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752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:11:42 7Tw8KQCS0
>>750-751
746ですがFaceSet以外のフォルダは更新していないので各自用意するようにということです
要するに修正パッチみたいなものだと思えば、です

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 23:45:14 XQ6z4NOh0
そういえば救済ショップとかの話はどうなったんだ?

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 00:54:00 AD1ij8La0
>>746
これまでの引き継ぐ要素とかが全部消えてるな
以前ロックマンや魔理沙たちがフリーダムたちから習得した技があったけど非公式から引き継いでプレイしてる人っている?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 01:01:01 tZf+vG9h0
>>754
言い忘れたけどこれ正式版(このスレで作ってるやつのストーリーとは一切関係ない)の仕様変更パッチですのであしからず…

要するに、通常版のHARDで買い物ほぼ不可能&追加要素あり、ってやつです


756:660
08/09/14 01:16:58 /KSaz+d00
>>727
自分はもってか無いつもりだったんで移行はしなかったけど
新たに作るのなら何の問題も無いよ

>>737
前回のとはほとんど互換性が無いんだが…

>>743
前回本編の属性を武器に変更したりしたけど
完全版からは本編の部分は弄らない方向で行きたい

>>744
基本的に魔法属性しかない本編では最も倍率の高い属性の倍率が優先されるため
隠し属性(ゲームプレイ上では見ることの無い属性)ゆえに耐性がつかない倍撃属性があれば他の属性は意味を成さないので
属性については仕様で間違いないと思う(実際耐性増加や減少アイテムは倍撃メインのこのゲームではほとんど意味が無いし)

というか前ので増えすぎた属性などを必要な分だけに絞るはずだったのに(正直防御不可とかいらないし)
無意味なくらい逆に増えまくってるね(特に各属性用の倍撃なんてつくっても意味が薄い上に扱いがめんどくさいと思うが)
正直、倍撃にも耐性つけるって言うなら前の某アイテムの再来になる気が…

>>746
そこまで仕様変更するんだったら
Hardじゃなくてその上の難易度にすればよかったんじゃ?


何かここ最近上がったパッチほほとんど更新履歴が無いから
どこを更新したのかがわかりにくいな

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 01:27:31 AD1ij8La0
>>756
属性に関してはやっぱり絶対通したい物とかはそのままに物理なりその他なりの武器とかだけのほうが分かりやすくて良いとは思うんだがな
というより武器属性自体廃止でも私は一向に構わん!!(ダーマの台詞のつもりだが間違ってたらスマン)

758:746
08/09/14 01:28:26 tZf+vG9h0
>>756
Lunaticとか?
でもこれ隠しショップ全部見つけたら本家Hardより難易度が下がっちゃう可能性があるからなぁ…

ちなみにこのパッチでは究極至高のコッペパンとメカご飯とゴマ和えの素は店で購入出来ません
あと売却も一切出来ないようになってます

759:660
08/09/14 01:42:11 /KSaz+d00
>>757
ダーマ風にいうなら
武器属性自体廃止でも許せる!!のほうがいいかも
私は一向に構わん!!だとS級ツンデレのあの人のほうを思い浮かべるので

本編技の属性を変更しないで非公式技のみに非公式の属性を適用するなら
別に属性に関しては増えても何も問題は無いけどね

760:696
08/09/14 03:28:57 gIefb2PC0
とりあえず>>740の補足
現状、たとえば光属性と2倍撃属性がついた技などは、光に耐性がある、光が弱点の敵でも、
2倍撃属性のおかげで、どちらへも与える威力が変わらないんですが、
それっておかしいんじゃないか?と思ったわけです。
(耐性変更アイテム等の無意味さってのもあります、
というか内部でですが物○倍撃と魔○倍撃で分けられてる意味もほとんどありませんし)
そこで、上記の例の光と2倍撃がついた技は、光2倍撃という属性だけにして、
その耐性を光と同様にすれば、光が耐性、弱点の敵に、
光2倍撃の技も同様に耐性、弱点になり、いいのではないかと思ったのです。

うp主がどういう考えで、通常では性能上意味がない属性の付与をしているのかはわかりませんが、
とりあえず、属性に意味を持たせようとすると、このようにするしかないと思った次第です。

そこでとりあえず全部の技で(属性)と(○倍撃)となってるものを
(属性〇倍撃)とする際に必要になる倍撃系をただ書き出したのが>>744です。
(枠として作っただけで、影響はまだないようになってるから、
更新履歴にはなにも書きませんでしたが…)
もうしばらく流れを見てから、変えるかどうするかは考えますが、
需要があれば別仕様でもあげますよ。

現状、試しに少し変更してみたら、弱点の敵や耐性を下げた敵に
異常に威力が上がっちゃう技があるので、止めておこうかと思っとりますw

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 09:29:55 5R47kJjb0
ゲームバランス上、弱点を突く事にどれだけウェイトがあるかだろうね。
現状だと単なる倍率確保用にしか用いられてないから、そこまでこだわる必要もないと思うよ。
これが三色魔法揃ったキャラがいるだの多種多様な汎用属性武器が登場するだのなら、考慮するメリットもあろうが。

762:澤永首相
08/09/14 23:54:09 m1OmZmfx0
とりあえず、物理系の倍撃は**武器+物○倍撃、通常魔法系の倍撃は魔法武器+魔○倍撃で実現できますから、
斬○倍撃ほかは不要かと。

炎○倍撃とかは、今後の追加次第で使うことになるかも。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 00:34:16 G0soU+YT0
炎倍撃とかって基本値いじってどうにか作らないように出来ないか?

