NiVE愛用者スレ3【Nic ..
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481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:33:13 ThRcDrjV0
>>454の美化フィルターならぬクロスフィルターを試そうとしたものです。
全く参考にならないが、あれから自分がやってみたこと。
クロスハッチでクロスフィルターを適当に作成(地道だけど、これが結構重要だった)
それを>>455さんのいうとおりに複数配置して(自分は3枚)、
3枚すべての不透明度をランダムに変更して明滅させた。(大体1秒単位で不透明度100〜20)
あとはグローの強さとか範囲とかを変更してもいいと思う。
これで、すさまじくお手軽なクロスフィルターの出来上がり。

あと、折角教えて貰ったのでパーティクルも使っていろいろやってみたんだが、
なんだか自分のやりたいこととはちょっと違った。
教えてもらったのに生かせなくてすいません…。でも勉強になりました。ありがとう。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:37:30 tAsszeRwO
>>475
よほどのツンデレなのかもしらんが、人に教えを乞うなら
それなりの礼儀を持って聞くのは常識かと。
教える側が言うと「教えてほしけりゃ〜」になるから普通は人からあまり言われないけどさ。

あとどう見ても「誰かが作った『使える』実例を丸パクリしたい」って
言ってるようにしか見えない。
技術を活かして、かつそれを動画に取り入れるのはまさに動画制作者本人がやることだろ。
それが出来ないなら簡単操作でありきたりな動画作るしかないと思うよ。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:44:58 mj6/m+ir0
>>480
変に構うなよ・・・。
「見ただけじゃNiVEのエクスプレッション使ってるかどうかなんかわかんねえだろボケ」とか言い出すぞ、このバカは。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:54:48 FMA3yOoc0
>>478
面白いアイデアですね。
でも強力な反面ウイルスみたいな危ないプロジェクトファイルも作れるわけで、
将来的にはこの「プロジェクトファイルはエクスプレッションを含んでいますが
有効にしますか?」とかダイアログ出す羽目になるのかも。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 01:03:10 zRh2STIn0
避難所のトップページのNiVEスレ表示最新にして:
変更履歴を最新まで更新しておきました。

本体はWiki主さんが来るまで更新おあずけ。
あと個人的には変更履歴が両側にあるのなんとかしてほしい気もする。

実は@wikiのほうがWikihouseより落ちにくい気がするので避難所には頑張ってほしい。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:01:25 5rcSeipM0
>>478
すばらしすぎる
ランキングに限らず夢は広がりまくりですね
言いだしっぺ頼む

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 13:01:18 Te8d8zok0
夏だなー

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 13:28:49 x67y9Bk20
逆光が無い・・・だと?

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:32:26 8TFI1B4y0
画像に線が入ってるのあるじゃないですか?
網戸みたいな感じです
それってどうしたらできるんですかね
そういう画像を重ねればいいのかなとおもって
自分で線を1ミリ間隔で500本×800本で一本一本ひいてやってみたんですが
なんか微妙な感じになりもうそれをやる気力もなくて
なにかいい方法があったら教えてほしいとおもいました

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:55:35 x67y9Bk20
横だけだとスキャンラインで出来るかな?

それと質問なんですけど
URLリンク(www.uploda.org)
これのように動画の両端をソフトにしたいんですけど
ぼかしを使っても出来ません
上手く出来る方法は無いですか?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:04:33 tAsszeRwO
とりあえず1「ミリ」って何ピクセルだ、って5分程悩んでみた。

>>488
つ[レンズフレア]

>>490
境界が動かないならモノクロのマスク画像作ってトラックマット。
マスクエフェクトやリニアワイプで境界をぼかせるならそっちで。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:08:49 zRh2STIn0
>>490
リニアワイプで境界ぼかすとかダメ?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:09:31 zRh2STIn0
こののんびりしたスレでおまはやとか。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:12:00 8TFI1B4y0
>>490さん>>491さん
ありがとうございました
使ってみます

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:12:40 x67y9Bk20
>>491
リニアワイプで出来ました
ありがとうございました

496:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 02:06:40 w71DEczQ0
夏休みがこんな忙しくなるとは思わなんだ orz

ver 1.63
・トラックの貼り付けでクリップボード上にエフェクトがあるときに貼り付けるとエラーが発生するのを修正
・指定位置に移動で、移動したときにエラーを吐くことがあるのを修正
・縦x横が1x1以下のサイズのアイテムにフラクタルノイズをかけるとエラーが発生するのを修正
・プロジェクトの設定で、パスを変更しても保存先が変更されなかったのを修正
・出力時のプログレスバーの表示を書き出したフレーム/書き出すフレームに変更
・最近開いたプロジェクトを追加
・プロジェクトロード時のファイル検索の強化
・nullオブジェクトにエフェクトを適用できないように変更
・OprnGLの最大テクスチャサイズの計算方法を変更

避難所の方を更新してくれた方々、ありがとうございました。 本来はこっちでやらなきゃいけない
ことだったのですが… orz


そいや、来月で1年経つっぽいです。 なんか長かったような短かったような…

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:24:15 nW18RHth0
>>496
毎度乙!
・最近開いたプロジェクトを追加
要望取り入れてくれてありがとうございます!

1年足らずでこの完成度・・・

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 03:40:42 xItv+7x20
1.63はHPからダウンロードすればいいんだよね
乙です

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 08:05:06 r+yEf0x60
もしかして、複数のトラックをシャイ(隠し)に設定しておいて一括で非表示にする機能ってバグってますか?

