【非公式】ニコニコRP ..
[2ch|▼Menu]
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:19:34 xnsZFasx0
>>510
そういえばそうだったったな属性は、技に関してはどこで下のほうへ移行すれば良いだろう?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 12:22:43 xnsZFasx0
ロックマン関係で色々調整
URLリンク(www1.axfc.net)
今は武器属性が結構多いけどもう少し3章からは減らしたほうが良いと思うけどどうだろうか?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 13:19:18 FAFDJ5We0
>>511
本編と混じらなければいいのだから本編の技以降のアドレスであればいいと思う
それでもわかりやすい線引きをして本編技のアドレスの隙間に作らせないようにしておかないとどうしようもないが

アイテムや技だけでなく敵、戦闘アニメ、属性、状態異常、各マップに関しても移行しないものは移行しないでいいと思う
製作者が各自で自身の作ったものだけを移行すればいいのであってほかの製作者のものまで勝手に持っていく必要はない(チートとかなくなればトランザムなどのネタ敵は要らないし)
そこら辺は完全版がきてから大まかな基準も含めこのスレで話し合って決めるといいかも

あといままでの技やアイテムの複製に関してはあくまで残したいものを各製作者が判別しやすいようにするためであって
丸コピーして持っていくためのものではないです

514:\(^o^)/
08/08/29 19:50:39 G6XSoFSn0
URLリンク(www1.axfc.net)

完成版配布も近いので、3章用の最終技を全部解禁しました。冥王を撃破した後に覚えます。
(正確には最終技を忘れる処理を削除)

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:17:49 hirtDA30O
確実に詰む状況発見した
アホの子戦で富竹が一人だけ生きていてジャケット使った状態で一時停止するとずっと相手がペンダント使ってきて終わらなくなる

あと真アナゴ戦でチープの後にアーメン来るとほぼ全滅確定
一応ロックなら先制取れることけど復活したキャラは先制取れないからどっちみち全滅
こっちは俺の運が悪いだけかもしれないが

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:55:20 xnsZFasx0
>>513
丸コピーではないのね・・・てっきりそうかと
ところで非公式の強化イベントとかを3章でも出来るようにはするのか?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:13:27 DFnRrm0eO
よく考えたら真アナゴはΩ使えば大丈夫だったわ


518:\(^o^)/
08/08/30 01:18:13 JffOpJ3b0
>>505>>510
アイテムは単純に変数に所持数を保存すれば対応できますが、技の場合は…。
アドレスを完全に切り離しても、全部の技の習得状況を記録すると変数やスイッチの個数が足りなくなるので
非公式技の中でも仲間用のものと敵専用のものを切り離し、可能ならば仲間用の技も
使用者ごとに切り離したほうがいいですね。
あと、イベントで覚える技はイベントのスイッチのほうで習得状況を判別できるので
可能なら出来る限りイベントで非公式技を覚えるようにしたほうが。

問題は、アイテムで習得する技で、複数のキャラが習得できる技。これはバックアップするのが大変。

>>516
非公式のイベントは3章本編の終了後に設置する予定です。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 12:30:13 0sg/S9wL0
あれ?冥王倒しても技覚えないような・・・気のせいかな?

520:\(^o^)/
08/08/30 20:34:34 JffOpJ3b0
>>519
対処しました。

URLリンク(www1.axfc.net)

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:12:34 g2viNoIQ0
>>520
一部の戦闘アニメが古い物になってたような
こっちでしたい修正が終わったらアニメファイルもアップしなおすわ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:28:50 g2viNoIQ0
というわけで修正とか
URLリンク(www1.axfc.net)
3章からはSEED系の敵は持っていかないので技の習得とかは早めにお願いします

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:03:40 w3bzDdNi0
さて、完全版配布釣りも出て来てるけど、実際完全版が配布されたら最初からやり直すのか?
それとも二周目プレイの要領で、今の能力値で完全版のオープニングに戻るのか?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:22:58 8mg7z/A90
このスレで前過去に戻る処理作るとかいった人いたけどな
そういえばスイッチが本編配布後は今より減りそうだがこれはまた誰か増やしてくれないかな?
それか今の非公式のライブラリに公式ので全部上書きすればスイッチは減らさずにすむだろうけど

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:15:29 HlTEaM1U0
>>518
習得アイテムが回数無制限ならアイテムでの習得の有無の検知しなくてもで全消し→アイテムで再習得ですみますが
完全版では習得アイテムに回数制限がつくようになったのでバックアップ処理やるにしても有無の判定をしなければならないので面倒になってます
(できれば本編のところはいじりたくないので習得アイテム販売やら回数を無制限にするのは反対です)

各技の切り離しには賛成です
今の状態だと訳がわからなくなってるので

>>523
アイテムや技のアドレスやら敵(ハードモードがあるため数は実質二倍なので今の枠はほぼ食われるかと)がかぶってるし
今の状態を完全版に持ってくのは不可能に近いので
完全版は最初から技やアイテム枠などをきれいに整理(本編ときっちり分ける)してつくり直しが望ましいかと