764:660
08/09/15 01:23:56 0OsPSnL+0
>>760
基本的にこのゲームだと
基本ダメージが高くて使用者の能力値ではたいしたダメージの増減はないが、属性相性によってダメージが大きく変動する属性技(くそみそ、ドジリスなど)
基本ダメージが0なのが多く、使用者の能力値上昇によってダメージが大きく変動するが倍撃属性を持つことによって耐性による影響を一切受けないで安定したダメージを出せる倍撃技(九頭龍閃、虚空烈風斬、ふんもっふ、SLBなど)
の二つにタイプ大別されると個人的には思っています(全体的に見ると後者のタイプのほうが多い)

後者のタイプはたとえ通常の属性を持っていたとしてもデフォで倍率の高い倍撃属性の方が優先されるので
通常の属性は性能上意味がない属性の付与となってしまうわけですが
あくまで属性は技のイメージでつけただけだと思われます(実際には意味なしだということはわかってるはずですし)
よって意味を持たせる必要はないかと
(仮に属性相性に対応するように倍撃にも属性相性を作ってしまうと前者タイプの利点を一方的に手に入れてしまうため敵によってはダメージがとんでもないことに…)

物○倍撃と魔○倍撃については
体験版にはなかったようにその時点では必要なかったけど
エヴァの物理耐性の再現のためだけに追加したものだと思われるので
それ以外ではほとんど意味がないと思われます

>>761
このゲームは弱点を突く事よりも
状態異常で戦闘を楽にするようにするのが優先されてる感じがするし
個人的にはボスにも状態異常が効くのは工夫のしがいがあって面白いと思う(某ストッパーのような致命的なのは除く)


765:746
08/09/15 11:14:11 lLRatVMg0
URLリンク(www1.axfc.net)

>746のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
今回はあの2人のタイプが変わっております
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません

766:澤永首相
08/09/15 21:09:48 kcOBE+U20
URLリンク(www1.axfc.net)

EXフロアを追加しました。EX用ザコもあり。
あと、メガフレアの戦闘アニメを差替えました。


767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:31:29 2Uaf+VTC0
エア本
KAITO(卑怯ネタ満載注意)
ドナルド
Windows

他多少の追加ボス作ったんだけど
需要ある人いるかな?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 00:28:19 UXSz1fd30
ハルヒイベントのデータを更新
URLリンク(www1.axfc.net)
正直属性が多すぎて設定の修正が大変…(現に今配布したものとこっちで開発用に作ってるのではアドレスの違いが多いし)

769:660
08/09/17 02:43:11 /AKhpLFM0
本編の新しいパッチ(v8)が出てたのでその分を追加

細かいことは注意書き参照
URLリンク(www1.axfc.net)

なんか注意書きっぽいのが複数あるんだが
どういうことなの…?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 12:13:30 L/bog1fJ0
最新のパッチにSEED系で使ってたデータを入れました(ただし敵キャラデータは無し)
URLリンク(www1.axfc.net)


771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 01:43:11 R/YQ7A7Z0
EXの入り口のボスってどうやって倒すんだ?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 02:03:37 X1K3dSnV0
以前作ったキョンとかが動かされてる件について(谷口とか設置の便宜上動かさないで欲しい)
それから強さには難易度には無関係にしようと思うが一応経験値とかは入らないとかやったほうが良いよな?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:25:05 WedUTnwZ0
>>771


774:660
08/09/19 01:12:29 kLUk87dK0
>>771
沈黙、よろめき

EXが本編クリア前に入れるようなんだが仕様なのかな?

>>772
基本的に本編枠に入ってるのを非公式枠に移送しただけ
(本編枠に非公式のがあると本編パッチ適用するために本編データを丸々上書きするので潰れたりして以降の処理に手間がかかるようになるため)
以前も言ったけどできれば本編枠の隙間に非公式のデータを詰めるのはやめてほしい

あと敵の性能に変化なくても経験値や金銭獲得は難易度で変えたほうがいいと思う

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:00:54 jOL6c7In0
今回はあまり勢いがつかないな。EXのネタ探しに苦慮してるのか?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 02:02:41 WqSv3MrH0
EXダンジョンの宝箱のネタって1回しかいけないところだったら変えたりしないほうが良いよな??

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:17:30 WqSv3MrH0
なんだかんだ言ってハルヒイベントのダンジョンまで作成終了
今はデバックに入ってます

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:07:35 WqSv3MrH0
なんかずっと俺のターン状態だけど一応出来たので
URLリンク(www1.axfc.net)


779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:25:30 JksX8b4r0
需要あるようなので今ミニゲームのvery easyモード作ってるんですが、
少し意見を聞かせてください。

とりあえず修正点は
地球防衛→琴姫バグ解禁、(勝手に)無限富竹フラッシュ、じいちゃん無敵
社長操縦→HP四倍or無敵、ミサイル無効化
アホ毛バトル→言葉様のラッシュ開始のタイミングが早目
東方→残機無限、ボスのHP減少
ドアラ→全部ど真ん中、全部スローボール
という感じにしようかと。マリオは今のイージーで十分だろうし
トロッコはどう改造すればいいか分かりませんorz

