NiVE愛用者スレ3【Nic ..
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 03:53:16 lSqlafPw0
↑すいませんsage忘れました…
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 04:45:02 I47HfoTK0
>>514-515
Ver1.40でプロジェクトデータの互換性がなくなっているから、多分原因はそれかな。
前スレのログしか残ってなかったけど、そこから判断すると、こんな感じ。
●Ver1.20(?)〜Ver1.33で作成したプロジェクト
→Ver1.39で読み込めるが、保存は新形式となる。
→Ver1.40以降のNiVEでは読み込めない。
●Ver1.39以降で作成したプロジェクト
→最新のNiVE(現在Ver1.63)で読み込める。
■対策
NiVEサンプルのプロジェクトは、Ver1.40より前のバージョンを使って
作った物が多いので、最新のNiVEでは読み込めない。
Wikiの「NiVEについて」のページの一番下から、過去のバージョンがダウンロードできるので、
NiVE1.39をダウンロードし、それを使って開く必要がある。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 05:28:09 I47HfoTK0
避難所のNiVEサンプル動画集ページの冒頭に、>>516の内容を追加しておきました。
一応自分でやって確認してみたけど、間違いなどあったら教えて下さい。
URLリンク(www5.atwiki.jp)
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 06:50:22 lSqlafPw0
>>156
すばやい回答ありがとうございました!
過去ログが読めないので助かります!
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 08:44:42 Z8LFy2dQ0
>>518
きっと>>516なんだろうなw と、朝から微笑んだ(*´∀`)
520:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/12 10:59:57 1i7quBnO0
>>512
遅れてすいません orz
現在実家にいてまだ準備が整っていないので詳細は確認できないのですが、
おそらくそのような認識であっていると思います。
しかし、環境が悪いので、次のバージョンのリリースまで少し時間がかかりそうです orz
>>517
追記ありがとうございます。 本家の方にも追記しておきます。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:32:53 7I+qIOUf0
動画の上に画像を載せたかったので
フォトショップでキャラの輪郭を切り取って、niveで読み込みをしたのですが
白い枠が残ってしまいます。これを消すにはどうすればいいでしょうか?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:56:08 AlcMlSrk0
画像の切り抜きが甘いだけなんじゃないの?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:01:28 XW+ils230
拡張子でググってみ。
そのレベルから人に聞いたんじゃキリがない。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:20:46 8amtQbH+0
Niveのおかげで作品の幅が広がった。
使いこなせてはいないけど感謝。
最初トランスフォームとかマテリアルとか意味わかんねwだったけど
説明読むより使いながらなれるのが一番早いね。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:55:47 PBj11jDm0
アイテムをタイムラインに追加したときの位置を一番上か下か選べるようには出来ないですか?
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:38:16 I47HfoTK0
>>521は切り抜きが甘いだけなんだろうと思うけど、むしろ>>523の意味がわからない俺。
>>524
マテリアルとトランスフォームは、この解説動画のおかげで迷わずにすんだw
【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い‐ニコニコ動画(夏)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
解説動画集にある雑草Pの解説シリーズは、
ネタを交えつつも情報が整理されてるのですげえありがたい。
ひととおり見ておくことをお勧めする。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 21:54:51 7I+qIOUf0
>>521です
キャラをやめてロゴに変えます
切り抜きはこうで良いんですよね?
URLリンク(www.dotup.org)
これをNiveに取り組んで動画の上に透過させようとすると
周りに白い靄が見えます
適用前
URLリンク(www.dotup.org)
適用後
URLリンク(www.dotup.org)
この白い靄を消す方法はありませんか?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:29:46 4PzWz0ht0
結論だけ言う。
niveとは何の関係もない。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:30:31 I47HfoTK0
ああ、やっとわかった・・・>>523はこれを見越してたのか。枠って言葉にだまされたぜ。
>>527
「切り抜き」「透過」「アルファチャンネル」「PNG」とかでググったうえで
わからなければ初心者スレに行ったほうがいいと思う。
NiVEがどうという問題じゃない。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:33:32 I47HfoTK0
ごめん、初心者スレに誘導すべきじゃないな、これは。
ググって自己解決しないと初心者スレでも叩かれる可能性大。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:36:06 aFCX7umV0
ここでブレンドエフェクト使って無理矢理消すとか斜め上のレスするひといないだろうし。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:46:47 7I+qIOUf0
透過はPNGじゃないといけなかったんですね!
