【実況・喋りながら】 ..
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/17 18:29:14 /klPr7XE0
最終回までお付き合いくださった視聴者の方から色々アドバイスをいただいたんです
僕の場合最初はゲームに突っ込みを入れたり、キャラを弄ったりして
コントちっくな感じで子芝居をメインに実況してましたが
これだと面白さがゲームにかなり左右されてしまうんですよね
突っ込みどころをいくら探しても見当たらなかったり、ストーリーが単調な戦闘メインになると
弄れる要素を見つけれなくてお手上げ状態になってしまいました
そこでわざとレベルを上げずに戦闘にスリルを持たせて今度はリアクションをメインに実況してみました
それだとゲームに左右されることなくこっちであえて不利な状況を作ってリアクションだけ
取ってれば一応それなりに面白い展開になるわけで、自分としては楽でした
再生数やコメント数で言えばこのリアクション実況のおかげで倍増しました
でもその分、「騒いでるだけ、何がおもしろいの?」というコメントも多数見かけるようになりました
そして最初から通して見てくれていた方のご意見は「最初の頃のようなツッコミをもっと期待してます」といったもでした
自分としてはどちらに向いてるのか判断できなくて次回作を
RPGで小芝居メインにやるか、アクションゲーでリアクションメインにやるか悩んでます
応援してくれている方々はRPGを期待してくれていますが、リアクション実況の方が
再生数やコメント数は倍増していたし・・・同じような悩み抱えてる実況者の方いませんか?
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4739日前に更新/219 KB
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