上からトラックを0,1,2・・・とすると、

   0をシャイにして一括非表示 → 0は残って1が消える

   0,1をシャイにして一括非表示 → 0,1は残って2,3が消える

   0,2をシャイにして一括非表示 → 0,2は残って1,4が消える。
                         残ったトラックも、0,3,2,5,6・・・となり、2と3が逆転している

って感じになるんです。
いや、別に困ってるわけじゃなく、初めて使ってみたらこうなったというだけなんですけど・・・。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 10:50:26 ZICglWc70
質問があります
画像をスライドさせようと思って
上の画像を位置1000程度
下の画像をアンカーポイントで1000程度を適用したのですが
画像がゆっくりしかスライドしません
どうすればスピードが上がりますか?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 11:40:14 tGOsAMEX0
コンポジションを別のコンポジションで呼び出すとフレーム数が半分になるんだけど
これは既知のバグなのかな?

URLリンク(www-2ch.net:8080)
具体的なnvpをうp
Comp1をComp2に入れたら60f→30fになってる

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 11:41:26 kdpWhS230
バグというより仕様なんじゃ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 12:39:26 TmRjJXV10
仕様だったのねorz
30fps→30fpsで試したらそのままいけたので、コンポジションをアイテムとして
扱う場合30fpsの上限(固定?)があると考えたらいいのかな?

    60fps60フレ(1秒)
       ↓制限により30フレ
60fpsで扱う      30fpsで扱う
  ↓           ↓
30フレ(0.5秒)     30フレ(1秒)

なるほど、これのおかげで倍速になってたのか。
30fpsで扱うか、逆算してフレーム倍倍にしていけばおkっぽいですね。
スレ汚し失礼しました(´・ω・`)

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 17:35:32 ibZ18uif0
1.63でプロジェクトを読み込むとき、コンポジション中のコンポジショントラック(同プロジェクト内のもの)がロードされません。
例えば>>501を試した後保存して読み込むと、Comp2は空のままです。

1.62では異常ありませんでした。

505:コミュ主
08/08/09 17:48:24 K16LDZ2J0
皆さんどうもご無沙汰してます。
ニコニココミュ主です。
最近忙しく久しぶりにwikiみたら1.63とかなりバージョンアップされてますね。
うp主さまには感謝の一言です。

それと皆様にお知らせがあります。
先日諸事情によりプレミアム契約を解除しました。
現在あるコミュニティにつきましては存続させます
ですが、紹介文にHTMLタグが使えなくなりました。
そのため改行等ができず見栄えが悪くなります。
皆様には迷惑をかけ誠に申し訳ございません。

これからもコミュニティ「NiVE」をよろしくお願いします。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 18:56:20 sEF6R2BR0
1.63で、>>504と同じ現象を確認。

それと、>>501が気になったんで色々試してみた。
やっぱりコンポジション関係のバグなんじゃないかなあ。

  1.60fpsの60フレーム動画を作成
  2.新規プロジェクトで、60fps、300フレームのコンポジ作成
  3.1の動画を読み込み(当然普通に60fpsで60フレーム再生される)

  4.新たに60fps、300フレームのコンポジ作成
  5.4のコンポジに、2のコンポジを追加
     →300フレームあるコンポジなのに150フレームになる。
       60フレームあった動画も、倍速の30フレームになっている。

  6.ここでいったんプロジェクトを保存して閉じる
  7.再度立ちあげると、>>504のように、4のコンポジに読み込んだはずの2のコンポジは消滅している。
  8.もう一度、4のコンポジに2のコンポジを追加
      →今度は300フレームのコンポジがしっかり300フレームとして追加される。
        60フレームあった動画も、普通に等速の60フレーム。

一度終了しないと、コンポジ情報が正しく処理されないバグ?
>>503は、一度プロジェクトを保存して再起動してみるとうまくいったりするんじゃないだろうか。

>>502の言うようにこれが仕様だとすれば、どう捉えればいいのか誰か教えて下さい。当方初心者ゆえ。(´・ω・`)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 19:07:26 sEF6R2BR0
一応1つ古い1.62でも同じことやってみました。

6までは>>506と同じ。

  7.再度立ちあげると、4のコンポジに読み込んだ2のコンポジは保存されている。
    ただ、300フレームあるコンポジなのに150フレームとして認識されてるのは保存前と変わらず。
    だが、再生してみると、60フレームの動画はしっかりと等速の60フレームとして再生される。

  8.もう一度、4のコンポジに2のコンポジを追加
      →今度は300フレームのコンポジがしっかり300フレームとして追加される。
        60フレームあった動画も、普通に等速の60フレーム。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:19:12 sEF6R2BR0
1.63で、fpsの異なるコンポジについてテスト。

■30fpsのコンポジを60fpsのコンポジに読み込ませた場合

  1.30fps,300フレームのコンポジ作成
  2.30fps,60フレームの動画読み込み
  3.新規に60fps,1000フレームのコンポジ作成
  4.3のコンポジに1のコンポジを追加
       →1のコンポジは10秒分なので、60fps変換により600フレームとして認識。(これはOK)
       →2の動画は、2秒分なので120フレーム(実際には119フレーム)になるが、
         なぜか動画の前半(2でいうと1〜30フレーム)だけが120フレームかけて再生される。
         つまり速度50%になるうえに後半消滅。(´・ω・`)

  この現象は、NiVEを再起動しても変わらず。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:24:22 sEF6R2BR0

