NiVE愛用者スレ3【Nic ..
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758:740
08/09/03 02:04:04 HwEHPjrw0
>>741
>>742
レス遅くなり申し訳ありません。
ズレというのは、動画の位置が左右どちらかにずれている状態です。
例えば右にずれていて、表示しきれない部分が左側からでてきています。
プラグインの優先順序はいろいろ入れ替えて試して見ましたがだめでした。
OSはVISTA HomePremiumで、SP1にはしていません。
SP1にするとドライバの相性の問題が色々出てきたので・・・。
他にもCPUなどの環境も晒したほうがいいでしょうか?
インストールしているコーデック等は適当に入れてどれがどれか調べ方がわからないです。


759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:17:09 Tb/dvvih0
>>757
難しく考えないならそれでいいかなぁ。避けて通るべき道ぞ・・・

どこぞの「パラメータ」さんに100という値を配達したい場合に
"エクスプレッションにコピー"で
配達先の住所を取得できると言えばいいかな
"クリップボードに厳密コピー"も同じようなものだけど
郵便番号まで取得できる

余計分かりにくくなったような気がするorz
解説を書くにしても言語的なことになっちゃうから少々難しいと思う

760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:54:52 CZA19pif0
>>758
んー・・・NiVEで書き出したファイルをそのままメディアプレーヤーとかで再生した場合はずれてないんだよね?
>>740
   >ちなみにaviutlの方ではaviファイルを読み込むプラグインを入れてあります。
って書いてるけど、そもそも無圧縮AVI読み込むのにプラグインは不要のはず。
「RGB変更しないで」と言ってるのは、NiVEで書き出す時に
   「32bitARGBのまま書き出すと・・(中略)・・・24bitRGBに変換しますか?」
の確認の際に「いいえ」を選んで32bitARGBで書き出してるってことなんだろうけど、
そもそも24bitRGBにすると色がおかしくなるって時点でなんか変な気がする。

そんなわけで、もう一度aviutlの最新版をダウンロードしてきて、
プラグインとか何も入れない初期状態のまま、AVIファイルを読み込ませてみてはどうだろうか。

OSがVISTAってのが怖いとこだけど、多分aviutl側の問題じゃないかなあ。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:59:27 CZA19pif0
>>759
細かいとこは、なるべくぼかしちゃっていいかな〜と思ってます。
概要説明は初心者でもなんとなくイメージがわくような説明にしたいな〜と。
ある程度の知識をもった人ならエフェクト名だけでピンとくるでしょうし。
実際そうなっているかはいまいち自信ないですが・・・w

762:740
08/09/03 03:15:29 HwEHPjrw0
>>760
aviutlの最新版をもってきて読み込んでみましたがだめでした。
>24bitRGBにすると色がおかしくなるって時点でなんか変な気がする
これは自分も思いました・・・。
aviutlの問題なのかなーとも思いましたが、MediaCorderでやってみたらエンコードができませんでした。
WMMではちゃんと読み込めて、aviファイルとして出力できたのでaviutl以外でエンコードしてみます。


763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 03:35:08 CZA19pif0
>>762
SP1にするとドライバ相性問題が出たと書いてるってことは、
いったんSP1にしてから復元とかで元に戻したんだろうか。
どうしてもダメならOS初期化とかも考えたほうがいいかもしれないね。
コーデック関係もよくトラブルの元になってるようなんで、
必要最低限のものだけを見極めて入れるようにしたほうがいいかも。

764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 03:41:26 hIS7JH/C0
>>757
そのNiVE紹介動画ではエクスプレッションの解説はしなくて、
ただエフェクトを順に紹介する際に「エクスプレッション制御」を埋めなきゃなんないだけでしょ?
「より高度な機能であるエクスプレッションを使用する際に使います」ぐらいでいいんじゃね

765:740
08/09/03 03:44:37 HwEHPjrw0
>>763
TMPGEncでは正常に読み込めて、エンコードもできました。
どうやらaviutlの問題?っぽいです。もしかしたら何かプラグインが足りない・・・?
とりあえずaviutl以外でエンコードすれば問題なさそうなので、違うエンコードソフトを探す方法でいこうと思います。
わざわざレスしていただきありがとうございました。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:04:51 CZA19pif0
>>764
あ、一覧表作りのほうです。動画のほうではそれくらいにしたほうがよさそうですね。

>>765
うーん、うちはXPだけど最新版の初期状態Aviutlで普通に読み込めたし
プラグインが足りないってことはないはず。AviutlはVistaにも対応してるみたいだし。
ここはNiVEスレだし、あとは初心者スレとかエンコスレみたいなとこいったほうが的確な助言がもらえるかも。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 07:30:44 2rQdjrsm0
>>755
確かにいろんな意味で限界いっぱいいっぱいだと思う;;
今回は7,8割がた出来てるからこのまま突っ走るけど
次からはもうちょっと上手いやり方考えてからやってみるよ。

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 17:46:18 6Apth5500
NiVE本体のエフェクト一覧できました。

  URLリンク(www.geocities.jp)

ブラー(ループ)の説明が書けませんでした。どなたかわかればご教授願いまする。
その他についてもおかしな説明があれば指摘をお願いします。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:51:30 EZD8mwEi0
ClavingExplorerで落としたAVIは読み込めない
形式になってるの??

