【非公式】ニコニコRP ..
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 14:13:45 tnkzN9wLO
>>411
まずは名前欄を空にすることから始めようか
一戦目ならドーピングすると相手が強化技使ってくるのでドーピングを解除
あとはえーりんの間にバット使っとおいて中毒にしてボコるだけ
二戦目はドーピングしても問題なし
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 15:40:14 55JwSYJr0
↑
ありがとうございます^^;
きをつけます^^
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 15:45:47 55JwSYJr0
412さん
ネギミックって2回戦うんですか?
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:00:28 vcMVha/Y0
>>410
仕様だったはず
言葉に魅了系統の技は通じないんじゃなかったっけ?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:08:16 +7zvS1/L0
なんてこったい・・・言葉は軍曹の嫁というわけか・・・!
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:25:57 GFEzEJlh0
AOC戦でこっちが嫁補正OFFにも関わらず補正されるのは使用か?
とりあえずバランスブレーカー系はすべてOFFにしたんだが
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:40:08 KCg2YiIm0
いよいよ本編が終わったようだがそれぞれの引継ぎ処理はどうするんだ??
ロックマンに関してはあそこの複製欄に埋まらないから下のほうにロックマン2の特殊武器入れようと思うが
それからロックマンにF91の代わり(?)の変身とE缶発売記念にE缶を作成中
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:03:37 KCg2YiIm0
3章用の複製を修正したり戦闘アニメを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
E缶は救済ショップで買えますがあの値段は今はそのままにしてください(早くて今週末、遅くて完全版配布or8月末にちゃんとした値段にします)
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:58:59 24Nz/Me/0
>>417
バグなので修正
主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その2
ロックマンがアーマー装備していてもバランスブレイカー技を使える問題を修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>410
言葉には魅了系統は無効なのが仕様みたい
>>414
ネギミックは製作者別の二種類いる
一回目のネギブレード獲得は自分だけど二回目のは別の人
>>418
自分は今までのはもって行かずに本編性能で作り直すから別に問題なし
というかこのスレの序盤でそのあたりの話はでてるはず
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 21:44:25 WX2S5W2Q0
カオスエリアの妹様がどうやっても倒せません
チートoff補正offでいってもあれは・・・
それが仕様ではないですよね?
アドバイスおねがいします
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 22:15:50 24Nz/Me/0
フランドールは主に魔属性の単体攻撃なので耐性のある海馬かアリスをアイテム係にする
弱点は神聖系と女性属性なので琴姫のううう(ryと谷口の追加技があれば容易に撃破できる
チート使用で神滅斬並みの攻撃力を得るからレーヴァテインとスターボウブレイクは普通に4桁いくこともあるので
あとは1ターンに一人やられると考えたほうが対策は打ちやすい
ク↑ル↓ル↑と同じくカオスエリアの関門として作ったからそれなりに非公式要素を獲得しないと勝ちは難しいようになってるはず
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 22:51:48 KCg2YiIm0
今までのボスで非公式要素無しでいけるのってなんだろう?
自分の作ったドクロボットは多分大丈夫だと思うし後は比較的初期の物??
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:27:39 tnkzN9wLO
フレイムこなた
ドアラ
神エイプ
ミラーマン
兄貴
永遠組
ここまでは倒せた
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:34:14 GFEzEJlh0
後はチート禁止エリアの奴らはどうだ?
もともと雑魚キャラだし、埴輪系は比較的楽だと思うが
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:59:27 24Nz/Me/0
チート禁止エリアの敵は非公式要素なし+ドーピング抜きでAOC以外は撃破可能(ドーピング込みならAOCも撃破可能)
あとは
ユベル、ワカメ、かがみ、ネギミック、オワタ王、水銀燈、サトシ、削除番長も
非公式要素なし+ドーピング抜きで撃破可能
ドーピング込みなら
ピンクの悪魔、ハクレイのミコも非公式要素なしで撃破可能
してんのう、チルノMK2、城あたりは非公式要素ありでチート抜きでも勝てる
ヒトデは例外
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:07:24 gkH69HhB0
ちょwwwww
裏WikiのTOP絵のテラカオスが某MUGENスレの奴じゃねーかwwwwwww
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:15:56 sJVntzumO
銀様とかサトシとかオワタとかジェルもホテルの魔法だけで行ける
運命はフルドーピングとミク強化とホテルの魔法でチート系とパルマ無しで倒せた
パルマあればホテル内の奴らは雑魚になるね
とりあえず運命倒せれば頭使わないといけないHとか嫁補正複数必要なまさるととか誠みたいな奴ら以外は余裕になる
誠ルートのバハムート復活するのかよ…
流石に心折れたわ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:45:57 P5JWuYvWO
手抜きルートの敵もドーピングや非公式要素抜きで勝てるね。
言葉ルートの敵も通常出現する奴の弱いほうのは勝てる。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:59:03 AgqHUxsN0
非公式要素といえば阿部さんが新たにレベルアップ習得するようになった技も無しって事かな??
それはともかくキョン戦で2戦目以降は古泉がいないと相変わらずハルヒたちが何も言わないんだが処理が初戦と違うのか??
