【非公式】ニコニコRP ..
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596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:45:35 fdZMWkJ40
>>582
Wikiにあるとおりゲームでの予約特典かなんかが元ネタ
元々は違うキャラのをする予定だったけど既に強かったりと事情があって急遽変更してああなった
それから超級に関してはアニメを一部作り直す方針です

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:06:50 VmLfIX8V0
>>594
はちくまは今でも超現役だけどな……
てか、この手の二次創作RPG作ってる人で知らん人いないんじゃないか? ぶっちゃけ
良くも悪くもではあるが

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:21:42 aoYT+P4k0
ニコニコでは東方サッカー作ったところって言うと通じるか?
最も本業はRPGだが

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:57:38 mLJXpCJl0
でもそれのプレイ動画一本ぐらいしかないしそれで盛り上がってるところも見ないからなあ
今TOKの最新話のコメント数見てみたけど100に届いてなかったし
まあツクール系の動画じゃ伸びてるほうではあるけど

一応マイナーでもある程度ニコニコで盛り上がったことのある動画ならいいとは思うよ
ただこれが盛り上がったのかどうかは判断が難しい

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:04:11 aoYT+P4k0
だからそもそも非公式なんて作る方の自由で作者の趣味だろうに
盛り上がったことのあるだの何だの言うの?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:08:20 +CS/BmA90
それだったら一々ここに聞きに来ないで勝手に作って公開すればいいだけじゃない。
見向きされなくても知らんがな。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:12:11 mLJXpCJl0
>>600
作者がニコニコ関連のやつにしろって言ってる
まあそれを無視するならすりゃあいいけどまとめには入らないと思うよ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:15:14 DxFoyBXHO
何作ろうが勝手だしそれをやるのもやる人の勝手
現状でもあまりニコニコ関係ない奴居るしどうでもいい


604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:24:55 8u1oVsw30
>>602
作者本人がその発言撤回してる
リードミーくらい読めよと

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:31:30 hA92SkrB0
作りたいから作る、それ以上でも以下でも無いだろう。
ニコ関係ない要素で作った結果としてまとめに入らないのは自己責任だが、他人がとやかく言う事じゃない。
それこそ「俺の気に入らないキャラ出すな」と同義だし、何様のつもりだってなるぞ。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:34:22 mLJXpCJl0
>>604
なんですとー
これで趣味丸出しが作り放題ってわけか

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:50:31 8u1oVsw30
>>606
今までのでも十分丸出しだった気もするがなw

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:27:22 KCzSio4t0
>>599
今調べたら、最新作のRPGは東方冥異伝〜零〜らしい。
そっち方面はかなり動画がうpされてるね

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 17:04:28 xYj0U8u00
未だにルナティックチルノにかてなす
最終手段にHP改変したらHPがかえられてますみたいなことでてry

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:49:12 fdZMWkJ40
コンフィグでノーマルとハード行き来とかやったらまずいよな??

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:57:27 0tcNr5Ys0
>>606
今までも趣味丸出しだったような…
どこの非公式も大体そんな気がする

>>610
まずい(反則的な意味で)上になんか不具合でそうだな


612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:49:48 1ZRZ0IRLO
またはちくまか

どう言ってもはちくまも久瀬もマイナーだよ…
本スレじゃマンセーばかりだから仕方ないね



613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:52:40 aoYT+P4k0
>>610
さすがにまずいだろうし不具合出るでしょ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:04:53 m/G1am2oO
>>612
はちくまアンチなのかはしらんがまたって何よ
作ろうとしてるやつは一度しか見てないが?
マイナーとかどうでもいいだろ >>605の通り。
どうせお前は気に入らないから排斥したいんだろ?

マンセーしかないとか言ってる時点でスレも見てないのはバレバレ。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:11:44 6ing4rWC0
どうでもいいけど本スレにまで話題もってくるなよアホか

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:36:22 1ZRZ0IRLO
いやまぁ作ればいいんじゃないですかね…
作るな!とも言ってないし。

「また」ってのは、一度wikiにはちくまの細かい項目作ったり
スレで騒いでたりしてたやつが居て荒れた

で、また。

スレ見てないのバレバレでも何でもいいから、あんま騒ぐなよ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:08:35 aoYT+P4k0
なにこいつ…

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:14:41 xYj0U8u00
スーパーエーテルがfoo子に感知されるんだが
嫁補正OFFにしたら手に入ったのだが問題ないよね?手放す押しても取られず何度もry


619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:16:00 vyUeAIP50
まあ体験版非公式のときからはちくまネタは所々に使われてたんだけどね。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:48:35 mLJXpCJl0
とりあえずキャラクター強化を作りたい人がいたらそれをオンオフできる機能をつけといてもらいたい
正直これ以上一切の強化は必要ない気がする

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:01:17 0tcNr5Ys0
>>618
>>401で嫁補正Lがスーパーエーテルになった時にいろいろな処理を勝手に削ったせい
いろいろな処理を不完全に手をつけた結果がこれだよ!
本来だったらちゃんと回収して終わるはず

