャンネルをガッチャンガッチャン切り替えた
ものがあった記憶が…。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:17:52 bvxs0WYk0
>>269
そのリモコン、テレビ本体と「ヒモ」でつながってませんでしたか?

ダミーボーンを並べれば「ヒモ」状のものも動かせそう…。
と無理矢理MMDに絡めてみる。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:19:44 IXcOZNqS0
モノクロテレビでも違和感ないなー

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:37:28 SasgVWxD0
お待たちぇ〜

8月のぱんつらんきんぐ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

上半期大人の事情らんきんぐ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:53:01 l+OHHt+20
>>272
おつかれさま

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:03:58 bV8Itu5B0
>>272
ぱんつウマーw

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:28:13 x12j98dc0
アクセのxファイルってメタセコとかで開けるコト出来ない?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:31:14 1KIto4Yn0
>>272
ランキング乙でした〜
増刊も面白かった。ありがとデス

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:45:26 L2RkT8DQ0
>>272
ランキング!とーっても乙!!

>>275
blenderで開ける事が出来たような

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:52:59 CTSq/F9A0
要するにMmdMaterialを待たなくてもposerがあれば改造が出来るってことでいいのかな?

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:56:15 0G3ARXBA0
poser持ってないけど、poserでpmdの読み書きが出来れば出来るんじゃないかと。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:07:00 RdC9/SLm0
>>278
なぜその解釈に?
MMDのモデルデータが他のソフトで読める形式になっているという話は今まで出たことないよ。
poserで試した人がいるかは知らないけど、できるとは思えないが…。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:09:15 ztb5sarY0
>>278
無理だってちゃんと>>259で答えてくれていますよ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:22:59 L2RkT8DQ0
なるほど、拡張子が同じってことか
PMD Model Viewerあたりでモデルが見られれば、同じフォーマットってことなんだろうけど

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:28:21 bvxs0WYk0
なんか、pmdという拡張子のファイルがposerで使うもののようですね。
だから、poserで使えるんじゃないかと思われたのかも。
ファイル読込みのダイアログではPolygon Model files(*.pmd) と表示されるから、
既存のフォーマットかなという気はしましたが。

拡張子が同じでも内部の形式が違うかもしれないし、poserユーザーの
報告があればはっきりするんだけど、できるものなら早々に「でけたー」
と騒ぎになってるよね。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:41:38 0TPkbgpq0
(アクセス規制終わったかな?)

拡張子がposerと一緒だったとは思いませんでした…。
互換性はありません。しまったなぁ…。今から変えても影響はないよね?

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:42:09 RdC9/SLm0
いやー、みんなよく足元の接地が決まるなーと思ってたんだけど
選択ボーンY値0化を使えば楽なのか。今さら気づきました。

足IK周りのノウハウとかって色々あるだろうけど、人に説明するのは難しいんだろうなあ。
編集メニューの活用法とか多少慣れた人でも盲点がありそう。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:42:56 zl9GQaZ30
あ、ひぐちさんっぽ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:43:09 0TPkbgpq0
駄目か…。セーブファイルが読めなくなる…orz

アク禁おわた〜ヽ( ´ー`)ノ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:45:41 ZQeIybCnO
ポザーの方が変えればいいんじゃね?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:46:03 jruAYXGC0
>>284
他のデータファイルとかにファイル名の埋め込みがあると対応が大変そうですけど

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:50:30 FQP1s5pS0
がんばれひぐちさん

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:51:47 L2RkT8DQ0
まー拡張子重複は良くある事だし・・・
でも3D系ソフトで重複だと確かに勘違いされることはありうるかも

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:59:26 /eR90sMF0
ダブっててもいいんじゃない? モデルデータはツールの関連ファイルみたいなもんだし。
pmmのほうが一緒だとちと面倒だけど、そっちは平気っぽい。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:00:35 1zpKMKF70
逆に考えるんだ
「.pmdが重複してるならPolygon Model filesのほうを変えちゃってもいいさ」と考えるんだ



Pochari Miku Dollとか

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:03:18 Z8XOaKNa0
よかったー。

Poserって、もの凄いアングラエロソフトって印象受けたから……。
親和性があってそんなモデルが流入してきたらMMD終わるんじゃないかって心配してたw

「もうやめてー!モデル解析ストーップ!」とか悶えてた俺が馬鹿みたいだけど、良かった良かった。


295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:05:58 i14l/lM/0
>>294
さすがにそれは酷い偏見