現在半分くらい出来ていて、改造は直前にどれをするか選べるようにしました
ペナルティはどうしようか考え中です。

780:660
08/09/20 12:06:49 t52m+q2f0
>>775
今回はダンジョン、追加のボス戦、闘技場によるミスパ12連戦と
一気に作るものが多いので時間がかかってます(あと戦闘グループのウサ耳処理とかが微妙に手間)

>>779
個人的にはボーナス獲得なしは当然として
地球防衛→琴姫消費コストを3→1に、富竹フラッシュでゲージ回収可能、魔理沙時の攻撃力を倍に
社長操縦→HP四倍、ミサイル数減少orランダムから直線軌道に変更
東方→残機2倍、デフォ攻撃力二倍もしくは敵弾幕の速度を半減
ドアラ→全部スローボールもしくは配球予告を追加
トロッコ→自機ライフ二倍or敵ライフ半減もしくは壁にぶつかり時のウェイトをなくす
という感じで
ミニゲームの体裁をとどめるのなら〜無限はないほうがいい
ペナルティは所持金0or借金獲得あたりがいいと思う


781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:28:49 tVBtrc1G0
もしEXダンジョンに雑魚追加するなら本編の没敵をやれば少しはネタ切れは回避できるかも。

782:778
08/09/20 13:58:38 WqSv3MrH0
早速バグがあったので
URLリンク(www1.axfc.net)
光線剣とかのボス向けの設定はまた後でします

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 14:25:46 I3O6GVAQO
このスレで聞くのは間違えかもしれんが
ドロップ率を変える方法はwikiに乗ってないの?

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:03:04 ieB83DmH0
>>783
ツクール起動すれば5分と立たずにわかると思うよ

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:04:57 rqETP1280
コメント禁止になったんだけど、自動的に復活する?
教えてください

786:>>779
08/09/20 21:13:58 JksX8b4r0
とりあえず作ってみた。詳細はテキストを読んでくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスは本家と同じ

787:雑魚いさじを心配する優しい男タナカ ◆NiTLMmW1zc
08/09/20 23:07:51 dYnpN+Ia0
雑魚いさじ死ぬな〜wwwww


788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:31:10 WqSv3MrH0
ところでハルヒイベントの敵の強さとかは大丈夫か??

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:39:10 Mv1wXlbzO
EXのマップ色々とそのまんまなのなwwwwwwwww


790:778
08/09/20 23:49:00 WqSv3MrH0
ミスが新たにあったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
EXエリアは3章のダンジョン殆どそのままです(宝箱は購入可能な回復アイテムが入ってたりする程度)

791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:10:14 A485lqMJ0
ファイル FOO子 は開けません、って出るわけだが。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 10:19:06 rBGR0iWO0
この前の追加でSEED系から得られるアイテムが無かったので追加
URLリンク(www1.axfc.net)
あとFOO子の画像ファイルを入れてみました

793:746
08/09/21 16:07:14 gk33IGf90
URLリンク(www1.axfc.net)

>765のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
使い方はniconicoフォルダ内にこのパッチの中身を上書きしてください
(要するに修正パッチと同じやり方です)
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません
PASSは本家と同じ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 00:42:31 TElyM0o40
またもハルヒイベントで細かいミスがあったり古泉の初期装備再設定がおかしかったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
後超勇者の心を旧アドレスから移行する際分かりやすいように元あった場所にコピーしてます(公式のバージョンアップで消えても構わないけど非公式の時は残しておいて欲しい)

795:696
08/09/22 02:50:22 MKENbTpr0
一度まとめてみた
>>769のパッチに>>770>>790>>792>>794の差分をあわせたものに
自分が作った属性を削除したもの(ご迷惑をかけました)

URLリンク(www1.axfc.net)
恐らく含み忘れたデータはない、はず…
ReadMe関連が多いですねぇ…w
ミニゲーム簡略化はどうなんだろう?単独なのか統一?なのか…

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:55:13 TElyM0o40
>>795
こうなるんだったら対ボス属性を前のものにしたほうが楽かな・・・って思ったが時既に遅しだな

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:18:17 OFrf9fx90
2週目で色々バグ出てるなあ
とりあえずアイテムで覚えさせた技が消えるのが痛い

798:696
08/09/22 17:52:04 +rpw8hihO
>>797
見つけたバグを書いてくれると嬉しかったり

2周目はもう、何が継承されて何が継承されないのかが
スレ統一版的に正しい仕様なのかを、自分には理解できてなかったりする…w
現状、回復アイテムとお金(とレベルを選択)のみが継承できるのが仕様だったかな?

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:11:53 OFrf9fx90
>>798
クリア後のメッセージではFooさん技以外は引き継ぐみたいなことが書いてあった希ガス
あとは、
竹林の固定戦闘で敵が出ない
雛見沢へ行く途中でのスズメバチ戦でも同様
第一話の初戦でHP・MPがピンチな状態で始まる(最大値は狂っていない)

今はこれくらい。まだ途中だから他にも見つかるかも?

