MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14
at STREAMING
1:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 16:56:56 kcDoGuwM0
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画
■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
スレリンク(streaming板)
■過去ログ
URLリンク(www6.atwiki.jp)
■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任
2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 16:58:48 kcDoGuwM0
■MikuMikuDance(Multi-Model Edition) 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
URLリンク(www.geocities.jp)
■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリの紹介等)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
■MMD外部スレ(目的が明確なトピックを扱っています)
したらばMikuMikuDance板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
MMDバグ報告スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
■他の参考スレ
バレエモーションを作ろう!【MikuMikuDance】
スレリンク(dance板)
VOCALOID-PV製作者の集い − 1
スレリンク(streaming板)
■2ch以外のコミュニティ
動画共有SNSzoome 〜 サークルMMD
URLリンク(circle.zoome.jp)
にゃっぽん(MikuMikuDanceに魅せられて)
URLリンク(v-nyappon.net)
ニコニコ動画(夏) ニコニコミュニティ MikuMikuDance
URLリンク(com.nicovideo.jp)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 16:59:50 kcDoGuwM0
■3D製作ソフト系スレッド
【和製モデラー】Metasequoia Part25【メタセコ】
スレリンク(cg板)
Blender part20
スレリンク(cg板)
■エフェクト作成ツール系スレッド
NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】
スレリンク(streaming板)l50
■ニコニコ動画用エンコード方法
エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki
URLリンク(nicowiki.com)
■過去スレから参考になりそうなサイトをいくつか
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki
URLリンク(www41.atwiki.jp)
CG World 下部の「命を与える動きのからくり」
URLリンク(www.wgn.co.jp)
人体関節可動域
URLリンク(homepage2.nifty.com)
NHKデジタル教材「身体運動の物理」
URLリンク(www.nhk.or.jp)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 17:03:08 tG4OO5KF0
4イラネ
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 17:09:55 KwCoM8EP0
5かな?
今頃気づいたんだが、センターを空中にあげて体全体を動かすと着地できんなorz
センターを初期化した途端に体ごと動いてヴァー。
てきとーにいじってバグ検証してたが、返って勉強になった
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 17:11:01 KwCoM8EP0
>>5
もちろんIKは切っている
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 17:15:29 KmL1hxCl0
1さん乙
URLリンク(www.nicovideo.jp)
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 17:23:42 0++WK6Zj0
Wiki 修正しました
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 18:10:07 GSVJX/hF0
【MikuMikuDance】 揺れる者と揺れざる者 【次期MMD Ver3.01】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
短いながら、何気に良い作品
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 18:21:19 zreFUFbq0
アクセも若干仕様が変わったので情報交換の場を作ってみました
【MMDアクセサリ】アクセサリ関連スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 18:41:40 3/pagcK70
テンプレにあるけど再度
===========================================================
MMD新バージョン・Ver3が出たのでバグフィックスに協力しよう
MMDバグ報告スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
===========================================================
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 18:49:04 3p+pIrmg0
>>11
フリーのソフトのバグフィックスで
掲示板を通じてユザーが複数同時で行うなんて
かなり画期的でないかい?
CCやCGMも未来が開けるな
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 18:50:27 7ljOZBkC0
>>12
え……?
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 19:12:19 KwCoM8EP0
>>12
(´・ω・`)
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 19:13:04 UI47RaX+0
昔からやってるような
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 19:17:51 3p+pIrmg0
そうなの
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 19:20:58 KmL1hxCl0
日経MIXというのがあってだな
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 19:22:34 kKQ4dZNj0
前スレ埋めましょうぜ
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 19:35:32 ACD+EjZv0
>>1乙。
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:07:48 YF8tfS8d0
前スレ1000作ったら凄く伸びそうw
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:12:06 2JBePEte0
>>20
全員集合ではないが雷様コントなら3人で出来るねww
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:15:08 L+bXUKTw0
三人いるとコントは色々できるなあ
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:17:29 3p+pIrmg0
その前にボカロが喋りに巧くならないと・・・
誰か昔のコントを録画してる?
それとも誰かアテレコする?
