【ニコニコ】RPGツク ..
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 23:58:59 caZL0TZ+0
買ってみて2ヵ月ほど頑張ってみたけど
他の人のを見るとやる気なくすね・・・これは。
シンプル操作とは言え、とてもじゃないがゲーム作りなどやったことない人間が
太刀打ちできるレベルじゃないわ
>>34
ありがとう。そしてごめん・・・。
あれは本気でそう思う人が出ないようにサムネとサブタイを凝らしたつもりだったんだけどね・・・
シャナのRPG誰か作ってくれないかなぁ
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 00:18:43 vXEXbUfY0
>>59
立海メンバーがRPG世界に迷い込んだようです
>>63
乙としか言いようが無い…
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 02:03:43 VAScYqXg0
ツクール触ってかれこれ4年になるんだけど、ネタが無くて困ってるんだぜ
誰かネタくれよ…
シャナRPGならグラフィックさえありゃ作る
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 02:26:41 lQeMdCZY0
ここでまさかの自作戦闘に挑戦
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 02:32:30 VAScYqXg0
自作戦闘なんて簡単だろ
並の脳味噌があれば1週間もあれば組める
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 04:41:57 9sptotUV0
>>67
じゃあ解決だな。
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 10:58:15 +QBiqAfP0
簡単とかそういう問題じゃない
面倒くさい
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 12:46:50 FGrP5z2L0
ネタがあるからゲームを作るんであって、ネタがないなら
別に無理に作らなくてもいいじゃん
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 14:17:15 qeMaoq6cO
>>67
自作戦闘作れるのにグラフィック作れないのかよ…
東方3作やニコニコRPGとかランクインするほど人気のヤツは共通してグラフィックが統一されてるよな
歩行グラももちろんだが3作は戦闘グラ、顔グラも違う絵師が書いた絵の切り抜きとかじゃないし。
市販ゲームとかで当たり前な分、やっぱりVXの二頭身と2000の三頭身が入り乱れてたり表情によって顔グラの書き手が変わるのは気持悪い
面倒臭いのはわかるが手を抜いた分だけ評価はさがるって事だな。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 14:54:14 p9+nWqPi0
あ?顔グラが何だって?
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 16:36:36 m5V6HNO30
顔グラでの表情の変化は大事なのですよ
文章だけよりもキャラクターの感情が伝えやすいし見てる側もわかりやすい、演出面で多少ラクできるよね
下地の顔型をトレスして、そこに表情を数パターン描くというお手軽な方法で人をひきつける事ができるぞ
製作に納期があるわけでもないしそのくらい手間かけようぜ
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 20:56:43 wIFuPcXl0
逆に2000とかなら、古臭さを出すのに顔グラをあえて1個だけ、とかもありだな。
ようは、悪く見えるものも利用して武器にしちまえばいいのさ…
そう思ってた時期が自分にもありました。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 21:04:00 +QBiqAfP0
顔グラ一個でも面白いもんは面白い
たとえ仲間同士の会話が結構あるやつでも
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 21:33:47 zLzY911+0
そもそも版権モノが流行る前は顔グラ一個なんて普通だったような
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 22:08:18 lQeMdCZY0
ニコニコRPGだって顔倉は1つだったじゃないか
演出を頑張らなければならないのは寧ろ戦闘の方
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 22:13:59 +QBiqAfP0
普通のツクールゲームだとむしろ戦闘は30以内の短い戦闘アニメにして
テンポを上げなきゃならないのにニコニコだとそれが違うというのも不思議だ
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 22:20:25 vVHBi73W0
>>78
自分だけが楽しむプレイするなら短い方がいいけど、
ニコニコでは演出を派手にしないと戦闘がつまんなくなって人が寄り付かんからね
技も真面目なものよりネタ気味の方が見る側を面白くさせるしな
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 22:41:15 w4oTMfUM0
でも一番は自分の作りたい物を作るのがいいんじゃないの?
見たい奴が見る、好きな奴が応援する、見る奴の事とか気にしすぎ
俺は自分が作った奴とか別に流行らせて超人気とか興味無いね
ニコニコの流行とかばっか気にしていたら
自分の個性とかも無くなる
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:00:44 zLzY911+0
>>78
かわりに雑魚戦の回数を抑える傾向が強いよね
シンボルエンカウントが多いのはそのせいかな?
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:07:24 0MpwblFh0
普通のRPGだとよくお世話になる移動(フィールド、ダンジョン)と戦闘の二台要素は重要と思う。
後はシナリオと細かいシステム周りがよければそれなりの作品になると信じてる俺
とはいえ、動画でだすと前者はカットされやすかったり…時間の都合恐るべし
>>81
シンボルエンカウントを避けるという魅せテクニックで惹きつけるのがあるのかもしれないね
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:09:28 ia6k1MCW0
あとツクールのランダムエンカウントの仕様が微妙なのも要因かと
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:12:18 R7f8J+vK0
やっぱり作りたいものを作らないと作ってるほうも楽しくないと思うんだ。
人気が欲しいから作るとか、チヤホヤされたいから作るとか、有名になりたいから作るとか
俺の方がもっといいの作れるぜな技術自慢とかじゃ多分最後まで作れないと思うし
やっぱり自分が自由に作るのが一番だと思う。
他人の意見は参考にはしても、それに流されたらその時点で負けだと思うぜ。
作者の皆さんは「なんで作ってるの?」って聞かれて、どれだけ即答できるんだろうか…
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:15:11 +QBiqAfP0
日本最後はちょうどブログで作った理由書いてたな
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:18:11 m5V6HNO30
キャラが好きだからーッ!と自信を持って言える
それだけの理由で最後までいけちゃうもんだ
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:21:12 DTICnJCK0
>>84
>作者の皆さんは「なんで作ってるの?」って聞かれて、どれだけ即答できるんだろうか…
少なくとも自分は即答できるんだけどなあ・・・。
作者コメントではハッキリと書かなかったことを後悔してるけど。
で、その理由にこの作品では近づけないと思ったため、制作断念を考えてたり・・・。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:25:07 vVHBi73W0
>>84
俺は前々からこういうのを作ってみたかったから。
そんな思いを後押ししたのがニコニコRPGとかワールドだな。
それでもって、今は自分の得意の分野で勝負してると思ってる。
一応リクエストをしてる、って建前は言ってるけど知らんキャラは
自分のペースとか構想が乱れるからよっぽどな事が無い限り出さないのが本音
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 13:02:14 WuFMXmMpO
視聴者の意見は関係無い、ニコニコの流れも興味ないってんなら動画投稿しなきゃいいだろ。
勝手に作って友達にでもやらせとけ
コメ機能があるのをわかってる上で投稿してる以上、魅せる工夫もすべきだし意見も取り入れる義務がある
ゲームってのはやる奴が主役だからな
なんで作ってるか分からない奴なんていないだろ。評価だけ欲しいなら手書きとかの方が効率いいし
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 13:34:43 jtWrrHeq0
言ってる事が矛盾しまくりですね
随分と威勢がいいですね権利とか無視しまくってるのに
結局の所、ランキング入りしたいんでしょう?