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 01:17:56 UcZgWcGC0
>>430
会話イベントが一戦目と二戦目は少し違う
一戦目は戦闘開始時と谷口登場時の二つ
二戦目以降は谷口登場時のみしかなく
古泉、こなた、ハルヒ、魔理沙のパーティーで一戦目でないと完全版が聞けない仕様となっております
非公式要素で厨二魔法とパルマがほかと比べて高性能すぎだよなぁ…
それさえ手に入れば他の需要はあまりなくなるみたいだし
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 01:51:28 AgqHUxsN0
>>431
パルマはMP消費が初期よりあがってるけど残りのあの謎の呪文は怪しいから覚えてないがそんなにやばいのか??
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 02:14:33 sJVntzumO
バーニング(ryとインフェルノ(ryは強いよ
バーニングはH戦を始めとしていろんなボスに有効で炎上の追加効果もある
ハクレイとジェルが雑魚になるほど
インフェルノは最大ダメージが999だけど貴重な大地属性の上にドレイン付き
両方消費が108で邪鬼眼?の追加効果と暗黒属性が付いてる
覚えるのは魔理沙アリス王様社長
弱点は覚えさせるのに金がバカみたいにかかることぐらい
しかもバーニング4つそろえれば関係なくなるし
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 11:00:41 AgqHUxsN0
最近のボスはタイムストッパー対策とかあるようだがかつての魔王や冥王みたいなことするのか??
強制脱出版になってるとかじゃなさそうだったが
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:30:09 5g7qAMls0
>>434
AOCにバインドしてみたらフルボッコにされたが、そういう系統のものだと思う
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:43:05 d+uCDdBK0
トランザムFOO子の連続攻撃でどうしても全滅してしまいます。
ターン強制スキップで回復できないまま2,3人やられて次のターンに回復が間にあわず全滅というのを食らってばかりです。
特にデスルーレットが回り始めると連続攻撃のダメージが1000を超えてHP満タン、デスルーレット回避しても全滅という悲惨な結果に終わってしまいます。
デスルーレットよりも連続攻撃のほうがかなりシビアです。
何か連続攻撃の対処法はありますでしょうか?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:45:28 2BbD83J20
まさかビリーにやらないかの効果効かなくなっているとは
金が稼げないww
妹様でもたおしてきますかのぅ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 16:33:40 RMUVGNsa0
誰かデュエリストの試練の場所の攻略を教えてください><
2戦目のHA☆GA戦は何とか倒せるんですがもう少し
早く倒すことはできないでしょうか?
今はサトシ戦までいきました
誰かよろしくお願いします
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:30:00 uB7bcNNZ0
ラピュタの雷の事ですがうっかり表示するで雷イベント前セーブしてしまって
アイテム画面開けないで詰んで(?)しまったので解決法教えていただけたら
うれしいです
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:34:56 6LZQV3gc0
>>439
wikiに対処法載ってるよ。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 21:06:04 uB7bcNNZ0
>>440
探したがないのですが
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 21:10:32 6LZQV3gc0
ダウンロードのところの下の方に書いてなかった?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 21:25:12 KnQfaBf2O
これからやろうかと思ってるんだが、統合パッチの音楽無しってのをダウンロードすればできるんだよな?このスレ見る当たり『ロックマン〜』とか『超ハルヒ〜』、『HA☆GA〜』とかあるから、そういうもの全てをダウンロードしなければ、やっぱり満足にはできないのか?
あと、統合パッチが間違っていたら、誰か新しいのあったらのせといてほしい…
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 23:29:50 AgqHUxsN0
>>443
音楽は一部本編の物使ってるけどやっぱりフルセットでそろえたほうがいいと思う
別に料金とか取られるわけでもないし
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 23:47:54 9MxqJpCf0
>>437
自分はこの状態異常はゴムがつかう敵専用状態異常だと思ってたんで耐性つけてなかった
本来は想定外なんで効かないのが正しいんだけど効果を弱めて効くように戻しました
主な修正点
耐性がついてたはずの水銀燈などがタイムストッパー有効になっていたためそれぞれ対策を実装
状態異常「ホイホイ」がビリー・ヘリントンなどのガチホモキャラにも効くように
他は注意書き等を参照
URLリンク(www1.axfc.net)
>>435
想定の外の行動不能に対しては主に状態異常解除後の大ダメージカウンターか能力強化で対処してます
>>436
どっちのFoo子もデスルーレット発動後でも攻撃力は変わらないはず
攻撃力が上がるのは嫁補正使用後
>>439
コンフィグ使えないならそこのイベントの間だけ本編の最新パッチで乗り切るのがいいかも
>>443
音声付は>>313
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 23:54:09 KnQfaBf2O
>>444->>445おぉ!ありがとう!これからパッチダウンロードしてくる。
あとはこのサイトの中のもの(修正パッチとかを)ダウンロードすれば良いんだよな?
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 20:21:56 3rKLTGL10
>>446
445を落とせばそこまでの更新(音楽なし)は全部入ってるからOK
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 09:23:10 n9pPt6AZO
誠倒すのに回復アイテムってどれくらい必要?