一応、二週目処理の応用で完全にスイッチやらのフラグを消した強くてニューゲーム見たいなのはできますが
おそらく非公式入ったデータでは完全版プレイはできないかも知れないので作りません
(ちなみに現時点で配布されてる版を非公式のデータでプレイすれば何らかのエラーが出るのでできそうにないのがわかるかと)

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:34:08 d53t3Dfs0
ついに完成版が配布されたようだな

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:41:32 8mg7z/A90
遂に完成版来たけど現状だと複製欄ギリギリまでデータ来そうだな
ロックマンの装備変更でファルコンアーマー時の処理が出来てなかったのでそこだけ修正
URLリンク(kissho2.xii.jp)
後は完成版と上手く相談した上で修正を

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:54:54 dR7XCeOq0
いろいろと非公式パッチ許可でてるなw
これからはもっと質の高いパッチを期待

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:57:48 8mg7z/A90
でも今回から嫁補正とかは完全撤廃なので前ほどの凶悪さはなくなるのでは?
ダークロックマンは引き継がないつもりだし…あとE缶(予定では800円)の値段修正忘れてたwwwww

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 11:33:59 HlTEaM1U0
技やアイテムの枠は体験版でも増やせるから完全版のほうをベースにして

完全版からはまともなダンジョン作ったりして
〜と戦いますか?形式の手抜きはなくす方向でいきたいね

あとバルサミコ酢やメロンパンΩなどのバランス崩しかねないほどの便利回復アイテムは引き継ぎません
回復アイテムは本編ので十分だと思うので

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:35:51 Ezlnm/430
>>530
MP回復はもうちょっと挙げた方がよくないか?
メロンパンΩとかの復活系やジャム系とかはともかく、
500くらいのMP回復はほしくね?
流石に個数制限つけたほうがいいと思うけど

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:12:48 8mg7z/A90
このまま行くと絶対に非公式のアイテムと公式がぶつかるが(アロンダイトとか)これの移行処理は急いだほうがいいかもしれないな

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:31:03 rzNj4l+I0
そろそろ、非公式の体験版の完成版ということで、
新規作成は打ち切って音楽とか全て統合したのを出してもいいのでは?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:23:26 Ezlnm/430
>>532
あえて波動拳みたいに公・非公式別れさせるっていうのはどうだ?
作者の意見を尊重するのを最低条件とするけど
>>533
同意。
重くなりそうだよなw

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:37:28 XD7Onq+E0
作者は非公式は好き勝手やっていいと書いてる
もちろん作る側も最低限の良識は弁えるべきなのは言うまでもないが

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:52:42 57A/xpa/0
もうどうでもいいかもしれないが
KYイベがキャラ選択で発生しない
成仏ryが999固定になってない
ヤマジュンとオベリスクのグラry(本編のはいるし問題ないか)


537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:27:49 8mg7z/A90
今日で出来るだけ自分が作ったロックマン要素は引き継がせたい物だがスイッチってフリースペースあるかな??

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:42:31 HlTEaM1U0
>>531
500くらいというがフルド−ピングでも最大の半分も回復するって便利すぎてやばくないか?
自分の作成分でないから書かなかったが
ここ最近に追加されてるラピスなんかその比じゃないぞ?

完全版の中を軽くのぞいてみたが
ソードマスターが死亡解除だったり
750あるスイッチのすべてが\(^o^)/ で伏せられてないのに驚いた
予想通り各枠はクラッシュ確定です本当にありがとうございました

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:49:37 8mg7z/A90
>>538
750あるということは残り50は使えるからそこで非公式変身処理に使って良いかな?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:57:40 HlTEaM1U0
>>539
個人的には本編と完全に隔離するために
枠増やして800以降あたりからやってもらいたいが

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:00:01 8mg7z/A90
たびたび書いてスマン
ちょっとふざけてラピュタに戻る処理使ったらいくつか宝箱が開いててワロタwwwwww

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:32:29 8mg7z/A90
データをのぞいたら以外にもアイテム欄の複製が要らないかも300台しかないのでアイテムは400以降、技は750以降は動かさなくてすむ
それからスーパーロックマンが盛大に魔王変身と被ったwwwwwwwwwwww

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:50:21 57A/xpa/0
SEED系は持っていかないらしいがパルマ以外の技はほかに何かありますか?
それと冥王の追加もいれていいんじゃ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:36:03 8mg7z/A90
>>543
EXBとかいうやつだっけ?
結構ロックマン関係はそのまま引き継げそうなので需要あるか分からないけど本編の物を潰さないようにしつつ引継ぎ作ってる最中

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:47:37 57A/xpa/0
EXBは誰から手に入るんだろ・・・

裏にて嫁OFF ロック究極奥義ONにしたらFOO子が出現しました
嫁を〜っていいますがとられるものなす・・・

それと公式パッチは非公式の上にあてていいのかな?

