NiVE愛用者スレ3【Nic ..
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596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:09:51 OVy2+Nf90
>>592
wikiなんだからこっそり直しておいてやれよw
というわけで直しました。

597:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/19 23:58:38 iIK0stl00
>>588,593-595
すいません、長さ判定のところにゴミがついていました orz
消したはずの"="がUndoがなぜか戻ってしまっていました。 デバッグ時には問題なかったので
リリースビルド時になんかやらかしてしまったようです orzorzorz

ちなみに、AVIなどでデュレーション変更した場合に黒いフレームが出てくるのはは誤差で長さが
オーバーしているしているせいだと思われます。VFWInputでは長さオーバーしたときや、2GB以上の
ファイルを読み込んで、2GB以上の部分を参照すると透明フレームを吐き出すようになっているので、
これによるものかと。

>>596
ありがとうございます。
度運ロードって… 何をロードするんだ orz

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:19:40 d+ZcCf5L0
>>597
おおう、なるほど。修正はのんびり無理せずにw
AVIの件、ご教授ありがとうございまする。

阿吽ロードとかよくあること。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:34:44 hYZ5XkVw0
>>595はNiVEのソースコードレベルで指摘を入れているんだろうか・・・。
だとしたら一体、何者なんだろう?オープンソースじゃないよね、NiVEって

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:47:02 okZfsUvg0
すいません、NIVEが更新されてたのでプラグインを入れつつ関連動画見ていたんですが、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の動画の1分10秒ぐらいに映っている『プレビューの補助線(目盛り?)』のプラグインを知ってる人いたら、教えてくれませんか?
座標や目盛りでググってたら、このスレに辿り着きました。。。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:04:26 d+ZcCf5L0
>>599
連番イメージ読み込みは、プラグイン開発のサンプルソースコードとして
配布されてるみたいだからそのソースを見ただけだと思う。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:36:55 rgKgw0Gs0
>>600
自分で作ったんじゃないの?
これも参考にしてみてみれば
URLリンク(www.nicovideo.jp)

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:39:31 hYZ5XkVw0
>>601
なるほど、そーいうことね。


俺は最近ようやくC# 2008 Express Editionをインストールしたぜ!

エクスプレッションでエフェクト操作する場合、メンバ名を
知らないと使えないし、こればっかりはDLLを直接開いてみてみないと
分からないんだよなぁ。



604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:43:18 gZFFYX+C0
久しぶりにスレ見て更新したらめっちゃ進化しててビックリしたよ
でも、自分のやりたい事がもっと出来るようになってて嬉しかった!
使いこなせてないけど、いろんなのに挑戦してみる!

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:44:44 5DCcE/FH0
β版から使ってるけどほんと凄い進化ぶりだわ。
作者さんには足を向けて寝れませんがどっち方向に住んでるのか分からなくて困る。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:52:50 OuOw+ex40
>>605
同意。

…立って寝るか…。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:14 rZ5s2XP50
ブラジルに住んで……ないか

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:30 k99+xCxM0
アルゼンチン在住かもしれん。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:58 5DCcE/FH0
…逆立ちか

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 07:56:05 E6LRbFS50
共通 string PropertyName

●BooleanProperty
  bool TypeSafeValue
●ColorProperty
  System.Drawing.Color TypeSafeValue
    byte A,R,G,B
●Int32Property
  int TypeSafeValue, Min, Max
●PointFProperty
  System.Drawing.PointF TypeSafeValue
  float X, XMin, XMax
  float Y, YMin, YMax
●PointProperty
  System.Drawing.Point TypeSafeValue
  int X, XMin, XMax
  int Y, YMin, YMax
●RadianFProperty
  int Rotate
  float Angle
●RadianProperty
  int Rotate
  int Angle
●SelectableProperty
  string[] Items
  int TypeSafeValue
●SingleProperty
  float TypeSafeValue, Min, Max
●SizeFProperty
  float Height, HeightMin, HeightMax
  float Width, WidthMin, WidthMaxt
●SizeProperty
  int Height, HeightMin, HeightMax
  int Width, WidthMin, WidthMaxt
●StringProperty
  string TypeSafeValue
●TimelineProperty
  int Index
  nicoAE.Plugin.Interface.ITimeline Timeline
    int Duration トラックの現在の長さ
    int StartPoint トラックの開始位置
    int EndPoint トラックの終了位置
    int TimelineCode トラックの識別番号
    string TimelineName トラックの名前
    MediaInfo Info トラックのMediaInfo
    Bitmap GetImage(int frame, bool effect) トラックからイメージを取得
    byte[] GetAudio(int frame) トラックからオーディオを取得


611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:15:17 Z2XxqEr30
神かもしれん・・・

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:51:07 9ibgqA630
Reflectionあっただろ・・・と思ってみてみたがコンポジション突っ込んだらエラー出た
そういえば実装前だったし、他にも進化してる点いっぱいあったりする?
Reflectionも改良してくれるとうれしい

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:51:12 k99+xCxM0
鼻血噴いた。乙。

614:610
08/08/20 15:54:51 E6LRbFS50
一部抜けやミスがあった。すまないorz
何度も書くと興味ない人に悪いし訂正版をwikiとかに書いたほうがいいかな?