解決しましたすみませんでした
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 05:17:01 GyK7lU8S0
アップローダを見に行ったら、7/19に
・ちょっと音再生
・文字列単位の移動
のプラグインが更新されてたことに今更気づいた。
作者さんの告知がないとなかなか気づかないね、これ。
sm4007311の説明動画は見たけど、プラグイン更新が必要とは気づかなかった。
とりあえずNiVEサンプル動画集のプラグイン紹介のところに上記動画を追加しときました。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 05:18:50 GyK7lU8S0
あ、解説動画のほうに既に貼られてたけど、
一応プラグイン紹介のほうにもってことです。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 15:47:06 w0ab0YgB0
いつからか、NiVEを終了させると必ず
キャッチされない例外 System.AccessViolationException
が発生しました。
となるようになりました。
動画を読み込ませると必ずなる。
XP SP3かな…。コレ入れてから、ソフトの起動・終了が時々おかしい。
SP3って入れないほうがいいのかなぁ(´・ω・`)
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 21:54:57 n8QoWuzm0
NiVE:失敗の一例
URLリンク(www.nicovideo.jp)
実はこれ見るまで「一旦動画書き出して、光学系エフェクトをあとで掛ける」って発想なかったです。
1動画に1プロジェクトとしか考えられなかった。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:29:03 GyK7lU8S0
>>536
>1動画に1プロジェクトとしか考えられなかった。
そんなあなたにコンポジション。
基本をComp1で作ったうえで、Comp2にComp1を読み込み、光学系はComp2でかける。
基本部分が完成して変更予定がないなら、一度書き出したものを読み込んだほうが
軽かったりするのかもしれないけど。
最新のVer1.63だと>>504のバグで、コンポジションの保存や読み込みが正しくできないので
Ver1.62とかを使う必要があることに注意。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:38:23 KqizMBCe0
重さは、
Compの読み込み>書き出した無圧縮Avi
修正が絶対ないって言い切れないなら、作業時間は
Compの読み込み<書き出した無圧縮Avi
だった。
うちの環境の場合は。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 01:10:08 H4I8DsUy0
Wikiのプラグインページの「nShine+極座標変換+ブラー(方向) 」のところに、
極座標変換プラグインには「連番BMP読み込み」の機能も含まれている旨を追記しておきました。
本来であればプラグイン作成者様しかいじらないほうが良い部分ですが、
機能とプラグイン名が結びつかないため一応追記させていただきました。
作者様のほうで不適切と思われたら削除して下さい。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 02:12:30 51PIRBX80
>>536
OpenGLで光学系エフェクトかけると、重くなるからって程度のニュアンスだったりします。
うちの環境だと書き出した物をGDIで読み込んでしまえばかなり軽くなるので・・・
後は態々リアルタイムプレビュー使うくらいなら書き出して等速での確認を
してしまえって感じなので、作る物や自分に合ってる使い方をすればいいと思いますよ。
場合によってはcompを15個くらい連ねることもあります。
以前はcompが多いと落ちることが増えてましたが、レジストリを弄って
保たせることができるようになったらしいので安心して使えますしね。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 11:35:46 0ussmiHY0
>>540
OpenGLかGDIでエフェクトに速度差はでないとおもうんだが。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 16:07:02 nGRn5DzzO
エフェクトに差はないが、単純に3Dは重いわ
pcがヘタレと言われたら身も蓋もないけど
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 21:13:09 wTU8+FHL0
これは入れとけってプラグインある?
544:中の人
08/08/14 22:14:49 HOI4Ut9J0
>>539
あ、それはバグというかビルドミスですorz
以前自分のプラグインを入れると連番読み込みが延々増える不具合が
あったんだけど、単にサンプルソースに含まれる連番読み込みの
ソースをくっつけたままにしてたのが原因。
外してビルドしなおしたつもりだったけど、今極座標のソース見たら
見事にくっついたままになってたw
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 22:48:54 0ussmiHY0
>>543
□音合わせに便利そうなのが
BxWav → オーディオの波形を表示
□ガンマ補正とかが便利な
BxLib
□mp3とか直接読みたいなら
DirectShow入力プラグイン
□よく使われてるのをみるのが
レンズフレア
3Dエフェクト → パーティクル、シリンダー
PluginAx → 波紋やガラス割れ
nShine+極座標変換+ブラー(方向)
他にもあるんだろうけど自分で試してないものは薦められないので。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 22:58:32 wTU8+FHL0
>>545
おお
ありがとう
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:20:32 QbFZ2Nc/0
>>544
意外な真実キタコレ。バグの件はドキュメントにのってたけど、
その対応として極座標だけに残したのかと思ってたwww
個人的に連番読み込みは重宝してるので、削除するくらいなら
本体に組み込むか単独プラグイン化してもらえると嬉しいな〜。
開発者に負担をかけてしまうので贅沢は言えないけどw
いや、まあAviUtlとかでやればいいだけなんだけどね (´ー`)
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 01:07:29 CRQm2sbPO
>>543 >>546
邪魔になるもんでもないんだから全部いれとけってw
549:中の人
08/08/15 01:32:38 +6UCR9zX0
さすがにサンプルプラグインを自分のプラグインの中に
勝手に組み込んだ状態にしとくわけにもいかないので、
後で外して再うpします(^^;)
てっきり標準で入ってるもんかと思ってた。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 08:08:08 CRQm2sbPO
>>549
できれば、「間違って連番読み込みが入っちゃってるバージョン」の
リンクもしばらく残しておいてもらえると助かります。
551:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/15 11:18:01 MnOmTwmQ0
サンプルの連番読み込みにはしょーもないバグが入り込んでたので、
次のバージョンまでできれば待っていただきたい('・ω・`)ス
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 13:15:30 CRQm2sbPO
>>551
ありがとうございます、了解っす!
支障がでるわけではないので急がなくても大丈夫であります。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 15:08:14 yFhM7QIO0
エクスプレッションの質問です
C#わからないなりに人のサンプルを例に簡単な部分だけ使ってたんですが
エフェクトを取得して扱う例が見つかりませんでした。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
を参考にnullから一括で他トラックのエフェクトを操作したいのですが、
たとえば例の動画で8枚のカラーイメージそれぞれのトランスフォームからiに応じて不透明度を変える、
などしたい場合はどのような書き方になるんでしょうか?
