NiVE愛用者スレ3【Nic ..
708:689
08/08/30 01:39:53 6gYW7/r+0
>>689です。
とりあえずなんらかの参考になるかもと思って、質問動画のタイトルを変更し、
投稿時コメに現時点の情報をまとめてみました。(まだFAとは言い切れませんが。)
用語や説明がおかしければご指摘くださいませ。
タイトル:【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点
説明:
OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を
並べ替えたりする必要があるが、NiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、
トラックの並び方に依存してレンダリングするようになっているため、
トラックの位置関係によって透明情報(アルファ)がうまくレンダリングされなくなってしまう。
ユーザ側で工夫して対応することが必要。
●コメに書ききれなかったけど対応方法案
1.透明・半透明系のアイテムは、なるべく上のほうのトラックに配置する。
2.どうしても位置関係が入れ替わってしまうような場合は
・同じトラックを2つ用意して位置関係の変化に応じて配置しておき、
入れ替わる瞬間に片方を透明化、もう片方を可視化する
・入れ替わる前後のシーンを分けて作成する。
といった対処をとる。
3.それでも解決できないなら演出を変えるか他のソフトで頑張るべし。
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5112日前に更新/312 KB
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