これ書いててTimelinePropertyからGetAudio()使えることに気づいたのでサンプル作ってみた。

NiVEサンプル:レベルメータ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
nvpファイル URLリンク(www10.uploader.jp)


615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:44:33 gmFjy8HR0
挫折寸前の親父です。
分からないことがあり、自力解決しようとマニュアル見たりFAQみたり色々いじくったり
今日一日ガンバってたのですがどうしても上手くいかなかったので最後の頼みと思って質
問させていただきます。

症状:AVI動画が読み込めない

詳細:ニコ動にうpされている動画をsmiledownloaderで落とし、それをmediacoderでAVI
に変換(45.7MB)。それを読み込もうとするも読み込めない。(形式H.264、コンテナAVI、オーディ
オLAMEMP3に変換しました。よくわかってないのですが・・・)

環境:windows vista、ランタイム.NET Framework2.0インストール済み、DSプラグイン適用

PCスペック↓
本体CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7250 @ 2.00GHz
周波数 1989 MHz
CPUの個数 2
システムソフトウェア Windows Vista Home Premium (Build 6000)
システムの種類 32 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:4094MB
VRAM 448.0MB
ローカルVRAM容量 128.0MB
利用可能VRAM容量 358.5MB
利用可能テクスチャメモリ容量 358.0MB
頂点シェーダ 3.0
ピクセルシェーダ 3.0
DirectXのバージョン 10.0

これを読み込めるようにするにはどのようにすればいいのでしょうか。

今まで動画を撮ったこともなければ編集をしたこともないのですが、来月末運動会があり編集
加工を覚えようとしていたところ、NiVEというすごいソフトがあることを知り、いじくってい
たのですが、躓いてしまいました。
初歩的なことなら本当に恐縮なのですが、時間的に余裕がないこともあり勝手ながらここで質
問させていただきました。よろしくお願いします。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:48:17 wAVIX/+j0
具体的にどういう操作をおこなったかかいて。
ファイルをクリックして、んで?なにやったの?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:49:36 wAVIX/+j0
つか変換が甘い

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:56:12 gmFjy8HR0
ありがとうございます。
えーと、まず、
VISTAなので管理者として実行→ファイルから新規プロジェクト→ディレク
トリから選択→コンポジションからコンポジション名をtestにして、それ以
外は一切いじらずにOK→対象AVIファイルを読み込み→エラー(読み込みに失
敗しました)
という流れでした。





619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:24:09 JS1MKdJp0
率直に言うと、子供の運動会ビデオの編集とかをするなら、
  Ulead VideoStudio
  Adobe Premiere Elements
などを使ったほうが良いと思います。
マニュアルなども整備されていますし、運動会ビデオの編集などは
これらの製品の格好のターゲットになっているので、
手軽に編集できるよう様々な工夫が凝らされているはずです。

NiVEはぶっちゃけそういう用途には向いてないというか、
製品なら表に出ているボタン1つですむ作業を、
パネルをはがして裏の回路をいじりながら実現するような感じというか・・・。
マニュアルも整備されてはいませんし、作業には必要以上に苦労するはずです。

動画編集には様々な知識も必要になってきますし、時間がないならなおのことオススメできません。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:27:25 Ug+Uumtn0
>>618
とりあえずメール欄にsageと入れるべきだ
仕様を読めば解かると思うがNiVE単独でのAVIの読み込みは
圧縮されたものはほぼ読み込めない

解決策はWikiの質問板でも見れば腐るほど載ってる
無圧縮、圧縮などの動画の基礎知識をつけてくださいな

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:38:58 gmFjy8HR0
>>619
時間がかなり限られてるので・・・う〜ん厳しいんですね〜。。
ご紹介いただいたソフトも見てみようと思います。
なんとなく製作者さんに感動して使ってみたいと思ってたのですが。
ご回答ありがとうございます。

>>620
質問する場所があったんですね。
そちらも探して覗いてみることにします。
ご回答ありがとうございました。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 18:59:44 okZfsUvg0
600です。
>602
目盛りは自作だったんですね。。。
プラグインはわからないけど、3Dに詳しくなれた気がします。
ご回答ありがとうございました。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:09:30 BNkd9H5f0
>>614
ナイスサンプル
可能ならwikiにまとめてもらうとエクスプレッションの質問が出たときの誘導先として機能してくれると思う

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:44:03 Sxiz0Cqy0
>>621
時間がないのなら尚のことそういった製品を導入することをお勧めする。
VSやPEには体験版もありますから、急ぐというならそちらを試してみては。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 09:30:48 naKA9LUl0
>>615
凝ったことをしないんだったらムービーメーカーで十分だと思う
WINなら既に入ってるから探してみれ
【無償】WindowsMovieMaker【ビデオ編集】
スレリンク(avi板)

あとはどんな編集をしたいのかを具体的に書いて
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-71-
スレリンク(avi板)
この辺かな
ニコニコを素材にした事を言うと蹴られるからホームビデオの編集って言うといいよ

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 17:19:31 RqUyvQAJ0

突然エラーはいて起動しなくなったwwwwwwww

なんでだよwwwwww

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 17:22:18 vMBzxoK20
せめて意味のある情報を頼む

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 19:33:06 Vf5A6cMh0
>>626
使用者に嫌気がさしたとか。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 20:17:19 3rNGg46T0
タイムラインを縮小表示したとき、パーティクル*の
『ランダム回転方向』だけカレントフレームが爆走しててワロタwww

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 02:30:36 OwRssy18O
タイムワープを使ってアイテムをスローにしたんだけど、他のアイテムタイムワープをかけようとするとなぜか真っ暗になって何もプレビューに映らなくなるんですが、、、
ちなみにエフェクトを取ると映ります
何かが邪魔してるんですかね?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 02:32:12 OwRssy18O
すんません

「他のアイテムに」です

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 10:20:39 huWH6aHr0
確か新プラグイン1、2個増えてたあと今試そうとしたらwikiが落ちてる罠

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 13:59:45 EEc5xIWX0
wikiの目安箱に要望書いたんですが実現すると一長一短っぽいので意見募ります

現状ver1.64だとシャイを機能させてるかどうかとかRAMプレビューの有効無効とかが
本体に保存されないんですが、これを保存しておくように変更するとそのバージョンで保存したnvpは
過去のバージョンで開けなくなるそうです(という解釈で合ってますよね?)。

個人的にはできるだけ作業環境を保存しておけたほうが能率あがるんじゃないかと思ってるんですが
どうでしょうか。

>>630
なんか変な挙動するね。バグっぽい?