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:00:45 1noTfm7n0
はちくまという荒れる要素含んだネタ使ってる割に
はっきり明言しない辺り、作者は実は荒れて欲しいと思ってるんだよ!
来月辺りにははちくまのネタをパクリ呼ばわりしてるのが今から見えるぜw
ただ、もしそうじゃなかったとしたら意外と作者は頭悪いのかもしれん。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:21:32 jLiTD9PA0
>>622
あの、自分は以前に「はちくまネタでやっていい?」と聞いたんですが…
そのあとも2、3度久瀬のこととか言ってたはずです(記憶曖昧ですが)
名前を伏せたのも知ってる人にクスリとさせたかったんです
あともし完成させた場合しっかりと釘を刺すつもりです>はちくまパクリ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:29:42 2nsWpaPt0
本スレに書くのも違うかと思ってこっち来たけど
こっちはこっちで、ちょっと見たら何か違う気がする…

完成版の改造の質問なんだけども、アイテムとレベル保持で
最初からってのを作ろうと思うんだけども、
変数を全部0と、スイッチ全部オフにすれば大丈夫かなーと
思ってるんだけど、どうだろうか?
あとセーブ回数は0に修正できますかね?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:34:05 p7rt9NGg0
>>624
あとFOOさんが覚えさせる技とアイテム技を忘れさせる処理と
ドーピング解除加えれば完璧かな?


626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:38:18 ipQqbEiS0
>>624
初期で設定される変数(難易度判定用など)もあるだろうからそれだとエラー出る
最初の状態のセーブデータと見比べてやるといいよ
あと初期じゃないキャラは加入時のPTの平均LVだから引き継ぎは無理っぽい
逆に言えば最初の二人だけレベル調整してればOK
セーブ回数は簡単に0にできる

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:52:41 wxCj4ngu0
>>624
だったらまずはNiceBoatUに戻れる処理もあると良いかもな
ちなみに非公式の変身とかを完成版で使った人っている?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:53:38 Gr4DP8RA0
夏休みが終わったら逆に変なのが増えてるな。完全版クリアした連中が本家のスレから流れてきてるのか?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:24:07 2nsWpaPt0
おお、レスどうもです
書き忘れたけども、うpすることは考えてないですが、ダメ?
(正直、うpするような次元のものでもないと思いますし…、
身内で楽しもうかな〜程度に思っとります)
>>625
ありがとうございます。FOOさん技は忘れさせないとやばそうですが、
アイテム技とドーピング解除はする意味なさそうな気も。
>>626
ありがとうございます。見比べます。
セーブ回数0のやり方もわからない程度の次元な人間なもので…
回数系の数をそれぞれ別の変数に代入して、
最終得点時に各々減らすって感じですかね?
>>627
ありがとうございます。
NiceBoatUですか…どうなんですかねぇ。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:52:24 p7rt9NGg0
>>626
レベル引継ぎは楽
別に周回でレベルを下げるわけでないならそのままだし
そうでなくても変数増やしてレベルをそこに格納すればいいから

>>629
別に周回しまくって本来一個しかないボスドロップ品の技などが
全員分手に入ったり
ドーピングしまくって全ステータス999にしたければどうぞ

普通に二週目にするなら
そういう個数限定のものは忘れさせたりするべきだと思うんだが…

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:57:41 qWjBTQLv0
別にルート分岐があるわけでもあるまい。
周回するのって
本来一個しかないボスドロップ品の技などを全員分手に入れたり、ドーピングしまくって全ステータス999にするのが目的じゃないの?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 04:02:59 2nsWpaPt0
とりあえず作ったので、お礼をかねてやっぱりうpしました。
デバッグしていないに近いので、100%確実にバグなど出ると思いますが、
もしも必要な方どうぞです。
アイテム、FOOさん技以外の技、レベルを引き継いで最初からと、
NiceBoatUからやり直すこともできます。
URLリンク(www2.uploda.org)
それではありがとうございました。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 04:05:07 6T1whfKt0
まぁ正直、はちくまネタの追加とかはやめたほうがいいと思うな、いくら非公式だからと言っても
間違いなくスレが荒れるだろうし。
作者自身が知ってる以上、本家でも追加される可能性もあるかもしれんが、その時は
本家が猛烈に荒れるだろうし。
はちくまがどんだけ嫌われてるか、認識ない人多すぎだろう。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:44:48 zwUzH3cp0
まったくだな、昨日も信者が来て騒ぎになったし
やるならこっそり作るとかしてほしいね

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:44:50 V9NpK49IO
…新手のギャグ?
もう完成してるものに向かって追加とか…
本家が荒れるって、馬鹿? 非公式の話題本家に持っていくつもり?
結局は自分が嫌いだからって排斥したいんだろが

