【非公式】ニコニコRP ..
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655:澤永首相
08/09/04 23:55:22 V03ljdqK0
あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。

>>650
とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし
(つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。

656:632
08/09/05 00:13:10 Boc6+pA80
>>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw
2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw
ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。
一応ですが、NiceBoatUの方も直しました。参考にならないと思いますが…
URLリンク(www.uploda.org)
お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:17:25 W5q8flOX0
>>656
NiceBoatUに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが
ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた

658:632
08/09/05 00:45:00 Boc6+pA80
>>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz
修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。
倒したことになってる件は…よくわかりません。
あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。
自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので…
最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。
2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。

というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、
うpはしないことにします。ありがとうございました。

最後の得点で何かしたいなぁ。
まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 10:35:09 8t2sGaIX0
 チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
 身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:32:40 1ZSY48Zy0
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが

>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:54:36 W5q8flOX0
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:22:26 vqBXHENi0
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる

俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:35:50 eZRNXt5y0
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 14:28:52 A+6eyCuM0
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:03:30 W5q8flOX0
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:24:53 QiaZds14O
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:27:26 EYLIlMNa0
>>663
ぜひやってくれ

668:660
08/09/05 16:56:06 1ZSY48Zy0
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも

URLリンク(www1.axfc.net)

悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します

>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが


>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?

…やっぱあまり意味ないか


669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 17:17:31 x0MSfiUgO
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:33:59 ZMqcsINU0
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
URLリンク(www2.uploda.org)
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:55:25 YXfUMiqN0
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:16:28 K7ZKIgGM0
琴姫バグ復活パッチとかありません?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:33:22 n78Qqruj0
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。

>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
@1週目で取らなかったドーピングアイテム
A能力増強される装備関連
B氷柱割り

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:41:30 n78Qqruj0
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:54:58 tG7w+tc10
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:28:29 wDMsfCpC0
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
Aの問題は問題ですらなかった。申し訳ない。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:47:12 4ReTLrmFO
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:59:14 HJSol+iB0
キョンの歩行グラ(前のみでいい)は以前非公式であったパッチを使えば良いけどみくるはないんだよな??
超勇者とかのイベント非公式から引き継いで始めてない人多そうだから作り直そうと思ってるが

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 10:47:40 vqsgpHCA0
ところでパッチのあてかたって元々の非公式に公式あてて非公式パッチあてればいいのかな?
それとも元\(^o^)/sなどのパッチを元々の非公式データにあてればいいのかな?

680:660
08/09/06 11:06:42 GLZLRCvG0
>>673
Bについてすっかり忘れてたので修正
ちなみに>>670手に入らなかったので前回の自分の分から更新

追加点
公式パッチv6分を追加(データベースのみ)
二周目処理に氷柱割りの攻撃増加とAIBOによる精神強化解除の処理を追加
ちなみにバットとかはまだ保留
URLリンク(www1.axfc.net)

>>672
琴姫バグ使いたいのならそのときだけ体験版プレイすればいいよ

>>673
今回のはイベントのみで他のステータスドーピング解除はまだ入れてない(以降の更新しだいでは入れるかも)

>>678
非公式のキョンとかの歩行グラは正面だけの自前の改造歩行グラだから横向きとかみくるはこれから必要になって作らない限りいない
みくるとかのハルヒキャラすべてそろえたいなら素材サイトめぐりなどをしたほうがいいかも

>>679
以前のものとは互換性がないので
完全版→>>652の→これでおk


681:澤永首相
08/09/06 18:13:13 zGpbqWC+0
実は完成版配布前にEXダンジョンを部分的に製作しているのですが、うpするか検討中…。
完成版ハードモードのゲームバランスがなかなかどうして秀逸だったので、EXもハードモード前提で
再設計する可能性も。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:17:07 hAesclIu0
>>675
単純にLV49うpのイベント作って踏むんじゃ駄目なの?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:40:38 HJSol+iB0
以前公式でも使われてたミニゲーム簡易化パッチとかあったけど今はあるのかな??
野球とトロッコカットパッチなら作ったんだが

684:澤永首相
08/09/06 23:31:07 85Pn9cM00
早速こんな動画が。誰だこれ作ったのwww

URLリンク(www.nicovideo.jp)

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 23:43:59 HJSol+iB0
>>684
非公式を動画に載せるのは…
せめてBGM差し替えプレイとか通常プレイに止めたほうがいいと思うがね…
それから以前非公式でセカンドレイド覚えるイベントあったけどあれをこっちで改変して使ったらまずいかな??