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:22:49 UI47RaX+0
ようつべでドリフ大爆笑とかで検索すればいっぱいでてくるけどね
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:29:46 ez5qB1lR0
コントがドリフという時点で、年齢層の高さが感じられるな
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:32:45 0++WK6Zj0
俺の中でコントみたいなのはドリフ・ひょうきん族・とんねるずあたりで終了
最近のは見ても笑えぬ
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:33:03 SsttkABE0
ドリフのコントは今見ても面白い
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:35:03 gXAyMhqv0
俺は志村けんと研ナオコの夫婦コントが好きだ
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:36:49 0++WK6Zj0
プチシルマのCM思い出した
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:44:14 9B14J9ba0
アクセ作成について質問ですがMMD上で↓のような光がぼやけた
感じを綺麗に表現するには、どうしたらいいんでそ
URLリンク(www.styledoors.jp)
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 20:57:59 PCM7GJ9u0
>>23
MMD杯準優勝作、初音ミクの台風☆初体験のようです【室温:39度】
みたいに、ドリフのコントはむしろ動きで見せるものなんじゃないかな
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:01:13 2JBePEte0
>>31
タライですね、わかります
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:03:18 LjmAiW/y0
>>31
アクセサリーを投げられるようになったようだし、まずはヒゲダンスから。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:04:12 YF8tfS8d0
雷様くらいならMMDで出来るなw
おいらが好きな長さんが風呂で洗われるやつはさすがに…
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:04:39 SsttkABE0
>>32
効果音も欲しいw
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:04:39 L+bXUKTw0
>>30
透過のテクスチャで頑張れば近いものは作れると思うけれど
どの方向からでもうまく見えるものを作るには、NiVE等で後から加工しないと難しいと思う
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:08:13 3/pagcK70
>>30
そういう模様の板を十字に組み合わせるとかじゃないかね。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:08:15 3p+pIrmg0
>>33
スイカを投げて剣に刺さらず頭にすっぽりはまったり
爆弾投げて爆発したり
はちゅねを投げて、剣で刺そうしたらネギで返され返り討ちにあったりと
実写では実現不可能なのも挑戦して。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:14:31 3p+pIrmg0
基本的に喋らないコントなので実現しそうでうれしい。>ヒゲダンス
後は実際使われた曲よりDTM職人さんに
ヒゲダンスの耳コピで作ってくれた曲があれば最高だよ。
大袈裟だけど削除回避としても必要だし。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:17:11 3p+pIrmg0
>>35
クリプトンなら効果音を売ってくれる
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:19:13 NHQoVLvB0
>>30
LSMAKERはどうかな?
AVIを後から加工するソフトだけど
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:21:54 UI47RaX+0
Ver.3.03
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:25:55 UI47RaX+0
Ver.3.03(2008/08/30)
・ハクモデル不具合修正
・vacファイル読込追加
・その他
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:30:28 kKQ4dZNj0
いまひげダンスをこれだけ熱く語っている場所が日本中、ほかにあるだろうかw
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:35:33 +sphpCEH0
vacキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
GJすぎるwwwww
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:36:17 PCM7GJ9u0
>>30
やっつけで作ってみたけど、こんな感じ?
色と不透明度を変えた円柱を4本重ねている。
URLリンク(www11.uploader.jp)
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:37:50 PCM7GJ9u0
↑ごめん。URLの尻尾が切れた。
URLリンク(www11.uploader.jp)
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 21:48:39 0wWFVgj/0
>>43
おおおw
もう激しく乙です。無理せんといてw
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 22:40:49 lkxoqG0D0
vacが使えるようになったのか!
これで俺の銀河帝国軍艦が自由自在に!
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 22:41:34 0++WK6Zj0
スマン・・確認なんだけど、
モーションデータでのみVer2.02からそのまま移植可能って事は、
表情関係の資産活用は無理・・・と言うことでOK?
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 22:42:36 3/pagcK70
>>50
表情もモーションに入れればおkじゃない?
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 22:46:03 9B14J9ba0
>>47
ちょっと違うかな、↓こんな感じのモノを光らせたいのでs
URLリンク(www10.uploader.jp)
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:03:50 L+bXUKTw0
>>52
ビームの部分だけ別アクセサリにして
それだけ表示させたaviを別に書き出して
それをブラーとグローで光らせて元の動画に重ねるのが
一番やりたいことに近くなるのではないかと
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:08:41 EgIhg5j40
んああぁっ!!
v3登場でつね!!!
v2時代に断念したあんなことやそんなことも出来そうで驚喜しています。
すごい!凄すぎ!!んああぁっ!!
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:10:36 kKQ4dZNj0
もちつけw
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:16:21 9B14J9ba0
>>53
出来れば別のソフト使わずにMMD上だけでやりたいんよ
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:17:12 lkxoqG0D0
>>30
MMDのみしか使わないというこだわりが無いなら
映画に一番近いLSMAKERでいいんじゃね?