■60fpsのコンポジを30fpsのコンポジに読み込ませた場合

  1.60fps,300フレームのコンポジ作成
  2.60fps,60フレームの動画読み込み
  3.新規に30fps,1000フレームのコンポジ作成
  4.3のコンポジに1のコンポジを追加
      →1のコンポジは5秒分なので、30fps変換で150フレームとして認識。(これはOK)
      →2の動画は、1秒分なので30フレームになってほしいところだが
        なぜか15フレームとなる。(全体を倍速再生)

  これも、NiVEを再起動しても変わらず。


なんか混乱してきた。変な解釈してるようなら指摘してください。

510:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 21:40:11 w71DEczQ0
>>499
確認しました。 シャイ有効時にシャイに設定したトラックを隠し忘れてました orz

>>500


>>501,506-509
現在、デュレーションを変更した場合は倍率ではなく、フレーム数で保持するようになっています。
このため、デュレーションを30フレームに設定すると、60fpsでは倍率が50%、30fpsでは100%になります。
ここらへんは最初に実装するときに悩んだのですが、プロパティのキーフレームの関係(フレームベースなので
倍率で変更したときにプロパティ変更がメンドイなど)を考えるとフレームを保持した方がいいだろうと思ったので
このようになっています。
ただ、100%の時にはフレームレートにあわせて長さが変わるようになっているので、どちらかに統合しようと
思うのですが、どちらに統合した方がいいでしょうか?
後、ここもバグってました orz

>>504
確認しました。 プロジェクトロード時にアイテムのリストをつく制する部分でミスがあったようです。

>>505
乙です。
紹介文の装飾が無くなっても全然問題ないですよ〜
コミュの方も、動画の方と同じく次回変更時までタグによる装飾くらい保持してくれてもいいのに
と思う今日この頃。

511:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 21:43:16 w71DEczQ0
なんか一部消えてた orz

>>500
元々の位置や、アンカーポイントの値が1000に近かったり、キーフレームの位置が離れていたりしませんか?
また、プレビューが実際のフレームレートより遅いのであれば、リアルタイムプレビューを使用するか、一度
書き出して確認してみてください。

512:499、506-509
08/08/10 22:20:22 GUygEpfa0
>>510-511
おつかれさまです。
>>504のバグがあるから、コンポジ読み込み使ってる人はしばらく1.62を使ったほうが良いのかな。

まだ混乱気味ですが、結局>>501の事象は以下のように捉えれば良いのでしょうか?
>>504のバグがあるため1.62で再現)

  0.新規プロジェクトを作成
  1.コンポジ1(60fps、60フレーム)を作成
  2.コンポジ2(60fs、60フレーム)を作成
  3.コンポジ1をコンポジ2に追加する
       →★バグAにより、なぜかコンポジ1は30フレームになる。
         コンポジ2に追加したコンポジ1のデュレーションを見ると、
                フレーム:30
                速度:100%  ←注目ポイント
         になっている。

  4.ここでいったんNiVEを再起動する。(もしくはプロジェクトを開きなおす)
  5.先程コンポジ2に追加した、コンポジ1のデュレーションをもう一度見てみると、
         フレーム:30
         速度:200%  ←注目ポイント。さっきは100%だった
    になっている。
    (再起動後にフレーム数から再計算した結果なのでこうなる。)


   ★バグA・・・新規プロジェクト作成後は、プロジェクトを一度開きなおさないと、
           コンポジ情報が正しく扱えない?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 22:30:55 GUygEpfa0
追記:

  ●3の時点では再生すると、60フレーム分の動画を30フレームで処理している。
    つまり、速度は100%と書かれてるのに倍速再生。

  ●5の時点で再生すると、60フレームある動画のうち、前半の30フレームを
    30フレームかけて処理している。
    つまり、速度は200%と書かれてるのに等速再生。
    コンポジションが30フレームとして認識されたままなので、
    後半30フレームは再生されない。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 03:50:45 lSqlafPw0
ニコニコでNiVEサンプルのzipをダウンロードしたのですが、
解凍したnvpファイルを読み込むと
「読み込みに失敗しました
 逆シリアル化に必要な型nicoAE.ProjectDataを読み込めません」
となってしまいます。
原因が分かる方がいたら教えてもらえないでしょうか。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 03:53:16 lSqlafPw0
↑すいませんsage忘れました…

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 04:45:02 I47HfoTK0
>>514-515
Ver1.40でプロジェクトデータの互換性がなくなっているから、多分原因はそれかな。
前スレのログしか残ってなかったけど、そこから判断すると、こんな感じ。

●Ver1.20(?)〜Ver1.33で作成したプロジェクト
   →Ver1.39で読み込めるが、保存は新形式となる。
   →Ver1.40以降のNiVEでは読み込めない。

●Ver1.39以降で作成したプロジェクト
   →最新のNiVE(現在Ver1.63)で読み込める。

■対策
  NiVEサンプルのプロジェクトは、Ver1.40より前のバージョンを使って
  作った物が多いので、最新のNiVEでは読み込めない。
  Wikiの「NiVEについて」のページの一番下から、過去のバージョンがダウンロードできるので、
  NiVE1.39をダウンロードし、それを使って開く必要がある。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 05:28:09 I47HfoTK0
避難所のNiVEサンプル動画集ページの冒頭に、>>516の内容を追加しておきました。
一応自分でやって確認してみたけど、間違いなどあったら教えて下さい。

  URLリンク(www5.atwiki.jp)

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 06:50:22 lSqlafPw0
>>156
すばやい回答ありがとうございました!
過去ログが読めないので助かります!