686:660
08/09/07 00:01:03 GLZLRCvG0
>>681
自分はハードとイージーそれぞれ別に敵を作るつもり
輝夜のホコグラってどこかにないかな

>>684
非公式を動画に載せるのは推奨できないな

>>685
Gキョンあたりカットするならいいんじゃない?(あれは台詞含めてひとつのネタだし)
非公式のセカンドレイドが本編サイコドライブふんもっふと大差ないけどね


687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:13:33 jOFy/5Z20
本家がそもそもアレなブツだし、非公式だと明記すりゃ動画も問題ないと思うぞ。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:41:56 I4geNW0t0
本編のほうでいつまで修正が出るのかな??
そうでないとこっちで出すに出せない・・・(といってもBGMの変更くらいだが)

689:670
08/09/07 02:27:11 CiXMiaAo0
>>680さんのに追加パッチv7分を追加(手動ですので抜けがあるかも…)
少々の文章修正とクリア後のポイントショップを品変更して追加
ポイントは次週以降にも使えるようになってると思います。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>680からの差分(変更したファイル)のみです
なお、ポイントショップの関係で、
ボスからの技アイテムの一部が売れるようになっておりますが、
値段が安いので問題ないですよね…?

690:660
08/09/07 05:11:45 7PoIPvmO0
>>689
本当は値段の安い安くないの問題ではないんだけど
そのポイントショップとやらで売るするごま和えの素を別アドレスにするのなら
ボスドロップアイテムも別アドレスの同名同効果の製品にすればいいのでは?

本編パッチでアイテムの修正があれば本編アイテムは全て上書きしますので
できれば本編のものに手を入れないほうがいいかと

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:04:56 4qB1E+mO0
とりあえず自分も体験版で出来る範囲でやろうかな…
予定としては(HARDのみ)
・ほとんどの店で購入不可
・雑魚敵にドロップ品追加
・新アイテムいくつか追加
辺りで

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:13:48 YwRMHm1V0
メモリが足りません・・・
RPGツクールの必要な容量って何処に書いてありますか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:21:52 27ltLdGr0
>>692
メモリと容量は全く別物なんだが…
ダウンロードページに普通に書いてあるしな

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 15:18:09 jOFy/5Z20
>>692
ツクールでプロジェクトが開けないって意味なら、大人しくPC新調しなさい。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 15:18:18 CYIEF6ZH0
ロックマンの変身テンプレとかを用意
URLリンク(www1.axfc.net)
一応最新パッチの上に当ててますが万一の事があったら追加部をコピーすれば大丈夫な筈です
後戦闘アニメは体験版時代の非公式統合があればいいです(明らか不要な物まであります)

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:33:12 BKTXM1+/O
今ボスラッシュ作ってて、近々出来上がると思っとります。
2周目に組み込むか、1周目でもできるようにしようか…

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:51:25 GH9Zt71r0
>>686
Gキョンは出さないけどキョン自体は出すし今回はみくるも堂々出そうと思う
ただダンジョン作るかいきなりそのイベントが始まるようにするかは未定だしメンバーはピコ麻呂+ハルヒの部屋にいた人で行こうと思うがFoo子たちも使用可能にするか考え中

698:660
08/09/09 22:29:29 rFwlghcm0
二週目処理に処理し忘れな物があったりしたので修正

主な修正点など
二周目処理に富竹のデジカメによるMP上昇を解除する処理と宝箱で獲得できるもの(ハイポなど)やイベントで確実に獲得するもの(グラソ)もなくなるようにする処理を追加(ダブり防止のため)
ポイントショップで販売するアイテムを別枠に移送(ポイントショップの売品と本編の非売品ドロップのアドレスを分けただけ)

URLリンク(www1.axfc.net)

>>695
悪いが移行しないと明言したものまで丸コピーされてたので修正しといた

>>696
ラスボス撃破後になら1周目でもやればいいかも
自分の作成中のミスパ12連戦(戦闘順番ランダム)はラスボス撃破後にいける新マップでやる予定だし

>>697
ダンジョンは短めでもいいから作ったほうがいいかも
できれば本編ラスボス撃破前はそういう要素ができないようにしてもらいたいし


699:696
08/09/10 00:51:01 Pu9VB8NYO
>>698
乙です。
うーんと、参ったな…w
全ボスと連戦ってのも長いですから、ミスパ前とミスパ後で分けちゃったんですよね…

かぶった二つの仕様ってのもアレですから、
新マップで、との事ですし、そちらの方を優先する事にしましょう
(自分のはシミュレータに配置するだけですし…)
一応後ほど、現在出来てる部分までを上げちゃいますから
それを少しでも参考にしてもらえれば、と思っとります

700:696
08/09/10 01:56:20 jBwRffYz0
というわけであげておきます。ご参考にしてもらえれば。

URLリンク(www1.axfc.net)
*上記>>695>>698パッチは考慮されていません。*

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 02:04:04 2Is/e6090
>>698
一応最新の非公式から当てた筈だったんだが見落としがあったようですまない
ロックマンの追加技のみアドレス調整をもう一度するのであのテンプレは仮のものとしてください

702:澤永首相
08/09/10 02:56:31 Ikkq+w850
URLリンク(www1.axfc.net)

ドーピングアイテムの処理を変更。
一度ドーピングアイテムを取らない限り回復アイテムへの差替えが発動しないように変更しました。
(ただし、既に2周目に入っているときは無条件に差替え)

他に、バージョンチェックその他システム面の追加(後々EXで使用する予定)。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 10:06:38 qGL1dmWI0
申し訳ないのですが、完成版のミニゲーム飛ばしのパッチをうpしてもらえないでしょうか?
トロッコが無理すぎて(;´Д`)