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:49:17 57A/xpa/0
連レスすまない

アナゴ2回目戦おうとしたら囲まれたあとアナゴに話しかけたら
ダークロックマンズが出現しました
パーティはダークロックマン戦メンバー選んだせいでしょうか?
パーティ変更押してもダークロックマンズ出現しました

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:53:02 w3bzDdNi0
完全版に非公式パッチ入れるのは一度完全版を最初からテストプレイしてバランスや完全版本体のバグを確かめてからのほうがいいと思われ。

当面は完全版の仕様の調査か?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:55:34 8mg7z/A90
公式の物を潰さず非公式ファイルを一部引き継がせました
URLリンク(kissho.xii.jp)
これで非公式から始めても大丈夫かも(アーマー処理は予定を変えるかも)


549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:21:55 HlTEaM1U0
>>545
取られるものがないならそのまま手放す選べば出ないようになるはず

>>547
今プレイしてる範囲でも結構バグあるし(全滅時に顔出っ放しとか)
原作wikiにもかなりのバグ報告あるから
公式のバグ修正パッチ終了後に非公式はじめたほうがいいと思う

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:01:14 8mg7z/A90
非公式から色々引き継ごうと思ったけど自分の分だけでもう死んだわ…
正直はじめからやったほうが早かったかも

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:34:09 LOZl1ZYk0
いっそここの住人で裏ニコニコRPGとして1から作っちゃえば?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:35:35 0KyAymNv0
とりあえず非公式はまた最初から作っていったほうがいいと思う
無駄にたくさんあるし一度捨てたほうがいいと

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:43:19 YXeErHOM0
上のほうに枠広げただけだろうが非公式のファイルあったけどアイテムが一部引き継げても変なアイテムが混ざってたりしたな
まあおかげさまでいきなりダーマとか装備変更できたけど

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:14:22 YXeErHOM0
非公式の象徴(?)であった神滅斬がなくなってしまったがこれは作者が再生させるのか??
現状ではスイッチが増えないと変身も出来ないから結構大変かも

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:19:33 0KyAymNv0
ぶっちゃけあのダメージはアレだし消しっぱなしでいいと思う
そもそも仲間の強化自体これ以上必要ない

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:22:40 dqijwgzA0
BGM復元パッチの方が需要あるんじゃないか?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:27:07 YXeErHOM0
確かに一部は非公式のBGMをそのまま流用できたりもしたからな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:47:55 sYVkh2K20
>>556
BGMを動画と同じにするパッチはみんな望んでいる

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:57:56 dqijwgzA0
>>557
うほ、いいID…

作るとしたら向こうからたくさん人来るだろうし、
でかいうpろだを探さないといけなそう

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:05:37 iexfn6WVO
別にいらなくないか?
ごく一部を除けば動画から抜くなり何なりと手に入るわけだし
その程度の努力もしない奴らにわざわざ恵んでやる必要もないと思う

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:35:20 YXeErHOM0
>>559
さっそくだがやらないか?
と冗談はさておき今までミスパを先行導入したりした時は本編の動画の絵を持ってきたこととかあったのかな??

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:39:34 2ktEmS2N0
>>561
理性が崩れてつい犯っちゃうんだ♪

オベリスクとかも本編と効果が同じでもグラ違ったりしてるからないと思う

563:\(^o^)/
08/09/01 23:04:45 5njQ+hmL0
とりあえず、非公式要素の追加は行わず、

・複数出現のボスのドロップ率を修正(たとえば「『全員がドロップする確率』が20/25%」のように)
・ミニゲームの簡易化

あたりから初めてはどうでしょうか。


>>554
あれは追加するとしてもかなり後。
あれを追加する前に、他のキャラの技や装備を追加したいです。
(逆に、他のキャラのイベントをこなさないと誠を倒せないように修正することに)

そもそも、一から完全版をやり直している方はまだラストまでたどり着いていない方も
いらっしゃると思いますので、非公式要素の追加自体当面は自重したいところですが。
(私自身、まだラピュタ攻略中)

564:\(^o^)/
08/09/01 23:05:33 5njQ+hmL0
あ、あとは

・体験版非公式→完全版公式

への以降処理もですね。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:09:19 YXeErHOM0
非公式って今から見ると誠やダークロックマンとか本編のラスボスよりも強いのたくさんいたんだなwwwww

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:28:52 dzZ/wx8y0
逆にアナゴやテラカオスより弱い非公式ボスは斉藤とかメタルアレとかか?初代永遠亭ファミリーは微妙?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:46:27 S2kDu3YI0
・TOK
全体無属性300〜500ダメ
・ヴァジュラ
全体稲妻属性100〜200程度。麻痺効果。
・オーディンソード
単体300、防御低下
・ギャラクシアンエクスプロージョン
全体666ダメージ。軽減不可
・アナザーディメンション
全体即死。ただし確率は低い。
・TOK(本気)
全体2000ダメージ。必中。超低確率で使用