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:55:59 wwIhwszP0
>>769
Wikiの質問箱すら検索できないってすごいと思います。

771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:42:25 wwIhwszP0

× Claving
○ Craving

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:50:08 wsgfcQEx0
実際の所、NiVEでは無圧縮かあるいはUTVIDEO RGB(RGBA)codecしか使っていないから
どのAVIが読めるのかよくわかんなかったり。

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:00:11 2rQdjrsm0
出力時に選択できるエンコードは一通り読める、って感じかと思ってたが違うのかな。
少なくともFLVにする直前のVP62AVIは読み込めたし。
FLVそのまま読めるようにはならないかな、流石に。

774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:54:09 uN/D/ndu0
なんか夜中に変なヤル気出して作成中。
URLリンク(www.uploda.org)

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:59:25 xP/XmDrJ0
>>774
とんでもないのがきてるwww
この濃さでいったらすごい分厚くなりそうですが
「変なヤル気」が途切れないことを願わざるを得ない

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:03:53 mGBWDvOO0
>>774
ちょっ、Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!超期待ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

エフェクト一覧、入り口ページを作りました。(リンク貼ってるだけですけど。)
  URLリンク(www.geocities.jp)

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:06:44 Hjyo6XwJ0
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:22:09 AVe2aHP30
寝なきゃならない時間になればなるほどやる気がでるw

779:774
08/09/04 23:35:07 uN/D/ndu0
うpろだ流れるの早っw
まぁサンプルだからいいか(;´Д`)

1ヶ月ぐらいかける覚悟でやってまいりますw

780:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:25:03 z7PNXx0Q0
>>779
まったり期待してますw

781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 01:22:27 G+vNKD8b0
>>726
横幅が無駄に広すぎる件

782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 02:12:30 UfeBp82B0
>>781
んむ、説明部以外で変な改行が発生しないように書いてたらああなってしまったw
見る時はエフェクト名・機能概要・現在のバージョン・更新日あたりだけ見る人が多いかなと思ったので
横幅をあまり気にしないようにしたというとこはあるかな。とりあえず仕様ということでご勘弁を。
公開場所の欄がやけに長いのは、URLがうまく表示できなかったから・・・(´・ω・`)
文字が切れるのを避けるためにセル幅に余裕もたせすぎたとこもあるので、
次回更新時にはもう少しつめるかも。

いちおうA4横印刷すればそこそこ見れるレベルになってると思う。5,6ページになっちゃうけど・・・。

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 02:16:18 UfeBp82B0
おぃい?晒していいのかわからんけど
うp主さんがなにやら動画をあげてるのだが?

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 02:24:01 d5dr+N9C0
AEのテキストアニメーションちっくなアレか
ちょっとwktk

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 02:34:49 oEb8CN8L0
発見した。マトリックス思い出した

786:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/09/05 21:58:40 9If1guFj0
規制食らっててしばらく黙ってるとすごいことにw

>>774
気づいたときには時すでに遅し orz
wktkしながら完成待ってますw

>>782
激しく乙です!
説明もわかりやすいので自分の掛けたいエフェクトがすぐに探せますね。
wikiの方も追記ありがとうございます。


こんなのあったら使いますか?
URLリンク(www10.uploader.jp)

複雑になるとこんなになるけど('・ω・`)
URLリンク(www10.uploader.jp)

787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:11:42 T8EJlMKK0
>>782
公開場所は、『作者HP』の文字にハイパーリンクを埋め込めば
URLを記載しない分、セル幅短くできるかも。


ま、俺は横スクロールなしで表は見れてるんで、現状ままでも
そんなに不自由は感じないけどな!

788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:15:58 41mSUdmT0
>>786
実装する仕事に戻るんだ

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:18:59 jWPGbueD0
>>786
おひさしぶりぶり

てかそれは難しいから無理っていってたじゃないすか!
2枚目は「複雑になると青の奥の赤緑の交差部みたいに反映されない部分ができてしまう」
っていう例ですか?

790:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:20:02 T8EJlMKK0
>>786
これはすげええええええええええ!!


一番下のアイテムの緑が透けてる!

もし、複雑な方の緑に不透明度を設定して、赤とクロスしてる
左側も透けるなら俺はウンコ漏れるかもしれない・・・。

791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 22:28:07 89Oogew80
>>786
うわーお、規制でしたか(;´Д⊂)

こ、これはもしかして>>689>>708あたりで書いた
透明系オブジェクトレンダリング問題への対応!?
ポリゴン分割は難しいって言ってたのに!

2枚目見る感じだと完全版というわけではないみたいですけど、喜ぶ人は結構いる予感?

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:35:16 P3l/xry70
>>786
ここまで出来れば言うことないです。

>>790
汚ねえwww

現状でも半透明同士ならポリゴン毎にOpenGLのコンポジつくってそれを
拡張2Dで合成って手もありかもね。


793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:42:37 XEgWPoV30
以前(だいぶ前)ブレンドの解説動画を作りかけてた人は挫折してしまったのだろうか・・・
フォトショの解説とか見てもいまだに明確な使い分け方がわからない

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 01:34:29 d89Z3XfJ0
うp主さんのサイトってないの?