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 11:27:18 2Is/e6090
トロッコと野球とレインボーロードへ入るときの演出カットを用意
URLリンク(www1.axfc.net)
これくらいなら公式にしてもいいと思うがどうだろう

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 17:17:27 qGL1dmWI0
>>704
ありあgとうございます。これでゲームの続きが楽しめます(;´Д`)
作者もミニゲームなんて作らなければもっと楽に作れたでしょうにねぇ・・・

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:13:57 sR1/n8bY0
レインボーロードへ入るときの演出はあんま好評ではないんだよな
陰陽組だけならともかく言葉だけなんで中途半端に出てるの?という意見も多いし

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:38:59 2Is/e6090
色々パッチが混在してるんだがまとめた物とかはないのかな?
ハルヒのダンジョンはドラクエみたいに既存の物をそのまま使いまわすつもり(自分で地形作成するほど技術がないため)
それでもまだ完成には時間かかるなこれは

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 19:37:37 OXaf6QD30
>>706
本来は全員分入れるとかそういう話を聞いたことがあったんだが、間違いか?

>>707
激しく同意。
統合版を1度出して改めて作成をしたほうがいいと思う

709:澤永首相
08/09/10 21:50:54 Ikkq+w850
URLリンク(www1.axfc.net)

EXダンジョンの最初のフロアだけ作ってみた。
あと、ボス連戦も一応移植してます(未検証ですが)。

710:707
08/09/10 22:06:22 2Is/e6090
一応長門とかの技は出来つつあるけど戦闘は控え2人の6人で行う方針で行く事にした
結構他の人が非公式で作ったのを参考にして作ってる…

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 22:37:12 XTfGEaEH0
ツクールに入れてもEXフロアが見当たらない…
どの辺にあるんだろ・・・3章以降か?

712:澤永首相
08/09/10 22:46:37 Ikkq+w850
>>711
すみません。RPG_RT.lmt を入れ忘れていたみたいです。なので修正。

URLリンク(www1.axfc.net)

あと、>>709のパッチからそうですが、niconicoUOmini フォルダにミニゲーム省略パッチが入ってます。
これで今までのパッチの内容は全部入っているはず。

713:696
08/09/10 23:25:15 HHOg6NIS0
*2週目でレベル1から開始することを選択できるように変更
*2週目関連の一部のセリフ変更
*レインボーロードの回復ポイントからNiceBoatUへ戻れるように変更
*クリア後のNiceBoatUへ戻る処理を適正化(おそらく…)
URLリンク(www1.axfc.net)

自分が作ったボス連戦は>>698さんのが完成したら削除な方向で。

クリア後の戻る処理は完全じゃないカモシレナイ
というかNiceBoatU戻るのは処理が難しい

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:42:38 2Is/e6090
じゃあ今言ったみんなの処理が出来た頃ハルヒイベント完成させるようにします
ちなみに非公式で作成された宝箱は当然最終カウントには入れないように

715:澤永首相
08/09/11 00:02:23 fdgbkDsV0
URLリンク(www1.axfc.net)

すみません。またまた修正。敵の追加を忘れてました(別のパッチと統合するときに飛んだっぽい)
ので、修正。
これでEXの最初のフロアは一応完成のはず。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 00:15:31 OfOgukvZ0
エックス変身時の技アドレスがおかしくなってたので修正(技のアドレスは自分の以外は変えないで欲しいです)
URLリンク(www1.axfc.net)
後Xバスターやサイコドライブに対応できるような武器属性を用意
後どうでも良いが"仕込み装備"が消されてたな、まあ現状は必要とする事態に至ってないから良いけど

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 09:42:55 ACxpahKP0
現在のニコにある版権RPGってさ、作者が影響された元ネタから
「はちくま」型と「ラウンジ」型の2種類に大別できそうな気がする。


「はちくま」型
カオス度控えめ、メジャーキャラ重視、
主にシステムに凝った作品が多く、またストーリーで魅せる作品も多い。

「ラウンジ」型
カオス度全力全壊。マイナーキャラから何までごった煮全開。
「あわびゅ〜」「あうあうあ〜」等カオスSE多彩。外野出まくり。
ストーリーあってなきが如し。だが、ノリと勢いで魅せる。

ニコニコRPGはどう見てもはちくま型です、ありがとうございました

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:01:14 VQa+VDND0
>>717
いや「はちくま」の一行目と「ラウンジ」の二、三行目を合わせた感じでしょニコRPGは

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:17:19 zldXWceIO
A型の人は〜みたいな感じか
型にはめたがるのは日本人の悪い癖
正直どうでも、というかそういう話は、するとしても本スレじゃね?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:14:54 OfOgukvZ0
そういえば非公式にある武器属性の斬撃とかって魔法と被ってるから武器属性の物理+魔法属性の斬撃とかってしたほうが分かりやすいと思うがどうだろうか?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:57:51 jf01shWV0
武器属性が多すぎるから、「物理」一括りにした方が良いって意味?
今は問題ないが、槍で斬技が使えたりするのを防止するために分けてるんじゃね。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:30:00 gRrQDXAf0
ツクールの仕様で物理属性と魔法属性ってのがあって
物理属性で威力が最大の×魔法属性で威力が最大のってなるから
疾風剣が両方魔法属性で通風性使っても影響が無いって言うのが問題だとかじゃね?

