【ニコニコ】RPGツク ..
899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 15:27:35 WFhrks6MO
>>898逆だろ
自作物OKな作者は少ししかいないしその作者の作品内でもフリー素材は配布元に権利があるから元を記載したほうがいい
たまに超神経質なのもいるが特に使用に関して書いてない物は使用できない。
てか他のツクール作品から抜き出して使うとかツクラーのクズもいいとこだぞ。
900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 16:33:21 SE+5kenVO
おんぶにだっこじゃなくて、
せめて自分が責任を取れる範囲でやって欲しい
901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 16:38:34 Oth2+Lag0
>>899ドキクエとかから平気で抜き出してる人って沢山いそうですよね
902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 16:40:18 vmPkkJuW0
正直版権モノ作品で「抜き出すな」って言われても困るわ
それ自体が抜き出しなのに
903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 17:15:14 HedsF6wR0
>>901
そのドキクエ自身も物故抜きしてるわけだが
アングラツクールじゃ物故は文化だみたいなところがあるから…
そのノリがニコニコにまで持ち越されたから色々問題が起こったけどな
ニコニコRPGのあれが良い例だ
904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 18:14:32 0LAeWu4Z0
それを言うならニコニコの存在自体が色々な権利に触れてることを忘れてはならないな
正直素材の物故抜きなんてアニメを一話丸々うpするのに比べたら些細なことだし
905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 18:43:14 SE+5kenVO
みんなやってるから俺もいいですねわかります
906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 18:54:10 7r++f0Ob0
>>905
ツクラーなんて所詮そんなもんです
907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 19:06:55 dQzD/FvS0
ツクラー以前にニコニコにうpる連中が、だろ。
RPGツクールはダメ、でも三国志動画の紙芝居パートでの物故ヌキはOKとか、
どうみてもダブスタだぞw
908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 20:32:48 WFhrks6MO
そ う じ ゃ な い
一般ゲームは紹介用にプレイ中のスクショの切り抜きが認められてるから
いいとは言わんがぶっこ抜きでもプレイ画像から切り抜いたっつって使っても分からないのが実際のところ
それを勘違いして他人が作ったオリジナルのドット絵を当然のように悪びれもせずツクールゲーから取り出して使ってる奴は最低だということなんだよ!
909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 21:23:11 dQzD/FvS0
ああ、言い方が悪かったみたいだな。
俺が言いたいのは版権キャラを登録武将にした三国志等の架空戦記モノなんだが。
(他にも、単純な紙芝居ADVからMUGENのような格闘ゲームまで。)
これらの動画で見られる顔グラには(もちろん自作もあるが)
RPGツクール系の作品の顔グラと同様、物故ヌキが多数見られる。
正直、ニコのツクール作品はツクラーの作品と言うよりも、
ニコニコのMAD職人とかの延長線上にいる連中が作ったモノと考えた方がいいかも。
媒体がSLG(改造三国志)かADV(紙芝居クリエイター)か
RPG(RPGツクール)かの違いだけ、ツクラーとは別次元の存在だと思う。
910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 22:32:39 WFhrks6MO
だからツクールでも三國志でもブッコ抜きはスクショ切抜扱いだからしょうがないが
それと同じ感覚で他のツクゲーから抜くなってことだよ
911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 23:26:38 YbNPK0r40
いや、物故抜きもツクゲーからの抜き取りも一緒だろ。
そんな、物故抜きならしょうがないとか言われても・・・
912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 23:29:55 EnsbF8pl0
版権アニメ、ゲーム、漫画等→物故抜きおk(というか事実上黙認
個人製作や同人のマイナーゲームのドットや個人サイトのイラスト等→出来るだけ避けたほうがいい
という感じだと思う。立場の近い人の作品からの無断使用は比較的問題になりやすいし
あと製作に慣れてる人ほど素材の権利関係はしっかりしてることが多い(特にフリーのとか)
ツクールのデータは基本的にぶっこ抜きしやすいし
それが利点でもあるわけで、素材とかどうしても揃わないこともあるし
私的にはトレス・物故はある程度は多めに見ていいんじゃない?ニコニコRPGみたいな超大物以外
ってか人のモノを自作って言い張ってる作者とかいるの?