795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 02:39:15 il0uOOil0
>>793
宿題
  Blend modes addendum
  URLリンク(www.adobe.com)

うんゴメン、オレもわかってない。
「ブレンド 覆い焼き」でググったら良さげなページが出てきたから
後で読んでみようとは思うが、人前では読めないなこれは。

796:774
08/09/06 03:26:35 HCZqn8AK0
内容の確認も兼ねて進捗状況うp。
URLリンク(www10.uploader.jp)

一応両面印刷対応プリンタとかで印刷すると製本できるようにしとります。

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 04:20:13 JX1llRzV0
>>793
別の動画作っていたので止めてました。
形式的な解説は作れるんですけど、演出としての使いこなしが分からないのがネック。

798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 04:24:52 hnz/Zgmg0
>>786
いいですねー

>>796
これもとっても乙ですよー

799:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/09/07 01:58:02 k3rFD9x30
>>796
すごい手が込んでるwww これは完成が楽しみだw
激しく乙です!
本当はこういうのを作ってもらう必要がないようにマニュアルを整備しなきゃいけなかったんだけども… orz

ver 1.70
・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムのトラックのデュレーションを変更するとエラーを吐くのを修正
・タイムワープに関するいくつかのバグを修正
・連番イメージ出力で出力する桁数とファイル名の桁数が合ってなかったのを修正
・アイテムウインドウを一度閉じてから開くとアイテムが消失するのを修正
・タイムラインウインドウでのホイールアクションを追加
・エクスプレッションでトラックの順番を入れ替えられるように
・プレビューサイズとRAMプレビューの状態、アイテムウインドウのコンポジションタブの
 ソートオーダーを保存するように
・タイムラインのシャイの状態と、拡大縮小の状態、タイムラインのタブ状態を保存するように
・テキストトラックの追加
・OpenGLのレンダラの設定にGLSLを用いた描画をするかどうかの設定を追加
・マスク(手書き)の編集エリアにスクロールバー追加、ウインドウをリサイズ可能に
etc...

GLSL使ってみますた。 GLスレの方々に多謝。
デプスバッファがポリゴン1枚ごとに上書きされるので、複雑な並びになると
下の動画みたく描画が不正確になりますが、単純にZ軸上に順不同に並んでいるだけならちゃんと後ろのも
描画されるようになりました。使用する場合は、不透明なものをトラックの下に、半透明なものを上に配置したり、
場合に応じてGLSLをON/OFFするといいでしょう。

GLSL ON時の描画結果
URLリンク(www9.uploader.jp)


800:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 02:05:24 KGPGmAWk0
>>799
リリースはぇええええええええええええ!!
おまけになんというきめ細かな対応・・・。巣晴らしすぐる。
ありがたく使わせていただきます。 m(_ _)m

801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 02:14:24 KGPGmAWk0
あれ?>>799のaviが再生できなひ。コーデックなんだろう。
aviの自動再生切ってダウンロードするのってどうやるんだっけ・・・。

802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 02:20:51 +0Y4GCMc0
>>799
使う前に言っておこう。
神バージョンktkr

803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 02:33:13 2JQyFxCQ0
久しぶりに動画作ろうと思って来たらこんなにバージョン上がってたのか・・・

手持ちのがver.1.1.1.0みたいなんですが
すぐ最新バージョンに上げても大丈夫ですか?

804:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/09/07 02:46:55 k3rFD9x30
アニメーションプリセットのサンプルとか
URLリンク(www10.uploader.jp)

>>801
ありゃ、開けないですね…
こっちに上げなおしました。

URLリンク(www1.axfc.net)
pass: nive

>>803
上げても実行時の問題は特にないと思いますが、ver 1.39以前のプロジェクトは開けなくなっています。
もし必要であれば、ver 1.11も取っておくか、あらかじめ出力しておくことを強く推奨します。

805:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 02:49:02 KGPGmAWk0
>>803
v1.11のことかな?
v1.20とv1.40でプロジェクト互換性がなくなっているので、
v1.11で作ったプロジェクトは最新版のNiVEでは読み込めない。
v1.20以降で作ったプロジェクトなら>>516の方法で読み込める。

v1.20以前のプロジェクトを読み込む方法もあるのかもしれないけど
自分にはわからないなあ・・・。
最新版落としてゼロから作るなら問題ないだろうけど。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 03:25:59 KGPGmAWk0
v1.70を落として起動
   ↓
OpenGLレンダラ設定を見る
   ↓
FBO・NPOTT・GLSLが全てOFF。チェックボックスグレーアウト。
   ↓
GLSLでググる。「OpenGL Shading Language」とな。なるほど。
   ↓
OpenGLのWikipedia記事を読む。「OpenGL2.0でシェーディング言語を仕様化」。
   ↓
ハッ・・・この流れは・・・とスレを見返し、
>>227のつぶやきと>>247のOpenGL対応状況調査ソフトを発見。
   ↓
ソフトを落としてチェック。
   Intel 945GM   OpenGL Version 1.4  ひゃっふ−!
   ↓
ドライバ更新でなんとかならんかと思いIntelサイトへ。
   ↓
どうやら無理ぽ?


フハハハハ、これがノートPCの限界というやつかっ!

807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 03:43:15 2JQyFxCQ0
やっぱ古すぎたか・・・
昔のと併用してみます

808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 05:42:22 EtjOENul0
テキストアニメーションの初期位置(表示させたい位置)はマテリアルで決めるのかな?
使いこなしたいが、よくわからないのがもどかしいorz

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 06:59:31 yzm+p0bk0
>>799
超乙です。相変わらず作業が速い。



GLSLでどう変わったのか調べるため比較動画つくってみたが謎な結果に・・・

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 08:46:45 TJws5H1+0
>>799
ええやん、こういう風にマニュアル作るのが得意な人や、求めているプラグインを作ってくれる人が出てきてくれるから、うp主は本体製作の方に専念できるじゃん。
それに、うp主はそれぞれの人が、それぞれ好きな分野や得意分野で能力を発揮できる場所を作ってるんだぜ?