723:澤永首相
08/09/11 16:57:35 ocO4pxNP0
>>721
それもありますが、武器ごとに耐性を分けられるようにという配慮もあります。
魔法属性のほうを「物理○倍」のみにして、「斬撃」などは武器属性だけにするのが単純なのでしょうが、
そうすると遊戯がエルフの剣士を使えなくなるなどの不具合が出ますし。

>>722
疾風剣に関しては通風性シートが有効ですが、虚空烈風斬のほうは
斬撃+風+物5倍撃なので殆どの場合に物理5倍が優先されてしまいます。
風か物理5倍かどちらか属性を武器属性にして通風性シートを有効にしようとすると
レバ剣にもその属性を付けなければならず、余計におかしくなります。

「風5倍撃」を増設すれば解決するでしょうが、既存の敵全部に耐性を設定しないといけないのが
ややこしすぎる。

724:716
08/09/11 23:42:44 OfOgukvZ0
さっきあげたものにアドレス縮小問題でのトラブルが解決しきってなかったのを修正し絶対1倍系を復活
URLリンク(www1.axfc.net)
前の非公式のままのアドレスが使えれば楽だがやはりダメか?

725:660
08/09/11 23:59:23 DhF2Jw7G0
>>724
移行しないものまで持ってこられるのはちょっと…(出来れば必要なもののみを移行してもらいたい)と
各アドレスが隙間無いくらいに詰まっててわかり辛かったのを解消するためもあるし
いまのところは3000も必要だと思わなかったから

726:澤永首相
08/09/12 00:07:51 eKwOEIoA0
アドレスはごっちゃにならないように、

※製作者毎に50〜100番単位で分離
※使用者毎に分離、登場場所やボスか否かなど大きな違いがあれば50〜100番単位で分離

にしたほうがいいと思います。とにかく安直な詰め込みは避けたほうが吉。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:20:00 Vfwa2lCh0
そういえばセカンドレイドが消されてた気がするが持って行ったら困るのかな?
ハルヒのイベントで古泉が習得するんだが…
ダンジョンはまだできてなくて先にイベントから作ってる

728:澤永首相
08/09/12 01:56:17 eKwOEIoA0
ところで、スタンド使いは復活の予定はあるのだろうか…。
以前、作者がまた作ると言っていたようだが。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 02:15:24 cB6S1XCP0
作った奴だけどまだハード面倒でやってないから困る
二週目とか金制限とかややこしいことになってるし作らないかもしれない
もしやる気があるなら勝手にやっちゃってかまわないぜ
死に続けは治療不可能死んでも直らない戦闘開始に一回時間かけすぎるとまた一回みたいな感じで

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 11:04:19 m7NyamYI0
毎度思うのだけど、非公式っていつも他の人が作ったものに
そのまた違う人が作った要素をプラスしていって、それを繰り返して積み重ねていくって形式だが
それでもいいんだけど、たまにはそれとは別に誰か一人がじっくり改造していくって
そういう事をやる人はいないのだろうか

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 12:03:59 rfjA/f/wO
言い出しっぺの法則って知ってるかい?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 16:35:57 Vfwa2lCh0
>>730
誰か1人って言っても社会人だと無理に等しいし大学生もそろそろ始まる頃だから代表というのは無理と思う

それからハルヒのEX戦闘出来たと思ったけどHPとMPフルドーピングでも負ける可能性が30%くらいであるってまずいかな?
まあ運が良かったりすればテスト戦闘でも勝てるから結構悩みどころ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:41:59 CdrbptCS0
フルドーピング前提の時点で、すでに要バランス調整じゃね。
その条件で負ける要素があるとしたら、対策取れないような攻撃連発してくる可能性があるって事だろ?
ましてや全てを知り尽くしてる作者ですら「運が良いと勝てる」とか、バランス崩壊も甚だしいと思うぞ。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:52:47 /jWxIzB10
>>730
VX移植プロジェクトって人が1人でやってるんだぜ(移植だが)

735:澤永首相
08/09/12 20:06:38 FY9VbrNN0
>>729
ボスドロップや宝箱が面倒ならドロップ率を100%に変更するとか、宝箱を動かすとか。
ミニゲームはパッチで簡略化可能。

というか、完全版ハードモードでてこずるようなら、スタンド使い相手に勝負にならないと思いますが…。

>>730
実はEXを用意したのは、EXで完結する独立パッチを作る狙いがあったりする。

独立パッチの路線としては、

*他のパッチとの相互流用可
*非公式技習得イベントはしかるべき場所に移転(要するに、当面は非公式技なしで進行)

>>732
他の非公式技の追加で難易度が下がる可能性もあるので、そのあたりも含めて計画を立てるのがよいかと。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:07:27 cB6S1XCP0
>>735
というか動画で一度見たのを一からやるのが面倒という

