MikuMikuDance動画制 ..
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:01:25 Z6VE01MU0
>>182
錯覚かも知れないけど平行に見えない
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:01:51 2WUVnxSG0
>>180
平行投影のパース無しの画面だからだろ。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:03:09 3FLYLVtx0
傾いて見えたら何なんだ
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:07:24 KPmaMgsj0
ハクがいる動画があると必ず胸に目が行くヤシ
ここに自主しなさい。
ボーン付けてるから楽しみが増えたのだろう
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:14:08 ZT/n9f9y0
■MMDへの要望を妄想するスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こんなスレできますた。
ゆっくり妄想していってね!
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:20:27 SP9GcPvM0
>>188
ハクの胸をとりあえずいろいろ動かすのはデフォというものだw
すでにいかにすれば量感をアップできるか、
一次的な答えもそろいつつあるw
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:24:15 /r1E8/0A0
キリッ
胸ゆれは動作ブレーキから3フレーム目まで動き
次の2フレームで揺れ戻す。
これが基本形だっ!
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:28:13 qHWBWH0B0
おまけで低ポリはりぼての家
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:34:06 zwdB5DHz0
>>192
面白い。はりぼての軽さを表現してるのかな。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:50:18 H7ytoJZu0
>>177
あまりにカッコいいのでアクセサリーだけ適切に置いた状態で
シーン別フォルダを作ってそこに保存してしまいました
何かの折に使いたいものです。
ところでディスプレイ部の表示は画像を差し替えるだけで
変更できたり、動画を流せるような仕様に出来るものなのでしょうか?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:57:34 PP3KzMQu0
しかしもう3.04か。ペースはやいね。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:10:26 qHWBWH0B0
>>194
文字とか簡単なものなら差し替え出来ますね
動画については、ちょっと分からないです
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:17:25 Vkgqyg7g0
>>194
スクリーン用キャプチャをモード3にすればテクスチャをscrenn.bmpにしたところに背景aviが映るよ
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:17:52 Km+M1MLg0
>>196
モデリングの時点で screen.bmpをテクスチャとしてしてしておくと
背景AVIを読み込んでスクリーンモードをモード3にすれば背景AVIを表示できるようになっているであります。
これにより実はテクスチャアニメーションが可能になっているのでかなり表現の幅は広がっていますね。
# 危うくテスト動画を作りかかりましたがw
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:17:53 SP9GcPvM0
ver3.04
樋口さん、おつおつです(`Д´)ゞビシッ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:19:03 ZT/n9f9y0
上で上げられたアクセサリのスクリーンの話じゃないの?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:21:53 ZT/n9f9y0
ああそういうことか、誤解してた。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:21:59 HcAGNevj0
タンバリンのアクセサリーを使いました、ありがとうございます。
それでもし変更できるのでしたら、片面に太鼓の皮みたいのが張って有る
タイプのも欲しいであります。
アクセサリー俺用カタログ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
カポエラ・パンデイロ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
それとリンバウを製作して頂けると大変うれしいです。
URLリンク(upload.wikimedia.org)
URLリンク(www.geocities.jp)
ビリンバウ本体と菜箸のような細い棒と小石or大きなコインのセット
で有ると嬉しいです。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:25:29 kt8IAr7w0
勘違いだったら聞き流して。
てことはscreen.bmpをテクスチャにした4:3の長方形アクセを作れば
AVIが流れてる物体を飛び回らせられるってこと?