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:50:40 550UZlFGO
大体どこでも荒れるからやめろって言いだす奴は嫌いだから入れるなってのを正当化してるだけ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 10:54:41 zyO16neD0
裏ダンまだー?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:14:10 ojE+/Go30
そんなに追加したかったら勝手に追加すればいいだろ
はちくま追加verと他の追加verにわければお互い文句もないだろ

くだらないレスだけなのもあれだし妄想したボス強化案
こちらのHPを全回復→次のターンに回復した人数だけ即死技
現在のこちらのMP分のダメージ
こちらのうけているダメージ分ダメージ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:45:53 qWjBTQLv0
>>632
釣りか素か分からんから忠告しとくが、バグ出ると分かってるようなものを誰が落とすんだ。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:14:46 wxCj4ngu0
>>630
クロノトリガーだって何週もすることによって個数限定品が揃うからこのままでいいと思う
ただしそれこそイベント上で入手できる物とかは消したほうがいいと思うが

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:12:28 KFcJIdCfO
二周目やるなら攻撃ほかのドーピングアイテムが入った宝箱は復活させない、ボスはドロップなしのを別に用意、
または回復かHPMPドーピングに差し替えたほうがいいな。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:30:30 uvD92/Iv0
>>632
していないに近いっつーか全くしてないだろw
開始と同時にバグ発生は久々だ
まぁそのおかげで宝箱1個見つけたからいいんですけどね

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 15:43:59 2q7A3yDI0
>>633からの流れみたいなのを荒れるというのだよ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 16:40:46 wxCj4ngu0
NiceBoatUに戻れる処理だけならアナゴ戦のときとそれ以降専用のスイッチをOFFに出来ればそれでよいと思う
はじめに戻るのは全部のスイッチOFFとかからか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:16:36 p7rt9NGg0
>>632
軽く見させてもらったけど
序盤起こりうるバグ(だんご大家族とか)放置や単純にスイッチや変数を0にしただけで
手抜きにしか見えないんだが
あとNiceBoatUに戻れる処理も場所移動だけって…

最低でも不具合が出ないようにテストはするべき

>>641
宝箱は復活させるなら全部復活させないとだめじゃないか?
中身差し替えは面倒な作業になりそうだが面白そうではある

>>644
それだけで済ますなら>>632のをどうぞ


646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:37:25 vRz/k0HH0
能力上昇系のアイテムはなしのがよくないか?
↑のがないとクリア無理な敵とかでても困る(無いと思うけど)
あと流石に販売はないよね・・・

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:54:44 p7rt9NGg0
>>646
本編で非売品なの(宝箱、敵ドロップ限定品)は販売しないほうがいいと思う
それを許してしまうとステータスフルドーピング前提なボスが出しやすくなってしまいそうで
いままでのインフレの比じゃなくなると思う

さすがにコンフィグでモード切替や限定品販売をやる人は今回はいないと思いたい(前回はいたので)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:05:16 zlz1W/oE0
というかフルドーピング可能だとキャラの個性が完全になくなるしね・・・

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:35:18 wxCj4ngu0
>>647
限定品販売って救済ショップの事?

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:54:10 SIcGbx7y0
>>646>>648
前回初期ロックマンのドグロボットのバグで全ステ999になってしまってひどかった
なぜか安部さんも俊敏性以外ステバーストしててフタキワで2000超ダメージ
ドーピングアイテムは販売禁止にしたほうが絶対いい
そもそも嫁補正やバインド系であんなことになったんだし
AOCやだよもん星人の変貌が本編に比べて酷かっただろ?

>>649
マリスショップとかも含まれると思う
ジャムとかE缶とか売ってた

651:632
08/09/04 20:29:29 cVcmZbdU0
うちの自慢のデバッカー曰く、猛烈にバグだらけならしいので
消しておきますね
メンバーチェンジアイテムすら消してないって俺…


652:\(^o^)/→澤永首相
08/09/04 22:22:53 V03ljdqK0
二周目バグを修正してみた(Nice BoatIIに戻る処理はまだ未修正)。

あと、
*会話スキップ機能を製作中(詳しくは添付ファイルを参照)。
*冥王戦の前にセーブできるように変更&BGMを体験版のものに戻しました。

URLリンク(www1.axfc.net)

なお、完全版配布に伴い、今後は\(^o^)/のHNを、澤永首相と改名します。もちろん偽名です。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:05:03 wxCj4ngu0
>>650
救済ショップって値段さえ"救済的"に(1つ50万とか)しておけばあってもいいと思う
E缶は通常のパン屋で売るのはちょっと変とは思うが特別なアイテムやでの販売を想定してはいる

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:40:07 SIcGbx7y0
>>653
確かに習得技はどうしても1・2周(酷いのは24周)しないといけないよね
その点超高額で売るのはアリかも
しかしHardは金の稼ぎようがないからできないんじゃないか?