何でこのスレにいるんだよ!という突っ込みは無しで
またやるかもしれないんで

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:29:38 Vfwa2lCh0
>>733
一応あれから状態異常にかかりやすくしてみたらやり方とかミスらなければ安定するようにはなった
だけど一応タミフル持ってること等XX前提とかは無いようにしてみた

まだ暫定なので修正したり実際は使わないものもあるけどデータだけ先にアップしておく
URLリンク(www1.axfc.net)
前作(?)非公式から引き継いだ人はこのイベントは必要ないようにする予定

738:澤永首相
08/09/12 23:36:19 FY9VbrNN0
>>736
会話とダンジョンだけ用意していただければ、戦闘はこちらで用意できますが…。
ダンジョンのほうも用意できないようでしたら、素材や構造を指定していただければこちらで
出来る限り調達するつもりです。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:43:27 cB6S1XCP0
素材は前のやつの使いまわし
ダンジョンはなくておk
どうしてもダンジョン作るならRTPでスタンドっぽいやつにスタンドの名前をつければ問題なし

740:696
08/09/13 01:18:43 yPgiGdOV0
本編の要素をいじるのはどうかなーと思ったけども
属性+〇倍撃のやつを属性〇倍撃にしようかと思います

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 01:19:41 d+VCc5P+0
>>740
属性耐性上昇アイテムの修正を忘れずに

742:澤永首相
08/09/13 01:24:29 6ONcJ/nt0
魔法少女ステッキでも魔○倍撃の耐性は上昇しないし、強いアスファルトでも物○倍撃の耐性は上昇しないから、
耐性上昇アイテムの修正はなしでもいいような。

これらの耐性も上昇させるなら整合性は取れますが、本編のボス戦のバランスが崩れるのが目に見えてますし。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 02:56:07 XQ6z4NOh0
やはり本編の物は極力弄らないほうがいいと思う
前回も音属性とかが急に武器になったりとかで混乱したし
>>740がやろうとしてる倍攻武器化は止めて逆に炎武器とか作ったほうがマシだと思うが
後E缶(アイテム)とかを追加
URLリンク(www1.axfc.net)

744:696
08/09/13 04:53:13 yPgiGdOV0
とりあえず必要な属性は作成。まだ影響はしてません。
あと差分パッチを統合しておきました。
URLリンク(www1.axfc.net)
サンダーフォースが雷じゃなかったり、竹やりが刺突じゃなかったり、
バグなのか仕様なのか、倍撃だけの技が結構あったけど
そのあたりは見てないことにした。

この続きを作るかは、あとの流れをみて判断しますが、
きちんと作ると、とりあえずメタル化がうざいことになります。

745:743
08/09/13 09:22:03 XQ6z4NOh0
前アップした物につけ忘れがあったりしたので>>744の上にそれを追加
URLリンク(www1.axfc.net)
正直イベント作成が面倒なのでロックマンのレベルが50の時にゲームクリアでスーパーロックマンとか習得にしようと思う

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 16:19:40 7Tw8KQCS0
このファイルの投下はここでいいのかなぁ…

初投稿です
URLリンク(www1.axfc.net)

HARDモード(一部EASYにも適用)の仕様を変更したファイルです
詳しい詳細はtxtの「変更点」をご覧下さい

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 18:22:09 ng2IWkrd0
ひさしぶりに来たんだが、
全部のパッチを当てるとniconico13が開けませんってなるんだがどうすればいいでしょうか?
もしくは統合よろしくお願いしますOTZ

748:澤永首相
08/09/13 21:21:31 7dAhV5uq0
>>747
どの場面で出るのか書いていただけると…。

749:696
08/09/13 21:56:16 SAGQjb+g0
正直、いろいろな人が作ってるから把握しきれないですからねぇ
デバッグしてくれる人や、遊んでくれてる人はいるんですかねぇ…

750:696
08/09/13 22:04:47 SAGQjb+g0
ん、わかったかも
>>746さんの壊れてませんか?
niconico13が〜とでますし、中身もなんか無いものが…
落とすの失敗しただけかな?

751:696
08/09/13 22:06:45 SAGQjb+g0
ああ、ただ単に入ってなかっただけか
サイズ大きかったから全フォルダ入ってるかと思っちゃった
お騒がせした

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:11:42 7Tw8KQCS0
>>750-751
746ですがFaceSet以外のフォルダは更新していないので各自用意するようにということです
要するに修正パッチみたいなものだと思えば、です

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 23:45:14 XQ6z4NOh0
そういえば救済ショップとかの話はどうなったんだ?

