NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】
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799:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/09/07 01:58:02 k3rFD9x30
>>796
すごい手が込んでるwww これは完成が楽しみだw
激しく乙です!
本当はこういうのを作ってもらう必要がないようにマニュアルを整備しなきゃいけなかったんだけども… orz
ver 1.70
・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムのトラックのデュレーションを変更するとエラーを吐くのを修正
・タイムワープに関するいくつかのバグを修正
・連番イメージ出力で出力する桁数とファイル名の桁数が合ってなかったのを修正
・アイテムウインドウを一度閉じてから開くとアイテムが消失するのを修正
・タイムラインウインドウでのホイールアクションを追加
・エクスプレッションでトラックの順番を入れ替えられるように
・プレビューサイズとRAMプレビューの状態、アイテムウインドウのコンポジションタブの
ソートオーダーを保存するように
・タイムラインのシャイの状態と、拡大縮小の状態、タイムラインのタブ状態を保存するように
・テキストトラックの追加
・OpenGLのレンダラの設定にGLSLを用いた描画をするかどうかの設定を追加
・マスク(手書き)の編集エリアにスクロールバー追加、ウインドウをリサイズ可能に
etc...
GLSL使ってみますた。 GLスレの方々に多謝。
デプスバッファがポリゴン1枚ごとに上書きされるので、複雑な並びになると
下の動画みたく描画が不正確になりますが、単純にZ軸上に順不同に並んでいるだけならちゃんと後ろのも
描画されるようになりました。使用する場合は、不透明なものをトラックの下に、半透明なものを上に配置したり、
場合に応じてGLSLをON/OFFするといいでしょう。
GLSL ON時の描画結果
URLリンク(www9.uploader.jp)
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