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:28:28 ZT/n9f9y0
だと思う。試してないけど。
ステージもアクセなんだから理屈は一緒だし。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:34:17 qHWBWH0B0
>>198
おお出来ましたこれは、面白いかも
私があげたモニタも.xファイルのテクスチャ名をscreen.bmpに変えれば出来ますね
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:34:55 Km+M1MLg0
>>203
試したらできましたよ。
それだけではなく、モデリング時点でのUVも反映させられるようなので
画面の一部だけを表示させることも可能のようです。
テクスチャアニメーションとして、
顔の前にノッペラボウの仮面をおいてそこにAVI投影での表情アニメーションが可能なのですけど
UVで映す範囲を変更しておけば複数のキャラの顔のテクスチャアニメーションを同時に行うことも可能だと思います。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:35:09 H7ytoJZu0
そのテクスチャを球体に貼ったらどうなるの?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:41:19 Km+M1MLg0
>>207
当然歪んで貼っていれば歪んで表示されますね。
# 球形にマッピングすれば当然歪みます
アクセサリ関係では下記のスレでダミーボーン改造が可能になってるので
このscreen.bmp の仕様とあわせればかなり無茶できますよ。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
出来る範囲が広くなりすぎて、何から手をつけるかが微妙ですけどね
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:01:20 oNTUIOjC0
VPVPwikiのモーションデータ配布のでされている物すが、
>●【第1回MMD杯本選】かぽえら - Download
>●けいしゃーだ【RinRinDance】 - Download
↑の二つのDownloadデーターは同じものです。
【第1回MMD杯本選】かぽえら のリンのモーションデーターを改めて
↓に揚げました。
URLリンク(www10.uploader.jp)
ps
遅くなりましたが自衛隊p様、「ZUN-ZUN 賞」を頂きありがとうございます。
副賞としてアクセサリーを頂きました。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:17:07 aHMwIglY0
>>177
上のだと動画映すと濃すぎたんでちょっと薄くしたスクリーン用Ver
URLリンク(www10.uploader.jp)
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:32:50 bu6FfUmG0
>>198
screen.bmpの板一枚のアクセがあると
移動して貼ったりなんかの合成の手間が省けそうw
bmp変更してセットに貼ったり…
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:33:57 bu6FfUmG0
ってリロードしたら既出だったw
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:26:31 yHfjliKW0
たぶんみんなやりたかったと思うんだ。
【MMD】紳士たちの夢が現実に【弱音ハク】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モデルデータ
URLリンク(www10.uploader.jp)
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:29:55 wAQM4WQP0
>>213
胸ボーンを移動可能にしたのか・・・。
ちょっと色気には結び着いて無い気がwwwww
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:30:59 uMfgH3lW0
やりすぎだw
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:42:24 zI5WIkOw0
>>213
試してみたらかなり自然に揺らせますねw
樋口さんの
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
> 以前2chのスレでも言ったことなのですが、私から積極的にMikuMikuDanceの仕様を
> 公開する事はしませんが、仕様を調べてツールを作ったり、モデルを改造したりする事は
> 禁止しないどころか、むしろ歓迎するくらいです。
というご発言が来ているので pdmファイルの解析がもっと進むと面白いですねぇ
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:48:42 A+wk6fCj0
>>210
頂いたんですがなぜか反映されませんでした
あとscreen.bmpを貼った球体の用例wを紹介してみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:49:23 HLbnSaoK0
メタセコのプラグインでpmdファイルがいじれるようになると凄いんだけどなー
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:52:35 Iu8jzRM50
>>202
膜付きタンバリンつくた
URLリンク(upload.jpn.ph)
URLリンク(www10.uploader.jp)
ビリンバウとはまた変わった楽器で食指をそそられるが、
アッシはちと今週多忙で、即時対応出来んです、だれか有志 頼む
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 02:41:23 aHMwIglY0
>>217
私のところでは、反映されましたが他にも写らない人いますかね?
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:11:30 +ahPoU6H0
そういえば、MMDランキングってどうなったんだっけかな?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:15:28 ZQeIybCnO
燃え尽き気味の変態MMD使いが、がんばってると思いますよ。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:17:15 6Mg4PfnE0
前々から気になっていたことが一つ
ミクのネクタイがぷらぷらしてる動画って結構あるけど
ネクタイに付いてる黒いのってネクタイピンなんじゃないかな、と
まぁ自分で作ったのも動かしてるがw
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:17:35 hV511tVQ0
ハルヒとの小ネタ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:19:22 0G3ARXBA0
>>220
普通に表示できたよ
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 07:16:02 nOvyDkcx0
パラッパラッパーの人、新作来てた。
あいかわらず上手い。
【MikuMikuDance】パラッパラッパーに挑戦してみる stage3(完成版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 07:16:49 OBeySMSI0
>>216
樋口さんの話にソフト屋の立場が見られるな。
もし公開するとアクセや改造が進むが亜流が増えて樋口さんやMMDの地位や立場を失いかける。
非公開で仕様を調べるのを禁止だと今のMSの問題を抱える事になるしで・・・
結局その間を取るの分けで中途半端にみられるがキチンとした理由があるのだな。-
結局使用を調べて公開までの時間が樋口さんのターンてことか。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 07:57:07 x/zPlHke0
件のscreen.bmpネタですが、VF-25のガウォークとスクリーンを作ってミクに歌わせたら、
アキラメロン動画が作れそうなのですが。
あ、俺には無理wVF-25を作るのが。
あと、司令部とか戦艦の指揮所のシーンでよくある空中にポップアップする映像
やメニューなんかも合成でいけそう。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:28:38 5a9aS1w20
>>213
モデル名のリネームはどうやってやったのでしょうか?