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 00:54:00 AD1ij8La0
>>746
これまでの引き継ぐ要素とかが全部消えてるな
以前ロックマンや魔理沙たちがフリーダムたちから習得した技があったけど非公式から引き継いでプレイしてる人っている?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 01:01:01 tZf+vG9h0
>>754
言い忘れたけどこれ正式版(このスレで作ってるやつのストーリーとは一切関係ない)の仕様変更パッチですのであしからず…

要するに、通常版のHARDで買い物ほぼ不可能&追加要素あり、ってやつです


756:660
08/09/14 01:16:58 /KSaz+d00
>>727
自分はもってか無いつもりだったんで移行はしなかったけど
新たに作るのなら何の問題も無いよ

>>737
前回のとはほとんど互換性が無いんだが…

>>743
前回本編の属性を武器に変更したりしたけど
完全版からは本編の部分は弄らない方向で行きたい

>>744
基本的に魔法属性しかない本編では最も倍率の高い属性の倍率が優先されるため
隠し属性(ゲームプレイ上では見ることの無い属性)ゆえに耐性がつかない倍撃属性があれば他の属性は意味を成さないので
属性については仕様で間違いないと思う(実際耐性増加や減少アイテムは倍撃メインのこのゲームではほとんど意味が無いし)

というか前ので増えすぎた属性などを必要な分だけに絞るはずだったのに(正直防御不可とかいらないし)
無意味なくらい逆に増えまくってるね(特に各属性用の倍撃なんてつくっても意味が薄い上に扱いがめんどくさいと思うが)
正直、倍撃にも耐性つけるって言うなら前の某アイテムの再来になる気が…

>>746
そこまで仕様変更するんだったら
Hardじゃなくてその上の難易度にすればよかったんじゃ?


何かここ最近上がったパッチほほとんど更新履歴が無いから
どこを更新したのかがわかりにくいな

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 01:27:31 AD1ij8La0
>>756
属性に関してはやっぱり絶対通したい物とかはそのままに物理なりその他なりの武器とかだけのほうが分かりやすくて良いとは思うんだがな
というより武器属性自体廃止でも私は一向に構わん!!(ダーマの台詞のつもりだが間違ってたらスマン)

758:746
08/09/14 01:28:26 tZf+vG9h0
>>756
Lunaticとか?
でもこれ隠しショップ全部見つけたら本家Hardより難易度が下がっちゃう可能性があるからなぁ…

ちなみにこのパッチでは究極至高のコッペパンとメカご飯とゴマ和えの素は店で購入出来ません
あと売却も一切出来ないようになってます

759:660
08/09/14 01:42:11 /KSaz+d00
>>757
ダーマ風にいうなら
武器属性自体廃止でも許せる!!のほうがいいかも
私は一向に構わん!!だとS級ツンデレのあの人のほうを思い浮かべるので

本編技の属性を変更しないで非公式技のみに非公式の属性を適用するなら
別に属性に関しては増えても何も問題は無いけどね

760:696
08/09/14 03:28:57 gIefb2PC0
とりあえず>>740の補足
現状、たとえば光属性と2倍撃属性がついた技などは、光に耐性がある、光が弱点の敵でも、
2倍撃属性のおかげで、どちらへも与える威力が変わらないんですが、
それっておかしいんじゃないか?と思ったわけです。
(耐性変更アイテム等の無意味さってのもあります、
というか内部でですが物○倍撃と魔○倍撃で分けられてる意味もほとんどありませんし)
そこで、上記の例の光と2倍撃がついた技は、光2倍撃という属性だけにして、
その耐性を光と同様にすれば、光が耐性、弱点の敵に、
光2倍撃の技も同様に耐性、弱点になり、いいのではないかと思ったのです。

うp主がどういう考えで、通常では性能上意味がない属性の付与をしているのかはわかりませんが、
とりあえず、属性に意味を持たせようとすると、このようにするしかないと思った次第です。

そこでとりあえず全部の技で(属性)と(○倍撃)となってるものを
(属性〇倍撃)とする際に必要になる倍撃系をただ書き出したのが>>744です。
(枠として作っただけで、影響はまだないようになってるから、
更新履歴にはなにも書きませんでしたが…)
もうしばらく流れを見てから、変えるかどうするかは考えますが、
需要があれば別仕様でもあげますよ。

現状、試しに少し変更してみたら、弱点の敵や耐性を下げた敵に
異常に威力が上がっちゃう技があるので、止めておこうかと思っとりますw

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 09:29:55 5R47kJjb0
ゲームバランス上、弱点を突く事にどれだけウェイトがあるかだろうね。
現状だと単なる倍率確保用にしか用いられてないから、そこまでこだわる必要もないと思うよ。
これが三色魔法揃ったキャラがいるだの多種多様な汎用属性武器が登場するだのなら、考慮するメリットもあろうが。

762:澤永首相
08/09/14 23:54:09 m1OmZmfx0
とりあえず、物理系の倍撃は**武器+物○倍撃、通常魔法系の倍撃は魔法武器+魔○倍撃で実現できますから、
斬○倍撃ほかは不要かと。

炎○倍撃とかは、今後の追加次第で使うことになるかも。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 00:34:16 G0soU+YT0
炎倍撃とかって基本値いじってどうにか作らないように出来ないか?