おそらく.GetEffect()あたりの使い方がわかってない、ということだと思うんですが。
よろしくおねがいします。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 15:46:49 jPKKEuR60
>>553
エクスプレッションからいじりたいときは MonitorProperty で
その変更したいプロパティ(エフェクト)の型を調べると色々わかってオヌヌメ。
例えば、不透明度なら
MonitorProperty.Add(ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度"));
でプロパティモニタから確認できるよん。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:09:33 jPKKEuR60
>>554の続き
んで、不透明度の型がSinglePropertyだというのが分かるから
SinglePropertyでキャストして使いたい変数にぶち込む。
[例]
SingleProperty i = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");
この後どうすりゃいいのよ?ってなると思うけどここは 『プラグイン開発について.txt』に
SinglePropertyの使い方というか、説明が書いてあるので読んでみると・・・
TypeSafeValueで設定できると書いてあるので、それ通りにする。
[例] 不透明度=50
i.TypeSafeValue = 50;
ちなみにnullから操作するときは、右クリックの『クリップボードに厳密にコピー』で
ExpressionUtils〜以降のところを変えてあげないとダメだけどね。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:39:35 yFhM7QIO0
>>554-555
ありがとうございます。
ただどうやら自分が詳細を知りたいのはラストのnullから操作の部分のようです・・・
もうちょっと具体的に書きます。
やりたいことは以下の二つの例の組み合わせ、みたいなことになります
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)
URLリンク(www.smilevideo.jp)
タイムラインに並んだトラックをnullから一括で
//縦に整列
vp.Y = -items.Length / 2 + i * 1;
のようにi番目に対応した操作を行っています。
NiVE エクスプレッションを使ってみた・その2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
メソッド・フィールドにget_material、get_effect、get_propertyが定義してあります。
これを利用させてもらってテストとしてnullから特定のトラックの特定のエフェクトを操作することはできました。
例:nullから「1枚目」という名前のトラックに差してある加減算の赤値をフレームごと増加
IExpressionItem item1 = get_material("1枚目");
IExpressionItem e1 = get_effect("1枚目", "加減算");
Int32Property R = (Int32Property)get_property(e1, "赤値");
R.TypeSafeValue = Property.Index;
で、タイムラインに並んだトラックのエフェクトに対しi番目に対応した操作をしたいです。
R.TypeSafeValue = 8 * i;
整列しつつ、色も順に付きつつ、みたいな。
「NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)」のほうのトラックの取得関連のあたりがわけわかめで
それをどうやったらエフェクトの取得に応用できるのかサッパリ、
というのが自分が理解していない部分の本質っぽいです。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:48:38 yFhM7QIO0
違反動画の報告へのリンク貼っちゃってスミマセン・・・
まかり間違っても消されるようなことがあってはならない動画です
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:39:43 +OwSPf6e0
未圧縮以外で一番綺麗な出力は何ですか?
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:40:35 YG5t0rUT0
あんまり圧縮しない出力
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:43:34 aDA45trK0
>558
可逆圧縮でぐぐってくれたまい
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:55:01 +OwSPf6e0
>>560
Niveのプラグインがあるのでしょうか?
それともHuffyuvを使うんでしょうか?
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:02:00 QYaa36FP0
ググレカス
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:05:04 3x3Lk8ui0
そもそもキミはNiveで何をしようとしているんだ?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:17:31 jPKKEuR60
>>556
サンプル動画のプロジェクトファイルをみると、最初の行に
IExpressionItem[] items = ExpressionUtils.CastToExpressionItem(Property.TimelineTracks);
の記述があるから、どうやら『items』変数に配列でアイテムを格納してるっぽいね。
だから操作したいアイテムを指定するときは
items[0] ・・・タイムラインの1番上のアイテム
items[1] ・・・2番目のアイテム
items[2] ・・・3番目のアイテム
で指定できるから、items[ i ]というふうにして・・・あとは分かるな?
ちなみに自分でも色々試してみたんだけど、この方法でやるとエフェクトの
パラメータがいじれねぇ・・・なんでだ。マテリアルのパラメータしか操作できない。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:26:54 yFhM7QIO0
>>564
お、またまたありがとうございます!
「・・・あとは分かるな?」と言われてぱっと理解できるレベルではないのでw
参考にいろいろがんばってみまする
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:38:50 iT8RjzSt0
>>556
アイテム名を"i番目"にすればいいんでないの?
アイテム名"1番目"で取得するエフェクトはi=1にする
>>564
sm3258040のプロジェクトファイルみてみるといいよ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:57:15 KC+DkXLs0
>>554-555
わかりやすい!
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 00:16:53 l4PcCZNK0
>>556
そんなの簡単さ!・・・と思ったが意外とややこしかった。
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)を勝手に改造してみた。
URLリンク(www10.uploader.jp)
こんな感じでいいらしい。
SingleProperty r = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(ExpressionUtils.GetItems(((IExpressionTrack)items[i]).GetEffect(), "カラー変換")[0].Properties, "赤");
r.TypeSafeValue = 設定したい赤の値;
569:564
08/08/17 01:02:53 pb1nNxu00
>>566
ありがとう。凄く参考になった。
GetEffect()で指定したアイテムのエフェクトを取得しないと
いけなかったんだね。
流れとしては、
タイムラインに追加されているアイテムを配列に格納
↓
n番目のアイテムのエフェクトを取得
↓
n番目の "変えたいエフェクト" をごにょごにょ
それにしても解説動画でプロジェクトファイルがあるのと
無いのでは雲泥の差だなぁ。動画のうp主に感謝。
570:556
08/08/17 09:32:13 dUq51yik0
>>568
拝見しました。すばらしいっす。
これで一気に夢がひろがりんぐしました。
ありがとうございます!