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 12:06:42 nzOo4YoW0
>>448
自分は究極 至高 とかち おでんは99個所持で他50個近くあればいいとおもってますw
あとはパーティによってアイテムの数を整えればいいかと
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 13:01:10 qNCjHCeF0
>>448
全部持ってくのがいいには間違いないけど、チート使うなら究極はそれほど必要ない
おでんは言葉やら社長やらをメインにするなら絶対に入れるべき
死者蘇生とかの復活技を使って復帰させるならとかち入れたほうがいいと思う
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 14:47:33 PpAIx8Dk0
今ボス連戦中ですが(ピコ麻呂 ロック ミク アリス)
斉藤戦でロックがウルトラマンを使うとSロックマンに変身してしまいます
そしてウルトラマンは消えます(笑)
不具合ですかね?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 14:51:33 PpAIx8Dk0
連レスすいません
今斉藤を倒したところウルトラマンをおぼえ・・・思い出しましたw
それ以降は普通に使えます
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:22:32 rjlv5mTO0
斉藤というとどうしてもはちくまの方を思いついてしまうはちくま信者の俺
それはそうとはちくまキャラをボスで出そうとかあほな事考えてるんだが大丈夫かな?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:37:06 qNCjHCeF0
>>453
大丈夫だけどもうそろそろ本編との統合だからもうチョイ待ったほうがいいと思う
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:37:50 n9pPt6AZO
>>449-450
ありがとう
世界戦でガリガリ削られるから維持はキツいけどとりあえず全部MAXで行ってみる
>>453
個人的には別に構わないしむしろやってくれ
しかしここで久瀬再現してもあまり強くならない気が…
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:39:48 L8GvE4Dp0
チルノが嫁などOFFにしても1+1使ってくるのですが修正お願いします
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 16:36:08 63mniePq0
>>453
大丈夫だと思うけど
本編完全版までまってたほうがいいかも
>>456
タイムストッパーも本気への条件に入ってるので
それも忘れさせれば大丈夫のはず
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 16:44:20 iWckPS/M0
タイムストッパー対策って強制脱出じゃダメなのか??
非公式ではこういうのに対するペナルティが厳しいと思うのだが
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 18:11:15 63mniePq0
>>458
新規状態異常や仕様変更された状態異常で
ずっと俺のターンされても困るので
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:56:06 iWckPS/M0
本編の最終採点って非公式やってる人にとっては殺し入ってないか??
2週目になれば回数リセットとかって無ければもう一度初めからプレイするのか・・・
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:59:44 OJS3CdRG0
いや…だって、非公式だし。当たり前じゃん
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 05:03:56 +aSuhmTB0
RPGつくーる2000体験版DLしたが
目次調べたがニコニコRPGなどどうやったら開くんやろ・・・
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 10:45:58 V2nTwO9f0
谷口の新武器って最初はなかったと思うのだがあればバージョンチェックでも装備されてないのだがこれはどうするんだ??
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 11:09:58 BcDasAQ30
>>460
データのバックアップくらいとっとけよ…
>>462
状況kwsk
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 18:41:26 qIiT/vaNO
アホの子強すぎだろ……
どうやったらこれ倒せるんだ?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 19:21:52 MP26h0FKO
取り巻きから倒せば良いらしいが泥棒と陰陽師が死なないから困る
現バージョンだと誠より強いかも
AOCの本体の場所が戦闘中コロコロ入れ替わるのは仕様?
えあGの石橋先生と違ってグラフィックじゃなくて選択肢で場所が変わるから完全に運ゲーになってる
それと言葉でバインドにするとゲームが落ちるのを確認した
467:アホの子作者
08/08/24 20:36:59 /WIiFPgk0
>>465・>>466
修正入れるか?
戦闘に嫁補正L入れるなり、チート使用でも相手はチートを使わないとか
>>466
バインドにすると大打撃喰らって落ちるのは使用
コロコロ変わるのはすまんがちょっとわからないな
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 21:06:54 qIiT/vaNO
>>467
実はチートとか嫁補正とかよく分からないから所持すらしてないんだよな……
アホの子はこういう系統の道具必須なのか?
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 21:47:46 QMrxbPTO0
今やってるんだがぜんぜん普通なんだが・・・
何話くらいまで進めばダークロックマンとかと戦えるんだ?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:06:05 l6C0ozb10
>>468
めんどうだが2週目やればアイテムでコンフィグつかって
チートとかGETできるますよ〜
しかも2週目限定の敵とも戦えますし
一度はやってみてくらはい
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:15:40 V2nTwO9f0
>>469
確か嫁補正持ってスーパーロックマン覚えた状態でロックマンをメンバーに入れてラピュタの表庭園から出ようとすると出てくる
ところで技は引継ぎ用の複製作ったけどアイテムは結局3章になってから作り直すって事なのか?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:16:28 /NodkYdD0
いくつかの問題を修正しました
主な修正点
AOC戦でのイベントの不具合を修正
他は注意書き等を参照
URLリンク(www1.axfc.net)
>>460
今のところ配布されてる分でのセーブデータは
恐らく完成版では使えないだろうと思ってたから予想通りではある
>>465
何か勝手に量産型使われてるんで
取り巻きになってる量産型を削除してみた
>>466
AOCの本体の場所が変わるのは仕様
この仕掛けは某第二のオーファのボスからのアイデアに個人的にアレンジを加えたもの
本体の場所は乱数指定だけど本体の発見は出来るようになってるので
運ゲーでは無いよ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:22:16 /NodkYdD0
>>471
引継ぎ用の複製はあくまで各製作者が残しておきたいものをおいてあるだけ(逆に残したくないものはその場所には移してない)
実際には完全版へは作り直ししたほうがいいと思う
ここら辺の話はこのスレの序盤にやってるからそれを参考にしたほうがいいかも
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:23:41 QMrxbPTO0
>>471ありがとー。後、非公式のキャラはどこから出てくるんだ?