同モデルを複数表示させたときに区別ができないので、
ナンバリングを打ったpmdファイルがあればかなり便利なのではないかと思ったのですが…。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:42:23 75IEJuo50
>>223
でも服の側に、留めるところがないよ。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:45:34 zI5WIkOw0
>>229
213氏ではありませんが
-----------------------------------------------------
MMDのモデルデータについて語るスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
-----------------------------------------------------
xx ファイルや pmd ファイルの解析を進めておられる方のお陰で一気に改造が進みだしてます。
『モデル名の変更方法』は
pmd ファイルの構造を下記URLで、ご説明されているので
バイナリエディタ等を使ってフォーマットにそって書き換えればOKです。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:49:40 5a9aS1w20
>>231
ありがとうございます。
そうか、バイナリエディタでいじったのですね。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:50:41 75IEJuo50
>>229
横レスすると、バイナリエディタでpmdファイルをいじればできる。
208で紹介されている、「MMDのモデルデータについて語るスレ」参照。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 09:03:25 5a9aS1w20
>>233
こちらもありがとうございます。
235:233
08/09/01 09:16:36 75IEJuo50
ごめん。重複しちゃったね。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:18:18 WJTUBYfn0
新verのMMDが来たけど、既存のMMDはみんな捨てる?
そこが気になる
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:49:23 D+2S5KGW0
>>236
今までの旧バージョンの資産は、モーションデータのvmdとして保存してある人は少ないと思います。
互換性がないので、変換用として残さざるをえないといけないというのが現状かと・・・
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:54:30 IXcOZNqS0
捨てるってそういう直接的な意味で?
いずれにせよ小さいファイルだしすべてのバージョン保存してあるけれど。
今後も使うかどうかという意味であれば、とくにMMD3が必要ない場面では古い方も使うかも。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:01:42 /8vwpes20
操作の慣れ以外は、
ほとんどの面でv3が上回ってる気がするので、
v3使った方がいいんでね?
v2は変換&入門に必要なんでね?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:10:21 OBeySMSI0
すまない。v2の変換てどういう事?
v3はv2のvmdがまったく使えない事ではないのは解るが
どの点で互換性があるのかないのかのわからず頓挫している。
だれか初心者に説明するように解りやすく解説お願いします。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:41:16 bu6FfUmG0
もし画像を合成するならV2とV3で太ましさがちがうことに注意
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:43:58 bu6FfUmG0
>>240
V2で作ってきた資産が「.mmd」形式でしか保存されてないことが多いと思われる。
そのとき作った動きをV3で使いたい場合V2でモーションのみを「.vmd」で保存することにより
V3で読み込めるということです。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:51:26 hV511tVQ0
みなさん、複数のモデルに同じ動きをさせるのって、どうやってコピペしてるんですか?
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:55:13 bu6FfUmG0
>>243
モーション保存「.vmd」ですよ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:21:41 hV511tVQ0
>>244 さん
初心者なので、よくわからないのですが、
MMD上でではなく、.vmdというデータのファイル名を変えて成りすまさせる
ということでしょうか???
位置座標なんかが、同じになって、モデルどうしが重なったりしませんか?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:22:49 RdC9/SLm0
>>243
.vmdを経由させなくても、「フレーム範囲選択」等でコピー→モデル切り換え→貼り付けでもいける。
細かいパートとかならこっちの方がいいね。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:32:18 RdC9/SLm0
>>245
「pmm」(旧mmd)ファイルはタイムラインを含めた総合的なデータ。
「vpd」は1フレームのポーズデータ。
「vmd」は指定した範囲のモーションデータを記録しておくことができる。
連続した範囲のポーズデータとでも言えばわかるかな。
モーションをコピーしたあと、
「編集→センター位置バイアス付加」を使えば立ち位置をズラすことができる。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:40:24 bu6FfUmG0
>>246
それ試してなかったwさすが我らの樋口Mだぜ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:16:36 5yZfm0xK0
【MikuMikuDance】IDOLM@STER(主題歌)ステージ版 【未完成】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ライトの光動かすだけでだいぶ違うね
ライブっぽくなってきた
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:23:55 hV511tVQ0
>>246-247 さん おおきにです。
「付加」っていうのは、現在の立ち位置に 追加する というような感じなんですね。
先に、1人分を完成させてからやってみますね。
でも、全時間でのコピーしかできないんですよね?
1000フレーム中の400-600フレームだけコピーしたいなどというのは、できない仕様で。。。
あと、存在しない部位なんかはどうなるんですか?
ミクにあってリンにないパーツとか…。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:35:26 75IEJuo50
>>250
とにかくやってみた方が良いと思うよ。
やってみた上での疑問なら聞いてくれると思うけど。
コピーは、選択したものしかコピーされない。
範囲選択で例えば400-600フレームを選択することはできる。
存在しない部位はペーストされない。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:36:39 bu6FfUmG0
>>250
左の方真ん中辺の「範囲選択」ってボタンとその上の入力欄
さらにその上のコピー・ペーストボタンでGO!