913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 23:50:21 vmPkkJuW0
ニコニコRPGを神格化する人ってどうなんだろう
あんなの知り合いのクリエイターに言わせりゃ糞ゲーだわ
ネタとして楽しむ分には面白いけど
914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 23:51:09 ID9gAGIA0
そもそもアニメのを加工して自作っていっても自作じゃないわけで。
こういう話題が続くとカオス系の作者とか立場的に辛そうだし、そろそろ締めたほうがいいかもしれぬ。
結局は個人の問題で、ここで考えたところで、その結果に他の作者が従うわけでもないし。
そういえばもうすぐ新スレ立てる時期か・・・・
915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 23:54:20 WFhrks6MO
>>908を良く読めー!
ほとんどの企業や大手サークルはファミ通みたいなゲーム紹介用にプレイ動画とスクショおよびスクショの切り抜きは許可してるんだよ!黙認じゃないよ!
で、今はスクショの精度が良すぎてスクショを切り抜いたドットなのかブッコ抜いたドットなのか分からないから咎められないんだよ!言い逃れできて。屁理屈だけど!
だがそれは一般に発売されてるゲームだけに言えることでツクゲーから我が物顔でブッコ抜きしていい理由にはならないんだって事!
916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 00:03:47 S7EAgBlQ0
>>913
神格化してるのはほんとどうにかして欲しいよ
信者どうしようもなく気持ち悪いしwikiとか舐めてるとしか思えないし
某スレでもバランスもクソもないって言われてるしな
917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 00:31:54 bMoUErVz0
ネタゲーだから割りきっとけ
918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 02:03:34 GzvjXufW0
>>915
なるほどなー、そうなのか。よく読まんでごめん
アマチュアのツクール作品からの無断物故で自作みたいにしてるのは自重したほうがいいよね
パロディやネタとして使ってるカオス系とはすこし違う気もするが
あとニコニコRPGが凄いってのは少なくとも再生数的な意味ね
過大評価、ではないけれど、多分作者の思った以上に人が集まって
些細な部分の問題も多くて作者が羨ましつつもかわいそうではある
919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 06:19:34 VEZgICLf0
でもラウンジだとツクラー同士がリレー形式で作り上げるようなノリから
「ラウンジ住民が作った素材について」は使い回し自由なんじゃなかったっけ?
あくまで、ラウンジに限るが。
920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 19:21:31 uPfOvjfp0
いつまで無駄な論争やってんだ・・・いい加減別の話題行こうぜ
ってことでネタ振りだが、現代もののツクールゲーってあったっけ? ニコニコRPGとか
一部は現代だけど、そういうのじゃなくて完全に現代メインな奴で。
現代ものの素材って少ないからあんま見た覚えないんだよな。
921:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 19:24:34 PYApDmRS0
>>920
SELECTIONが有名だな
あれは同時にギャルゲ気分も味わえるぜ
922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 20:12:52 9MnEoYbe0
VXで作り始めると現代モノは素材に悩む。
というか、今悩んでいるorz
異世界に飛ばされる原因の半分くらいは素材不足にある気がする。
923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 20:15:42 PYApDmRS0
現代モノなら全部そろえてますお
924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 20:51:41 uPfOvjfp0
>>921
ああ、すまん言い方が悪かった。ニコニコ系のツクール作品での話な。
925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 06:26:35 jdvv+Izh0
VXは2000のようにチップセット単位でマップを組み込めないのが痛い。
しかも、タイルの素材活用性も低い。
(せめてタイルA〜Bにも拡張機能があって欲しい。)
926:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 08:23:28 rfIUB9i70
そう考えると、前も話題になったが、やはり2000の方がVXよりいいのかねー?