800:746
08/09/22 20:02:23 /1/euIog0
なるほど、みんなが作った1つのパッチを>>795みたくまとめてるのか…
だとしたらそれと関係ない自分のやつはスレ違いかもしれんな

801:696
08/09/22 22:03:59 +rpw8hihO
>>799
有難う。時間とれたら直します…

忘れさせるようにさせないと忘れないので
現状では一応、忘れるのが正しく、メッセージが間違いになります…
(Fooさん以外の特技を忘れる部分は、自分は作ってないので
勝手に変えていいのかどうか分からないもので…w
でも忘れるとポイントショップの意味も、あまりないんですよねぇ…)

>>800
他にも独自のパッチを製作してる人もいますし、いいのでは

802:660
08/09/22 23:27:54 +PTkJVJp0
>>799にあった3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正+自分の製作分を一部追加

URLリンク(www3.axfc.net)

>>799
二週目処理はいくつかの人が製作してるからなんともいえないが
一応テキストを書き換えといた
(ちなみに技忘却処理は非公式技を二週目に持っていかないようにしているが内容としては以前のものを再利用してるだけ、非公式技の本編からの完全隔離が済み次第手を入れるつもり)


>>800
別に独自のパッチであってもスレ違いにはならないし
問題はないと思う

>>801
ポイントショップ自体便利な気がするが…(習得アイテム持ち越せるし)


803:660
08/09/22 23:32:57 +PTkJVJp0
追記
二週目の妖精、スズメバチはプレイに支障が出ないようにしただけの仮修正(製作者の修正までの仮処置)なので
正確には直ったとはいえなかったりする

804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:37:29 TElyM0o40
2週目でもみくるビームとか消えるようにしなくていいと思う
最初は超勇者も2週目からは最初から使えてちょっとなんか作ろうかなとも思ってたし

それから前に書き忘れたけど古泉のガチホモスペクタルも超勇者習得と同時に進化してます(消費MPもあがってて気づいた人もいると思うが)

805:696
08/09/23 01:12:12 /R0ebLQc0
>>802
現在のポイントショップの品は仮ではあるのだけど、自分の考えでは、技は引き継いでも問題ないと思ってる。

ボスからの技などを複数の人に覚えさせれるようにできれば、2週目以降をしてくれる人のモチベというか
やる楽しさになるのではないかっていうのが、自分なりの考えです。

それで最終的に、全部の技を覚えれる全員に覚えさせたい!って方のために
現在のポイントショップは、少しでも助力になるようなラインナップになってる訳です。
(これらの技を全員に覚えさせてる事が前提の敵を作るような人がいれば問題になるのかもしれませんが、
ボス技系ってバランスを崩すほどの威力のものはないですし…)


それとポイントショップですが、何か並べてくれるものがありましたら
誰でも好きなように是非追加しちゃってくれたら嬉しいですと思います


806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 02:39:51 k46o2s0q0
キョン戦でのメンバーってあれゲスト無しで倒せるのかな??

807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 08:47:29 +CV1uqnT0
ハルヒイベントで行き止まりの部屋まで行っても何も起こらないのだが・・・仕様?

808:660
08/09/23 11:08:00 1C615Fio0
要望が多かったので二週目にいくときにボスドロップ技を忘れないよう修正にしました

URLリンク(www3.axfc.net)

>>805
ボスドロップ技前提といってもあれらの技は本編のものだし
調整もせずに丸コピーされた非公式技と比べたらバランス崩壊はないと思う

>>806
軽く見てみたけどゲストが厨性能だからそれ前提になってるみたいだし
結構きついかもね
あと、Gキョンでないならあのネタ技は無くしてほしい
(前も思ったけどゲストは全体的に性能が上で本編キャラが要らない子状態になるから非公式であっても高性能なゲストは要らないと思う)

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 11:47:22 k46o2s0q0
>>808
ゲストって強くは見えてもFoo子なんてトランザム使っても即死するときあるんだよね…
作者じゃないからよく分からんがGキョンってなんだ??

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:55:11 GYzWizay0
最近かなりか沿ったな

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 05:20:52 gNn/cJR/O
>>810
そりゃSD2氏の新作が来てるからな

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 13:18:28 XRU2gs6P0
それが理由で過疎るってのは、作品じゃなくて作者に信者が付いてるだけって事だよな……
何か寂しいぜ。

813:澤永首相
08/09/26 22:17:46 PpHMSb2p0
URLリンク(www1.axfc.net)

ようやくスタンド使いを体験版のときの作者に代わって追加。ただし実装は最初のだけ。
体験盤の作者の方、もし見ていたら会話やステータスを直していただけると助かります。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 12:16:49 yKegDBur0
キョン戦で長門の空間歪曲使ったら相手が驚いたが暗黒長門の時ってそんな追加効果あったっけ??
それから阿部さんようの技複製欄が消えてるがどこにおけばいいと思う??

815:澤永首相
08/09/27 21:26:36 9f9L106V0
URLリンク(www1.axfc.net)

>>813を修正。3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正。あと、2周目のレベル初期化をハードモード仕様に変更。
あとは、EXのマップとモングラを修正。

816:VX移植project
08/09/29 00:33:11 jN3xWkF20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

モチベーション下がりまくってたので
祭りに便乗して戦闘シーンをうpした。(どちらも3分目以降から)
最近はオリジナルかニコニコRPGの続編を作りたい気にもなってきてるなー。

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 00:59:38 498jG7xE0
>>816
なんかあっさり消されてる件について

そういえばSEED系復活についてかなり悩んでる、初回のみ能力半減とか入れて勝てるようには使用と思ってるが登場方法とかでね・・・

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 01:30:15 mkzJrZ0+0
>>817
削除画面は偽装。
ってか創価ネタかよw

819:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 16:18:33 498jG7xE0
>>815
ファイルが消えてるんだが再うpしてもらえないか??