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 12:26:07 9+ZGMXNC0
くっ・・・俺もエクスプレッションに手を出したいっ・・・
少しずつでも勉強始めるかなぁ
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 15:17:56 TuTN8M3k0
連番イメージ読み込みで18枚のBMP画像を読み込み、
デュレーション変更で45フレームに伸ばし、
終了点を45フレーム目に設定するとエラー発生。
>>551関連かもしれませんが一応報告しておきます。
エラーログなどWikiにあげておきました。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:21:37 V9tDeeaY0
エクスプレッション難しそうだな・・・さっぱりわからんw
使えなくてもじゅうぶん満足してるしなw
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:23:59 vnKHvNng0
>>573
知らないだけで難しくないよ!!知ればすぐわかるよ!
575:573
08/08/17 19:25:41 V9tDeeaY0
すまんこ
あげちまった
>>574
うん、そのうち勉強してみるよ・・・
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 23:36:21 l4PcCZNK0
NiVEのエクスプレッションはプログラミング経験のある人なら
習得する価値が高いけど、無い人には習得時間に見合った成果を
得られるかは微妙なとこじゃないかな。
だから無理してやることは無いと思うんだ。
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 00:17:05 k15ny4ly0
作る物を考えて必要かそうでないか、それを見極めることも大事
勿論スマートにできたほうが手間が掛からないけどね
若し、薦めるならEaseやWiggleのコピペOKのモノかしら?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:30:20 2jdSfJBE0
マテリアルの回転に加速度つけたいんですが、エクスプレッションで可能なんでしょうか?
C#全く知らないですが、位置とサイズの加速は過去ログみてできました
/******************************************************************************/
RadianFProperty r = (RadianFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "回転");
int f1 = 1;
int f2 = 10;
/******************************************************************************/
適当にここまで書いてみたが…変なことやってたらスマソ
プラグイン開発〜txtの該当箇所みましたがサッパリで
詳しい人いたらご教授お願いします
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:29:50 YDyDbr8p0
>>578
f1とf2が何を意味しているのか分からないけど、Ease使えば出来るお( ^ω^)
ちなみにEaseは『エクスプレッションについて.txt』に説明が載ってるんで一読されたし。
[例]10秒間(30×10=300) に 20回転(360°×20=7200)、加速度=2
VertexRotationProperty rp = (VertexRotationProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "回転");
rp.YAngle = ExpressionUtils.Ease(0,0,300,7200,Property.Index,2);
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 23:30:37 2jdSfJBE0
>>579
ありがとう!
Easeの箇所読んで数値入れてみたらいけました!超トンクス!!
581:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/19 02:16:10 iIK0stl00
wikiのパスワード持って帰るの忘れてトップ更新できねぇ orz
ver 1.64
・シャイが有効なときにトラックが隠れなかったのを修正
・プロジェクトロード時にコンポジショントラックが消えているのを修正
・コンポジションのフレームレート変更時にトラックのデュレーションの設定が消滅することがあるのを修正
・コンポジショントラック追加時にコンポジションのフレームレートに関係なく30fpsとして処理されていたのを修正
・同名のファイルを読み込んだプロジェクトを開くとエラーを吐くのを修正
・アイテムのソート方法を変更
・タイムラインウインドウのコンポジションタブをドラッグで移動できるように
・グローの強さを100以上に設定可能に
・連番イメージ読み込み・書き出しの追加(正式版として)
・エフェクトを1つ追加
etc...
サブ環境なので、今月いっぱいはバグフィクスとかの速度が落ちるかもです。
申し訳ない orz
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:23:24 7ruilghu0
>>581
毎度乙!
トライトーン!
ゆっくりしていってね!
以下使い勝手系。
なんか違和感ありながら使ってたんだけど、その原因がわかった気がする。
AE使ってる人に質問あるんですが、タイムラインでのホイール操作、カーソルの送りと戻しが逆じゃない?
現状NiVEだと上が送り、下が戻しになってるけど縦の対応考えると下が送りなのが自然なのでは?
てゆうか自分が使ってるDAWだとそうだったのでAEではどうなってんのか知りたい。
それに関連してだけどタイムラインのウインドウスクロール、拡大縮小もマウスでできると楽だと思う。
Shift+ホイールでスクロール、Ctrl+ホイールで拡大縮小なんてどーだい?
デフォが最拡大状態だから下方向が縮小かな?
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 07:22:34 gb4AkPwU0
本と乙
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 10:40:48 w1HGcSeN0
更新乙!
>>582
AEは持ってないけど、ホイールの動きは下で送り
上で戻しのほうが自然な感じがするね。
あとShift+ホイールでスクロールとCtrl+ホイールで拡大縮小は超絶希望。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 12:33:57 Sa1F7xvR0
>>581
乙です!