655:澤永首相
08/09/04 23:55:22 V03ljdqK0
あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。

>>650
とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし
(つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。

656:632
08/09/05 00:13:10 Boc6+pA80
>>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw
2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw
ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。
一応ですが、NiceBoatUの方も直しました。参考にならないと思いますが…
URLリンク(www.uploda.org)
お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:17:25 W5q8flOX0
>>656
NiceBoatUに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが
ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた

658:632
08/09/05 00:45:00 Boc6+pA80
>>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz
修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。
倒したことになってる件は…よくわかりません。
あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。
自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので…
最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。
2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。

というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、
うpはしないことにします。ありがとうございました。

最後の得点で何かしたいなぁ。
まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 10:35:09 8t2sGaIX0
 チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
 身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:32:40 1ZSY48Zy0
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが

>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:54:36 W5q8flOX0
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:22:26 vqBXHENi0
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる

俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:35:50 eZRNXt5y0
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 14:28:52 A+6eyCuM0
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:03:30 W5q8flOX0
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:24:53 QiaZds14O
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:27:26 EYLIlMNa0
>>663
ぜひやってくれ

668:660
08/09/05 16:56:06 1ZSY48Zy0
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも

URLリンク(www1.axfc.net)

悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します

>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが


>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?

…やっぱあまり意味ないか


669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 17:17:31 x0MSfiUgO
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:33:59 ZMqcsINU0
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
URLリンク(www2.uploda.org)
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:55:25 YXfUMiqN0
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:16:28 K7ZKIgGM0
琴姫バグ復活パッチとかありません?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:33:22 n78Qqruj0
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。

>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
@1週目で取らなかったドーピングアイテム
A能力増強される装備関連
B氷柱割り

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:41:30 n78Qqruj0
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:54:58 tG7w+tc10
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:28:29 wDMsfCpC0
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
Aの問題は問題ですらなかった。申し訳ない。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:47:12 4ReTLrmFO
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:59:14 HJSol+iB0
キョンの歩行グラ(前のみでいい)は以前非公式であったパッチを使えば良いけどみくるはないんだよな??
超勇者とかのイベント非公式から引き継いで始めてない人多そうだから作り直そうと思ってるが

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 10:47:40 vqsgpHCA0
ところでパッチのあてかたって元々の非公式に公式あてて非公式パッチあてればいいのかな?
それとも元\(^o^)/sなどのパッチを元々の非公式データにあてればいいのかな?

680:660
08/09/06 11:06:42 GLZLRCvG0
>>673
Bについてすっかり忘れてたので修正
ちなみに>>670手に入らなかったので前回の自分の分から更新

追加点
公式パッチv6分を追加(データベースのみ)
二周目処理に氷柱割りの攻撃増加とAIBOによる精神強化解除の処理を追加
ちなみにバットとかはまだ保留
URLリンク(www1.axfc.net)

>>672
琴姫バグ使いたいのならそのときだけ体験版プレイすればいいよ

>>673
今回のはイベントのみで他のステータスドーピング解除はまだ入れてない(以降の更新しだいでは入れるかも)

>>678
非公式のキョンとかの歩行グラは正面だけの自前の改造歩行グラだから横向きとかみくるはこれから必要になって作らない限りいない
みくるとかのハルヒキャラすべてそろえたいなら素材サイトめぐりなどをしたほうがいいかも

>>679
以前のものとは互換性がないので
完全版→>>652の→これでおk


681:澤永首相
08/09/06 18:13:13 zGpbqWC+0
実は完成版配布前にEXダンジョンを部分的に製作しているのですが、うpするか検討中…。
完成版ハードモードのゲームバランスがなかなかどうして秀逸だったので、EXもハードモード前提で
再設計する可能性も。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:17:07 hAesclIu0
>>675
単純にLV49うpのイベント作って踏むんじゃ駄目なの?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:40:38 HJSol+iB0
以前公式でも使われてたミニゲーム簡易化パッチとかあったけど今はあるのかな??
野球とトロッコカットパッチなら作ったんだが

684:澤永首相
08/09/06 23:31:07 85Pn9cM00
早速こんな動画が。誰だこれ作ったのwww

URLリンク(www.nicovideo.jp)

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 23:43:59 HJSol+iB0
>>684
非公式を動画に載せるのは…
せめてBGM差し替えプレイとか通常プレイに止めたほうがいいと思うがね…
それから以前非公式でセカンドレイド覚えるイベントあったけどあれをこっちで改変して使ったらまずいかな??