820:澤永首相
08/09/29 20:41:29 64cKSm+I0
>>819
鯖自体が落ちてるみたいなので対処不能。
いつ復旧するか分からないので再うp。

URLリンク(kissho.xii.jp)

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 21:21:50 498jG7xE0
>>820
サンクス
ところで弓って本編では全く使用してないのだがこれの武器属性って必要なのか?
正直弓とか銃は射撃武器って感じでまとめたほうがまだ使えそうだが

822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:17:11 4W9m3SH40
>>820
ハルヒイベントのデータ消すのは止めて欲しかった
今起こして欲しくないならイベント発生だけ起きなくすればいいわけだしマップファイルが被ったらワープポイントの設定やり直しで大変だし
それから数多くある特殊倍撃は削除したのではなかったのか??

823:澤永首相
08/09/30 19:17:58 Bz73qS/r0
>>822
ハルヒイベント追加以前から作り始めてた(Ver 0.13がベース)のでどうしようもなかったです。
当面はこちらで製作するEXは無視していただいてかまいません(既に他のステージも準備中なので)。

ただ、アドレスが被らないように予約(MAPはあらかじめダミーのMAPを作成)したほうがいいかも…。

824:660
08/09/30 22:17:55 sLJPxCYJ0
>>820
正直あまり必要ないかもしれない

>>823
一応同ナンバーのマップを(片方別IDにして)統合もできるから
そこのところは問題ないと思う
ただ調整が面倒で統合中にパッチが更新されると最初からやり直しという問題はあるが…


825:660
08/09/30 23:41:53 sLJPxCYJ0
ミスった
>>820>>821

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 01:28:00 Y+VEl2Na0
既存のモノと統合する見込みがあるなら、先に出されたものに合わせるのが必要だろう。
後出しで「俺はソレが公開される以前から作っていた、だから悪くない」とか言われても、もにょる。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 02:16:54 GWe/FiIxO
いざこざの元にならないように、
マップデータは作る前に使う番号の宣言したらいいんじゃないかね
他はまだいいけど、マップって修正するの面倒じゃない?
いや俺が統合する訳じゃないが

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 02:25:21 l8SMi1yp0
色々大変な中悪いが特殊倍撃は確か削除の筈だったけど今度統合した際そこって上書きして良いのか??
ロックマンの特殊武器使用可能か否かを判定する武器属性を作りたいのだが(アーマーをまたいくつか増量する方針でいる)

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:44:47 SWilFd6aO
作った人が削除してたしいいんじゃないか?

830:澤永首相
08/10/02 21:00:47 kX6EDurF0
そもそもEXは統合するかどうかすら予定が立ってなかったりする。
特殊倍撃はいくつかは使う予定はあるけれど、今のうちに整理したほうがいいのだろうか…?

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:47:43 iFeiTbxA0
>>830
どこまでアドレスとマップ番号使いたいが教えてもらうと助かります
ハルヒイベントならアドレスの移送しておけばそれだけで解決できるし

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 02:12:57 HbnJPVB10
NiceBoatUのシュミレーションに新たな敵作ろうと思うが最新のパッチで作ればいいかEXダンジョンがあるので作ればいいかで迷う

833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 16:06:07 HbnJPVB10
ちょっと古い物の上に作ってしまったけどシュミレーションで新たな敵出現
URLリンク(www1.axfc.net)
一度統合しないと変身とかの修復が上手く行かないなこれは…(やっぱり作者にやってもらった方が良いかもしれんが)

834:澤永首相
08/10/04 23:34:06 stDePGVw0
>>831
とりあえず、予約マーク付けておきました。
一応、ディアボロ面も面だけ製作(ボス戦は未製作)。
ついでに、るろ剣キャラをデータだけ入れておいた。スタンド使いが完成したらそっちを作る予定。

URLリンク(www1.axfc.net)

835:833
08/10/04 23:58:04 HbnJPVB10
一部バグがあったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>834を含め他の人の物とはぶつからないようになってるので統合も楽な筈です

836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:38:01 BAA00VPA0
最新の状態の非公式パッチを再うpして欲しい

837:696
08/10/05 20:42:11 HeixhKgU0
どれが最新なのかわからないけど…
とりあえず>>808の再うp
URLリンク(www3.axfc.net)
違ったら別の人お願いします

838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 12:56:17 cgLL39bO0
ちょっと質問。
ツクールのテストプレイモードで取り損ねたアイテムや装備って回収可能ですか?(汗

839:696
08/10/06 14:57:56 nZuToCWF0
>>837>>835を統合
ただし音楽は含めてません(欲しい方は>>835から…)
ついでに二週目で兄貴までのボス連戦を追加(ミスパ連戦を追加する気はありません)
URLリンク(www3.axfc.net)
*既知の不具合
・シミュレータの???を選択するとバグります。
→どこかで統合抜けがあったらしく、ロックマン系の素材がないため?ある方修正願います…

>>834さんが製作しているのはいつか統合します
(他の人でももしも時間がありましたら…)

>>838
その答えになるかわかりませんが、
取り逃したアイテムをコピー→回収可能な場所に貼り付け
って方法でいけるんじゃないかと(まぁ荒い方法になりますが…

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 15:12:37 cgLL39bO0
>>839
F9で変数弄ったりできるみたいだいだけど、それでいいのかな??
とりあえず、もうちょっとググって来ます。
レスアリガトー。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 15:50:55 CQ7Eh+ir0
>>839
了解。後でうpする

842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 16:36:29 CQ7Eh+ir0
>>834の予約部分と複製欄が被ってしまったのだがこれはどうしよう…

843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 16:38:16 AuQohYwA0
人気動画
URLリンク(nico.webdeki-hp.com)

844:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 19:26:45 CQ7Eh+ir0
一応ロックマン系の素材込みでうp
URLリンク(www3.axfc.net)
ただ>>843の予約がさっきも言ったとおり味方の非公式技と被ってるからどうにかしないとまずい

845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 19:16:27 pfKIvrZY0
>>844のボスは倒せた。
>>834のやつはどうやって倒すんだ?バイツァダストで確実に一人消される&スタンド復活で
どうにもならなくなるわけだが。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 22:29:10 t1MJdD6Y0
>>845
>>844ってボス追加してたのか?