うp主が一生懸命頑張ってるから、手助けしてくれる人がどんどん現れるんだな。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 09:14:59 h9G2KLmh0
>うp主
wikiのことなんですが、

1、DirectShowとかの単語のときに「DirectShow?」ってなって新しいページへのリンクを作成しちゃうのを無効にする設定
→pukiwikiのインストールフォルダの「pukiwiki.ini.php」の「$nowikiname」の値を1にすると無効になります。

2、メニューバーの幅の変更
→skin/pukiwiki.css.phpの

td.menubar {
<?php if ($media == 'print') { ?>
display:none;
<?php } else { ?>
width:9em;
vertical-align:top;
<?php } ?>
}

ここの、width:○em;の値を変えてあげると幅が変わります。
いや、別に変更してねとは言ってないですよ?w

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 09:16:01 yzm+p0bk0
699さんのサンプルを使ってGLSLによる違いを比較してみた。
Ver1.39とver1.70でグローとかのエフェクトの利きが違うのは原因不明。
時々最前面が不透明になるのはなぜだろう?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:02:19 gH8R1jlO0
>>799
ひととおり触りましたが、いろいろやばいほど進化してますね。
とりあえずGLスレとやらを見てきましたが日本語でおkでした。

>>812
サンプル利用していただけて光栄です><

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:05:05 7SJv5Imq0
光源レイヤーってあったっけ?

815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 13:46:30 x+9guhjI0
>>812
俺も色々試してる最中なんだけど、GLSLだとエフェクトの
掛かり具合が何か変わるようだね。

先に描写されたエフェクトはキャンセルされてしまうような感じというか・・・。


マスクが解除?される例
URLリンク(www10.uploader.jp)

緑も白も両方円形のマスクを掛けてるんだけど、緑はなぜか
マスクが掛かっていなく、うっすらと円の線だけ見えるのが分かるかな?

うp主の説明にあるように、ポリゴンを上書き描写するから
奥のアイテムのエフェクトはその時、無効になってしまうのだろうか

816:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/09/07 15:05:59 k3rFD9x30
>>807
IDがNul
テキストの初期表示位置を調整するには、位置アニメータを使用して位置を移動します。
テキストは、NiVE上ではイメージとして扱われるので、エフェクトやマテリアルはそれと
同じものになってます。

>>810
全俺が泣いた(';ω;`)
皆さん本当にありがとうございます!

>>811
wikiはレンタル鯖を借りてそこに置いてるわけではなく、@wiki等のようにwikiを借りている
ため、直接phpファイルは弄れません。
WikiHouseも落ちやすいし、どっか借りて自分で置いた方がいいのかもしれませんが、こっち方面
の知識は皆無なので… orz

>>812
こちらでも試してみましたが、これはver 1.52あたりで行ったブレンド処理の修正によるものかと。
ver 1.39あたりとver 1.52以降ではアルファの扱い方が変わったのですが、ver 1.52以降の方が
アルファが消えやすくなったので不透明になったように見えます。

>>815
こっちはフラグメントシェーダでのアルファブレンドの式が間違ってるっぽいですね。
ちょっと見てみます。

817:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/09/07 15:08:47 k3rFD9x30
>>816
>>807ではなくて>>808でした orz

>>814
ライトは個数制限とか光の当たり方とかがよくわからない(3D変形とか使ってみるとよくわかる)など
の問題もあって非常に面倒なので積んでないです。

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 15:53:02 ieaaCIvr0
おい今初めて使ったけど便利過ぎるだろこれ
ションベン漏れるかと思った

819:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 16:36:11 7SJv5Imq0
nive ver 1.7でアルファつきのaviを書き出したところ
PEではアルファが認識されるのですが
niveでは背景が白くなりアルファが認識されなくなりました

再起動、1.64、を試してみましたが同様の症状がでます

820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 16:37:41 7SJv5Imq0
透過PNGや、過去に作ったアルファつきaviは認識しているので原因がわかりません

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 18:50:40 Rq9gE53f0
>>819を試してみた GeForce 8400M GS
NiVE出しNiVE読みです

GLSL on 連番png書き出しは問題なし
GLSL on avi32bit書き出しはアルファ部が黒(まるで24bit)
GLSL off 連番png書き出しも問題なし
GLSL off avi32bit書き出しはアルファ部が白

ご参考までに

822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 19:53:06 gBfCLcVz0
>>819
自分はうまくいくけどなあ。
アルファ付きAVIは標準のVFWInputでは読めないから
DSVideoInputで読み込まないといけないんじゃないっけ。
もしくはプラグインの「VFWInput(32bit ARGB Video only)」を入れて読む。
それでもうまくいかない?

>>821
OpenGL 1.4なのでGLSL未対応なオイラの場合
  GLSL off 連番PNGもavi32bitも問題なし (VFWInputで読むとアルファ部は黒くなるけど。)

823:822
08/09/07 20:32:56 ww5Q3Wsc0
>>822はちょっとボケてました。レンダラがGDIだった。(;´Д⊂)

でも、「VFWInputで読むとアルファ部は白くなる」という点以外は>>822と結果は同じ。

824:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 00:39:59 BX5Y0lBw0
コンポジションにエコーかけると最後の1枚しか出なくない?


825:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 01:00:22 LKVvPTWJ0
>>824
普通に出るなあ。どういうふうにかけてるのか詳細説明がないとなんとも言えない。

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 01:38:24 LKVvPTWJ0
>>824
ふと思ったけど、透明部分のない動画で、動いている部分だけ残像出したいってことだろうか。
タイムワープでスピードを100以下にしてフレームブレンドにチェック入れたら
望みの効果が得られるかもしれない。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 01:55:18 BX5Y0lBw0
>>824
すまない。ちゃんと動いている人がいるなら俺の使い方が悪いのだろう。
他に同様のことが起きてる人がいるならバグかなとおもったんだ。
中途半端な聞き方して申し訳ない。再現プロジェクトUPすれば一発なんだけど
気力が尽きているので今日はこれで勘弁してほしい。

アルファ付き動画のタイムラインに直接エコーエフェクト
 →期待通りに5枚の残像
アルファ付き動画の入っているコンポジションのタイムラインにエコーエフェクト
 →5枚目の位置に1枚しか残像が出ない

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 06:24:14 XiGZua7zO
「テキスト(拡張)」を使ったフレームを、「現在のフレームを書き出し」や
「連番イメージ書き出し」でBMP出力すると、文字の画質がかなり劣化してしまうのですが、
こういう仕様なんでしたっけ?

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 06:48:57 XiGZua7zO
テキストというか、雪や放電などを含めた描画系全般かも?
いったん動画として出力してからAviutlなどでBMP出力するしかないでしょうか?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 07:08:41 XiGZua7zO
すみません、自己解決しました。
背景がアルファだったのでPNG出力しないといけなかったんですね。
お騒がせしました。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 14:17:42 +wICv0110
タイムラインの一番下にあるアイテムのエフェクトとかを開くとき、
中身が下に埋もれて使いづらいのは俺だけなのかな?

エフェクトとかを開いた時に、自動的にその中身が表示されるように
下にスクロールとかされたりしたら使いやすいかなぁって思います。
あくまで一意見ですだ(´・ω・`)

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 19:10:43 dTVMm4Tp0
>>831
つシャイ

833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 00:32:42 YXavjoKX0
>>832
気持は分かるが微妙に論点がずれてる。

>>831
現状だと開けた時にスクロールしてくれる時としてくれない時があるね。条件はわからないけど。
ツリー開けてタイムラインに収まらない場合、開けた場所を常に一番上に持っていく、ってオプションは有ってもいいかも。
でも個人的には、シャイ使いつつタイムラインを画面の半分くらいに広げれば事足りるので
その代わり「プレビューを常に前面に」のオプションが欲しいかな。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 00:44:51 fn0j8E3R0
>>799
ホイールアクションむちゃくちゃありがたいのですが
上下と送り戻しの対応は結局現状がAE準拠の状態なんでしょうか?
AE経験者からのレスがつかなかったので。

835:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/09/09 01:25:27 /e36Un680
>>831,833
ver 1.70から、基本的なコントロール(nicoAE.Pluginとかに入ってるやつ)を展開した場合は、
展開したコントロールがタイムラインウインドウ内に表示されるようにスクロール
するようになってますが、タイムラインウインドウ内に収まりきらなかったり、一部のコントロール(
mes.3DEffectのライトの設定とか)は現在未対応なので、ちゃんとスクロールしてくれなかったりします。

あと、プレビューの最前面固定は.NETの仕様なのか、MDIの子ウインドウの場合はなぜか最前面に
固定できないんですよね… なぜだ orz

>>834
AEでのタイムラインのスクロール方法がわからない(縦にしかスクロールできない orz)ため、
ここはPremiereに準拠しました。AEのスクロール方法がわかり次第どうするかもう一度聞こうかと。

836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 01:28:02 AVbKMghw0
つAE体験版

837:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 01:55:47 ok0m579F0
AE持ってないけどヘルプセンターでタイムラインのホイール操作調べてみた。これかな?

--Adobe ヘルプセンターより抜粋--

  "横にスクロールするには、Shift キーを押しながら、マウスホイールを前後に回します。
   タイムラインパネル内でマウスホイールを後ろに回すと、時間が先に進みます。
   前に回すと時間が戻ります。"

  URLリンク(help.adobe.com)

838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 02:14:33 fn0j8E3R0
すいません・・・ちょっとググればあったんですね(´・ω・`)
ノリでctrlって書いちゃったけどその辺も含めてAE準拠にしてもらうとナイスだと思います

ってことはあれれ?
PremiereとAEで逆になってるってこと?

839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 06:57:31 HHLMuF+J0
おはようございます。
既にあるトラックの内容を、アイテムウインドウに作ったフォルダの中のアイテムに入替えるって出来ないようですが、仕様ですか?

例えばトラックに、フォルダ[A]の画像[いろは001.png]があるが、それをフォルダ[B]の画像[XYZ001.png]に入替えたいが、
入替え選択ウインドウに表示されるのは、一番上のrootフォルダのアイテムのみ。

いや、トラック一個っきりならダブクリで追加して、ディレ変更して、トラック移動して、エフェクトをコピペ、キーフレコピペすりゃいいんだけどさ。
トラック沢山の時にアイテム入替えが出来なかったから・・・。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 07:32:23 zTm80ICD0
MDIの子ウインドウじゃなくてただの子ウインドウしちゃえば?