686:660
08/09/07 00:01:03 GLZLRCvG0
>>681
自分はハードとイージーそれぞれ別に敵を作るつもり
輝夜のホコグラってどこかにないかな

>>684
非公式を動画に載せるのは推奨できないな

>>685
Gキョンあたりカットするならいいんじゃない?(あれは台詞含めてひとつのネタだし)
非公式のセカンドレイドが本編サイコドライブふんもっふと大差ないけどね


687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:13:33 jOFy/5Z20
本家がそもそもアレなブツだし、非公式だと明記すりゃ動画も問題ないと思うぞ。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:41:56 I4geNW0t0
本編のほうでいつまで修正が出るのかな??
そうでないとこっちで出すに出せない・・・(といってもBGMの変更くらいだが)

689:670
08/09/07 02:27:11 CiXMiaAo0
>>680さんのに追加パッチv7分を追加(手動ですので抜けがあるかも…)
少々の文章修正とクリア後のポイントショップを品変更して追加
ポイントは次週以降にも使えるようになってると思います。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>680からの差分(変更したファイル)のみです
なお、ポイントショップの関係で、
ボスからの技アイテムの一部が売れるようになっておりますが、
値段が安いので問題ないですよね…?

690:660
08/09/07 05:11:45 7PoIPvmO0
>>689
本当は値段の安い安くないの問題ではないんだけど
そのポイントショップとやらで売るするごま和えの素を別アドレスにするのなら
ボスドロップアイテムも別アドレスの同名同効果の製品にすればいいのでは?

本編パッチでアイテムの修正があれば本編アイテムは全て上書きしますので
できれば本編のものに手を入れないほうがいいかと

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:04:56 4qB1E+mO0
とりあえず自分も体験版で出来る範囲でやろうかな…
予定としては(HARDのみ)
・ほとんどの店で購入不可
・雑魚敵にドロップ品追加
・新アイテムいくつか追加
辺りで

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:13:48 YwRMHm1V0
メモリが足りません・・・
RPGツクールの必要な容量って何処に書いてありますか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:21:52 27ltLdGr0
>>692
メモリと容量は全く別物なんだが…
ダウンロードページに普通に書いてあるしな

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 15:18:09 jOFy/5Z20
>>692
ツクールでプロジェクトが開けないって意味なら、大人しくPC新調しなさい。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 15:18:18 CYIEF6ZH0
ロックマンの変身テンプレとかを用意
URLリンク(www1.axfc.net)
一応最新パッチの上に当ててますが万一の事があったら追加部をコピーすれば大丈夫な筈です
後戦闘アニメは体験版時代の非公式統合があればいいです(明らか不要な物まであります)

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:33:12 BKTXM1+/O
今ボスラッシュ作ってて、近々出来上がると思っとります。
2周目に組み込むか、1周目でもできるようにしようか…

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:51:25 GH9Zt71r0
>>686
Gキョンは出さないけどキョン自体は出すし今回はみくるも堂々出そうと思う
ただダンジョン作るかいきなりそのイベントが始まるようにするかは未定だしメンバーはピコ麻呂+ハルヒの部屋にいた人で行こうと思うがFoo子たちも使用可能にするか考え中

698:660
08/09/09 22:29:29 rFwlghcm0
二週目処理に処理し忘れな物があったりしたので修正

主な修正点など
二周目処理に富竹のデジカメによるMP上昇を解除する処理と宝箱で獲得できるもの(ハイポなど)やイベントで確実に獲得するもの(グラソ)もなくなるようにする処理を追加(ダブり防止のため)
ポイントショップで販売するアイテムを別枠に移送(ポイントショップの売品と本編の非売品ドロップのアドレスを分けただけ)

URLリンク(www1.axfc.net)

>>695
悪いが移行しないと明言したものまで丸コピーされてたので修正しといた

>>696
ラスボス撃破後になら1周目でもやればいいかも
自分の作成中のミスパ12連戦(戦闘順番ランダム)はラスボス撃破後にいける新マップでやる予定だし

>>697
ダンジョンは短めでもいいから作ったほうがいいかも
できれば本編ラスボス撃破前はそういう要素ができないようにしてもらいたいし


699:696
08/09/10 00:51:01 Pu9VB8NYO
>>698
乙です。
うーんと、参ったな…w
全ボスと連戦ってのも長いですから、ミスパ前とミスパ後で分けちゃったんですよね…

かぶった二つの仕様ってのもアレですから、
新マップで、との事ですし、そちらの方を優先する事にしましょう
(自分のはシミュレータに配置するだけですし…)
一応後ほど、現在出来てる部分までを上げちゃいますから
それを少しでも参考にしてもらえれば、と思っとります

700:696
08/09/10 01:56:20 jBwRffYz0
というわけであげておきます。ご参考にしてもらえれば。

URLリンク(www1.axfc.net)
*上記>>695>>698パッチは考慮されていません。*

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 02:04:04 2Is/e6090
>>698
一応最新の非公式から当てた筈だったんだが見落としがあったようですまない
ロックマンの追加技のみアドレス調整をもう一度するのであのテンプレは仮のものとしてください

702:澤永首相
08/09/10 02:56:31 Ikkq+w850
URLリンク(www1.axfc.net)

ドーピングアイテムの処理を変更。
一度ドーピングアイテムを取らない限り回復アイテムへの差替えが発動しないように変更しました。
(ただし、既に2周目に入っているときは無条件に差替え)