6話あたりではまだでてきてないんだけど。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:25:48 /NodkYdD0
>>474
基本的に非公式要素は16話以降にあるよ
二週目モードなら一話で坊主の合体とかの要素はあるけど
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:29:26 QMrxbPTO0
>>475 本当にありがとう!自分のやり方が間違ってるのかな?とかずっと思ってたんだ。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:31:08 7oky8vdY0
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 00:10:21 ID:7oky8vdY0
月の妖精・・・夜神月
森の妖精・・・カズヤ
岩の妖精・・・タケシ
なんかハードモードでエクスデスみたいなボスいてくれればいいのになあ
思いつきだが
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:11:54 eELZzqA+0
>>477
炎の妖精・・・松岡修造
がないぞ!
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 17:58:50 ZSEqqh7B0
非公式引継ぎ作成予定者は配布されたらすぐに作る??
それとも一度クリアしてから??
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 19:57:18 qTaRGqer0
>>477
太陽の妖精・・・そのま○ま東とか?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 20:50:34 O8w+bZ6l0
太陽銃を持ったスネークでいいんじゃね
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:00:41 7oky8vdY0
絵師でも出ないかな
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:35:17 cWl5ZSRw0
一度配布版をプレイして全要素コンプリートしないと本編終了時点でのパーティーの力量が分からないので
完成版のパッチ製作は配布後しばらく時間をおいたほうがいいかも。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:50:05 14yyqQwaO
なんかロックが波動拳が使えないのと言葉の神滅斬が解放できない
おまけに何故か神滅斬が二個ある
多分どっかでフラグがおかしくなったんだと思うんだがどうやったら直せる?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:07:49 Dpy/C+n+0
俺もちょうど波動拳昇竜拳が使えなくて質問しにきたとこだった
フラグに引っかかりそうな行動は6ターン目以降時止めっぱなしで倒したくらいしか思い当たる節がない
ちなみに神滅斬は通常通りだけどハルヒが超究極武神覇斬2つ覚えてる
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:57:56 hYGZAiFZ0
>>465じゃないけど
アホの子強すぎだろ…っていうか倒せるのか?
5ターン目に全体に2700オーバーのダメージ与えてくるし
防御しても4桁くらう時点で防御すれば耐えられる誠のほうがましなレベル
まさか、5ターン目までに倒すって言うんじゃないだろうな?
>>484
最新の当てた自分のデータだと神滅斬使えたんだが
あと波動拳とかはスーパーロックマン使用後でないと使えないらしい
注意書きにはそんなことが書いてあった気がする
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:15:37 94ZKGfz1O
いや今のはまだマシだと思う
取り巻きが居た時なんか開幕ラグナとかワールドイズマインとかデュアルスパークとかふざけんなとしか言いようが無かった
おまけに2ターン目に能力倍になるわ陰陽師と泥棒になかなか即死が効かないわでどうしろと…
5ターン目のアレはマリオか富竹で耐性つけられたはず
いつの間にかハクレイから炎弱点消えてるね
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:40:01 /71H+TDZ0
最終評価対策にかなりチート処理作って(自分が今プレイしてる状態をスイッチも含め再現するコモンイベント+2週目モード)プレイしたら北高で言葉と戦う筈のところでグラハムが出てきたがこれはトラップ??
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:02:25 Dpy/C+n+0
>>486
スーパーになってもF91になっても使えないのだ…むむむ
>>487
ほんとね。2、3回ボコられて攻略法書いてないの確認して放棄してたがここまで易化されるとは思わなんだ
まぁこのくらいがちょうどいいわな。現状でもマリオ必須なのと状態異常めんどくさい分ある意味誠より強いし
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:26:10 /71H+TDZ0
>>489
ツクール(体験版で大丈夫)でXバスターのスイッチ入ってるかチェックしてみると良いかも
無いなら無理矢理どっかでオンにしても良いと思うしどういう条件でXバスターが作動するか分からないからそこは他の人に…
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 12:29:08 0c1aw1CD0
>>486
富竹の筋肉ジャケットで教員属性に強くなるから使えば富竹だけは回避できる
富竹はそれほど早くないからなんかしらの方法で俊敏性上げておくとそのまま戦える
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 14:48:56 /71H+TDZ0
>>485
超級とかが2つある問題とか見つけたので対処法用意しときました。変身しなくて良いので一度戦闘すれば消えます
URLリンク(www1.axfc.net)
超勇者をすぐ引き継げるように出来るだけの準備はしました(ただもう少し調整は必要かも)
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 16:21:35 AcOxa3Yh0
何故か波動拳とかが使えなくなってるらしいのでXバスターのスイッチ関連のイベントを修正
主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その3
URLリンク(www1.axfc.net)
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 16:40:03 SrDPibPgO
神滅斬の件だがもしかしたら戦闘に入ったときに何故か表記だけ解放状態になってるのが原因かも知れない
おまけに何故か世界戦前に既に神滅斬が手元にある
多分以前にどっかの戦闘でいきなり神滅斬が解放されてたのが原因だと思う
一応ツクールは落としたんだがどこをどう弄ればいいのかさっぱり
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 19:01:31 zd5xJNaf0
>>492-493
乙
琴姫の巫女服ってどこにある?\(^o^)/ルートに宝箱が見当たらないんだけども
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 19:19:24 3TrJqsBf0
色々波動拳関係で混乱してるけど3章からはそんな事は無いようになってるのでご心配なく
ただ本編でXバスター取らないと威力がパルマや超級以下かも
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:18:05 alAqWKM+0
ガチホモスペクタクルで何故かアリスの能力があがるのですが
あれって男のステを上げる技でしたよね?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:21:16 SrDPibPgO
あと何故か谷口に効果が無い
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:36:34 7qoS+vpU0
それで本編の波動拳とどう区別するんだ?使用可能キャラが被らないから同名で違う技を用意すれば問題ないか。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:04:25 3TrJqsBf0
>>499
ロックマンやエックスが使うものはX波動拳ってつけたりしてるから大丈夫
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:30:42 SrDPibPgO
すまん最新のパッチ当てたら神滅斬関係は解決した
二個あるのはあきらめるか
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 00:02:27 3TrJqsBf0
>>501
合体剣とかで装備変えたら重複とか消えなかったっけ?