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:40:44 75IEJuo50
>>250
ああそうだ。先にこっちを言うべきだった。
公式ページから引用。
-------------------------------------------
1.2 MikuMikuDance (Multi-Model Edition)
MikuMikuDanceマルチモデルバージョン。複数のモデルを同時編集可能。
現在、『初音ミク』、『鏡音リン』、『弱音ハク』の3種類のモデルが使用可能です。
(MikuMikuDance(無印)を使い慣れた人向けです)
-------------------------------------------
ということですので、自分で初心者を名乗る方は、
ver2.02をお使いください。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 14:19:47 RdC9/SLm0
初心者はVPVPwikiとかんなさんのチュートリアルドキュメントを見たりして、
とにかく色々触ってみてからだなあ。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 15:40:11 IfRRCrVt0
ひまわりがツボッたのでつい作ってしまった
まんますぎたかなと少し後悔
サンフラワー
URLリンク(www11.uploader.jp)
改変その他ご自由に
データーのUPとか書き込みとか初挑戦なので
失敗してたらごめん。
256:絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow
08/09/01 16:30:44 OAYirJBK0
_,---ヽ、
//;;;;;;;;;;ヽヽ
/// ,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)|
/ /,、(,----、゙;;;;;(
| ν| | `ヽ/ <おっす 俺タナカ
/ ̄ヽ ノヽ /ヽ
/ / / > ヽ、
/ /( /ヽ | / / ヽ
/ ´ \ \ヽ / / `|
| / \ ,// |
ヽ / `--´ ヽ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 17:31:44 UTKTG2+hO
2ch初心者にはメール欄に
sage
を入力することを教えないとなwww
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 18:58:34 CTSq/F9A0
今更だけどモデルデータってposer持ってれば改変したりできるってこと?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:34:36 0G3ARXBA0
モデルデータは今のところ解析中。
バイナリいじって移動不可ボーンを移動可にしてる程度。
解析が進めばあるいはコンバータとかできるかもしれませんが、今はまだ無理です。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:37:30 0G3ARXBA0
【がくぽ】VOCALOID×アイドルマスター Part7【ゆきぽ】
スレリンク(streaming板:908番),934
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 21:24:40 ID:6ssdr+mc0
VOCALOID in 高槻家
URLリンク(imas.ath.cx)
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 15:51:53 ID:Yn/yFyiX0
テレビをだいたい4:3に修正
URLリンク(imas.ath.cx)
MMD用ファイル
URLリンク(imas.ath.cx)
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:39:15 zveqhOb00
>>260
やよいの家かよw
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:46:37 IXcOZNqS0
>>260
ちょっw
263:250
08/09/01 19:50:49 hV511tVQ0
>> 251-252さん
無印で使っていました。ありがとう。選択範囲ですね。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:51:05 zveqhOb00
高槻家のTVはダイヤル式の方があってるような気がするな
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:54:10 ntpNYQWz0
>>220
>>217で映らないと騒いでしまいましたが
スクリーン用キャプチャのチェックをOFFにしていたから
映らないというただの自爆でした。ごめんなさい。
ONモードにしてみたら1〜3どれも正常に機能していました
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:33:12 bvxs0WYk0
>>253,254
V3は、まだ説明動画やチュートリアルがないし、機能が豊富な分
基本的なモデルの操作以外でつまづいちゃうかもね。
ミクを踊らせたいというモチベーションが失われたら残念なので
モデル操作に慣れるまではV2ということかな。
公開されてるデータを参考にしたくても今のところV2用ばかりだし。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:43:06 bvxs0WYk0
>>264
足がついててテーブルクロスみたいなの被せて絵皿とか載せてあるやつな。
チャンネルのロータリースイッチだけじゃなくてボリュームとか色合いとか
あざやかさとかツマミが並んでて、スピーカーのグリルがあって。
アンテナの引き込みは同軸じゃなくて平行フィーダー。はヤリスギ。
あの、>>260は急須の持ち手が90度ひねってないですか。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:01:09 vgBHTdWB0
本スレから
URLリンク(www.nicovideo.jp)
やっぱ一般受けして動く動画が強いのか
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:01:58 bV8Itu5B0
>>267
ボタン式で布団叩きでチャンネルを変えるのもアリかと。
そういえばリモコンでロータリー式チャンネルをガッチャンガッチャン切り替えた
ものがあった記憶が…。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:17:52 bvxs0WYk0
>>269
そのリモコン、テレビ本体と「ヒモ」でつながってませんでしたか?