アンチはいらない、信者が欲しい、神とか伝説とか言われたいんでしょ?
ニコニコRPGにジェラシーすら感じているでしょう?
自分の方が面白い物を作れると思ってるんでしょう?
しかし自分の敬愛するキャラがニコニコで不遇な部類だったり
他の作者と被ったり、先に思いついたネタ使われないかヒヤヒヤ
知っているキャラが少ないとか年代相応だったりするんでしょ?
この際、白黒つけちゃってくださいよ
はっきり言っちゃってくださいよ
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 14:16:28 MnjBgM/VO
へんなのがいるな
92:伝説の神男タナカ ◆yKrRbch3Ow
08/08/29 14:26:46 i/0sNwiS0
神、タナカ
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 16:51:40 ppWfVWqG0
自分の作りたいものを作る、という理念から外れたら
本当に何のために作っているのか分からなくなってしまうだろうけど
そこに「人気の出る作品」という要素が入りやすい場ではあるわな>ニコニコ
思うに、数字に貪欲な作者が全員人気が出たわけではないが
人気の出た作者は全員数字に貪欲だと思う
どうすれば人気が出るか、どうすれば独り善がりの楽しみに終わらないか、
内容を見ればその点を研究しながら作ってるか否かが分かる
もちろん自分の世界を表現できればそれで良い、という意見は尊重するが、
やっぱり取れる数字の多寡が作品のエターなった率に比例するという現実があるし
例えば人気の出る方法論をこのスレで研究してみるのもありじゃないか?
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 19:26:01 o4aI/ENZ0
話をぶった切ってしまうが、
ニコニコ惑星伝で削除喰らってるのあったな。
自分はチェックし忘れていて何で削除されたか分からないんだ。
誰か詳細をkwsk
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 20:48:17 wvSfYI2j0
>>94
サムネ
CCO
著作権
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 21:52:53 B5s2Vs5P0
RPGツクール2000は電気屋さんにもありますか?
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 22:07:10 803kQgqw0
尼でおk
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 01:16:37 P+Pemgwv0
コミュ掲示板で合作の話が出てるが
目指すレベルの違いによってやる事も変わってくるな
具体的に言えば「みんなで作る」ことが目的なのか
「やるからにはニコニコRPGの首を取る勢いで」なのか
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 04:25:11 DXFvbKO30
>>96
でかい電気屋ならたいていある。
むしろPCソフト屋での方が見かけない気も…はい、エロゲ屋です自重します。
>>98
何となくだが、夢を語るのが楽しいのであって
実現を本気で考えてはいない気がする。
そも、作者ごとに歩行グラを作ってたり、作ってなかったりとか、
統一感を出すのが困難すぎると思う。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 15:58:34 dP/vU/0W0
汁見作者のウディタで作った作品はこのスレで扱うの?
リリース当初の仕様は正直言ってあまり良くなかったけど今はだいぶ改善されてるみたいだし
101:94
08/08/30 17:46:17 jGDxbfPv0
>>95
d!