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 12:35:28 MS3LDpc70
>>581
おおおお、こんなに早く更新が来るとはありがたや・・・。活用させていただきますです。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 13:42:18 6p1iUFmf0
他ソフトのエフェクト集が出てたのでリンク貼っておきます。色々参考になりそう。
NiVE版も作りたいとは思ってるんだけど、まだまだ勉強中だから作れるにしてもだいぶ先になりそう。
使いこなしてる人が作ってくれると嬉しいのだぜ。
■AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター
●Vol.00
URLリンク(www.nicovideo.jp)
●Vol.01
URLリンク(www.nicovideo.jp)
●Vol.02
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■debugmode Wax2.0 エフェクト集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:52:04 VpxOhfFZ0
>>572です。なぜかWikiのバグ報告ページにコメントできないのでこちらで暫定報告。
Ver1.64でプラグインをいれずに試したところ>>572と同様のエラーが発生。
操作毎プレビューのON/OFFで落ちるタイミングが変わるので、
デュレーション変更後、最終フレームを表示する際に落ちている模様。
それぞれのエラーログをNo.237,238にあげてあります。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:35:33 T6u7kNbO0
NiVEで書き出したaviをaviutlで開くと真っ黒になって何も表示されないのですが、
解決方法はありますか?
wikiなども見たのですが見つからなくてここで質問させていただきました、すみません。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:42:51 deOfxBWY0
>>589
ヒント:aviutlの環境設定>入力プラグインの優先度順序
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:57:52 T6u7kNbO0
>>590
解決しました!!
入力プラグイン"AVI File Reader"を先頭にしたらうまくいきました!
本当にありがとうございます!
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 22:22:14 tOWFfcJK0
うp主乙です。
「NiVEについて」
※ 現在 ver 1.64 が度運ロード可能です
↑ワラタ
お体に気をつけて・・・
593:572
08/08/19 22:28:24 VpxOhfFZ0
>>588の追加情報
18コマ読み込み→デュレーション変更35フレームまで問題発生せず。36フレーム以上にすると上記エラー現象。
17コマ読み込み→同34フレームまで問題なし。35フレーム以上にすると上記エラー現象。
16コマ読み込み→同31フレームまで問題なし。32フレーム以上にすると上記エラー現象。
594:572
08/08/19 22:48:50 VpxOhfFZ0
>>588の追加情報その2
AVIファイルでも、デュレーション変更でフレーム数を2倍以上に設定すると
最終フレームが真っ黒な画像になる模様。
以前からちょっと不思議に思いつつ使ってましたが、もしかしてこのあたりも関係あり?
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:06:27 wvsAxBux0
もし直してないなら、これが原因では?
if (index <= files.Length)
イコールがありうるなら死んじゃうね
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:09:51 OVy2+Nf90
>>592
wikiなんだからこっそり直しておいてやれよw
というわけで直しました。
597:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/19 23:58:38 iIK0stl00
>>588,593-595
すいません、長さ判定のところにゴミがついていました orz
消したはずの"="がUndoがなぜか戻ってしまっていました。 デバッグ時には問題なかったので
リリースビルド時になんかやらかしてしまったようです orzorzorz
ちなみに、AVIなどでデュレーション変更した場合に黒いフレームが出てくるのはは誤差で長さが
オーバーしているしているせいだと思われます。VFWInputでは長さオーバーしたときや、2GB以上の
ファイルを読み込んで、2GB以上の部分を参照すると透明フレームを吐き出すようになっているので、
これによるものかと。
>>596
ありがとうございます。
度運ロードって… 何をロードするんだ orz
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:19:40 d+ZcCf5L0
>>597
おおう、なるほど。修正はのんびり無理せずにw
AVIの件、ご教授ありがとうございまする。
阿吽ロードとかよくあること。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:34:44 hYZ5XkVw0
>>595はNiVEのソースコードレベルで指摘を入れているんだろうか・・・。
だとしたら一体、何者なんだろう?オープンソースじゃないよね、NiVEって
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:47:02 okZfsUvg0
すいません、NIVEが更新されてたのでプラグインを入れつつ関連動画見ていたんですが、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の動画の1分10秒ぐらいに映っている『プレビューの補助線(目盛り?)』のプラグインを知ってる人いたら、教えてくれませんか?
座標や目盛りでググってたら、このスレに辿り着きました。。。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:04:26 d+ZcCf5L0
>>599
連番イメージ読み込みは、プラグイン開発のサンプルソースコードとして
配布されてるみたいだからそのソースを見ただけだと思う。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:36:55 rgKgw0Gs0
>>600
自分で作ったんじゃないの?
これも参考にしてみてみれば
URLリンク(www.nicovideo.jp)
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:39:31 hYZ5XkVw0
>>601
なるほど、そーいうことね。
俺は最近ようやくC# 2008 Express Editionをインストールしたぜ!
エクスプレッションでエフェクト操作する場合、メンバ名を
知らないと使えないし、こればっかりはDLLを直接開いてみてみないと
分からないんだよなぁ。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:43:18 gZFFYX+C0
久しぶりにスレ見て更新したらめっちゃ進化しててビックリしたよ
でも、自分のやりたい事がもっと出来るようになってて嬉しかった!
使いこなせてないけど、いろんなのに挑戦してみる!