・・・・だけど新規で始める人ってVX多い気がするw
927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 10:36:32 mJExg4aPO
おまえらもしVXにA、Bタイルに拡張機能があっても面倒臭がって使わないだろwww
公式のツクールブログに追加マップあるからそれ使え
XPは凝って作らないとVXに比べて作品がチープに見える。
928:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 18:02:38 mjLDC7qrO
>>926
VXは一応『初心者にも易しい』ツクールだからな
で、2000はセミプロ用ツクール
という解釈をしてる
929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 20:59:03 qzHxFKWnO
VXがやさしさ搭載なのはわかる。
が、さすがに2000がセミプロ用は無いだろ。
もし言うとするならそれはxpだ。
930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 21:20:15 xaHHvsgu0
ってなると、VXで練習してからXPとか2000なのかね?
逆に2000で慣れた人がVX使うとどうなるのかな、やっぱり機能とかが減ってたりするみたいだし、ゲームの質とか落ちたりするものなのか。
931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 22:08:17 vXkc7tJE0
ぶっちゃけ一番最初に使い始めた奴が一番使いやすいんじゃね?
もちろん個人差はあるだろうけど。
932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 22:18:09 w+2PZfYM0
2000≧VX>XP>>95>>>2003
2003はバグ多いとか戦闘周りが最悪とか言われるけど、
デフォ設定をちょちょいと変えてやれば最高じゃん
933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 22:25:05 nneLAy8p0
機能以前に素材やサンプルの数を考えると2000系にならざるを得ない
934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 22:36:29 Uoti/snr0
2003やってるとPSのツクール4を思い出して死にたくなる
935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 23:03:54 Psm6QgHT0
2000はどんなユーザーでも柔軟に対応できる。
2003物好きユーザー向けだが、アクションRPGには最適。
XPはスクリプトさえ慣れれば200Xでは出来ないものが出来る。
VXは初心者向けだが、スクリプトを弄れば何にでも化ける。
936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 02:07:42 mdXXauMC0
VXと2000作る物によって使い分けてる
937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 04:50:43 HkrCOt5M0
どのツール使おうと再生コメが少ないRPGに価値はない。
面白いゲーム作りたいですorz
938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 05:51:52 UoPw6Q900
面白いゲームってなんぞ
っていうけどニコニコだと専ら演出面に限定されてるよな
システム面で頑張ってもあんまり評価されない傾向が強い
結局は見た目から入るのが一番早いのかもな
最近じゃ演出面でどの作品も似たり寄ったりなことが多いからなあ
見る側も変化の乏しさに飽きてジャンル自体が衰退した感も
イベントパートでキャラの移動や画面スクロールをもっと活用するだけでも違いは出そうなんだが
あとは「どこかで見たようなシナリオ」からの脱却もこれからは必須条件ではないかと
939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 06:56:35 HkrCOt5M0
確かにキャラが棒立ちだと見た目に寂しいな。
東方MOTHERみたいに画面の背景が動いたり
味方がアニメしたりすると楽しいかもしれない。
となると自作戦闘か。
問題は動画で地味なゲームって印象が付いたから
今から修正→完成→公開してもプレイしてくれる人が少なそうなことだ。
940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 07:02:10 dxuSljCd0
日本最後の続編もシステムだったり見た目だったり、シナリオだったり、かなり面白そうになってる。