ダミーボーンを並べれば「ヒモ」状のものも動かせそう…。
と無理矢理MMDに絡めてみる。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:19:44 IXcOZNqS0
モノクロテレビでも違和感ないなー
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:37:28 SasgVWxD0
お待たちぇ〜
8月のぱんつらんきんぐ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上半期大人の事情らんきんぐ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:53:01 l+OHHt+20
>>272
おつかれさま
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:03:58 bV8Itu5B0
>>272
ぱんつウマーw
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:28:13 x12j98dc0
アクセのxファイルってメタセコとかで開けるコト出来ない?
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:31:14 1KIto4Yn0
>>272
ランキング乙でした〜
増刊も面白かった。ありがとデス
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:45:26 L2RkT8DQ0
>>272
ランキング!とーっても乙!!
>>275
blenderで開ける事が出来たような
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:52:59 CTSq/F9A0
要するにMmdMaterialを待たなくてもposerがあれば改造が出来るってことでいいのかな?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:56:15 0G3ARXBA0
poser持ってないけど、poserでpmdの読み書きが出来れば出来るんじゃないかと。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:07:00 RdC9/SLm0
>>278
なぜその解釈に?
MMDのモデルデータが他のソフトで読める形式になっているという話は今まで出たことないよ。
poserで試した人がいるかは知らないけど、できるとは思えないが…。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:09:15 ztb5sarY0
>>278
無理だってちゃんと>>259で答えてくれていますよ
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:22:59 L2RkT8DQ0
なるほど、拡張子が同じってことか
PMD Model Viewerあたりでモデルが見られれば、同じフォーマットってことなんだろうけど
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:28:21 bvxs0WYk0
なんか、pmdという拡張子のファイルがposerで使うもののようですね。
だから、poserで使えるんじゃないかと思われたのかも。
ファイル読込みのダイアログではPolygon Model files(*.pmd) と表示されるから、
既存のフォーマットかなという気はしましたが。
拡張子が同じでも内部の形式が違うかもしれないし、poserユーザーの
報告があればはっきりするんだけど、できるものなら早々に「でけたー」
と騒ぎになってるよね。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:41:38 0TPkbgpq0
(アクセス規制終わったかな?)
拡張子がposerと一緒だったとは思いませんでした…。
互換性はありません。しまったなぁ…。今から変えても影響はないよね?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:42:09 RdC9/SLm0
いやー、みんなよく足元の接地が決まるなーと思ってたんだけど
選択ボーンY値0化を使えば楽なのか。今さら気づきました。
足IK周りのノウハウとかって色々あるだろうけど、人に説明するのは難しいんだろうなあ。
編集メニューの活用法とか多少慣れた人でも盲点がありそう。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:42:56 zl9GQaZ30
あ、ひぐちさんっぽ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:43:09 0TPkbgpq0
駄目か…。セーブファイルが読めなくなる…orz
アク禁おわた〜ヽ( ´ー`)ノ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:45:41 ZQeIybCnO
ポザーの方が変えればいいんじゃね?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:46:03 jruAYXGC0
>>284
他のデータファイルとかにファイル名の埋め込みがあると対応が大変そうですけど
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:50:30 FQP1s5pS0
がんばれひぐちさん
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:51:47 L2RkT8DQ0
まー拡張子重複は良くある事だし・・・
でも3D系ソフトで重複だと確かに勘違いされることはありうるかも
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:59:26 /eR90sMF0
ダブっててもいいんじゃない? モデルデータはツールの関連ファイルみたいなもんだし。
pmmのほうが一緒だとちと面倒だけど、そっちは平気っぽい。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:00:35 1zpKMKF70
逆に考えるんだ
「.pmdが重複してるならPolygon Model filesのほうを変えちゃってもいいさ」と考えるんだ
Pochari Miku Dollとか
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:03:18 Z8XOaKNa0
よかったー。
Poserって、もの凄いアングラエロソフトって印象受けたから……。
親和性があってそんなモデルが流入してきたらMMD終わるんじゃないかって心配してたw
「もうやめてー!モデル解析ストーップ!」とか悶えてた俺が馬鹿みたいだけど、良かった良かった。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:05:58 i14l/lM/0
>>294
さすがにそれは酷い偏見
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:07:48 e8y/JT720
むしろ初めて聞いた
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:07:54 /LQVkuTq0
>>284
拡張子変えるとかより先に、末端の要望を聞いてくれー。
どうせ俺の声なんて小さすぎて何も届かないだろうがw
今回は従来と違って開発者に頼るしかないんだからwww
俺はとにかく各キャラクターの身長差を自由に変更出来ればそれでいいんです。
他に何も望みませんから「拡大縮小」を、キャラのサイズ変更に適用してください。お願いします。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:08:04 Z8XOaKNa0
>>295
うん、Poser使いさん、ごめん。
たまたま回ったサイトが偏ってたんだと思う。
たぶんどのモデリングソフトでも、そういう世界はあるんだろうし。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:10:58 e8y/JT720
キャラのサイズ変更は結構難しいんじゃないかな。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:14:46 jKhgJlUO0
>>297
キャラのサイズ変更はそうとう大幅な変更になる。
悪いが実装するとしても相当先、あまりに面倒なので実装すらしないかもしれない。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:15:27 7WCe6aU60
>>297
充分大きい声に思えるw
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:19:18 QPOlxRXW0
うぉ!老舗ソフトなのに。。。。Poser哀れw
拡大縮小ってリニアに変更ってんなら無理じゃない?