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 09:52:22 t5NFctjg0
何回目だよ・・・
プロジェクト開いたら例外て
もういや、やめ

842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 10:16:26 cUG3NE0e0
すいませんエクスプレッションで質問です。
円形にかけたマスクが加速度的に広がるように、下記の構文を書いたんですが
(ハットリくんとかの終わり方の逆バージョン。絵が円形に開いていく感じ)
この後、マスクを解除して絵が全部見えるようにしたいんです
どういう構文を追加すればいいか、教えてもらえませんか

SizeFProperty p= (SizeFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "サイズ");

p.Width = ExpressionUtils.Ease(1,10,7,550,Property.Index,4);
p.Height = ExpressionUtils.Ease(1,10,7,550,Property.Index,4);

具体的には、8フレーム目でサイズを0×0にすればいいと思うんですが、書き方が良くわからなくて・・・どうか教えてください

843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 11:32:09 HAvgAB5Q0
>>842
sageれ

今確認できないんでわからんがif構文で
if ( Property.Index > 7 )
{
p.Width = 0;
p.Height = 0;
}
でいけないか?

844:842
08/09/09 12:05:44 cUG3NE0e0
できました!ありがとうございます
sage忘れすいません

845:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/09/09 16:10:30 /e36Un680
とりあえず緊急性の高そうな物を修正

ver 1.71
・GLSL有効時にマスク等で隠した部分が描画されるのを修正
・アイテムの入れ替えで、フォルダに入ったアイテムと入れ替えることができなかったのを修正
・ファイル読み込み時の例外処理の強化
・テキストアニメータを1つ追加

>>838
どうやらそのようです。
元々AEはあどべが買収した物なので、所々他のあどべ製品と操作方法が違うのはしょうがないかと。
Flashもしかり。

>>839
修正しました orz

>>840
そうすると、メインウインドウの外に子ウインドウがはみ出してしまいますし、その状態で
最前面に貼り付けるとタスクマネージャーと同位置になってしまうので相当ウザイかと。

>>841
多分WaveInputを使用したアイテムのAccessViolationかOutOfMemoryだと思われますが、
AccessViolationが発生した場合は一度無圧縮48kHz 16bit ステレオPCMに変換してみてください。
また、OutOfMemoryの場合は、他のソフトでファイルを分割して読み込んでみてください。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 16:24:36 vi7t3EBpO
例外発生を愚痴る前に状況やエラーログ報告すりゃいいのにね。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 16:27:05 PO0geXjx0
>>845
スーパー乙です
>>841への対応が手馴れ過ぎててワロタw

848:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 17:03:58 98YfGgnk0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これのプロジェクトファイルを1.7で開けなかったんですが
開けますか?

849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 17:48:55 VvPs/K7x0
>>848
いまやってみたら開けたけど。

850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 18:09:22 98YfGgnk0
解決しました
エフェクトプリセットが更新されてたことに半年気づいてなかったわ

851:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 18:42:28 G09pn5u70
waveはちゃんと揃えないとバシバシ落ちるねえ
つい確認を怠っちゃうんだよな

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 19:49:07 W91sWuK70
AVIファイルを読み込もうとするとエラーが起きちゃうんですが・・・・
どうしたらよいでしょう?

853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 19:58:22 wF1My6oV0
>>852
wikiに目通した?

854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 20:51:10 dbNj3QpF0
ageてる釣りはスルーしようぜ

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 20:55:26 b6/E3CA90
あぶねぇw気が付いたら大幅verアップwww
まだ7ページしか出来てない内でよかったw

よもやテキストレイヤー/アニメーター実装とはGJすぎる。

しかし「文字間隔」と「行揃え(左/中央/右)」が無いのが惜しい。
あとアニメーターごとに範囲セレクタが独立してるのがツライかなぁ。

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 21:26:36 dbNj3QpF0
オレも紹介動画に盛り込めそうでほっとしてるw

なんせまだ前置き部分しかできてねえし。 orz

857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 22:08:20 zTm80ICD0
>>845
デュアルモニタで使ってるからメインウインドウの外に子ウインドウが出てほしかったりします。
今は2画面分サイズにNiVEを引き伸ばして誤魔化してる。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 00:43:57 NItWOqNk0
GLSLで修正されたところを確認してみたけど、いい感じだわい

即行で対応してくれたうp主に感謝!

859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 00:47:32 EU2p2aOg0
ぬう・・・いまだにWikiのバグ報告ページに書き込めない。
ページサイズの上限かなにかに引っかかってたりするのかな。

v1.70とv1.71でOpenGLのコンポジサイズを変更するとNullExceptionが出たのでアプロダにログ上げてあります。

  手順
    新規プロジェクト作成→OpenGLコンポジ(500×260)作成→コンポジ設定でサイズを500×250に変更

v1.64ではエラーは発生しませんでした。OpenGLのバージョンは1.4です。orz

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:07:01 EU2p2aOg0
ついでにメモ。常識なのかもしれんけど・・・。

 ・落としてきたFLVからFLV ExtractでVideo取り出し。
 ・バイナリエディタで、2箇所ある「VP6F」を「VP62」に書き換える。
 ・VP6 VFW Codecさえ入れてればVFWInputで読めるけど、上下が反転してる。
 ・エフェクト→回転→Rotate180FlipX 上下反転なおる!しあわせ!

気づく前はNiVEに取り込む前にAviutlとかで再エンコしてたぜ・・・なんという無駄な時間を・・・。
もっとも最近はmp4で上がってるもんが多いけど。

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:11:50 OoFmLGE60
>>860
ところで、アイテム読み込み標準で付いてくるエフェクト-[トランスフォーム]の一番下の

□ 上下反転

というチェックボタンを見てくれ・・・ こいつをどう思う・・・

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:16:31 EU2p2aOg0
>>861
すごく・・・・・・・・・・素敵すぎて涙と笑いが止まりません・・・

基本部分見逃しすぎアホすwwwwwwwwww
っていうかマジありがとおおおおおおおおおおおおお

863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:17:04 NdOJ28GS0
微笑ましいな

864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:24:32 Op5vRavX0
>>860
いままで、音声をlameでPCMにした上で、AVIUtl使って、映像をutvideoで再エンコードしてました・・
音声はPCMのwavにしないとヘリが飛んでくる(ばたばたノイズがでる)ことがあるので。

手間掛けすぎですね。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 04:41:51 DZXp0Fp40
ワロタwwwwww

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 05:37:44 Xv7o+2UJ0
タイムラインを右クリックしたときのコンソールメニューに
「任意のフレームへ移動」っての付け加えて、
表示フレームを任意のフレームに移動させるってのどうでしょうか?