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 08:44:42 Z8LFy2dQ0
>>518
きっと>>516なんだろうなw と、朝から微笑んだ(*´∀`)

520:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/12 10:59:57 1i7quBnO0
>>512
遅れてすいません orz
現在実家にいてまだ準備が整っていないので詳細は確認できないのですが、
おそらくそのような認識であっていると思います。
しかし、環境が悪いので、次のバージョンのリリースまで少し時間がかかりそうです orz

>>517
追記ありがとうございます。 本家の方にも追記しておきます。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:32:53 7I+qIOUf0
動画の上に画像を載せたかったので
フォトショップでキャラの輪郭を切り取って、niveで読み込みをしたのですが
白い枠が残ってしまいます。これを消すにはどうすればいいでしょうか?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:56:08 AlcMlSrk0
画像の切り抜きが甘いだけなんじゃないの?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:01:28 XW+ils230
拡張子でググってみ。
そのレベルから人に聞いたんじゃキリがない。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:20:46 8amtQbH+0
Niveのおかげで作品の幅が広がった。
使いこなせてはいないけど感謝。

最初トランスフォームとかマテリアルとか意味わかんねwだったけど
説明読むより使いながらなれるのが一番早いね。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:55:47 PBj11jDm0
アイテムをタイムラインに追加したときの位置を一番上か下か選べるようには出来ないですか?

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:38:16 I47HfoTK0
>>521は切り抜きが甘いだけなんだろうと思うけど、むしろ>>523の意味がわからない俺。

>>524
マテリアルとトランスフォームは、この解説動画のおかげで迷わずにすんだw

  【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い‐ニコニコ動画(夏)
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

解説動画集にある雑草Pの解説シリーズは、
ネタを交えつつも情報が整理されてるのですげえありがたい。
ひととおり見ておくことをお勧めする。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 21:54:51 7I+qIOUf0
>>521です
キャラをやめてロゴに変えます
切り抜きはこうで良いんですよね?
URLリンク(www.dotup.org)
これをNiveに取り組んで動画の上に透過させようとすると
周りに白い靄が見えます

適用前
URLリンク(www.dotup.org)
適用後
URLリンク(www.dotup.org)
この白い靄を消す方法はありませんか?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:29:46 4PzWz0ht0
結論だけ言う。
niveとは何の関係もない。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:30:31 I47HfoTK0
ああ、やっとわかった・・・>>523はこれを見越してたのか。枠って言葉にだまされたぜ。

>>527
「切り抜き」「透過」「アルファチャンネル」「PNG」とかでググったうえで
わからなければ初心者スレに行ったほうがいいと思う。
NiVEがどうという問題じゃない。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:33:32 I47HfoTK0
ごめん、初心者スレに誘導すべきじゃないな、これは。
ググって自己解決しないと初心者スレでも叩かれる可能性大。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:36:06 aFCX7umV0
ここでブレンドエフェクト使って無理矢理消すとか斜め上のレスするひといないだろうし。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:46:47 7I+qIOUf0
透過はPNGじゃないといけなかったんですね!
解決しましたすみませんでした

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 05:17:01 GyK7lU8S0
アップローダを見に行ったら、7/19に
  ・ちょっと音再生
  ・文字列単位の移動
のプラグインが更新されてたことに今更気づいた。
作者さんの告知がないとなかなか気づかないね、これ。
sm4007311の説明動画は見たけど、プラグイン更新が必要とは気づかなかった。

とりあえずNiVEサンプル動画集のプラグイン紹介のところに上記動画を追加しときました。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 05:18:50 GyK7lU8S0
あ、解説動画のほうに既に貼られてたけど、
一応プラグイン紹介のほうにもってことです。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 15:47:06 w0ab0YgB0
いつからか、NiVEを終了させると必ず
キャッチされない例外 System.AccessViolationException
が発生しました。
となるようになりました。

動画を読み込ませると必ずなる。

XP SP3かな…。コレ入れてから、ソフトの起動・終了が時々おかしい。
SP3って入れないほうがいいのかなぁ(´・ω・`)

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 21:54:57 n8QoWuzm0
NiVE:失敗の一例
URLリンク(www.nicovideo.jp)

実はこれ見るまで「一旦動画書き出して、光学系エフェクトをあとで掛ける」って発想なかったです。
1動画に1プロジェクトとしか考えられなかった。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:29:03 GyK7lU8S0
>>536
>1動画に1プロジェクトとしか考えられなかった。

そんなあなたにコンポジション。
基本をComp1で作ったうえで、Comp2にComp1を読み込み、光学系はComp2でかける。
基本部分が完成して変更予定がないなら、一度書き出したものを読み込んだほうが
軽かったりするのかもしれないけど。

最新のVer1.63だと>>504のバグで、コンポジションの保存や読み込みが正しくできないので
Ver1.62とかを使う必要があることに注意。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:38:23 KqizMBCe0
重さは、
 Compの読み込み>書き出した無圧縮Avi
修正が絶対ないって言い切れないなら、作業時間は
 Compの読み込み<書き出した無圧縮Avi
だった。
うちの環境の場合は。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 01:10:08 H4I8DsUy0
Wikiのプラグインページの「nShine+極座標変換+ブラー(方向) 」のところに、
極座標変換プラグインには「連番BMP読み込み」の機能も含まれている旨を追記しておきました。

