ニコニコRPG 第18章 ..
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57:名無しさん@お腹いっぱい。 08/08/20 01:34:25 v/SBINCm0 相当影響を受けてるっぽいえあGだと、 ノーマル→ハードの一番の違いが回復アイテム購入不可という…… ただでさえインフレでバランス大味になってるんだから、ノーマルの方を洗練して欲しいな。 58:名無しさん@お腹いっぱい。 08/08/20 01:47:26 tnkzN9wLO >>57 あっちはハード基準の難易度だし道に回復アイテム結構落ちてるからね ハードが後に作られるからこっちはノーマル基準の難易度になると思う 59:名無しさん@お腹いっぱい。 08/08/20 01:58:39 +ChANz/j0 通常打撃がほぼ死んでるこのシステムで 回復アイテム制限はMP使い切ったらデクじゃねぇか 60:名無しさん@お腹いっぱい。 08/08/20 01:58:52 eGbmTFsq0 うぃきの今までのTOP絵を閲覧できるページってない? 61:名無しさん@お腹いっぱい。 08/08/20 02:02:33 Pmu921Az0 あるとすれば究極・至高が無し(あるいは下位互換に差し替え)とかそんな感じだろうか 回復アイテムに関してはノーマルでも調整が必要だとは思うけど
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