NiVE愛用者スレ3【Nic ..
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183:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/20 15:18:43 xQWcIP8n0
1ヶ月以上かかったわりにはほとんど変わってない気が…

ver 1.60
・蟲潰し
・Ctrlキー、Shiftキーの状態の取りこぼしを少なく
・コンポジションの長さの単位を秒とフレームの選択制に変更
・選択されたコンポジションの現在のフレームを書き出すメニューを追加
・アイテムの管理方法とコントロールを変更
・いくつかのぼかし処理の範囲を小数点が扱えるように
・ポスタリゼーションの処理を変更、減色レベルを8段階から256段階に拡張
・PropertyEditSkeletonを使用したプロパティコントロールでのキーフレームの複数同時操作
・OpenGL 2.0以上が使える場合、非2^nテクスチャを使用するように
・エフェクトを1つ追加
etc...

アイテム欄が地味になった気がする orz

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 15:26:50 Tc7PWuA00
>>181
ありがとうございます
ううううううううううううううううううううう
もう少し精進して出直します

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 15:27:24 uxNf1EaP0
>>183
毎度乙
もはやほとんど完成されてるとはいえ更新が途絶えるとなんか寂しかったです
ありがたく使わせてもらいます

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 19:09:04 4DzsGZY80
>>183
ぱわーあっぷ乙です。
次あたりで、チャンネルブラーとグロー使用時の縁が黒くなるのを
修正していただけると助かります。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 20:27:32 tOhBCjtC0
>>183
乙です!

>・エフェクトを1つ追加

あれを実装してくれるとは!!!!!!!
本当に、どうもありがとう!!!!!!

これは色々と出来ることが増えそうで楽しいです。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 20:37:33 tZYMRBlc0
おそらく、テスト乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:29:02 +8kMSIOr0
>>183
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:33:25 2G2UO8t10
おおぉ、アイテムのフォルダ分けがぁああ、素晴らすぃ。
ありがとうございます。

追加されたエフェクトというのは「ブラー(合成)T」ですかの。
明言しないのは何か理由があるのかしら。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:38:13 tOhBCjtC0
>>190
開けてびっくりお楽しみ玉手箱!

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:40:41 2G2UO8t10
>>190
ぎゃあああ、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

Wikiの変更履歴に書いておかないと後でわかりづらくならないかと
余計な心配しただけなんですごめんなさい

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 22:11:59 uUzkdIL60
>>183
ひさびさの乙であります!
キーフレームの色が濃くなるのはなんの機能でしょう?
あとアイテムウインドウの右クリックメニューで(D)がかぶりました><

194:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/20 22:25:47 xQWcIP8n0
>>186
グローの縁が黒くなるの確認しました orz
ブラー(チャンネル)は、元々ARGB各値別々にガウスブラーを掛けていて、ブラー(ガウス)のように
アルファ加重処理をしていないので正常な動作です。AEとかでも多少周りが黒くなるはず…

>>188
テストは来週からです orzorzorz
これで安心して死地に赴ける…

>>193
色が濃くなるのは、選択されたことを表し、複数選択してそいつらをまとめて移動や削除、タイプ変更
が出来るようになりました。
>Dがかぶった
orz
次のバージョンで削除の方をRにします。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 22:47:53 uUzkdIL60
>>194
あとコンポジションの名前を変えてもアイテム欄コンポジションタブ、
タイムラインのタブ共に反映されていないようです><

とりあえずテストがんばってください!

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 00:53:18 G5m/3+6A0
>>183
更新乙です!


プレビューがめっちゃ軽くなっててフイタwwwww素敵過ぎる

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 00:54:53 mlVy3T1o0
>>196
俺もそう思ったwwwつか全体的に軽くてウンコもれたww

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 00:56:04 Uu39UUWU0
きたねーw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 08:03:11 CXphPlmU0
全体的に軽くなったというのはいいですね。落としてみます。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 10:02:12 rULolfmL0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の電流エフェクトを試してみたが16点ガーベッジマットの使い方が分からない。
海草がゆらゆらしてる動画になってしまう。どうしたらいいんだろう


201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 10:38:14 3yvtM4Y30
1.6をダウンロードしたらプラグインもまたダウンロードしなきゃいけないのですか?
1.5のを移動させてもいいの?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 10:39:45 9pLXNWpC0
移動でOK

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 12:05:49 3yvtM4Y30
>>202
サンクス

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 12:37:25 mKiNfbMi0
具体的に困ってるわけじゃ全然ないのですが…
ある日、VS9で作った無圧縮aviをNiVEへもっていきました

真空波動研liteで見ると…2784f
VS9で出力したAVI2.0をNiVEでDSVideoInputで読込…2785f
VS9で出力したAVI2.0をAviutlで1.0に変換してNiVEでVFWInputで読込…2786f

なんでこうなるのですかね…?参考までに教えて頂けるとうれしいです

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 16:15:04 V18tqB5B0
「avi 1フレーム 増える」でググったらそれらしき情報が見つかった件について。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 16:16:37 V18tqB5B0
あ、ちゃんと理解してないんで違ったらゴメン(´・ω・`)

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 16:22:26 K5zVkZXI0
うp主乙
AE超えたお、完璧に超えたお