やっぱあれは消されやすいのかな。
しかし、どんな内容だったか気になるな。
今となっては見れないが。。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:51:46 P+Pemgwv0
消されやすいというか
即死レベル
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:55:55 XD7Onq+E0
コミュ用サムネの議論支援
URLリンク(up2.viploader.net)
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:04:00 nz4FlVZI0
うどんげRPGで使われている敵グラってどこの素材ですか><
探しても見つからないので教えてくださいm(_ _)m
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:34:35 G2ZmEgcA0
それにしてもニコニコRPGで音楽差し替えと言う事態があったわけだが
他の作者陣に影響は出るだろうか…
DLくらいニコニコRPGスレetcに鏡あるし今のゲットは楽でいいわw一昨日は地獄だったがww
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:41:25 97WjwkKd0
mp3目当てのDLは何人だろう
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:22:40 LnG4BwLr0
そんな無能馬鹿は少ないだろ
ニコニコRPGはちょっとヒネりゃすぐにネットで入手できるような素材しか使ってないし
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:53:58 0eOgPsX6O
>>104
あれは全部自作。
新作に専用掲示板リンクあったからどうしても使いたいなら頼んでみればどうか
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 05:33:50 JQstdv7l0
らき☆すた系のRPGは
らき☆すたファンの目につきやすくするために
動画のタイトルに
らき☆すた
とつけるべき
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:26:15 ee/t64af0
>>106
大百科のRPGの項目の掲示板にBGMの差し替えについて
「最低にして最悪」とか言ってるキチ○イがいるな。
作者が過去2回もいざこざを起こしてしまった、という事がわかってないようだな
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:15:47 0J036RDx0
>>110
俺はmp3目当てですって言ってるようなもんだなw
そういうのはゲームの内容なんてどうでもいいんだろ。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:57:24 S666Tp7i0
遠回しに作品が盛り上がったのは曲のおかげと言ってるような…いやないかw
問題は流れを読まない奴だと次に「2回ってkwsk」と質問し、荒れはじめることだろうな
確実なスルースキルが要求される
とはいえ大辞典の掲示板とか普段読まないのよね俺
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:04:57 Ik0s/jKq0
>>109
そういえば最近タイトルが追加されたのがあったなw
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:31:13 Tsjg1AAt0
ガンガン追加されればいいと思います
らき☆すた系のRPGで
『らき☆すた』で検索して出てこないようだと
らき☆すたのファンにはゲームの存在自体認識されにくいですからね
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:00:58 Tsjg1AAt0
まてよ見たい人は『RPG』と入力して検索しているのかな
それでもらき☆すた系のRPGは
動画タイトルに『らき☆すた』とつけくわれれば
らき☆すたファンの目に付きやすくなるはずだ
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:08:11 pApVNLmC0
「らき すた」で半角スペース入れて検索すれば大抵のものはでるはず
動画によっては☆の入ってないのもあるしね
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:42:13 JQLntFW50
今まで作品探す時に「つくーる」でしか検索かけてなかったが
今更になってジャンル物が強い理由が分かった気がした
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:53:09 hA92SkrB0
上を狙う野心があるなら、検索にかかりやすいタイトルにするのは必須だな。
どれだけ良作だろうと、見てくれる人の絶対数が少なかったら口コミもたかが知れてる。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 07:09:12 GIEaYClf0
オリジナルとかで売りたい場合も、短編とかでいいから版権を作って、名前をある程度売ってからつなげるってのも手段としてはいいかもね
そうすれば流れで一回目は見てくれる人多いと思うし
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 07:35:32 lAQalNRm0
URLリンク(kissho.xii.jp)
まりさのドットをつくってみました
せっかくだからコレで短編でも作るんだぜ
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:53:05 OcNay7Wz0
>>120
乙 そしてガンガレ
地味だが「らきすた架空戦記シリーズ」とか「東方架空戦記」とかのジャンル別にある
特殊なタグって使えるものなのだろうか?
「VOCALOIDゲーム化計画」とか「レスリングシリーズ」とか地味に効果ありそうなんだけど
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:10:01 Ak88LKrzO
>>119 オリジナル物って何かあるのか?wikiに載ってるのでは全部終わってるし。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:51:24 JQLntFW50
時間が経てば新作が増えるのは当然の理だが
最近「本当に見せる気あるのか?」と言いたくなるような作品が増えてきた
別にツクールジャンルに限らず、ゲームの実況とかでもよくある話だけど
タイトルとか作者コメントで自虐的なこと書けば許されるという勘違いは
2chでも昔から存在してたわけだが、はっきり言ってそういう表記をされると
許す許さない以前にまずそもそも動画アドレスを開こうという気が起きない
誰が好き好んで「画質悪い」「初心者」「展開に見所なし」と
自分で書いた作品を見ようと思うのか逆に聞きたくなる
日本最後とか本当に極一部の例外を除いて、part2以降に人気が出るってことは
まず起こらないのだから、ハッタリでも何でもまず
「見よう」という気にさせるような工夫を凝らして欲しいと思う
とにかく、人気を出すには最初が肝心だろう
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:16:58 YKmJ9Ljt0
>>122
オリジナル物で続いてるといえるのはこの3つぐらい。
RPGツクールVXで作った自作ゲームをプレイ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【RPGツクールXP】タイトル未定
URLリンク(www.nicovideo.jp)
RPGツクールVX−3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
1つ目は正統派のRPG。ツクールに触れたことある人ならイベントとかの上手さが分かると思う。
しかし更新が極端に遅く、続くかどうかは不明。
2つ目はホラーアクションRPG。他作品とはノリが全然違うと思う。
part1を見てから合う合わないを決めるといいと思う。自分ははまった。
3つ目はRPGだが、正統派ではないと思う。最近始まった。
1冊目3ページからは作者による顔グラ付き。少し独特な描き方。
問題は3つともタイトルが無いのでwikiに載せられないということか。
>>123
どの作品を指してるのかが自分にはよくわからんが・・・。
上の3つも含めて8作品ぐらい見てるがそんなふうに感じたこと無いぞ。
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 23:45:27 hA92SkrB0
このスレ的には、守備範囲はどの辺りまでなんだろうか。
まったくニコネタ関係ないRPGで
単純な作業風景を公開してる人もいれば、テストプレイ動画を上げてる人もいたりする。
東方MOTHERや東方LALもそれに類するんだろうが、再生数もろもろの関係で何か特別な扱いっぽいし。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:03:45 VOlh33Zp0
自作・ニコニコで公開・既にあるゲームじゃない、等の条件満たせば守備範囲かなと思ってる俺
ニコニコRPGの登場から増え始めたくらいの頃はそんなに気にしなかったが
今だと短編・タイトル無しをスルーしててもかなり数増えてきてますよね
>>35の件も含めて討論した方がいいかもしれんね
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 02:51:11 qWjBTQLv0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
フリゲでリメイクって珍しいな。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 15:03:53 q1Iv3poN0
すでにあるゲームって?
自サイトで公開済みのオリジナルゲームうpろうかと思ったけど
あんまりよくないのか
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:25:35 ZlMzPEt+O
ストーリーを7時間くらい作成したいんだが、メモリーカード何個くらいいる?