アクセサリの自己照明を最大にしても光りはしないから
もし俺のようにMMDのみしか使わないというこだわりがあるのなら
新技術を発見するしかないね
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:19:12 r7tv2gyM0
おまいらサイコガンダムを用意するんだ
URLリンク(blog.crypton.co.jp)
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:22:06 kcDoGuwM0
アクセ制作自体もMMDでできるわけでないし、
使えるソフトはなんでも利用するのがいいとは思うけどなー。
箱庭的な遊び方をするってんなら加工ソフトじゃ無理ってことにもなるけど。
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:25:52 gXAyMhqv0
俺はズゴックの方がいい
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:26:59 UI47RaX+0
>>50
移植だけ考えるなら、
フレーム編集から、表情フレームすべて選択等を選んでいって、vmdで保存。
ちなみに、カメラ関係を移すときは、モデル操作をカメラ・照明にあわせればOK。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:29:48 lkxoqG0D0
>>56
俺と同じこだわりだな
しかも俺と同じスターウォーズときたか
素敵な偶然だ
誰かスターウォーズのワープシーン再現できる人いない?
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:43:06 SQoG4x800
>>62
誰かじゃない、自分で作って公表するんだっ!
そして、参考にさせて下さい。
ちなみに自分もスターウォーズのライトセイバーシーン作ろうと思ってましたw
ミク、ハク、レンで入り乱れての戦いは、色々応用が利きそうだ。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:46:17 lkxoqG0D0
>>63
実に羨ましい
俺はMMDでミクを踊らせたことがないからそんな高等技術ができないんだ
俺は宇宙戦闘シーンやるから、ライトセイバーシーンは頼んだ!
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:49:00 kKQ4dZNj0
新たなコラボがいま…ww
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:55:39 PCM7GJ9u0
うーん青い部分を滑らかにグラデーションさせたいってのなら、こうかな。
まあ、こんな先端部分は動かしたら見えないんだけどね。
URLリンク(www11.uploader.jp)
これで、白い部分は真っ白に抜きたい、となると私の手には余るかな。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:01:05 /r1E8/0A0
ミクおたおめ!
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:06:35 XowhmCDD0
>>64
前バージョンではうまくモデルを合わせるのが難しかったんで。
実際まだ作ってないのだよw
でも、今回のMMDなら、簡単に出来そうだ。
宇宙戦闘シーン…そっちのほうがどうやるのか想像できない。
>>66
すごいね!ぜひ配布して下さいな。
ジェダイ用の色にぴったり。
でも、それとは別にどこかで見たことのある色と形だな…
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:09:19 Q1cjNS7v0
URLリンク(blog.crypton.co.jp)
>(CV01をガンダムに例えるなら、03はサイコガンダムといった所でしょうか…意味不明でスイマセン)
後は分かるな?
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:10:50 +YU+fxKh0
初心者な質問ですみません。
普通に前にまっすぐ歩くモーションを作りたいのですが、
最初、右左と2歩歩くモーションを作れば、あとはコピペの繰り返しで
すむと思っていたのだけど、実際にやると元の位置に戻ってしまいます。
考えてみたらセンターや足の位置もコピペされるんだから当たり前なんですが…。
こういう位置の移動を伴ったモーションは、やはり全部作らないとダメですか?
それはそーと、ミク誕生日おめ。
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:15:50 hl7lOFXZ0
前にも同じ質問見た記憶がある
たしか、3〜4歩目は1〜2歩目のモーションをコピペして
「センター位置バイアス付加」で動かすんじゃなかったかな?
自分は、すべて手入力なので記憶が曖昧ですw
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:16:49 wUQ5Qeco0
>>67を見て日付が変わっていることに気づいて
急いで作った手抜きバースデイケーキ
URLリンク(www1.axfc.net)
出来は……ゆるして
>>68
一度セイバーシーンに挑戦しようとしたことがあったが無理だった
そのときのリン用のベイダーマント(真っ黒)が残ってるけどいりますかね?