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 22:40:54 1nCGpAf6O
頭悪そうな事書くなよ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 23:31:20 qvZiDsLw0
だいぶ、仕様変わったから、初心者用のページも一新してみようかと
思ってるんですが、これ加えといてって内容あります?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 23:53:14 XVOO6BdY0
一番大きい変更はコンポジションですかね?
初心者用なのであんまり長くなると読む気失くされたりするかもしれませんがw
まあ現状非常によくまとまってると思うのでおまかせします

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 13:47:52 j2JBG5DL0
>>207
AE知らないから書けるんだろうな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 15:11:48 Q0SE5HT30
>>210
ですね。仕様が変わってたところをちょっと修正しとくだけにしときました。
いろんな人がNiVE講座作ってくれてるから、基本問題さえ捉えてればいいですしねw

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 20:57:26 u5UXON930
>>211
うん つかったことない

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 21:53:50 Zg9vl5CO0
 

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 23:21:54 Fgn6qNgR0
なんでテンプレでさばけてるレベルのカスにレスくれてやってんのかと思ったら
>>1から

  ■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
  引き続きご愛用下さい

が削除されてたのかw

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 23:39:17 XH+zsz6R0
うんそう
>>1さんスレ立て乙だけど、わりとてんぷら削ってくれちゃったんだよね

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 04:22:39 3HUcsrXh0
Suzukaで作ったswfファイルを読み込ませたいのだが・・・
プラグってあるのかな??

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 08:23:12 +q9h/yGb0
>>217
直接はないです。素直にAVIUTL+swf_vfpとかででAVIに変換するのが吉。
やり方はニコニコ動画まとめWikiで探して。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 14:24:27 1ciwW94i0
残像作るのってコンポジションずらして並べるしかないのかな?面倒だなって思ってたら
今日タイムワープ一発でできることに気づいた。
スピード100以下にしたことしかなかったから今まで気づかなかったよ(´д`)


220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 14:28:08 zth7VVPc0
NiVEってほんとにすごいね。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 18:22:11 wNHvqu+g0
タイムワープなんてある?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 18:38:40 zth7VVPc0
>>221
全力で

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:29:15 vpwbZ2P+0
だが、NiVEを一番うまく扱える俺が一番すごい。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:42:46 frw/qGvb0
なんか1.6にした途端、プレビューが真っ白になった。
プレビュー上の問題だけかと思ったら出力する動画も真っ白に…。

ここを見る限り、他の環境ではうまく動いてるようだし、何が原因なんだろ…。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:47:53 PMc4zWKn0
>>224
pluginsフォルダの中身を移す時に、「nicoAE.PresetEffects.dll」まで
昔のバージョンので上書きしちゃったとかはない?

いや、そうすると現象が出ることを確認したわけじゃなく、自分がうっかりやりそうになっただけなんだけど。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 22:14:57 bdJnRBte0
OpenGLはうっかり動かなくなったりするっぽいね
真っ白になったりする現象はこっちでも確認

もちっと調べてからバグ報告しようと思うけど・・・

227:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/23 23:58:42 XJEOaas80
>>224,226
NPOTTが有効になってますか?
確認はOpenGLのレンダリングの設定から確認できます。
もし有効になっているのであれば、強制的に〜という項目にチェックしてみてください。

やっぱりOpenGL 2.0まで来ると対応してない人のが多いんだろうか…
最大テクスチャサイズの計算方法でも間違えたんだろうか orz

228:224
08/07/24 00:29:11 4iibOYdf0
>>227
迅速な対応ありがとうございます。
NPOTTは有効でしたので、テクスチャサイズの強制をしましたら、
プレビューの表示、出力した動画の表示ともに元に戻りました。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:55:07 kcjCntUB0
1.6でプロジェクトの保存をおしたのに保存されてない…

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 07:16:01 nr4u3OnE0
ドンマイといわざるを得ない

231:226
08/07/24 08:36:20 yikXjSsd0
>>主
228と同じ状況です
これもFAQに加えたほうがいいかもしれませんね

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 18:55:44 NGojAUF60
なんか書き出しができません

ファイル→書き出し→VFWOutput  までするのはいいんですが
その後「32bitARGBのまま書き出すと〜…〜24bitRGBに変換しますか?」 というウインドウがでてきて
はい いいえ  どっちをクリックしても「NicoVisualEffectsは動作を停止しました この問題の解決策を探しています」
とでてきて強制終了せざるを得ない状況になります

ちなみにvistaです

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:08:38 XJvTLfrO0
>>227
>やっぱりOpenGL 2.0まで来ると対応してない人のが多いんだろうか…
対応してる人、問題が出なかった人はそれを表明したりしないわけで。
対応してない人用に>>228をFAQなりに明記してくれればどんどん先の仕様に対応してもらっていいすよ。

234:232
08/07/24 19:13:03 NGojAUF60
追記です
過去スレをよく見てみたら
前スレの

783 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 23:31:05 ID:k9NYgJ4l0
すいません。VISTAでaviをVFWOutputで書き出そうとすると、いつも
動作が停止してしまいます。
試しに10秒程度の動画や静止画像でも書き出しを試したんですが、
何回やっても書き出すことができません。
最新版のnive1.55を使ってみてもだめでした。
すごく基本的な質問かもしれませんが、どうか教えてくださらない
でしょうか?