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:07:48 e8y/JT720
むしろ初めて聞いた

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:07:54 /LQVkuTq0
>>284
拡張子変えるとかより先に、末端の要望を聞いてくれー。
どうせ俺の声なんて小さすぎて何も届かないだろうがw
今回は従来と違って開発者に頼るしかないんだからwww
俺はとにかく各キャラクターの身長差を自由に変更出来ればそれでいいんです。
他に何も望みませんから「拡大縮小」を、キャラのサイズ変更に適用してください。お願いします。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:08:04 Z8XOaKNa0
>>295
うん、Poser使いさん、ごめん。
たまたま回ったサイトが偏ってたんだと思う。
たぶんどのモデリングソフトでも、そういう世界はあるんだろうし。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:10:58 e8y/JT720
キャラのサイズ変更は結構難しいんじゃないかな。


300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:14:46 jKhgJlUO0
>>297
キャラのサイズ変更はそうとう大幅な変更になる。
悪いが実装するとしても相当先、あまりに面倒なので実装すらしないかもしれない。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:15:27 7WCe6aU60
>>297
充分大きい声に思えるw

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:19:18 QPOlxRXW0
うぉ!老舗ソフトなのに。。。。Poser哀れw
拡大縮小ってリニアに変更ってんなら無理じゃない?
サイズが小さいだけならそゆうモデル作ってダミーボーンで動かす方が
現実的だ罠
つか合成したほうが何かと使い勝手良いような気がするけどするだけな
のかも知れない

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:27:17 /LQVkuTq0
そうか。そんなに難しいんですか。
まあV3はNiVEを意識したのかなっていう増殖仕様があったりしたので拡大縮小も出来るのかなと思ったんだけど、
まあそこはまだ未開拓でNiVEで表現の幅を広げられると好意的に解釈すればいいのかな。
でも、たとえば1m30cmのリンが身長80cmのミクを抱いている絵を作るときに、リンのレイヤーをミクのレイヤーの
下に重ねると、リンの上になる部分とかミクの上になる部分とかをマスクで消すのがけっこうしんどくて、
そのへんをV3が解消してくれるといいなあと思ってたんですが。
だけど、無理を承知で挑んでいただけると嬉しいwww

でも今回は前回みたいに質問の答えががハクの乳伸ばしにならなくて良かったです。有難うございます。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:34:40 /LQVkuTq0
>>302
それは考えたんですよね。
MMDミクの3等身をアクセで作るとか。
まあ結局、仕様が変わったからV3に過大な期待を抱いちゃったけど、
そこまでは変わっていなくて、無理なことをさせようとすれば従来と同じ方法論でやるしかないかなとか。
でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、何かは出来るんじゃないかなとちょっと期待してます。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:40:05 i14l/lM/0
>でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、

えっ???

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:43:58 e8y/JT720
>>303
マスクはMMDERASEを使えば何とかなるような気がする。
使ったことなけど。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:57:36 UmNRPs3P0
「画像の拡大縮小」や「モデル自体の拡大縮小」と違うのは、
ボーンが入って変形したりする部分なんじゃないのか。
アクセサリ等の比率は今でも調整できるから、
モデル間の比率を変えられるようにしてもその労力の割りに応用幅が少ない感じ。
画像・映像にしてから加工だろうねえ。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:42:31 7EGKzibi0
既存のpmd のボーンも弄れるようになってきてるので
巨大な初音ミクをあにまささんのメタセコデータから作って
ハリボテとして使うという荒業を思いつきました。

昔の特撮っぽくて、メーキングとかつくったら楽しそうだわ
CGなのにCGっぽくない解決法ってのもいいなぁw

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:43:01 Kdp1Ptss0
        /
      〃
     ◎  ボーン (回転担当)
      |
.     ||
     ◎  ボーンIK (Y軸担当)
       :
       :
       :
       :
      |
.     ||
.       |l|
     ◎  センターIK (X、Z軸担当)

すみません、こんなダミーボーンが欲しいんですが
可能でしょうか?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:07:01 EJ7/yOws0
>>308-309

>>208を参照ください。
「MMDのモデルデータについて語るスレ」へおいでませ。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:09:13 7EGKzibi0
>>309
IK自体はデータ弄れば設定できる感じなのですけど、
いまのところできるのが判ったぐらいでどう設定すると望みの動きをするのか?とかは一切わかってませんね。
# “私は”ってことですが