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 15:13:34 huWH6aHr0
>>633
シャイは使ってない者の意見なんでアレですが互換性無くなるの辛いなあ。

RAMプレビューの有効無効はプロジェクト単位で保存しないで
環境設定ですればいいからnvpに手を加える必要は無いと思う。
あとRAMの有無保存するなら、一緒にプレビューのプロジェクトサイズと
ウインドウサイズの設定も保存してほしいです。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 15:47:41 t3a4Gb0f0
アイテムとキーフレーム連動も保存してほしいなあ
環境設定でデフォルトチェック状態選べるようになるのでもいいけど

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:19:28 OwRssy18O
>>633

タイムワープについて記載されている所があまりなかったので、使い方が間違ってるのかとも思ったんですが多分バグっぽい気がします

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:27:34 lcFqkKBqO
Ver1.64 GDI VISTA
加減算エフェクト使ったらエラー吐くように…orz
PCリカバリしてからボロボロだ。
エラーログあげたのにwikiにすらバグ報告書き込み出来ない。
誰か助けて下さい。


638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:32:00 D1rJD00s0
>>633
逆パターンで、修正後のverは過去の.nvpを読めるんでしょうか?
これが問題なければ互換性の問題はほぼない気がするのですが。
(過去作の修正する人が旧verとの使い分けで面倒にはなるかも)

一応wikiも読みましたが、上記の可不可だけは念のため明言してもらえないでしょうか。

639:633
08/08/24 21:59:40 yUzAWO470
ver1.40にするときに互換性の話が出てたので、1.40〜1.64で作ったnvpが読めなくなる
ということはないだろうと思ったのですが、大事な事なので主降臨を待つ感じでしょうか。

現在保存されない設定は
・シャイ
・RAMプレビュー
・プレビューのサイズ
・アイテムとキーフレームの連動
・(タイムラインのタブの位置)
・(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソート)
だけですかね?

確かにプロジェクト毎に保存したいわけではなくあくまで「環境」を保存したい、というのが主旨ですね。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:28:36 yUzAWO470
まだめちゃでかいところがあった。
アイテムウインドウとタイムラインのデフォルトのタブと、
アイテムタブFolderとかタイムラインのトラックの階層の状態(三角のやつ)。
あとちっちゃいところでタイムラインの縮尺。
意外とオーディオのオンオフは保存されてた(ヒストリー更新されないけど)。
こう洗い出してみると全部が全部起動時に前回終了時の状態にリコールされたい、ってわけでもないかなあ?

ひとりでも多くの人の意見をもらいたいところです

641:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/24 23:14:28 zLUZiAfE0
いつも書き込むときは長文ですいません orz

>>630
こちらでも確認してみましたが、該当の現象は発生しませんでした。
真っ黒になった後に、タイムワープをかけたトラックの下に白などのカラーイメージ
を置いた場合はどうなるでしょうか?

>>634
目安箱の要望の中で、シャイとコンポジションのタグの順番以外はプロジェクト
をいじらずに保存できますが、プロジェクトデータが変わっても現在はあまり
気にしなくてもいいと思います。 一応ver 1.50のプロジェクトデータまでの
コンバータは作ろうと思えば作れるので、必要になれば作ろうかと。

>>635
その部分はエフェクトなどのプロパティの構造をいじることになるので、いじると
多分過去のプロジェクトはすべて読めなくなります。

>>637
エラーログを読んでみたところ、どうやらBxCore.dllが無いようです。BxLibに同梱
されているBxCore.dllも一緒にpluginフォルダに入れてください。

>>638
ver 1.39以降のバージョンで作られたプロジェクトは最新のものでも読めるようになっています。
ただし、現在では最新のもので作られたプロジェクトは過去のプロジェクトデータと大幅に変更
されていることもあるため、過去のバージョンで読むことを想定していません。

>>639,640
ここら辺はうp主的にAEを使ってみて"保存されるとウザイ部分"であったり、起動時の初期化処理
の関係上実装が非常にメンドイ(タブ関係や、階層の展開状態など)するので、実装が非常に
面倒な部分以外は本当にサクッと積めるので議論してみてください。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:21:26 fxv2KDr40
アイテムとキーフレームの連動については、トラックの右クリックメニューに
   「全てのキーフレームを連動させる」
っていう機能があると嬉しいかな〜。それさえあれば保存されなくてもいい感じ。
今だとパラメータごとにキーフレームを連動させるかどうか決めれるけど、
特定のパラメータだけ連動させるような使い方をすることがないので・・・。

まあまだ使いこなせてない若輩者の意見ですが。(´・ω・`)

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:52:01 lcFqkKBqO
>>641
主自ら・・・!
す、すいません。ありがとうございます。