この人と全く同じ現象でした
解決策とかありませんか?

235:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/24 19:27:26 /qwr1gO00
後3科目… orz

>>231
了解です。

>>232
使用レンダラは何を使用していますか?
また、VFWOutput以外(リアルタイムプレビュー等)での出力は出来ますか?
もし、errorlog.xmlが出力されているのであれば、バグ報告のページからアプロダに
上げていただけるとうれしいです。

>>233
といっても、少数ならいいのですが結構いるみたいなのでこちらからなにか対策を
打たないとまずいかなと。 即死する人もいるみたいですし…


後、1.60でOpenGLレンダラを使用したことがある人に質問なんですが、

・使用OS
・使用グラフィックボード
・NPOTTが有効か無効か
・1.60でNPOTTが有効になってからテクスチャが張られなくなった、または即死するようになった
→テクスチャが張られなくなった(白いポリゴンのみ)人
  ・追加しようとしたアイテムのサイズはいくつか
  ・強制的に〜をチェックしないときに、2^nなアイテム(カラーイメージ 512x512など)を
   追加した場合はどうなるか
→即死する人
  ・ver 1.55ではちゃんと動作していたか
  ・エラーログは残るかどうか

と、よろしければ上の項目にお答えいただけますでしょうか?
バグ報告に挙がっている報告からするとVistaは即死率が高いみたいですが…

236:232
08/07/24 19:42:21 NGojAUF60
うp主さん素早い対応ありがとうございます

>使用レンダラは何を使用していますか?
   GDI、OpenGLと二つで試しましたが無理でした

>また、VFWOutput以外(リアルタイムプレビュー等)での出力は出来ますか?
   できます。動画もちゃんと動きます

>もし、errorlog.xmlが出力されているのであれば、バグ報告のページからアプロダに
上げていただけるとうれしいです
   開こうとしたら The XML page cannot be displayed  でした

 またバグ報告にも「AVI書き出しができません」という題名でtfcdeszさんが同様の報告をしていました
こちらの方はXPの様ですが



237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:43:34 i/b5c0bB0
うp主に試験でいい点が取れる呪いをかけてあげよう

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:45:07 2VaA+cM80
祝ってやる…絶対に祝ってやる…いい点取ったら…祝ってやる…

239:232
08/07/24 19:46:54 NGojAUF60
すいません重要なことを忘れてました
自分の場合一ヶ月くらい前には通常に使えたんです
今回久しぶりにMADが作りたくなってniveを起動し、書き出ししようとしたら案の定エラーが出た… といった感じです
この一カ月の間にコーデックを削除したり動画関係のファイルを出し入れしたというのは…「vegas 7.0」というソフトをダウンロードしたことぐらいしか思いつきません…がこれが直接の原因と結ぶ付けることも難しそうですし… 

240:232
08/07/24 20:17:13 NGojAUF60
あ、自己解決しました
>>239に書いた「Sony vegas 7.0」及びそれに付属していたもうひとつの変なやつ?をアンインストールしたら通常に書き出しできました

スレ汚しすいませんでした

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 21:42:30 IDdXO/ZR0
流れをもの凄い勢いで横切って恐縮ですが、
前スレで上がってたシャター効果実装ってのは、
エフェクトのマルチ→分割拡散のことでいいのかな?

wikiのプラグインの箇所ではそれっぽいのが見当たらなくて、
検索してヒットした別のサイトで見つけて導入したものなんだけども。
違ってたら、正しいのを紹介してもらえると助かります。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:13:51 3TOmSytO0
PluginAxのことならWikiのプラグインページにもあがってるけど。
検索して見つけたってのは作者さんのサイトかな?
マスクを元にした分割拡散プラグインも置いてあるようだけど。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:27:56 Dw2uHkUp0
>>235
OS vista
グラボ 調べ方分かりませぬorz
GDI 拡張2DはOK 
OpenGLは始める瞬間に即死。エラーログ残りません。
ver1.55はOK

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:39:10 ArY+YJm10
試験直前までNiVEに時間を割いていたうp主さんに頭がさがります。
しばらくバグなど気にせず試験に専念してくださいな。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:41:15 yNi5dHwA0
>>241です。

>>242
今見直したらありました。なんで見落としてたんだろう…。お恥ずかしい。
ともあれ、導入したの同じもののようで安心しました。
ありがとうございました。

246:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/24 23:47:54 /qwr1gO00
>>237,238
応援ありがと…う?

>>240
いえいえ、解決して何よりです。

>>243
Vistaだとできるかわかりませんが、ファイル名を指定して実行から"dxdiag"と入力し実行。
ウインドウが表示されたら、ディスプレイのタブのデバイスというところにチップの種類
という項目があると思います。

>>244
ありがとうございます。
とりあえず一番大変なものは今日終わったので後は大丈夫なはず…

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:40:29 Wffywt0+0
自分のPCのOPenGLの対応度はこれで分かるようだ。
OpenGL Extensions Viewer
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

俺様メモ
OPenGLはカメラ置いて縦視野角53.13くらいが拡大も縮小もされずクッキリするらしい。


・・・以前52とか適当言ってしまったけど忘れてほしい。


248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 10:36:05 WTuwLAbyO
VEGASなんて使ってる人いたのか
ACIDに喰われちまってると思ってたが