サイズが小さいだけならそゆうモデル作ってダミーボーンで動かす方が
現実的だ罠
つか合成したほうが何かと使い勝手良いような気がするけどするだけな
のかも知れない
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:27:17 /LQVkuTq0
そうか。そんなに難しいんですか。
まあV3はNiVEを意識したのかなっていう増殖仕様があったりしたので拡大縮小も出来るのかなと思ったんだけど、
まあそこはまだ未開拓でNiVEで表現の幅を広げられると好意的に解釈すればいいのかな。
でも、たとえば1m30cmのリンが身長80cmのミクを抱いている絵を作るときに、リンのレイヤーをミクのレイヤーの
下に重ねると、リンの上になる部分とかミクの上になる部分とかをマスクで消すのがけっこうしんどくて、
そのへんをV3が解消してくれるといいなあと思ってたんですが。
だけど、無理を承知で挑んでいただけると嬉しいwww
でも今回は前回みたいに質問の答えががハクの乳伸ばしにならなくて良かったです。有難うございます。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:34:40 /LQVkuTq0
>>302
それは考えたんですよね。
MMDミクの3等身をアクセで作るとか。
まあ結局、仕様が変わったからV3に過大な期待を抱いちゃったけど、
そこまでは変わっていなくて、無理なことをさせようとすれば従来と同じ方法論でやるしかないかなとか。
でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、何かは出来るんじゃないかなとちょっと期待してます。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:40:05 i14l/lM/0
>でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、
えっ???
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:43:58 e8y/JT720
>>303
マスクはMMDERASEを使えば何とかなるような気がする。
使ったことなけど。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:57:36 UmNRPs3P0
「画像の拡大縮小」や「モデル自体の拡大縮小」と違うのは、
ボーンが入って変形したりする部分なんじゃないのか。
アクセサリ等の比率は今でも調整できるから、
モデル間の比率を変えられるようにしてもその労力の割りに応用幅が少ない感じ。
画像・映像にしてから加工だろうねえ。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:42:31 7EGKzibi0
既存のpmd のボーンも弄れるようになってきてるので
巨大な初音ミクをあにまささんのメタセコデータから作って
ハリボテとして使うという荒業を思いつきました。
昔の特撮っぽくて、メーキングとかつくったら楽しそうだわ
CGなのにCGっぽくない解決法ってのもいいなぁw
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:43:01 Kdp1Ptss0
/
〃
◎ ボーン (回転担当)
|
. ||
◎ ボーンIK (Y軸担当)
:
:
:
:
|
. ||
. |l|
◎ センターIK (X、Z軸担当)
すみません、こんなダミーボーンが欲しいんですが
可能でしょうか?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:07:01 EJ7/yOws0
>>308-309
>>208を参照ください。
「MMDのモデルデータについて語るスレ」へおいでませ。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:09:13 7EGKzibi0
>>309
IK自体はデータ弄れば設定できる感じなのですけど、
いまのところできるのが判ったぐらいでどう設定すると望みの動きをするのか?とかは一切わかってませんね。
# “私は”ってことですが
単純に親子の設定という意味では
多関節はもうすでに何人もお作りになられているようなので
間違いなく可能ですし
>>213で配布されている『おっぱいボーン』の改造のように
回転しかしないボーンを移動可能にしたりも設定できるので
上記を組み合わせれば、望まれている状況に近いものは作ることはできるはずです。
今の所、任意のものを速攻で作れるって感じじゃなくて
構造を理解しながら試し試し皆やってる感じみたいなので
まだ、依頼して誰かが作ってくれるっていう感じじゃないとおもいますけどね。
改造話はメタセコ話以上に敷居が高そうに見えますし
初見の方がMMDは難しいと思われるのもなんなので
『MMDのモデルデータについて語るスレ』(URLは>>109等)
下記のスレで聞くのがいいかもしれません。
# どれだけ人がいるのかしりませんがw
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:30:25 t3WUent90
MMD使い始めてからずーっとちょっと不思議に思ってること〜。
選択・回転・移動のショートカットがc,x,z。
画面上のボタン配置とキーの配置が逆なのはなんでなんだろう?