前作の序盤でクソゲーって印象ついてるせいか、伸びはイマイチな感じだけど、続編は普通に楽しそう。
しかし、実際動画だと、凝った戦闘アニメとかはウケがいいけど、実際にプレイすると長い戦闘アニメとかは
普通にだるくなるからな、あっさりしてるほうがよかったり。
アニメ以外もそうだが、実際にプレイするのと見せる動画だと違うのもまた面倒だ。
941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 12:04:35 K4b0YQVF0
まあ面白いゲームの定義なんて決められないけど、システムとか自作戦闘とかこだわってる作品は
もちろんすごいけど、見ててゲームをを作りたいのかシステムだけ作りたいのかわからなくなる時がある。
システムのいい駄作なんて市販ゲームにもいくらでもあるし。
「伸びる=良い作品」というわけでは必ずしもないけど、伸びない理由もそれなりにちゃんとあると思うんだよね。
942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 13:04:55 uKQxVSoM0
二次創作なら、キャラで売る方が理にかなってるわな。
見る人もそれを期待してる人が大多数になるわけだし。
943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 14:46:21 GfngNAvFO
伸びない理由は「面倒臭がる」これだけ。
魅せ方、ゲーム性を工夫するって結論がこのスレでも何回も出ただろう
努力したくないんなら頭を使って2ちゃんツクwikiとか見るだけでも何段階か自分のゲームがレベルアップするのにそれすらしないからおまえらときたら…
944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 16:07:37 mdXXauMC0
まずツクールゲーを見てる大多数の理由が「自分の好きなキャラが出てるから」だからな
「面白そうなRPGだから」ではないわけだ
だから人気のキャラを沢山出したニコニコRPGは大ウケ
ツクラーから見たらたんなる糞ゲーにしか見えないのに。
つまり別に工夫とかしなくても、話題のアニメやらマンガやらをネタにすれば再生数は稼げる
945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 16:16:54 uKQxVSoM0
単に伸ばしたいだけなら、うどんげRPGみたいに黒い素材使って不毛な再生数とコメを稼ぐって手もあるなw
どんな形であれ話題になるのは知名度アップに大きく繋がる。
946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 17:43:34 zHvCBU6H0
>>913
RPGツクールで1人で作った作品が売ってる作品と対等に渡り合ったら神もいいとこだろw
947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 17:55:35 iXrWdPKNO
>>944がほぼ結論だろ。
見せ方、ゲーム性なんてのは人気キャラを使うという前提条件が無ければ、
ほとんど再生数に影響しないと思う。
948:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 19:06:26 nxeSqcHb0
動画を見せたいのか ゲームをプレイさせたいのか
949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 19:19:47 nhPVaer20
動画を見せたいんです
950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 20:41:29 UinOpjoG0
もともとここはニコニコで自作ゲーム動画を見せたうえで
再生数を稼いでみんなに神と祭り上げられたい人のためのスレ
ゲームをやらせたいだけならほかに場所はいくらでも
951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 21:46:17 7vkhWcuQ0
>>950
それは無いと思いますがね
楽しそうだからやっている ただそれだけじゃないのかと
再生数稼ぎとか、神と祭り上げられたいとかそういう動機じゃ途中で飽きるよ
長々とやっていくと疲れるし虚しくなるだけだからねぇ…
952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 22:25:40 nNClcZsc0
そろそろ次スレの季節がやって参りましたね
953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 22:33:15 QI7zIFet0
ノシ
じゃあ、ちょっと立ててくる。