847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 00:23:07 eyQl6O/c0
         /   ,'   !   __/_ /  l /  l/ l      l   l       ',
         ,'  ,'    lハ ´ ハ / ̄ ̄Vニ、十-!'′   .l  l     !  i
        ,'   !     .izイ予ニ==、    }  、 ヘ/l ,l }    l   l
.          / / .l     ト、`トr‐弌`ーイ   ,イ   ´メ`ト/Y   i l    l
        //  l     l ヽ!〉/ ̄ ̄゛´   ノ_.. - テ=ミ、 `X   //  ,i l
      /´    !      l  ,〃:::::::::::::    ̄    、代_ヾ'、 ィ'/'´/ ./l /
   , イ      ,.l.     l |i′        〉 ::::::::ヾー外チ ′//〃
,, イ´       / .l     .l ll       _        }/','ー‐イ´  /
.        /   l     !、ll     ヽ >       〃.,'   lヘ.
     /    /l.       ', \      ‐        〃ノ     .l ヽ.
__ __ / __   ./ l      ',  \         ,, イ´      ,'-、'´`ヽ、
、 /::::`/  `ヽ_i, - l        ',   丶 _... - ァ、''_l__/     /  .Y   `ー、   そうやってまた騙すのね…
ヾ、::::::/   /:::::::::: l      ヽ`ー- 、  / 〈´:/        /   `´¨    `ヽ.
  ゝ''´   /:::::::::::::::',       ヽ ∧l/ヘ y′       .ハ           l
       i::::::::::::::::::::',       ヽ-―- 、i/        /:::::l           丶
`丶、    ! :::::::::::::::::: ',        .\∧ /       /::::::::l、    ,, - '' `ヽ、

848:696
08/10/08 19:13:02 NiGkV56A0
>>834さん
予約した>>834の段階ですでに入ってる技などは、
出来れば上書きして消さないようにお願いします…
(850〜の妖精技など)

849:696
08/10/09 07:00:24 VqQjUBny0
>>834を統合しました
URLリンク(www3.axfc.net)
アドレス移行したもの
技:JOJOボス、MHT関連、ハイポマックシェイクなど
道具:SEED系道具、GNドライブ
敵キャラ:キョン関係
属性:チープ
戦闘アニメ:ビーム、アイスバー関連、爆破、毒液
マップ:迷いの竹林EX関連、ハルヒ関連
スイッチ:ハルヒ関連
覚えてませんが他にもあったかも…
統合版をベースに、>>834氏の予約とデータを優先した感じ?な統合のされ方です
ただし、ロックマン関係をいじるとめんd大変なので、JOJOボス技は1301番〜に移行しました
上記のそれぞれ統合はとれているはずです
マップ関連の移行は、余裕を持って420以降に移行しました
ついでにハイポマックシェイク時の発動技がハイポーションだったのだけど、
ハイポマックシェイクに変更しておきました(こうなのでは?というお節介です
あと3将〜テラカオスまでのボスラッシュを追加。
※既知の不具合
・おそらハルヒイベントの開始フラグと共に、おかしなことになります
→大変申し訳ないですがハルヒイベントの開始フラグが追えなかった
(シミュレータ後〜ハルヒイベント開始までの間が不明)ので、
開始フラグ発動後どこかでおかしなとこに飛ぶと思います…w
それ以降はきちんと出来ているはずですので、申し訳ないですが、どなたか修正してください…orz
・竹林EXもおかしいかもしれない…(こちらは転送装置がどの時点で入手するか不明)
・シミュレータで???を選ぶとバグりますw
→BattleBG029がありませんと出ます。他にも敵データやら色々と設定されていないため、未実装ぽい?


850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:32:21 EYJVspSU0
何で坊主Aとかが2パターンあるんだ?
非公式で使うにも技の習得をイベントでやればいいとおもうが

851:バルディエル
08/10/11 09:13:43 /i6lUg3G0
お前ら、このRPGの続編を作ってみたいとは思わないか?
新しいキャラの新しいシナリオで

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 10:02:56 TA5aBvYb0
ディアス……

853:破戒王ジョニー
08/10/11 22:23:06 bJTAlPHF0
URLリンク(www1.axfc.net)

非公式パッチ用にいくつか戦闘アニメなどを作成しました。
パッチ職人様方、よろしければお受け取り下さい。
パスは「nicoRPG」です。

854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 22:31:45 5KopOCMr0
>>853
阿部さんの部屋のBGM変更はやはり俺以外にもしてたか
そういえばシュミレーションの新しい敵ってHPが高い以外あまり強くないと思ったのは俺だけかな??

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:08:39 Q4FP+eBi0
味方キャラで攻撃力最強のキャラって
誰なんだ?