たいした出来じゃないけど
俺の宇宙戦闘シーンはニコニコで「無駄に遊んでみた」で検索してみてください
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:16:56 Vkgqyg7g0
足だけ動かして体は上下に揺らすだけで背景とかカメラを移動させて歩いてるように見せるとか
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:22:17 SP9GcPvM0
>>72
一番新しいのがこれだよね
そりゃもうすごいとしかwww
URLリンク(www.nicovideo.jp)
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:29:40 9PXynIS20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
旧verでもアクセサリ動かしまくり
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:30:03 Km+M1MLg0
MMDのみでのブラーテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モーションを同一のままフレームを2個ずつずらして初音ミクさんを3つ重ねてます。
本来はNiVEで透明度を変化させてずらすブラーをテストするつもりだったのですが
スターウォーズの方がMMDだけってのにこだわっておられるようだったのでついやっちゃいました。
モーションブラーが出来れば、スターウォーズのワープとかライトセイバーも
誤魔化せそうですしねぇ。
・ライトセーバーは透明度落としたセイバー部のみをフレームをずらして重ねてやればそれっぽい気がします。
・ワープシーンは透過でつくったアクセサリの星空を画面奥から前方にに近づける動きをつけて、フレームをずらして大量に重ねる感じ?
MMDだけってのは面倒なんで実際につくってみたりはする気はないですけどね。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:33:53 IBDkP3ZT0
>>70
センター、右足IK、左足IKを複数(shift押しながら)選択するとポーズ固定で全身移動できる。
移動時の基準は最後に選択したIKになるから、
たとえば2歩目で左足が前に出てるなら、1歩目のコピーの左足IKを最後に選んで、
2歩目の左足の位置に持って行けばおk。
てふうに俺はやってる。参考になれば。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:36:25 kyrxo0WL0
>>66 の感じでなんとかなりそうだけど
NiVEで適当に光らせた見本
URLリンク(www1.axfc.net)
刃の部分だけなんで適当だけど
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:36:54 wUQ5Qeco0
>>76
あ……あんた天才や!
多重合成か。
多重合成はスターウォーズをやる上では絶対に避けては通れない道だし、寝て起きたらやってみようと思う。
とにかく素晴らしい発想をした>>76に感謝。>>76は神。
そういえば、一番やりたい場所が300重合成らしいんですけど、どうしましょ
うちにインダストリアルライトアンドマジック社があったらいいのに。一つでいいから。
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:38:26 XowhmCDD0
>>72
欲しいんです!><;
ついでに宇宙塩も特定しました。
>>76
その発想はなかったw
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:42:03 0rhlV4B80
>>78
すばらすい
グロー分としては十二分ですね
やはりモーションブラーがポイントになりそうです・・・
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:46:17 wUQ5Qeco0
リン専用のベイダーマントです
URLリンク(www1.axfc.net)
使ってないスターウォーズのステージがあったんでオマケにつけときました。
どっちもたいした出来じゃないから過度な期待はしないで
あと、ステージの方は背景に宇宙の画像か映像がないと雰囲気がでないので各自で用意してくらさい。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:50:03 v1pvP4BM0
3.02触ってみたけど、これで何か作るとしたら2.02とは違う方向性で別のコンセプトになるような気がするなあ。
2.02ってバービーちゃん人形で遊んでいるような感覚が良かったんだけど、3.01以降はドラマ作成ソフトみたいな。
アニメ作成ソフトみたいな気がしましたよ。ただ動いて楽しいだとついていけないような。
でも、ねんどろいどの一回転とか誰かMMDでやりそうな気がする。
まあでも、キャラクターのサイズ変更が出来るといいなあ。ねんどろいどサイズのMMDがあるといいんだけど。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:50:23 wUQ5Qeco0
ごめん>>82修正
今ためしにミクにマント付けてみたらピッタリだった
似合ってた
全然リン専用でもなんでもなかった
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:52:05 hA/6pSTe0
ここまでMMDと関連の進化産業
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:52:49 kyrxo0WL0
>>81
少し残像が残る感じだったっけ?
上のはただのブラー(ガウス)にしてるけど、方向ブラーにして方向合わせればいけそう。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:00:25 wUQ5Qeco0
やっべ! また>>82修正!