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:44:44 5DCcE/FH0
β版から使ってるけどほんと凄い進化ぶりだわ。
作者さんには足を向けて寝れませんがどっち方向に住んでるのか分からなくて困る。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:52:50 OuOw+ex40
>>605
同意。
…立って寝るか…。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:14 rZ5s2XP50
ブラジルに住んで……ないか
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:30 k99+xCxM0
アルゼンチン在住かもしれん。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:58 5DCcE/FH0
…逆立ちか
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 07:56:05 E6LRbFS50
共通 string PropertyName
●BooleanProperty
bool TypeSafeValue
●ColorProperty
System.Drawing.Color TypeSafeValue
byte A,R,G,B
●Int32Property
int TypeSafeValue, Min, Max
●PointFProperty
System.Drawing.PointF TypeSafeValue
float X, XMin, XMax
float Y, YMin, YMax
●PointProperty
System.Drawing.Point TypeSafeValue
int X, XMin, XMax
int Y, YMin, YMax
●RadianFProperty
int Rotate
float Angle
●RadianProperty
int Rotate
int Angle
●SelectableProperty
string[] Items
int TypeSafeValue
●SingleProperty
float TypeSafeValue, Min, Max
●SizeFProperty
float Height, HeightMin, HeightMax
float Width, WidthMin, WidthMaxt
●SizeProperty
int Height, HeightMin, HeightMax
int Width, WidthMin, WidthMaxt
●StringProperty
string TypeSafeValue
●TimelineProperty
int Index
nicoAE.Plugin.Interface.ITimeline Timeline
int Duration トラックの現在の長さ
int StartPoint トラックの開始位置
int EndPoint トラックの終了位置
int TimelineCode トラックの識別番号
string TimelineName トラックの名前
MediaInfo Info トラックのMediaInfo
Bitmap GetImage(int frame, bool effect) トラックからイメージを取得
byte[] GetAudio(int frame) トラックからオーディオを取得
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:15:17 Z2XxqEr30
神かもしれん・・・
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:51:07 9ibgqA630
Reflectionあっただろ・・・と思ってみてみたがコンポジション突っ込んだらエラー出た
そういえば実装前だったし、他にも進化してる点いっぱいあったりする?
Reflectionも改良してくれるとうれしい
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:51:12 k99+xCxM0
鼻血噴いた。乙。
614:610
08/08/20 15:54:51 E6LRbFS50
一部抜けやミスがあった。すまないorz
何度も書くと興味ない人に悪いし訂正版をwikiとかに書いたほうがいいかな?
これ書いててTimelinePropertyからGetAudio()使えることに気づいたのでサンプル作ってみた。
NiVEサンプル:レベルメータ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
nvpファイル URLリンク(www10.uploader.jp)
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:44:33 gmFjy8HR0
挫折寸前の親父です。
分からないことがあり、自力解決しようとマニュアル見たりFAQみたり色々いじくったり
今日一日ガンバってたのですがどうしても上手くいかなかったので最後の頼みと思って質
問させていただきます。
症状:AVI動画が読み込めない
詳細:ニコ動にうpされている動画をsmiledownloaderで落とし、それをmediacoderでAVI
に変換(45.7MB)。それを読み込もうとするも読み込めない。(形式H.264、コンテナAVI、オーディ
オLAMEMP3に変換しました。よくわかってないのですが・・・)
環境:windows vista、ランタイム.NET Framework2.0インストール済み、DSプラグイン適用
PCスペック↓
本体CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7250 @ 2.00GHz
周波数 1989 MHz
CPUの個数 2
システムソフトウェア Windows Vista Home Premium (Build 6000)
システムの種類 32 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:4094MB
VRAM 448.0MB
ローカルVRAM容量 128.0MB
利用可能VRAM容量 358.5MB
利用可能テクスチャメモリ容量 358.0MB
頂点シェーダ 3.0
ピクセルシェーダ 3.0
DirectXのバージョン 10.0
これを読み込めるようにするにはどのようにすればいいのでしょうか。
今まで動画を撮ったこともなければ編集をしたこともないのですが、来月末運動会があり編集
加工を覚えようとしていたところ、NiVEというすごいソフトがあることを知り、いじくってい
たのですが、躓いてしまいました。
初歩的なことなら本当に恐縮なのですが、時間的に余裕がないこともあり勝手ながらここで質
問させていただきました。よろしくお願いします。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:48:17 wAVIX/+j0
具体的にどういう操作をおこなったかかいて。
ファイルをクリックして、んで?なにやったの?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:49:36 wAVIX/+j0
つか変換が甘い
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:56:12 gmFjy8HR0
ありがとうございます。
えーと、まず、
VISTAなので管理者として実行→ファイルから新規プロジェクト→ディレク
トリから選択→コンポジションからコンポジション名をtestにして、それ以
外は一切いじらずにOK→対象AVIファイルを読み込み→エラー(読み込みに失
敗しました)
という流れでした。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:24:09 JS1MKdJp0
率直に言うと、子供の運動会ビデオの編集とかをするなら、
Ulead VideoStudio
Adobe Premiere Elements
などを使ったほうが良いと思います。
マニュアルなども整備されていますし、運動会ビデオの編集などは