764:660
08/09/15 01:23:56 0OsPSnL+0
>>760
基本的にこのゲームだと
基本ダメージが高くて使用者の能力値ではたいしたダメージの増減はないが、属性相性によってダメージが大きく変動する属性技(くそみそ、ドジリスなど)
基本ダメージが0なのが多く、使用者の能力値上昇によってダメージが大きく変動するが倍撃属性を持つことによって耐性による影響を一切受けないで安定したダメージを出せる倍撃技(九頭龍閃、虚空烈風斬、ふんもっふ、SLBなど)
の二つにタイプ大別されると個人的には思っています(全体的に見ると後者のタイプのほうが多い)

後者のタイプはたとえ通常の属性を持っていたとしてもデフォで倍率の高い倍撃属性の方が優先されるので
通常の属性は性能上意味がない属性の付与となってしまうわけですが
あくまで属性は技のイメージでつけただけだと思われます(実際には意味なしだということはわかってるはずですし)
よって意味を持たせる必要はないかと
(仮に属性相性に対応するように倍撃にも属性相性を作ってしまうと前者タイプの利点を一方的に手に入れてしまうため敵によってはダメージがとんでもないことに…)

物○倍撃と魔○倍撃については
体験版にはなかったようにその時点では必要なかったけど
エヴァの物理耐性の再現のためだけに追加したものだと思われるので
それ以外ではほとんど意味がないと思われます

>>761
このゲームは弱点を突く事よりも
状態異常で戦闘を楽にするようにするのが優先されてる感じがするし
個人的にはボスにも状態異常が効くのは工夫のしがいがあって面白いと思う(某ストッパーのような致命的なのは除く)


765:746
08/09/15 11:14:11 lLRatVMg0
URLリンク(www1.axfc.net)

>746のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
今回はあの2人のタイプが変わっております
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません

766:澤永首相
08/09/15 21:09:48 kcOBE+U20
URLリンク(www1.axfc.net)

EXフロアを追加しました。EX用ザコもあり。
あと、メガフレアの戦闘アニメを差替えました。


767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:31:29 2Uaf+VTC0
エア本
KAITO(卑怯ネタ満載注意)
ドナルド
Windows

他多少の追加ボス作ったんだけど
需要ある人いるかな?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 00:28:19 UXSz1fd30
ハルヒイベントのデータを更新
URLリンク(www1.axfc.net)
正直属性が多すぎて設定の修正が大変…(現に今配布したものとこっちで開発用に作ってるのではアドレスの違いが多いし)

769:660
08/09/17 02:43:11 /AKhpLFM0
本編の新しいパッチ(v8)が出てたのでその分を追加

細かいことは注意書き参照
URLリンク(www1.axfc.net)

なんか注意書きっぽいのが複数あるんだが
どういうことなの…?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 12:13:30 L/bog1fJ0
最新のパッチにSEED系で使ってたデータを入れました(ただし敵キャラデータは無し)
URLリンク(www1.axfc.net)


771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 01:43:11 R/YQ7A7Z0
EXの入り口のボスってどうやって倒すんだ?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 02:03:37 X1K3dSnV0
以前作ったキョンとかが動かされてる件について(谷口とか設置の便宜上動かさないで欲しい)
それから強さには難易度には無関係にしようと思うが一応経験値とかは入らないとかやったほうが良いよな?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:25:05 WedUTnwZ0
>>771


774:660
08/09/19 01:12:29 kLUk87dK0
>>771
沈黙、よろめき

EXが本編クリア前に入れるようなんだが仕様なのかな?

>>772
基本的に本編枠に入ってるのを非公式枠に移送しただけ
(本編枠に非公式のがあると本編パッチ適用するために本編データを丸々上書きするので潰れたりして以降の処理に手間がかかるようになるため)
以前も言ったけどできれば本編枠の隙間に非公式のデータを詰めるのはやめてほしい

あと敵の性能に変化なくても経験値や金銭獲得は難易度で変えたほうがいいと思う

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:00:54 jOL6c7In0
今回はあまり勢いがつかないな。EXのネタ探しに苦慮してるのか?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 02:02:41 WqSv3MrH0
EXダンジョンの宝箱のネタって1回しかいけないところだったら変えたりしないほうが良いよな??

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:17:30 WqSv3MrH0
なんだかんだ言ってハルヒイベントのダンジョンまで作成終了
今はデバックに入ってます

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:07:35 WqSv3MrH0
なんかずっと俺のターン状態だけど一応出来たので
URLリンク(www1.axfc.net)


779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:25:30 JksX8b4r0
需要あるようなので今ミニゲームのvery easyモード作ってるんですが、
少し意見を聞かせてください。

とりあえず修正点は
地球防衛→琴姫バグ解禁、(勝手に)無限富竹フラッシュ、じいちゃん無敵
社長操縦→HP四倍or無敵、ミサイル無効化
アホ毛バトル→言葉様のラッシュ開始のタイミングが早目
東方→残機無限、ボスのHP減少
ドアラ→全部ど真ん中、全部スローボール
という感じにしようかと。マリオは今のイージーで十分だろうし
トロッコはどう改造すればいいか分かりませんorz