ハンガーはvacファイルがおかしくてエラーが出るから、今から修正して再度うpします
自力で治せる方はvacファイル開いて、「バンカー」って書いてあるとこを「ハンガー」に直してくらさい
単純な入力ミスです
すいません
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:02:41 wUQ5Qeco0
修正しましたURLリンク(www1.axfc.net)
すいませんマジで
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:10:12 0rhlV4B80
>>86
原理はわかんないんですけど、速度とブラーのかかりが比例してるやつです
方向ブラーだと棒をぶわんぐわん振り回すたびに方向指定してやんないといけないので
かなりの力技になりそう・・・
90:66
08/08/31 01:15:02 qOWz3IN90
>>68
H:200,S:100,V:100,自己照明1.00で、半透明なオブジェクトを
1.01倍ずつ拡大して10個だか20個重ねただけですよー
今見たら上書きしちゃってて、MQOデータ残ってない(^_^;
不透明度は… 10個重ねたのなら、0.05だと思う。
柄の形がわからないから、やり方の提示だけにしておきます。
…でも、半透明オブジェクトをこんなに重ねて、さらにこれで
切り結ぶってのはかなり怖いんですけど、挙動の面で。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:22:08 3RRO1BY60
>>86
NiVEにはタイムワープというエフェクトがあってだな・・・
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:23:01 gC3/sFRS0
>>75
ホントに凄いな。
旧バージョンでもここまで出来るなんて・・・
投げた物が放物線軌道なのは物理計算してるとしか思えないが。
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:29:13 cbx6OP+i0
>>75
いや、これ本当にすごいわ。
ある意味じゃ旧バージョンでの技術的究極。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:03:04 vQ7Ab6uL0
>>93
たしかにV2以前でここまでできるか、と感動ものだなあ
でもV3なら簡単かというとそうでもないんだよね。
IKボーンの代わりにダミーボーンが使えるというだけで、ねぎの回転と軌道、
ミクのモーションを作る知識と技能がないと無理。
ねぎの重心にボーンを置いてから、>>92のいう物理計算とか、どうやって
軌道のアタリをつけてるんだろう、補間はどうしてる?、とにかくスゲーと
しか言いようがない。ミクもリアルな動きだし。
V3なら、複数人での演技とか、まだこの先があるんだろうけど。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:06:18 dl+WCiGW0
規制中で自貼できないとのことなので、代わりに貼っときます
【ZGK杯】あの感動をもう一度・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:27:12 +lWscAE/0
>>75
お。毎時総合で22位まできたか
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:30:24 qOWz3IN90
放物線運動は、X軸:等速直線運動、Y軸:等加速度運動だから、
投げ上げ点と落下点の高さが等しいとして、
1.投げ上げ点、落下点でフレーム登録(X軸・Z軸の補完は直線に)
2.上記2点の時間的中点でフレーム登録
3.中点のY座標を設定
4.X軸・Z軸の補完を直線に
5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように
でいけるはず。
回転は、あとから付ける。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:30:56 ZT/n9f9y0
>>94
左下グラフでのY軸移動補完を使えば、割と放物線っぽい動きは一応出来る。
XZ軸移動は適当なあたりをつけるしか無いきがする。
まあXZ軸移動は適当でもそれっぽくはみえるかな。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:31:49 ZT/n9f9y0
自分には速さが足りなかったようだ。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:33:45 Ha0Dk4iC0
旧MMDをガンダムに例えるなら
新MMDはサイコガンダムと言ったところでしょうかw
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:37:25 ZT/n9f9y0
>>97
> 5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように
これを補足すると、頂点までの補完曲線は良くある山型放物線の左半分だけど、
頂点からのはすり鉢型放物線の右半分という感じになります。
まあ普通わかるよね。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:39:07 5QJxab3I0
軌道のアタリは高さを概算で求めて頂点に到達して落下までの時間を計算すればほぼいける。
で、xyz成分の線形補間を調整して始点と頂点で放物線に似た軌道を通らせる。
始点と頂点をまず決めれば、xz成分は等速運動だし。
緻密にやる場合でも中間点を一箇所置くぐらいでいけるはず。
あとはキャッチして戻ってくるまでのフレーム数から回転の速さや回転数とかを考えて、
中間にボーンの回転を入れていけばいい。回転速度は一定だろう。
これぐらいは手計算で割り出して情報表示等を参照して数値でやっていけばできる程度じゃないか。
もちろんそうした手間をかけるのはすごいんだけど、
その部分に関してはどうやってやるのかわからないってものじゃないと思う。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:42:38 ZT/n9f9y0
まあ、左下グラフ使ったこと無ければどうすんのかなと思っても不思議ではないかと思います。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:44:33 JrA7M3rq0
MMD 3.0x のモデルファイル (*.pmd) の解析がほぼできたので,
とりあえず途中結果を↓に書いておきます.
MMDのモデルデータについて語るスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
⇒ >>10 〜 >>11
まだ一部,未記載・不明・未調査な部分がありますが,とりあえずこれで
MMD 3.0x 対応の MmdMaterial と MmdErase を作れるので,残りはその後で.