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:55:49 deP7AgQJ0
>>855
言葉が一時期酷かった記憶がある
誠あたりからバランス崩壊が激しくなったんだよね

857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:15:44 EVk3xMBb0
私は社長だな。オベリスクの威力がすごい。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 00:19:52 0QuavsA+0
そういや完成版の非公式の統合はありますか?

859:澤永首相
08/10/15 17:34:17 h/3PxEyr0
>>834でディアボロ面を上げ忘れてた&後で間違って消してしまったので作り直し中…。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 20:43:54 QwiFRYq40
特定の条件下で使えるような必殺技ってあったら変かな??

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:05:02 0H7cTjZt0
てかおまいらよく自分がニコニコRPGやってるようにいえるな。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 23:59:16 QwiFRYq40
今更だが>>853のアニメを通常のと入れ替えても良いだろうか?


863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 00:57:40 HEWputLt0
>>862
やるとしても一応、元データは残しといた方がいいんじゃね?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 07:12:51 vabQh4H50
>>860
実装するほうが大変そうだが。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 14:57:19 uyt6UHBB0
>>849>>853の内容を合わせ新技を作成(それに伴いSAという絶対通る強力属性があるけど修正しないように)
今のところ習得は前回の非公式から引き継ぐしかありません。
URLリンク(www1.axfc.net)
それからチープ属性ってもう必要ない気が…

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:23:18 dXMqIl6Y0
>858 確かないはず。
    体験版用の非公式パッチの完全版への
    移行も行われているか不明だし
    統合はまだ先だと思うぞ。

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 17:44:31 /WFoNh+g0
>>860
大丈夫だとは思うが、それで嫁補正とかの悲劇が起きたの覚えてるか?
>>864
多分フラグのON・OFFの切り替えとかで出来ると思う
フラグ無駄にしないほうがいいなら、
その戦闘だけ習得とか、エリアで習得してエリア脱出後忘却とか

868:860
08/10/21 15:50:11 7dHndEMF0
>>867
それら考えてちょっと面倒だし止める事にするよ

869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 01:27:46 6rE20qnT0
URLリンク(www5.atwiki.jp)
お前らこれでも見とけ


870:VX移植project
08/10/23 22:47:36 T+/jFOpe0
生存報告
12月くらいにラピュタ編まで完成させたいです。
それ以降はデータ引継が必要くさいので(スキル数上限ギリギリの関係)
まずはそこまで。

とりあえずある程度は作ってあるけど戦闘アニメーションを作れる方がいたら
協力者募集。(アニメ絵を描くのではなくデータベースのフレームごとに登録していくやつね。)
VXのアニメーションは2000といろいろ仕様が違うからそのまま移植できないの多いから時間がかかる。
(例・マスパ、グランドソード全体)
アニメーションのSE部分はこっちで設定するのでつけてもつけなくてもOKです。


現在使用中のアニメーション素材はブログに置きました。
URLリンク(zoome.jp)

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:35:38 itciDzQ40
今はなくなってるが前の非公式で裏庭園の下のMAPでミクと思しき歌声が流れるあの曲はなんなんだ??

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 01:09:29 1kslaGih0
>>871

メルトじゃない?

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 14:16:33 pwV22pm40
>>872
正解。
ミクは非公式技が異常に多かったよな
量産型はワールドイズマインとか使ってたし

874:澤永首相
08/10/27 01:35:47 bBoG7tGE0
>>872
メルトじゃなくミルトでは。

ディアボロと神父のイベントのネタが思いつかずに製作停滞中orz

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 16:31:22 RGof51oe0
>>874
まずはイベントすっ飛ばしてボスだけとかだとダメなのか?
それからメルトで正しい(実際調べてきたので)

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 17:48:01 suDRuPlA0
>>875
結局世界戦も誠戦もイベントなかったもんねw
前回のスタンドは途中で修正入るくらい強かったからバランス調整ヨロ

877:澤永首相
08/10/28 00:41:13 8t1ZhZvD0
BGMのほうはファイル名があれだったので、勘違いしてたようです
(というか、体験版のパッチについてたのはかなり加工してあるっぽいが)。

世界・誠のイベント製作は3章終了待ちのつもりだったので、体験版では製作しませんでした。
スタンド使いは、とりあえず吉良はかなり弱めに設定したつもりですが…。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 10:20:58 hQrks/Qh0
本篇は完成したが
裏ニコニコRPGはどうなっていくのだろうか

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:04:19 7D/erJRh0
本スレのほうでニコニコRPG2を作るって流れになってるけど
どうせ別のストーリーを作るなら非公式スレも合流したほうがいいんじゃない?

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 00:48:31 D4ZL6yqY0
ここはあくまで、ニコニコRPGの褌を借りて好き勝手やる所でしょ。
完全な新作となると全然話が違う。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 02:07:49 ncHvC5R30
>>879
要約すると
「本スレから隔離して、話題に出すことも禁止してたけど
人手が欲しくなったから作ってるの破棄してこっち来い」
ってことでおk?

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 20:52:13 vkLjt/mT0
ファイルが多くて何が何だか・・・
誰かまとめてくれ

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 07:19:46 hwhu8Wcs0
パッチなしの状態からyahooブリーフケースのUO114,UOmini,
このスレの>>839,>>844,>>865をあてて、1章やってみたんだがアイテムとった宝箱が消えるのは仕様ですか?