単純に親子の設定という意味では
多関節はもうすでに何人もお作りになられているようなので
間違いなく可能ですし
>>213で配布されている『おっぱいボーン』の改造のように
回転しかしないボーンを移動可能にしたりも設定できるので


上記を組み合わせれば、望まれている状況に近いものは作ることはできるはずです。


今の所、任意のものを速攻で作れるって感じじゃなくて
構造を理解しながら試し試し皆やってる感じみたいなので
まだ、依頼して誰かが作ってくれるっていう感じじゃないとおもいますけどね。


改造話はメタセコ話以上に敷居が高そうに見えますし
初見の方がMMDは難しいと思われるのもなんなので

『MMDのモデルデータについて語るスレ』(URLは>>109等)

下記のスレで聞くのがいいかもしれません。
# どれだけ人がいるのかしりませんがw

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:30:25 t3WUent90
MMD使い始めてからずーっとちょっと不思議に思ってること〜。

選択・回転・移動のショートカットがc,x,z。
画面上のボタン配置とキーの配置が逆なのはなんでなんだろう?

いや、もう慣れちゃったんで全然無問題なんですが。
実は定番?


313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:30:36 WcIMBkn50
>>309
モデルデータいじって、ボーンの親子は実現できるんかな。

モデルデータそのままでも、適当にダミーボーン並べて、
親(にしたい)ボーンを操作するときは子(にしたい)ボーンも
選択しておけば、親について子が動く。

ただ、図で「ボーンIK」と表記しているボーンが本当にIKの設定なら
これを動かしたらセンターIKまでの間のボーンは自動的に
動くし、途中のボーンを動かしても「ボーンIK」は移動しないはず
(足や髪の毛のように)。これは、モデルデータの操作で
どうにかなるんでしょうか?

あと、軸担当とか、動きに制約つけたいのかな。自分でモーション
つけるとき右下アイコン操作でできるかな。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:37:37 2Nc1/70z0
アイテム拡大するほど自身に影が落ちて暗くなるのなんとかならないかな
でかい建物とか作ると全部暗くなって陰影も無くなるのが困る

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:50:51 EJ7/yOws0
>>314
手っ取り早い方法としては、天井の自己照明を上げると明るくなるよ。
難点としては、MMD上で暗くしたとき、天井が光ることかな。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:54:48 Kdp1Ptss0

>>310 >>311 >>313
今確認しました。どうやらIKとか全然関係なくて
そちらのスレの21の親・子・孫ボーンを縦に配置するだけで
私がやりたい事 (楽にアクセを放物線移動) は全部出来るみたいです。
ありがとうございました。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:56:50 2Nc1/70z0
>>315
それももちろん試したけど殆ど変わらないと言っていい

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 03:04:01 DepQEGyj0
>>228
VF-25 一応在るぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 03:38:03 otYyZgaF0
光源が一つしかないからなあ。
かと言ってライトを増やす機能とかはまた大変そうだし。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 05:02:21 81gNo5/P0
動画見て思ったんですが、ミクの髪型変える方法ってどうやるのでしょうか?
みなさん無理やりやってるのでしょうか?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 05:48:01 e8y/JT720
例えばどの動画みたいな感じ?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:22:15 25v9rKqK0
>>318
もちろん知ってます。
けど一昔前のフライトシムみたいな感じがアレなのでw
それにキャノピーを開けた状態にしないといけないし。
一応アクセ職人なので作りたいとは思っています。
今月出る模型を参考に作ってみようかな?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:22:39 SUwwgYt40
アクセについてちょっと聞きたいんだけどメタセコで設定したバンプファイルって
MMD上で反映されてる?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:55:09 /JdhUc+a0
>>320
1.公開ポーズデータ(VPVP wiki等から。アクセサリやmmd(pmm)に同梱の場合あり)
2.MmdEraceで髪を消して、アクセサリで作ったカツラをかぶせる(バレエスレより)
3.自分で作る

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 09:04:36 zEXvqm9B0
>>320
髪のIKをOFFにして折りたたんで髪型にする

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 09:31:57 tY1CXPFB0
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

要望はこちらへ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 10:53:13 cjsF4isk0
ハクがちょっと無表情に踊るのが好き
やはり(ミクから見て)背の高いスラっとした姉さんはイイ
ミクにはない一部揺れる機能もw