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 10:46:02 OuldExmA0
>>495
バハムートいる付近探すといいよ
>>494
神滅斬だが誠実装あたりから世界倒してないのに持ってたような
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 17:45:37 RaeCv9Lj0
>>501
非公式装備品が間違って複数持っても売却可能に修正しました
URLリンク(www1.axfc.net)
後は細かいミスとかを修正
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:18:35 /yuFKK7P0
ダンジョン考えてるんだけど
非公式装備品を禁止にするって設定は出来ないのかな?
できれば本編準拠の実力で挑んでほしいって思ってるんだけど
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 20:40:37 0u7739n70
>>505
装備だけなら初期のものに切り替えればOK
技の処理はすまんがわからないな・・・
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:04:58 NTAOwvJq0
今落とせる総合パッチない?
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:45:48 8TXNeYxP0
非公式技を忘れる処理は簡単だけど、復元する処理が大変じゃないか?
アイテムで覚える技とかをバックアップしていると、変数やスイッチが足りなくなるかも。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 00:00:07 RaeCv9Lj0
こうなったら非公式属性って言うの使うか非公式要素無しでクリアできる程度にして後は自己責任とか
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:01:47 r/Aqk39r0
>>505
非公式の装備品やアイテムを禁止する処理は二週目処理の応用ですぐにできるが
復元するのに手間がかかるのが問題
本編のと非公式要素のアイテム、技のアドレスが完全に隔離すれば
(本編技はNo1〜1000まで非公式が1000以降のアドレスを使用するなどして、いままでのように本編技やアイテムのスキマに非公式要素を作らないようにする)
禁止と復元処理の手間は大分省けるようにはなる
それでも新規にアイテムや技が追加されるたびに復元処理の更新を続けなければいけないが
>>509
属性に関しては(武器属性で最も倍率の高い属性の倍率)×(魔法属性で最も倍率の高い属性の倍率)だから
そういう属性を作っても無理だと思う
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:19:34 xnsZFasx0
>>510
そういえばそうだったったな属性は、技に関してはどこで下のほうへ移行すれば良いだろう?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 12:22:43 xnsZFasx0
ロックマン関係で色々調整
URLリンク(www1.axfc.net)
今は武器属性が結構多いけどもう少し3章からは減らしたほうが良いと思うけどどうだろうか?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 13:19:18 FAFDJ5We0
>>511
本編と混じらなければいいのだから本編の技以降のアドレスであればいいと思う
それでもわかりやすい線引きをして本編技のアドレスの隙間に作らせないようにしておかないとどうしようもないが
アイテムや技だけでなく敵、戦闘アニメ、属性、状態異常、各マップに関しても移行しないものは移行しないでいいと思う
製作者が各自で自身の作ったものだけを移行すればいいのであってほかの製作者のものまで勝手に持っていく必要はない(チートとかなくなればトランザムなどのネタ敵は要らないし)
そこら辺は完全版がきてから大まかな基準も含めこのスレで話し合って決めるといいかも
あといままでの技やアイテムの複製に関してはあくまで残したいものを各製作者が判別しやすいようにするためであって
丸コピーして持っていくためのものではないです
514:\(^o^)/
08/08/29 19:50:39 G6XSoFSn0
URLリンク(www1.axfc.net)
完成版配布も近いので、3章用の最終技を全部解禁しました。冥王を撃破した後に覚えます。
(正確には最終技を忘れる処理を削除)
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:17:49 hirtDA30O
確実に詰む状況発見した
アホの子戦で富竹が一人だけ生きていてジャケット使った状態で一時停止するとずっと相手がペンダント使ってきて終わらなくなる
あと真アナゴ戦でチープの後にアーメン来るとほぼ全滅確定
一応ロックなら先制取れることけど復活したキャラは先制取れないからどっちみち全滅
こっちは俺の運が悪いだけかもしれないが
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:55:20 xnsZFasx0
>>513
丸コピーではないのね・・・てっきりそうかと
ところで非公式の強化イベントとかを3章でも出来るようにはするのか?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:13:27 DFnRrm0eO
よく考えたら真アナゴはΩ使えば大丈夫だったわ
518:\(^o^)/
08/08/30 01:18:13 JffOpJ3b0
>>505>>510
アイテムは単純に変数に所持数を保存すれば対応できますが、技の場合は…。
アドレスを完全に切り離しても、全部の技の習得状況を記録すると変数やスイッチの個数が足りなくなるので
非公式技の中でも仲間用のものと敵専用のものを切り離し、可能ならば仲間用の技も
使用者ごとに切り離したほうがいいですね。
あと、イベントで覚える技はイベントのスイッチのほうで習得状況を判別できるので
可能なら出来る限りイベントで非公式技を覚えるようにしたほうが。
問題は、アイテムで習得する技で、複数のキャラが習得できる技。これはバックアップするのが大変。
>>516
非公式のイベントは3章本編の終了後に設置する予定です。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 12:30:13 0sg/S9wL0
あれ?冥王倒しても技覚えないような・・・気のせいかな?