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 11:15:35 1REL6GWu0
>>883
UO114,UOminiを当てたのが問題かもしれない
それって体験版時代の物が混在してた筈だし

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 19:28:12 hwhu8Wcs0
>>884
まじかOTL
UOminiだけ当ててプレイした時は大丈夫だったから多分UO114のせいか。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 23:15:03 1REL6GWu0
超勇者の技を>>853のアニメを使っていくつか変更
URLリンク(www1.axfc.net)

887:破戒王ジョニー
08/10/31 08:00:17 UE7Uebgx0
>886

ご利用ありがとうございます。

888:VX移植project
08/10/31 22:10:24 N8z5xAx30
そろそろだ。
最終チェックに入った。
スクリプトが正しく動くかステート1個1個確かめから始まってるからな。ここからまた長そうだができるだけ早く頑張る。

ちなみにステートのダメージ解除は
VXだと100%解除で細かく設定できないから(てか細かく設定できるスクリプトが見つからない)
一部変わってるし追加もあったりする。
凍結が凶悪化。FF9仕様で殴られたら即死。
魅了は通常攻撃だけでなくスキルも使ってくるとか。HP倍増とか。

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 15:18:38 rMUNot5t0
>>888
そういえば移植してるのはいいけど非公式版なのか?
なんにせよありがたいけどね

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 23:42:57 Z6Dgr/TR0
パッチ多すぎて何がなんだかわけわかっめ

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 03:09:08 CtW86S7E0
>>888
完成楽しみに待ってます。
個人的にラスボスは難易度がノーマル以上ならHP等の能力をかなり上げてもいいぐらいだぜ
あとFFの宝箱神竜みたいな鬼畜EXボスみたいのがいたらいいなあ

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 13:14:38 G22AIdsf0
>>890
同意。
そろそろ移植が終わるからそこで一度体制整えられると思う

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:47:20 HG2THjS30
>>891
それだとSEED系辺りが復活候補か??
誠は作者がほかの事で忙しそうだし

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 23:53:24 r2cD8EUe0
裏RPGwikiのパッチ更新wikiにあるリンク切れてるんだが、もう裏パッチ配布終わったのか?

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 15:31:11 +Fpm3rbI0
そして時は止まった

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 17:58:26 CesVhHoZ0
>>891
SEED系は嫁補正とかの配布を取り消すべき
あとは単純なHP調整とかすれば出せるんじゃね?
ネギミックとかも可能だと思う

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 21:54:43 45t0DF/k0
>>896
もし出すなら最初から嫁補正使ったかのようなダメージになるように修正するとしてイベントの作成が必須っぽいという問題があって出すに出せない

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 16:42:47 AQjQCpFg0
>>897
ネギの場合イベントは破棄かな?
そもそもSEEDはイベントすらなかった気がするし

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 21:55:57 i3W3MTZn0
ダブルオーと同じくシュミレーションとして出せばいいと思うが

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 18:46:11 CzwKVSRM0
>>899
選択肢増えそうだね
今更だが体験版の状態を維持っていうのは難しいのかな?

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 20:16:50 1yadVHTG0
戦闘アニメーションの時点で挫折した俺…
音声とか拾ってきたまでは良かったけどアニメーションの設定がよく分からなさ過ぎて…

902:VX移植project
08/11/09 00:54:17 qAAO4J/30
>>901
アニメーションの設定はまずはデフォルトでついてる素材を使って
「フレーム補完」の使い方に慣れるといいと思う。


見易さとかニコニコらしさとか感想ほしいぜ。 特に意見なければこのままいくと思う。
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
*1枚目のモンスター図鑑→ニコニコ大百科の間違い。まあ中身はモンスター図鑑です。
戦闘背景どうするかな?どれがいいと思う?
@VXのラスターくねくね 参考→
A本家みたいに背景をちゃんとつける
Bマップ画面むき出し

ちなみに現状はA+Bです。(背景設定してないとBになる) 

画像についての詳しい内容↓
URLリンク(zoome.jp)

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 08:21:47 wrT5z0Ot0
>>902
顔が全部見れる様にした方がいいと思う。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 15:12:16 bm46ny4y0
>>902
なんだ、ただのネ申か
ナイスボートU内のシミュレーションにまた気まぐれ検索を入れてみるってのはどうだ?
非公式体験版にもあったけどニコニコっぽいだろ?

905:VX移植project
08/11/09 16:02:07 qAAO4J/30
>>903
一番難題を・・・。
顔グラフィックを96×96をこの画面のときだけ70×70に自動補正するスクリプトが組めればいいんだが。
ようわからん。

それか4人に戻す(96×96で顔グラフィック表示可能になる)・・・だと!?

>>904
それいいな。
ただずいぶん先の話だけどなw

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 17:30:02 TKWCnj1a0
MUGENで阿部さんが女性相手の時にアッー!!の代わりに使う必殺技作ってあげたら使いやすくなりそうだよな
それとかレーザー系とかのもあったが素材さえあれば…

907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 16:42:15 Q6qziq3o0
>>906
阿部さんは全体攻撃が使えないのが惜しいからね。
くそみそも女性には効かないから使いづらくもあるし。
格闘家の全体攻撃ってほうが作成楽な気ガス

908:澤永首相
08/11/13 01:51:51 wvqahw7H0
皆様お久しぶりです。

URLリンク(www1.axfc.net)

一応ディアボロ面を製作。ただし会話イベントが中途半端な状況。
会話イベントを完成させたら次はるろ剣ルートの最初の面を作る予定。


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