それだと歌も踊りも巧くなくて弱音を吐いてるキャラからかけ離れてい行くな。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:16:01 puE8t/E/0
ハクさん美しいです・・・ ミクなんて目じゃないですね

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:23:10 HIK6lhIL0
日陰キャラもいつかは花開くもの
メイコや兄さんがそうだったように

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:53:45 cjsF4isk0
兄さんは花開いたと言うより
仕事選ばず何もしたからドーンと一発、花火が打ち上がった感じだ。
その花火もいつまでも消えずにいるけどなw

あにまささん、花火が消えないうちにお兄さんもお願いします。
プログでは女性でないとモデル作りがはかどらないらしいですが、
ぜひお願いします。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:53:49 +LpKE5tp0
黒いあいつ グロ注意

URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:54:45 CBLw9brY0
うーむ…作り物と分かっていても保存するのをためらってしまう…

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:58:17 cjsF4isk0
>>332
気持ち察します。
モザイク処理で出すにもモデルがしっかりしてないといけないので必要と言えば必要ですね・・・

ミク・リンが驚いてる時にMEIKO(登場予定未定)が瓶で一撃のシーンなど・・・

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:59:11 WU2MPLQ+0
>>331
これは触角の人が喜びそう

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:08:16 +LpKE5tp0
リアル系ダメな人は、テクスチャを自分好みのアレに変えて下さいw

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:14:28 puE8t/E/0
花柄にするととってもキュートでござる

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:47:15 MpdFvSY60
ハクを使ってモーションつけてると
ハクの肢体が魅力的すぎて
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の1:00〜1:08の状態にすぐなっちゃうのですが
どう対処したらいいですか

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:55:35 PccdtwR/0
URLリンク(www.emucamp.com)

blender用xxファイルexporter/importerを作ってみました。

お暇でしたらどぞー。


339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:58:16 GrrkTB600
>>337
ディスプレイから飛び出してくるんですね、わかります。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 16:07:59 /HYBjYA20
誕生日に間に合わなかった動画まだ製作中なのについカッとなってしまった

URLリンク(www.nicovideo.jp)

少々質問なのだけれど、MMD動画の画質向上に関して語るスレとかは
あるのでしょうか?

前に聞いた後ろに黒ベタとかやってみたのだけれど思うように上がらず
残念画質から脱出出来ないんですよう

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 16:14:30 WU2MPLQ+0
>>340
エンコスレ、または「ニコニコ エンコ」等でぐぐると幸せになれるかも
プレミアムなので800kbpsギリギリまであげるだけで見違えるほど綺麗になりそう

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:01:29 e8y/JT720
>>331
ブレスオブファイア思い出す

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:04:30 VsKYTb2/0
>>337
ZGKを装着させてのモーションづけをオススメする

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:23:39 cjsF4isk0
>>337
官能小説家がいってたが
執筆中に盛り上がった時、
筆の反対の手は自分のための仕事をすることがよくあるそうな。

平常心でなくても仕事をこな競るようになるのを薦める。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:46:59 4YDeKyld0
透過アクセ作りたいんだけどアルファチャンネルの情報残したまま
32ビットのtgaファイルを保存するには、何使えばいいんでしょう?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:48:17 /HYBjYA20
>>341
あぁなる程、有り難う御座います
これでも800kbpsギリギリまで動画部分重視でやったのだけれど…うーん
元が音界隈の出なので動画動画した動画の作り方がイマイチわからず。

早速ぐぐるさんに聞いてみますヽ(´ー`)ノ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:48:26 H5LA9Lr30
>>345
GIMP

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:58:53 e8y/JT720
>>345
Paint.NET

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:38:40 PZyvZD5b0
>>340
MMDの画質に関しては以前「****×***ドットで出力して別ソフトで縮小すると向上する」
ってレスをかなり前に見たきがする
うろおぼえですまん

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:45:18 MilWPZBa0
画面左に寄せたミクにウマウマのポーズをとらせて
反転ペーストしたら左から右に飛んでしまうのはなぜ?
何か配慮が足りないのだろうか?