…今考えてるボスの技なんだがこれでも弱い方?
ステータスはHPは30000くらい。攻撃力も高めのつもり。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:27:43 zoeMVrdsO
>>567
ToK+αかな
個人的にヴァシュラに雷弱化か何か状態異常欲しい
ザ・ワールド入れたら強くなりすぎだよな…

他の連中にも期待してみる

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:32:47 v1OKppxZ0
サイコドライブがアクセサリだったとはな…

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:47:55 1DpSULoN0
ザ・ワールドはさすがにやばすぎるし正直めんd
…ゲフンゲフン もっと強い人を裏ボスで用意する予定なんで 完成すればだけど
ヒントは世界最強の男
ツクールの知識が正直全然ない俺が完成できるのかも怪しいけど

最初のボス↓ 威力は未定
・二段切り
二倍撃と見せかけ四倍撃。
・アイスソード
単体攻撃、凍結効果あり
・瑞鳥拳
全体攻撃
・凍結剣
威力は低いが全体攻撃、凍結効果

まいったぁ!
・高槻紅鶴拳
単体攻撃、大量出血効果
・高槻スパーク
全体攻撃
・天才のバリア
全能力値上昇、全属性耐性付与
・ロイヤルデモンローズ
全体攻撃、毒効果
・ピラニアンローズ
全体600〜800ダメージ 幸いにも軽減可能
・チートすればいい!
戦闘リセット。やり直し。TOK(本気)以上の低確率で使用

世界最強の男
・全体攻撃
その名の通り。
・鬼の一撃
問答無用で一人即死。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:06:37 v1OKppxZ0
イベントを作らないで戦う敵はNiceBoatUに入れたりすれば良さそうだな
でもSEED系とかのような強い物はちゃんと考えた上で

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 11:42:06 nWPbGiW30
2000越えダメージは強力防御があるやつがいれば映えるけどいたっけそんなの

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 13:28:20 B0u9MCs50
完全版だとなのはが強力防御持ち
回避可能にしてマの25%回避生かすって手もあるが

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:11:03 cxtVPgAh0
>>567
TOK(本気)は防御1/2とか耐性強化可能とかしたほうがいいと思う
それと直後は単体技だといいんじゃないか?

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:32:33 AkERrK8R0
>>563
いっそドロップ率がハードの二倍のVeryeasyモードでも作る?

自分が追加したいのは
ミスパ12連戦できる闘技場見たいのとかかな?
二週目処理は本編の修正パッチがまとまってから作るかも

>>567,>>570
全体600以上が普通にある時点でSEED級だし
どう考えてもドーピングしないと倒せなさそうだな

全体2000ダメージに関しては行動パターンで制限しないと運げーの予感

>>571
NiceBoatUに入れるとしても追加マップを作って(部屋とか何でもいいから)
本編クリア後にNiceBoatUからそこにいけるようにすればいいんじゃないか?
本編中には非公式要素は入れないほうがいいと思うので

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:34:47 zoeMVrdsO
>>574
原作でも問答無用で全滅確定だからこのままのほうがいい

ギャラクシアンエクスプローションは魔耐性で軽減可能にしてもいいかも
ただ魔法少女ステッキがあるから微妙なところ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:37:56 nWPbGiW30
ハードだと金が不自由だからドーピングを前提としない敵にしたほうが

いや、むしろ800ぐらいの固定ダメージでHPの多いキャラに活躍の機会を与えるのも手か

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:42:00 AkERrK8R0
>>561
水銀燈とかは本編の動画の絵をキャプって使用してました
ただし、BGMは本編とは微妙に違います

>>562
オベリスクの戦闘アニメはデュエリストイベント作る人が作るっていったまま
ほかの人がイベントのほうだけを完成させたため

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:50:24 HAgkuq2S0
誰か裏ダンを作れる神職人はいないのか?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:38:58 +c7h6q740
職人はまだ本編プレイ中じゃね?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:45:57 fdZMWkJ40
超勇者をスイッチ変えて使ってみたら技のアニメがカオスな事になってたwwwww
基礎だけはあるからそこから新規作りなおしだなこりゃ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:54:49 aoYT+P4k0
超勇者…?
はちくまの話が出たからカスかと一瞬思っちゃったぜ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:56:44 vOLMkvOHO
体験版で技とかの最大値増やす方法って無いのかな。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:23:59 hA92SkrB0
>>583
複数コピペすると、余剰分の上限が自動的に増える。
ただし体験版だと減らせないので、無計画に増やすと容量だけ大きくなるから注意。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 08:12:15 zfK5/W9x0
>>582
心配せんでも俺もカスピ様だと思った

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 08:20:44 KCzSio4t0
>>567-570って何が元ネタなの?
技見る限り星矢のキャラっぽいけど

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 08:35:12 DxFoyBXHO
>>586
Kanonの久瀬を某サークルが改変したキャラ
ToKだとサガ互換だったからアナザーディメンションとか使ってくる