ちなみに、マップとかは並程度の作りだと思ってくれ
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:31:19 ojE+/Go30
>>128
別に問題ないがこのwikiには載らないってことじゃね
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:54:56 acA9wpaL0
>>128
自サイトだけで公開してるものとしたら知名度や製作進行度の問題になるかも
wikiは意外と載るかもしれない
なぜなら現状の明確なルールは無いに等しく、編集者の裁量が全てだしw
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:08:46 mkz1VUWZ0
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:13:57 P8ofytD2O
一応wikiに8作品載せた自分の載せる基準。@RPGツクール製AタイトルがあるB未完成・未完結・未配布(体験版除く)Cうp主=作者Dある程度続いている。 Dは守らずに後で後悔したことも。あくまでも自分の基準なんで参考程度に。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:36:52 lp37MOA+0
「WOLF RPGエディター」で作った作品は除外されるの?
開発者がツクールユーザーだからツクールに仕様が似てるみたいだけど
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:39:19 q1Iv3poN0
>>129-130 >>133
なるほど、WIKIに載るかどうかに関わるのか
それに載る事によって視聴者も増えるだろうし重要だな…
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:48:54 acA9wpaL0
>>135
気休めだがテンプレにあるまとめリストに載ると視聴者が増える かもしれない
視聴者を重視するなら最初は検索のHit率を上げることかも
最近の傾向だと「RPGツクール」(要ロック)、「ツクール」、「ゲーム」、
他なんらかの関連タグを仕込んで検索語句を検索妨害にならない程度に入れてみるとか…
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:28:25 qWjBTQLv0
>>134
ツクール系列のユーザーとWOLFユーザーは仲がよろしくないから、混在すると要らん火種になる。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:29:33 5UzW/pbl0
議題として残ってるのは
・スレで扱う作品の範疇
・wikiでのうp主失踪シリーズの扱い
・合作計画
・コミュニティーのサムネイル
こんなとこか
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:01:46 VVAXR5I00
個人的にはどんな形であれ、合作計画が楽しみだ。
何か作者同士、一部仲がいい人はいるものの、競い合ってるギスギス感が漂ってる人も数人いるように見えるからな
俺の方が、とか、こういうのできるんだぜ、みたいなのが。気のせいなら悪いが。
まあ、そういうのもあって、作者達で仲良く作る合作プロジェクトは個人的に是非ともやってもらいたい
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:08:33 ZGNIqn8J0
>>139
でも合作はあくまで妄想という段階だからな。
まずは各作者のRPGが完結するまでは実行に移らないだろう
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:29:11 hapLMiiQ0
視聴者の立場からすれば馴れ合って似たような作品ばかりになるより
競い合って面白い作品が増えるほうが好ましかったりもする
コミュの人とかは困るかもしれないけど・・・
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 16:16:13 G1dq1pll0
ぶっちゃけシナリオライターなんて需要皆無だよね
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 17:18:01 oy6f+Hv40
>>142
前に作る技術はあるけどネタがないって言ってた人もいるし
需要がないってコトはないと思う
どうやって連携するかが問題だけど
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 17:37:24 HjwKABO/0
wikiで中途半端にカテゴリ別にある作品の項目が消された
作品はまだ削除されていないのに初めての事かも
俺が編集する時にはカテゴリ&動画まとめに書き込んでおくので
片方だけ編集されてもななんとも無いぜ
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 17:40:38 jQP+/h/C0
シナリオライターなんて一番楽そうだと勘違いした人が入りたがる場所だろ
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 18:10:23 Xaelo0Vv0
完成させた事のない奴に限って志願してくる
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 20:51:16 Bn4/4ggE0
確かに先に設定だけ作って嬉々として語ってたのがいたな
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 21:09:22 ouHIznKs0
part3で自分でwiki作って
1動画も上げる前に人気投票させようとしていたコテ、やっぱり消えたな。
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 21:15:24 PqZY5vN60
全部一人でやってると、好きな時にシナリオの応急処置が出来るから良いな。
完成品として提出して後は我関せずってぐらい完成されたシナリオを出せる人なら、是非ともお手伝い願いたい。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 01:02:17 ExJVEh4r0
まあ、誰もが苦手なもの持ってると思うから、協力してタッグ作成とかもありなんじゃとは思うがな。
現実的には問題がいっぱいあるが。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 01:12:07 WbIMhvXX0
それを言ってしまったら合作は尚更…ってわけでもないか
コミュニティでLAL形式という話が出てそれっきりなってたけど
やっぱりそれが一番落ち着きがいいかも知れない
本家だっておぼろ丸LV99とかやろうと思えばできてしまうって話だし
目標レベルさえ定めてしまえば最悪バランス調整は後からでも良いのではないかと
何よりいきなり「遊べる」ゲームを目指すというわけじゃないでしょ
>>149
ニコニコRPGとかニコニコワールド形式は共同作業に向いてないのかなとふと思った
リアルタイムで増えるネタに対応しようとするとどうしても後から調整しないといけなくなるし
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 04:40:30 pC0YyEEh0
>>142
密接に連携が取れるならありだと思う。
それこそ頻繁に直に会えるレベルの。そうでないと暗礁に乗り上げそうだな。
それはそれとして、
合作の方こそ得意分野で埋めあうべきだと思うけどな。
歩行グラ作ってる作者が一人いるだけでだいぶ見かけのいいのができるはずだし。
まぁ、その一人は作業量多すぎて涙目だろうが…
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 12:45:54 LIUq3Doj0
でも得意分野ってなると、誰がどれとかでまた揉めそうだな…
ぶっちゃけ、絵、ドット、その他で、ほとんどの人がその他だろうし
絵やドットなんて数人しかいないからな
分担決めるっていってもみんな重なりすぎてるからねえ。
かと言って何でも万能に出来る人とかいないし…
難しいもんだなー。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 12:50:55 oiNw8gV90
ここでニコニコメッセの登場ってさすがに無いな
一回絵なら絵だけでテーマ決めて全員で描いてみて多数決取るとか
って出来ない部類に含まれるであろう人間の台詞ですがね…
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 13:10:40 /0UZbVvF0
合作で見栄えのいいのを作るなら分業制、
作者の個性を楽しむならLALみたいなシナリオ形式かな?