520:\(^o^)/
08/08/30 20:34:34 JffOpJ3b0
>>519
対処しました。
URLリンク(www1.axfc.net)
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:12:34 g2viNoIQ0
>>520
一部の戦闘アニメが古い物になってたような
こっちでしたい修正が終わったらアニメファイルもアップしなおすわ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:28:50 g2viNoIQ0
というわけで修正とか
URLリンク(www1.axfc.net)
3章からはSEED系の敵は持っていかないので技の習得とかは早めにお願いします
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:03:40 w3bzDdNi0
さて、完全版配布釣りも出て来てるけど、実際完全版が配布されたら最初からやり直すのか?
それとも二周目プレイの要領で、今の能力値で完全版のオープニングに戻るのか?
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:22:58 8mg7z/A90
このスレで前過去に戻る処理作るとかいった人いたけどな
そういえばスイッチが本編配布後は今より減りそうだがこれはまた誰か増やしてくれないかな?
それか今の非公式のライブラリに公式ので全部上書きすればスイッチは減らさずにすむだろうけど
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:15:29 HlTEaM1U0
>>518
習得アイテムが回数無制限ならアイテムでの習得の有無の検知しなくてもで全消し→アイテムで再習得ですみますが
完全版では習得アイテムに回数制限がつくようになったのでバックアップ処理やるにしても有無の判定をしなければならないので面倒になってます
(できれば本編のところはいじりたくないので習得アイテム販売やら回数を無制限にするのは反対です)
各技の切り離しには賛成です
今の状態だと訳がわからなくなってるので
>>523
アイテムや技のアドレスやら敵(ハードモードがあるため数は実質二倍なので今の枠はほぼ食われるかと)がかぶってるし
今の状態を完全版に持ってくのは不可能に近いので
完全版は最初から技やアイテム枠などをきれいに整理(本編ときっちり分ける)してつくり直しが望ましいかと
一応、二週目処理の応用で完全にスイッチやらのフラグを消した強くてニューゲーム見たいなのはできますが
おそらく非公式入ったデータでは完全版プレイはできないかも知れないので作りません
(ちなみに現時点で配布されてる版を非公式のデータでプレイすれば何らかのエラーが出るのでできそうにないのがわかるかと)
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:34:08 d53t3Dfs0
ついに完成版が配布されたようだな
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:41:32 8mg7z/A90
遂に完成版来たけど現状だと複製欄ギリギリまでデータ来そうだな
ロックマンの装備変更でファルコンアーマー時の処理が出来てなかったのでそこだけ修正
URLリンク(kissho2.xii.jp)
後は完成版と上手く相談した上で修正を
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:54:54 dR7XCeOq0
いろいろと非公式パッチ許可でてるなw
これからはもっと質の高いパッチを期待
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:57:48 8mg7z/A90
でも今回から嫁補正とかは完全撤廃なので前ほどの凶悪さはなくなるのでは?
ダークロックマンは引き継がないつもりだし…あとE缶(予定では800円)の値段修正忘れてたwwwww
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 11:33:59 HlTEaM1U0
技やアイテムの枠は体験版でも増やせるから完全版のほうをベースにして
完全版からはまともなダンジョン作ったりして
〜と戦いますか?形式の手抜きはなくす方向でいきたいね
あとバルサミコ酢やメロンパンΩなどのバランス崩しかねないほどの便利回復アイテムは引き継ぎません
回復アイテムは本編ので十分だと思うので
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:35:51 Ezlnm/430
>>530
MP回復はもうちょっと挙げた方がよくないか?
メロンパンΩとかの復活系やジャム系とかはともかく、
500くらいのMP回復はほしくね?
流石に個数制限つけたほうがいいと思うけど
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:12:48 8mg7z/A90
このまま行くと絶対に非公式のアイテムと公式がぶつかるが(アロンダイトとか)これの移行処理は急いだほうがいいかもしれないな
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:31:03 rzNj4l+I0
そろそろ、非公式の体験版の完成版ということで、
新規作成は打ち切って音楽とか全て統合したのを出してもいいのでは?
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:23:26 Ezlnm/430
>>532
あえて波動拳みたいに公・非公式別れさせるっていうのはどうだ?
作者の意見を尊重するのを最低条件とするけど
>>533
同意。
重くなりそうだよなw
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:37:28 XD7Onq+E0
作者は非公式は好き勝手やっていいと書いてる
もちろん作る側も最低限の良識は弁えるべきなのは言うまでもないが
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:52:42 57A/xpa/0
もうどうでもいいかもしれないが
KYイベがキャラ選択で発生しない
成仏ryが999固定になってない
ヤマジュンとオベリスクのグラry(本編のはいるし問題ないか)
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:27:49 8mg7z/A90
今日で出来るだけ自分が作ったロックマン要素は引き継がせたい物だがスイッチってフリースペースあるかな??
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:42:31 HlTEaM1U0
>>531
500くらいというがフルド−ピングでも最大の半分も回復するって便利すぎてやばくないか?
自分の作成分でないから書かなかったが
ここ最近に追加されてるラピスなんかその比じゃないぞ?