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 09:34:05 KCzSio4t0
よくわからんがパロディキャラのようだな。
それなら、追加でそんなマイナーなキャラを裏ボスで登場させるのは容量がもったい
ない気がするんだが・・・ニコニコで有名というわけでもないキャラだろうし。
追加すべきボスは他にもいると思うんだが

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 09:58:45 DxFoyBXHO
追加すべきボス(笑)
非公式なんて大半制作者の趣味でやってるのに何言ってるんだか

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:13:42 KCzSio4t0
いや、せめてニコニコに関連してるボスを加えたほうが良いんじゃないかと
思ってな。
>>567のキャラの元ネタ動画とかあるなら見てみたい気もするけど

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:18:11 2cUsnhBl0
久瀬がマイナー扱いなことに時代の差を感じた

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:06:03 aoYT+P4k0
>>588
>>590
ニコニコに関連なんかじゃないけどな
あとはちくまは色んな意味でマイナーじゃないぞ。
Kanon当時から葉鍵の二次創作漁ってた人は特に知ってる。
SD2氏も知ってるぞ、マニュアルのボスドロップについて「某はちくまよろしく〜」て書いてるし
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
久瀬の動画だ。TOK(本気)はやってこないけど

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:22:56 KCzSio4t0
作者からはちくまについての公式発言はないってwikiに書いてあるんだが

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:39:47 TbLEOlO70
kanon当時って何年経つんだよって感じだけどな。
いい年こいたおっさんぐらいの年齢になってるだろうし。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:43:12 aoYT+P4k0
>>593
それはモデルにしたかどうか
てか自分で完成板のマニュアル見ろ。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:45:35 fdZMWkJ40
>>582
Wikiにあるとおりゲームでの予約特典かなんかが元ネタ
元々は違うキャラのをする予定だったけど既に強かったりと事情があって急遽変更してああなった
それから超級に関してはアニメを一部作り直す方針です

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:06:50 VmLfIX8V0
>>594
はちくまは今でも超現役だけどな……
てか、この手の二次創作RPG作ってる人で知らん人いないんじゃないか? ぶっちゃけ
良くも悪くもではあるが

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:21:42 aoYT+P4k0
ニコニコでは東方サッカー作ったところって言うと通じるか?
最も本業はRPGだが

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:57:38 mLJXpCJl0
でもそれのプレイ動画一本ぐらいしかないしそれで盛り上がってるところも見ないからなあ
今TOKの最新話のコメント数見てみたけど100に届いてなかったし
まあツクール系の動画じゃ伸びてるほうではあるけど

一応マイナーでもある程度ニコニコで盛り上がったことのある動画ならいいとは思うよ
ただこれが盛り上がったのかどうかは判断が難しい

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:04:11 aoYT+P4k0
だからそもそも非公式なんて作る方の自由で作者の趣味だろうに
盛り上がったことのあるだの何だの言うの?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:08:20 +CS/BmA90
それだったら一々ここに聞きに来ないで勝手に作って公開すればいいだけじゃない。
見向きされなくても知らんがな。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:12:11 mLJXpCJl0
>>600
作者がニコニコ関連のやつにしろって言ってる
まあそれを無視するならすりゃあいいけどまとめには入らないと思うよ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:15:14 DxFoyBXHO
何作ろうが勝手だしそれをやるのもやる人の勝手
現状でもあまりニコニコ関係ない奴居るしどうでもいい


604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:24:55 8u1oVsw30
>>602
作者本人がその発言撤回してる
リードミーくらい読めよと

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:31:30 hA92SkrB0
作りたいから作る、それ以上でも以下でも無いだろう。
ニコ関係ない要素で作った結果としてまとめに入らないのは自己責任だが、他人がとやかく言う事じゃない。
それこそ「俺の気に入らないキャラ出すな」と同義だし、何様のつもりだってなるぞ。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:34:22 mLJXpCJl0
>>604
なんですとー
これで趣味丸出しが作り放題ってわけか

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:50:31 8u1oVsw30
>>606
今までのでも十分丸出しだった気もするがなw

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:27:22 KCzSio4t0
>>599
今調べたら、最新作のRPGは東方冥異伝〜零〜らしい。
そっち方面はかなり動画がうpされてるね

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 17:04:28 xYj0U8u00
未だにルナティックチルノにかてなす
最終手段にHP改変したらHPがかえられてますみたいなことでてry

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:49:12 fdZMWkJ40
コンフィグでノーマルとハード行き来とかやったらまずいよな??

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:57:27 0tcNr5Ys0
>>606
今までも趣味丸出しだったような…
どこの非公式も大体そんな気がする

>>610
まずい(反則的な意味で)上になんか不具合でそうだな


612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:49:48 1ZRZ0IRLO
またはちくまか

どう言ってもはちくまも久瀬もマイナーだよ…
本スレじゃマンセーばかりだから仕方ないね



613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:52:40 aoYT+P4k0
>>610
さすがにまずいだろうし不具合出るでしょ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:04:53 m/G1am2oO
>>612
はちくまアンチなのかはしらんがまたって何よ
作ろうとしてるやつは一度しか見てないが?
マイナーとかどうでもいいだろ >>605の通り。
どうせお前は気に入らないから排斥したいんだろ?