>>637です。
BxCore.dllもpluginフォルダに入ってるんですorz
あれからNIVE本体ダウンロードし直し、
プラグインも総入れ替えして新調してみたのですが
現状変わらずです。
今のところ、BxLibに入ってるプラグインだけが不調なようで、
・ガンマ補正
・コントラスト調整
・加減算
・色調反転
・二値化
・明度調整
・色抜き
これら全部エラー吐きます。
他のBxLibに入ってるものはちゃんと効果になってくれるのですが、何かが競合してる?
リカバリする前はしっかり働いてくれてたんで、
こちら側の不具合の可能性が多いにあるんですが、
もし対応策があればお願いします。


644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:58:13 t3a4Gb0f0
>>642の意見に一票
トラックを移動するとき、パラメータすべてについて一個一個連動設定するのは
数が多くてしんどい、というのが背景にあります。
トラック単位なら選択した複数トラックを一括で連動設定できると思うので、
プロジェクト開くごとに設定しなおすのが楽になります。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:08:24 vozOucTa0
>>643
可能性は低いと思うけど、ファイルの関連付けで
別の場所のNiVEにリンクされてるなんてことはない?

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:35:54 2Sr4a4V9O
>>645
念のためファイルの関連付け設定を初期化してみたんですけど、
やっぱり駄目です><


647:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/25 00:50:29 9KyYEoYf0
>>643
NicoVisualEffects.exe.configはありますか? 無い場合は本体と同じディレクトリに解凍してください。
ある場合は、BxCore.dllをpluginフォルダではなく、本体と同じディレクトリに置いてみてください。

>>642,644
キーフレームの連動は、各プロパティコントロールの機能として実装されているため、
本体側からはまとめて変更といったことはできません。
また、これらを本体から変更できるようにするには、インターフェースの定義を変更する
必要があるため、現在は実装できません。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:03:54 EsnFnCQU0
>>643
参考にならないかもですが、私はNive1.62、BxLib1.38(最新)でエラー起こりません。

>>647
この流れでついで注文させていただくと
手描きマスクの編集時に、サイズが大きいと画面からはみだすので
拡大縮小スクロールを付けていただけると助かります。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:28:35 2Sr4a4V9O
>>647
configありの状態でBxCore.dllを指示通り置いてみたのですがやはり…(x_x)
>>648さんの意見を参考に、Ver1.62でも試してみたのですがこちらも同じ結果でした。

もう何がなんだか…
他の方が正常に作動されてるってことは、
確実にこちらの問題ですね;
何かしたかなぁ…


650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:30:31 jIyrK/Ze0
もう諦めてOS入れなおせw

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:47:10 WNZCN6c80
>>647
なるほど。とすると初期値変更なら可能なんですかね。
再起動が必要な環境設定にしてプロパティコントロールの連動機能の初期値をONにするとか
>>649
私Vistaだけど問題ないなあ。ただ私のところではアクセス権の関係か関連付けはけられるから
regeditで変更してる
NicoVisualEffects.exeをダブルクリックして起動してみたらうまくいったりしません?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:47:33 6mv/BX/x0
>>649
VC++2005再配布可能ランタイムが入っていないとか・・・
リカバリでランタイム飛んでない?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 02:13:04 vozOucTa0
そのまま使ってるとその他の面でも色々不具合起きてきそうだし
やっぱりOS初期化オススメかねえ・・・。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 02:30:06 2Sr4a4V9O
>>649です!
出来ました!上手くいきました!

>>652さんの仰ってたランタイムでつまづいてたみたいです;
インストしたものの、セットアップをちゃんとしてなかったみたいで…orz
BxLibはよく使うエフェクトだっただけに、本当に落ち込んでたんでマジ嬉しいっす><

わざわざ、お時間割いてお答え下さった皆様、
本当に本当にありがとうございました!!
初歩的なミスですみません(>_<)


655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 02:47:29 qvyjj+dPO
>>641

今確認してみたのですがタイムワープをかけたトラックの下に白のイメージを持ってきたところ、プレビューには白のイメージが表示されていました
エフェクトを有効にしている限りそのままの状態なのでトラック自体が表示されていないようです

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 12:53:30 9LIXr0rY0
環境保存できるかどうかについてまとめると

サクッと可能
・プレビューのサイズ
・RAMプレビューの有効無効
・タイムラインの縮尺

「あまり気にしなくてもいい」範囲でサクッと可能
・シャイ
・コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)

ムヅカシイらしいので是が非にでも、という意見がなければそのまま
・アイテムとキーフレームの連動
・タブ関係、階層の展開状態

一旦各々のいいように設定しちゃったらあとはあんまりいじんない部分なんだから
5項目全部保存しちゃってよくね?
という考え方は乱暴すぎますかね?
引き続き意見お願いします。


アイテムウインドウコンポジションタブには項目が「名前」しかないので
そこで種類(GDI、拡張2D、OpenGL)も見れればいいかもとか思った。
あーでもそれだったらアイテムタブ側で見えたほうがスマートか。
▼Folder
  Comp(G)
  Comp(2)
  Comp(O)
みたいに。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 12:58:44 9LIXr0rY0
>>642,644
実際どのような作業なのかいまいちイメージできてないんですが、
トラック単位での移動ならそのトラックを1個のコンポジションにしてあげれば
代わりになるのでは、と思いました。

658:642
08/08/25 13:57:44 9iLOu1cb0
>>657
うっかりトラックを開始させるタイミングを間違えたような時に
素早く移動できればな〜と思って軽い気持ちで書いちゃいました。
コンポジション化しとけばいいのは確かにその通りですね。

でも今見直してみたら既に5月の時点でWikiの目安箱に同じ要望が上げられてて
うp主さんが無理だって回答してくれてたんですね。
もうちょっと調べてから意見書くべきでした、すみません。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:43:40 9iLOu1cb0
>>656
現状難しいのはやめとくとして、その他についてコメント。