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:53:19 v1pvP4BM0
何が起こっているのか俺にはさっぱりわからねえと、とりあえずジョジョ立ちしながらスレ読んでる。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:55:10 Ga+Io/jU0
>>105
器用だなwww
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:56:15 PKmJYHqJ0
ジョジョ立ちうpwww
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:10:46 vQ7Ab6uL0
スミマセン。放物線ワカリマシタ。モウカンベンシテクダサイ。
xz等速y補間デス。ネカセテクダサイ。オヤスミナサイ。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:10:46 ZT/n9f9y0
>>104
MMDのモデルデータについて語るスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
スレURLはこっちの方がちょっといいかも
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:11:40 ZT/n9f9y0
>>108
オヤスミナサイ
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:14:00 qHWBWH0B0
メタセコで設定した反射率と強さってMMDじゃ反映されないよね?
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 03:16:33 XowhmCDD0
>>88
頂きました。サンクス
こうなってくると、実際に作りたくなってくるけど、時間がな…。
それにしてもジャグリングはすごいね。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 04:58:55 Dta5i4b40
すげぇw
ミクさんがいっぱい表示出来るんだなw
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 07:44:36 NVFs38LO0
ジャグリングの人のマイリス見るとAA職人みたいね。
(´・ω・`)や( ´∀`)を考えた人もMMDで凄いの作れる可能性があるって事か・・・
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 08:14:50 FIKMzaeP0
自衛隊Pさんが、Ver.3の説明動画をつくっているみたいです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 09:12:06 jBaMmLwY0
MMD3面白いなあ
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:03:01 v1pvP4BM0
うーん、色々試してみたけどやっぱりMMD3.00でキャラクターのスケールを大きくしたり小さくしたり
することは出来ないんですねえ。拡大縮小ってそのことかと思ったら前からあった拡縮のことだったしorz
MmdMaterialが3.00に対応したらそのへんもいじれるようになるといいなあ。
合成でマスクかけたりイレースしたりすんのめんどくさくって。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:46:22 VlS+WB1q0
過去の作品をVer3に移行したのですが、カメラ演出にすべてパースペクティブが登録されてしまっているようです。
パースを切ろうと思っても、どうやらカメラフレーム1個ずつパースOFFにしないといけないようです。
一括でパースOFFにする方法を見つけた方いますでしょうか。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:53:16 4GXdSUkG0
>>117
キャラクターのスケールって、キャラクター間のサイズ比を変更ってこと?
複数キャラを表示させたときに身長をバラバラにしたい、みたいな。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 11:28:15 wUQ5Qeco0
>>115の動画にもあったが、アクセサリのサイズ変更で爆発エフェクトもできるかもしれないのか
しかし、爆発をメタセコで作るのは難易度が高いな
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 11:50:04 Quufudm40
すげーな
作者マジで天才だな
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:07:26 95zDNQce0
神様とお呼び
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:09:25 PSJqxLI10
マゾだよ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:24:11 gC3/sFRS0
MMD3で最も進化したのは、終了時に
「保存してない変更点があります〜」
って警告出るようになった事だったりして。
俺も過去に何度かそれで失敗してるからwww
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:27:08 mtfdAyGQ0
>>124
キークラの人おつです
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:33:18 UoU0/XaL0
>>124
すごく助かるけど、保存してないのがどこかわからなかったり…
保存しますか? って出てくれるともっといいな。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:39:56 5oLNoIRA0
いつのまにかMMD進化しとる!こっちはPC壊れて古いPCでMMDなんか重くて使えない・・・
ミクも全然可愛くないし・・URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:44:45 4GXdSUkG0
>>127
なんという魔界…
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:47:54 YyocYQLM0
夢に出てきそうだなww
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:48:50 Ga+Io/jU0
>>127
可愛くないとかそれ以前の問題な気がするw
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:53:58 WhRKVT4f0
>>127
ちょっwww 邪神セイバー思い出したじゃないか
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:59:44 XowhmCDD0
>>127
こ れ は ひ ど い
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:00:35 qHWBWH0B0
誰を狙撃してるかは、想像に任せます
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:03:43 wUQ5Qeco0
>>127
それに盆踊りを踊らせて「死霊の盆踊り」だ!
MMDスターウォーズ再現用パックVer1.1
URLリンク(www1.axfc.net)
・Xウィング
・Aウィング
・Bウィング
・反乱軍中型輸送船
・タンティブ4
・ハンガー
・ハンガー2
・ベイダーマント
・タイデリアムシャトル
・俺の嫁
を追加しました。
・エクゼクターブリッジ
・ミレニアムファルコン
・エスコートフリゲート
を修正しました。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:08:28 Ga+Io/jU0
>>133
おお、かっこいい!