他に、バージョンチェックその他システム面の追加(後々EXで使用する予定)。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 10:06:38 qGL1dmWI0
申し訳ないのですが、完成版のミニゲーム飛ばしのパッチをうpしてもらえないでしょうか?
トロッコが無理すぎて(;´Д`)

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 11:27:18 2Is/e6090
トロッコと野球とレインボーロードへ入るときの演出カットを用意
URLリンク(www1.axfc.net)
これくらいなら公式にしてもいいと思うがどうだろう

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 17:17:27 qGL1dmWI0
>>704
ありあgとうございます。これでゲームの続きが楽しめます(;´Д`)
作者もミニゲームなんて作らなければもっと楽に作れたでしょうにねぇ・・・

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:13:57 sR1/n8bY0
レインボーロードへ入るときの演出はあんま好評ではないんだよな
陰陽組だけならともかく言葉だけなんで中途半端に出てるの?という意見も多いし

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:38:59 2Is/e6090
色々パッチが混在してるんだがまとめた物とかはないのかな?
ハルヒのダンジョンはドラクエみたいに既存の物をそのまま使いまわすつもり(自分で地形作成するほど技術がないため)
それでもまだ完成には時間かかるなこれは

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 19:37:37 OXaf6QD30
>>706
本来は全員分入れるとかそういう話を聞いたことがあったんだが、間違いか?

>>707
激しく同意。
統合版を1度出して改めて作成をしたほうがいいと思う

709:澤永首相
08/09/10 21:50:54 Ikkq+w850
URLリンク(www1.axfc.net)

EXダンジョンの最初のフロアだけ作ってみた。
あと、ボス連戦も一応移植してます(未検証ですが)。

710:707
08/09/10 22:06:22 2Is/e6090
一応長門とかの技は出来つつあるけど戦闘は控え2人の6人で行う方針で行く事にした
結構他の人が非公式で作ったのを参考にして作ってる…

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 22:37:12 XTfGEaEH0
ツクールに入れてもEXフロアが見当たらない…
どの辺にあるんだろ・・・3章以降か?

712:澤永首相
08/09/10 22:46:37 Ikkq+w850
>>711
すみません。RPG_RT.lmt を入れ忘れていたみたいです。なので修正。

URLリンク(www1.axfc.net)

あと、>>709のパッチからそうですが、niconicoUOmini フォルダにミニゲーム省略パッチが入ってます。
これで今までのパッチの内容は全部入っているはず。

713:696
08/09/10 23:25:15 HHOg6NIS0
*2週目でレベル1から開始することを選択できるように変更
*2週目関連の一部のセリフ変更
*レインボーロードの回復ポイントからNiceBoatUへ戻れるように変更
*クリア後のNiceBoatUへ戻る処理を適正化(おそらく…)
URLリンク(www1.axfc.net)

自分が作ったボス連戦は>>698さんのが完成したら削除な方向で。

クリア後の戻る処理は完全じゃないカモシレナイ
というかNiceBoatU戻るのは処理が難しい

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:42:38 2Is/e6090
じゃあ今言ったみんなの処理が出来た頃ハルヒイベント完成させるようにします
ちなみに非公式で作成された宝箱は当然最終カウントには入れないように

715:澤永首相
08/09/11 00:02:23 fdgbkDsV0
URLリンク(www1.axfc.net)

すみません。またまた修正。敵の追加を忘れてました(別のパッチと統合するときに飛んだっぽい)
ので、修正。
これでEXの最初のフロアは一応完成のはず。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 00:15:31 OfOgukvZ0
エックス変身時の技アドレスがおかしくなってたので修正(技のアドレスは自分の以外は変えないで欲しいです)
URLリンク(www1.axfc.net)
後Xバスターやサイコドライブに対応できるような武器属性を用意
後どうでも良いが"仕込み装備"が消されてたな、まあ現状は必要とする事態に至ってないから良いけど

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 09:42:55 ACxpahKP0
現在のニコにある版権RPGってさ、作者が影響された元ネタから
「はちくま」型と「ラウンジ」型の2種類に大別できそうな気がする。


「はちくま」型
カオス度控えめ、メジャーキャラ重視、
主にシステムに凝った作品が多く、またストーリーで魅せる作品も多い。

「ラウンジ」型
カオス度全力全壊。マイナーキャラから何までごった煮全開。
「あわびゅ〜」「あうあうあ〜」等カオスSE多彩。外野出まくり。
ストーリーあってなきが如し。だが、ノリと勢いで魅せる。

ニコニコRPGはどう見てもはちくま型です、ありがとうございました

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:01:14 VQa+VDND0
>>717
いや「はちくま」の一行目と「ラウンジ」の二、三行目を合わせた感じでしょニコRPGは

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:17:19 zldXWceIO
A型の人は〜みたいな感じか
型にはめたがるのは日本人の悪い癖
正直どうでも、というかそういう話は、するとしても本スレじゃね?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:14:54 OfOgukvZ0
そういえば非公式にある武器属性の斬撃とかって魔法と被ってるから武器属性の物理+魔法属性の斬撃とかってしたほうが分かりやすいと思うがどうだろうか?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:57:51 jf01shWV0
武器属性が多すぎるから、「物理」一括りにした方が良いって意味?
今は問題ないが、槍で斬技が使えたりするのを防止するために分けてるんじゃね。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:30:00 gRrQDXAf0
ツクールの仕様で物理属性と魔法属性ってのがあって
物理属性で威力が最大の×魔法属性で威力が最大のってなるから
疾風剣が両方魔法属性で通風性使っても影響が無いって言うのが問題だとかじゃね?