249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 11:32:42 2lopY5Xy0
>>主
2^nチェックで正常表示にされた環境でござる

使用OS
:WinXP pro

使用グラフィックボード
:Intel(R) GMA 950

NPOTTが有効か無効か
:有効

1.60でNPOTTが有効になってからテクスチャが張られなくなった、または即死するようになった
→テクスチャが張られなくなった(白いポリゴンのみ)人
追加しようとしたアイテムのサイズはいくつか
:512x384 GDIコンポジに「3D変形」をかけたもの →白ポリ
:100x100 赤色のカラーイメージ →白ポリ

強制的に〜をチェックしないときに、2^nなアイテム(カラーイメージ 512x512など)を
追加した場合はどうなるか
:カラーイメージ(256x256)で試した結果、正常に表示された

250:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/25 20:00:18 TK/+JZJ/0
>>249
ありがとうございます。おかげでOpenGLのバージョンチェックのバグが取れました。

ver 1.61
・ブレンドやグローなどで重ね順を後ろにすると周りが黒くなるのを修正
・コンポジション名の際のアイテム名に関するバグを修正
・キーフレームをドラッグして元の位置に戻したときにエラーが発生するのを修正
・タイムラインのレイアウトが崩れることがあるのを修正
・OpenGLのバージョンチェックの方法を修正
・アイテムウインドウのアイテムを削除をDからRに変更
・キーフレームタイプの変更をCからKに変更
・キーフレームのコピー、切り取り、貼り付け処理を行うためのメソッドと、いくつかのプロパティの対応
・エフェクトを1つ追加
etc...

Vistaで即死する方もこれでいけるかどうか試してみてください。
これでも即死する場合は… orz

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 20:32:43 VWibhmR20
がんばるなあ。
ドワンゴは作者を雇ったほうがいいんじゃないか。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 20:36:47 KMvDPnDD0
>>250
おかしくね? テスト期間のはずじゃね?

とりあえずウチはOpenGLがらみの問題は起きてなかったので
適当に放電させて遊んでみます。
超乙

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:36:24 zRhEw1nY0
テスト前とかレポート締め切り直前とかは無性に部屋の掃除などがやりたくなる法則。

うp主気をつけてえええええええええ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:43:00 vKGmokfh0
>>250
乙ですよー
最初の項目がとっても嬉しいです

電気でビリビリ

255:243
08/07/25 23:46:06 QbGKFgDx0
>>250
1.60時と同じパターンで即死しましたorz

グラボはMobile Intel(R) 965 Express Chipset Familyとなってます。

256:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 01:28:17 EyzSLRvi0
エルゴノミクスメンドクサス('・ω・`)

>>255
orz

ver 1.55にver 1.61のnicoAE.3DUtils.dllとnicoAE.Plugin.dll、nicoAE.History.dllを
入れてOpenGLレンダラを選択した場合はどうなるでしょうか?
また、即死後に表示されるエラーレポートのスクショをバグ報告の方のあぷろだに
上げていただけないでしょうか?
後、改善するかどうかはわかりませんが、一応ドライバのダウンロード先をば。

Intel:モバイル インテルR 965 Express チップセット・ファミリー
URLリンク(support.intel.co.jp)

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 02:44:46 ajAftcR60
DGIndex の吐き出しファイルみたいに、niveの保存プロジェクトなりを
そのまま、aviutlで読み込めるようになったらほんと楽になるんですけど、
それってやっぱ無理なんでしょうか?やるとしたら、aviutl側のプラグイン
って形になるんかな・・・?

258:243
08/07/26 10:27:59 YYhLOQwr0
>>256
「ver1.61のOpenGL即死時のエラーレポート」をアップしました。

ドライバは「このPCには対応してません。販売元に〜・・・」

1.61から1.55への入れ替えは、1.55のを消す。1.61のをコピって起動したのですが
1.61の追加エフェクトが追加されず、ヘルプを見るとver1.55のままでOpenGLは使用可。
でも、これじゃ意味ガナイヨ・・・。
試しに同名の.xmlも入れ替えてみたのですが変化なし。
念のため再起動しつつ、3回やりましたが。変わらず ???

259:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 14:44:17 EyzSLRvi0
>>258
ありがとうございます。見た感じやはりNiVE側の問題のようですね…
お手数をおかけしますが、こちらも試してみていただけますでしょうか?
URLリンク(www9.uploader.jp)

ver 1.55でver 1.61のエフェクトを使う場合は、>>256に加えて、
ver 1.61のnicoAE.PresetEffects.dllも置き換えることで使用できると思います。
といっても1.55じゃアイテム管理面倒になりますが… orz

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:38:15 24wj4MVC0
wikiにつながらない・・

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:38:59 NibKU3qN0
放電ってどこにあるの?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:39:43 Dm18lEcN0
>>260
ん?普通につながるけどな。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:40:29 9WVVcvnq0
初心者丸出しで申し訳ないのですが、
環境動作に.NET Framework 2.0 SP1がインストールされたパソコンとのことですが
これは普通に再インストールしても大丈夫なのでしょうか?
金とか必要なのでしょうか?
メモリ500MBなノーパソなのですが‥(それでも無理やりpuremiereproを起動させてます