分担なら「この布陣でこんなゲームが見てみたい!」っていう見る側の期待もありそう。
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 15:16:25 jOFy/5Z20
一言に「その他」と言っても、マップギミックなり戦闘アニメなりイベント演出なりバランス調整なり
適当に思いついただけでも、多少の才能や技術が要求される分野はまだまだ残ってる。
誰でもやれそうな事程、クオリティの差が歴然と表れるもんだからね。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 17:56:51 /0UZbVvF0
もし本当に合作やるならどの作者さんが参加してくれるんだろうね
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 18:02:26 ZYE/pugh0
お前ら、ツクールでの合作の例として「駅」があるだろ
URLリンク(eki.konjiki.jp)
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 18:32:13 Dm2Ngla8O
>>158
1roomもあるな
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 18:34:43 WbIMhvXX0
話の腰を折ってしまうが、東方系の新作が今日になって突然伸びたな
しかも面白いことに現時点では第2回の方が第1回より再生数が多い
何があったのかは知らないが…
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 18:56:30 /nr1OaR90
面白いことは面白いんだが何故そこまで伸びるのかがわからない
東方関連だから普通なのかもしれないけど
ランキングに乗ってるし何か陰謀を感じる
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 19:09:56 jOFy/5Z20
太田さんがテレビ出演したからだと思うよ。
マイナーな番組だから新規参入は無いだろうし、恐らく狂信者の行動に起因してるかと。
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 19:11:33 oiNw8gV90
結局のところ、ニコニコで東方が一番人気だから伸びるというオチじゃね?
そこそこのレベルがある絵がサムネになればかなり釣れると思うのだが
>>161
陰謀と言うとうどんげRPGの時も話題になったなランキング載り
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 20:21:51 jOFy/5Z20
うどんげRPGは、素材関係で荒れたから再生数伸びただけなんじゃないかと。
最新パートは10000すら行ってないし。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:00:37 cgpwSfC10
現在のニコにある版権RPGってさ、作者が影響された元ネタから
「はちくま」型と「ラウンジ」型の2種類に大別できそうな気がする。
「はちくま」型
カオス度控えめ、メジャーキャラ重視、
主にシステムに凝った作品が多く、またストーリーで魅せる作品も多い。
「ラウンジ」型
カオス度全力全壊。マイナーキャラから何までごった煮全開。
「あわびゅ〜」「あうあうあ〜」等カオスSE多彩。外野出まくり。
ストーリーあってなきが如し。だが、ノリと勢いで魅せる。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:12:34 4qB1E+mO0
>>165
その2つの型の代表的なRPG希望
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:15:40 fr3owhAk0
まんまニコニコワールドとニコニコRPGでは
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:30:49 WbIMhvXX0
それだとどっちもはちくま型になってしまう気がするのだがw
双方の系列に属する作品の動画が出揃った今となっては
何かしらの形で両方の影響を受けることが多くなったと思うけどね
「敢えて」言えばはちくま型の典型がニコニコRPGでラウンジ型の典型が政権伝説かな
ワールドなんかはむしろ「表作品」に近くないだろうか
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:36:27 EApMd2Fi0
バランス的にはちくまに近い(まあ要するにバランスのレベルが高い)作品って
どういうのがあるだろ?
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:50:05 /12pnFW50
ラウンジ型ならドキクエがパイオニアじゃね
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:50:10 jOFy/5Z20
ここで話題になった中では、東方MOTHERかね。
動画見た限りの感想だが。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 21:54:24 SFV3Edve0
>>168
あえて裏としての区分をつけるならワールドは版権以外のオリキャラが主人公だという点でも「はちくま」型よりオリジナル寄りの「vip長編」型に近いとおもう
「表作品」というには版権ネタが多すぎる
>>169
有名な表作品ならたいてい当てはまる
ニコニコでも表作品の動画は結構あるはずだからいくつか見てみるといい
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 00:15:05 9RVtyiWr0
色々な動画を長く見てると、どの作者もレベルアップしてるなーって最近思える。
他にもテンポの取り方だのなんだの、どの作者もツクールになれてきてる感じが。
撮影のテクだとかそういった、ゲーム外の部分とかもね。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 15:13:37 EYRx9gk10
そういえば海賊高校生がまだ動画になってないのに気づいた
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 16:34:29 UoQ05/560
URLリンク(www.nicovideo.jp)
東方系の新シリーズ来てるね、伸びるかな。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 16:47:55 v+13YX3C0
工作乙
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 17:22:57 UoQ05/560
哀れすぎて涙が
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 21:06:32 6xXrlH2H0
その話題は既に我々が通った道だ
扱うジャンルや再生数だけで作品判断するのは良くないなと
あまり伸びてない某作品見ててつくづく思う
埋もれてる中にも宝石は紛れてるもんだ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 22:15:42 5KxgRqVM0
伸びてないと思うなら勇気を持ってスレで勧めてみるとか
誰もも言わず、埋もれた(自分にとっての)名作を楽しむのもいいんだがね
再生数3桁以下なら埋もれてる部類に入るのかな一応?
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 00:46:56 3jkjQqBw0
また「もっと評価されるべき作品プッシュ大祭」でもやる?