723:澤永首相
08/09/11 16:57:35 ocO4pxNP0
>>721
それもありますが、武器ごとに耐性を分けられるようにという配慮もあります。
魔法属性のほうを「物理○倍」のみにして、「斬撃」などは武器属性だけにするのが単純なのでしょうが、
そうすると遊戯がエルフの剣士を使えなくなるなどの不具合が出ますし。

>>722
疾風剣に関しては通風性シートが有効ですが、虚空烈風斬のほうは
斬撃+風+物5倍撃なので殆どの場合に物理5倍が優先されてしまいます。
風か物理5倍かどちらか属性を武器属性にして通風性シートを有効にしようとすると
レバ剣にもその属性を付けなければならず、余計におかしくなります。

「風5倍撃」を増設すれば解決するでしょうが、既存の敵全部に耐性を設定しないといけないのが
ややこしすぎる。

724:716
08/09/11 23:42:44 OfOgukvZ0
さっきあげたものにアドレス縮小問題でのトラブルが解決しきってなかったのを修正し絶対1倍系を復活
URLリンク(www1.axfc.net)
前の非公式のままのアドレスが使えれば楽だがやはりダメか?

725:660
08/09/11 23:59:23 DhF2Jw7G0
>>724
移行しないものまで持ってこられるのはちょっと…(出来れば必要なもののみを移行してもらいたい)と
各アドレスが隙間無いくらいに詰まっててわかり辛かったのを解消するためもあるし
いまのところは3000も必要だと思わなかったから

726:澤永首相
08/09/12 00:07:51 eKwOEIoA0
アドレスはごっちゃにならないように、

※製作者毎に50〜100番単位で分離
※使用者毎に分離、登場場所やボスか否かなど大きな違いがあれば50〜100番単位で分離

にしたほうがいいと思います。とにかく安直な詰め込みは避けたほうが吉。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:20:00 Vfwa2lCh0
そういえばセカンドレイドが消されてた気がするが持って行ったら困るのかな?
ハルヒのイベントで古泉が習得するんだが…
ダンジョンはまだできてなくて先にイベントから作ってる

728:澤永首相
08/09/12 01:56:17 eKwOEIoA0
ところで、スタンド使いは復活の予定はあるのだろうか…。
以前、作者がまた作ると言っていたようだが。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 02:15:24 cB6S1XCP0
作った奴だけどまだハード面倒でやってないから困る
二週目とか金制限とかややこしいことになってるし作らないかもしれない
もしやる気があるなら勝手にやっちゃってかまわないぜ
死に続けは治療不可能死んでも直らない戦闘開始に一回時間かけすぎるとまた一回みたいな感じで

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 11:04:19 m7NyamYI0
毎度思うのだけど、非公式っていつも他の人が作ったものに
そのまた違う人が作った要素をプラスしていって、それを繰り返して積み重ねていくって形式だが
それでもいいんだけど、たまにはそれとは別に誰か一人がじっくり改造していくって
そういう事をやる人はいないのだろうか

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 12:03:59 rfjA/f/wO
言い出しっぺの法則って知ってるかい?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 16:35:57 Vfwa2lCh0
>>730
誰か1人って言っても社会人だと無理に等しいし大学生もそろそろ始まる頃だから代表というのは無理と思う

それからハルヒのEX戦闘出来たと思ったけどHPとMPフルドーピングでも負ける可能性が30%くらいであるってまずいかな?
まあ運が良かったりすればテスト戦闘でも勝てるから結構悩みどころ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:41:59 CdrbptCS0
フルドーピング前提の時点で、すでに要バランス調整じゃね。
その条件で負ける要素があるとしたら、対策取れないような攻撃連発してくる可能性があるって事だろ?
ましてや全てを知り尽くしてる作者ですら「運が良いと勝てる」とか、バランス崩壊も甚だしいと思うぞ。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:52:47 /jWxIzB10
>>730
VX移植プロジェクトって人が1人でやってるんだぜ(移植だが)

735:澤永首相
08/09/12 20:06:38 FY9VbrNN0
>>729
ボスドロップや宝箱が面倒ならドロップ率を100%に変更するとか、宝箱を動かすとか。
ミニゲームはパッチで簡略化可能。