マンセーしかないとか言ってる時点でスレも見てないのはバレバレ。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:11:44 6ing4rWC0
どうでもいいけど本スレにまで話題もってくるなよアホか

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:36:22 1ZRZ0IRLO
いやまぁ作ればいいんじゃないですかね…
作るな!とも言ってないし。

「また」ってのは、一度wikiにはちくまの細かい項目作ったり
スレで騒いでたりしてたやつが居て荒れた

で、また。

スレ見てないのバレバレでも何でもいいから、あんま騒ぐなよ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:08:35 aoYT+P4k0
なにこいつ…

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:14:41 xYj0U8u00
スーパーエーテルがfoo子に感知されるんだが
嫁補正OFFにしたら手に入ったのだが問題ないよね?手放す押しても取られず何度もry


619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:16:00 vyUeAIP50
まあ体験版非公式のときからはちくまネタは所々に使われてたんだけどね。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:48:35 mLJXpCJl0
とりあえずキャラクター強化を作りたい人がいたらそれをオンオフできる機能をつけといてもらいたい
正直これ以上一切の強化は必要ない気がする

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:01:17 0tcNr5Ys0
>>618
>>401で嫁補正Lがスーパーエーテルになった時にいろいろな処理を勝手に削ったせい
いろいろな処理を不完全に手をつけた結果がこれだよ!
本来だったらちゃんと回収して終わるはず

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:00:45 1noTfm7n0
はちくまという荒れる要素含んだネタ使ってる割に
はっきり明言しない辺り、作者は実は荒れて欲しいと思ってるんだよ!
来月辺りにははちくまのネタをパクリ呼ばわりしてるのが今から見えるぜw
ただ、もしそうじゃなかったとしたら意外と作者は頭悪いのかもしれん。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:21:32 jLiTD9PA0
>>622
あの、自分は以前に「はちくまネタでやっていい?」と聞いたんですが…
そのあとも2、3度久瀬のこととか言ってたはずです(記憶曖昧ですが)
名前を伏せたのも知ってる人にクスリとさせたかったんです
あともし完成させた場合しっかりと釘を刺すつもりです>はちくまパクリ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:29:42 2nsWpaPt0
本スレに書くのも違うかと思ってこっち来たけど
こっちはこっちで、ちょっと見たら何か違う気がする…

完成版の改造の質問なんだけども、アイテムとレベル保持で
最初からってのを作ろうと思うんだけども、
変数を全部0と、スイッチ全部オフにすれば大丈夫かなーと
思ってるんだけど、どうだろうか?
あとセーブ回数は0に修正できますかね?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:34:05 p7rt9NGg0
>>624
あとFOOさんが覚えさせる技とアイテム技を忘れさせる処理と
ドーピング解除加えれば完璧かな?


626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:38:18 ipQqbEiS0
>>624
初期で設定される変数(難易度判定用など)もあるだろうからそれだとエラー出る
最初の状態のセーブデータと見比べてやるといいよ
あと初期じゃないキャラは加入時のPTの平均LVだから引き継ぎは無理っぽい
逆に言えば最初の二人だけレベル調整してればOK
セーブ回数は簡単に0にできる

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:52:41 wxCj4ngu0
>>624
だったらまずはNiceBoatUに戻れる処理もあると良いかもな
ちなみに非公式の変身とかを完成版で使った人っている?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:53:38 Gr4DP8RA0
夏休みが終わったら逆に変なのが増えてるな。完全版クリアした連中が本家のスレから流れてきてるのか?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:24:07 2nsWpaPt0
おお、レスどうもです
書き忘れたけども、うpすることは考えてないですが、ダメ?
(正直、うpするような次元のものでもないと思いますし…、
身内で楽しもうかな〜程度に思っとります)
>>625
ありがとうございます。FOOさん技は忘れさせないとやばそうですが、
アイテム技とドーピング解除はする意味なさそうな気も。
>>626
ありがとうございます。見比べます。
セーブ回数0のやり方もわからない程度の次元な人間なもので…
回数系の数をそれぞれ別の変数に代入して、
最終得点時に各々減らすって感じですかね?
>>627
ありがとうございます。
NiceBoatUですか…どうなんですかねぇ。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:52:24 p7rt9NGg0
>>626
レベル引継ぎは楽
別に周回でレベルを下げるわけでないならそのままだし
そうでなくても変数増やしてレベルをそこに格納すればいいから