【プレビューのサイズ】
  現状はデフォルトでウィンドウサイズ。
  個人的には開いた時に全容が見えるほうがいいので、このままでOK。
  あえてプロジェクトに保存する必要性はそれほど感じない。

  ・・・ノートでやってるからプロジェクトサイズで
     プレビュー見ることがあまりないってのもあるけど。
     要所要所の確認で使うくらいかなあ。(´・ω・`)

【RAMプレビューの有効無効】
  プロジェクト単位での保存はいらないんじゃないかな。
  >>634の言うように、もしやるなら本体の環境設定がいい気がする。

【タイムラインの縮尺】
  これも現在のとおり、開いたら100%表示になってる状態で不便は感じてない。
  保存してもしなくてもどちらでも良いかなってくらい。

【シャイの有効無効】
  トラックごとのシャイ設定は保存されてるので、有効無効までは保存しなくてもいいかな。
  むしろ今のように、開いた時はシャイ無効(全トラックが見えてる)の状態になってたほうが
  しっくりくる感じがする。ボタン一発で有効にできるわけですし。

【コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)】
  タイムラインウィンドウのタブの順番については保存は難しいとのことですから、
  アイテムウィンドウのコンポジションタブ内のソート情報のことでしょうね。
  今のところコンポジションの数が多くなるようなものを作ったことがないので
  不便に思わなかったというか気づいてなかったw
  コンポジ数が多い人だと不便なのかな、やっぱり。
  そんなわけでどっちでもいい感じ。


コメントはしてみたものの、作業の効率化という話なので、
あまり複雑な作業をしたことがないおいらの意見は参考にならないかもしれない。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:51:15 9iLOu1cb0
ついでに言うと、どの機能も互換をなくしてまで実装する必要はないかな〜というイメージ。
互換がなくなるような変更については今後の実装候補として覚えておいて、
別の問題で互換が失われるようなタイミングで一緒に実装してもいいんじゃないかなと思いました。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 16:40:26 VxPoPHlz0
確かにプロジェクト単位で保持するにはどうしょーもない情報があるな
というかそうなると逆にめんどい物もあるし
環境設定で保持するべきものは実装してほしいかもだけど

シャイとタグの順番についてはある程度共感するところはあるが
そこまで贅沢いえないや

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 20:17:15 SRb4Hnui0
互換性を切るのはできるだけ止めてほしい。
せっかく作ってくれたサンプルも無駄になるし。

663:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/25 22:00:37 9KyYEoYf0
>>651
初期値というか、SDKのPropertyEditSkeletonのデフォルトの値を直接
ハードコーディングすることなら可能ですが、この部分には本体からはリフレクションを
用いたイレギュラーな方法以外ではアクセスできないということです。

>>655
とするとトラックの長さの外を参照しているために透明イメージを吐き出している
可能性があります。 コピペなどではなくエフェクトメニューから追加した場合でも
透明になったりしますか?

>>656
タイムラインの縮尺は現在タイムラインごとに持っている状態なので、これも
「あまり気にしなくてもいい」範囲になりますかね。

>>660,662
今回問題になっている互換性というのは、新しいプロジェクトは古いNiVEで読めないけど、
古いプロジェクトは新しいNiVEで読めるということなので、わからなくなったらとりあえず
最新版を使えば問題なく読めるという意味で「あまり気にしなくてもいい」と書きました。
分かりづらくてすいません orz

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:14:59 XpilOAF70
>>663
縮尺はコンポジション毎に別ですもんね。うっかりしてました。

互換性について明確に確認できて安心しましたが、>>641
>一応ver 1.50のプロジェクトデータまでの
>コンバータは作ろうと思えば作れるので、必要になれば作ろうかと。
が気になります。
なにをなににコンバートするものなんでしょうか?

>>659
意見ありがとうございます。
実際自分もデフォルトは今の状態が一番しっくりくると思ってます。
ただ違う設定で作業しようとなったときにその後毎回開くごとに設定し直すのは面倒だな、という意味です。

で、仮に保存するとして、プレビューサイズ、RAMプレビューについて
本体で保存するか、プロジェクト毎に保存するかってのは考えてなかったです。
う〜ん、自分の場合は複数のプロジェクトを並行して進めるってことをやったことがないからなあ。
「新規プロジェクト」からはじめるときに違和感が出ないのは本体保存のほうですね。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:26:23 tOEZL7FS0
NiVEでタイプライターの様な文字表示をさせたいのですが(1文字ずつ)、
どんな方法が一番簡単にできますか?
現状だとテキストに1文字だけ入力して、それを1つずつ表示させる方法しか思いつきません。。。

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:37:59 aCL4WJ6v0
文章書いた画像の上に背景と同じ色のカラーイメージ貼って動かせばいいんでない?
背景が動くなら一回出力してからカラーキーで文字だけ抜くとか。コンポジ可でも出来るのかな?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:50:26 jIyrK/Ze0
>>665
お勧めはしないがプラグインのサンプル例。

668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:38:20 imI8BZ560
>>663
了解しました。
連動するが初期値だと嫌がる人が多そうですし、プリコンポーズである程度
回避可能ということなので、こちらの方法で行きたいと思います。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:46:37 5PCe9hlHO
>>663
コピペではなくエフェクトの追加からやってはみたのですがやはり症状は改善されません、一応他のエフェクトをはずして消してみてもやはり変わらないようです