EX
現在1〜200フレームが表示されてる状態で450フレームに移動したいって時、
右クリックして、「フォームに450入力→ok」で450が表示フレームの真ん中に
来る感じ

この流れからすると、すでにどこかでそういう機能あるのかな?w
というか需要がないとか?orz

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 06:14:33 CUWbO7t20
>>866
つCtrl+G

>>845
wikiの調子が悪いのでコチラで失礼します
Comp 2にComp 1を突っ込んでからComp 1のコンポジション設定を変更しても
Comp 2上でのComp 1に反映されないようです。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 06:41:13 CCTzn/VNO
スレチな気もするけど、mp4を手軽に読み込む良い方法ってあるかな?
今はAviutlに読み込んでVP62かHuffyuvでエンコしてからNiVEに持ってきてるんだけど、
>>860みたいに再エンコを省けるようなショートカットはないだろか。

869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 06:57:16 Xv7o+2UJ0
>>867
まじd。あったのかぁorz

870:866
08/09/10 08:01:41 Xv7o+2UJ0
>>867
今やってみたら、Ctrl+Gで何も起きないんだけど、
何か間違ってるのかな?

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 08:30:18 pmvo98hK0
h.264のまま編集したら重くないか?
未圧縮かhuffyuvとかの差分圧縮含んで無いコーデックで
一旦出力してからのほうがいろいろ楽だと思うんだが。

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 15:24:58 Lsh0G+pT0
>>866
操作説明txtより

・次のフレーム(ショートカット:Ctrl+Right)
 フレームカーソルを移動し、カレントフレームを次のフレームに移動します。

・前のフレーム(ショートカット:Ctrl+Left)
 フレームカーソルを移動し、カレントフレームを前のフレームに移動します。

・最初のフレーム(ショートカット:Ctrl+Up)
 フレームカーソルを移動し、カレントフレームを最初のフレームに移動します。

・最後のフレーム(ショートカット:Ctrl+Down)
 フレームカーソルを移動し、カレントフレームを最後のフレームに移動します。

・指定フレームへジャンプ(ショートカット:Ctrl+G)
 ウインドウでフレームを指定し、そこのフレームへ移動します。


h.264のまま編集って…
詳しくないからわからないけど、デコードで重くなるんじゃない?

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 16:01:44 Xv7o+2UJ0
>>872
原因が分かったorz
Ctrl+Gってver.1.7から実装されたのねw今、1.64使ってて、それで一生懸命やってたw
動くはずないwwお騒がせしました&ありがとうでした。

874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 21:29:46 hYBshuiO0
テラスwwwwwwwwwwww

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:29:27 jYwSGhqA0
アルファつきの素材にレンズフレアを使うと背景が黒になるのは仕様ですか?
アルファのままにしたいんですが


876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:45:32 fP9cJOPb0
Wikiのプラグインページのコメント欄に作者からの回答があったような気がしたんで
見に行こうと思ったらbusyだった。

素材のアルファは考慮してなかったんでとりあえずはブレンドして
回避してくれとあった気がしたけど別のプラグインだっけか。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:12:37 1Vj+d4gzP
個人視聴用音楽DVD作成しようとおもい、いろいろさがしてこのソフト知りました
車載DVDがディーラー製のせいか、
CDを再生しても一切見て楽しむ機能がなくて・・・(TT
ん十万も出したのに レベルメーターとかEQ一切ないとか、マジありえない・・・

で、
ちょっと質問
周波数別レベルメーターっていうのかな? できないでしょうか?
Winampでそういうのみて 動画で再現できないかなぁと。

あと、低音のレベルに反応して透過pngを表示とか
(ベース音にあわせて画面全体や一部を明るくしたいのですよ、用は。)
背景画像>AlbumArt>低音連動png>周波数別レベルメーター>曲情報

といったものをふつうの音楽CDから作成したいのです

が、

そういった目的のエフェクトがある動画編集ソフトって見つからない・・・

ので

期待してます。(^^;
周波数別レベルメーターってありますか?

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:13:55 1Vj+d4gzP
とりあえず俺は、自分のレスを投稿する前に読み返す癖をつけたほうがいい。
orz

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:22:50 hUT+BXBU0
>>877
それをどうしてもこのソフトでやりたいのならエクスプレッションで自作してください
NiVE内で音声にフィルタかけれるかどうかは知りませんが

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:30:47 AW3oflzO0
というかなぜ動画

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:16:17 rLpolNPCO
CDから録音するたびに動画を作って一緒にDVDに放り込むってことなのか・・・!?