本来であればプラグイン作成者様しかいじらないほうが良い部分ですが、
機能とプラグイン名が結びつかないため一応追記させていただきました。
作者様のほうで不適切と思われたら削除して下さい。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 02:12:30 51PIRBX80
>>536
OpenGLで光学系エフェクトかけると、重くなるからって程度のニュアンスだったりします。

うちの環境だと書き出した物をGDIで読み込んでしまえばかなり軽くなるので・・・
後は態々リアルタイムプレビュー使うくらいなら書き出して等速での確認を
してしまえって感じなので、作る物や自分に合ってる使い方をすればいいと思いますよ。

場合によってはcompを15個くらい連ねることもあります。
以前はcompが多いと落ちることが増えてましたが、レジストリを弄って
保たせることができるようになったらしいので安心して使えますしね。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 11:35:46 0ussmiHY0
>>540
OpenGLかGDIでエフェクトに速度差はでないとおもうんだが。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 16:07:02 nGRn5DzzO
エフェクトに差はないが、単純に3Dは重いわ
pcがヘタレと言われたら身も蓋もないけど

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 21:13:09 wTU8+FHL0
これは入れとけってプラグインある?

544:中の人
08/08/14 22:14:49 HOI4Ut9J0
>>539
あ、それはバグというかビルドミスですorz
以前自分のプラグインを入れると連番読み込みが延々増える不具合が
あったんだけど、単にサンプルソースに含まれる連番読み込みの
ソースをくっつけたままにしてたのが原因。

外してビルドしなおしたつもりだったけど、今極座標のソース見たら
見事にくっついたままになってたw

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 22:48:54 0ussmiHY0
>>543
□音合わせに便利そうなのが
BxWav   → オーディオの波形を表示

□ガンマ補正とかが便利な
BxLib

□mp3とか直接読みたいなら
DirectShow入力プラグイン

□よく使われてるのをみるのが
レンズフレア
3Dエフェクト  → パーティクル、シリンダー
PluginAx  → 波紋やガラス割れ
nShine+極座標変換+ブラー(方向)

他にもあるんだろうけど自分で試してないものは薦められないので。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 22:58:32 wTU8+FHL0
>>545
おお
ありがとう

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:20:32 QbFZ2Nc/0
>>544
意外な真実キタコレ。バグの件はドキュメントにのってたけど、
その対応として極座標だけに残したのかと思ってたwww

個人的に連番読み込みは重宝してるので、削除するくらいなら
本体に組み込むか単独プラグイン化してもらえると嬉しいな〜。
開発者に負担をかけてしまうので贅沢は言えないけどw

いや、まあAviUtlとかでやればいいだけなんだけどね (´ー`)

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 01:07:29 CRQm2sbPO
>>543 >>546
邪魔になるもんでもないんだから全部いれとけってw

549:中の人
08/08/15 01:32:38 +6UCR9zX0
さすがにサンプルプラグインを自分のプラグインの中に
勝手に組み込んだ状態にしとくわけにもいかないので、
後で外して再うpします(^^;)
てっきり標準で入ってるもんかと思ってた。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 08:08:08 CRQm2sbPO
>>549
できれば、「間違って連番読み込みが入っちゃってるバージョン」の
リンクもしばらく残しておいてもらえると助かります。

551:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/15 11:18:01 MnOmTwmQ0
サンプルの連番読み込みにはしょーもないバグが入り込んでたので、
次のバージョンまでできれば待っていただきたい('・ω・`)ス

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 13:15:30 CRQm2sbPO
>>551
ありがとうございます、了解っす!
支障がでるわけではないので急がなくても大丈夫であります。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 15:08:14 yFhM7QIO0
エクスプレッションの質問です
C#わからないなりに人のサンプルを例に簡単な部分だけ使ってたんですが
エフェクトを取得して扱う例が見つかりませんでした。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
を参考にnullから一括で他トラックのエフェクトを操作したいのですが、
たとえば例の動画で8枚のカラーイメージそれぞれのトランスフォームからiに応じて不透明度を変える、
などしたい場合はどのような書き方になるんでしょうか?
おそらく.GetEffect()あたりの使い方がわかってない、ということだと思うんですが。
よろしくおねがいします。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 15:46:49 jPKKEuR60
>>553
エクスプレッションからいじりたいときは MonitorProperty で
その変更したいプロパティ(エフェクト)の型を調べると色々わかってオヌヌメ。

例えば、不透明度なら

MonitorProperty.Add(ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度"));

でプロパティモニタから確認できるよん。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:09:33 jPKKEuR60
>>554の続き
んで、不透明度の型がSinglePropertyだというのが分かるから
SinglePropertyでキャストして使いたい変数にぶち込む。

[例]
SingleProperty i = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");


この後どうすりゃいいのよ?ってなると思うけどここは 『プラグイン開発について.txt』に
SinglePropertyの使い方というか、説明が書いてあるので読んでみると・・・
TypeSafeValueで設定できると書いてあるので、それ通りにする。


[例] 不透明度=50
i.TypeSafeValue = 50;


ちなみにnullから操作するときは、右クリックの『クリップボードに厳密にコピー』で
ExpressionUtils〜以降のところを変えてあげないとダメだけどね。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:39:35 yFhM7QIO0
>>554-555
ありがとうございます。
ただどうやら自分が詳細を知りたいのはラストのnullから操作の部分のようです・・・

もうちょっと具体的に書きます。
やりたいことは以下の二つの例の組み合わせ、みたいなことになります

NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)
URLリンク(www.smilevideo.jp)
タイムラインに並んだトラックをnullから一括で
//縦に整列
vp.Y = -items.Length / 2 + i * 1;
のようにi番目に対応した操作を行っています。