これらの製品の格好のターゲットになっているので、
手軽に編集できるよう様々な工夫が凝らされているはずです。
NiVEはぶっちゃけそういう用途には向いてないというか、
製品なら表に出ているボタン1つですむ作業を、
パネルをはがして裏の回路をいじりながら実現するような感じというか・・・。
マニュアルも整備されてはいませんし、作業には必要以上に苦労するはずです。
動画編集には様々な知識も必要になってきますし、時間がないならなおのことオススメできません。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:27:25 Ug+Uumtn0
>>618
とりあえずメール欄にsageと入れるべきだ
仕様を読めば解かると思うがNiVE単独でのAVIの読み込みは
圧縮されたものはほぼ読み込めない
解決策はWikiの質問板でも見れば腐るほど載ってる
無圧縮、圧縮などの動画の基礎知識をつけてくださいな
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:38:58 gmFjy8HR0
>>619
時間がかなり限られてるので・・・う〜ん厳しいんですね〜。。
ご紹介いただいたソフトも見てみようと思います。
なんとなく製作者さんに感動して使ってみたいと思ってたのですが。
ご回答ありがとうございます。
>>620
質問する場所があったんですね。
そちらも探して覗いてみることにします。
ご回答ありがとうございました。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 18:59:44 okZfsUvg0
600です。
>602
目盛りは自作だったんですね。。。
プラグインはわからないけど、3Dに詳しくなれた気がします。
ご回答ありがとうございました。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:09:30 BNkd9H5f0
>>614
ナイスサンプル
可能ならwikiにまとめてもらうとエクスプレッションの質問が出たときの誘導先として機能してくれると思う
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:44:03 Sxiz0Cqy0
>>621
時間がないのなら尚のことそういった製品を導入することをお勧めする。
VSやPEには体験版もありますから、急ぐというならそちらを試してみては。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 09:30:48 naKA9LUl0
>>615
凝ったことをしないんだったらムービーメーカーで十分だと思う
WINなら既に入ってるから探してみれ
【無償】WindowsMovieMaker【ビデオ編集】
スレリンク(avi板)
あとはどんな編集をしたいのかを具体的に書いて
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-71-
スレリンク(avi板)
この辺かな
ニコニコを素材にした事を言うと蹴られるからホームビデオの編集って言うといいよ
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 17:19:31 RqUyvQAJ0
突然エラーはいて起動しなくなったwwwwwwww
なんでだよwwwwww
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 17:22:18 vMBzxoK20
せめて意味のある情報を頼む
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 19:33:06 Vf5A6cMh0
>>626
使用者に嫌気がさしたとか。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 20:17:19 3rNGg46T0
タイムラインを縮小表示したとき、パーティクル*の
『ランダム回転方向』だけカレントフレームが爆走しててワロタwww
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 02:30:36 OwRssy18O
タイムワープを使ってアイテムをスローにしたんだけど、他のアイテムタイムワープをかけようとするとなぜか真っ暗になって何もプレビューに映らなくなるんですが、、、
ちなみにエフェクトを取ると映ります
何かが邪魔してるんですかね?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 02:32:12 OwRssy18O
すんません
「他のアイテムに」です
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 10:20:39 huWH6aHr0
確か新プラグイン1、2個増えてたあと今試そうとしたらwikiが落ちてる罠
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 13:59:45 EEc5xIWX0
wikiの目安箱に要望書いたんですが実現すると一長一短っぽいので意見募ります
現状ver1.64だとシャイを機能させてるかどうかとかRAMプレビューの有効無効とかが
本体に保存されないんですが、これを保存しておくように変更するとそのバージョンで保存したnvpは
過去のバージョンで開けなくなるそうです(という解釈で合ってますよね?)。
個人的にはできるだけ作業環境を保存しておけたほうが能率あがるんじゃないかと思ってるんですが
どうでしょうか。
>>630
なんか変な挙動するね。バグっぽい?
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 15:13:34 huWH6aHr0
>>633
シャイは使ってない者の意見なんでアレですが互換性無くなるの辛いなあ。
RAMプレビューの有効無効はプロジェクト単位で保存しないで
環境設定ですればいいからnvpに手を加える必要は無いと思う。
あとRAMの有無保存するなら、一緒にプレビューのプロジェクトサイズと
ウインドウサイズの設定も保存してほしいです。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 15:47:41 t3a4Gb0f0
アイテムとキーフレーム連動も保存してほしいなあ
環境設定でデフォルトチェック状態選べるようになるのでもいいけど
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:19:28 OwRssy18O
>>633
タイムワープについて記載されている所があまりなかったので、使い方が間違ってるのかとも思ったんですが多分バグっぽい気がします
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:27:34 lcFqkKBqO
Ver1.64 GDI VISTA
加減算エフェクト使ったらエラー吐くように…orz
PCリカバリしてからボロボロだ。
エラーログあげたのにwikiにすらバグ報告書き込み出来ない。
誰か助けて下さい。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:32:00 D1rJD00s0
>>633
逆パターンで、修正後のverは過去の.nvpを読めるんでしょうか?
これが問題なければ互換性の問題はほぼない気がするのですが。
(過去作の修正する人が旧verとの使い分けで面倒にはなるかも)
一応wikiも読みましたが、上記の可不可だけは念のため明言してもらえないでしょうか。
639:633
08/08/24 21:59:40 yUzAWO470
ver1.40にするときに互換性の話が出てたので、1.40〜1.64で作ったnvpが読めなくなる
ということはないだろうと思ったのですが、大事な事なので主降臨を待つ感じでしょうか。
現在保存されない設定は
・シャイ
・RAMプレビュー
・プレビューのサイズ
・アイテムとキーフレームの連動
・(タイムラインのタブの位置)
・(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソート)
だけですかね?