いや、もう慣れちゃったんで全然無問題なんですが。
実は定番?
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:30:36 WcIMBkn50
>>309
モデルデータいじって、ボーンの親子は実現できるんかな。
モデルデータそのままでも、適当にダミーボーン並べて、
親(にしたい)ボーンを操作するときは子(にしたい)ボーンも
選択しておけば、親について子が動く。
ただ、図で「ボーンIK」と表記しているボーンが本当にIKの設定なら
これを動かしたらセンターIKまでの間のボーンは自動的に
動くし、途中のボーンを動かしても「ボーンIK」は移動しないはず
(足や髪の毛のように)。これは、モデルデータの操作で
どうにかなるんでしょうか?
あと、軸担当とか、動きに制約つけたいのかな。自分でモーション
つけるとき右下アイコン操作でできるかな。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:37:37 2Nc1/70z0
アイテム拡大するほど自身に影が落ちて暗くなるのなんとかならないかな
でかい建物とか作ると全部暗くなって陰影も無くなるのが困る
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:50:51 EJ7/yOws0
>>314
手っ取り早い方法としては、天井の自己照明を上げると明るくなるよ。
難点としては、MMD上で暗くしたとき、天井が光ることかな。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:54:48 Kdp1Ptss0
>>310 >>311 >>313
今確認しました。どうやらIKとか全然関係なくて
そちらのスレの21の親・子・孫ボーンを縦に配置するだけで
私がやりたい事 (楽にアクセを放物線移動) は全部出来るみたいです。
ありがとうございました。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:56:50 2Nc1/70z0
>>315
それももちろん試したけど殆ど変わらないと言っていい
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 03:04:01 DepQEGyj0
>>228
VF-25 一応在るぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 03:38:03 otYyZgaF0
光源が一つしかないからなあ。
かと言ってライトを増やす機能とかはまた大変そうだし。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 05:02:21 81gNo5/P0
動画見て思ったんですが、ミクの髪型変える方法ってどうやるのでしょうか?
みなさん無理やりやってるのでしょうか?
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 05:48:01 e8y/JT720
例えばどの動画みたいな感じ?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:22:15 25v9rKqK0
>>318
もちろん知ってます。
けど一昔前のフライトシムみたいな感じがアレなのでw
それにキャノピーを開けた状態にしないといけないし。
一応アクセ職人なので作りたいとは思っています。
今月出る模型を参考に作ってみようかな?
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:22:39 SUwwgYt40
アクセについてちょっと聞きたいんだけどメタセコで設定したバンプファイルって
MMD上で反映されてる?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:55:09 /JdhUc+a0
>>320
1.公開ポーズデータ(VPVP wiki等から。アクセサリやmmd(pmm)に同梱の場合あり)
2.MmdEraceで髪を消して、アクセサリで作ったカツラをかぶせる(バレエスレより)
3.自分で作る
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 09:04:36 zEXvqm9B0
>>320
髪のIKをOFFにして折りたたんで髪型にする
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 09:31:57 tY1CXPFB0
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
要望はこちらへ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 10:53:13 cjsF4isk0
ハクがちょっと無表情に踊るのが好き
やはり(ミクから見て)背の高いスラっとした姉さんはイイ
ミクにはない一部揺れる機能もw
それだと歌も踊りも巧くなくて弱音を吐いてるキャラからかけ離れてい行くな。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:16:01 puE8t/E/0
ハクさん美しいです・・・ ミクなんて目じゃないですね
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:23:10 HIK6lhIL0
日陰キャラもいつかは花開くもの
メイコや兄さんがそうだったように
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:53:45 cjsF4isk0
兄さんは花開いたと言うより
仕事選ばず何もしたからドーンと一発、花火が打ち上がった感じだ。
その花火もいつまでも消えずにいるけどなw
あにまささん、花火が消えないうちにお兄さんもお願いします。
プログでは女性でないとモデル作りがはかどらないらしいですが、
ぜひお願いします。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:53:49 +LpKE5tp0
黒いあいつ グロ注意
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:54:45 CBLw9brY0
うーむ…作り物と分かっていても保存するのをためらってしまう…
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:58:17 cjsF4isk0
>>332
気持ち察します。
モザイク処理で出すにもモデルがしっかりしてないといけないので必要と言えば必要ですね・・・
ミク・リンが驚いてる時にMEIKO(登場予定未定)が瓶で一撃のシーンなど・・・
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:59:11 WU2MPLQ+0
>>331
これは触角の人が喜びそう
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:08:16 +LpKE5tp0
リアル系ダメな人は、テクスチャを自分好みのアレに変えて下さいw
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:14:28 puE8t/E/0
花柄にするととってもキュートでござる
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:47:15 MpdFvSY60
ハクを使ってモーションつけてると
ハクの肢体が魅力的すぎて
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の1:00〜1:08の状態にすぐなっちゃうのですが
どう対処したらいいですか
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:55:35 PccdtwR/0
URLリンク(www.emucamp.com)
blender用xxファイルexporter/importerを作ってみました。
お暇でしたらどぞー。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:58:16 GrrkTB600
>>337
ディスプレイから飛び出してくるんですね、わかります。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 16:07:59 /HYBjYA20
誕生日に間に合わなかった動画まだ製作中なのについカッとなってしまった
URLリンク(www.nicovideo.jp)
少々質問なのだけれど、MMD動画の画質向上に関して語るスレとかは
あるのでしょうか?