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:51:53 QYQ7RXIg0
>>133
いや、これ、対物狙撃銃?
これで狙わないといけない相手なんて…
はちゅね逃げてー
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:05:22 /r1E8/0A0
ハクの胸ボーンは順調に活用されてるな
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:13:07 v1pvP4BM0
>>119
遅レスごめん。そういうこと。
設定どおりの身長差だと融通がきかないこともあるので、サイズが自由に変えられると嬉しいんですけど。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:30:00 jvHHlfib0
おっぱいの大きさも変えられるとなお良いです。
ハクはもっとぶるんぶるんw動かせるのかと思ってた
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:52:32 /r1E8/0A0
>>139
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これみると結構ぶるんぶるんだけど、もっとかw
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:58:12 SP9GcPvM0
左右にちょっと広げるようにすると幾分増量した気がしないでもないよ
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:01:23 QYQ7RXIg0
www9.uploader.jpがサーバー初期化の予定です(2008/9/4)
ご注意を。
正式情報:URLリンク(www.uploader.jp)
このスレでよく使われるうpろだとしては、以下が影響を受けます。
URLリンク(www9.uploader.jp)
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:01:46 4GXdSUkG0
縦回転だけじゃなくて横に回転させると胸元が広がる。
それを組み合わせて斜め下外、斜め上内で最大限動かしたら正直やりすぎたと思った。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:08:21 jvHHlfib0
いわば半球状のものを回転させるしかできないからねえ。上下動がちとわかりづらい
位置も変えられるようにすればいいのかな
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:31:50 gCvqeV1C0
ジャグリング・・・
構想中のと一部ネタがかぶっちゃったお。
ジャグリング系はあれが標準レベルになっちゃったな。
たいへんだ〜
ところで、
ハクのちちボーンって、袖みたいにびろぉ〜んと伸びるのを
期待して試したのは僕だけでしょうか?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:34:20 RGlhSjd40
それは下品だw
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:43:09 5oLNoIRA0
おっぱいと、パンチラか・・・・これは迷う・・・
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:43:19 KPmaMgsj0
>>145
それは関西芸人だろw
俺はオッパイミサイルを期待していた。
これなら問題ないだろう。
>>137
レンやネルでなくハクがきたのはそのためかw
なぜかやけ酒飲んでるMEIKOを想像するのですが
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:55:43 jvHHlfib0
>>145
ToyStudioのハクでやっている人いたなw
でもそのほうがコントロールしやすいと思う。仰向けおっぱいとか、うつ伏せおっぱいとか。
>>147
パンツ民乙
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:56:21 QYQ7RXIg0
>>111
あれ? 本当だね。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:30:22 k+6szqzn0
新着で見つけた、ダミーボーンでダンボーテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これでミクやリンなどとからめて、よつばと!ネタがみたいなぁ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:33:13 /ft16ePh0
>>111
メタセコの材質設定とMMDでの表示の関係がよくわからないんだけど、
単色の材質でも材質の色を「白」にしてその色のテクスチャを貼った方が
MMDでの表示がなんというか、見やすいような。
MMDの表示方法かDirectXとやらの仕様なのか、気のせいなのか
メタセコの使い方なのか。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:42:39 /ft16ePh0
>>58
亀だが、これはズゴックの現実味が出てきたような、関係ないような。
お。本家VPVP、V2.02も継続配布の様子ですね。
ミク使うだけなら、こっちのほうがシンプルでいいか。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:57:10 wUQ5Qeco0
>>115の動画みたいにアクセサリを徐々に大きくしたりとかができないんだが
これは1フレームごとにサイズを登録していかなきゃダメなのか?
それとも別のやり方があるのか?
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:08:01 /ft16ePh0
>>154
フレーム毎にサイズを変えて登録でしょう。
さすがにサイズ変更(アクセサリ操作パネルでの移動も)は
フレーム間の補間は効かないねw
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:15:12 3Mn6GAeI0
>>134
>・オレの嫁
???
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:20:57 jBaMmLwY0
MMDバグ報告スレで樋口Mさんがアクセサリコピペ仕様の意見募集中ですな
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:44:41 wUQ5Qeco0
>>155
ありがと
やっぱりフレームごとか・・・・・・大変だ
>>134
「俺の嫁」というのは俺の嫁のことです。
可愛がってあげてください
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:54:39 7xY68Yaw0
>>133
URLリンク(dps.dengeki.com)
C3×HOBBY キャラホビ2008
URLリンク(dps.dengeki.com)
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:07:45 y24mAOFl0
>>159
それよりも自衛隊はなにやってんだw
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:18:32 R2Vhpe3L0
>>133
自衛隊ブースに
マ○かきやめ!