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:42:27 24wj4MVC0
>>262
本当?今朝から何回やっても読み込みエラーになる。
俺だけなのかorz

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:43:05 aKaWwrJg0
>>263
URLリンク(www.microsoft.com)
この件についてこれ以上のレス不要です。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:43:45 aKaWwrJg0
>>264
cookieとかキャッシュとか一度消してみる。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:44:23 IpUwvrJl0
>>263
何を再インストール?
.Net? OS?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:45:55 Dm18lEcN0
>>261
MAD初心者スレからの再会。
1.61のエフェクト→シミュレーションにあるよん。

>>264
うーん、>>1にのってるとこは普通にアクセスできるねえ。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:47:05 9WVVcvnq0
>>265
これダウンロードしても金とかかからないのかが心配で

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:50:02 Dm18lEcN0
>>269
再インストールってのはPCを初期化したからってことなんかな?
かかんないから心配せずにダウンロードするよろし。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:50:20 NibKU3qN0
>>268
すませんwないと思ったら前のプラグインを上書きしちゃってた

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:51:49 9WVVcvnq0
>>270
ありがとう!。・゚゚(ノД`)

273:243
08/07/26 16:53:23 YYhLOQwr0
>>259
「デバック用1.62のエラーログ」をアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

readmeの手順の後起動すると「キャッチされない例外〜・・・」が発生。
そのまま続けるが、新規プロジェクト作成等の文字色が灰色で表示され選択できず。
何故かエフェクト欄に「変形→トランスフォーム」しかない・・・な感じです。

274:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 17:24:07 EyzSLRvi0
>>273
すいません、1個ファイル足りませんでした orz
こちらです。
URLリンク(www9.uploader.jp)
多分これでOpenGLでレンダラを作るとダイアログがいくつか出てくるので、
どこで死んだか報告していただけますでしょうか?

275:243
08/07/26 19:02:22 YYhLOQwr0
>>274
「デバック用1.62のエラーレポート」をアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

GDI、拡張2DはOK
OpenGLは「コンテキスト作成完了」「各種Enable完了」「プロジェクション設定完了」
という文が出た後に死亡。エラーログは残らず。
GDI、拡張2D時にこの文は出ない。
>>273の時のエフェクトはしっかり追加されました。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:19:49 /NtZ9zTg0
て、てs いや、なんでもない。

277:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 22:22:43 EyzSLRvi0
>>275
確認ありがとうございます。やっぱりテクスチャ生成部分で躓いているようですね…
本当に申し訳ありませんが、今度はこちらで試してみていただけないでしょうか?
URLリンク(www9.uploader.jp)

GDI、拡張2Dに関しては特にチェックはしていないので、OpenGLのみでかまいません。
予想としては新しく追加したバージョンチェックの部分で躓いているのではないかと
思うのですが…

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:26:57 CJSyxoxJ0
上記で出ている通り、自分もver.1.61でパーティクルを使用したプロジェクトを読み込み、
またはパーティクルを使用しょうとすると即死状態。
何かできることはないかと思ったが、OpenGLやらGDIなどが何を指しているのかすら
さっぱりわからんので、力になれそうもない。
でも、一応報告。
・使用OS  VISTA
・使用グラフィックボード  GeForce 8400M GT
・ver 1.53ではきちんと動作(ver1.55は試してない。スマソ)
・エラーログは残らない。(>274のデバッグ用のを使用しても駄目ぽ)

今はver1.53を使って作業中。
しかし、パーティクルのキャノンの速度を0にしようが1にしようが、
テクスチャの速度が思い通りのスロウリィ速度にならないので頭を抱え中。
何処を操作すればゆっくりになるんだー…。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:45:04 xoDt2wQT0
3Dって環境依存が激しいんだなと改めて実感。

3Dといえばプラグインの解説がUPされてたけどあそこまでやる人がいるとは。
俺もちょっとDirectX呼び出したりしてみてたけど続ける気失せたw

280:243
08/07/26 23:08:35 YYhLOQwr0
>>277
「デバック用1.62のエラーレポートその2」をアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

「コンテキスト作成完了」「各種Enable完了」
「プロジェクション設定完了」「テクスチャ名取得完了」
「最大サイズ取得完了 2048」「最小サイズ計算完了 1024」
の後に死亡。エラーログ残らず。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:15:51 uh53eXm90
>>279
PluginAxの作者の人かねえ。
>>242で作者さんのサイト見つけた時にプラグインが置いてあるのは見つけたけど
自分が素人すぎて何するものなのか検討もつかなかったwww

いつかこういうのも使いこなせるようになるのだろうか・・・・

282:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 23:19:35 EyzSLRvi0
>>280
やっぱりそこか orzprzorz

どうやらglGetString(GL_VERSION)を実行したときに落ちてるようです。
何でこんなところで… orz

ありがとうございます。 とりあえず原因がつかめたのでいろいろ調べてみます。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 03:50:22 qxNCVQQz0
>>282
試験終わってからまたーりなー

284:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/29 00:14:01 DW4EYbQ80
テストオワタ(期間的な意味で)\(^o^)/

ver 1.62
・VFWOutoutで出力したAVIのfccHandlerの値がCVID固定になっていたのを修正
・トラックやエフェクトののコンテキストメニューから貼り付けたときにエラーが発生するのを修正
・VFWOutputで出力する際、24bitと32bitそれぞれに対応したコーデックのみを表示するように変更
・トラックのコンテキストメニューの操作の位置をエフェクトのコンテキストメニューと統一
・OpenGLのテクスチャ生成時の拡張確認処理を強化
・フラクタルノイズについて少し変更(閾値の扱い、高精度モード、一部高速化)
・エフェクトを1つ追加

Vistaで落ちている原因がglGetStringだったので、ちょいと細工ししてみました。
これで落ちなくなってればいいんだけど…

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 00:28:18 0Yvv3+ZM0
>>284
更新おつであります!
あれですか、心配してたけど実はテストなんて左手でちゃちゃっとこなせるかんじですか。

ところで、ファイル(F)のなかに「最近開いたプロジェクトを開く Ctlr+Shift+O」とか
「読み込み」とかみたいに別階層で最近使用した順に5個ぐらい縦に並べてもらったりすると
うれしいと思うのですがどうでしょう。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 00:41:58 kyo7ZVPU0
>>281
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これですね。
すごいということしかわからんorz

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 01:14:25 tV9AWhbd0
1.61は少し重い感じがしたけど、1.62でまた軽くなってて良かった!



でもよくよく見てみると、1.61ってNPOTTが無効になってて
同じプロジェクトファイル開いても1.62だと有効になってるんだよなぁ。

試しに『テクスチャサイズを強制的に2^nに〜』にチェック入れると
1.62でも同じくらい重くなるようだし。ってかNPOTTって何ぞ?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 01:17:43 SxyHBRbG0
>>284
テストも乙、更新も乙ですよー!

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 01:38:34 6CZ5IfgQ0
ちょっと調べようかと思ってNPOTTでググったらこのスレがトップに出てきたwww

うん、まあさっぱりわかってないんだけど。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 02:36:21 tHDW+g7M0
>>286
その作者さん、技術はすごいけど人柄きつそうだなぁ…。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 04:59:08 trKlVFON0
>>290
なんで?そういうのはひどくいだろ。
感覚で暴言はよくないんじゃね?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 05:00:26 z7z+7NB50
まったくだ。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 14:40:31 UizqMRt90
もしかしたら、全国行脚し悪者退治して、カッカッカッカー!と笑っている人かもしれないんだぞ!

294:243
08/07/29 18:00:53 ghg8s2VM0
>>284
修正サンクス!無事OpenGL起動できました。

ver1.62でキーフレームが0フレーム以下に移動出来るようになって、見失っちゃうので
(それを利用した使い道もないだろうし・・・)また時間空きましたらお願いします。
注意すれば回避出来る事なので、優先順位は下位で結構ですのでorz

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 18:57:09 U+rtO/xp0
不透明度を100にしてるのに思いっきり背景色に影響されるんですが
どこをどう弄れば元の動画と同じ色になるんでしょうか?
背景色を灰色にすれば見れん事もないですがなんか変なんです

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 19:07:54 N5eseOqH0
>>286
すごすぎて俺には使い道が思い浮かびませんwwww

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:45:03 tHDW+g7M0
>>291
なんでって、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
他人のMADを参考としてマイリスしときながら、
「エフェクトは参考になる。MADとしては・・・」とか
「名ばかりの神が多いがこれは違うようだ」とか
「ほんとはこれぐらいの演出が一番よい」とか
すっごい上から目線なんだもん。

でもきっと、「事実を書いてなにが悪い?」と思うんだろうね。
アスペっぽい。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:53:13 EF1Df2r30
だからってなんで晒しちゃうのかな?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:54:04 J3RHWs4B0
公開マイリスを何か勘違いしてませんか?

二つ目はMAD集だし、その程度の記述で上から目線って感じるのは
君が変なコンプレックスを持ってるだけだと思うけど。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:04:38 OLR0xXYX0
そんな程度で人格について言及して晒す方がどうかと。
思うだけなら好きにすればいいが。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:10:38 sdBDsmND0
>>297
「エフェクトは参考になる。MADとしては・・・」
「技術はすごいけど人柄きつそうだなぁ…。」
お前も言ってること同じじゃないかw

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:10:55 5grUo2p90
アスペっぽいとかさらりと書けちゃうお前がアスペっぽい
こんなレスつける俺もアスペっぽい

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:30:08 YK7FVWNf0
>>295
アルファチャンネル付きの物ならそうなるかもしれんが。
素材変えても変化なし?


304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 06:11:55 1RW/UZEk0
>>303
どうやら自分で録画したやつ(WinDVR Version3.0)は全てそうなるようで
それ以外の動画だと今のところどれも正常です。
質問スレじゃないのに申し訳ないです。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 11:47:55 AKZTe2k60
>>304
レンダラ変えたらどうなる?