「視点」の「操作モデル中心」とかチェックいれておいてもダメだったorz

その立ち位置(座標)を中心にして反転ペースト・・・とか出来るようでしたら
どなたか方法を教えてください

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:45:29 tLQtPGAt0
ゆっくり(成敗)していってね
URLリンク(www10.uploader.jp)
あー、何やってんだろ
せっかくだし、体のほうも作るか……

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:51:53 e8y/JT720
>>350
センターと両足IK以外を選択すればいいんじゃね?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:57:54 qA+bavH50
>>340
1024×768で出力して二分の一に縮小すると、アンチエイリアスが掛かる
初期値の二倍だからVer3以降の場合は1024×576かな?
俺は一応大きさ二倍で出力してるけど、その後にウィンドウズムービーメーカー使うから凄まじき劣化が起きる

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:01:37 e8y/JT720
画質はいくら追求してもニコ側に限界があるからなぁ。
そういうのはzoomeにも上げるという手もある。
zoomeのh264は鯖エンコでも結構きれいだった気がする。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:30:05 /HYBjYA20
>> 349
そんな特殊な方法が…うーん、調べものしていれば見つかるのかな

>353
あー、そういうものもあるんですか…うーんなる程
どうもまだまだ質問しにこれるほどの知識も無いみたいですorz
解像度は高ければ良いのかしらん、と1600x1200とか使ってみてたんですよう
ちょっと1024x768とかでやってみますヽ(´ー`)ノ有り難う御座います

おいらもWMM使って最初の合成をして、その後VideoConverterでエンコードしているけれど
WMMってあまり良くないのかな…?

>>354
zoome…そう言えばあっちは制限がかなり高いんでしたっけ
ニコニコ以外はあまり考えた事もなかったぽ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:40:57 4YDeKyld0
gimp機能多くて結構いいですね

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:44:05 8n6dBqgJ0
zoomeは反応薄くてつまんないかもよ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:53:48 qA+bavH50
>>355
ようは解像度が高ければ良いわけだからそれで正解だ
1600x1200の方が良いな。
その動画での問題の根本的理由はWMMだと思う。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:55:22 4YDeKyld0
透過ファイルについてもう一つ聞きたいんですが
メタセコで設定した透明マッピングは、MMDじゃ効果出ませんよね?

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:10:49 IYmcrAWK0
>>340
ループ後にへんなのが!?
私用ですか?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:21:22 qA+bavH50
>>359
「不透明度」ってやつを調節してれば普通に透明になる

色合いにも言えることだけど、
メタセコでの透明度とMMDで表示されたときの透明度はちょっと差があるみたいだから気をつけて

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:27:45 cjsF4isk0
まぁ本気にしないでほしい提案

PSPミクに使われるコスチューム応募(タグ SGコス)がかなりたくさん来ている。

ここは公募に落ちたもったいない作品をアクセ職人さんとのコラボで
MMDで実現してみせるってのはどう?

コラボ条件
落ちた作品でアクセ職人さんが気に入ったも
そしてMMDで実現できるもの
(ミクは裸体でないうえアームカバーがあるので条件がきびしい・・・)

PSPミク対策は今からでも遅くないし


363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:32:50 4YDeKyld0
>>361
私がやりたいのは、型の切り抜きなんで全体を透明にするのでは、ダメなんですよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:39:07 qA+bavH50
>>361
切り抜き?
テクスチャの形に透明にするってこと?
それとも単に一部分を透明にするってこと?

俺もメタセコ初心者だから前者はよく分からんが、
もし後者ならナイフ機能使って部品を分けて、部品によって違う材質にすればいいだけ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:40:19 qA+bavH50
ごめん>>364ミスね
>>361の部分を>>363に訂正

bmp設定したテクスチャを透明にするだけじゃダメなんだよね?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:43:59 owPVKOqA0
チラ裏

中間出力にはUtVideoやhuffyuvの可逆圧縮Codecを使う
avi→mp4の変換はAviUtl+x264gui.auoで
かんなPのblogを参考に
URLリンク(mikudan.blog120.fc2.com)

ニコエンコを使うとお手軽に中高画質の動画が作れるという噂
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:51:00 D1dowZ4h0
>>338
これはすごいいいいいいいいいいい
blenderでモデルをいじれるじゃあ、ないですかぁああああああああああ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:54:10 4YDeKyld0
>>364
例えば葉っぱの写真のテクスチャを貼り付けたいとして
葉っぱ以外の周りを透過して貼り付けたいって事です

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:56:41 1sSckz5J0
>>368
あー、それ俺も実験でYATTAよ。