前にもやった気がするけど
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 02:32:42 TxM19Rtg0
>>180
定期的に開催してこそ、意味があるのだよ。むしろ何度でもやるべきだな。
でも俺、有名所しか見てないんだ…すまんな。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 10:03:24 +PtJkQCV0
再生数300〜500前後なら、「ニコニコ惑星伝」あたりを勧めとく。
体験版のツクール2000であれだけやれるのもすごい。
難点は東方キャラが無意味かつ無駄に多いこと(地霊までいる)くらいか。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 17:21:20 W7Pwxj3l0
ジュエルキーパープラスもやたら凝ってて面白い。
元ネタへの愛かね。
MetalMaxのBGMは他の作品でもよく聞くけど。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 20:55:52 6Qc1xL7t0
>>180
ぶっちゃけこのスレ名物の暇つぶしのようなものジャマイカw
作品は自然に増えてくるしやって損じゃない
The自重しないRPGでも勧めてみる
いろんなゲームネタ満載で自重無し、ミニゲームも少々あるしなかなかと思う
問題はうp主がメガテンと同時進行気味なので無理しないでねってところかなw
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 12:09:00 j16GMOpW0
はちくま型とかはじめて聞いたwww
面白い事言うなぁ・・・
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 13:20:29 Ah3kxb8+0
はちくまは色々言われてるが
バランスとかはちゃんと出来てるしなぁ
まあここでの意味はキャラ崩壊とかの意味だろうけど
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 14:17:02 lgHHB3HX0
二次同人のRPG物では知名度は最大級だしなあ。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 14:33:58 iBdSWr480
その唯一のウリだった神バランスも、最新作で危うくなってきてるのが何とも……
ましてやプレイヤーが見つけた攻略法を、後出しジャンケンで潰していく様は失笑物だったわ。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 14:40:02 Ah3kxb8+0
前作で過剰なまでに叩かれたという理由もあるがな
それでもあれは酷い
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 16:35:37 SrJn+Ye00
kwsk
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 17:37:32 Ah3kxb8+0
ダメージを受けると装備してる魔法で反撃できるキャラがいて
最初はある魔法で反撃して簡単にレベル上げが出来た。
が、いきなりその魔法をクソみたいな仕様に変更。
さらに今度はそのキャラの反撃の特性をこれまたいきなり変更して
魔法じゃなく装備(剣とか単体攻撃のみ)で反撃にした。
これ以外にもまだあるがプレイヤーに有利なものを潰してるだけになってる。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 17:39:16 CzvXJ0z50
ある程度のバグ修正は仕方がないんじゃないの?
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:11:52 iBdSWr480
バグじゃなくて、完全に仕様だったものが変更されてる。
余談だがその仕様変更の傍らで、進行不能バグが放置されたりもしてる。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:15:19 CzvXJ0z50
バグというかバランス修正って言ったほうがいいか
バグ放置はあれだけど
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:49:53 Ah3kxb8+0
バランスといってもこの技は雑魚でしか使えなかったし
そのキャラはそれでしか光らない可哀想な扱いだったんだ
それにとどめさすかのごとくこれだからスレ住人も呆れた
で、話を戻すけどオススメのツクール動画って何かある?(ニコニコRPG以外で)
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 19:50:29 bHWQkkluO
自分から知名度が云々とか…
前とパターンが一緒だな。
はちくま型とか面白すぎるwwww
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 20:53:23 f5TCVW0f0
はちくま型とか言われても同人ゲーとか幅広く知らない俺にとっては
関係ないぜ、じゃなくて分からないぜ
ニコニコRPGを見てツクールに興味を持ったにわかは俺くらいかも
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 22:00:35 bQ9lVqGQ0
>>197
あれ、俺がいる
実際○○型とか分類するのにも意味はないと思うけどな
ドキクエや涅槃から2から影響受けて作風似てる作品群とかは確かにあるけど
それだって色んな元ネタの複合体みたいな感じになって作風も異なってるし
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 02:20:30 Gtr+YLfb0
いやもうさ、分けるなら
「ストーリー重視」型
「カオス」型
とかでいいじゃん。俺はストーリーてか物語がきちんとあるのが好きだが、
ニコニコ的にはカオス型の方がコメも伸びるし、
目立ちやすい印象を受けるな。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 02:32:42 iziqE3Xn0
ニコニコRPGは一応ストーリー重視型みたいだけど、
ああいう色んな漫画エロゲラノベアニメetcのキャラクターが入り混じったRPGをストーリー重視型にしても、なんか白けるんだよな
ストーリー重視型にするなら、ひとつの作品に対した二次創作っていう形じゃないと、統一感がない
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 08:13:08 NgGByJ7y0
ただ一つの作品にする場合、敵役がオリキャラになってしまうんだよな…
東方ベースで幻想卿が外部から侵略されるシリアス展開のRPGを二つやったが、
一つは敵組織が完全なオリキャラ、
もう一つは敵組織が某時空管理局だったんだが、後者の方がおもしろかった。
オリキャラにするくらいなら、別作品からのクロスした方が良さげ気がする。
案外、2作品のクロスものなら面白くなる。
(逆にそれ以上作品を増やすとなるとカオスになってしまうが。)
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:24:25 Fpt4lHSB0
ニコニコRPGを馬鹿にする訳じゃないが、正直ストーリーなんてあってないようなものだと思う。
むしろストーリーを適当にすっとばしたテンポの良さと、戦闘の楽しさで魅せた作品だと思っていたんだが。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:43:36 ACxpahKP0
まぁさすがのはちくま系統作品だしな
ストーリーで文句いってるのは馬鹿。TOKでもやってくれば世界が変わる
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:53:40 jf01shWV0
一応はちくま系列の中で、一二を争うぐらいストーリー重視のTokを薦めるのはどうかと思うぞw
ストーリーを蔑ろにして良いってわけじゃないが、足枷になってやりたい事がやれなくなるぐらいなら