あと対処療法になっちゃうけど、その動画自体を
一回、エンコかけてみたらどうだろ?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 14:01:41 1RW/UZEk0
WMMのDV-AVIで変換したら正常な色になりました、ありがとうございます。
レンダラは他の2つに変えても変化ありませんでした。
少々劣化目立ったのでMPG2AVIというのを落として変換しましたが
これも正常な色になりました。
手間はいいとして劣化が気になるので極力エンコードは避けたいのですが
現状ではこの元動画で正常な色を出すのは不可能なのでしょうか?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 14:33:13 uWC3Pts80
NiVEは最新版にしてるのかな?
いや、過去のバグに心当たりがあるってわけじゃないんだけど一応確認しとこうと思って。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 15:07:47 1RW/UZEk0
>>307
Versionはは1.62です

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 15:39:07 Nec2MeTV0
>>306
losslessでエンコすりゃいいべ
WMMでも設定作ればいけたはずだ

Vistaだと色がおかしくなる(Vista上の仕様?)って話は以前話題に上がってた気がする


310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 15:59:39 AOsAEmqe0
質問っす。
ファイル認識を相対パスに変更することは可能?

HDDが音を発するようになったんで、新しいのを買って、素材ファイルを移動させた。
新しいHDDに移したNiveでプロジェクトファイルを開く。
ドライブが違うので、素材ファイルを認識しない。

ディレクトリはそのままで、HDDの中身を丸写しした場合、
そのままプロジェクトファイルを使う方法ないの。
もしかして、過去のプロジェクトファイルはは全部使い物にならない?
新しいHDDを古いのものと同じ、DとかEドライブにしないと無理なの?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:20:26 lJKtepmB0
おおお、相対パスで認識しないのか。知らんかった。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:30:17 AOsAEmqe0
わからない。自分が知らないだけだと祈りたい。
HDDが壊れたら、プロジェクトファイル全滅なのかな。
過去のプロジェクトファイルを、相対で認識できる機能があると信じたい。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:33:21 Nec2MeTV0
>>310
相対パスで見つけれるようにはするって言ってたと思うが、現状では
できない気がする。ちょっと詳しく見てないのでなんともいえないが

HDDのボリューム名が同一でないと駄目かも

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:37:37 AOsAEmqe0
無理なのか。
まあ、こっちは作者さんの努力に甘えるしかない。
多分みんながいつか直面する、深刻な問題だと思う。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:38:06 MquL07s50
駄目じゃんそれ。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:39:26 lJKtepmB0
なんかむしろ相対っぽいけど?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:40:50 lJKtepmB0
あれ?なんか変だな。なんか俺勘違いしてるようだな。

318:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/30 16:56:10 nuVzbKJd0
>>310
現状でも相対パスでの検索は行われますが、前回保存したプロジェクトからの相対パスで、
現在のプロジェクトの位置から検索します。つまり、

前回保存した場所: C:\NewProject.nvp
素材           : C:\dir\素材\image.png
現在の位置     : D\proj\NewProject.nvp

だとすると、相対パスは、

.\dir\素材\image.png

となり、検索位置は

D\proj\dir\素材\image.png

となります。
過去のバージョン(ver 1.60以前)ではバグで機能しなくなっているので、もし古いバージョンを
使っているのであれば、最新のものに更新してみてください。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:13:08 AOsAEmqe0
さっそく乙です。

1.62で試してみたけど、うまくいかない。

古いHDDがE、新しいのがF。
要するに、新しくFにコピーした素材ファイルを使いたい。

新しいFに1.62をいれて起動。
Fにあるプロジェクトファイル(古いEで作ったのをコピーした)を開く。
開けるが、素材のパスは全部Eドライブ。
一度別名でFドライブにプロジェクトファイルを保存。
その別名のプロジェクトファイルを開く。
やはり、素材ファイルは古いEのパスのまま。
新しくコピーしたFの素材は読み込んでない。
Fにプロジェクトファイルを上書き保存でもダメ。

どの手順が間違ってる?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:16:20 AOsAEmqe0
ちなみに、使用OSはwin2ksp4。
んー、手順が悪いのかなー

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:47:49 YK7FVWNf0
絶対パスを最初に検索してそれが無かった相対パスになるようだ。


322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:49:40 AOsAEmqe0
うほっ。
んじゃ古いドライブを外すか、ボリュームを変えないといかんのか。
ありがとう。
どうも何度やってもダメだと思った。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:54:17 YK7FVWNf0
訂正:無かったら相対パス   ・・・ね。

個人的には相対パスで検索して無かったら絶対パスにしてくれたほうが
慣れもあって扱いやすいが。

現状でも他の人にプロジェクトファイル渡すときに凄く助かります。ありがとう!>うp主
これでサンプルプロジェクトに画像含めてもちゃんと読んでくれるようになる。

324:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/30 18:00:39 nuVzbKJd0
>>322
絶対パスで検索してもファイルが存在しない場合は相対パスに切り替えるように
はなっているのですが…
プロジェクトや素材はドライブ以外のディレクトリ構造(階層や名前)は変更してませんか?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:05:04 AOsAEmqe0
>>324
乙です。
ディレクトリは一切変更なし。

えっと、最初に絶対パスで検索して、それがなかったら、相対で検索するんだよね。
絶対パスの古いドライブを残してるんで、(まだ壊れてないから)そっちを優先しているのだと思う。
ということだよね?>>323


326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:15:18 YK7FVWNf0
>>325
そうそう。