>>629
別に周回しまくって本来一個しかないボスドロップ品の技などが
全員分手に入ったり
ドーピングしまくって全ステータス999にしたければどうぞ

普通に二週目にするなら
そういう個数限定のものは忘れさせたりするべきだと思うんだが…

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:57:41 qWjBTQLv0
別にルート分岐があるわけでもあるまい。
周回するのって
本来一個しかないボスドロップ品の技などを全員分手に入れたり、ドーピングしまくって全ステータス999にするのが目的じゃないの?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 04:02:59 2nsWpaPt0
とりあえず作ったので、お礼をかねてやっぱりうpしました。
デバッグしていないに近いので、100%確実にバグなど出ると思いますが、
もしも必要な方どうぞです。
アイテム、FOOさん技以外の技、レベルを引き継いで最初からと、
NiceBoatUからやり直すこともできます。
URLリンク(www2.uploda.org)
それではありがとうございました。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 04:05:07 6T1whfKt0
まぁ正直、はちくまネタの追加とかはやめたほうがいいと思うな、いくら非公式だからと言っても
間違いなくスレが荒れるだろうし。
作者自身が知ってる以上、本家でも追加される可能性もあるかもしれんが、その時は
本家が猛烈に荒れるだろうし。
はちくまがどんだけ嫌われてるか、認識ない人多すぎだろう。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:44:48 zwUzH3cp0
まったくだな、昨日も信者が来て騒ぎになったし
やるならこっそり作るとかしてほしいね

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:44:50 V9NpK49IO
…新手のギャグ?
もう完成してるものに向かって追加とか…
本家が荒れるって、馬鹿? 非公式の話題本家に持っていくつもり?
結局は自分が嫌いだからって排斥したいんだろが

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:50:40 550UZlFGO
大体どこでも荒れるからやめろって言いだす奴は嫌いだから入れるなってのを正当化してるだけ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 10:54:41 zyO16neD0
裏ダンまだー?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:14:10 ojE+/Go30
そんなに追加したかったら勝手に追加すればいいだろ
はちくま追加verと他の追加verにわければお互い文句もないだろ

くだらないレスだけなのもあれだし妄想したボス強化案
こちらのHPを全回復→次のターンに回復した人数だけ即死技
現在のこちらのMP分のダメージ
こちらのうけているダメージ分ダメージ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:45:53 qWjBTQLv0
>>632
釣りか素か分からんから忠告しとくが、バグ出ると分かってるようなものを誰が落とすんだ。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:14:46 wxCj4ngu0
>>630
クロノトリガーだって何週もすることによって個数限定品が揃うからこのままでいいと思う
ただしそれこそイベント上で入手できる物とかは消したほうがいいと思うが

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:12:28 KFcJIdCfO
二周目やるなら攻撃ほかのドーピングアイテムが入った宝箱は復活させない、ボスはドロップなしのを別に用意、
または回復かHPMPドーピングに差し替えたほうがいいな。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:30:30 uvD92/Iv0
>>632
していないに近いっつーか全くしてないだろw
開始と同時にバグ発生は久々だ
まぁそのおかげで宝箱1個見つけたからいいんですけどね

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 15:43:59 2q7A3yDI0
>>633からの流れみたいなのを荒れるというのだよ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 16:40:46 wxCj4ngu0
NiceBoatUに戻れる処理だけならアナゴ戦のときとそれ以降専用のスイッチをOFFに出来ればそれでよいと思う
はじめに戻るのは全部のスイッチOFFとかからか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:16:36 p7rt9NGg0
>>632
軽く見させてもらったけど
序盤起こりうるバグ(だんご大家族とか)放置や単純にスイッチや変数を0にしただけで
手抜きにしか見えないんだが
あとNiceBoatUに戻れる処理も場所移動だけって…

最低でも不具合が出ないようにテストはするべき

>>641
宝箱は復活させるなら全部復活させないとだめじゃないか?
中身差し替えは面倒な作業になりそうだが面白そうではある

>>644
それだけで済ますなら>>632のをどうぞ


646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:37:25 vRz/k0HH0
能力上昇系のアイテムはなしのがよくないか?
↑のがないとクリア無理な敵とかでても困る(無いと思うけど)
あと流石に販売はないよね・・・

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:54:44 p7rt9NGg0
>>646
本編で非売品なの(宝箱、敵ドロップ限定品)は販売しないほうがいいと思う
それを許してしまうとステータスフルドーピング前提なボスが出しやすくなってしまいそうで
いままでのインフレの比じゃなくなると思う

さすがにコンフィグでモード切替や限定品販売をやる人は今回はいないと思いたい(前回はいたので)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:05:16 zlz1W/oE0
というかフルドーピング可能だとキャラの個性が完全になくなるしね・・・

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:35:18 wxCj4ngu0
>>647
限定品販売って救済ショップの事?

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:54:10 SIcGbx7y0
>>646>>648
前回初期ロックマンのドグロボットのバグで全ステ999になってしまってひどかった
なぜか安部さんも俊敏性以外ステバーストしててフタキワで2000超ダメージ
ドーピングアイテムは販売禁止にしたほうが絶対いい
そもそも嫁補正やバインド系であんなことになったんだし
AOCやだよもん星人の変貌が本編に比べて酷かっただろ?