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 11:56:23 CmI3KCRa0
>>669
とりあえずもう少し詳細な情報を晒してみてはどうかと。
パラメータ設定の問題かもしれないわけだし。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 19:21:08 TBOI8pw90
使ってるとたまにアイテム名がディレクトリフルパスで
表示されるようになってしまうことがあるのは私だけでしょうか。
何度かなったことがあるんだけど原因がよくわからず・・・。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 00:45:44 aKRonujl0
Wikiのバグ報告のページに書いた
  「連番イメージ18フレームを45フレームに伸ばし45フレーム目に終了点を設定するとエラー」
の件について、既に>>597で回答をいただいているので
  「NiVE愛用者スレの597で回答をいただいたとおり、v1.64のバグということで了解しました」
と書いて報告を完結させたいんですが、何故か先日からずっとコメント書き込みができません。orz

おそれいりますがどなたか代わりに書いておいていただけると助かります。
ほったらかしにすると後々混乱すると思うので・・・。なんで書けなくなったんだろう。orz

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 01:23:19 9VsxNamSO
そうですよね

一応ver 1.64で新規プロジェクトを立ち上げ何もいじらず、コンポジションも初期設定のままタイムラインにトラックを二つだけ追加した状態で一つ目のトラックにタイムワープをかけると普通にかかります。

しかし二つ目のトラックに同じくタイムワープをかけるとなぜかそのトラックだけレビューが真っ暗になり表示されなく書き出しても同じ状態です。

説明下手なんですがこんな感じでわかりますかね?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 01:24:53 9VsxNamSO
アンカ忘れました

>>670

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 01:57:10 aKRonujl0
>>673-674
うーん、もうちょっと詳しくかな・・・。

  1.動画A、動画Bをトラックに追加して、画面左に動画A、画面右に動画Bが見えるように配置。
       →動画Aのフレーム数は?
       →動画Bのフレーム数は?

  2.動画Aのトラックのエフェクトにタイムワープ追加
       →この時のタイムワープのパラメータは?

  3.動画Bのトラックのエフェクトにタイムワープ追加
       →この時のタイムワープのパラメータは?
       →これを実行すると、動画Aは見えるけど動画Bが見えなくなるという解釈でOK?

タイムワープのパラメータを、両方ともデフォルトのままにしても見えなくなるのかな?
タイムワープ以外のエフェクトはかけてないんだよね?
うちの環境では問題なくできるんだけどな。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 02:34:01 r06Qsa8l0
タイムワープおもしろいね。
再現できなくなったけど、こんなことが起きました。細かい数字は覚えてないので適当。
スピードを350%から-76%まで変化点で減速して、後は等速でそのままアイテムの頭まで
逆再生すると先頭に来た瞬間ハングした。T属性ないみたいだから無限ループする
パターンがあるのかな?
後、アイテムの開始点を40フレーム目にするとタイムラインの1-40フレーム目は表示できない
というのを見つけた。これはアイテムの40フレーム目をタイムラインの1フレーム目に
持ってきても変わらない。でもこれはエフェクト関係ないんだよなあ。
エフェクトでいうとタイムワープのエフェクトにチェックすると、タイムワープより後ろの
エフェクトは2回かかる。移動のエフェクトがあると2倍移動するのでどっかすっとんで
いってるとか。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 04:01:38 9VsxNamSO
>>675

説明下手ですいません、大体はそんな感じなんですが動画Aと動画Bの配置はタイムライン上で同時に流れてるのではなく、動画Aの後に動画Bが流れる形です。

ちなみにエフェクトはタイムワープのみでデフォルトの設定です。

動画Aにタイムワープを追加してその後動画Bにタイムワープを追加した瞬間から表示されなくなりました。

フレームは今出先なのでわからないのですが動画AとBを合わしても20秒ほどです。
詳しくは帰ってからもう一度確認してみます。

ありがとうございます。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 10:43:37 sX1hp89F0
もう、バグるプロジェクトファイルをうp主に渡して検証してもらえよ・・・

679:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/27 11:00:50 2PYcxMCB0
ちょうど意見が五分五分のような…

>>664
コンバータというのは、プロジェクトのコンバータです。 最新のプロジェクトデータを古いNiVEで
読み込めるように古いプロジェクトデータに変換します。 ただし、それまでに追加された機能の
データは当然切り落とされますが…

>>672
確かに書き込めなくなっていますね。 鯖が不調なんだろうか。

>>676
タイムワープとエコーは、性質上エフェクトのプロパティをチェックすると、すべてのエフェクトが
掛かったイメージを合成するようになります。 このため、タイムワープとエコーの後ろにある
エフェクトも掛けられているので、二重に掛かってしまいます。 これを回避するには、
プリコンポーズなどで別のコンポジションに分けた後にエフェクトを掛けるようにする必要があります。

>>677
現象を確認しました。 アイテムのフレーム位置を取得できていなかったため、すべて1フレーム目から
カウントするようになってしまっていました。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 13:26:22 9VsxNamSO
>>679

とりあえず現象を確認していただけて良かったです。
うp主様、皆様、ご迷惑おかけして申し訳ございませんでした。

681:659
08/08/27 14:14:18 /E1Jxj7q0
>>659ですが、その後また色々考えてみたので自分の意見を再表明。

  【プレビューのサイズ】
    →保存したいという要望は特にありませんが、もし保存するなら本体の環境設定に。

  【RAMプレビューの有効無効】
    →保存したいという要望は特にありませんが、もし保存するなら本体の環境設定に。

  【タイムラインの縮尺】
    →保存不要。むしろ今のように最初は100%表示のほうがありがたい。
      必要に応じて自分で縮尺変えればいいかなって。

  【シャイの有効無効】
    →保存不要。むしろ今のように最初はシャイ無効で全てのトラックが見えたほうがありがたい。
      トラックごとのシャイ設定は保存されてるので、必要なら自分でボタン一発で
      有効無効を切り替えればいいかなって。

  【コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)】
    →特に希望無し


編集スタート時の環境は、どのプロジェクトでもなるべく同じのほうが混乱しなくていいから
プロジェクトごとの環境保存は最低限でいいやという考えらしい。
まあこの「最低限」というところが人それぞれなわけですが・・・。

>>664さんが「毎回開くごとに設定し直すのは面倒」と感じているのがどの範囲なのかが
よくわからなくなってきたので、そのへんも再確認したいかな?