相対で読ませたかったら、絶対パスのファイルを削除やリネームするしかない。


327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:19:32 AOsAEmqe0
>>326
>>324
ちなみに、古いEのMADフォルダをリネームしたら、ちゃんと新しいFドライブのファイルを読みましたよ。
お騒がせしました。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 20:27:35 Vlqi34HQ0
おお、相対パスは今後の課題って話をどっかで見て以来、対応心待ちにしてたわ。
いつのまにか実装されてたのか〜。ありがとう、うp主さん。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 02:30:39 oBhgJu7p0
>>326
別の編集ソフトで時々外付けHDDとかコピー先の同ファイルを読ませたい時があるが、
単純にそのファイルの親フォルダ名の頭にアンダーバーつけて、
再リンクさせてから元に戻してる。
あちこちに散らばってる場合はドライブレターごと変えたりもするがw

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 04:21:27 c9t8LR/iQ
エフェクトのテキスト(拡張)で、現在はテキストの表示位置はテキストの左上が基準点ですが、それをテキストの右上や中央にも変えられるようにできませんかねえ。
テキストを右揃えにする場合にテキストの内容を変えるたびに位置を手動で変えるのも面倒ですし。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 16:16:48 brCom2JD0
中心から広がるように画像を切り替える、
つまり円形のワイプってどう工夫してやってますか?
過去ログみたら
極座標変換→ワイプ→直行座標変換
でできるとのレスを見つけていろいろやってみたんですが、
思い通りになりません。アドバイスをお願いします。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:36:27 Lt1f/EgMO
>>331
NiVEはアイリスワイプって無いんだっけ?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:56:14 peBrZuNb0
>>331
マスクを見るんだ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:11:50 4+UjUlxv0
いざとなったらムービーメーカーの切り替え効果「円」だ!

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:26:16 hnzARtvM0
>>331
●って字を重ねてカラーキーとトランスフォームというのは異端でしょうか?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:53:03 2tw8q/+/0
A→Bという画像に切り替えるとして

Bの上にAを重ねて、Aを円形のマスクで消してやればいいんじゃね?


337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:54:58 Ip85G/300
今日導入してみたんだがけっこう難しい、使いこなせたら超ナイスな感じなんだが・・・。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:36:20 z7Hob55a0
俺なんかまったくの初心者だから基本的なエフェクトの意味とか調べながら手探りだ・・・。
講座やサンプルの動画が結構あるから、かなり助かってるけどね〜。

初心者がエフェクトの意味とか勉強するのにお勧めのページとかあるのかな。
今のところ、

  After Effects CS3 のオンラインヘルプ
  URLリンク(help.adobe.com)

  Adobe Premiere Pro CS3 のオンラインヘルプ
  URLリンク(help.adobe.com)

とか覗いてるんだけど・・・。ayato@webとかはもちょっと勉強してからかなあ・・・。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 08:56:48 3dO7MKMT0
>>338
ニコニコの講座やサンプル以上のものはない
AE関連も勉強にはなるけど、基本的な意味ではあまり・・・

大体のエフェクトならエフェクト名でググレば意味はわかるはずだけどね

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:07:38 L0jp/tLG0
サンプルさらっと流し見して、で実際作るときに
「あ、あんなんあったな。ちょっと使ってみるか。」
でいいんじゃないの?
実際エフェクトとかほぼ使わなくてもいいものはできるんだし。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:10:25 NjH5Iswk0
>>338
最初は初心者向けの動画とwikiで何となく概要はつかめると思うけれど。
After Effectsもいいけど、場合によってはPhotoshopのオンラインヘルプも結構勉強になるよ。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:16:45 Nji13sw80
あの、非常に基本的なことかもしれないんですが、キーフレームのコピーってどうやるんでしょうか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:24:07 Nji13sw80
すいません、最新のにしたらできました。すいません。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 17:50:25 KmZVouFr0
OpenGLについてなんだけど、
解像度の違う画像とか動画を入れると、
どれか一つが基準になって他のは縮小して表示される。
これは仕様なんですか?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 21:40:30 Rjo2SuYj0
すごく初歩的な質問で申し訳ないんですが画像に文字をタイピングみたいにだすことってできるのでしょうか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 21:52:08 BJK1df1E0
>>345
まずどういう方法があると思う?いくつか書き出してみ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 22:03:05 6Kg5kQnS0
>>345
とりあえずこれ見てから考えましょうか。

NiVE フリーダム講座第1回(テキスト編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:18:27 ane6pKCT0
>>346
この対応は惚れる

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:22:23 xcGXAos40
>>344
意味がよくわからない、OpenGL内ではアイテムが縮小されるのは仕様
過去ログ読め

>>348
それが正しい姿だったはずだ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:26:29 4LznIEHt0
このプレビューがめっさ遅いのは仕様ですか?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:51:04 QcCvylWS0
wikiも読まないのは仕様ですか?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 05:16:19 5yyDbMmd0
あれ、フレームを指定しやすい・タイミングを取りやすいから、
他のソフトより使いやすいよな。

まあ、リアルタイムプレビューの待ち時間は泣けるけど

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 12:14:40 JDiuUaITO
>>352
リアルタイムプレビューの為のレンダリングが必要なのは
AEを含め、この手のソフトなら仕方ない。

複雑な合成・エフェクト処理をしつつプリレンダリング無しの
リアルタイムプレビューがお望みならInfernoでも買うしか。
(それでもある程度レンダリングは必要だろうけど)


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