・・・って
自衛隊Pの意見が是非聞きたいw
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:24:49 E+eIpzSm0
自衛隊自重www
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:25:05 /ft16ePh0
>>157
アクセサリのコピペって、アクセサリの位置と大きさのデータのことかな。
同じモデルでフレーム毎に変える、別のモデルに持たせたアクセサリの位置合せ、
とか?
ああ、V3はアクセサリ用にダミーボーンがあるんだな。こっちで使うことを
考えると…。
ダミーボーンはフレーム操作パネルのボーン選択でコピペできるから、ダミーボーンに対する
位置合せを、えーとボーン操作でやるときとアクセサリ操作でやるときと、うーん、
ゴメンナサイ頭回りませんw
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:27:33 wUQ5Qeco0
爆発シーンやりたくて爆発アクセサリのサイズを変えてみたりとかいろいろ試行錯誤してみたがうまくいかない
うまく爆発っぽく見せる方法ってないかな?
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:49:16 7mPi5z410
今までROM専でしたが、たまらずに書き込みます。
今回のV3.03で確認した新機能を報告します。
Ctrl+Zでのアンドゥが使えるようになっていました。
166:絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow
08/08/31 20:51:01 0m4ZUote0
_,---ヽ、
//;;;;;;;;;;ヽヽ
/// ,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)|
/ /,、(,----、゙;;;;;(
| ν| | `ヽ/ <雑魚ミク厨は死ね
/ ̄ヽ ノヽ /ヽ
/ / / > ヽ、
/ /( /ヽ | / / ヽ
/ ´ \ \ヽ / / `|
| / \ ,// |
ヽ / `--´ ヽ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:52:22 7mPi5z410
ちょっと、俺落ち着け。
ボーン操作のときにCtrl+Zでの・・・・・
です。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:54:18 ZT/n9f9y0
おちついてsageようね。
あと、ctrl+xでリドゥもね。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:57:11 KVW4ozJ70
あれ、Ctrl-Z V3からなの?何の違和感もなく使ってたw
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:57:23 Nz3McexI0
MMDコミュのじゅんPがコミュの掲示板で書いてる
XviD4PSPというエンコードソフトがなかなか良い
興味ある人使ってみて
URLリンク(www.winnydows.com)
日本語化
URLリンク(tiltstr.seesaa.net)
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:18:49 /r1E8/0A0
>>165
そいつはナイス
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:24:09 Z6VE01MU0
>>133
その綺麗な顔をほにゃらら!
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:24:52 DCXkJS4h0
>>157
今後のスケジュールに関しても書いてますな。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:30:09 tLcfGAM+0
>>173
>今現在のMikuMikuDance関連の予定は、
>9月中旬にレンモデル公開
>9月末 にネルモデル公開(あくまでも予定)
、、、樋口さん、体壊さなけりゃいいけど、、、
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:30:33 SP9GcPvM0
うーむ。バグ報告が要望スレになってたりするなあ。
あんまり無茶いいすぎるのもなんだかな。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:32:00 0k/ABNcj0
あんまり意見聞きすぎると疲れちゃうよねぇ
無理の無い程度に頑張ってほしい
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:39:43 qHWBWH0B0
モニターとかイスっぽいもの
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:39:44 tLcfGAM+0
要望はMMD動画でミクに表現させる(ゼスチャーで)、にすればいい
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:42:35 2fqJGQ1X0
>>177
おお!
なんかすごい
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:50:44 Z6VE01MU0
>>177
モニター傾いて見えるんだけど
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:51:45 Yxh0Xvmx0
要望は色々出来るようになったのが出てきたから欲が出て来るのはしゃあ無いと思う
まぁ今日一日触って今までと変わらずモーション付けしてたけど、バグとか要望とか
特にないおいらはなんなんだかw
無理してMMDで全部すること無いと思うんだけどなぁ。。。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:57:10 qHWBWH0B0
>>180
もとから傾いてるんだけど何か変?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:59:24 ZT/n9f9y0
言ってる傾きの向きが違うんだろな。
向かって左が下がってる用に見えますが、錯覚でしょう。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:59:51 IseXjZlI0
>>177
いつものステージがコントロールルームみたいになってるw
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:01:25 Z6VE01MU0
>>182
錯覚かも知れないけど平行に見えない
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