前に聞いた後ろに黒ベタとかやってみたのだけれど思うように上がらず
残念画質から脱出出来ないんですよう
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 16:14:30 WU2MPLQ+0
>>340
エンコスレ、または「ニコニコ エンコ」等でぐぐると幸せになれるかも
プレミアムなので800kbpsギリギリまであげるだけで見違えるほど綺麗になりそう
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:01:29 e8y/JT720
>>331
ブレスオブファイア思い出す
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:04:30 VsKYTb2/0
>>337
ZGKを装着させてのモーションづけをオススメする
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:23:39 cjsF4isk0
>>337
官能小説家がいってたが
執筆中に盛り上がった時、
筆の反対の手は自分のための仕事をすることがよくあるそうな。
平常心でなくても仕事をこな競るようになるのを薦める。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:46:59 4YDeKyld0
透過アクセ作りたいんだけどアルファチャンネルの情報残したまま
32ビットのtgaファイルを保存するには、何使えばいいんでしょう?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:48:17 /HYBjYA20
>>341
あぁなる程、有り難う御座います
これでも800kbpsギリギリまで動画部分重視でやったのだけれど…うーん
元が音界隈の出なので動画動画した動画の作り方がイマイチわからず。
早速ぐぐるさんに聞いてみますヽ(´ー`)ノ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:48:26 H5LA9Lr30
>>345
GIMP
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:58:53 e8y/JT720
>>345
Paint.NET
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:38:40 PZyvZD5b0
>>340
MMDの画質に関しては以前「****×***ドットで出力して別ソフトで縮小すると向上する」
ってレスをかなり前に見たきがする
うろおぼえですまん
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:45:18 MilWPZBa0
画面左に寄せたミクにウマウマのポーズをとらせて
反転ペーストしたら左から右に飛んでしまうのはなぜ?
何か配慮が足りないのだろうか?
「視点」の「操作モデル中心」とかチェックいれておいてもダメだったorz
その立ち位置(座標)を中心にして反転ペースト・・・とか出来るようでしたら
どなたか方法を教えてください
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:45:29 tLQtPGAt0
ゆっくり(成敗)していってね
URLリンク(www10.uploader.jp)
あー、何やってんだろ
せっかくだし、体のほうも作るか……
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:51:53 e8y/JT720
>>350
センターと両足IK以外を選択すればいいんじゃね?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:57:54 qA+bavH50
>>340
1024×768で出力して二分の一に縮小すると、アンチエイリアスが掛かる
初期値の二倍だからVer3以降の場合は1024×576かな?
俺は一応大きさ二倍で出力してるけど、その後にウィンドウズムービーメーカー使うから凄まじき劣化が起きる
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:01:37 e8y/JT720
画質はいくら追求してもニコ側に限界があるからなぁ。
そういうのはzoomeにも上げるという手もある。
zoomeのh264は鯖エンコでも結構きれいだった気がする。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:30:05 /HYBjYA20
>> 349
そんな特殊な方法が…うーん、調べものしていれば見つかるのかな
>353
あー、そういうものもあるんですか…うーんなる程
どうもまだまだ質問しにこれるほどの知識も無いみたいですorz
解像度は高ければ良いのかしらん、と1600x1200とか使ってみてたんですよう
ちょっと1024x768とかでやってみますヽ(´ー`)ノ有り難う御座います
おいらもWMM使って最初の合成をして、その後VideoConverterでエンコードしているけれど
WMMってあまり良くないのかな…?
>>354
zoome…そう言えばあっちは制限がかなり高いんでしたっけ
ニコニコ以外はあまり考えた事もなかったぽ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:40:57 4YDeKyld0
gimp機能多くて結構いいですね
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:44:05 8n6dBqgJ0
zoomeは反応薄くてつまんないかもよ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:53:48 qA+bavH50
>>355
ようは解像度が高ければ良いわけだからそれで正解だ
1600x1200の方が良いな。
その動画での問題の根本的理由はWMMだと思う。
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