完全版の中を軽くのぞいてみたが
ソードマスターが死亡解除だったり
750あるスイッチのすべてが\(^o^)/ で伏せられてないのに驚いた
予想通り各枠はクラッシュ確定です本当にありがとうございました
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:49:37 8mg7z/A90
>>538
750あるということは残り50は使えるからそこで非公式変身処理に使って良いかな?
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:57:40 HlTEaM1U0
>>539
個人的には本編と完全に隔離するために
枠増やして800以降あたりからやってもらいたいが
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:00:01 8mg7z/A90
たびたび書いてスマン
ちょっとふざけてラピュタに戻る処理使ったらいくつか宝箱が開いててワロタwwwwww
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:32:29 8mg7z/A90
データをのぞいたら以外にもアイテム欄の複製が要らないかも300台しかないのでアイテムは400以降、技は750以降は動かさなくてすむ
それからスーパーロックマンが盛大に魔王変身と被ったwwwwwwwwwwww
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:50:21 57A/xpa/0
SEED系は持っていかないらしいがパルマ以外の技はほかに何かありますか?
それと冥王の追加もいれていいんじゃ
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:36:03 8mg7z/A90
>>543
EXBとかいうやつだっけ?
結構ロックマン関係はそのまま引き継げそうなので需要あるか分からないけど本編の物を潰さないようにしつつ引継ぎ作ってる最中
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:47:37 57A/xpa/0
EXBは誰から手に入るんだろ・・・
裏にて嫁OFF ロック究極奥義ONにしたらFOO子が出現しました
嫁を〜っていいますがとられるものなす・・・
それと公式パッチは非公式の上にあてていいのかな?
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:49:17 57A/xpa/0
連レスすまない
アナゴ2回目戦おうとしたら囲まれたあとアナゴに話しかけたら
ダークロックマンズが出現しました
パーティはダークロックマン戦メンバー選んだせいでしょうか?
パーティ変更押してもダークロックマンズ出現しました
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:53:02 w3bzDdNi0
完全版に非公式パッチ入れるのは一度完全版を最初からテストプレイしてバランスや完全版本体のバグを確かめてからのほうがいいと思われ。
当面は完全版の仕様の調査か?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:55:34 8mg7z/A90
公式の物を潰さず非公式ファイルを一部引き継がせました
URLリンク(kissho.xii.jp)
これで非公式から始めても大丈夫かも(アーマー処理は予定を変えるかも)
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:21:55 HlTEaM1U0
>>545
取られるものがないならそのまま手放す選べば出ないようになるはず
>>547
今プレイしてる範囲でも結構バグあるし(全滅時に顔出っ放しとか)
原作wikiにもかなりのバグ報告あるから
公式のバグ修正パッチ終了後に非公式はじめたほうがいいと思う
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:01:14 8mg7z/A90
非公式から色々引き継ごうと思ったけど自分の分だけでもう死んだわ…
正直はじめからやったほうが早かったかも
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:34:09 LOZl1ZYk0
いっそここの住人で裏ニコニコRPGとして1から作っちゃえば?
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:35:35 0KyAymNv0
とりあえず非公式はまた最初から作っていったほうがいいと思う
無駄にたくさんあるし一度捨てたほうがいいと
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:43:19 YXeErHOM0
上のほうに枠広げただけだろうが非公式のファイルあったけどアイテムが一部引き継げても変なアイテムが混ざってたりしたな
まあおかげさまでいきなりダーマとか装備変更できたけど
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:14:22 YXeErHOM0
非公式の象徴(?)であった神滅斬がなくなってしまったがこれは作者が再生させるのか??
現状ではスイッチが増えないと変身も出来ないから結構大変かも
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:19:33 0KyAymNv0
ぶっちゃけあのダメージはアレだし消しっぱなしでいいと思う
そもそも仲間の強化自体これ以上必要ない
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:22:40 dqijwgzA0
BGM復元パッチの方が需要あるんじゃないか?
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:27:07 YXeErHOM0
確かに一部は非公式のBGMをそのまま流用できたりもしたからな
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:47:55 sYVkh2K20
>>556
BGMを動画と同じにするパッチはみんな望んでいる
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:57:56 dqijwgzA0
>>557
うほ、いいID…
作るとしたら向こうからたくさん人来るだろうし、
でかいうpろだを探さないといけなそう
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:05:37 iexfn6WVO
別にいらなくないか?
ごく一部を除けば動画から抜くなり何なりと手に入るわけだし
その程度の努力もしない奴らにわざわざ恵んでやる必要もないと思う
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:35:20 YXeErHOM0
>>559
さっそくだがやらないか?
と冗談はさておき今までミスパを先行導入したりした時は本編の動画の絵を持ってきたこととかあったのかな??