捨てた方が良いのは確かだね。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:11:30 43jqNyIP0
えあGとTOKははちくまの中でもストーリーの評価高いな
冥異伝やロマカノはウンコだったけど
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 20:32:24 grcSi68W0
>>191
その仕様を最初に発見したのは俺だ・・・
好きなキャラだっただけにショックすぎてもうやってないや
まあ製作者に嫌われてたんだと思う
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 20:46:37 paR5QYIC0
そもそも仕様なのに発見というのも変な話だが…
昔からシリアスにしたけりゃ誰か殺せばいいという二流の常套手段があるが
流石にニコニコでやるとほぼ確実に荒れる原因になるからな
カオス系統でやるならともかくマジな雰囲気でやるのは素人にはお勧めできない諸刃の剣
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 20:48:59 2FLPSZ7j0
あまりいいたくないがはちくまの話題は同人板かどこかにある専用スレでやってくれ…
これじゃニコニコRPGスレのNG扱いにされそうな話題をこっちに押し付けているだけに過ぎない
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 21:39:36 43jqNyIP0
>>207
あとあるのが涙を誘わせるために急にいい話にしたりする
これもいきなりすぎて涙を誘わせるのが見え見えで逆に顰蹙買う場合がある
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 08:49:33 t5BvpHWn0
なんか最近「これだ!」っていう新作が出てこないな…
どれも単調に見える
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 09:03:41 Zair8CfU0
言うは易し、行うはなんとやら。
これを機に作り手に回ってみてはどうだい。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 10:39:59 2UfWhL+/0
オレはニコニコにうpしてるわけじゃないけど作り手だから
苦労はわかる。
誰かを殺してシリアスにしたり、お涙ちょうだい展開は二流って
言うけどじゃあどうしろっていう話。物語考えるのって大変なんだぜ。
シナリオを考えてると、そういう展開もせざるを得ない場合もあるし
やったらやったで二流とか言われてもな・・・。
要はそういうのをどう料理するかって話なんだろうけどさ。
そもそも、そういう展開にして顰蹙買ってる作品って
ニコニコにあったっけ?
シナリオの辻褄合わせるだけでも必死でやってる方としては
耳が痛い。なんていうか、ホント言うは易しだよ。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 14:35:07 SfUOk+fE0
>>209のは急にそういう展開にするのは逆に顰蹙買うってだけなんだが…
ツクールじゃないが幻想郷入りとかいうのであったぞ。
ずっとギャグなのにいきなりいい話にしようとしてコメントでも
「安っぽい」「わざとらしい」「なめてんのか」って叩かれてたのが
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 14:39:17 k8ThPU+Y0
東方でも手書きはともかく
幻想入りは異様に視聴者がうるさいから仕方ないw
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 15:38:22 IBq7joAc0
>>212
自分で答えを言ってるじゃないか。
料理の仕方次第。
人死にだって、伏線張ったり、その人の死によって起きる物理的精神的影響をしっかり描写すれば
良い話になると思う。それをろくすっぽやらんで、適当にキャラ殺して感動させる意図見え見え
なのがあるから「人を殺す=二流」みたいに言われるんだろ。
お涙ちょうだいだって、それまでの展開無視したみたいにやるから悪いんであって、
ストーリー的に違和感なく収まるならいいんじゃん?
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:36:50 CdrbptCS0
詰まる所、赤の他人が死んだ所で「誰それ?」レベルだからな。
キャラを殺すなら殺すで、そのキャラに思い入れさせるような演出が求められるんだな。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 18:26:09 7NTscwJR0
いわゆる、死亡フラグってやつだな。
テンプレだの何だの言われてようが、実は入れるだけで雰囲気は変わる。
前々から死亡フラグを入れると視聴者は「死ぬな」と思いつつも、
「いや、ひょっとしたらフラグクラッシュするんじゃ…」とも思うようになり、
期待するようになる。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 20:58:41 HhFXitOc0
>>213
俺の見たのは、いきなりいい話しでまとめると見せつつ
オチがあり更におとす、うまい二段オチを見せてくれたw
いい話を完全にネタのふりにするか、長編なら間にちょくちょく
シリアス話入れて浸透させていかないと、シリアスとギャグの
融合は難しいわな。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:05:43 cB6S1XCP0
いっそ前触れもなく死ぬのも驚きを起こすが素人が使うとなまくらいかの諸刃の剣
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:11:48 ZK82I7TZ0
>>219
変換くらいしろよw「なまくらいか」が何なのか1分くらい考え込んじまったじゃねーか
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:19:11 cB6S1XCP0
消すの面倒だからいつも承り太郎って書いてる俺に変換なんて面倒なことを
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 00:29:39 JkAHgpYn0
承り太郎っていいな
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 03:07:41 5mqbScFB0
ぶっちゃけニコニコ自体斜陽サイトとなりつつあるようだが
本当にニコニコ終了のお知らせとなった場合
ツクラー陣は果たしてどう動くのか
株価もアレだって言われ続けてるし多少なりとも気にしとくべきかも
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 03:21:48 ynTRo7ek0
別の動画サイトに行くだけだろう
あまり影響はないと思う
ところでmikage氏のブログの拍手コメで馬鹿が出てる
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 12:36:44 87kM02iGO
まぁもし全ての版権モノが規制されてもツクール作品の数ドットのホコグラと名前だけじゃ違法にはならないから削除されないけどな
アニメの切り抜きとかを顔グラにしてるとまずいが。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 19:28:53 XY9e4qZtO
拍手コメ見たが、あれはひどいな。
バカにも程があるだろ…
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 19:41:20 ynTRo7ek0
とりあえずあまりにも酷いんで晒しとくよ
>このゲームはニコニコRPGの何年前or何年後の世界ですか?
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 19:52:11 XY9e4qZtO
そういや最近銀様クエストの作者ブログも、
アレなコメント多くないか?