NiVE エクスプレッションを使ってみた・その2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
メソッド・フィールドにget_material、get_effect、get_propertyが定義してあります。
これを利用させてもらってテストとしてnullから特定のトラックの特定のエフェクトを操作することはできました。

例:nullから「1枚目」という名前のトラックに差してある加減算の赤値をフレームごと増加
IExpressionItem item1 = get_material("1枚目");
IExpressionItem e1 = get_effect("1枚目", "加減算");
Int32Property R = (Int32Property)get_property(e1, "赤値");
R.TypeSafeValue = Property.Index;

で、タイムラインに並んだトラックのエフェクトに対しi番目に対応した操作をしたいです。
R.TypeSafeValue = 8 * i;
整列しつつ、色も順に付きつつ、みたいな。

「NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)」のほうのトラックの取得関連のあたりがわけわかめで
それをどうやったらエフェクトの取得に応用できるのかサッパリ、
というのが自分が理解していない部分の本質っぽいです。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:48:38 yFhM7QIO0
違反動画の報告へのリンク貼っちゃってスミマセン・・・
まかり間違っても消されるようなことがあってはならない動画です

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:39:43 +OwSPf6e0
未圧縮以外で一番綺麗な出力は何ですか?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:40:35 YG5t0rUT0
あんまり圧縮しない出力

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:43:34 aDA45trK0
>558
可逆圧縮でぐぐってくれたまい

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:55:01 +OwSPf6e0
>>560
Niveのプラグインがあるのでしょうか?
それともHuffyuvを使うんでしょうか?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:02:00 QYaa36FP0
ググレカス

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:05:04 3x3Lk8ui0
そもそもキミはNiveで何をしようとしているんだ?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:17:31 jPKKEuR60
>>556
サンプル動画のプロジェクトファイルをみると、最初の行に
IExpressionItem[] items = ExpressionUtils.CastToExpressionItem(Property.TimelineTracks);


の記述があるから、どうやら『items』変数に配列でアイテムを格納してるっぽいね。
だから操作したいアイテムを指定するときは

items[0]  ・・・タイムラインの1番上のアイテム
items[1]  ・・・2番目のアイテム
items[2]  ・・・3番目のアイテム


で指定できるから、items[ i ]というふうにして・・・あとは分かるな?

ちなみに自分でも色々試してみたんだけど、この方法でやるとエフェクトの
パラメータがいじれねぇ・・・なんでだ。マテリアルのパラメータしか操作できない。





565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:26:54 yFhM7QIO0
>>564
お、またまたありがとうございます!
「・・・あとは分かるな?」と言われてぱっと理解できるレベルではないのでw
参考にいろいろがんばってみまする

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:38:50 iT8RjzSt0
>>556
アイテム名を"i番目"にすればいいんでないの?
アイテム名"1番目"で取得するエフェクトはi=1にする
>>564
sm3258040のプロジェクトファイルみてみるといいよ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:57:15 KC+DkXLs0
>>554-555
わかりやすい!

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 00:16:53 l4PcCZNK0
>>556
そんなの簡単さ!・・・と思ったが意外とややこしかった。
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)を勝手に改造してみた。

URLリンク(www10.uploader.jp)

こんな感じでいいらしい。
SingleProperty r = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(ExpressionUtils.GetItems(((IExpressionTrack)items[i]).GetEffect(), "カラー変換")[0].Properties, "赤");
  r.TypeSafeValue = 設定したい赤の値;


569:564
08/08/17 01:02:53 pb1nNxu00
>>566
ありがとう。凄く参考になった。
GetEffect()で指定したアイテムのエフェクトを取得しないと
いけなかったんだね。

流れとしては、
タイムラインに追加されているアイテムを配列に格納

n番目のアイテムのエフェクトを取得

n番目の "変えたいエフェクト" をごにょごにょ


それにしても解説動画でプロジェクトファイルがあるのと
無いのでは雲泥の差だなぁ。動画のうp主に感謝。



570:556
08/08/17 09:32:13 dUq51yik0
>>568
拝見しました。すばらしいっす。
これで一気に夢がひろがりんぐしました。
ありがとうございます!

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 12:26:07 9+ZGMXNC0
くっ・・・俺もエクスプレッションに手を出したいっ・・・

少しずつでも勉強始めるかなぁ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 15:17:56 TuTN8M3k0
連番イメージ読み込みで18枚のBMP画像を読み込み、
デュレーション変更で45フレームに伸ばし、
終了点を45フレーム目に設定するとエラー発生。

>>551関連かもしれませんが一応報告しておきます。
エラーログなどWikiにあげておきました。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:21:37 V9tDeeaY0
エクスプレッション難しそうだな・・・さっぱりわからんw
使えなくてもじゅうぶん満足してるしなw

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:23:59 vnKHvNng0
>>573
知らないだけで難しくないよ!!知ればすぐわかるよ!