確かにプロジェクト毎に保存したいわけではなくあくまで「環境」を保存したい、というのが主旨ですね。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:28:36 yUzAWO470
まだめちゃでかいところがあった。
アイテムウインドウとタイムラインのデフォルトのタブと、
アイテムタブFolderとかタイムラインのトラックの階層の状態(三角のやつ)。
あとちっちゃいところでタイムラインの縮尺。
意外とオーディオのオンオフは保存されてた(ヒストリー更新されないけど)。
こう洗い出してみると全部が全部起動時に前回終了時の状態にリコールされたい、ってわけでもないかなあ?
ひとりでも多くの人の意見をもらいたいところです
641:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/24 23:14:28 zLUZiAfE0
いつも書き込むときは長文ですいません orz
>>630
こちらでも確認してみましたが、該当の現象は発生しませんでした。
真っ黒になった後に、タイムワープをかけたトラックの下に白などのカラーイメージ
を置いた場合はどうなるでしょうか?
>>634
目安箱の要望の中で、シャイとコンポジションのタグの順番以外はプロジェクト
をいじらずに保存できますが、プロジェクトデータが変わっても現在はあまり
気にしなくてもいいと思います。 一応ver 1.50のプロジェクトデータまでの
コンバータは作ろうと思えば作れるので、必要になれば作ろうかと。
>>635
その部分はエフェクトなどのプロパティの構造をいじることになるので、いじると
多分過去のプロジェクトはすべて読めなくなります。
>>637
エラーログを読んでみたところ、どうやらBxCore.dllが無いようです。BxLibに同梱
されているBxCore.dllも一緒にpluginフォルダに入れてください。
>>638
ver 1.39以降のバージョンで作られたプロジェクトは最新のものでも読めるようになっています。
ただし、現在では最新のもので作られたプロジェクトは過去のプロジェクトデータと大幅に変更
されていることもあるため、過去のバージョンで読むことを想定していません。
>>639,640
ここら辺はうp主的にAEを使ってみて"保存されるとウザイ部分"であったり、起動時の初期化処理
の関係上実装が非常にメンドイ(タブ関係や、階層の展開状態など)するので、実装が非常に
面倒な部分以外は本当にサクッと積めるので議論してみてください。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:21:26 fxv2KDr40
アイテムとキーフレームの連動については、トラックの右クリックメニューに
「全てのキーフレームを連動させる」
っていう機能があると嬉しいかな〜。それさえあれば保存されなくてもいい感じ。
今だとパラメータごとにキーフレームを連動させるかどうか決めれるけど、
特定のパラメータだけ連動させるような使い方をすることがないので・・・。
まあまだ使いこなせてない若輩者の意見ですが。(´・ω・`)
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:52:01 lcFqkKBqO
>>641
主自ら・・・!
す、すいません。ありがとうございます。
>>637です。
BxCore.dllもpluginフォルダに入ってるんですorz
あれからNIVE本体ダウンロードし直し、
プラグインも総入れ替えして新調してみたのですが
現状変わらずです。
今のところ、BxLibに入ってるプラグインだけが不調なようで、
・ガンマ補正
・コントラスト調整
・加減算
・色調反転
・二値化
・明度調整
・色抜き
これら全部エラー吐きます。
他のBxLibに入ってるものはちゃんと効果になってくれるのですが、何かが競合してる?
リカバリする前はしっかり働いてくれてたんで、
こちら側の不具合の可能性が多いにあるんですが、
もし対応策があればお願いします。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:58:13 t3a4Gb0f0
>>642の意見に一票
トラックを移動するとき、パラメータすべてについて一個一個連動設定するのは
数が多くてしんどい、というのが背景にあります。
トラック単位なら選択した複数トラックを一括で連動設定できると思うので、
プロジェクト開くごとに設定しなおすのが楽になります。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:08:24 vozOucTa0
>>643
可能性は低いと思うけど、ファイルの関連付けで
別の場所のNiVEにリンクされてるなんてことはない?
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:35:54 2Sr4a4V9O
>>645
念のためファイルの関連付け設定を初期化してみたんですけど、
やっぱり駄目です><
647:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/25 00:50:29 9KyYEoYf0
>>643
NicoVisualEffects.exe.configはありますか? 無い場合は本体と同じディレクトリに解凍してください。
ある場合は、BxCore.dllをpluginフォルダではなく、本体と同じディレクトリに置いてみてください。
>>642,644
キーフレームの連動は、各プロパティコントロールの機能として実装されているため、
本体側からはまとめて変更といったことはできません。
また、これらを本体から変更できるようにするには、インターフェースの定義を変更する
必要があるため、現在は実装できません。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:03:54 EsnFnCQU0
>>643
参考にならないかもですが、私はNive1.62、BxLib1.38(最新)でエラー起こりません。
>>647
この流れでついで注文させていただくと
手描きマスクの編集時に、サイズが大きいと画面からはみだすので
拡大縮小スクロールを付けていただけると助かります。
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