954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 22:39:48 QI7zIFet0
スレ立ててきた↓
ついでにコミュの方もリンク差し替え
スレリンク(streaming板)
以下、作者への熱いエールと暑苦しい書き込みで1000目指す↓
955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 23:09:02 7vkhWcuQ0
>>954
乙なんだがスレッドルールスルー、まぁいいけど
自分で立ててちょっと工作しかけてみたかったがまぁいいや…
それにしても172人、投稿33とか初期に比べたら結構増えてうれしい限り
956:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 23:12:08 QI7zIFet0
>>955
これは失敬。
つい先走ってしまった。
957:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 01:03:25 O/ZalRmy0
よっし、熱いエール一番乗り。
作者側になってみてみんなの苦労がよくわかった。
エターナルに負けずにみんな がんばれ。
958:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 01:09:31 XfJXagGm0
昨日ネタ動画あげたら20分位で消された
959:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 11:52:44 Or1PtyUc0
>>954
乙カレー
追加キャラで秋姉妹を参戦させたはいいが、
どう見ても回復・補助要員にしか活用できない能力で地味キャラ確定だぜ、ヒャッハー
やっぱ、攻撃要員って目立つよな…
960:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 12:43:17 GAaMQCz10
>>959
ゲームのバランスの取り方とかにもよるけど、回復補助は重要な役割だから
元が地味でも、ボス戦で大活躍すれば無問題じゃないかなと。
雑魚戦は…まぁ頑張れとしか(ぇ
…問題は東方系だともっと優秀な回復補助役(特にえーりんとか)が存在するし
東方縛りじゃなくても、回復補助が得意そうな人材はいっぱいいそうだから
メイン級でそういうキャラが加入した瞬間に御役御免になってしまいそうな予感が…
961:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 15:07:09 zkA06a7A0
>>959
あるあるw
俺んとこは回復キャラ一名限定でそいつしか回復技覚えないようにしてるが、それでも
地味に見えるんだよなぁ。
コメントでも「こいつなんで入れてるの?」とか「はずせよ」とか来るし。
回復役いなくなったらジリ貧で負けるというのに・・・。
962:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 15:21:45 K5qidHsh0
単体回復だけにして全体回復入れるとしても二人で使ってやっと使えるレベル回復するぐらいにすればおk
全員全回復とか入れるとそれ前提の強さの敵にしないといけないからバランスが難しいぜ
963:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 15:52:24 1Wh6w2UV0
仲間がどんどん加入して入れ替え制って作品がほとんどだと思うけど
やっぱ新キャラ登場&参加による視聴者の期待感と次回へのワクワク感ってのは
>>944の要因も含めて大きいのかなやっぱり
シナリオで○○が空気とか性能で○○が○○の劣化なだけで使えないとかになる恐れはあると思うんだが…
後はキャラ増加による風呂敷の広げすぎ
まぁこれは作者の技量次第でなんとでもなるとは思うが
余談だが最新版は普通にすげえなと思うけど初期の東方ファンタジーが人気出た理由は>>944では説明つかないよな
あれほんとなんでだろ?鞭霊夢はわりとツボだったんだがw
964:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 15:56:01 ozClnzPg0
俺のゲームだと
静葉
能力により植物系敵の葉を落とし、光合成による自動HP回復効果打消し。
また、植物系敵に対し大ダメージ。
穣子
回復アイテムが制限された世界観において、
特定の樹木から回復アイテム及び合成素材の生成。
果実の滋養効果による毎ターンHP、MP自動回復。
なんて役割だった。
エターなったがな。
965:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 16:16:16 fcZy2YoP0
同じジャンル内でバランスやキャラの役割とかが上手なゲームをやると参考になるよな、バランスとかは。
バランスが良い作品って言うと、どれが思い浮かぶ?
966:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 16:25:22 K5qidHsh0
東方じゃないけど日本最後の日はそれそれ長所があってよかった気がする
967:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:15:33 M6SgPukyO
>>963
いや>>944の言ってることは絶対に間違ってる
視聴者はキャラが目的で見るんじゃない。むしろそのキャラがホントに好きなら作者にいいようにキャラ崩壊させられるのは嫌うはず。
ニコニコRPGがクソに見えるなら同じ素材でいいからアレ以上の物作ってみろ。ミニゲームも充実した攻撃エフェクトもゲームとしてもあれは作り込まれてる。
工夫が必要ないなんてツクラーとして論外。
968:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 17:32:14 VFHRw0oy0
>>967
いや、合ってるだろ。自分は>>944じゃないけどほぼ同意するし。クソゲーという部分だけ同意できないけど。
ニコニコRPGが全部マイナーキャラだったら作りこんでも人気は出なかったと思う。
作りこんでニコニコで人気出るっていうのは人気キャラを使うという土台がしっかりして初めて上に積み重ねることができるもの。
土台がガタガタ、つまりマイナーだと・・・。
969:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 18:01:45 1Wh6w2UV0
>>967
最初三行あたりにちと納得するところがあったから>>944引用したが
>ツクラーから見たらたんなる糞ゲーにしか見えないのに
まぁここはそれはどうかな?と思うところはあるな
何よりも最後までやりとげたのはすごいしな。
ただ個人的には基本特技連打でMP回復アイテムガンガン使用、それが無くなったら…の戦闘加減はちょっとダメだったな。
通常攻撃空気だし。
後、話題のアニメやらマンガやらをネタにしてそれをうまくまとめるのって工夫だよね。
まぁ何度も言われてるけど完成度が高いのと動画としてウケるってのは決してイコールではないと思う。
作成技術以外にも録画(編集)技術とかも関わるしね。
970:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 18:07:56 cg7Ebzo60
見る理由は自分の好きなキャラが出てるからまず一見し、
見続ける理由は面白くなりそうだからという俺
人気のキャラを出そうがうまく捌けなければワケワカランとしか言いようが無く、
視聴者側も視聴し続けるモチベは保てない。
再生数は第一話だけ多いという現象の典型的な例になるだけだろうね
全部マイナーとかオリジナルが知名度が低いのは始めの一見がなかなか来ないだろうからと思うね
実績かサムネか題くらいで釣る勝負になってるのかも知れんな
971:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 18:57:08 TOk2UIz6O
オリジナルで実績といえは青鬼の人か
製作ペース早いし動画的にもゲーム的にも面白い。
タグで視聴者が自発的に『(過去作)の人』ってやってるのが凄い。
羨しすぎるわ。
難があるとすれば理不尽な所がな。
攻略無いと青鬼はすぐ詰むし
脱出ゲーのpass2はよくわからんし。
ニコニコのツクールゲーにしては珍しく
激辛でレビューされてるから今後に期待
972:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 22:42:34 ueJ6ekuT0
私的に版権カオスゲーの手本的なニコ発作品ってやっぱ水銀燈Bizare〜と思った。
ところで今年最近のアニメでどれが受けるんだろ。
それでPTキャラに使いたいけど、自分だとイマイチわからないんだよな。
よく自分が好きなキャラでいいって言われるけど
973:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 22:51:12 qFwCECBi0
>>972
自分が知りもしないキャラ出しても扱いきれるわけ無いからやめとけ。
974:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 00:23:58 rL1nRhUpO
>>972
売れ線を出すのはいいけどキャラ把握してからにしてくれよな
975:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 00:47:24 ZvLlnWem0
>>972
今年最近のアニメはさっぱり分からんな
もっとも昔みたいにアニメ本編が上がっていたと言うことが無い為、
ニコニコ視聴者が釣れる可能性は低い気がする。
ペンギン娘とか使うなら話は別だが違う意味で視聴者は少ないだろうしなぁ
976:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 00:57:11 1mPbBerT0
そこでサンレッドですよ
977:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 04:34:41 lJo1LM7C0
最近素材投下とかないね!
ないね!
978:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 04:35:58 pwyX/8U/0
>>967
944だが少し言い過ぎたかもしれん
まず糞ゲーではない良ゲーの部類に入る
だが自分の好きなキャラが出てるから見てるのが大多数ってのは間違ってない
キャラ崩壊を嫌うやつはニコ厨には少ないと俺は思う
「キャラ崩壊氏ね」じゃなく「ちょwwキャラ崩壊www」ってなるんじゃないか?
979:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 05:02:16 H5UzUByf0
そもそもキャラ崩壊嫌いなら2次創作なんて見れないと思うんだが・・・
そうでもないのかなぁ
980:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 08:02:31 CPeKkgy8O
>>977
作ってくれるんですね、宜しくお願いします。
981:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 11:50:56 3pd9+4pJ0
別に二次創作=キャラ崩壊というわけではないだろ。ニコニコではその方がウケがいいだろうけど。
とはいえ有名な二次ネタは採用しても特に何も言わないのに、そうじゃないネタを出してみると
「このキャラはこんなんじゃない」とか「設定が違う」とか言い出すにわかの設定厨がいるのは滑稽ではある。
しまいには二次ネタ=公式設定とまで思ってる奴もいそうだ。
982:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 12:37:37 rL1nRhUpO
東方とか東方とか東方とかな。
二次と公式を混同してるやつがタチ悪い
983:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 14:05:27 XYQ6NLt80
URLリンク(www1.axfc.net)
赤い国の同志の人と武器
地味に素材は作り続けてるけど、完全に自分用なので
需要や使いやすさを考えてないから投下しにくいです・・
自分は元々某スレでゲームを作っていたので、
「素材はろだに上げて共用するもの」というイメージが強いのですが
このスレ的にはそうでもないのかな?
ここでは素材を晒す人もあんまりいないので
984:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 14:14:23 6PHPnP/D0
いそうじゃなくて、いるんだよな。
言葉を変えれば「ぼくの○○ちゃんはこんな事しない!!」って喚いてるだけのバカだから、相手にするだけ無駄。
985:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 14:37:16 6cqkJJ5ZO
しかしキャラの性格を理解した上でのカオス系だろ?
やっぱり作者の無知でも自己満足ネタでも過度なキャラ崩壊はおもしろくないんじゃないか?一般人でも。
俺麻理沙が気持ち悪いのと一緒で。
986:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 14:55:22 QKIL6L3K0
>>983
いつもいつも乙
それにしてもこの素材・・・いつか言ってた「ふきんしん系ゲーム」に
着手し始めたのか?
987:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 15:05:20 ZvLlnWem0
>>983
毎度乙
そういえばwikiでロダ設置の要望があったな
988:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 21:00:21 3JO/iB2z0
なんだってんだよ…
989:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 21:11:09 lJo1LM7C0
>>983
ウォーズマンとベアークローだとおもったのに
990:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 23:47:18 YBjQC2LX0
ニコニコであったくそみそクエストって今はDL出来ないんだな・・・
991:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 16:28:24 k1BgBKKc0
>>974
キャラはちゃんと把握してから出すつもり。
名前だけ知って出すのはいくらなんでもダメだし。
>>981>>985
キャラ崩壊っても口調とかは原作と同じでいいと自分は思う。
ネタならいくとこまでいけばいいと思うし
992:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 18:19:05 acJDyAVLO
>>991
ストパンかとらドラでも出しときゃいいんじゃね?
たとえどんなキャラ出したとしてもマイリスも再生数もさほど変わらんと思うが。
993:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 20:49:56 JXmW+04V0
1000げt。
とかしてみたい。
後7個〜。
994:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 21:01:59 3Ry4UA1e0
ツクール持ってないけどストーリーは考えてある場合どうしたらいい
995:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 21:05:25 w670zyym0
ツクール買う or ネタ欲しがってる人に投下
996:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 21:18:39 n0KwbtOa0
正直名前だけしっててキャラを出すのは限りなく困難と思う。
チョイキャラで出すか、カオス系で誤魔化すか とかねぇw
それにしても更新周期が一週間〜一ヶ月が一般的というか多くなってきたな
追うのは楽なんだが中盤とかはいっていくと作品を作っていくのは難しいんだろうなぁ
997:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 22:00:27 PfpcR9160
動画の尺にもよるだろうが、二日三日で15分程度の動画が撮れるぐらい作業できたら相当なもんだぞ。
998:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 22:31:45 JXmW+04V0
まあリアルの生活もあるし、一週間に2本とかをずっとあげられる人なんているわけが・・・・
ゆいねーさんRPGだっけ?あれはペース凄かったけど。
999:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 22:35:11 n0KwbtOa0
初動が早かったものなら結構多いと思うよ
ある程度進むとペースが落ちてきて落ち着いてるなぁ と
↓どぞ
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 22:36:56 ehiLzLK70
1000だけど別に何にも起こらない
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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