575:573
08/08/17 19:25:41 V9tDeeaY0
すまんこ
あげちまった

>>574
うん、そのうち勉強してみるよ・・・

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 23:36:21 l4PcCZNK0
NiVEのエクスプレッションはプログラミング経験のある人なら
習得する価値が高いけど、無い人には習得時間に見合った成果を
得られるかは微妙なとこじゃないかな。
だから無理してやることは無いと思うんだ。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 00:17:05 k15ny4ly0
作る物を考えて必要かそうでないか、それを見極めることも大事
勿論スマートにできたほうが手間が掛からないけどね

若し、薦めるならEaseやWiggleのコピペOKのモノかしら?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:30:20 2jdSfJBE0
マテリアルの回転に加速度つけたいんですが、エクスプレッションで可能なんでしょうか?
C#全く知らないですが、位置とサイズの加速は過去ログみてできました

/******************************************************************************/
RadianFProperty r = (RadianFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "回転");

int f1 = 1;
int f2 = 10;

/******************************************************************************/

適当にここまで書いてみたが…変なことやってたらスマソ
プラグイン開発〜txtの該当箇所みましたがサッパリで
詳しい人いたらご教授お願いします

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:29:50 YDyDbr8p0
>>578
f1とf2が何を意味しているのか分からないけど、Ease使えば出来るお( ^ω^)
ちなみにEaseは『エクスプレッションについて.txt』に説明が載ってるんで一読されたし。


[例]10秒間(30×10=300) に 20回転(360°×20=7200)、加速度=2
VertexRotationProperty rp = (VertexRotationProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "回転");
rp.YAngle = ExpressionUtils.Ease(0,0,300,7200,Property.Index,2);



580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 23:30:37 2jdSfJBE0
>>579
ありがとう!
Easeの箇所読んで数値入れてみたらいけました!超トンクス!!

581:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/19 02:16:10 iIK0stl00
wikiのパスワード持って帰るの忘れてトップ更新できねぇ orz

ver 1.64
・シャイが有効なときにトラックが隠れなかったのを修正
・プロジェクトロード時にコンポジショントラックが消えているのを修正
・コンポジションのフレームレート変更時にトラックのデュレーションの設定が消滅することがあるのを修正
・コンポジショントラック追加時にコンポジションのフレームレートに関係なく30fpsとして処理されていたのを修正
・同名のファイルを読み込んだプロジェクトを開くとエラーを吐くのを修正
・アイテムのソート方法を変更
・タイムラインウインドウのコンポジションタブをドラッグで移動できるように
・グローの強さを100以上に設定可能に
・連番イメージ読み込み・書き出しの追加(正式版として)
・エフェクトを1つ追加
etc...

サブ環境なので、今月いっぱいはバグフィクスとかの速度が落ちるかもです。
申し訳ない orz

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:23:24 7ruilghu0
>>581
毎度乙!
トライトーン!
ゆっくりしていってね!

以下使い勝手系。
なんか違和感ありながら使ってたんだけど、その原因がわかった気がする。
AE使ってる人に質問あるんですが、タイムラインでのホイール操作、カーソルの送りと戻しが逆じゃない?
現状NiVEだと上が送り、下が戻しになってるけど縦の対応考えると下が送りなのが自然なのでは?
てゆうか自分が使ってるDAWだとそうだったのでAEではどうなってんのか知りたい。

それに関連してだけどタイムラインのウインドウスクロール、拡大縮小もマウスでできると楽だと思う。
Shift+ホイールでスクロール、Ctrl+ホイールで拡大縮小なんてどーだい?
デフォが最拡大状態だから下方向が縮小かな?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 07:22:34 gb4AkPwU0
本と乙

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 10:40:48 w1HGcSeN0
更新乙!

>>582
AEは持ってないけど、ホイールの動きは下で送り
上で戻しのほうが自然な感じがするね。

あとShift+ホイールでスクロールとCtrl+ホイールで拡大縮小は超絶希望。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 12:33:57 Sa1F7xvR0
>>581
乙です!

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 12:35:28 MS3LDpc70
>>581
おおおお、こんなに早く更新が来るとはありがたや・・・。活用させていただきますです。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 13:42:18 6p1iUFmf0
他ソフトのエフェクト集が出てたのでリンク貼っておきます。色々参考になりそう。

NiVE版も作りたいとは思ってるんだけど、まだまだ勉強中だから作れるにしてもだいぶ先になりそう。
使いこなしてる人が作ってくれると嬉しいのだぜ。

■AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター

  ●Vol.00
     URLリンク(www.nicovideo.jp)

  ●Vol.01
     URLリンク(www.nicovideo.jp)

  ●Vol.02
     URLリンク(www.nicovideo.jp)


■debugmode Wax2.0 エフェクト集

   URLリンク(www.nicovideo.jp)

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:52:04 VpxOhfFZ0
>>572です。なぜかWikiのバグ報告ページにコメントできないのでこちらで暫定報告。

Ver1.64でプラグインをいれずに試したところ>>572と同様のエラーが発生。
操作毎プレビューのON/OFFで落ちるタイミングが変わるので、
デュレーション変更後、最終フレームを表示する際に落ちている模様。
それぞれのエラーログをNo.237,238にあげてあります。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:35:33 T6u7kNbO0
NiVEで書き出したaviをaviutlで開くと真っ黒になって何も表示されないのですが、
解決方法はありますか?
wikiなども見たのですが見つからなくてここで質問させていただきました、すみません。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:42:51 deOfxBWY0
>>589
ヒント:aviutlの環境設定>入力プラグインの優先度順序

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:57:52 T6u7kNbO0
>>590
解決しました!!
入力プラグイン"AVI File Reader"を先頭にしたらうまくいきました!
本当にありがとうございます!