現在半分くらい出来ていて、改造は直前にどれをするか選べるようにしました
ペナルティはどうしようか考え中です。

780:660
08/09/20 12:06:49 t52m+q2f0
>>775
今回はダンジョン、追加のボス戦、闘技場によるミスパ12連戦と
一気に作るものが多いので時間がかかってます(あと戦闘グループのウサ耳処理とかが微妙に手間)

>>779
個人的にはボーナス獲得なしは当然として
地球防衛→琴姫消費コストを3→1に、富竹フラッシュでゲージ回収可能、魔理沙時の攻撃力を倍に
社長操縦→HP四倍、ミサイル数減少orランダムから直線軌道に変更
東方→残機2倍、デフォ攻撃力二倍もしくは敵弾幕の速度を半減
ドアラ→全部スローボールもしくは配球予告を追加
トロッコ→自機ライフ二倍or敵ライフ半減もしくは壁にぶつかり時のウェイトをなくす
という感じで
ミニゲームの体裁をとどめるのなら〜無限はないほうがいい
ペナルティは所持金0or借金獲得あたりがいいと思う


781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:28:49 tVBtrc1G0
もしEXダンジョンに雑魚追加するなら本編の没敵をやれば少しはネタ切れは回避できるかも。

782:778
08/09/20 13:58:38 WqSv3MrH0
早速バグがあったので
URLリンク(www1.axfc.net)
光線剣とかのボス向けの設定はまた後でします

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 14:25:46 I3O6GVAQO
このスレで聞くのは間違えかもしれんが
ドロップ率を変える方法はwikiに乗ってないの?

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:03:04 ieB83DmH0
>>783
ツクール起動すれば5分と立たずにわかると思うよ

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:04:57 rqETP1280
コメント禁止になったんだけど、自動的に復活する?
教えてください

786:>>779
08/09/20 21:13:58 JksX8b4r0
とりあえず作ってみた。詳細はテキストを読んでくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスは本家と同じ

787:雑魚いさじを心配する優しい男タナカ ◆NiTLMmW1zc
08/09/20 23:07:51 dYnpN+Ia0
雑魚いさじ死ぬな〜wwwww


788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:31:10 WqSv3MrH0
ところでハルヒイベントの敵の強さとかは大丈夫か??

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:39:10 Mv1wXlbzO
EXのマップ色々とそのまんまなのなwwwwwwwww


790:778
08/09/20 23:49:00 WqSv3MrH0
ミスが新たにあったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
EXエリアは3章のダンジョン殆どそのままです(宝箱は購入可能な回復アイテムが入ってたりする程度)

791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:10:14 A485lqMJ0
ファイル FOO子 は開けません、って出るわけだが。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 10:19:06 rBGR0iWO0
この前の追加でSEED系から得られるアイテムが無かったので追加
URLリンク(www1.axfc.net)
あとFOO子の画像ファイルを入れてみました

793:746
08/09/21 16:07:14 gk33IGf90
URLリンク(www1.axfc.net)

>765のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
使い方はniconicoフォルダ内にこのパッチの中身を上書きしてください
(要するに修正パッチと同じやり方です)
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません
PASSは本家と同じ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 00:42:31 TElyM0o40
またもハルヒイベントで細かいミスがあったり古泉の初期装備再設定がおかしかったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
後超勇者の心を旧アドレスから移行する際分かりやすいように元あった場所にコピーしてます(公式のバージョンアップで消えても構わないけど非公式の時は残しておいて欲しい)

795:696
08/09/22 02:50:22 MKENbTpr0
一度まとめてみた
>>769のパッチに>>770>>790>>792>>794の差分をあわせたものに
自分が作った属性を削除したもの(ご迷惑をかけました)

URLリンク(www1.axfc.net)
恐らく含み忘れたデータはない、はず…
ReadMe関連が多いですねぇ…w
ミニゲーム簡略化はどうなんだろう?単独なのか統一?なのか…

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:55:13 TElyM0o40
>>795
こうなるんだったら対ボス属性を前のものにしたほうが楽かな・・・って思ったが時既に遅しだな

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:18:17 OFrf9fx90
2週目で色々バグ出てるなあ
とりあえずアイテムで覚えさせた技が消えるのが痛い

798:696
08/09/22 17:52:04 +rpw8hihO
>>797
見つけたバグを書いてくれると嬉しかったり

2周目はもう、何が継承されて何が継承されないのかが
スレ統一版的に正しい仕様なのかを、自分には理解できてなかったりする…w
現状、回復アイテムとお金(とレベルを選択)のみが継承できるのが仕様だったかな?

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:11:53 OFrf9fx90
>>798
クリア後のメッセージではFooさん技以外は引き継ぐみたいなことが書いてあった希ガス
あとは、
竹林の固定戦闘で敵が出ない
雛見沢へ行く途中でのスズメバチ戦でも同様
第一話の初戦でHP・MPがピンチな状態で始まる(最大値は狂っていない)

今はこれくらい。まだ途中だから他にも見つかるかも?

800:746
08/09/22 20:02:23 /1/euIog0
なるほど、みんなが作った1つのパッチを>>795みたくまとめてるのか…
だとしたらそれと関係ない自分のやつはスレ違いかもしれんな


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