というか、完全版ハードモードでてこずるようなら、スタンド使い相手に勝負にならないと思いますが…。

>>730
実はEXを用意したのは、EXで完結する独立パッチを作る狙いがあったりする。

独立パッチの路線としては、

*他のパッチとの相互流用可
*非公式技習得イベントはしかるべき場所に移転(要するに、当面は非公式技なしで進行)

>>732
他の非公式技の追加で難易度が下がる可能性もあるので、そのあたりも含めて計画を立てるのがよいかと。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:07:27 cB6S1XCP0
>>735
というか動画で一度見たのを一からやるのが面倒という

何でこのスレにいるんだよ!という突っ込みは無しで
またやるかもしれないんで

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:29:38 Vfwa2lCh0
>>733
一応あれから状態異常にかかりやすくしてみたらやり方とかミスらなければ安定するようにはなった
だけど一応タミフル持ってること等XX前提とかは無いようにしてみた

まだ暫定なので修正したり実際は使わないものもあるけどデータだけ先にアップしておく
URLリンク(www1.axfc.net)
前作(?)非公式から引き継いだ人はこのイベントは必要ないようにする予定

738:澤永首相
08/09/12 23:36:19 FY9VbrNN0
>>736
会話とダンジョンだけ用意していただければ、戦闘はこちらで用意できますが…。
ダンジョンのほうも用意できないようでしたら、素材や構造を指定していただければこちらで
出来る限り調達するつもりです。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:43:27 cB6S1XCP0
素材は前のやつの使いまわし
ダンジョンはなくておk
どうしてもダンジョン作るならRTPでスタンドっぽいやつにスタンドの名前をつければ問題なし

740:696
08/09/13 01:18:43 yPgiGdOV0
本編の要素をいじるのはどうかなーと思ったけども
属性+〇倍撃のやつを属性〇倍撃にしようかと思います

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 01:19:41 d+VCc5P+0
>>740
属性耐性上昇アイテムの修正を忘れずに

742:澤永首相
08/09/13 01:24:29 6ONcJ/nt0
魔法少女ステッキでも魔○倍撃の耐性は上昇しないし、強いアスファルトでも物○倍撃の耐性は上昇しないから、
耐性上昇アイテムの修正はなしでもいいような。

これらの耐性も上昇させるなら整合性は取れますが、本編のボス戦のバランスが崩れるのが目に見えてますし。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 02:56:07 XQ6z4NOh0
やはり本編の物は極力弄らないほうがいいと思う
前回も音属性とかが急に武器になったりとかで混乱したし
>>740がやろうとしてる倍攻武器化は止めて逆に炎武器とか作ったほうがマシだと思うが
後E缶(アイテム)とかを追加
URLリンク(www1.axfc.net)

744:696
08/09/13 04:53:13 yPgiGdOV0
とりあえず必要な属性は作成。まだ影響はしてません。
あと差分パッチを統合しておきました。
URLリンク(www1.axfc.net)
サンダーフォースが雷じゃなかったり、竹やりが刺突じゃなかったり、
バグなのか仕様なのか、倍撃だけの技が結構あったけど
そのあたりは見てないことにした。

この続きを作るかは、あとの流れをみて判断しますが、
きちんと作ると、とりあえずメタル化がうざいことになります。

745:743
08/09/13 09:22:03 XQ6z4NOh0
前アップした物につけ忘れがあったりしたので>>744の上にそれを追加
URLリンク(www1.axfc.net)
正直イベント作成が面倒なのでロックマンのレベルが50の時にゲームクリアでスーパーロックマンとか習得にしようと思う

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 16:19:40 7Tw8KQCS0
このファイルの投下はここでいいのかなぁ…

初投稿です
URLリンク(www1.axfc.net)

HARDモード(一部EASYにも適用)の仕様を変更したファイルです
詳しい詳細はtxtの「変更点」をご覧下さい

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 18:22:09 ng2IWkrd0
ひさしぶりに来たんだが、
全部のパッチを当てるとniconico13が開けませんってなるんだがどうすればいいでしょうか?
もしくは統合よろしくお願いしますOTZ

748:澤永首相
08/09/13 21:21:31 7dAhV5uq0
>>747
どの場面で出るのか書いていただけると…。

749:696
08/09/13 21:56:16 SAGQjb+g0
正直、いろいろな人が作ってるから把握しきれないですからねぇ
デバッグしてくれる人や、遊んでくれてる人はいるんですかねぇ…

750:696
08/09/13 22:04:47 SAGQjb+g0
ん、わかったかも
>>746さんの壊れてませんか?
niconico13が〜とでますし、中身もなんか無いものが…
落とすの失敗しただけかな?

751:696
08/09/13 22:06:45 SAGQjb+g0
ああ、ただ単に入ってなかっただけか
サイズ大きかったから全フォルダ入ってるかと思っちゃった
お騒がせした

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:11:42 7Tw8KQCS0
>>750-751
746ですがFaceSet以外のフォルダは更新していないので各自用意するようにということです
要するに修正パッチみたいなものだと思えば、です


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