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 22:22:14 tOWFfcJK0
うp主乙です。

「NiVEについて」
※ 現在 ver 1.64 が度運ロード可能です
              ↑ワラタ
お体に気をつけて・・・

593:572
08/08/19 22:28:24 VpxOhfFZ0
>>588の追加情報

  18コマ読み込み→デュレーション変更35フレームまで問題発生せず。36フレーム以上にすると上記エラー現象。

  17コマ読み込み→同34フレームまで問題なし。35フレーム以上にすると上記エラー現象。

  16コマ読み込み→同31フレームまで問題なし。32フレーム以上にすると上記エラー現象。

594:572
08/08/19 22:48:50 VpxOhfFZ0
>>588の追加情報その2

AVIファイルでも、デュレーション変更でフレーム数を2倍以上に設定すると
最終フレームが真っ黒な画像になる模様。
以前からちょっと不思議に思いつつ使ってましたが、もしかしてこのあたりも関係あり?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:06:27 wvsAxBux0
もし直してないなら、これが原因では?
if (index <= files.Length)
イコールがありうるなら死んじゃうね

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:09:51 OVy2+Nf90
>>592
wikiなんだからこっそり直しておいてやれよw
というわけで直しました。

597:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/19 23:58:38 iIK0stl00
>>588,593-595
すいません、長さ判定のところにゴミがついていました orz
消したはずの"="がUndoがなぜか戻ってしまっていました。 デバッグ時には問題なかったので
リリースビルド時になんかやらかしてしまったようです orzorzorz

ちなみに、AVIなどでデュレーション変更した場合に黒いフレームが出てくるのはは誤差で長さが
オーバーしているしているせいだと思われます。VFWInputでは長さオーバーしたときや、2GB以上の
ファイルを読み込んで、2GB以上の部分を参照すると透明フレームを吐き出すようになっているので、
これによるものかと。

>>596
ありがとうございます。
度運ロードって… 何をロードするんだ orz

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:19:40 d+ZcCf5L0
>>597
おおう、なるほど。修正はのんびり無理せずにw
AVIの件、ご教授ありがとうございまする。

阿吽ロードとかよくあること。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:34:44 hYZ5XkVw0
>>595はNiVEのソースコードレベルで指摘を入れているんだろうか・・・。
だとしたら一体、何者なんだろう?オープンソースじゃないよね、NiVEって

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:47:02 okZfsUvg0
すいません、NIVEが更新されてたのでプラグインを入れつつ関連動画見ていたんですが、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の動画の1分10秒ぐらいに映っている『プレビューの補助線(目盛り?)』のプラグインを知ってる人いたら、教えてくれませんか?
座標や目盛りでググってたら、このスレに辿り着きました。。。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:04:26 d+ZcCf5L0
>>599
連番イメージ読み込みは、プラグイン開発のサンプルソースコードとして
配布されてるみたいだからそのソースを見ただけだと思う。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:36:55 rgKgw0Gs0
>>600
自分で作ったんじゃないの?
これも参考にしてみてみれば
URLリンク(www.nicovideo.jp)

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:39:31 hYZ5XkVw0
>>601
なるほど、そーいうことね。


俺は最近ようやくC# 2008 Express Editionをインストールしたぜ!

エクスプレッションでエフェクト操作する場合、メンバ名を
知らないと使えないし、こればっかりはDLLを直接開いてみてみないと
分からないんだよなぁ。



604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:43:18 gZFFYX+C0
久しぶりにスレ見て更新したらめっちゃ進化しててビックリしたよ
でも、自分のやりたい事がもっと出来るようになってて嬉しかった!
使いこなせてないけど、いろんなのに挑戦してみる!

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:44:44 5DCcE/FH0
β版から使ってるけどほんと凄い進化ぶりだわ。
作者さんには足を向けて寝れませんがどっち方向に住んでるのか分からなくて困る。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:52:50 OuOw+ex40
>>605
同意。

…立って寝るか…。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:14 rZ5s2XP50
ブラジルに住んで……ないか

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:30 k99+xCxM0
アルゼンチン在住かもしれん。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:58 5DCcE/FH0
…逆立ちか

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 07:56:05 E6LRbFS50
共通 string PropertyName

●BooleanProperty
  bool TypeSafeValue
●ColorProperty
  System.Drawing.Color TypeSafeValue
    byte A,R,G,B
●Int32Property
  int TypeSafeValue, Min, Max
●PointFProperty
  System.Drawing.PointF TypeSafeValue
  float X, XMin, XMax
  float Y, YMin, YMax
●PointProperty
  System.Drawing.Point TypeSafeValue
  int X, XMin, XMax
  int Y, YMin, YMax
●RadianFProperty
  int Rotate
  float Angle
●RadianProperty
  int Rotate
  int Angle
●SelectableProperty
  string[] Items
  int TypeSafeValue
●SingleProperty
  float TypeSafeValue, Min, Max
●SizeFProperty
  float Height, HeightMin, HeightMax
  float Width, WidthMin, WidthMaxt
●SizeProperty
  int Height, HeightMin, HeightMax
  int Width, WidthMin, WidthMaxt
●StringProperty
  string TypeSafeValue
●TimelineProperty
  int Index
  nicoAE.Plugin.Interface.ITimeline Timeline
    int Duration トラックの現在の長さ
    int StartPoint トラックの開始位置
    int EndPoint トラックの終了位置
    int TimelineCode トラックの識別番号
    string TimelineName トラックの名前
    MediaInfo Info トラックのMediaInfo
    Bitmap GetImage(int frame, bool effect) トラックからイメージを取得
    byte[] GetAudio(int frame) トラックからオーディオを取得



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