あとはやっぱりより多くの人の意見表明がほしいところ。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 17:45:50 7hMCrDmE0
便乗
  【プレビューのサイズ】
    →本体の環境設定に保存があると便利

  【RAMプレビューの有効無効】
    →本体の環境設定に保存があると便利、毎回ONにしているので・・・無くても困りはしませんが

  【タイムラインの縮尺】
    →保存不要

  【シャイの有効無効】
    →保存不要

  【コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)】
    →特に希望無し

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 01:10:31 lHgaggWK0
ダウンロードしたのですがインストールしようとするとエラーが起こってできません。

684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 01:27:01 Q3bF0DQeO
ご愁傷様です。

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 02:37:00 Bqd9kxy50
念願のα付き動画を圧縮コーデックで扱うことが実現したぞ!
いや俺はプラグンDLしていれただけなんだけど。
VFWInput(32bit ARGB Video Only)の中の人ありがとう。

686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 04:24:02 7oj18ofK0
自分も意見を。
前回終了した時のプロジェクトの状態の完全再現が理想です。
完全再現すると煩雑な要素があるのでしたら、
設定で各種再現の範囲を設定できるようにする、
設定を初期化できるようにする、
設定の初期値を変更できるようにする、
というのはどうかな。

687:664
08/08/28 08:16:41 lUmtBHSQ0
>>679
>コンバータ
nvpが複雑になりすぎて問題起きたけどどこが原因かわからなくなった、
みたいなことがあったときに活躍するような感じですかね?
そういったものを作ってもらうことが可能、ということだけ理解しました。
ありがとうございます。

>>681
「毎回開くごとに設定し直すのは面倒」と感じているのはコンポタブの並びを除くと
RAMプレビュー有効、シャイ状態です。
このプロジェクトはRAMプレビューで確認したいな、となったらそれ以降は使い分けしないですし、
1つのコンポに大量のトラックを並べる必要がある場合も同様に、キーフレーム置き終わったものから
それ以降は隠しっぱなしで作業したいです。
タイムラインの縮尺は縮小した状態でプロジェクトを閉じる状態ってどういう状態かを考えると
いったん完成して全体像を確認した状態かな、とも思うのでそれなら次開いたときもしっくりきそうかなあ。
基本的には自分も移動時以外最拡大状態なんで。

↑はあくまでも「個人的には」これこれが保存されてると便利、であって
それぞれ使い方によって保存できてると嬉しい項目に違いがあると思います。
なので、「これが前回終了時の状態になってると困る」というものはないのか確認したかったのです。

688:659=681
08/08/28 22:14:01 0F8TiAQJ0
>>687
なるほど。自分の場合、上記項目の中には
  「これが前回終了時の状態になってると困る」
というほどのものはありません。
>>681でタイムライン縮尺とシャイについては現状のままがよいと書きましたが、
なんとなくそのほうがしっくりくるな〜というレベルなので、
保存するようにしても問題はありません。

RAMプレビューについてはプロジェクトごとに使い分けるというよりも、
使う人や環境によって使うか使わないかが分かれるかと思ってたので
保存するなら本体設定が良いかなと思ってました。
みんな結構プロジェクト単位で使い分けてるのかな?

689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:54:16 brxbwXW60
OpenGLレンダラでよくわからない現象が出たのでご教授いただきたく・・・。
もしかしたらバグなのかもしれませんが、いまいち判断がつきません。

内容:
  トラックの位置関係によって、おかしな透明領域ができる。

文章だと長くなってわかりにくいと思ったので質問動画作ってみました。
   URLリンク(www.nicovideo.jp)

一覧に出すのはあれなので、コメではなくここで教えていただければ幸いです。
よろしくお願いいたしまする。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 00:04:50 Uof/8X9e0
>>689
コメすんなっつっといてあのフリースペースはなんなんだw
とりあえず過去スレで報告されてた気がするから探してみる。
自分も気にしてた。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 00:09:38 Yr0K4y+F0
画像消えてるけどスレ2の868が同じ現象だったはず
なんかタイムライントラックの一段ごとにアルファが貫通して背景まで見えてるイメージ
いまんところは仕様っぽい

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 00:11:23 jPsMDC8p0
一応文章も書いておきます。

1.OpenGLレンダラで、座標的に背景→キャラ→カメラとなるようにアイテムを配置。

2.タイムラインウィンドウでキャラのトラックが背景より下にある場合のみ、
  キャラ周辺に透明領域ができ、背景を侵食する。

3.また、この場合キャラにLightBurstをかけると、強さに比例して透明領域が広がり、
  背景を侵食する。

4.キャラの透明度を落としていっても、広がった透明領域が背景を侵食したままくっきりと残る。

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 00:12:55 jPsMDC8p0
うおー、書いてる間にレスが。ありがとうございます。ちょっくら見てきます!

