MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14
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100:名無しさん@お腹いっぱい。 08/08/31 02:33:45 Ha0Dk4iC0 旧MMDをガンダムに例えるなら 新MMDはサイコガンダムと言ったところでしょうかw 101:名無しさん@お腹いっぱい。 08/08/31 02:37:25 ZT/n9f9y0 >>97 > 5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように これを補足すると、頂点までの補完曲線は良くある山型放物線の左半分だけど、 頂点からのはすり鉢型放物線の右半分という感じになります。 まあ普通わかるよね。 102:名無しさん@お腹いっぱい。 08/08/31 02:39:07 5QJxab3I0 軌道のアタリは高さを概算で求めて頂点に到達して落下までの時間を計算すればほぼいける。 で、xyz成分の線形補間を調整して始点と頂点で放物線に似た軌道を通らせる。 始点と頂点をまず決めれば、xz成分は等速運動だし。 緻密にやる場合でも中間点を一箇所置くぐらいでいけるはず。 あとはキャッチして戻ってくるまでのフレーム数から回転の速さや回転数とかを考えて、 中間にボーンの回転を入れていけばいい。回転速度は一定だろう。 これぐらいは手計算で割り出して情報表示等を参照して数値でやっていけばできる程度じゃないか。 もちろんそうした手間をかけるのはすごいんだけど、 その部分に関してはどうやってやるのかわからないってものじゃないと思う。
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