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:25:00 wLcRpcvD0
>>877
自分でwinamp使ってて、その映像を付けたいんだったら、それをキャプチャして、
エンコードすればいいだけじゃない?
有名どころのフリーだと「カハマルカの瞳」だっけ

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:31:20 yiFoPkyt0
波形表示のBxWavでできるんじゃね?スペクトル表示あったと思うが。

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 14:24:05 fbuws/5r0
>>883
BxWavのほうは表示だけだから、BxLibのレンダリング→オーディオ:スペクトラム(dB)かな。
それにしたって>>877が望むことをやるならエクスプレッション書くしかないだろね。
どこまで実現できるかは知らんが。

・・・別のソフト探すか自分でゼロからソフト作ったほうが早いんじゃね?
ある程度自動でできるようにしたって、1曲ごとにNiVEで動画作成とかマジで死ぬ。

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 14:31:42 rLpolNPCO
そんなにこだわりがあるのに、ろくに調べもせず何十万のものをホイホイ買っちまうとは・・・

買い替えれば?(^^;

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 14:36:06 fbuws/5r0
>>876についてWikiが見れたんで書いとく。

Q.レンズフレア使用時のアルファ部分が黒で塗りつぶされるのは仕様でしょうか?
A.素材のアルファのことは考慮してませんでしたorz とりあえずはダミーのカラーマットに適用して
  [加算]ブレンドと併用するなどしてください。

887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:10:45 cyFCiwB/0
>>877
ちゃんと用途を確認しないで買っちゃったのか〜。
残念ながら、NiVEもそういう用途のソフトじゃないよ。
窓とかびくたー調べたらあるかも。

やたら多機能だと思われてたり、NiVEの限界まで使ったとか自分で言ってる
動画があったり不思議。

888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:28:56 fbuws/5r0
>>887
>NiVEの限界まで使ったとか自分で言ってる動画

それ見てみたいなw

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:33:38 hUT+BXBU0
>>887
見てえw
ニコ内を「NiVEの限界」で検索したが見つからんw

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:34:43 5xqEJpIi0
>>887
ただAEにはそういう機能あるよ
デフォルトでも外部プラグインでもWAVデータを参照して反映させるものはある
外部プラグインでWAVからキーフレーム作ったりもできるし
ベース音にあわせてズームとかいう操作も可能

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:42:51 cyFCiwB/0
>>888
初心者だった。作者コメもちょっと失礼だし見ない方がいいよ。
自分は正直イラッときた。

>>890
AEは体験版さえ触ったことないや〜。
Winメディアプレイヤーを映像なしで流した時の映像みたいのを
コントロールできる感じ?

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:54:03 fbuws/5r0
>>891

  「NiVEを導入したおかげで限界点が少し上がった、ような気がする」
  「今回NiVEを初めて使って製作。全く使いこなせてませんorz コレが多分、自分の限界デス」

こんなコメのやつなら見つかったけど、もしかして勘違いしてないか?

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:01:46 5xqEJpIi0
>>891
使用例は・・・人の作品あげるのは悪いが、
ア○マスのわ○むらPのsm4197930
エフェクト名はスペクトルアナライザだったかな?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:01:55 cyFCiwB/0
場所がニコじゃない。
自分から言っといて悪いけど、ここまでにしといて下さい。
晒しあげと変わらんしすいません。消えます。

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:13:54 yiFoPkyt0
TrapcodeのSound Keysね。
URLリンク(www.flashbackj.com)

NiVEでもエクスプレッション直書きかExp制御プラグインとして
作れなくはなさそうだが、FFTのコード書くのがめんどくせぇな…w
ヒマだったら作ってみるか。

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:52:36 1J6Sf4Wx0
>>895
ヒマになる呪いかけといたから

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 18:06:53 iX7b56BD0
「NiVEサンプル:レベルメータ」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ニコニコにこんなのあったよ。
エクスプレッションで音量に応じて矩形のサイズを調整してるところを
FFTでごにょごにょすればできそう。
>>895
ググればC#で書いたFFTのコードもいくつか出てくるみたい。
あとはまかせたw

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 18:21:45 6Is5/YO30
BxWavはソース付きな訳ですが。
FFTってクラスもあったからわざわざFFT書く必要なかろう。

しかし、877さんの用途なら
ベースの音だけ聞こえるようにイコライザーで調整して演奏したものを
録音してそれをもとに透明度変えたほうが楽かもね。
C#分からなくても「NiVEサンプル:レベルメータ」のサンプル改造すれば
透明度や明るさかえるくらい出来る可能性あるし。


899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 19:15:24 fbuws/5r0
BxWavのreadmeを見ると
  「スペクトラム解析方法が分からんかったからいい加減かもorz」
とも書いてるけどね。

FFTとやらに詳しい人がチェックして情報公開してくれると
作者さんも含めてみんな幸せになれるかも。

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 19:37:53 7LpOW4SN0
FFTクラスがあるなら、スペクトルの推定値を対数ですぐ取れるかも
(そうしたらものすごく楽)
フーリエ周波数fj fj=j/N, 1≦j≦[N/2] 、ここでNはデータ数(=周波数)
周波数は20Hzから22kHz(元データが44.1kHzの時)ぐらいが実用的と思われ
分解能は演算性能に応じて変えられるように変数にしておくと吉だろう

基本周波数は f1=1/N 、j倍周波数は fj=j/N
fjの逆数1/fjが周期(1周するのに何期必要か)
ここで、0〜2πの間をデータ数で分割して、
Pt = Cos(2πfjt) t=1,・・・, N
の時系列データを作る(サンプリング)。Ptが意味するのが、t=1のときは
N期で1周する、t=128の時はN期で128周するCos波動。
ここで、縦軸をPt、横軸をfjで取るとスペクトルグラフができる。

この一連の作業を時系列順に走らせるとスペクトラム解析になる。
っていう感じなんだけど誰か頼む


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