>>649
マリスショップとかも含まれると思う
ジャムとかE缶とか売ってた

651:632
08/09/04 20:29:29 cVcmZbdU0
うちの自慢のデバッカー曰く、猛烈にバグだらけならしいので
消しておきますね
メンバーチェンジアイテムすら消してないって俺…


652:\(^o^)/→澤永首相
08/09/04 22:22:53 V03ljdqK0
二周目バグを修正してみた(Nice BoatIIに戻る処理はまだ未修正)。

あと、
*会話スキップ機能を製作中(詳しくは添付ファイルを参照)。
*冥王戦の前にセーブできるように変更&BGMを体験版のものに戻しました。

URLリンク(www1.axfc.net)

なお、完全版配布に伴い、今後は\(^o^)/のHNを、澤永首相と改名します。もちろん偽名です。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:05:03 wxCj4ngu0
>>650
救済ショップって値段さえ"救済的"に(1つ50万とか)しておけばあってもいいと思う
E缶は通常のパン屋で売るのはちょっと変とは思うが特別なアイテムやでの販売を想定してはいる

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:40:07 SIcGbx7y0
>>653
確かに習得技はどうしても1・2周(酷いのは24周)しないといけないよね
その点超高額で売るのはアリかも
しかしHardは金の稼ぎようがないからできないんじゃないか?

655:澤永首相
08/09/04 23:55:22 V03ljdqK0
あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。

>>650
とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし
(つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。

656:632
08/09/05 00:13:10 Boc6+pA80
>>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw
2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw
ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。
一応ですが、NiceBoatUの方も直しました。参考にならないと思いますが…
URLリンク(www.uploda.org)
お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:17:25 W5q8flOX0
>>656
NiceBoatUに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが
ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた

658:632
08/09/05 00:45:00 Boc6+pA80
>>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz
修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。
倒したことになってる件は…よくわかりません。
あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。
自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので…
最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。
2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。

というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、
うpはしないことにします。ありがとうございました。

最後の得点で何かしたいなぁ。
まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 10:35:09 8t2sGaIX0
 チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
 身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:32:40 1ZSY48Zy0
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが

>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:54:36 W5q8flOX0
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:22:26 vqBXHENi0
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる

俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:35:50 eZRNXt5y0
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 14:28:52 A+6eyCuM0
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:03:30 W5q8flOX0
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:24:53 QiaZds14O
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:27:26 EYLIlMNa0
>>663
ぜひやってくれ

668:660
08/09/05 16:56:06 1ZSY48Zy0
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも

URLリンク(www1.axfc.net)

悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します

>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが


>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?

…やっぱあまり意味ないか


669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 17:17:31 x0MSfiUgO
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:33:59 ZMqcsINU0
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
URLリンク(www2.uploda.org)
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:55:25 YXfUMiqN0
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:16:28 K7ZKIgGM0
琴姫バグ復活パッチとかありません?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:33:22 n78Qqruj0
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。

>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
@1週目で取らなかったドーピングアイテム
A能力増強される装備関連
B氷柱割り

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:41:30 n78Qqruj0
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:54:58 tG7w+tc10
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:28:29 wDMsfCpC0
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
Aの問題は問題ですらなかった。申し訳ない。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:47:12 4ReTLrmFO
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:59:14 HJSol+iB0
キョンの歩行グラ(前のみでいい)は以前非公式であったパッチを使えば良いけどみくるはないんだよな??
超勇者とかのイベント非公式から引き継いで始めてない人多そうだから作り直そうと思ってるが

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 10:47:40 vqsgpHCA0
ところでパッチのあてかたって元々の非公式に公式あてて非公式パッチあてればいいのかな?
それとも元\(^o^)/sなどのパッチを元々の非公式データにあてればいいのかな?

680:660
08/09/06 11:06:42 GLZLRCvG0
>>673
Bについてすっかり忘れてたので修正
ちなみに>>670手に入らなかったので前回の自分の分から更新

追加点
公式パッチv6分を追加(データベースのみ)
二周目処理に氷柱割りの攻撃増加とAIBOによる精神強化解除の処理を追加
ちなみにバットとかはまだ保留
URLリンク(www1.axfc.net)

>>672
琴姫バグ使いたいのならそのときだけ体験版プレイすればいいよ

>>673
今回のはイベントのみで他のステータスドーピング解除はまだ入れてない(以降の更新しだいでは入れるかも)

>>678
非公式のキョンとかの歩行グラは正面だけの自前の改造歩行グラだから横向きとかみくるはこれから必要になって作らない限りいない
みくるとかのハルヒキャラすべてそろえたいなら素材サイトめぐりなどをしたほうがいいかも

>>679
以前のものとは互換性がないので
完全版→>>652の→これでおk



次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4447日前に更新/304 KB
担当:undef