作者さん達も大変だな
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 19:58:16 ynTRo7ek0
何様なんだろうね
自分が「見させてもらっている」「作ってもらっている」という立場だってこともわかんないのかな
「見てやっている」「作らせてやっている」と勘違いしてる奴多すぎだろ…
そして「自分の意見を取り入れろ」「○○出せ」とか…もう最悪だな
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 20:14:36 iWLM7BEM0
>>229
それに対して出せないときっぱり断った上その理由まで説明してた時は人間できてないとツクールはできないんだなって思った
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 20:42:24 5mqbScFB0
>>229
それは暴論にも程があるぞ
見る側がどういうスタンスに立つべきかは置いておくとしても
その言い方では作り手が「見て頂いている」立場にあり同時にどうしたら
「楽しんで頂ける」か常に研究するべきだということが看過されてる感じ
それよりリクエストが出るってことは自分の作品が期待されてるのと同時に
新しいネタの宝地図が無償で提供されたようなものなんだから
むしろ新しいネタを吸収するきっかけにすることが出来るとも考えられる
もちろんこれは言ってる側が幼稚な態度だとかいう点は完全に度外視した物言いだけどね
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 21:38:06 5WEg1Caf0
自分が「見させてもらっている」「作ってもらっている」と思ってるような人がいるのも、十分に異常じゃね?
あくまで作者が個人の都合で公開してるだけで、誰もお前のために動画撮ったり作ったりしてねえよwと。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 21:43:19 DqlE8OTY0
いわゆるあれだ、店側はお客様は神様だと思うべきだが
客が自分からお客様は神様だって言い出すのは問題だってことだ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:06:47 v63YtWG70
信教の自由が保障されたこの国では神を選ぶことができるのだよ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 23:05:21 qd4osSpa0
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
個人ブログだがVISTAでmidiマッパーを使用する方法
当方XPにつき確認不可能だが、VISTAでもどこかにあるツールで
音源変えられるとのコメントを動画で見たことがあるので
もしもこれでVISTAにXG音源導入できた方は報告願います
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 23:25:44 91pPEigy0
wikiに書いてなかったけど、地球防衛軍ゲームの前半って何秒耐えればクリアですか?
もしくは一定数の敵を倒すとか、飛行船を倒すとか、クリア条件があるんですか?
カーソルの横方向がうまく敵に合わなくて弾が当たらないし、敵がやたら多くて、
ゲージ貯まる前にエネルギー無くなるし、マップ画面から一々やり直しになるし、
もうクリアできません。
キーボードが効かない云々はバグとして扱わず対応もしないらしいですけど、
操作性が悪すぎるのは何とかならないのか、祈りたい気分です。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 23:26:57 91pPEigy0
キーボードクラッシャーに会いたいよ
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 23:29:18 91pPEigy0
誤爆でした。
ゲームでもリアルでも誤爆…ああもうダメだ。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 00:11:01 +SS6kRjy0
>>235
XG音源の乗り換えをしたかった俺が試してみたが、
XG音源は無理みたい。残念だ。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:51:13 /CgxkXDc0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
VXの可能性の一端を今更ながら見た 戦闘とスクリプトの動画ですが…
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 02:38:59 /UKyX9s/P
XPの見たら土下座するんじゃないのか?
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 02:55:57 1hzZ6l6C0
2000の「今の風を感じて」辺りを見せただけでも土下座しそうな雰囲気。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 03:04:06 2fo8VeK80
VXはまだ出て1年しか経ってないから
スクリプトの充実具合でXPに遅れを取ってしまうのは仕方ない
でもその辺の事情を知ると何で8年前のツールが
未だに現役張ってるのか分かってしまうのは少し寂しいところ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 03:55:46 d4xOOHor0
アナゴがチラッとでも出れば魔王アナゴw
彦麻呂が出ればピコ麻呂じゃねーかw もしくは コッペパンでも買ってろw
DIOが出れば最強w
囚人ネタが出ればニコニコRPGじゃねーかw
関係ない作者のブログにまで書き込む馬鹿がいる…何とかしてくれ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 11:05:16 1hzZ6l6C0
スレ違いだ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 11:47:32 dKNWEtYL0
>>244
そういうかわいそうな子供は無視でOK
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 11:51:27 3fKX1GPt0
ぶっちゃけDIOよりもキングクリムゾンとかゴールドエクスペリエンスレクイエムのほうがry
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 13:12:04 Wf+/iriW0
良質なスクリプトをVXで組んでも、
RPGツクール製RPGである以上、旧態依然のシステム的になってしまうんだよな。
(だから、8年前の2000が今も売れている。)
洋ゲーのような3DRPGツクールとか未来志向の製品が出れば
一気に流れが変わるかもしれんが。
249:sage
08/09/16 17:23:04 hjsCxYHT0
3Dという点でならコンシューマ機であるにはあるんだがなぁ・・・
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:25:13 hjsCxYHT0
sage間違えた・・・
PS2のなんだけどアレ自由度はどうなのかね?
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 18:10:42 dKNWEtYL0
>>250
葬式
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 18:45:53 YorIMFZ/0
>>250
PS2版の2本はどちらも問題点多し
5は自由度は高いがおそらくコンシューマー版で最高難易度
よほどツクールにかける情熱が大きくないと完成させることはできない
無印PS2版は初心者向けの為か今までのツクールに比べて自由度が
かなり低いしあらゆるロードが異様に長い
BGMのみ完成度が高い
というか両方自作素材が使えないし結局2000に帰ってきてしまうという
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 19:56:33 hjsCxYHT0
どっちも素材作れないのか、3でも色々グラや音楽使えたのになんで退化してるんだ・・・
やはりおとなしく2k使っとけってことか
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 02:09:51 RNMiLHXb0
2000で作った作品って解像度低いのばかりだけど、制限でもあるのか。
VXのスプリプトを使ったサンプル動画を見たことがあるけど、解像度が高くて綺麗だった。
ニコニコRPGやニコニコワールドなどのネタ作品でも、キャラゲーでも、やっぱり画面が粗いのは惜しい。
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4347日前に更新/270 KB
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