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 00:31:08 Yr0K4y+F0
ゴメ、どっちかっていうとスレ2の229,231あたりのほうが近かったか。
ただ別件だとしてもOpenGLのアルファ周りで不自然なことが起こるのは事実。
なんだろ、上から順に
→(トラック1のRGB x アルファ)→(トラック2のRGB x アルファ)
じゃなく
→((トラック1のRGB)→(トラック2のRGB)) x アルファ
みたいになってるイメージ。
背景黒(に見える透明)だと黒ずむ。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:09:17 jPsMDC8p0
>>694
おおう、なるほど。ありがとうございます。これなのかな・・・。
とりあえず前スレログ見れない方のために該当部分を抜粋。

内容については頭の回転がおいついてないのでもうちょい自分の中で吟味してみますorz

=====

前スレ229より
>■3 タイムラインの上から順に手前に映るので、回転させてアイテムの前後関係が
>変わったときに透明度が効かなくなってしまうのにはどう対処したらよいでしょうか?

前スレ231より(うp主さん)
>こればかりはOpenGLの仕様なのでどうしようもありません。 交差しているところでポリゴンを
>分割するなんていう高度な技は持ってませんのであきらめるしかありません orz

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:23:11 ELnSVLN90
>>689
おそらく仕様。半透明なものがあるときはカメラから近いものが
上のラインにないとおかしくなるようだ。おそらく下から順番に描画しているのだろう。
つまりカメラから遠いものから描画されないと変になる。
「OPenGL」 「半透明」 でぐぐってみたが自力で並べ替える必要があるらしい。
過去ログによるとNiVEにはその機能はないそうだ。

>こればかりはOpenGLの仕様なのでどうしようもありません。 交差しているところでポリゴンを
>分割するなんていう高度な技は持ってませんのであきらめるしかありません orz

交差対応はかなり難しいしそこまでやっても需要があるか疑わしいけど
ポリゴンの中心を元にソートくらいあってもいいかもしんないと思った。
気が向いたらご検討お願いします>うp主様



697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 12:43:59 g6IMiKoS0
カメラ使い慣れてないだけじゃない?
交差するとダメなら交差させなきゃいいだけの話。

698:689
08/08/29 16:42:52 VezRRst50
なるほど、OpenGLが全部やってくれてるのかと思ってましたけどそういうわけでもないんですね。
アルファ関係って結構厄介なものなんですねえ・・・。

対応策としては
  1.透明・半透明系のアイテムは、なるべく上のほうのトラックに配置する。
  2.どうしても位置関係が入れ替わってしまうような場合は
    入れ替わる前後のシーンを分けて作成する。
    (前後でトラックを入れ替える)
  3.それでも解決できないなら演出を変えるか他のソフトで頑張るべし。
といった感じになるのかな。

質問しておいてなんですが、本格的な交差対応は相当困難なようですし、
簡易対応しても解決できない部分はどうしてもでてくるので、
ユーザ側で対応したほうが良いのかもしれませんね。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 17:15:53 lCHoAaik0
自貼りで恐縮ですが一応その件のNiVEサンプルもあります
URLリンク(www.nicovideo.jp)

700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 22:35:32 GzPCRlNb0
>>698
もうひとつの対応策として、同じトラックを追加して前後が入れ替わる瞬間に
片方を透明化、もう片方を可視化という力技でやる方法もあるよ。


参考になるサンプル動画はこれかな
URLリンク(www.nicovideo.jp)

701:700
08/08/29 22:37:36 GzPCRlNb0
って、>>699と同じだね。ゴメン・・・。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:18:29 bZVVmQJj0
質問です。
画面を分割して、動画を複数個同時に再生するように編集することは可能ですか?
もし可能だとしたら、方法を教えて頂けると助かります。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:24:07 HspDvquP0
>>702
>>2
>>6

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:51:16 MDke82830
>>702
初心者スレの669=671さんのような気がするけど
  「あとはなんとか自力でがんばる」
の頑張り方が違うような気もするのぜ?
別人ならごめん。

答えは「できる」だけど、NiVEには丁寧なマニュアルは整備されていないので、
>>703の言うようにこれを自力で調べて解決できないなら使わないほうがいいと思う。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:32:40 tY9O99fL0
有料のソフトと解説の本を買ったほうがいいよね。
意地悪じゃなくて、本当に。
そのほうが時間を有効につかえるよ。

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 01:17:51 Bp2J/65I0
>>702
NiVE公式ページのFAQに
>複数の動画を並べるのはどうやんの?
って項目があるのに
ニコニコにも初心者向けの解説動画があるのに

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 01:37:58 tKvd0xIh0
親切だなー

708:689
08/08/30 01:39:53 6gYW7/r+0
>>689です。
とりあえずなんらかの参考になるかもと思って、質問動画のタイトルを変更し、
投稿時コメに現時点の情報をまとめてみました。(まだFAとは言い切れませんが。)
用語や説明がおかしければご指摘くださいませ。

  タイトル:【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点

  説明:
    OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を
    並べ替えたりする必要があるが、NiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、
    トラックの並び方に依存してレンダリングするようになっているため、
    トラックの位置関係によって透明情報(アルファ)がうまくレンダリングされなくなってしまう。
    ユーザ側で工夫して対応することが必要。


●コメに書ききれなかったけど対応方法案

  1.透明・半透明系のアイテムは、なるべく上のほうのトラックに配置する。

  2.どうしても位置関係が入れ替わってしまうような場合は
      ・同じトラックを2つ用意して位置関係の変化に応じて配置しておき、
       入れ替わる瞬間に片方を透明化、もう片方を可視化する
      ・入れ替わる前後のシーンを分けて作成する。
    といった対処をとる。

  3.それでも解決できないなら演出を変えるか他のソフトで頑張るべし。


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