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:39:34 2ktEmS2N0
>>561
理性が崩れてつい犯っちゃうんだ♪
オベリスクとかも本編と効果が同じでもグラ違ったりしてるからないと思う
563:\(^o^)/
08/09/01 23:04:45 5njQ+hmL0
とりあえず、非公式要素の追加は行わず、
・複数出現のボスのドロップ率を修正(たとえば「『全員がドロップする確率』が20/25%」のように)
・ミニゲームの簡易化
あたりから初めてはどうでしょうか。
>>554
あれは追加するとしてもかなり後。
あれを追加する前に、他のキャラの技や装備を追加したいです。
(逆に、他のキャラのイベントをこなさないと誠を倒せないように修正することに)
そもそも、一から完全版をやり直している方はまだラストまでたどり着いていない方も
いらっしゃると思いますので、非公式要素の追加自体当面は自重したいところですが。
(私自身、まだラピュタ攻略中)
564:\(^o^)/
08/09/01 23:05:33 5njQ+hmL0
あ、あとは
・体験版非公式→完全版公式
への以降処理もですね。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:09:19 YXeErHOM0
非公式って今から見ると誠やダークロックマンとか本編のラスボスよりも強いのたくさんいたんだなwwwww
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:28:52 dzZ/wx8y0
逆にアナゴやテラカオスより弱い非公式ボスは斉藤とかメタルアレとかか?初代永遠亭ファミリーは微妙?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:46:27 S2kDu3YI0
・TOK
全体無属性300〜500ダメ
・ヴァジュラ
全体稲妻属性100〜200程度。麻痺効果。
・オーディンソード
単体300、防御低下
・ギャラクシアンエクスプロージョン
全体666ダメージ。軽減不可
・アナザーディメンション
全体即死。ただし確率は低い。
・TOK(本気)
全体2000ダメージ。必中。超低確率で使用
…今考えてるボスの技なんだがこれでも弱い方?
ステータスはHPは30000くらい。攻撃力も高めのつもり。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:27:43 zoeMVrdsO
>>567
ToK+αかな
個人的にヴァシュラに雷弱化か何か状態異常欲しい
ザ・ワールド入れたら強くなりすぎだよな…
他の連中にも期待してみる
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:32:47 v1OKppxZ0
サイコドライブがアクセサリだったとはな…
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:47:55 1DpSULoN0
ザ・ワールドはさすがにやばすぎるし正直めんd
…ゲフンゲフン もっと強い人を裏ボスで用意する予定なんで 完成すればだけど
ヒントは世界最強の男
ツクールの知識が正直全然ない俺が完成できるのかも怪しいけど
最初のボス↓ 威力は未定
・二段切り
二倍撃と見せかけ四倍撃。
・アイスソード
単体攻撃、凍結効果あり
・瑞鳥拳
全体攻撃
・凍結剣
威力は低いが全体攻撃、凍結効果
まいったぁ!
・高槻紅鶴拳
単体攻撃、大量出血効果
・高槻スパーク
全体攻撃
・天才のバリア
全能力値上昇、全属性耐性付与
・ロイヤルデモンローズ
全体攻撃、毒効果
・ピラニアンローズ
全体600〜800ダメージ 幸いにも軽減可能
・チートすればいい!
戦闘リセット。やり直し。TOK(本気)以上の低確率で使用
世界最強の男
・全体攻撃
その名の通り。
・鬼の一撃
問答無用で一人即死。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:06:37 v1OKppxZ0
イベントを作らないで戦う敵はNiceBoatUに入れたりすれば良さそうだな
でもSEED系とかのような強い物はちゃんと考えた上で
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 11:42:06 nWPbGiW30
2000越えダメージは強力防御があるやつがいれば映えるけどいたっけそんなの
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 13:28:20 B0u9MCs50
完全版だとなのはが強力防御持ち
回避可能にしてマの25%回避生かすって手もあるが
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:11:03 cxtVPgAh0
>>567
TOK(本気)は防御1/2とか耐性強化可能とかしたほうがいいと思う
それと直後は単体技だといいんじゃないか?
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:32:33 AkERrK8R0
>>563
いっそドロップ率がハードの二倍のVeryeasyモードでも作る?
自分が追加したいのは
ミスパ12連戦できる闘技場見たいのとかかな?
二週目処理は本編の修正パッチがまとまってから作るかも
>>567,>>570
全体600以上が普通にある時点でSEED級だし
どう考えてもドーピングしないと倒せなさそうだな
全体2000ダメージに関しては行動パターンで制限しないと運げーの予感
>>571
NiceBoatUに入れるとしても追加マップを作って(部屋とか何でもいいから)
本編クリア後にNiceBoatUからそこにいけるようにすればいいんじゃないか?
本編中には非公式要素は入れないほうがいいと思うので
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:34:47 zoeMVrdsO
>>574
原作でも問答無用で全滅確定だからこのままのほうがいい
ギャラクシアンエクスプローションは魔耐性で軽減可能にしてもいいかも
ただ魔法少女ステッキがあるから微妙なところ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:37:56 nWPbGiW30
ハードだと金が不自由だからドーピングを前提としない敵にしたほうが
いや、むしろ800ぐらいの固定ダメージでHPの多いキャラに活躍の機会を与えるのも手か
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:42:00 AkERrK8R0
>>561
水銀燈とかは本編の動画の絵をキャプって使用してました
ただし、BGMは本編とは微妙に違います
>>562
オベリスクの戦闘アニメはデュエリストイベント作る人が作るっていったまま
ほかの人がイベントのほうだけを完成させたため
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:50:24 HAgkuq2S0
誰か裏ダンを作れる神職人はいないのか?
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:38:58 +c7h6q740
職人はまだ本編プレイ中じゃね?
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:45:57 fdZMWkJ40
超勇者をスイッチ変えて使ってみたら技のアニメがカオスな事になってたwwwww
基礎だけはあるからそこから新規作りなおしだなこりゃ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:54:49 aoYT+P4k0
超勇者…?
はちくまの話が出たからカスかと一瞬思っちゃったぜ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:56:44 vOLMkvOHO
体験版で技とかの最大値増やす方法って無いのかな。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:23:59 hA92SkrB0
>>583
複数コピペすると、余剰分の上限が自動的に増える。
ただし体験版だと減らせないので、無計画に増やすと容量だけ大きくなるから注意。
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