いや、やってねーけど。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:00:40 qA+bavH50
>>368
あー、俺もそれやりたいんだけどできない
bmpに透明色情報って無いよな?
でもMMDはbmpしか対応してないんだよな

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:02:14 D1dowZ4h0
>>370
tgaでやればよろし

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:03:40 qA+bavH50
>>371
え? bmp以外も使えんの?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:04:04 WU2MPLQ+0
>>366
チラ裏っつーかむしろ全員に読んでもらいたい内容なので、
これもwikiに転載しておきましょうか?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:05:30 e8y/JT720
>>372
使えますん

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:05:43 D1dowZ4h0
>>272
tgaとbmpが使えるよ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:07:33 qA+bavH50
>>374
>>375
そうだったのか、ありがと
ようはtgaでもbmpでもビットマップなら何でもいいってこと?
それとも、限られた拡張子だけ?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:08:10 e8y/JT720
>>376
今のとこtgaとbmpだけ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:10:01 qA+bavH50
>>377
わかったありがと


WMMで高画質にする方法みっけた
既出かもしれんが
URLリンク(www.nicovideo.jp)

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:10:10 7EGKzibi0
>>368
■MMD にてアルファチャンネルを設定した TGA ファイルで透過を有効にする方法

MMD のXファイルで使用可能な画像形式は bmp 形式及び TGA形式です。
透過を使用するには TGA形式を用いる必要があります。
# TGA形式はGIMP等で扱うことができます。

# フォトショップでTGAを扱い透過がない場合、24bitTGAになる可能性がありますが色がおかしくなるので
# 手動で必ず32bitTGA 形式を選択してください。

アルファチャンネル(黒が透過する部分、白が残る部分、グレースケールなので灰色等で半透明も可能)が
設定されている 32bitTGAファイル をメタセコイア上でテクスチャとして指定する。

メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが
テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。


『MMD 表示時に透過を有効にする方法』
MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1以下に設定されていなければならない。
# 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる

---

とりあえずTIPS としてはこんなもの?
適当に編集してもっとわかりやすくしてもらえばありがたいです。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:12:48 8qtC/jCv0
何で質問ばっかりするんだろう?試してみりゃいいじゃん、もう一つMMDフォルダ作って
CG板もあるしDTV板もあるし、失敗してもPC壊れるわけじゃないのに。試すのがめんどくさいだけか?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:14:45 D1dowZ4h0
>>379
それでいいんじゃないかなあ
それ以上は、gimpのスクリーンキャプチャでもつけない限り
分かりやすくするのは難しそう

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:20:12 4YDeKyld0
>>380
試した上で聞いていますが
自分の知らない穴が無いのか質問したんですよ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:23:21 D1dowZ4h0
>>382
最近、MMD板にも変にしきりたがる人が沸いてるけど相手にしなくて良いと思うよ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:25:03 tY1CXPFB0
>>380
そうとげとげしいいいかたしなさんな。
分からないことを聞いて、わかっている人が答えるのがおかしいかね?
Linux板じゃあるまいし、知識は速やかに共有されてしかるべきだろ。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:26:16 oMYLkwaK0
技術のやりとりを禁止されたら、このスレでなにを話せばいいのやら・・・

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:26:30 owPVKOqA0
>>373
VPVP wiki - エンコードアドバイス
URLリンク(www6.atwiki.jp)
があるから大丈夫かと

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:33:31 7EGKzibi0
『MMD Ver3』 がでたところですし
FAQ に近い質問がたくさん出るのもしかたがないと思うので、
いいチャンスだと思って答えていれば自己の学習程度の再確認にもなるかも?

上手くいけば Wiki に記載できる FAQ としても完成しますしね。


>>338
ぉぉおぉおお!ありがとうございます。
いま、Blender 2.4.7 で試しましたところ無事動作いたしましたぁ

まだ import のみですが、モデルとボーン構造もきっちり読み込まれております。
# 2.42αで試したら import 時点でモジュールがねぇ!っと動きませんでした orz
# bpy とか基本っぽいものだったのでうちの環境のせいだと思います。

# 最初、使用結果の画像等がなかったのでちゃんとスクリプト読んでからにしようと
# import_xx.py まではざっと目を通したのですが、
# 残りは面倒になったのでもうやっちゃいました

URLリンク(v-nyappon.net)


本当に独自モデルが動かせるところまでいければいいですよね。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:43:14 7EGKzibi0
追伸、私もスクリプトを全部読んだわけじゃないので
画像出てるし動かした人がいるから安全だなって思わずに

ご使用になる方は自己責任でお願いいたします。


# でも、こんないいものを折角出してくださっているので
# 多くの人に見ては頂きたいと思う矛盾w

----

動画の画質向上に関しては

MikuMikuDanceメモ帳
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

に書かれている記事もかなり役に立ちそう。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:45:23 WU2MPLQ+0
>>386
特にかんなさんの記事の方はエンコの手順の話ではなく本質的な話なので
できるだけ多くの人に共有してもらったほうがいいと思うのよね
ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:18:19 /VYRutH20
恥ずかしながらかんなさんのサイトはじめて知った
もう足を向けて寝られない

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:19:05 B8oMk6z50
>>379
>不透明度が1以下に設定されていなければならない

ここ、1未満では?
1以下なら、この注釈自体が要らないことになるよ。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:25:36 7EGKzibi0
■画質向上に関してあまり見かけない(?) TIPS を一つ
<<2pass以上でのエンコーをドする場合に限ります>>

ニコニコ動画の場合、1ファイルのファイルサイズの上限が決められています。

今現在は1ファイル40Mだと思われますが、

無料会員のビットレート上限 600kbps(映像 536kbps + 音声 64kbps 等) で割ると約 8 分
プレミア会員のビットレート上限 800kbps(映像 736kbps + 音声 64kbps 等)で割ると約 5 分

上記が最大限にビットレートを使用できる状態です。


そこで、お聞きしたいのですがお作りになられている作品の長さは何分何秒でしょうか?
上記上限に達していない場合、その空いている長さを利用して画質向上が可能になる可能性があるのです。

2pass エンコードというのは、1pass で動画を解析しその結果に基づいて
2pass 目でビットレートの容量の再配分等圧縮を行うものです。


勘のよい方ならもうお判りでしょう。

そうです。空いた残りの時間を圧縮の効く静止画等で埋めてトータルの長さを増やせばいいのです。

タイトルがない作品であればタイトル表示、エンドクレジット、静止画によるNG集なんだってかまわないんです
そういう圧縮の効くものを追加して映像の尺をのばせばそれ分だけメインの動画部のビットレートが増えるのです。
# スライドショー等静止画なら1画像あたり7〜10秒見せても問題のない長さです。

---
2chのレスで書くような話じゃないですねぇ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:27:16 D1dowZ4h0
>>338
import/exportとも動きました!

ただosm(bone)関係が自分のところでは今ひとつうまくいかないので
環境依存の問題なのかどうか調査中

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:30:59 7EGKzibi0
>>391
ごもっとも、謹んでお詫び及び訂正申し上げます。

私が書くと無意味に長文になるので、普通の人が飽きずに読める長さに編集して
WIKI にでも追加くださるとありがたいです。

透過 TGA の使用に関しては FAQ に近くなってきてますしね。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:31:59 wCITiokl0
300kbps以下のエコノミー回避の割り振り方も入れてみては

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:36:12 owPVKOqA0
>>389
>ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
その気持ちを表してみた

VPVP wiki - エンコードアドバイス
URLリンク(www6.atwiki.jp)

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:46:45 WU2MPLQ+0
>>396
頭良すぎ吹いた
いや、マジで問題解決のためのアイディアってそーゆうことなんですよね。
勉強になりました

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:05:13 ICdxQdhi0
>>394
すみません、透過についての方法は引用でwikiに載せちゃいました。
アクセサリアドバイス(VPVP wiki)
URLリンク(www6.atwiki.jp)

よく出る質問を中心にまとめてます。参考にしてやってください。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:19:56 B8oMk6z50
はちゅね用ダミーボーンを作ろうと思っているのですが、
とりあえずパーツが少ないめいこ用ボーンを作ってみました。

ただ、一昨日初めてバイナリエディタを使ったくらいなので、
ボーンの信頼性はありません。

「めいこ0902」MMD3.0*用。試作ボーン付き
URLリンク(www11.uploader.jp)
URLリンク(www11.uploader.jp)
試作ダミーボーンの改変・再配布自由。出典の記載不要。

2.02のサンプルきしめんのモーションを読み込ませると、センターと腕は動きます。

はちゅねボーンを作るにあたって、頭と首どっちのボーンにするか思案中。
両方あった方がいいのかな。


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